KR100200290B1 - 자동연주장치 - Google Patents

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KR100200290B1
KR100200290B1 KR1019950044284A KR19950044284A KR100200290B1 KR 100200290 B1 KR100200290 B1 KR 100200290B1 KR 1019950044284 A KR1019950044284 A KR 1019950044284A KR 19950044284 A KR19950044284 A KR 19950044284A KR 100200290 B1 KR100200290 B1 KR 100200290B1
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Abstract

본 발명의 자동연주장치는 기억장치에 복수의 연주패턴을 나타내는 패턴데이타를 등록하며, 악곡을 형성하도록 연주패턴을 순차적으로 지정하며, 상기 기억장치로부터 지정연주패턴의 패턴데이타를 순차적으로 검색하고 지정연주패턴의 시퀸스를 재생해서 악곡의 자동연주를 행하는며, 상기 기억수단에 등록되지않은 부재연주패턴을 우연히 지정한 경우에 부재연주패턴을 등록된 연주패턴중 활용가능한 한 연주패턴으로 대용해서 자동연주를 지속한다.

Description

자동연주장치
제1도는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 연주 기능을 갖춘 전자악기의 블럭도.
제2도는 제1도의 전자악기에 저장된 음악데이타 및 패턴데이타의 데이타포맷을 도시한 도면.
제3도는 제1도의 전자악기의 패턴데이타메모리의 구성을 도시한 도면.
제4도는 제1도의 전자악기에 제공된 참조테이블의 구성을 도시한 도면.
제5도는 제1도의 전자악기의 재생동작을 도시한 플로우차트.
제6a, 6b, 6c, 및 6d도는 제1도의 전자악기의 이벤트동작을 도시하는 플로우차트.
제7a, 7b, 및 7c도는 제1도의 전자악기의 이벤트동작을 도시하는 플로우차트.
제8도는 제1도의 전자악기의 대용동작을 도시하는 플로우차트.
제9도는 제1도의 전자악기의 재생동작을 도시하는 플로우차트.
제10a, 10b, 및 10c도는 제1도의 전자악기의 이벤트동작을 도시하는 플로우차트.
제11도는 본 발명의 제 2실시예에 따른 대용처리를 도시하는 플로우차트.
제12a, 12b도는 본발명의 제 3실시예에 따른 대용처리를 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : CPU 11 : ROM
12 : RAM 13 : FDD
14 : MIDI I/F 15 : 타이머
16 : 키보드 검출회로 17 : 키보드
18 : 스위치검출회로 19 : 스위치
20 : 디스플레이회로 21 : 음원회로
본 발명은 반주 패턴을 나타내는 여러종류의 자동패턴데이타를 기억하고, 그 기억된 데이터를 순차적으로 판독해서 자동으로 악곡을 연주하는 자동연주 장치에 관한 것이다.
통상의 자동연주장치에 있어서, 복수의 자동연주 패턴데이타가 식별코드로 분류되고, 그 식별코드로 특정된 소정의 데이타가 판독되어 악곡을 자동적으로 연주한다. 최근의 자동연주장치는 자동연주시 사용되는 여러종류의 반주패턴을 등록하고 있다. 그러한 자동연주장치에 사용되는 한악곡의 노래데이타는 멜로디와 반주패턴지정데이타의 연곡데이타로 이루어진다. 자동연주장치는 지정된 반주 패턴을 순차적으로 자동재생하도록 노래데이타로부터 반주패턴지정데이타를 판독한다.
상기 자동연주장치가 다른 자동연주장치로 재생된 노래데이타를 수신하는 경우, 그 노래데이타가 상기 수신장치에 비등록되어있는 부재반주패턴을 우연히 지정하는 반주패턴지정데이타를 포함하는 경우 어려움에 봉착하게 된다. 노래데이타로부터 원격지에서 반주패턴이 MIDI케이블 등을 통해 외부음악장치에 의해 지정된 경우 상기 자동연주장치는 그 지정반주패턴이 자체에 기억되어있지않은 경우 어려움을 격게된다. 통상의 자동연주장치가 상기의 어려움에 있는 경우 그 장치는 다른 대용적인 반주패턴을 선택하는 기능이 종래의장치에는 없기 때문에 악곡을 자동으로 연주할수 없다.
본 발명의 목적은 지정패턴데이타를 얻을 수 없는 경우 그 지정패턴데이타를 그와 유사한 다른 패턴데이타로 대용하므로서 자동으로 악곡을 연주할 수 있는 자동연주장치를 제공하는데 있다. 본 발명에 따른 자동연주장치는 복수의 연주패턴을 나타내는 패턴데이타를 등록하는 기억수단, 악곡을 이루도록 연주패턴을 순차적으로 지정하는 지정수단, 상기 기억수단으로부터 지정연주패턴의 패턴데이타를 순차적으로 검색해서 상기 지정연주패턴의 순서를 재생하여 악곡의 자동연주를행하는 연주수단, 및 상기 지정수단이 상기 기억수단에 등록되지 않은 부재연주패턴을 우연히 지정한 경우 그 부재연주패턴을 등록된 연주패턴중 활용가능한 한 패턴으로 대용해서 자동연주를 유지하는 대용수단을 포함한다.
제 1 실시예에서 상기 대용수단은 조지된 방식으로 연주패턴을 리스트하고있는 참조테이블을 형성하는수단, 및 부재연주패턴이 지정된 경우 참조 테이블을 검색해서 상기 부재연주패턴을대용하는 리스트 연주패턴중 하나를 선택하도록 동작하는 검색수단을 포함한다. 상세히는 상기 참조테이블은 상기 검색수단이 부재연주패턴에 대응하는 한 블럭을 특정하고 그 특정 블럭으로부터 한 리스트의 연주패턴을 선택하도록 복수의 블럭으로 조직된다.
제 2실시예에 있어서, 상기 대용수단은 부재연주패턴이 지정된 경우 상기 기억수단을 검색해서 그로부터 상기 부재연주패턴과 유사한 하나의 등록연주패턴을 선택해서 상기 부재패턴을 대용하도록 동작하는 수단을 포함한다. 상세히는 상기 검색수단은 부재연주패턴의 스타일과 동일하거나 유사한 스타일을 가지는 유사연주패턴을 선택하는 수단을 포함한다. 또한 선택수단은 부재연주패턴의 박자와 동일한 박자를 가지는 유사연주패턴을 선택하는수단을 포함하며, 상기 부재연주패턴의 비트와 동일한 비트를가지는 유사연주패턴을 선택하는 수단을 포함한다. 변형으로 기억수단은 상기 검색수단이 등록 연주패턴의 속성을 규정하는 참조정보에 따른 부재연주패턴과 유사한 하나의 등록연주패턴을 선택하도록 상기 참조정보를 포함하는 패턴데이타를 등록한다.
제 3실시예에서 상기 기억수단은 복수의 연주패턴이 1차 코드로 분류된 그룹으로 분류되도록 조직된 방식으로 패턴데이타를 기억하는수단을 포함하는데 각각의 그룹은 2차코드로 개별적으로 분류된 유사연주패턴을 포함하며, 상기 대체수단은 상기 지정수단이 임의의 1, 2차코드를 가지는 부재연주패턴을 지정한 경우 상기 부재연주패턴의 일차코드와 동일한 코드를 가지는 한 그룹을 특정하며, 상기 특정 그룹으로부터 부재연주패턴의 2차코드와는 다른 코드를 가지는 하나의 등록연주패턴을 선택해서 연주패턴의 대용를행하도록 동작하는 선택수단을 포함한다. 상세히는 상기 선택수단은 부재연주패턴의 박자와 동일한 박자를 가지는 한 등록 연주패턴을 가지는 선택수단과, 부재연주패턴의 비트와 동일한 비트를 가지는 하나의 등록 연주패턴을 선택하는 수단을 포함한다.
변형으로 본 발명의 자동연주장치는 자동연주를위한 악곡을 규정하며, 지정 정보를 포함하는 자동음악 데이타를 기억하는 메모리 수단으로서 상기 지정수단이 그 메모리수단으로부터 지정정보를 검색해서 검색된 지정정보에 따라 연주패턴의 순서를 지정케하는 메모리수단을 포함한다. 또한 상기 지정수단은 자동연주용의 악곡을 규정하며, 지정정보를 포함하는 외부의 자동음악데이타를 수신해서, 수신된 지정정보에 따라 연주패턴의 순서를 지정하는 수단을 포함한다.
일 실시예에서, 기억수단은 식별코드로 분류된 연주패턴을 등록하여 지정수단이 식별코드식으로 연주패턴을 연속적으로 지정케하는 수단을 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 대용수단은 상기 지정수단이 기억수단에 등록된 현재의 연주패턴을 지정하고, 기억수단에 등록되지않은 부재연주패턴을 연속적으로 지정한 경우, 상기부재패턴을 현재의연주패턴으로 대용하도록 동작하는 수단을 포함한다.
본 발명의 자동연주장치에 있어서, 복수의 연주패턴이 기억수단에 기억되며, 지정수단으로 특정된 염주패턴이 기억수단으로부터 판독되어 악곡을 자동으로 연주한다. 이 경우, 지정수단이 기억수단에 기억되지않은 부재패턴을 특정한 경우, 대용으로서 사용을 위해 기억수단에 기억된 등록패턴으로부터 적절한 패턴이 선택되어 악곡이 선택적으로 연주된다.
따라서 특정패턴이 활용불가능한 경우, 자동연주가 차단되지 않는다.
대용패턴을 선택하는 제 1방법에따라 대용패턴용의 연주데이타가 참조 테이블에 리스트된다. 기억수단에 기억되지않은 패턴이 지정된 경우 대체패턴용으로 참조테이블이검색된다. 대용패턴을 선택하는 제 2방법에 따르면 기억수단에 기억되지않은 패턴이 지정된 경우 기억수단은 그 지정패턴에 가장가까운 즉, 장르에 있어 동일, 유사하거나 박자에서 동일하거나, 비트등에 있어 동일한 유사패턴을 발췌하도록 기억수단이 검색된다. 따라서 다른패턴이 대용으로서 사용된 경우에도 악곡의 분위기나 무드를 깨트리지않고 자동연주가 지속된다.
제 3방법에 따라 상호 임의의 관계 즉, 장르에있어 동일, 유사하거나, 박자에 있어 유사하거나, 비트등에있어 동일한 등록된패턴이 그룹화되어 기억수단에 기억된다. 이 경우, 기억수단에 기억되지않은 패턴이 특정된 경우 그 특정패턴에속하는 그룹으로부터 대용으로 다른패턴이 발췌되어 악곡의 무드를 방해하지않고 자동연주가 연속 행해진다.
제1도는 본 발명 제 1실시예에 따른 자동연주기능을 가지는 전자악기의 블럭도이다. 이 전자악기는 연주자로하여금 악음을 재생을 위해 수동으로연주케하는 키보드(17)을 갖고 있다. 이악기는 또한 음악데이타를 포함하는 플로피디스크를 세팅하여 음악데이타를 판독하므로서 자동연주를 실행할 수 있는데, 상기 데이터는 FDD 내의 악곡의 자동연주데이타이다.
제2a도에 도시한 바와 같이, 음악데이타는 여러 종류의 이벤트데이타와 이벤트 사이의 지속을 나타내는 델타타임데이타(deltatime data)로 이루어진 연속데이타이다. 상기 이벤트데이타와 델타타임데이타는 선택적으로 배열된다. 음악데이타내의 이벤트데이타는 멜로디데이타와 패턴지정데이타로 이루어진다. 멜로디데이타는 재생/뮤팅 또는 멜로디톤 등을 제어하는데 사용된다. 패턴지정데이타는 스타일 데이터(style data) 라는 반주 패턴데이타를 지정한다. 스타일데이타는 전자악기의 ROM (스타일 메모리)에 기억되는데, 이 스타일데이타는 각소절의 길이로 규정된 반주패턴을 나타내는 연속데이타이다. 상기 전자악기가 악곡 자동연주시 스타일지정데이타 또는 패턴지정데이타를 검출한경우, 악기는 지정스타일데이타를 판독하며, 반주를 자동으로 연주한다.
제1도를 보면 제어 블럭인 CPU(10)은 버스를통해 ROM(11), RAM(12), 플로피디스크드라이브(13), MIDI 인터페이스 (I/F), 타이머 (15), 키보드검출회로 (16), 스위치검출회로(18), 디스플레이회로(20), 및 음원회로(21)에 접속된다. ROM (11)은 프로그램메모리와 스타일데이타메모리로 이루어진다. 프로그램메모리는 전자악기의 동작을 제어하는 제어프로그램을 포함한다. 스타일데이타메모리는 후에 기술될 참조테이블 및 상기 스타일데이타를 포함하며, 자동연주데이타 또는 음악데이타는 플로피디스트로부터 판독되어 RAM (12)에 기록되며, 또한 각종의 레지스터가 자동연주시 여러 데이터를 일시기억하도록 RAM(12)내에 세트된다. 음악데이타 등을 포함하는 플로피디스크는 플로피디스크드라이브(13)에 세트된다. 외부 MIDI 장비는 MIDI 인터페이스(14)에 접속되며, 자동으로 연주될 MIDI 톤데이타 및 MIDI 스타일지정데이타는 외부 MIDI장비로부터 수신된다. 타이머(15)는 주기적인 시간간격으로 CPU (10)에 할입명령을 발생하는 회로이다. 할입명령을 발생하는 간격은 음악데이타 및 스타일 데이터에 포함된 템포데이타로 판단된다. 키보드(17)는 키보드검출회로(16)에 접속된다. 키보드(17)는 약 5옥타브의 음역을 가지며, 키의 ON/OFF상태를 검출하는 키 ON스위치 및 초기터치의 감도 및 키의 터치후의 감도를 검출하는 센서가 설치되었다. CPU (10)은 ON 스위치의 ON/OFF상태를 판독하며, 키보드검출회로를 통해 센서로 검출된 값을 판독한다. 각종의 스위치(19)가 스위치검출회로(18)에 접속되며, 이 스위치는 예를들면 연주모드(연주자가 자신이 키보드(17)를 수동으로 연주하는 모드 ) 및 자동연주모드(음악데이타가 자동연주토록 판독되는 모드)등의 모드를 선택키위한 모드 선택스위치 및 자동연주모드의 음색을 선택하는 음색선택스위치를 포함한다. 이들 스위치의 ON/OFF상태는 스위치검출회로(18)에의해 검출된다. 검출의 결과는 CPU 로부터 판독되며 디스플레이회로(20)는 현재 선택된 음색명, 자동으로 연주되는 악곡의 제목등을 디스플레이한다. 음원회로(21)는 CPU 로부터 입력된 발음데이타에 의거하여 악음신호를 발생한다. 음원회로(21)는 멜로디와 소정 음정의 화음을 연주할 수 있는 관현타악기등의 악음이외에 음정이 없는 리듬음을 재생할 수 있다. 발음데이타는 음정이 있는 악음을 재생하도록 CPU (10)으로부터 음원회로(21)로 입력된다. 상기 발음데이타는 노트 ON신호, 음고지정데이타, 채널지정데이타를 포함하며, 음정이 없는 악음을 재생하도록 CPU (10)으로부터 음원회로(21)로 입력되는데, 이 경우, 발음데이타는 노트 ON 신호, 리듬악음지정데이타, 채널지정데이타를 포함한다. 악음신호는 음원회로(21)로부터 사운드시스템(22)으로 입력된다. 이 사운드시스템(22)은 상기 악음신호에 각종의 효과를 부여하여, 상기 신호를증폭한 다음 확성기 등에 증폭신호를 출력한다.
제2a도는 상기 플로피디스크 등에 기억된 음악데이타(이하 노래데이타라함)의 개략 구성도이다. 헤더(header)는 노래데이타의 상부에 형성되는데, 이 헤더는 상기 노래데이타로 표시된 곡명, 연주시간, 연주템포, 음원회로(21)의 채널 1내지16에 할당된 음색등을 포함하고 있다. 전술한바와같이 노래데이타의 본체는 델타타임데이타와 이벤트데이타가 선택, 배열되게 구성된 시퀸스데이타를 포함한다. 델타타임데이타는 그 델타타임데이타 바로 앞에 위치한 이벤트데이타와 그 바로 뒤에 위치한 이벤트데이타 사이의 시간간격 즉, 지속시간을 나타낸다. 상기 시간간격은 타이머의 클럭으로 표시되며, 상기 이벤트데이타는 노트이벤트 (노트 ON 또는 노트 OFF), 음량이벤트, 피칩벤드이벤트, 등의 다른연주이벤트, 화음지정이벤트, 뱅크넘버지정이벤트, 스타일넘버지정이벤트, 선택넘버지정이벤트를 포함하는 스타일지정이벤트로 구성된다. 노트이벤트 또는 다른 연주이벤트가 판독되면 음원회로(21)등의 연주동작부로 이벤트데이타가 전송된다. 음원회로(21)는 입력된 이벤트데이타에 의거 악음신호의 재생동작을 제어한다. 화음지정이벤트데이타가 판독되면 그 화음지정데이타에 포함된 루트데이타(root data) 및 타이프데이타(type data)가 래지스터 ROOT 및 TYPE에 각각 기억된다. 화음지정데이타는 화음음을 판단하고 스타일데이타 및 패턴데이타가 자동으로 재생될 때 베이스음의 음고를 이동하는 기준으로서 사용된다.
스타일데이타메모리는 복수의 뱅크로이루어지며, 제 2b도 및 3도에 도시한바와같이 반주 또는 연주패턴(제3도의 1내지 100)을 나타내는 복수의 스타일데이타가 각 뱅크에 기억된다. 따라서 뱅크넘버와 스타일넘버를 지정하므로서 한패턴의 스타일데이타를 지정할 수 있다. 실제적으로 각각의스타일데이타는 4개의 섹션데이타로 이루어져서 벵크넘버, 스타일넘버 이외에 실제적 음악 연주를 위해 섹션넘버가 지정되므로서 반주의 자동연주의 사용을 위해 하나의 패턴이 지정될 수 있다.
제2b도에 있어서, 스타일데이타는 헤더와 메인, 필인(fill in), 소개 및 종료의 4개의 섹션데이타로 이루어진다. 헤더는 스타일데이타의 명칭, 장르, 박자 등의 스타일데이타의 속성을 나타내는 색인 또는 참조정보를 포함한다. 장르는 음악의 종류를 표시하는 명칭으로 록, 팝, 재즈, 라틴등이다. 박자는 일소절내의 박자수를 나타내는 것으로 3박자, 4박자 등이 일반적이다. 비트는 일소절내에 몇회의 리듬을 카운트 하는가의 회수로서 4박자 계의 곡의 경우에는 8비트, 16비트등이 일반적이다. 장르에 있어서 유사하거나 동일한 그리고 박자에 있어서 동일한 스타일데이타는 상호 유사한 스타일로 말할 수 있다.
각각의 섹션데이타는 수소절분의 반주패턴으로 구성된다. 제2b도의 우측에 도시한바와같이 반주패턴은 이벤트 데이터로서 리듬음, 베이스음, 화음을 재생하는 시퀸스데이타이다. 베이스음 및 화음은 모두 CM7(C 장조의 장 7 도화음)을 기본한 표준음고로 지정되기 때문에 실제적으로 음을 내는데 있어서 이벤트데이타는 현재 지정된 루트 및 타이프에 따라 수정/시프트되며 음원회로로 전송된다. 메인섹션데이타는 자동연주시 규정반주를 재생하는데 사용되는 스타일데이타이다. 필인섹션데이타는 중간휴지에서 메인섹션데이타로 삽입된다. 소개섹션은 음악의 개시시 재생되며, 종료섹션은 음악의 종료시 재생된다. 메인스타일데이타가 주기적 또는 반복적으로 재생되지않기 때문에, 메인스타일데이타는 그 말미와 선두에서의 원활한 접속을 보장하도록 구성되며, 섹션넘버는 각 섹션데이타에 메인섹션 : 1, 필인섹션 : 2, 소개섹션 : 3, 및 종료섹션 : 4 로 할당된다.
제3도는 스타일데이타와 스타일데이타 즉, 스타일데이타메모리의 식별코드사이의 대응을 도시하는 도면으로 뱅크 1만을 도시한다. 일반적으로 스타일데이타는 자동연주장치 또는 자동연주기능을 갖춘 전자악기에 등록된다. 그러나, 제3도에 도시된 완전한 세트의 스타일데이타는 기억되지 않으며, 경제적인 이유등으로 많은 경우에 그 일부만이 등록된다. 이 경우에도 스타일데이타의 내용과 스타일넘버사이의 대응이 제 3도에 도시한 바와 같이 고유하게 유지된다. 따라서 동일 뱅크넘버와 스타일넘버가 지정되면 자동연주장치와 자동연주가능을 갖춘 전자악기에 동일스타일데이타가 선택된다.
스타일데이타는 장르로 분류 조직된다. 제 3도에 도시한 장르명은 댄스, 발라드, 록앤팝(Rock & Pop), 리듬앤블루스(Rhythm & Blues), 하드록, 록앤롤(Rock & Roll), 재즈, 라틴(Latin), 레게(Reggae), 및 월드(World)등이 있다. 이 장르들 사이에 록앤팝, 하드록, 및 록앤록은 서로 유사하며, 리듬앤블루스 및 록앤롤은 서로 유사하며, 또한 라틴 및 레게는 서로 유사하다.
제4도는 상기 스타일데이타메모리의 소정의 데이터메모리에 기억된 참조테이블의 구성을 도시한다. 참조테이블은 스타일데이타메모리에 부재스타일데이타가 지정된 경우에 지정 스타일데이타(지정스타일)대신 자동반주에 사용을 위한 활용가능 스타일데이타를(대용스타일) 대응하게 리스트하고 있다. 상기 지정 및 대용스타일 모두는 뱅크넘버와 스타일넘버에 의해 리스트된다. 장르에 있어 동일 또는 유사하고 박자에서 동일하고 양호하게는 비트에 있어 동일한 스타일은 대용스타일로서 선택된다. 스타일데이타메모리에 등록된 활용가능 스타일데이타가 대용스타일로서 참조 테이블에 리스트되기 때문에 부재스타일이 실수없이 대응 대용스타일로 대체된다. 단지 하나의 대용스타일이 하나의 목적스타일에 할당된다. 그러나, 자동연주에 변화를 주기위해서 복수의 대용스타일이 본 실시예의 한 목적스타일에 대한 블럭으로서 리스트된다. 대용스타일은 랜덤하거나, 방금 연주된 선행 스타일데이타와의 호환성을 고려하여 한 블럭으로부터 실제적으로 선택될수 있다.
상술한 바와 같이 본 실시예에 있어서 참조 테이블(이하 대용테이블이라함)은 스타일데이타메모리에 일시적으로 기억된다. 그러나, 노래데이타와 더불어 대용테이블은 플로피디스크에 있다. 또한 노래데이타와 별도로 MIDI 인터페이스를 통해 다른 외부장치로부터 대용테이블이 주어질 수 있다. 대용테이블이 외부로부터 주어진 경우, 그 테이블은 모든 가능한 지정스타일데이타 용의 대용스타일을 포함한다. 또한 복수의 대용스타일이 각각의 가능 지정스타일 용으로 대용테이블에 리스트될 수 있는데, 이는 어떤 종류의 스타일데이타가 전자악기에 기억되어 있는지가 알려져 있지않기 때문이다. 전자악기에 있어서 스타일데이타메모리에 기억되지않은 부재스타일데이타가 지정된 경우, 우선순위에 가장높게 있는 대용스타일데이타가 대용테이블로부터 검색, 선택된다.
전자악기의 자동연주동작을 제 5도내지 10도를 참조하여 설명한다. 연주자가 키보드(17)를 수동으로 연주하는 수동연주모드의 동작이 종래에 공지되어 있으므로 그 설명은 생략한다. 제5도는 시퀸스 톤 재생동작을 도시하는 플로우차트이다. 이러한 동작은 자동연주동작이 개시된후 정규 시간간격에서 타이머 (15)에의해 발생된 할입명령에 응답하여 실행된다. 노래데이타는 플로피디스크로부터 판독되어 자동연주가 개시된 경우 RAM(12)내의 노래데이타 파일에 기록된다. 첫째로 다운카운트레지스터 TIME 1의 내용이 0인지의 여부가 판단된다. (n1) 다운카운트레지스터 TIME 1은 노래데이타의 델타타임데이타의 값을 래치하며, 타이머 할입명령이 발생된 시간과 동일한 각각의 시간을 카운트 다운한다. TIME 1의 내용이 다음순서 데이터의 판독타이밍이 도래되지않은 것을 가르키는 비 0인 경우 TIME 1의 내용으로부터 단위값 1이 감산되어(n2) 리턴한다.
TIME 1=0 이 단계 1에서 판단된 경우 즉, 다음 순서의 데이타를 판독하는 타이밍이 도달할 경우 n3 이하의 처리가 진행된다. 단계 n3에서 다음 순서 데이터가 RAM 내의 노래데이타파일로부터 판독되며, 판독데이타가 델타타임데이타 또는 이벤트데이타인지가 판단된다. (n4) 판독데이타가 이벤트데이타 라면 제 6a-6d 및 7a-7d에 도시된 이벤트처리가 수행된다. (n5) 이벤트처리가 완료되면 단계 n3 로의 리턴이 행해진다. 데이터가 델타타임데이타라면 데이터는 TIME1에 세트되어 (n6) 판독데이타가 제로타임데이타인지 여부가 판단된다. (n7) 데이터가 제로타임데이타 라면 다음 이벤트데이타의 판독을 지속하도록 단계 n3로의 리턴이 행해진다. 상기 데이터가 제로타임데이타라면 단계 n7의 판단이 행해진후 TIME (n2)의 내용으로부터 값 1이 감산되어 리턴이 행해진다.
제 6a-6d 및 7a-7d는 이벤트처리를 도시하는 플로우차트이다. 그 이벤트처리는 노래데이타에 규정된 모든 이벤트데이타에 대응하는 처리를 포함한다. 제6a도는 노트이벤트데이타가 판독된 경우에 실행된 동작을 도시한다. 노트이벤트데이타가 판독되면 그 데이터가 노트 ON이벤트데이타인지 노트 OFF이벤트데이타 인지가 판단된다. (n10) 데이터가 노트ON이벤트데이타라면 상기 노트 ON이벤트데이타에 포함된 채널넘버, 노트넘버, 속도데이타 등이 음원회로(21)로 보내져서 발음처리를 실행한다. 한편, 데이터가 노트OFF데이타 라면 해당발음채널에서 음원회로(21)로 뮤팅데이타가 보내져서 소음처리를 실행한다.
제6b도는 다른 연주 이벤트처리를 도시하는 플로우차트이다. 다른 연주이벤트는 예를들면 피치벤드이벤트(pitch bend event), 음량조정이벤트, 및 템포변경이벤트이다. 상기 연주 이벤트데이타가 판독되면 음원회로(21), 타이머(15), 등의 해당동작 장치에 데이터가 출력된다. (n13)
제6c도는 종료데이타가 판독된 경우에 수행된 처리를 도시하는 플로우차트이다. 종료데이타가 판독되면 음의 발생을 중지하는 명령이 자동연주로 음을 내고있는 모든 음원채널로 발행된다. 또한 제 5도에 도시한 타이머의 할입처리가 디세이블된다. 후술함(n14) 이결과, 자동연주를 종료하도록 노래데이타 및 스타일데이타를 기본으로한 악음이 모두 소음된다.
제6d도는 화음데이타가 판독된경우에 수행된 처리를 도시하는 플로우차트이다. 상기 화음데이타는 루트데이타와 타이프데이타로 이루어진다. 루트데이타는 ROOT 레지스터에 세트되며, 타이프데이타는 TYPE레지스터에 세트된다.(n15) 상기 ROOT 및 TYPE 레지스터는 자동연주가 개시된 경우 리세트된다.
제7a-7c도는 스타일지정이벤트데이타가 스타일데이타를 지정하도록 판독된 경우에 실행된 동작을 도시한다. 제7a도는 뱅크넘버지정이벤트로 뱅크넘버가 지정된 경우에 행해진 동작을 도시하는데 뱅크넘버가 지정된 경우, 이 뱅크넘버는 새로운 뱅크넘버지정레지스터 NBANK에 세트되어 (n20) 리턴이 행해진다. 다른 뱅크넘버가 다음 시간에 이어서 지정되면 새로운 뱅크넘버 NBANK의 내용이 뱅크넘버레지스터 BANK 에 예약된다.
제7b도는 스타일넘버지정이벤트로 스타일넘버가 지정된 경우에 행해진 동작을 도시하는 플로우차트이다. 스타일넘버가 지정되면 이 스타일넘버는 새로운 스타일넘버레지스터 NSTYLE 에 세트된다.(n21). 다음으로 새로운 스타일넘버 NSTYLE 및 뱅크넘버 NBANK 로 지정된 스타일데이타가 스타일데이타메모리에 등록되는지 여부에대한 검사가 행해진다.(n22) 지정스타일데이타가 기억되면 새로운 스타일넘버 NSTYLE 및 새로운 뱅크넘버 NBANK 가 각각 세트된다.(n23) 그러면 반주의 자동연주가 STYLE 및 BANK 로 지정된 스타일데이타의 섹션넘버 SECTION 로 특정된 섹션데이타에 따라 개시된다. 즉, 현재의 자동연주의 진도에 맞춰서 섹션데이타에 대한 판독포인터(read pointer)가 연속으로 세트되며, 다음순서의 데이타의 판독타이밍이 도래하기까지의 클럭수가 다운카운트레지스터에 세트된다. 그후 리턴이 행해진다. 반면, NSTYLE 및 NBANK 로 지정된 스타일데이타가 스타일데이타메모리에서 활용할수 없는 경우, 스타일 대용 처리가 행해진다.(n25) 이 스타일 대용처리를 상세히 후술한다.
제7c도는 섹션넘버가 섹션넘버지정이벤트로 지정된경우에 행해지는 동작을 도시하는 플로우차트이다. 섹션넘버가 새로히 지정 즉, 갱신되면 그 섹션넘버가 섹션넘버레지스터 SECTION 에 세트되며(n26) 반주의 자동연주가 STYLE 및 BANK 로 지정된 스타일데이타에 포함된 섹션넘버로 특정된 섹션데이타에 따라 시작된다. 즉, 상기 섹션데이타에 대한 판독포인터가 현재의 자동반주의 진도에 따라 세트되며, 다음 순서데이타의 판독타이밍이 도래하기까지의 클럭넘버가 스타일데이타용으로 다운카운트레지스터 TIME 2 에 설정된다. 그후 리턴이 행해진다.
제8도는 스타일대용처리를 도시하는 플로우차트이다. 이 대용테이블(제 4도 참조)은 상기 테이블에 리스트된 대용스타일을 구하도록 NSTYLE 및 NBANK 로 지정된 스타일데이타에 따라 검색된다.(n30) 대용스타일이 대용테이블에서 구해진 경우, 단계 n31 에서 단계 n32 로의 처리가 행해진다. 단계 n31에서 지정 즉, 특정 스타일에 관한 기록이 활용불가능한 경우 즉, 대용스타일의 스타일데이타가 스타일데이타메모리에 기억되지않은 경우 판단 NO 가 행해지고 리턴이 행해진다. 이 경우, STYLE 및 BANK의 재기록없이 제7b도의 스타일넘버지정이벤트처리를 빼고 현재스타일의 자동연주를 지속한다. 또한 현재스타일이 부재스타일을 대용한다.
단계 n32에서 검색으로 추출된 대용스타일의 뱅크넘버 및 스타일넘버가 BANK 및 STYLE 에 기록되며, 반주의 자동연주가 STYLE 및 BANK (n33)으로 지정된 스타일데이타의 해당 섹션넘버 SECTION로 지정된 섹션데이타에 따라 개시된다. 즉, 현재의 자동반주의 진도에 맞춰서 해당 섹션데이타의 판독포인터를 세트함과함께 다음 순서의 데이터의 판독타이밍이 도래하기까지의 클럭수가 상기 지정스타일데이타의 다운카운트레지스터 TIME 2에 세트된다. 그후 리턴이 행해진다. 복수의 대용스타일이 대용테이블의 검색결과 선택할 수 있는 것으로 구해지면 가장 우선순위로 랭크된 하나의 대용스타일이 선택되거나, 임의의 대용스타일이 랜덤하게 선택될수 있다.
제 9도는 스타일 즉, 반주톤 재생처리를 도시하는 플로우차트이다. 이러한 동작은 동일 타이머의 할입에의해 노래데이타의 연속의 또는 멜로디 톤 재생동작(제5도)과 병행해서 행해진다. 첫째로 다운카운트레지스터 TIME 2의 내용이 0인지에 대한 검사가 행해진다.(n41) 이 다운카운트레지스터 TIME2는 섹션데이타로부터의 델타타임데이타의 값을 판독하며, 타이머 할입명령이 발생된 매시간을 카운트다운하는 레지스터이다. TIME 2의 내용이 비0이어서 다음순서데이타의 판독타이밍이 도래하지않음을 나타낼 때 TIME 2의 내용으로부터 1이 감산되어(n42) 리턴이 행해진다.
TIME2=0이 단계 n41에서 판단되어, 다음순서의 데이터의 판독타이밍이 도래한 경우, 단계 n43이하의 단계로의 처리가 진행된다. 단계 n43에서 다음순서데이타가 해당섹션데이타로부터 판독된다. 그러면 판독데이타가 델타타임데이타 또는 이벤트데이타인지에 대한 검사가 행해진다.(n44) 판독데이타가 이벤트데이타인 경우, 제10도에 도시한 이벤트처리가 행해진다.(n45)이벤트처리의 완료시 단계 n43으로의 리턴이 행해진다. 판독데이타가 델타타임데이타이라면 그 데이터는 TIME 2에 세트되며,(n46) 그 데이터가 제로타임데이타 인지의 여부가 판단된다.(n47) 데이터가 제로타임데이타라면 이벤트데이타의 판독을 지속하도록 n43으로의 리턴이 행해진다. 데이터가 제로타임데이타가 아니라면 단계 n47에서의 판단이후 TIME 2(n2)의 내용으로부터 값1이 감산된다.
제10a도는 노트이벤트데이타의 판독이 실행된경우의 동작을 도시한다. 노트이벤트데이타가판독된 경우 그 데이터가 노트ON이벤트데이타 또는 노트OFF이벤트데이타 인지가 판단된다. (n50)상기 데이터가 노트ON이벤트데이타인 경우 그 노트ON이벤트데이타가 리듬부데이타 또는 비리듬부 데이타인지가 판단된다.(n51) 이러한 판단은 노트이벤트데이타에 포함된 채널수에 의해서 행해진다. 노트ON이벤트데이타가 리듬부인 경우, 상기 노트ON이벤트데이타에 포함된, 채널넘버, 리듬톤 종류를 나타내는 노트넘버 속도데이타 등이 리듬발음처리를 수행하도록 음원회로(21)로 전송된다. 반면, 노트ON이벤트데이타가 비 리듬부 인 경우, 현재지정된화음(ROOT 및 TYPE)에 맞게 음고가 수정되어(n52) 상기 이벤트데이타에 포함된 채널넘버, 속도데이타 등이 음원회로(21)로 보내져서 전자음발음처리를 실행한다. 상기 노트이벤트데이타가 노트OFF이벤트데이타인 경우, 해당바음채널에서 음원회로(21)로 뮤팅데이타가 보내져서 소음처리를 실행한다.(n54)
제10b도는 다른 연주이벤트처리를 도시하는 플로우차트인데, 다른 연주이벤트는 예를 들면, 피치벤드이벤트, 음량조정이벤트, 및 템포변경이벤트이다. 상기 연주이벤트데이타가 판독된 경우, 그 데이터는 음원회로(21), 타이머(15), 등의 해당동작장치로 출력된다.(n56)
제10c도는 종료이벤트데이타가 판독된 경우 수행된 처리를 도시하는 플로우차트이다. 상기 섹션데이타에포함된 종료이벤트데이타는 자동연주의 종료를 나타내는게아니라, 반주패턴의 종료를 지정한다. 따라서 종료이벤트데이타가 판독되면 판독포인터가 섹션데이타의 선두로 보내져서 반주패턴이 반복적으로 지속될 수 있다.(n57)
상술한 동작에 따르면 노래데이타로 연속으로 지정된 하나의 스타일데이타가 전자악기에서 활용할수 없는 경우, 대용테이블에 기본해서 대용스타일 데이터가 선택되며, 그 대용스타일데이타를 기반으로 반주가 자동으로 지속된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 대용테이블(제4도) 은 스타일마다 준비되며, 대용스타일넘버가 지정된 경우, 스타일대용처리가 행해진다. 그러나, 대용테이블은 섹션마다 준비될수 있으며, 지정섹션데이타와 가장 유사한 섹션데이타는 부재섹션데이데이타가 발생할때마다 대용으로서 사용될수 있다. 또한 유저가 데이타를 재기록 즉 부가할수 있도록 대용테이블이 준비된다.
제4도의 대용테이블, 제 8도의 스타일대용처리가 개시된 전술한 방법이외에 대용스타일을 선택하기위한 각종의 방법이 사용될수 있다. 본 발명의 제 2 및 제3실시예에따른 선택동작은 제 11, 12a 및 12b도를 참조하여 기술된다.
제11도는 제 2실시예에따른 스타일대용처리를 도시하는 플로우차트이다. 이 실시예에 있어서 대용테이블은 사용되지않으며, NBANK 및 NSTYLE로 지정된 것과 유사한 스타일데이타가 대용테이블로서 사용을위해 스타일데이타메모리의 내용으로부터 직접적으로 선택된다. 장르, 박자, 및 비트 등의 참조정보를 기본으로 스타일데이타의 유사성이 판단된다. 스타일데이타메모리에 기억된 각 스타일데이타메모리의 경우에, 참조정보로서 스타일데이타의헤더에 장르, 박자, 및 비트가기록된다. 또한 노래데이타에 지정된 스타일데이타의 장르, 박자, 및 비트가 임의의 방법으로 인식될수 있는 것으로 보여진다. 그러한 인식방법의 예로서 노래데이타의 스타일지정이벤트에 참조정보가 기록되는 방법 및 모든 가능한 스타일데이타의 장르, 박자 및 비트가 스타일데이타자체가 등록되어있는지의 여부와 무관하게 스타일데이타메모리에 기억되는 방법이 있다.
첫째로, 지정스타일과 장르에 있어서 동일한 스타일데이타에 대해 스타일데이타메모리가 검색된다. 장르에 있어서 동일한 스타일데이타가 검색으로 발견된 경우(n61), 지정스타일과 박자에 있어서 유사한 스타일데이타를 구하도록 상기 발견된 스타일데이타가 다시 검사된다. 박자에 있어서 동일한 스타일데이타가 재검사로 발견된 경우, 그렇게 발견된 스탕리데이타가 상기 지정스타일과 비트에서 동일한 데이터르 구하도록 재검사된다. 비트에있어서 동일한 스타일데이타가 구해진 경우, 이 스타일데이타가 대용스타일데이타로서 최종적으로 선택된다.(n67, n68) 복수의 스타일데이타가 최종적으로 발견된 경우, 그들중 하나가 선택된다.(n68) 반면, 비트에서 동일한 데이터가 없는 경우, 검색으로 단계 n64에서 구해진 박자에서 동일한 스타일데이타로부터 대용스타일데이타로서의 사용을위해 소정의 룰에따라 또는 랜덤하게 한 스타일데이타가 선택된다.(n69) 그렇게 선택된 대용스타일데이타의 뱅크넘버 및 스타일넘버가 BANK 및 STYLE에 세트되된다.(n70) 이어서 반주의 자동연주가 STYLE 및 BANK에 의해 지정된 스타일데이타의 섹션넘버 SECTION으로 지정된 섹션데이타에 따라 개시되고( n71), 리턴이 행해진다. 즉, 섹션데이타의 판독포인터가 현재의 자동연주의 진도에 따라 세트되며, 다음순서데이타의 판독타이밍이 도래하기까지의 클럭넘버가상기 스타일데이타용으로 다운카운트레지스터 TIME 2에 세트된다. 상술한바와같이 본 실시예는 대용테이블을 이용치않으며, 각 스타일데이타의 범주를 나타내는 참조 정보에 의거하여, 대용테이블을 검색하도록 되어있다.
또한, 지정스타일과 장르에서 유사한 스타일데이타가 없는 경우, 장르에서 유사한 스타일데이타에대한 검색이 행해진다.(n62) 장르에서 유사한 스타일데이타가 구해진 경우, 단계 n63을 거쳐 단계 n64까지의 처리가 재기억된다. 불행히도, 장르에서 유사한 스타일데이타가 구해지지않은 경우, 대용스타일데이타가 활용할수 없는 가정하에 임의의 유효한동작을 실행하지않고 리턴이 행해진다. 또한 스타일데이타가 장르에서 동일, 유사하여도 박자에서 동일한 스타일데이타가 연속의 검색에서 발견되지 않은 경우, 단계n65로부터 리턴이 대용스타일데이타를 활용할 수없다는 가정하에 행해진다. 따라서 자동연주가 현재의 스타일로 지속된다.
제12a도 및 12b도는 제 3실시예에 따른 스타일대용처리를 도시하는 도면으로서 12a도는 본 발명에 사용된 스타일데이타메모리를 도시하는 도면이다. 이 실시예에 있어서 스타일데이타는 장르 박자, 및 비트에 따라 분류된다. 또한 장르, 박자, 및 비트에서 동일한 스타일데이타는 동일스타일넘버의 형식으로 1차코드로 분류된 한 그룹에 모두 기억된다. 장르, 박자 및 비트에서 동일한 대부분의 기본 스타일데이타는 뱅크 0으로 기억된다. 기본스타일의 변형은 동일 스타일넘버로 뱅크 1내지 255에 기억된다. 달리말하면, 한 그룹에 포함된 각종의 스타일은 뱅크넘버의 형태로 2차코드에 개별적으로 분류된다. 따라서 지정스타일을 활용할수 없는 경우, 스타일넘버에서 동일하며, 뱅크넘버에서 상이한 스타일데이타가 대용스타일로서의 사용을위해 선택되므로 유사 및 적합한 스타일데이타가 선택될 수 있다. 스타일넘버에서 238에서 255까지의 기억영역은 비대용(unsubstitutive)스타일데이타용으로 예약된다. 즉, 상기 범위에 기억된 스타일데이타는 부재패턴의 스타일 넘버와 동일한경우에도, 대용으로서 사용될수 없다. 부재스타일데이타를 대용할 수 없는 스타일데이타는 예를들면, 유저 발생스타일데이타 및 특수한 민족음악 스타일데이타를 포함한다.
제12b도는 상기 제 3실시예에 따른 스타일 대용처리를 도시하는 플로우차트이다. 첫째로, NBANK 및 NSTYLE 로 지정된 스타일을 활용할수 없는 경우, 상기 스타일넘버 NSTYLE가 대용범위에 있는지에 대한 검사가 행해진다.(n80) 상기 스타일넘버가 대용범위에 있는 경우 다른뱅크넘버 및 동일 스타일넘버를 가지는 스타일데이타에 대한 검색이 행해진다. (n81) 관련 스타일데이타가 검색으로 발견된 경우 최적의 한 스타일데이타가 선택된다.(n82) 그러면, 선택된 데이타의 뱅크넘버가 BANK에 세트되며, 또한 NSTYLE 가 STYLE로 선택된다. 이어서 반주의 자동연주가 STYLE로 지정된 스타일데이타의 섹션넘버 SECTION로 지정된 섹션데이타에 따라 개시되며(n84), 그후 리턴이 행해진다. 즉, 현재의 자동연주의 진도에 맞춰 섹션데이타의 판독포인터가 세트되며, 다음순서데이타의 판독타이밍이 도래하기까지의 클럭넘버가 스타일데이타용으로 다운카운트레지스터 TIME2에 세트된다.
이 결과, 뱅크넘버 만을 지정하므로서 유사한 스타일데이타가 선택될수 있다. 단계 n83에서 뱅크넘버 BANK는 무조건 0으로 세트된다. 이 경우의 대용처리에따라 스타일변형을 활용할수 있는 경우, 기본 스타일이 대용으로서 선택된다. 본 실시예에 있어서 장르, 박자 및 비트에 따라 스타일데이타가 조직 및 그룹화되며, 장르, 박자 및 비트에서 동일한 스타일데이타만이 동일 스타일넘버로 기억된다. 그러나 스타일데이타는 장르 및 박자로 분류될수 있으며, 장르 및 박자에서 동일한 스타일데이타는 동일한 스타일넘버로 그룹화되며, 또한 뱅크넘버는 상기 그룹화된 스타일데이타의 비트를 식별하도록 사용될 수 있다. 또한 본 발명에 있어서 스타일데이타메모리가 확장된 경우, 스타일넘버와 스타일데이타의 내용간의 관계가 불변으로 유지된다. 즉, 메모리의 내용은 장르에 있어 동일, 유사한 스타일데이타가 동일스타일넘버로 기억되도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서 스타일데이타의 내용과 해당 스타일넘버 그리고 뱅크넘버를 복수의 기종간에 통일하면 동일 노래데이타를 다른 기종으로 재생하여도 동일 분위기의 멜로디가 재생된다. 상기 실시예에서 스타일데이타를 특정하는 지정이벤트데이타가 노래데이타에 기록된다. 이 방법이외에 외부장치로 스타일데이타가 지정될 수 있다. 상기 실시예들에서 장르가 동일, 유사하지않는한 스타일데이타는 대용으로 사용되지 않는다. 그러나 최악의 경우, 장르가 동일, 유사하지 않아도 박자가 동일하다면 스타일데이타가 대용으로 사용될 수 있다. 또한 상기 실시예에서 스타일넘버 등의 스타일데이타를 지정하는 스타일지정데이타는 노래데이타의 재생시 판독된다. 그후 스타일데이타 가 지정되었는 지가 검사된다. 스타일데이타가 지정되지않았다면 대용스타일데이타가 판단된다. 그러나, 노래데이타가 재생되기 이전에 그 노래의 스타일데이타가 추출될 수있다. 모든 스타일데이타에 대해서 미리 그 스타일데이타의 기억여부가 판단된후, 노래데이타의 재생이 개시된다.
전술한바와같이 본 발명에 따라 패턴기억장치에 기억되지 않은 연주패턴이 지정되면, 자동연주가 동작하도록 대용으로 적합한 패턴이 선택되므로서 지정패턴이 부재하여도 자동연주가 중단되지않는다. 이 경우, 본 발명의 장치는 대용으로서 사용을 위한 패턴이 대용테이블에 리스트되는방법 또는 지정패턴과 유사한 유사패턴이 패턴기억장치로부터 대용패턴으로서 추출되는 방법이거나, 유사패턴이 그룹으로 분류된 다른 대용방법을 이용한다. 한 그룹으로부터 대용패턴을 선택하므로서 대용패턴이 보다 정확하게 선택될 수 있어서 본래의 멜로디에 가까운 분위기의 자동연주가 가능하다.

Claims (15)

  1. 복수의 연주패턴을 나타내는 패턴데이타를 등록하는 기억수단과; 악곡을 형성하도록 연주패턴을 순차적으로 지정하는 지정수단과; 상기 기억수단으로부터 지정연주패턴의 패턴데이타를 순차적으로 검색해서 지정연주패턴의 시퀸스를 재생하여 악곡의 자동연주를 행하는 연주수단 및; 상기 지정수단이 상기 기억수단에 등록되어 있지 않은 부재연주패턴을 우연히 지정한 경우에 상기 부재연주패턴을 등록된 연주패턴중 활용가능한 한 연주패턴으로 대용해서 자동연주를 지속하도록 동작하는 대용수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 대용수단은 조직화된 방식으로 연주패턴을 리스트하는 대용테이블을 형성하는 수단을 포함하며, 상기 검색수단은 부재연주패턴이 지정되었을 때 대용테이블을 검색해서 리스트된 연주패턴중 한 패턴을 선택하므로서 상기 부재연주패턴을 대용하도록 동작하는 검색수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 대용테이블은 복수의 블럭으로 이루어져서 상기 검색수단이 부재연주패턴에 대응하는 한 블럭을 지정할 수 있으며, 상기 지정된 블럭으로부터 리스트된 하나의 연주패턴을 선택할 수 있는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 대용수단은 부재연주패턴이 지정되었을 때 상기 기억수단을 검색하여 상기 기억수단으로부터 상기 부재연주패턴과 유사한 등록된 하나의 연주패턴을 선택하여 부재연주패턴을 대용하도록 동작하는 검색수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 검색수단은 상기 부재연주패턴의 장르와 동일, 유사한 장르를 가지는 유사연주패턴을 선택하는 선택수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 선택수단은 상기 부재연주패턴의 박자와 동일한 박자를 가지는 유사연주패턴을 선택하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 선택수단은 상기 부재연주패턴의 비트와 동일한 비트를 가지는 유사연주패턴을 선택하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  8. 제4항에 있어서, 상기 기억수단은 상기 검색수단이 등록된 연주패턴의 속성을 규정하는 대용정보에 따른 부재연주패턴과 유사한 등록된 하나의 연주패턴을 선택할수 있도록 상기 대용정보를 포함하는 패턴 데이타를 등록하고 있는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 기억수단은 복수의 연주패턴이 1차코드로 분류된 그룹으로 구분되되, 상기 그룹 각각이 2차코드로 개별적으로 분류된 유사연주패턴을 갖게 조직화된 방식으로 패턴데이타를 기억하는수단을 포함하며, 상기 대용수단은 상기 지정수단이 임의의 1, 2차코드를 가지는 부재연주패턴을 지정한 경우, 상기 부재연주패턴의 1차코드와 동일한 1차코드를 가지는 한그룹을 지정하고, 상기 부재연주패턴의 2차코드와는 다른 2차코드를 가지는 등록된 하나의 연주패턴을 상기 지정그룹으로부터 선택해서 상기 부재연주패턴을 대용하도록 동작하는 선택수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 선택수단은 상기 부재연주패턴의 박자와 동일한 박자를 가지는 상기 등록된 하나의 연주패턴을 선택하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 선택수단은 상기 부재연주패턴의 비트와 동일한 비트를 가지는 상기 등록된 하나의 연주패턴을 선택하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  12. 제1항에 있어서, 자동연주용 악곡을 규정하며, 지정정보를 포함하고있는 자동음악데이타를 기억하는 메모리 수단으로서, 지정수단이 상기 메모리수단으로부터 지정정보를 검색해서 그 검색된 지정정보에 따라 연주패턴의 시퀸스를 지정할수 있도록 된 메모리수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자종연주장치.
  13. 제1항에 있어서, 자동연주용 악곡을 규정하며, 지정정보를 포함하는 외부자동음악데이타를 수신해서 상기 수신된 지정정보에 따라 연주패턴의 시퀸스를 지정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 기억수단은 지정수단이 식별코드로서 연주패턴을 순차적으로 지정할수 있도록 상기 식별코드에서 분류된 연주패턴을 등록하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동연주장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 대용수단은 상기 지정수단이 상기 기억수단에 등록된 현재의 연주패턴을 지정하고, 이어서 상기 기억수단에 등록되지않은 부재연주패턴을 지정한 경우에 현재의 연주패턴을 상기 부재연주패턴에 대용하도록 동작하는 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 자동연주장치.
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