KR100483433B1 - 장치 내에 자체-설명 정보를 포함하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

자체-설명 정보는 한 장치 내에 포함되고, 상기 장치의 그래픽 표시에 관련된 정보, 상기 장치 상에서 유용한 제어부 및 이들 제어부를 억세스하는데 필요한 인터페이스를 포함한다. 상기 자체-설명 정보는 상기 장치 내의 ROM 내에 양호하게 삽입되고, 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 상기 장치에 접속된 다른 장치에 의해 판독되는데, 상기 장치는 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 원격 제어될 수 있다. 자체-설명 정보는 또한 상기 장치에 대한 부가적인 정보와 업그레이드가 자동적으로 획득되는 어드레스를 포함할 수 있다. 이러한 어드레스는 인터넷 어드레스일 수 있거나 또는 장치의 네트워크 내의 한 위치를 지시할 수 있다. 이러한 어드레스는 변경 가능하다. 선택적으로, 상기 자체-설명 정보는 또한 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 강화하고, 다른 시스템을 통해 상기 장치의 동작을 제어하기 위한 구동 소프트웨어를 포함한다. 이러한 구동 소프트웨어는 업로드되어 실행되는 상기 장치의 토속 언어 또는 JavaTM과 같은 플랫폼의 중립 언어로 기록된다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 시스템을 통해 복수의 장치를 제어하기 위하여 텔레비전, 컴퓨터 또는 적절한 시스템 상에 제공된다. 상기 제어 시스템은 상기 구성 내의 각 장치로부터 상기 자체-설명 정보를 획득한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 장치의 그래픽 표시와, 그래픽 지향으로 제공되는 상기 사용자에게 유용한 특정 제어 특성을 포함한다. 선택적으로, 상기 장치의 3차원 표시가 상기 장치 상에 표시되는 제어부와 함께 제공된다. 만약 어떠한 제어 시스템도 유용하지 않다면, 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 장치의 응용에 의해 제어되고, 유용한 디스플레이 상에 제공된다.

Description

장치 내에 자체-설명 정보를 포함하는 방법 및 장치{A METHOD AND APPARATUS FOR INCLUDING SELF-DESCRIBING INFORMATION WITHIN DEVICES}
본 발명은 공동 계류중인 미국 가특허출원(제60/054,327호, 1997년 7월 31일 출원, "장치 내에 자체-설명 정보를 포함하는 방법 및 장치")을 우선권으로 주장한다. 또한 상기 미국 가특허출원은 본 명세서에서 참조로서 병합된다.
본 발명은 장치 내에서 자체-설명 정보를 포함하는 분야에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 장치의 물리적인 속성, 특성, 성능 및 동작을 설명하는 장치 내의 정보를 포함하는 분야에 관한 것이다.
IEEE 1394-1995 표준(고성능 직렬 버스를 위한 1394-1995 표준)은 비동기 포맷 데이터 및 등시성(isochronous) 포맷 데이터의 전달 모두를 지원하는 비싸지 않은 고속 직렬 버스 구조를 실현하기 위한 국제 표준이다. 등시성의 데이터 전달은, 상당한 경우 사이의 시간 간격이 송신 및 수신 응용에서 동일한 지속 기간을 갖게끔 발생하는 실시간 전달이다. 등시성으로 전달되는 데이터의 각 패킷은 자신의 시간 간격에 전달된다. 등시성의 데이터 전달의 이상적인 응용 예는 비디오 레코더로부터 텔레비전으로의 예를 들 수 있다. 비디오 레코더는 영상과 음향을 기록(record)하고 불연속의 덩어리 또는 패킷으로 데이터를 저장한다. 그런 다음, 비디오 레코더는 제한된 시간의 기간에 걸쳐 기록된 영상과 음향을 나타내는 각 패킷을 텔레비전 세트에 의한 디스플레이를 위하여 상기 시간의 기간 동안 전달한다. IEEE 1394-1995 표준 버스 구조는 응용 사이에서 동일한 주파수를 갖는 데이터 전달을 위한 복수의 채널을 제공한다. 적절한 응용에 의한 수신을 보장하기 위하여 6 비트의 채널 번호가 데이터와 함께 방송된다. 이는 복수의 응용으로 하여금 버스 구조를 통해 등시성 데이터를 동시에 전달하도록 허용한다. 비동기 전달은 가능한 빨리 발생하고 소스로부터 목적지에 데이터의 총량을 전달하는 종래의 데이터 전달 동작이다.
IEEE 1394-1995 표준은 디지털 장치를 상호 연결하여 범용 I/O 연결을 제공하는 고속 직렬 버스를 제공한다. IEEE 1394-1995 표준은 응용을 위한 디지털 인터페이스를 한정하여, 데이터가 버스를 통해 전달되기 전에 응용이 디지털 데이터를 아날로그 데이터로 변환하여야 하는 필요성을 제거한다. 결과적으로, 수신 응용은 버스로부터 아날로그 데이터가 아닌 디지털 데이터를 수신할 것이고, 따라서 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환할 필요가 없을 것이다. IEEE 1394-1995 표준에 의해 요구되는 케이블은 이러한 장치를 연결하는데 사용되는 부피 큰 다른 케이블과 비교하여 매우 가늘다. IEEE 1394-1995 직렬 버스상의 노드는 버스 구조상 고유 어드레스를 갖는 논리적인 실체로 고려된다. 각 노드는 확인 ROM, 제어 레지스터의 표준화된 세트 및 자신의 어드레스 공간을 제공한다.
IEEE 1394-1995 직렬 버스는 응용을 위한 플러그 앤드 플레이(plug and play) 성능을 제공한다. IEEE 1394-1995 버스가 동작 중인 동안 버스로부터 장치가 제거되거나 이에 부가될 수 있다. 장치가 이렇게 부가되거나 제거되면, 버스는 기존 노드 사이에서 데이터를 전달하기 위하여 자신을 자동적으로 재구성할 것이다. 이들 장치 중 임의의 장치를 제어하기 위하여, 사용자는 장치 상의 제어부를 통해 각 장치를 별도로 수동 조작하여야만 한다. 대안으로, 텔레비전, VCR, 및 음향 시스템과 같은 다양한 가정용 오락 제품을 위해 적외선 제어 장치가 존재한다는 것은 잘 알려진 것이다. 심지어 다수의 소위 "범용 리모콘" 제품이 취득 가능한데, 이들은 다수의 다른 종류 또는 형태의 장치를 제어할 수 있다.
컴퓨터 시스템이 네트워크 내의 노드 중 하나로서 연결되면, 네트워크에 연결된 특정 장치는 상기 컴퓨터 시스템을 통해 제어될 수 있다. 컴퓨터 시스템은, 사용자에게 인터페이스를 제공하고 사용자로 하여금 컴퓨터 시스템을 통해 장치를 제어하고 장치를 조작하도록 허용하는 특정 장치에 대해 특정한 구동 소프트웨어를 실행시킬 수 있다. 이러한 구동 소프트웨어는 전형적으로 장치와 함께 포장되고, 플로피 디스크 또는 CD-ROM에 포함된다. 구동 소프트웨어는, 장치가 먼저 네트워크 또는 컴퓨터 시스템에 직접 연결될 때 초기화 절차의 일부로서 사용자에 의해 컴퓨터 시스템에 로드된다. 예컨대, 프린터가 먼저 컴퓨터 시스템에 연결될 때, 컴퓨터 시스템이 프린터를 인식하고 프린터와 통신할 수 있기 전에, 사용자는 프린터 드라이버 소프트웨어를 컴퓨터 시스템 상에 로드하여야만 한다. 프린터 드라이버 소프트웨어가 컴퓨터 시스템 상에 로드된 후, 사용자는 컴퓨터 시스템에 입력되는 명령을 통해 프린터의 동작을 제어하는 능력을 갖는다. 프린터 드라이버 소프트웨어가 이후에 갱신되면, 사용자는 다시 플로피디스크 또는 CD-ROM상의 업그레이드(upgrade) 소프트웨어를 얻어, 컴퓨터 시스템에 로드하여야만 한다. MAC과 같은 다른 플랫폼(platform) 또는 PC에 기초한 플랫폼의 컴퓨터 시스템과의 동작을 위해 구성된 장치를 위하여, 각각이 구동 소프트웨어를 포함하고 유효한 플랫폼 중 하나에 로드될 수 있는 다수의 디스크가 장치와 함께 포함되어야만 한다.
캠코더와 콤팩트디스크 플레이어와 같이, IEEE 1394-1995 네트워크를 통해 컴퓨터 시스템에 연결될 수 있는 많은 멀티미디어 장치에 대해, 이러한 드라이버 소프트웨어는 전형적으로 이용될 수 없다. 이들 장치가 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있다 할지라도, 이들의 제어는 장치 자체를 통해 이루어진다. 현재, 사용자는 컴퓨터 시스템를 통해 이러한 장치의 동작을 제어할 수 없다. 그러나, 이러한 장치를 위한 새로운 응용이 생성됨에 따라, 구동 소프트웨어는 특정 응용 내에서 장치의 성공적인 동작에 치명적일 수 있다.
장치는 또한 함께 연결되거나, 구성 내에서 유용한 컴퓨터 시스템 없는 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 또는 구성에 있어서, 네트워크 내의 다른 장치의 동작을 제어하기 위한 구동 소프트웨어를 실행시킬 수 있는 장치가 없을 것 같다. 이러한 네트워크의 예는 서로 연결된 텔레비전 및 VCR을 포함한 구성을 들 수 있다. 이러한 구성에 있어서, 현재 사용자는 VCR에 의해 구동되고 텔레비전상에 디스플레이되는 문자에 기초한 메뉴를 통해 VCR를 프로그램한다. 이러한 프로그래밍 동작에 관련된 명령을 입력하기 위하여, 사용자는 VCR의 전면 패널 또는 VCR로 송신하는 원격 제어 장치를 사용한다. 현재 텔레비전을 통해 VCR의 동작을 제어하는 방법은 없다. 현재 IEEE 1394-1995 기술 또한, 장치의 형태, 장치의 특성과 성능, 및 장치와 장치의 특성을 사용자에게 제공하기 위한 사용자 인터페이스 정보를 포함하는, 특정 노드에서 장치의 특성을 확실하게 결정하는 방법이 없다.
직접 연결을 통해 또는 네트워크를 통해 다른 장치에 전달될 수 있는 장치에 대한 정보를 장치 내에 저장하는 방법이 필요하다. 더 필요한 것은, 장치로부터 또는 장치에 의해 제공된 정보로부터 이러한 자체-설명 정보를 검색하는 방법이다. 추가로 필요한 것은, 장치로부터 또는 장치에 의해 제공된 정보로부터 정보와 구동 소프트웨어를 자동으로 획득하여, 구동 소프트웨어를 포함한 하나 이상의 디스크를 장치와 함께 포함하여야 하는 필요성을 제거하는 방법이다.
도 1은 입/출력(I/O) 버스에 의해 서로 접속된 비디오 카메라, 비디오 카세트레코더, 컴퓨터 시스템 및 텔레비전을 포함하는 네트워크를 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 비디오 카메라 내의 해당 요소의 블록도.
도 3은, 자체-설명 정보를 포함하는, 본 발명의 양호한 실시예의 판독-전용 메모리의 메모리 맵을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 다른 실시예의 판독-전용 메모리의 메모리 맵을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스의 예시적인 구성 윈도우를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스 내에 도시된 두 개의 하위-창을 포함하는 스트림 윈도우를 도시하는 도면.
도 7은 소스 장치로서 비디오 카메라와 접수 장치(a sink device)로서 비디오 카세트레코더를 갖는 스트림 윈도우의 예를 도시하는 도면.
도 8은 소스 장치와 복수의 접수 장치를 갖는 스트림 윈도우의 예를 도시하는 도면.
도 9는 스트림 윈도우 내에서 디스플레이될 다른 하위-창을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스가 실현되는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시하는 도면.
자체-설명 정보는 장치 내에 포함되고 장치, 장치 상의 유용한 제어부 및 이들 제어부를 억세스하기 위해 요구된 인터페이스의 그래픽 표시에 관련된 정보를 포함한다. 자체-설명 정보는 장치 내의 ROM에 양호하게 삽입되고, 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 장치에 접속된 다른 장치에 의해 판독될 준비가 되는데, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 상기 장치를 원격으로 제어할 수 있다. 자체-설명 정보는 또한 어드레스를 포함하는데, 이 어드레스로부터 장치와 업그레이드에 대한 부가적인 정보가 자동으로 획득된다. 이러한 어드레스는 인터넷 어드레스 또는 네트워크 내에서 장치의 한 위치를 지시한다. 이러한 어드레스는 변경될 수도 있다. 선택적으로 자체-설명 정보는 또한 그래픽 사용자 인터페이스를 증대시키고 다른 시스템을 통해 장치의 동작을 제어하기 위한 구동 소프트웨어를 포함한다. 이러한 구동 소프트웨어는 업로드(upload)되고 실행되는 장치의 토속 언어 또는 JavaTM과 같은 플랫폼의 중립 언어로 기록된다. 그래픽 사용자 인터페이스는 시스템을 통해 다수의 장치를 제어하기 위하여, 텔레비전, 컴퓨터 또는 다른 적절한 시스템 상에서 제공된다. 제어 시스템은 구성 내의 각 장치로부터 자체-설명 정보를 획득한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자에게 유효한 장치 및 특정 제어 특성에 대하여 그래픽 지향의 그래픽 표시를 포함한다. 선택적으로 장치에 제공된 제어에 대해 장치의 3차원 표현이 제공된다. 어떠한 제어 시스템도 유효하지 않다면, 그래픽 사용자 인터페이스는 장치 내의 응용에 의해 제어되고, 유효한 디스플레이 상에 제공된다.
본 발명에 따른 장치는 장치 내에 삽입된 자체-설명 정보를 포함하는데, 상기 자체-설명 정보는 양호하게, 그래픽 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위한 장치의 그래픽 표시를 생성하는데 사용될 수 있는 정보를 포함하여 장치에 대한 정보를 포함한다. 자체-설명 정보는 또한 장치, 장치의 특성, 기능 및 제어에 대한 부가적인 정보가 획득되는 인터넷 주소를 포함한다. 선택적으로, 자체-설명 정보는 또한 그래픽 사용자 인터페이스를 증대시키고 장치의 동작을 제어하기 위한 구동 소프트웨어를 포함한다.
네트워크 내에서 유효하다면, 그래픽 사용자 인터페이스는 양호하게 텔레비전 상에 제공된다. 컴퓨터 또는 다른 매체 장치와 같은 다른 디스플레이 시스템도 수반된 디스플레이와 함께 사용될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 네트워크 내에 접속된 장치의 동작을 제어할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에게 장치의 정보와 상태를 제공하는 것과 함께, 사용자로 하여금 데이터의 스트림을 전달하고 임무를 종료하기 위하여 장치의 집합을 구성하도록 허용한다.
양호하게, 자체-설명 정보는 각 장치 내의 판독-전용 메모리(ROM)에 삽입된다. 장치에 직접 또는 네트워크를 통해 접속된 다른 장치는 따라서 강화된 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 상기 장치의 ROM을 판독함으로써 상기 장치로부터 자체-설명 정보를 획득할 수 있는데, 상기 강화된 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 네트워크 내의 상기 장치의 동작을 보다 쉽고 효율적으로 제어할 수 있다. 선택적으로, 자체-설명 정보는 테이프 메모리, 자기 또는 광 디스크 메모리 및 플래쉬 메모리와 같은 장치 내의 임의의 다른 적절한 메모리 회로 또는 요소 내에 저장될 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 자체-설명 정보는 디지털 비디오 디스크, 비디오 테이프, 콤팩트디스크 및 미니 디스크와 같은 매체 장치에 저장되거나 또는 위성으로부터 방송 수신기를 통해 수신된다.
장치가 컴퓨터 시스템, 마이크로프로세서를 구비한 텔레비전 또는 텔레비전과 조합한 셋톱 박스와 같은 마이크로프로세서와 디스플레이를 갖는 다른 장치에 접속된 경우, 컴퓨터 시스템은 장치로부터 자체-설명 정보를 획득하여, 디스플레이 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자는 디스플레이를 통해 장치를 제어할 수 있다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 장치의 그래픽 표시와 사용자에 유용한 특정 제어 특성을 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 장치를 제어할 수 있고, 그래픽 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템를 통해 사용자로 하여금 단일 컴퓨터 시스템를 통해 다수의 장치의 동작을 제어하도록 허용한다. 본 명세서 전반을 통해 컴퓨터 시스템이란 용어는 마이크로프로세서와 디스플레이를 포함하는 임의의 디지털 제어 장치를 언급하기 위하여 사용된다. 내부 마이크로프로세서와 텔레비전과 조합된 셋톱 박스를 구비한 텔레비전을 이러한 시스템의 두 가지 예로 들었지만, 다른 범용 또는 특정 목적의 컴퓨터 시스템도 유용함은 자명하다.
그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 필요한 응용 소프트웨어는 양호하게 제어 장치 내에 로드되어 상주된다. 본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 장치로부터 수신된 자체-설명 정보는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고 장치에 제어 명령을 전달하기 위하여, 응용 소프트웨어에 의해 이해되는 포맷으로 이루어져야 한다. 응용 소프트웨어는 이후에 논의되는 바와 같이 장치의 그래픽 표현과 사용자에 유용한 제어를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 많은 다른 형태의 장치에 적용될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 응용 소프트웨어는 장치 자체 내의 ROM으로부터 컴퓨터 시스템에 의해 획득된다. 자체-설명 정보는 또한, 컴퓨터 시스템이 장치에 대한 부가적이거나 복사 정보 또는 심지어 장치를 제어하기 위한 강화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 소프트웨어를 자동으로 획득할 수 있는 인터넷 어드레스를 포함한다. 또 다른 실시예에 있어서, 자체-설명 정보는 또한 WINDOW 95(등록상표), Macintosh(등록상표) 및 Aperios(상표)를 포함한 대부분의 일반적인 운영체계 중 하나를 위한 운영체계 드라이버를 포함한다. 구동 소프트웨어는 업로드되어 실행되는 장치의 토속 언어 또는 Java(상표)와 같은 플랫폼의 중립 언어로 기록된다.
장치가 컴퓨터 시스템이 없는 구성 내에서 접속될 때, 자체-설명 정보와 장치 내에서 유용한 다른 소프트웨어는 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 사용될 것이다. 그래픽 사용자 인터페이스는 구성 내에서 장치에 유용한 모든 디스플레이에 제공될 것이다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자는 장치의 동작을 제어할 수 있다. 구성 내에서 디스플레이가 전혀 유효하지 않다면, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스의 도움 없이 장치를 수동으로 제어하여야 할 것이다.
입/출력(I/O) 버스(12, 16 및 17)에 의해 함께 접속된 비디오 카메라(10), 비디오 카세트레코더(14), 컴퓨터 시스템(18) 및 텔레비전(19)을 포함한 예시적인 네트워크 구성이 도 1에 도시되었다. I/O 버스(12)는 비디오 카메라(10)를 비디오 카세트레코더(14)에 접속시켜, 비디오 카메라(10)가 기록을 위해 데이터를 비디오 카세트레코더(14)에 전달하는 것을 허용한다. I/O 버스(12)를 통해, 비디오 카세트레코더(14)는 또한 비디오 카메라(10)에 정보를 전달할 수 있다. I/O 버스(16)는 비디오 카세트레코더(14)를 컴퓨터 시스템(18)에 접속시켜, 비디오 카세트레코더(14)가 디스플레이를 위해 데이터를 컴퓨터 시스템(18)에 전달하는 것을 허용하고, 컴퓨터 시스템(18)이 정보를 비디오 카세트레코더(14)에 전달하는 것을 허용한다. I/O 버스(12, 16)를 통해 컴퓨터 시스템(18)은 또한 정보를 비디오 카메라(10)에 전달하고 또한 이로부터 수신할 수 있다. I/O 버스(17)는 비디오 카세트레코더(14)를 텔레비전(19)에 접속시켜, 비디오 카세트레코더(14)가 디스플레이를 위해 데이터를 텔레비전(19)에 전달하는 것을 허용한다.
I/O 버스(12, 17)를 통해 텔레비전(19)은 또한 정보를 비디오 카메라(10)에 전달하고 또한 이로부터 정보를 수신할 수 있다. 양호하게 I/O 버스(12, 16 및 17)는 IEEE 1394-1995 직렬 버스이다. 그러나, 임의의 다른 적절한 버스 또는 네트워크 구성도 상기 장치들을 함께 접속시키기 위해 사용될 수 있음은 당업자에게 당연할 것이다.
비디오 카메라(10) 내의 해당 요소의 블록도가 도 2에 도시되었다. 장치(10)를 I/O 버스(12)에 인터페이스시키고 I/O 버스(12) 상의 통신을 제어하기 위한 버스 인터페이스 회로(24)가 제어기 회로(22)에 접속된다. 제어기 회로(22)는 장치(10)와 장치 내에 포함된 요소의 동작을 제어한다. 본 발명의 자체-설명 정보와 필요한 지령 코드를 저장하기 위한 ROM(20)은 제어기 회로(22)에 접속된다. 장치(10)가 도 2에 도시되지 않은 부가적인 요소를 포함하는 것은 자명하다. 이 점에 있어서 자체-설명 정보를 포함하는 다른 장치가 유사하게 구성되는 것 역시 자명하다.
ROM(20)은 장치(10)에 대한 자체-설명 정보를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예에서 자체-설명 정보를 포함하는 ROM(20)의 메모리 맵은 도 3에 도시되었다. ROM(20)은 장치에 대한 정보를 포함하는 부분(25), 장치의 그래픽 표시를 고려한 정보를 포함하는 부분(26), 제어 기술자(discriptors)를 고려한 정보를 포함하는 부분(28) 및 기능성 기술자를 고려한 정보를 포함하는 부분(30)을 포함한다. ROM(20)의 장치 영상 부분(26)은 장치의 그래픽 표시를 형성하기 위한 데이터를 포함한다. 이러한 데이터가 다양한 장치에 의해 판독되고 이해될 수 있게 하기 위하여, 데이터는 양호하게 표준 포맷으로 저장된다. 양호한 실시예에 있어서, 장치의 그래픽 표시를 나타내는 데이터는 휴대형 네트워크 그래픽(PNG : portable network graphics) 포맷으로 저장된다. 장치 정보 부분(25)은 제작자, 모델 번호 및 장치의 형태를 포함한 장치에 대한 정보를 포함한다.
ROM(20) 내에 저장된 장치의 그래픽 표시는, 장치를 충분히 표시하고 그래픽 표시가 다른 형태의 환경에 쉽게 적용될 수 있게 하기 위하여 256 컬러 표시인 것이 바람직하다. 선택적으로, ROM(20) 내의 공간을 절약(conserve)하기 위하여, 장치(10)를 그래픽으로 표현하는데 더 적은 컬러가 사용될 수 있다. 당업자에게 공지된 바와 같이, 장치(10)를 표현하는데 더 많은 컬러가 사용될수록, 영상을 위해 필요한 최소 비트심도(bit-depth)가 더 커지고, ROM(20) 내에서 요구되는 저장 공간이 더 커진다. 따라서, ROM 내의 유효 저장 공간은 자체-설명 정보 내에 저장된 그래픽 표시의 상세 사항에 대한 고려사항이 될 수 있다. 당업자에게 공지된 바와 같이, 16, 24 또는 32비트와 같이 더 높은 비트심도로 그래픽 정보를 엔코드하고 저장할 수도 있다. 다른 실시예에 있어서, 그래픽 표시는 투명도와 컬러 변환 정보와 같은 부가적인 정보를 포함한다.
제어 기술자 부분(28)은 유용한 각 물리적인 버튼 또는 장치(10)에 포함된 제어부의 설명을 포함한다. 제어 기술자 부분(28) 내에, 표시되는 제어 특성, 제어의 형태 및 장치(10) 상의 제어의 위치에 대한 명칭를 제공하는 국부화된 문자(text)를 포함하는, 물리적인 각 버튼 또는 장치(10) 상의 다른 제어부의 기술자가 존재하는 것이 바람직하다. 제어 정보의 형태는 제어가 이산적인지 또는 연속적인지를 참조하고, 허용될 수 있는 입력의 범위와 같은 제어부에 대한 다른 설명 정보를 포함한다. 제어부의 위치는 장치(10) 위에서 제어부의 상대적인 위치를 기술하는, 전체 장치 영상의 직사각형 내의 직사각형으로 제공된다. 이 실시예에 있어서, 이러한 제어 정보는 장치(10)의 물리적인 특성에 의해 제공되는 기능성의 형태를 기술한다. 이러한 정보는 따라서, 사용자가 장치의 동작을 제어할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하기 위하여, 컴퓨터 시스템(18) 또는 다른 장치에 의해 사용된다. 이하에서 상세하게 기술되는 바와 같이, 양호한 실시예의 그래픽 사용자 인터페이스는 제어부를 장치의 그래픽 표시 위에 포함하지 않지만, 대신에 이들을 유효한 제어부의 블록으로 포함한다. 선택적으로, 유효한 제어부는 사용자에 의한 선택을 위해 장치의 그래픽 표시 상에 제공된다.
기능성 기술자 부분(30)은 장치(10)에 의해 사용되는 제어 인터페이스에 대한 억세스를 제공하는 정보를 포함한다. 기능성 기술자 정보는 컴퓨터 시스템(18) 또는 다른 장치가 장치(10)의 동작을 유효 제어부로 제어하기 위한 적절한 명령을 호출하기 위하여 필요한 정보를 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 제어부 및 기능성 기술자 부분은 ROM(20) 내의 동일한 부분으로 결합된다. 이것은 각 제어부 및 관련 기능성이 ROM(20)내의 동일한 물리적인 공간 내에서 함께 억세스되는 것을 허용한다.
본 발명의 다른 실시예의 ROM(40)의 메모리 맵이 도 4에 도시되었다. ROM(40)은 장치(10)의 3차원 그래픽 표시를 제공하기 위한 정보를 포함한다. ROM(40)은 장치 정보 부분(41)을 포함한다. ROM(40)은 장치의 전면으로부터의 그래픽 표시를 고려한 정보를 포함하는 부분(42)과, 장치가 전면으로부터 보여졌을 때 현재의 제어부에 관련된 제어 및 기능성 기술자를 포함하는 부분(44)을 포함한다. ROM(40)은 또한 장치의 상부로부터의 그래픽 표시를 고려한 정보를 포함하는 부분(46)과, 장치가 상부로부터 보여졌을 때 현재의 제어부에 관련된 제어 및 기능성 기술자를 포함하는 부분(48)을 포함한다. ROM(40)은 장치의 뒷면으로부터의 그래픽 표시를 고려한 정보를 포함하는 부분(50)과, 장치가 뒷면으로부터 보여졌을 때 현재의 제어부에 관련된 제어 및 기능성 기술자를 포함하는 부분(52)을 더 포함한다. 그런 다음 또 다시, 이러한 정보는 사용자가 장치의 동작을 제어할 수 있는 3차원 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하기 위하여, 컴퓨터 시스템(18) 또는 다른 장치에 의해 사용된다. 장치의 다른 측으로부터의 장치 영상은 장치와 유효 제어부의 설치에 따라 적절하게 포함될 수 있음은 자명하다.
장치(10)의 3차원 그래픽 표시를 이러한 방법으로 제공함으로써 사용자에게 그렇지 않을 경우 사용자에게는 수동으로 유효할 제어부의 그래픽 표시를 제공한다. 이러한 방법에 있어서, 접혀지는 패널의 윗면 또는 뒷면의 제어부를 갖는 장치는 장치의 실제 외관에 대응하여 그래픽으로 표현되어, 사용자로 하여금 그렇지 않을 경우 장치를 수동으로 제어하여야 할 장치의 동작을 다른 장치 또는 시스템을 통해 그래픽적으로 제어하도록 허용한다.
사용자에게 제공된 특정 그래픽 사용자 인터페이스는 네트워크를 통해 장치(10)에 유용한 다른 장치의 형태에 의존한다. 예컨대, 비디오 카메라(10)가 도 1에 도시된 바와 같이 컴퓨터 시스템(18)을 포함하는 네트워크에 접속된다면, 비디오 카메라(10)를 제어하기 위한 보다 더 정교한 그래픽 사용자 인터페이스가 컴퓨터 시스템(18)에 의해 사용자에게 제공되어야 한다. 그러나 비디오 카메라(10)가 컴퓨터 시스템(18)이 없이 텔레비전(19)만을 포함하는 네트워크에 접속된다면, 보다 덜 정교한 그래픽 사용자 인터페이스가 적절한데, 왜냐하면 텔레비전(19)이 내부 마이크로프로세서를 포함하지 않거나 셋톱 박스에 연결되지 않는다면, 그래픽 사용자 인터페이스는 텔레비전(19)이 아닌 비디오 카메라 자체에 의해 구동될 것이기 때문이다.
본 발명의 자체-설명 정보를 포함하는 장치가 많은 다른 구성에 쉽게 적용되는 것을 허용하기 위하여, 양호한 실시예의 ROM(20)은 또한 인터넷 어드레스를 포함하는 부분(32)을 포함한다. 이러한 인터넷 어드레스는, 보다 정교한 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하기 위해 필요한, 장치(10)에 대한 정보를 얻기 위하여 컴퓨터 시스템에 의해 사용된다. 컴퓨터 시스템(18)이 상기 인터넷 어드레스에서 정보를 억세스하기 위하여 모뎀을 포함하여야 하는 것은 자명하다. 인터넷 어드레스를 사용하여, 컴퓨터 시스템(18)은 장치(10)에 대해 보다 상세하거나 또는 부가적인 정보를 자동적으로 얻는다. 인터넷 어드레스의 이러한 억세스는 사용자에에 명백한 것이 바람직하고, 네트워크에 대한 장치(10)의 초기화 이후 수행된다. 이러한 인터넷 어드레스를 통해, 컴퓨터 시스템(18)은 장치(10)의 동작을 제어하기 위한 구동 소프트웨어를 얻을 수 있어, 장치와 함께 디스크를 포함하여야 할 필요성을 제거한다. 또한 이러한 인터넷 어드레스를 통해, 컴퓨터 시스템(18)은 자체-설명 정보 또는 구동 소프트웨어에 대한 업그레이드를 이후에 자동적으로 얻을 수 있어, 장치가 처음에 설계될 때 유용하지 않았던 응용 내에서 이후에 장치가 사용되는 것을 허용한다. 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 인터넷 어드레스만이 장치 내에 포함되고, 자체-설명 정보는 목표 장치로부터 인터넷 어드레스를 판독한 후 제어 장치에 의해 자동으로 획득된다. 이러한 실시예는 장치 내에서 요구되는 필요 저장 공간을 최소화시킨다. 유효한 메모리의 양에 따라, 사용자 지령 또는 "도움말" 정보를 ROM(20)에 포함하는 것이 또한 가능하다.
도 3에 도시된 ROM(20)의 메모리 맵이 선호되는데, 왜냐 하면 비용을 최소화하면서 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 고성능을 제공하고, 데이터는 항상 제어 장치에 쉽게 이용될 수 있기 때문이다. 장치(10) 내의 ROM(20)은, 제어기(22)에 의해 요구되는 다른 동작 코드와 데이터를 위하여 또한 사용되는 메모리 공간의 제한된 양을 포함한다. 본 발명의 자체-설명 정보를 저장하기 위해 요구되는 ROM(20)의 양을 최소화하기 위하여, 상술한 바와 같이, ROM(20)은 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하기 위한, 부분(25, 26, 28 및 30) 내의 정보를 포함한다. 부분(32)내의 인터넷 어드레스는 보다 더 많은 정보가 적합한 구성을 위해 제공된다. 이러한 시스템은 통상적으로 유용한 메모리 공간을 구비할 것인데, 상기 메모리 공간에서 인터넷 어드레스로부터 수신된 정보가 로드된다. 그러므로, 인터넷 어드레스를 통해 텔레비전(19)과 같은 제어 장치는 비디오 카메라(10)와 같은 목표 장치(10)를 제어하는 강화된 기능성을 제공하기 위한 부가적인 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, ROM은 인터넷 어드레스만을 포함하고, 제어 장치는 목표 장치를 위한 자체-설명 정보를 얻기 위하여 인터넷에 의존하여야만 한다. 또 다른 실시예에 있어서, ROM은 단일 자원 경계 설정자(URL : uniform resource locator) 어드레스를 포함하는데, 이러한 어드레스로부터 목표 장치를 위한 자체-설명 정보가 획득된다. 이러한 URL 어드레스는 인터넷 어드레스, 로컬 오디오/비디오 네트워크 내의 위치 또는 목표 장치 자체 내의 위치를 지정할 수 있다. 이러한 URL 어드레스는 로컬 오디오/비디오 네트워크 내에서 또는 목표 장치 내에서 하드디스크 드라이브와 같은 메모리 저장 위치를 지정할 수 있는데, 상기 메모리 저장 위치에 자체-설명 정보가 포함된다. 또 다른 실시예에 있어서, URL 어드레스는 변경 가능하여, 사용자로 하여금 여기에서 설명되는 바와 같이 자체-설명 정보를 다운로드하고, 또한 상기 정보를 예컨대 하드디스크 드라이브에 저장하도록 한다. 목표 장치를 위한 URL은 따라서, 장치를 위한 자체-설명 정보를 얻기 위하여, 이러한 하드디스크 파일을 지정하도록 변경될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예를 사용하여 구성된 예시적인 구성의 윈도우가 도 5에 도시되었다. 이러한 구성의 윈도우(62)는 컴퓨터 시스템(18)상에 디스플레이되고, 사용자에게 구성 내의 장치를 묘사하는 그래픽 표시를 제공한다. 그래픽 사용자 인터페이스가 네트워크 내의 다른 적절한 장치 상에 디스플레이될 수 있고 상기 장치를 통해 사용자가 다른 장치를 제어할 수 있는 것은 자명하다. 구성의 윈도우(62) 내에, 장치와 도 1에 도시된 구성의 연결이 표시된다. 특히, 비디오 카메라(10)의 그래픽 표시(60)는 비디오 카세트레코더(14)의 그래픽 표시(64)와 접속되어 도시되었다. 비디오 카세트레코더(14)의 그래픽 표시(64)는 컴퓨터 시스템(18)의 그래픽 표시(68)와 텔레비전(19)의 그래픽 표시(69)와 접속되어 도시되었다.
구성의 윈도우(62)는 네트워크 내에서 유용한 장치와 장치 연결의 실제 토폴로지를 나타내는 아이콘의 집합을 제공한다. 아이콘은 각 장치 내의 ROM(20)으로부터 컴퓨터 시스템(18)에 의해 획득되는 그래픽 표시이다. 양호하게 윈도우 내에서 장치의 위치는 교차하는 라인을 최소화하기 위하여 컴퓨터 시스템(18)에 의해 결정된다. 장치 연결은, 본 명세서에서 참조로서 병합되는 미국특허(1998년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "네트워크 환경 내에서 자발적인 미디어 장치를 제어하고, 장치 사이에서 데이터의 흐름과 포맷을 관리하기 위한 미디어 관리자"인)에 개시된 미디어 관리자를 사용하여 양호하게 결정된다. 선택적으로 장치의 연결은 IEEE 1394-1995 직렬 버스를 직접 시험함으로써 결정된다.
구성의 윈도우(62) 내에서, 사용자는 장치의 그래픽 표시 또는 아이콘을 선택함으로써 장치에 대한 상세한 정보를 얻을 수 있다. 이러한 상세한 정보는, 장치의 특정 데이터를 포함하는, 장치의 ROM(20)에 저장된 자체-설명 정보로부터 얻어진 정보를 포함한다. 상세한 정보는 또한 장치의 현재의 상태를 포함한다.
그래픽 사용자 인터페이스 내에서, 스트림 윈도우는 도 6에 도시된 바와 같이 유용한 제어부를 제공하고 응용 또는 임무의 완료를 쉽게 하기 위하여 사용된다. 스트림 윈도우(70)는 두 개의 하위-창(72 및 74)을 포함한다. 제 1 하위-창(72)은 "시작" 제어 버튼(76)을 포함한다. 제 2 하위-창(74)은 "준비" 제어 버튼(78)을 포함한다. 네트워크 내에서 장치의 동작이 요구될 때, 데이터가 송신될 소스 장치는, 구성 윈도우 내의 장치(60)를 선택하고 이를 제 1 하위-창(72)으로 끌고 감으로써, 제 1 하위-창(72)에 위치하게 된다. 소스 장치로부터의 데이터가 전달될 하나 이상의 접수 장치는 따라서 동일한 방법으로 제 2 하위-창에 위치하게 된다. 이하에서 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 접수 장치가 스트림 윈도우 내에 포함될 때 각 접수 장치는 개별 하위-창에 양호하게 포함된다.
소스 장치로서 비디오 카메라와 접수 장치로서 비디오 카세트레코더를 갖는 스트림 윈도우의 예가 도 7에 도시되었다. 제 1 하위-창(72) 내에서, 비디오 카메라의 그래픽 표시(80)는 선택되어 구성 윈도우(60)로부터 이동된 후 디스플레이된다. 일단 그래픽 표시(80)가 제 1 하위-창(72)으로 이동하면, 비디오 카메라(10)의 ROM(20) 내의 자체-설명 데이터로부터 얻어진 유용한 제어 기능(81) 또한 제 1 하위-창(72)에 디스플레이된다. 제 2 하위-창(74) 내에서, 비디오 카세트레코더의 그래픽 표시는 구성 윈도우(60)로부터 선택되어 이동된 후 디스플레이된다. 일단 그래픽 표시(84)가 제 2 하위-창(74)으로 이동하면, 비디오 카세트레코더(14)의 ROM 내의 자체-설명 데이터로부터 얻어진 유용한 제어 기능(85)이 제 2 하위-창(74)에 디스플레이된다.
스트림 윈도우(70)로부터 컴퓨터 시스템(18) 상에 디스플레이되기 때문에, 사용자는, 비디오 카메라(10)로부터의 비디오 및 오디오 데이터의 스트림을 비디오 카세트레코더(14)로 전달하는 응용을 위하여, 비디오 카메라(10)와 비디오 카세트레코더(14)의 동작을 제어할 수 있다. 제어 장치는 목표 장치를 활성화시키고 적절한 임무를 완료하기 위하여 필요한 명령을 전달한다. 그런 다음 사용자가 데이터 스트림을 전달할 준비가 되었을 때, 적절한 제어부(81)는 소스 하위-창에서 활성되는데, 이 경우 플레이 버튼과 이후 "시작" 제어 버튼(76)이 활성화된다. "시작" 제어 버튼(76)이 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(18)은 비디오 카메라(10)에 지령하여 데이터 스트림을 비디오 카세트레코더(14)로 전달하게 한다. 필요하다면, 비디오 카메라(10)에 전원을 투입하고 비디오 카메라(10)를 플레이 모드로 설정하기 위하여, 명령은 제어 장치로부터 비디오 카메라(10)로 전달된다. 비디오 카세트레코더(14)는, 적절한 제어부(85), 이 경우 녹화 버튼 및 "준비" 제어 버튼(78)이 일단 접수 하위-창 내에서 활성화되면, 비디오 카메라(10)로부터 데이터 스트림을 기록할 것이다. "준비" 제어 버튼(78)이 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(18)은 비디오 카세트레코더(14)에 지령하여 비디오 카메라(10)로부터의 데이터 스트림을 기록하게 한다. 필요하다면, 비디오 카세트레코더(14)에 전원을 투입하여 비디오 카세트레코더(14)를 녹화 모드로 설정하기 위하여, 명령은 제어 장치로부터 비디오 카세트레코더(14)에 전달된다. 그런 다음에 제어부가 활성 해제될 때까지, 비디오 카세트레코더(14)는 비디오 카메라(10)로부터의 데이터 스트림을 기록할 것이다. 이러한 임무를 완료하기 위하여, 컴퓨터 시스템(18)은 IEEE 1394-1995 직렬 버스 상의 적절한 채널을 초기화하고, IEEE 1394-1995 직렬 버스 위의 데이터 흐름을 제어한다.
부가적인 접수 장치는, 원하는 장치의 적절한 그래픽 표시를 선택하여 이를 스트림 윈도우(70)내에 이동시킴으로써, 스트림 윈도우(70)에 첨부된다. 부가적인 장치의 그래픽 표시가 스트림 윈도우(70) 내로 이동할 때, 이들 장치는 소스 장치로부터 데이터 스트림을 수신하기 위하여 자동으로 접수 장치가 된다. 소스 장치와 복수의 접수 장치를 갖는 스트림의 예는 도 8에 도시되었다. 도 8의 스트림 윈도우(70)는 상술한 바와 같이 도 7의 스트림 윈도우의 제 1 및 제 2 하위-창(72 및 74)을 포함한다. 덧붙여, 도 8의 스트림 윈도우는 제 3 하위-창(86)을 포함한다. 제 3 하위-창(86) 내에서, 텔레비전(19)을 나타내는 그래픽 표시(89)는 선택되어 구성 윈도우(60)로부터 이동된 후 디스플레이된다. 일단 그래픽 표시(89)가 제 3 하위-창으로 이동하면, 텔레비전(19)의 ROM 내의 자체-설명 정보로부터 컴퓨터 시스템(18)에 의해 얻어지는 텔레비전의 유용한 제어 기능(90)은 제 3 하위-창(86) 내에 디스플레이된다. 제 3 하위-창(86)은 또한 "준비" 제어 버튼(88)을 포함한다. 이러한 스트림에 있어서, 일단 접수 하위-창 내에서 적절한 제어부, 이 경우 플레이 버튼이 활성화된 후, "준비" 제어 버튼(88)이 활성화되면, 텔레비전(19)은 비디오 카메라(10)로부터 전달되는 데이터 스트림을 디스플레이할 것이다. "준비" 제어 버튼(88)이 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(18)은 텔레비전(19)에 지령하여 비디오 카메라(10)로부터의 데이터 스트림의 디스플레이를 시작하게 한다. 필요하다면, 제어 장치는 또한, 텔레비전(19)에 전원이 투입되는 것과, 텔레비전(19)이 비디오 카메라(10)로부터 전달되는 비디오 스트림을 디스플레이하기 위해 적절한 채널에 위치하는 것을 보장하기 위한 명령을 전달한다. 그런 다음 제어가 활성 해제될 때까지, 비디오 카세트레코더(14)는 녹화하고, 텔레비전(19)은 비디오 카메라(10)로부터의 데이터 스트림을 디스플레이할 것이다.
스트림 윈도우 내에 디스플레이될 다른 하위-창이 도 9에 도시되었다. 하위-창(100)은 비디오 카세트레코더의 그래픽 표시(104), 유용한 제어부(108) 및 "준비" 제어 버튼(110)을 포함한다. 덧붙여, 하위-창(100)은 또한 사용자에게 비디오 카세트레코더의 상태를 디스플레이하기 위한 상태 영역(106)을 포함한다. 본 예에 있어서, 상태 영역(106)은 비디오 카세트레코더 내의 비디오 테이프 상의 특정 점으로부터의 카운트 값을 나타내는 카운터를 디스플레이한다. 상태 영역(106)은 비디오 카세트레코더(14)의 ROM 내에 저장된 자체-설명 정보로부터 초기화된다. 그런 다음 상태 영역은 비디오 카세트레코더(14)와 컴퓨터 시스템(18) 사이의 통신에 의해 갱신된다. 도 9에 도시된 본 예에 있어서, 카운터는, 비디오 카메라(10)로부터 비디오 카세트레코더(14)로의 데이터 스트림의 흐름 도중에 비디오 카세트레코더(14)로부터 컴퓨터 시스템(18)에 전달된 신호에 의해 갱신된다.
도 4에 도시된 ROM(40)과 관련하여 사용된, 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 실시예에 있어서, 구성 내에서 장치의 그래픽 표시는 3차원적이다. 또한, 유용한 제어부는 장치의 그래픽 표시 아래가 아닌, 장치의 그래픽 표시 위에 직접 디스플레이된다. 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 자체-설명 정보는, 본 명세서에 참조로서 병합되는 미국 특허출원 제08/747,452호(1996년 11월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "IEEE 1394-1995 직렬 버스에 접속된 장치의 그래픽 표시와 응용 사이의 데이터 흐름의 그래픽 표시를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스"인)에서와 같은 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 사용된다.
본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스가 거의 어떠한 종래의 컴퓨터 시스템 상에서 또는 프로세서 제어 하의 다른 시스템 상에서 유리하게 실현될 수 있지만, 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스가 실현되는 예시적인 컴퓨터 시스템(400)이 도 10에 도시되었다. 도 10에 있어서, 컴퓨터 시스템(400)은 중앙 처리 장치(CPU)(401), 주메모리(402), 비디오 메모리(403), 사용자 입력을 위한 키보드(404)와 대량 저장 장치(406)를 포함하는데, 상기 키보드는 그래픽 영상을 조작하기 위한 커서 제어 장치로서 종래의 마우스(405)에 의해 보완되고, 이들 모두는 종래의 양방향 시스템 버스(407)에 의해 함께 접속된다. 대량 저장 장치(406)는 임의의 하나 이상의 자기, 광 또는 광자기 저장 기술 또는 임의의 다른 유용한 대량 저장 기술을 사용하는 고정 및 제거 가능한 매체를 모두 포함한다. 시스템 버스(407)는 메모리(402 및 403)의 임의의 부분을 어드레스 지정하기 위한 어드레스 버스를 포함한다. 시스템 버스(407)는 또한 CPU(401), 주 메모리(402), 비디오 메모리(403) 및 대량 저장 장치(406) 사이 및 이들 간에 데이터를 전달하기 위한 데이터 버스를 포함한다.
비디오 멀티플렉서 및 시프터 회로(408)는 비디오 메모리(403)의 한 부분과 비디오 증폭기(409)에 접속된다. 비디오 증폭기(409)는 모니터 또는 디스플레이(410)를 구동시키는데, 디스플레이 상에서 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 비디오 멀티플렉서 및 시프터 회로(408)와 비디오 증폭기(409)는 비디오 메모리(403) 내에 저장된 픽셀 데이터를 모니터(410)에 의한 사용에 적합한 주사 신호(raster signals)로 변환시킨다.
장치 내에 포함된 자체-설명 정보와 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 IEEE 1394-1995 직렬 버스 네트워크에 의해 함께 양호하게 접속된 장치의 동작을 제어하도록 허용한다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에게 장치의 그래픽 표시와 이들의 유용한 제어부를 제공하면서, 네트워크 내의 장치로부터의 자체-설명 정보를 병합한다. 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스는 다른 형태의 네트워크 및 구성에서 함께 접속된 장치를 제어하기 위하여 사용될 수도 있음은 자명하다. 많은 다른 형태의 그래픽 사용자 인터페이스가 자체-설명 정보를 사용하여 생성될 수 있음은 자명하다. 또한 자체-설명 정보는 다른 형태의 응용을 위해 또한 설명되고 도시된 환경이 아닌 다른 환경에서도 사용될 수 있음은 자명하다. 본 발명의 자체-설명 정보는 그래픽 지향의 인터페이스를 제공하기 위하여 양호하게 사용되는데, 사용자는 그래픽 지향의 인터페이스를 통해 단일 장치 또는 시스템을 통한 하나 이상의 장치를 제어할 수 있는 능력을 갖는다. 그래픽 지향의 인터페이스는 장치의 그래픽 표시와 유용한 제어부를 포함한다. 시스템을 통해 장치에 대한 부가적인 정보 또는 장치를 구동하기 위한 소프트웨어를 얻기 위해 인터페이스가 제공되는 것을 허용하기 위하여, 자체-설명 정보 내에 인터넷 어드레스가 또한 제공된다.
본 발명은 본 발명의 구성 및 동작 원리의 이해를 쉽게 하기 위한 상세 사항을 수용한 특정 실시예에 관하여 설명되었다. 특정 실시예와 이의 상세 사항에 대한 여기에서의 이러한 참조는 이하에 첨부된 청구범위의 범주를 제한하려 의도된 것은 아니다. 본 발명의 사상과 범주를 벗어남이 없이 도시를 위해 선택된 실시예에서 변경이 이루어질 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.

Claims (74)

  1. 장치들 사이에서 인터페이스하기 위한 방법으로서,
    a. 제 1 장치 내에 자체-설명 정보(self-describing information)를 삽입하는 단계로서, 상기 자체-설명 정보는, 상기 제 1 장치의 하나 이상의 그래픽 표시(representation)를 포함하는 상기 제 1 장치의 동작과 제어에 관련된 정보, 상기 제 1 장치의 제어와 기능성에 관련된 정보, 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제 1 인터페이스, 및 상기 제 1 장치에 대한 추가 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 상기 자체-설명 정보의 삽입 단계와,
    b. 상기 제 1 장치를 구성하는 단계로서, 제 2 장치로 하여금 상기 제 1 장치와 인터페이스하기 위해 상기 자체-설명 정보를 억세스하는 것을 허용하도록 상기 제 1 장치를 구성하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 자체-설명 정보를 사용하여 상기 제 2 장치에 제 2 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는데, 사용자는 상기 제 2 인터페이스를 통해 상기 제 1 장치의 동작을 제어할 수 있는, 인터페이스 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제 2 인터페이스는 상기 장치 및 이용가능한 제어의 그래픽 표시를 포함하는, 인터페이스 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 운영 체제(operating system) 드라이버를 포함하는, 인터페이스 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 사용자 응용(application)을 포함하는, 인터페이스 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 사용자 응용은 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는데, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자 응용에 대한 억세스가 사용자에게 제공되는, 인터페이스 방법.
  10. 제 6항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 인터페이스 방법.
  11. 제 6항에 있어서, 상기 어드레스는, 상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치를 포함하는 장치들의 네트워크 내의 지점(location)을 지시(point)하는, 인터페이스 방법.
  12. 제 6항에 있어서, 상기 어드레스는 변경 가능한, 인터페이스 방법.
  13. 자체-설명 정보를 포함하는 장치로서,
    a. 상기 장치에 관한 자체-설명 정보를 저장하기 위한 수단으로서, 상기 자체-설명 정보는, 상기 장치의 하나 이상의 그래픽 표시를 포함하는 상기 장치의 동작과 제어에 관련된 정보, 상기 장치의 제어와 기능성에 관련된 정보, 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제어 인터페이스, 및 상기 장치에 대한 추가 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 저장 수단과,
    b. 상기 장치로 하여금, 상기 자체-설명 정보를 전달하는 것을 포함하여, 다른 장치와 통신하는 것을 허용하기 위한 물리적인 인터페이스와,
    c. 상기 물리적인 인터페이스를 통해 다른 장치와의 통신을 제어하기 위하여, 상기 저장 수단 및 상기 물리적인 인터페이스에 접속된 제어기를 포함하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 13항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  17. 삭제
  18. 제 13항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는, 제어 장치(controlling device)를 통해 상기 장치의 동작을 제어하기 위한 그래픽 인터페이스를 상기 제어 장치 상에 제공하는 데에 사용되는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  19. 제 13항에 있어서, 자체-설명 정보를 저장하기 위한 상기 저장 수단은 메모리 장치를 포함하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 메모리 장치는 판독 전용 메모리인, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  21. 제 13항에 있어서, 자체-설명 정보를 저장하기 위한 상기 저장 수단은 미디어 장치를 포함하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  22. 제 13항에 있어서, 자체-설명 정보를 저장하기 위한 상기 저장 수단은 방송 수신 장치를 포함하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  23. 제 13항에 있어서, 상기 물리적인 인터페이스는, 상기 장치를 IEEE 1394 직렬 버스 구조에 인터페이스시키기 위한 IEEE 1394 인터페이스인, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  24. 시스템으로서,
    a. 함께 접속된 복수의 장치로서, 각각이:
    i. 상기 복수의 장치 각각에 관한 자체-설명 정보를 저장하기 위한 저장 수단으로서, 상기 자체-설명 정보는, 해당 장치의 하나 이상의 그래픽 표시를 포함하는 해당 장치의 동작과 제어에 관련된 정보, 해당 장치의 제어와 기능성에 관련된 정보, 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제어 인터페이스, 및 해당 장치에 대한 추가 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 저장 수단과,
    ii. 해당 장치로 하여금 상기 자체-설명 정보를 전달하는 것을 포함하여, 다른 장치와 통신하는 것을 허용하기 위한 물리적인 인터페이스를 포함하는, 함께 접속된 복수의 장치와;
    b. 상기 복수의 장치에 접속되어 그래픽 인터페이스를 제공하고, 상기 복수의 장치 각각으로부터의 상기 자체-설명 정보를 사용하는 하위 시스템으로서, 상기 자체-설명 정보를 통해 상기 복수의 장치의 동작이 제어되고, 상기 하위 시스템은 마이크로프로세서와 디스플레이를 포함하는, 하위 시스템을 포함하는,
    시스템.
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 제 24항에 있어서, 상기 저장 수단은 메모리 장치를 포함하는, 시스템.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 메모리 장치는 판독 전용 메모리인, 시스템.
  29. 삭제
  30. 제 24항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 운영 체제 드라이버를 포함하는, 시스템.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 사용자 응용을 포함하는, 시스템.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 시스템.
  33. 제 31항에 있어서, 상기 어드레스는 상기 복수의 장치 중 임의의 장치 내의 지점을 지시하는, 시스템.
  34. 제 24항에 있어서, 상기 그래픽 인터페이스는 장치들 사이의 연결 및 상기 복수의 장치의 그래픽 표시를 포함하는, 시스템.
  35. 제 34항에 있어서, 선택된 장치의 동작은, 상기 하위 시스템으로부터 상기 선택된 장치로의 통신에 의해 상기 인터페이스를 통해 제어되는, 시스템.
  36. 제 35항에 있어서, 상기 하위 시스템과 상기 복수의 장치는 하나의 IEEE 1394 버스 구조에 의해 모두 함께 접속되는, 시스템.
  37. 하나의 네트워크 구성에 함께 접속된 장치들의 동작을 제어하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스로서:
    a. 네트워크 구성 내의 한 장치를 각각 나타내는 복수의 장치 영상과;
    b. 상기 네트워크 구성 내에서 상기 장치의 실제 연결을 나타내는 복수의 장치 영상 사이의 연결의 그래픽 표시와;
    c. 상기 장치들 중 선택된 장치에 대해 이용가능한 제어를 디스플레이하며 선택된 제어에 기초하여 상기 장치의 동작을 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는데,
    여기서 상기 복수의 장치 영상 및 상기 이용가능한 제어는 상기 장치들 내에 저장된 임의의 대응하는 장치에 관한 자체-설명 정보로부터 얻어지는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  38. 제 37항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 디스플레이, 메모리, 및 입력 장치를 구비한 컴퓨터 시스템 상에서 디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  39. 제 38항에 있어서, 상기 입력 장치는 마우스인, 그래픽 사용자 인터페이스.
  40. 제 37항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 텔레비전 상에 디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  41. 제 40항에 있어서, 상기 입력 장치는 적외선 원격 제어 장치인, 그래픽 사용자 인터페이스.
  42. 제 37항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 해당 장치 영상 및 상기 이용가능한 제어가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  43. 제 42항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 그래픽 사용자 인터페이스.
  44. 제 42항에 있어서, 상기 어드레스는 상기 네트워크 구성 내의 임의의 지점을 지시하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  45. 제 37항에 있어서, 임의의 장치를 위한 자체-설명 정보는, 해당 장치의 제어 및 기능성에 관한 정보 그리고 해당 장치의 그래픽 표시를 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  46. 버스 구조에 접속된 장치들을 제어하기 위한 시스템으로서,
    a. 장치 사이의 통신을 제공하기 위해 구성된 버스 구조와;
    b. 상기 버스 구조를 가로질러 통신하기 위하여 상기 버스 구조에 접속된 복수의 장치로서, 상기 복수의 장치 각각은 상기 복수의 장치 중 임의의 대응하는 장치에 관한 자체-설명 정보를 포함하고, 여기에서 상기 자체-설명 정보는, 해당 장치의 하나 이상의 그래픽 표시를 포함하는 상기 대응하는 장치의 동작과 제어에 관련된 정보, 해당 장치의 제어와 기능성에 관련된 정보, 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제어 인터페이스, 및 해당 장치에 대한 추가 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 복수의 장치와;
    c. 상기 복수의 장치의 동작을 제어하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스로서:
    i. 각각이 상기 복수의 장치 중 대응하는 장치를 나타내며, 상기 대응하는 장치의 자체-설명 정보로부터 각각 얻어지는 복수의 장치 영상과,
    ii. 상기 버스 구조를 나타내는 상기 복수의 장치 영상의 각각에 접속된 도식적인 버스 구조 표시를 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는데;
    여기서 상기 장치들의 동작은 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 제어되는, 제어 시스템.
  47. 제 46항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 마이크로프로세서와 디스플레이를 포함하는 장치들 중 하나의 장치 상에 디스플레이되는, 제어 시스템.
  48. 제 47항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 장치들 중 선택된 장치를 위한 이용가능한 제어를 디스플레이하며, 선택된 제어에 기초하여 상기 장치의 동작을 제어하기 위한 제어 수단을 더 포함하는데,
    여기서 상기 이용가능한 제어는 상기 대응하는 장치의 자체-설명 정보로부터 얻어지는, 제어 시스템.
  49. 제 48항에 있어서, 상기 버스 구조는 IEEE 1394 직렬 버스 구조인, 제어 시스템.
  50. 삭제
  51. 제 46항에 있어서, 상기 어드레스는, 해당 장치에 대한 부가적인 정보가 얻어지는 인터넷 어드레스를 더 포함하는, 제어 시스템.
  52. 제 51항에 있어서, 상기 복수의 장치 각각은 상기 자체-설명 정보를 저장하기 위한 메모리를 포함하는, 제어 시스템.
  53. 제 52항에 있어서, 상기 메모리는 판독 전용 메모리인, 제어 시스템.
  54. 제 46항에 있어서, 상기 어드레스는, 해당 장치에 대한 부가적인 정보가 얻어지는, 상기 버스 구조에 접속된 장치들 내의 지점을 지시하는, 제어 시스템.
  55. 장치들 사이에서 인터페이스하기 위한 방법으로서,
    a. 제 1 장치 내에 자체-설명 정보를 삽입하는 단계로서, 상기 자체-설명 정보는, 상기 제 1 장치의 하나 이상의 그래픽 표시를 포함하는 상기 제 1 장치의 동작과 제어에 관련된 정보, 상기 제 1 장치의 제어와 기능성에 관련된 정보, 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제 1 인터페이스, 및 상기 제 1 장치에 대한 추가 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하고, 상기 제 1 장치의 동작과 제어에 관련된 상기 정보는 상기 제 1 장치의 하나 이상의 그래픽 표시, 상기 제 1 장치의 제어와 기능성에 관한 정보, 및 상기 제어를 억세스하는데 필요한 제 1 인터페이스를 포함하는, 상기 자체-설명 정보의 삽입 단계와,
    b. 상기 제 1 장치를 구성하는 단계로서, 제 2 장치로 하여금 상기 제 1 장치와 인터페이스하기 위해 상기 자체-설명 정보를 억세스하는 것을 허용하도록 상기 제 1 장치를 구성하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법.
  56. 제 55항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 상기 제 1 장치의 그래픽 표시를 포함하는, 인터페이스 방법.
  57. 제 55항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 상기 제 1 장치의 제어와 기능성에 관한 정보를 더 포함하는, 인터페이스 방법.
  58. 제 55항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 인터페이스 방법.
  59. 제 55항에 있어서, 상기 어드레스는, 상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치를 포함하는 장치의 네트워크 내의 한 지점을 지시하는, 인터페이스 방법.
  60. 제 59항에 있어서, 상기 네트워크는 광역(wide area) 네트워크인, 인터페이스 방법.
  61. 제 55항에 있어서, 상기 어드레스는 변경 가능한, 인터페이스 방법.
  62. 제 55항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 변경 가능한, 인터페이스 방법.
  63. 제 55항에 있어서, 상기 정보를 사용하여 상기 제 2 장치 상에 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는데, 여기에서 사용자는 상기 인터페이스를 통해 상기 제 1 장치의 동작을 제어할 수 있는 능력을 갖는, 인터페이스 방법.
  64. 제 63항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 제 1 장치 및 사용 가능한 제어의 그래픽 표시를 포함하는, 인터페이스 방법.
  65. 제 64항에 있어서, 상기 그래픽 표시는 대화형이어서, 상기 사용자로 하여금 상기 제 1 장치의 동작을 제어할 수 있게 하는, 인터페이스 방법.
  66. 자체-설명 정보를 포함하는 장치로서,
    a. 상기 장치에 관한 자체-설명 정보를 저장하도록 구성된 메모리 회로로서, 상기 자체-설명 정보는, 상기 장치의 하나 이상의 그래픽 표시, 상기 장치의 제어 및 기능성에 관한 정보, 상기 제어에 억세스하기 위해 필요한 제어 인터페이스, 및 상기 장치의 동작 및 제어에 관한 정보가 얻어지는 어드레스를 포함하는, 메모리 회로와,
    b. 상기 장치가, 상기 자체-설명 정보를 전송하는 것을 포함하여, 다른 장치와 통신하는 것을 허용하도록 구성된, 물리적인 인터페이스와,
    c. 상기 메모리 회로와 상기 물리적인 인터페이스에 접속되어, 상기 물리적인 인터페이스를 통해 다른 장치와의 통신을 제어하는, 제어기를 포함하는,
    자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  67. 제 66항에 있어서, 상기 어드레스는 인터넷 어드레스인, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  68. 제 66항에 있어서, 상기 어드레스는, 상기 장치와 상기 제어기를 포함하는 장치의 네트워크 내의 한 지점을 지시하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  69. 제 68항에 있어서, 상기 네트워크는 광역 네트워크인, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  70. 제 66항에 있어서, 상기 어드레스는 변경 가능한, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  71. 제 66항에 있어서, 상기 자체-설명 정보는 변경 가능한, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  72. 제 66항에 있어서, 상기 정보는, 제어 장치 상에 그래픽 인터페이스를 제공하여, 상기 제어 장치를 통해 상기 장치의 동작을 제어하기 위하여, 사용되는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  73. 제 72항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 장치와 사용 가능한 제어의 그래픽 표시를 포함하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
  74. 제 73항에 있어서, 상기 그래픽 표시는 대화형이어서 상기 사용자로 하여금 상기 장치의 동작을 제어할 수 있게 하는, 자체-설명 정보를 포함하는 장치.
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