JPWO2013035330A1 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
11,21 表示部
23 タッチパネル
24 タッチスクリーン
30 制御部
306 パネル画像登録処理部
307 パネル画像調整処理部
310 ターゲットスコープ処理部
41 選択表示域
42 配置表示域
A 配置エリア
q、Q パネル画像
Q20,Q30 ターゲットコントロールパネル画像
601,701,801 ターゲット画像(表示エリア)
602,702,802 ターゲットスコープ画像
603,803 エリア外画像
なお、本発明は以下の態様を採用することが可能である。
Claims (18)
- ディスプレイと、ユーザによって操作される操作部と、を有するコンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作部から入力されたオブジェクト操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間内にターゲットオブジェクトを生成し、前記ゲーム空間内で活動させるターゲットオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間を特定の視線から仮想カメラで撮影した画像であるゲーム画像を生成して前記ディスプレイに表示するゲーム画像描画手段、
前記ターゲットオブジェクトを特定する小画像であるターゲット画像を前記ディスプレイに表示するターゲット画像表示手段、
前記操作部によってロックオン操作がされた場合に、前記ターゲット画像により特定されるターゲットオブジェクトの少なくとも一部が前記ゲーム画像に入るように前記仮想カメラの視線を制御するよう前記ゲーム画像描画手段に指示するロックオン手段、
として機能させるゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記ターゲット画像表示手段は、前記ターゲットオブジェクト制御手段による前記ターゲットオブジェクトの活動の状態に応じて、前記ターゲット画像の表示態様を変化させる
請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記ゲーム空間制御手段は、複数エリアからなるゲーム空間を生成し、
前記ロックオン手段は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ターゲットオブジェクトが同じエリアに存在するときのみ、前記ロックオン操作を受け付ける
請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記ターゲット画像表示手段は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ターゲットオブジェクトが異なるエリアに存在するとき、ロックオン操作を受け付けない旨を示す画像を前記ターゲット画像に重ねて表示する請求項3に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記操作部は、前記ディスプレイ上の点を指定するポインティングデバイスを含み、
前記ロックオン手段が受け付けるロックオン操作は、前記ポインティングデバイスで前記ターゲット画像の表示位置を指定するターゲット指定操作、および、前記仮想カメラの視線をリセットするカメラリセット操作を含む
請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記ターゲット画像表示手段は、前記ターゲット指定操作がされたとき、そのターゲット画像が指定されたことを表す所定の画像を前記ターゲット画像に重ねて表示する請求項5に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 前記ターゲットオブジェクト制御手段は、前記ターゲットオブジェクトを複数生成して、それぞれゲーム空間内で活動させ、
前記ターゲット画像表示手段は、前記ターゲットオブジェクト制御手段が生成したターゲットオブジェクトの数以下のターゲット画像を前記ディスプレイに表示する
請求項1に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記ターゲット画像表示手段は、前記操作部の操作に応じて選択された1または複数のターゲットオブジェクトを特定するターゲット画像を前記ディスプレイに表示する請求項7に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- ディスプレイと、ユーザによって操作される操作部と、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御部と、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作部から入力されたオブジェクト操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御部と、
前記ゲーム空間内にターゲットオブジェクトを生成し、前記ゲーム空間内で活動させるターゲットオブジェクト制御部と、
前記ゲーム空間を特定の視線から仮想カメラで撮影した画像であるゲーム画像を生成して前記ディスプレイに表示するゲーム画像描画部と、
前記ターゲットオブジェクトを特定する小画像であるターゲット画像を前記ディスプレイに表示するターゲット画像表示部と、
前記操作部によってロックオン操作がされた場合に、前記ターゲット画像により特定されるターゲットオブジェクトの少なくとも一部が前記ゲーム画像に入るように前記仮想カメラの視線を制御するよう前記ゲーム画像描画部に指示するロックオン処理部と、
を備えたゲームシステム。 - 前記ターゲット画像表示部は、前記ターゲットオブジェクト制御部による前記ターゲットオブジェクトの活動の状態に応じて、前記ターゲット画像の表示態様を変化させる請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム空間制御部は、複数エリアからなるゲーム空間を生成し、
前記ロックオン処理部は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ターゲットオブジェクトが同じエリアに存在するときのみ、前記ロックオン操作を受け付ける
請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記ターゲット画像表示部は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ターゲットオブジェクトが異なるエリアに存在するとき、ロックオン操作を受け付けない旨を示す画像を前記ターゲット画像に重ねて表示する請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記操作部は、前記ディスプレイ上の点を指定するポインティングデバイスを含み、
前記ロックオン処理部が受け付けるロックオン操作は、前記ポインティングデバイスで前記ターゲット画像の表示位置を指定するターゲット指定操作、および、前記仮想カメラの視線をリセットするカメラリセット操作を含む
請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記ターゲット画像表示部は、前記ターゲット指定操作がされたとき、そのターゲット画像が指定されたことを表す所定の画像を前記ターゲット画像に重ねて表示する請求項13に記載のゲームシステム。
- 前記ターゲットオブジェクト制御部は、前記ターゲットオブジェクトを複数生成して、それぞれゲーム空間内で活動させ、
前記ターゲット画像表示部は、前記ターゲットオブジェクト制御部が生成したターゲットオブジェクトの数以下のターゲット画像を前記ディスプレイに表示す
請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記ターゲット画像表示部は、前記操作部の操作に応じて選択された1または複数のターゲットオブジェクトを特定するターゲット画像を前記ディスプレイに表示する
請求項15に記載のゲームシステム。 - ディスプレイと、ユーザによって操作される操作部と、を有するコンピュータによって実行される、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御ステップ、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作部から入力されたオブジェクト操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御ステップ、
前記ゲーム空間内にターゲットオブジェクトを生成し、前記ゲーム空間内で活動させるターゲットオブジェクト制御ステップ、
前記ゲーム空間を特定の視線から仮想カメラで撮影した画像であるゲーム画像を生成して前記ディスプレイに表示するゲーム画像描画ステップ、
前記ターゲットオブジェクトを特定する小画像であるターゲット画像を前記ディスプレイに表示するターゲット画像表示ステップ、
前記操作部によってロックオン操作がされた場合に、前記ターゲット画像により特定されるターゲットオブジェクトの少なくとも一部が前記ゲーム画像に入るように前記仮想カメラの視線を制御するよう前記ゲーム画像描画ステップに指示するロックオン処理ステップ、
を含むゲーム制御方法。 - 前記ターゲット画像表示ステップは、前記ターゲットオブジェクト制御ステップによる前記ターゲットオブジェクトの活動の状態に応じて、前記ターゲット画像の表示態様を変化させる請求項17に記載のゲーム制御方法。
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