CN113110772B - 展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了现有的对展示单位控件的显示排列结构的个性化表现效果不足的技术问题。该方法包括:获取多个所述展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,所述展示单位控件与对应的游戏单位关联,所述个性化程度参数为根据所述游戏单位确定的参数;根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸;基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件。

Description

展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备。
背景技术
游戏中经常需要将卡牌、游戏装备、玩家信息等展示单位控件在图形用户界面中进行排列展示,但是现有的各种展示单位控件的排列展示结构往往单一而且局限,导致对各个展示单位控件的个性化表现不足。
因此,目前显示卡牌、装备等展示单位控件的现有排列结构,对展示单位控件的个性化表现效果较差。
发明内容
本申请的目的在于提供一种展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备,以缓解现有的对展示单位控件的显示排列结构的个性化表现效果不足的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种展示单位控件的显示方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述展示单位控件的显示区域;所述方法包括:
获取多个所述展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,所述展示单位控件与对应的游戏单位关联,所述个性化程度参数为根据所述游戏单位确定的参数;
根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸;
基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件。
在一个可能的实现中,在所述根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸的步骤之后,还包括:
根据多个所述展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置,以使多个所述展示单位控件在所述显示区域中的面积占比大于预设占比;
其中,所述面积占比为多个所述展示单位控件的总尺寸与所述显示区域的尺寸的比值。
在一个可能的实现中,多个所述展示单位控件在所述显示区域中的显示排列结构包括显示行;
所述根据多个所述展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置的步骤,包括:
将所述显示尺寸中高度尺寸相同的所述展示单位控件确定为同一类别的展示单位控件;
将所述同一类别的展示单位控件设置于相同的所述显示行,并基于多个类别的所述同一类别的展示单位控件得到多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置。
在一个可能的实现中,所述将所述同一类别的展示单位控件设置于相同的所述显示行的步骤,包括:
基于第一类别的第一展示单位控件对应的第一显示行,确定设置所述第一展示单位控件后所述第一显示行的行剩余空间;其中,所述第一类别为多个所述展示单位控件中所述高度尺寸最高的类别;
将同一类别的第二展示单位控件填充至所述行剩余空间内,以使设置所述第二展示单位控件后所述第一显示行的行剩余空间最小。
在一个可能的实现中,所述第一指定显示规则包括:所述个性化程度参数越大则所述显示尺寸越大,以及所述个性化程度参数越大则所述展示单位控件在多个所述展示单位控件中的显示排列位置的顺序越靠前;
所述根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸的步骤,包括:
根据多个所述个性化程度参数按照所述第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的所述显示尺寸以及对应的所述显示排列位置。
在一个可能的实现中,所述基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件的步骤,包括:
基于所述显示尺寸以及所述显示排列位置在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述显示尺寸中显示信息的设置操作,确定所述展示单位控件的显示信息,其中,所述显示信息包括显示宽度和/或显示高度。
在一个可能的实现中,多个所述展示单位在所述显示区域中的显示排列结构包括显示行和显示列;
同一所述显示行中的多个所述展示单位控件的显示高度相同。
在一个可能的实现中,同一显示行中的多个所述展示单位控件的显示宽度相同;
所述显示行的总横向行宽度为所述显示行中所述展示单位控件的数量与所述显示宽度相乘后的结果。
在一个可能的实现中,还包括:
响应于针对所述展示单位控件的数量的设置操作,确定所述显示行中所述展示单位控件的数量。
在一个可能的实现中,所述显示区域中多个所述显示行之间的所述显示高度相同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行中所述展示单位控件的所述显示宽度从大到小。
在一个可能的实现中,所述显示区域中多个所述显示行中所述展示单位控件的所述显示宽度相同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行之间的所述显示高度从大到小。
在一个可能的实现中,所述显示区域中多个所述显示行之间的所述显示高度和多个所述显示行中所述展示单位控件的所述显示宽度均不同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行之间的显示高度从大到小;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行中所述展示单位控件的所述显示宽度从大到小。
第二方面,提供了一种展示单位控件的显示装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述展示单位控件的显示区域;所述装置包括:
获取模块,用于获取多个所述展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,所述展示单位控件与对应的游戏单位关联,所述个性化程度参数为根据所述游戏单位确定的参数;
确定模块,用于根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸;
显示模块,用于基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件。
第三方面,本申请实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备,能够获取多个展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中的展示单位控件与对应的游戏单位关联,个性化程度参数为根据游戏单位确定的参数,之后根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则确定多个展示单位控件的显示尺寸,再基于显示尺寸在显示区域中排列显示多个展示单位控件。本方案中,由于各个展示单位控件的显示尺寸大小是按照指定显示规则根据与游戏单位相关的个性化程度强弱来确定,能够按照指定显示规则灵活分配多个展示单位控件的显示尺寸,从而在界面中能够通过各个展示单位控件显示尺寸的不同而表现出这些游戏单位个性化强弱的不同,缓解了现有的对展示单位控件的显示排列结构的个性化表现效果不足的技术问题。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的使用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的一种展示单位控件的显示方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种显示图形用户界面的电子设备示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种显示图形用户界面的电子设备示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种显示图形用户界面的电子设备示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种显示图形用户界面的电子设备示意图;
图9为本申请实施例提供的一种展示单位控件的显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前现有的各种展示单位如卡牌、游戏装备、玩家信息等的排列结构往往单一且局限,导致对展示单位控件的个性化表现不足。而且,还无法保证最大化利用显示空间而且兼顾显示个性化表现。
基于此,本申请实施例提供了一种展示单位控件的显示方法、装置以及电子设备,通过该方法可以缓解现有的对展示单位控件的显示排列结构的个性化表现效果不足的技术问题。
在本公开其中一种实施例中的展示单位控件的显示方法可以运行于电子设备或者是服务器。其中,电子设备可以为本地电子设备。当界面的显示方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,展示单位控件的显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的电子设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,电子设备可以为本地电子设备。以游戏为例,本地电子设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地电子设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地电子设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地电子设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种展示单位控件的显示方法,通过终端提供图形用户界面,其中,终端可以是前述提到的本地电子设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的一种电子设备。其中,该电子设备包括触摸屏和处理器,该触摸屏用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子设备(例如,手机102)和服务器101,该电子设备可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子设备用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
本实施例的电子设备以手机102为例进行说明。手机102包括射频(RadioFrequency,RF)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏130属于用户界面(User Interface,UI),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏130可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏130可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指103、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器140,并能接收处理器140发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器140以确定用户输入,随后处理器140响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。
图4为本申请实施例提供的一种展示单位控件的显示方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端(例如,图2所示的手机102),该图形用户界面中包含展示单位控件的显示区域。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,获取多个展示单位控件分别对应的个性化程度参数。
其中,展示单位控件与对应的游戏单位关联,个性化程度参数为根据游戏单位确定的参数。展示单位可以为卡牌、游戏装备、玩家信息等需要展示的元素。
需要说明的是,终端可以获取每个展示单位相对应的个性化程度参数,并根据个性化程度参数来灵活展示不同的展示单位控件。
步骤S420,根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个展示单位控件的显示尺寸。
其中,第一指定显示规则可以包括:展示单位控件的个性化程度参数越大则其显示尺寸越大。
例如,如图5所示,按照第一指定规则,不同的展示单位控件其显示尺寸不同,若个性化程度参数越大则其显示尺寸越大,反之若个性化程度参数越小则其显示尺寸越小。
通过按照相应的第一指定显示规则,使得展示单位控件具有多种显示尺寸,提升了玩家的游戏体验。
步骤S430,基于显示尺寸在显示区域中排列显示多个展示单位控件。
例如,如图5所示,根据显示尺寸在显示区域中调整多个显示单位的显示尺寸。本申请实施例中,由于各个展示单位控件的显示尺寸大小是按照指定显示规则根据与游戏单位相关的个性化程度强弱来确定,能够按照指定显示规则灵活分配多个展示单位控件的显示尺寸,从而在界面中能够通过各个展示单位控件显示尺寸的不同而表现出这些游戏单位个性化强弱的不同,增强了展示单位控件的排列结构的个性化表现效果和游戏画面美观度,提升了玩家的游戏体验。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,为了保证最大化利用显示区域的显示空间而且兼顾展示游戏单位的个性化,可以使展示单位控件尽可能的铺满显示区域。作为一个示例,在上述步骤S420之后还可以包括如下步骤:
步骤a),根据多个展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个展示单位控件在显示区域中的排布位置,以使多个展示单位控件在显示区域中的面积占比大于预设占比。
其中,面积占比为多个展示单位控件的总尺寸与显示区域的尺寸的比值。本申请实施例中,按照第二指定显示规则排布后的多个展示单位控件总面积占比可以大于或等于预设占比阈值。通过第二指定显示规则,可以在确定展示单位控件的显示尺寸后,再尽可能的铺满显示区域,以保证最大化的利用显示区域的显示空间。
基于上述步骤a),还可以再进一步的使得展示单位控件在显示区域中的面积占比最大。作为一个示例,多个展示单位控件在显示区域中的显示排列结构包括显示行;上述步骤a)还可以包括如下步骤:
步骤b),将显示尺寸中高度尺寸相同的展示单位控件确定为同一类别的展示单位控件;
步骤c),将同一类别的展示单位控件设置于相同的显示行,并基于多个类别的同一类别的展示单位控件得到多个展示单位控件在显示区域中的排布位置。
对于具体的展示单位控件排布过程,示例性的,如图6所示,同一类别的展示单位控件设置于同一行里显示,如第一行,同一类别的展示单位控件排布完成后再排布针对下一类别的其他行,如第二行。
基于上述步骤b)和步骤c),排布完成针对同一类别的某行后的剩余空间中,还可以排布其他的相同类别。作为一个示例,上述步骤c)中将同一类别的展示单位控件设置于相同的显示行的过程还可以包括如下步骤:
步骤d),基于第一类别的第一展示单位控件对应的第一显示行,确定设置第一展示单位控件后第一显示行的行剩余空间;其中,第一类别为多个展示单位控件中高度尺寸最高的类别;
步骤e),将同一类别的第二展示单位控件填充至行剩余空间内,以使设置第二展示单位控件后第一显示行的行剩余空间最小。
对于上述步骤d)和步骤e),示例性的,首先放置高度最高的展示单位控件(如图6中第一行左边的一个大方框),根据高度最高的展示单位控件确定行剩余空间(如图6中第一行右边四个小方框所处的空间),将相同类别的展示单位控件(如图6中第一行右边四个小方框)填充至行该剩余空间内,使得展示单位控件的面积占比尽量的大。以此类推,同一类别的展示单位控件排布完成后再排布下一类别的展示单位控件,使得多个展示单位控件在整个显示区域中的面积占比最大化。
在一些实施例中,还可以按照第一指定显示规则确定展示单位控件的显示排列位置。作为一个示例,指定显示规则还包括:个性化程度参数越大则显示尺寸越大,以及个性化程度参数越大则展示单位控件在多个展示单位控件中的显示排列位置的顺序越靠前;上述步骤S420还可以包括如下步骤:
步骤f),根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个展示单位控件的显示尺寸以及对应的显示排列位置。
例如,如图5所示,若个性化程度参数越大则展示单位在多个展示单位中的显示排列位置的顺序越靠前,反之则展示单位在多个展示单位中的显示排列位置的顺序越靠后。
通过设置第一指定显示规则可以灵活调整多个显示单位的排列位置,提高了游戏单位关联的展示单位控件的个性化展示效果,提升了玩家的游戏体验。
基于上述步骤f),可以结合显示尺寸以及显示排列位置综合的合理安排多个展示单位控件的位置顺序。作为一个示例,上述步骤S430还可以包括如下步骤:
步骤g),基于显示尺寸以及显示排列位置在显示区域中排列显示多个展示单位控件。
例如,如图5所示,可以基于多个展示单位控件的显示尺寸和排列位置在相应的显示区域中显示这些展示单位,提升了游戏画面的灵活性和简洁性以及游戏单位的个性化展示效果。
在一些实施例中,玩家可通过设置操作来设置相应的展示单位控件中显示尺寸具体的长宽属性。作为一个示例,该方法还包括:
步骤h),响应于针对显示尺寸中显示信息的设置操作,确定展示单位控件的显示信息,其中,显示信息包括显示宽度和/或显示高度。
玩家通过显示尺寸中的显示宽度的设置操作,可以设置每个展示单位控件具体的显示宽度和显示高度,提高了游戏操作的灵活性和个性化,提升了玩家的游戏体验。
基于上述步骤f),可以根据需求设置显示区域中显示行的排布效果。作为一个示例,多个展示单位在显示区域中的显示排列结构包括显示行和显示列;同一显示行中的多个展示单位控件的显示高度相同。
例如,如图5所示,在显示区域中的显示排列结构包括显示行和显示列,相同的显示行中的多个展示单位控件的显示高度均相同,不仅增强了展示单位控件的排列结构的个性化表现和整齐性效果,还使得多个展示单位控件在整个显示区域中的面积占比最大化,避免每行中剩余空间的浪费。
基于此,还可以根据需求设置显示区域中显示列的排布效果。作为一个示例,同一显示行中的多个展示单位控件的显示宽度相同;显示行的总横向行宽度为显示行中展示单位控件的数量与显示宽度相乘后的结果。
例如,如图5所示,相同的显示行中的多个展示单位控件的显示宽度均相同,而且每一显示行中展示单位控件的数量与显示宽度相乘等于显示行的总横向行宽度,提升了展示单位控件的排列结构的美观度和整齐性,同时便于玩家观察展示单位控件。
基于此,玩家可通过设置操作来确定多个显示行中的展示单位控件的数量。作为一个示例,该方法还可以包括如下步骤:
步骤i),响应于针对展示单位控件的数量的设置操作,确定显示行中展示单位控件的数量。
玩家通过对展示单位控件的数量的设置操作,可以确定各显示行中展示单位控件的数量,增强了玩家游戏操作的个性化,提升了玩家的游戏体验。
在一些实施例中,可以通过显示区域中从上到下的设置顺序来更加具个性化的展示展示单位控件。作为一个示例,显示区域中多个显示行之间的显示高度相同;显示排列结构中从上到下的显示行中展示单位控件的显示宽度从大到小。
例如,如图5所示,该显示区域中多个显示行之间的显示高度均相同,且从上到下的每一显示行中的展示单位控件的显示宽度从大到小。
通过个性化设置显示排列结构中的多个显示行或显示列的大小,增强了每一个展示单位控件的个性化体现,提升了整个显示区域的美观性。
作为另一个示例,显示区域中多个显示行中展示单位控件的显示宽度相同;显示排列结构中从上到下的显示行之间的显示高度从大到小。
例如,如图7所示,该显示区域中多个显示行中的展示单位控件的显示宽度均相同,且从上到下的每一显示行之间的显示高度从大到小。
通过个性化设置显示排列结构中的多个显示行或显示列的大小,增强了每一个展示单位控件的个性化体现,提升了整个显示区域的美观性。
作为另一个示例,显示区域中多个显示行之间的显示高度和多个显示行中展示单位控件的显示宽度均不同;显示排列结构中从上到下的显示行之间的显示高度从大到小;显示排列结构中从上到下的显示行中展示单位控件的显示宽度从大到小。
例如,如图8所示,该显示区域中从上到下的显示行之间的显示高度从大到小,以及从上到下的显示行中展示单位控件的显示宽度从大到小。
通过个性化设置显示排列结构中的多个显示行或显示列的大小,能够在显示区域中自动按照显示高度或显示宽度的大小逐行从大到小排列,增强了每一个展示单位控件的个性化体现,提高了整个显示区域的美观性和简洁性,提升了玩家的游戏体验。
图9提供了一种展示单位控件的显示装置的结构示意图。通过终端提供图形用户界面,图形用户界面中包含展示单位控件的显示区域。如图9所示,展示单位控件的显示装置900包括:
获取模块901,用于获取多个展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,展示单位控件与对应的游戏单位关联,个性化程度参数为根据游戏单位确定的参数;
第一确定模块902,用于根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个展示单位控件的显示尺寸;
显示模块903,用于基于显示尺寸在显示区域中排列显示多个展示单位控件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二确定模块,用于在根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个展示单位控件的显示尺寸之后,根据多个展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个展示单位控件在显示区域中的排布位置,以使多个展示单位控件在显示区域中的面积占比大于预设占比;
其中,面积占比为多个展示单位控件的总尺寸与显示区域的尺寸的比值。
在一些实施例中,多个展示单位控件在显示区域中的显示排列结构包括显示行;
第二确定模块具体用于:将显示尺寸中高度尺寸相同的展示单位控件确定为同一类别的展示单位控件;将同一类别的展示单位控件设置于相同的显示行,并基于多个类别的同一类别的展示单位控件得到多个展示单位控件在显示区域中的排布位置。
在一些实施例中,第二确定模块还用于:基于第一类别的第一展示单位控件对应的第一显示行,确定设置第一展示单位控件后第一显示行的行剩余空间;其中,第一类别为多个展示单位控件中高度尺寸最高的类别;将同一类别的第二展示单位控件填充至行剩余空间内,以使设置第二展示单位控件后第一显示行的行剩余空间最小。
在一些实施例中,第一指定显示规则包括:个性化程度参数越大则显示尺寸越大,以及个性化程度参数越大则展示单位控件在多个展示单位控件中的显示排列位置的顺序越靠前;第一确定模块902具体用于:
根据多个个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个展示单位控件的显示尺寸以及对应的显示排列位置。
在一些实施例中,显示模块903具体用于:
基于显示尺寸以及显示排列位置在显示区域中排列显示多个展示单位控件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三确定模块,用于响应于针对显示尺寸中显示信息的设置操作,确定展示单位控件的显示信息,其中,显示信息包括显示宽度和/或显示高度。
在一些实施例中,多个展示单位在显示区域中的显示排列结构包括显示行和显示列;
同一显示行中的多个展示单位控件的显示高度相同。
在一些实施例中,同一显示行中的多个展示单位控件的显示宽度相同;
显示行的总横向行宽度为显示行中展示单位控件的数量与显示宽度相乘后的结果。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四确定模块,用于响应于针对展示单位控件的数量的设置操作,确定显示行中展示单位控件的数量。
在一些实施例中,显示区域中多个显示行之间的显示高度相同;
显示排列结构中从上到下的显示行中展示单位控件的显示宽度从大到小。
在一些实施例中,显示区域中多个显示行中展示单位控件的显示宽度相同;
显示排列结构中从上到下的显示行之间的显示高度从大到小。
在一些实施例中,显示区域中多个显示行之间的显示高度和多个显示行中展示单位控件的显示宽度均不同;
显示排列结构中从上到下的显示行之间的显示高度从大到小;
显示排列结构中从上到下的显示行中展示单位控件的显示宽度从大到小。
本申请实施例提供的展示单位控件的显示装置,与上述实施例提供的展示单位控件的显示方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述展示单位控件的显示方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述展示单位控件的显示方法的步骤。
本申请实施例所提供的展示单位控件的显示装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述展示单位控件的显示方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种展示单位控件的显示方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述展示单位控件的显示区域;所述方法包括:
获取多个所述展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,所述展示单位控件与对应的游戏单位关联,所述个性化程度参数为根据所述游戏单位确定的参数;
根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸;
基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件;
所述第一指定显示规则包括:所述个性化程度参数越大则所述显示尺寸越大,以及所述个性化程度参数越大则所述展示单位控件在多个所述展示单位控件中的显示排列位置的顺序越靠前;
所述根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸的步骤,包括:
根据多个所述个性化程度参数按照所述第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的所述显示尺寸以及对应的所述显示排列位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸的步骤之后,还包括:
根据多个所述展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置,以使多个所述展示单位控件在所述显示区域中的面积占比大于预设占比;
其中,所述面积占比为多个所述展示单位控件的总尺寸与所述显示区域的尺寸的比值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,多个所述展示单位控件在所述显示区域中的显示排列结构包括显示行;
所述根据多个所述展示单位控件的显示尺寸按照第二指定显示规则,确定多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置的步骤,包括:
将所述显示尺寸中高度尺寸相同的所述展示单位控件确定为同一类别的展示单位控件;
将所述同一类别的展示单位控件设置于相同的所述显示行,并基于多个类别的所述同一类别的展示单位控件得到多个所述展示单位控件在所述显示区域中的排布位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述同一类别的展示单位控件设置于相同的所述显示行的步骤,包括:
基于第一类别的第一展示单位控件对应的第一显示行,确定设置所述第一展示单位控件后所述第一显示行的行剩余空间;其中,所述第一类别为多个所述展示单位控件中所述高度尺寸最高的类别;
将同一类别的第二展示单位控件填充至所述行剩余空间内,以使设置所述第二展示单位控件后所述第一显示行的行剩余空间最小。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件的步骤,包括:
基于所述显示尺寸以及所述显示排列位置在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述显示尺寸中显示信息的设置操作,确定所述展示单位控件的显示信息,其中,所述显示信息包括显示宽度和/或显示高度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述展示单位在所述显示区域中的显示排列结构包括显示行和显示列;
同一所述显示行中的多个所述展示单位控件的显示高度相同。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,同一显示行中的多个所述展示单位控件的显示宽度相同;
所述显示行的总横向行宽度为所述显示行中所述展示单位控件的数量与所述显示宽度相乘后的结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述展示单位控件的数量的设置操作,确定所述显示行中所述展示单位控件的数量。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示区域中多个所述显示行之间的所述显示高度相同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行中所述展示单位控件的显示宽度从大到小。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示区域中多个所述显示行中所述展示单位控件的显示宽度相同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行之间的所述显示高度从大到小。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示区域中多个所述显示行之间的所述显示高度和多个所述显示行中所述展示单位控件的显示宽度均不同;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行之间的显示高度从大到小;
所述显示排列结构中从上到下的所述显示行中所述展示单位控件的所述显示宽度从大到小。
13.一种展示单位控件的显示装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述展示单位控件的显示区域;所述装置包括:
获取模块,用于获取多个所述展示单位控件分别对应的个性化程度参数,其中,所述展示单位控件与对应的游戏单位关联,所述个性化程度参数为根据所述游戏单位确定的参数;
确定模块,用于根据多个所述个性化程度参数按照第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的显示尺寸;
显示模块,用于基于所述显示尺寸在所述显示区域中排列显示多个所述展示单位控件;
所述第一指定显示规则包括:所述个性化程度参数越大则所述显示尺寸越大,以及所述个性化程度参数越大则所述展示单位控件在多个所述展示单位控件中的显示排列位置的顺序越靠前;
所述确定模块具体用于:
根据多个所述个性化程度参数按照所述第一指定显示规则,确定多个所述展示单位控件的所述显示尺寸以及对应的所述显示排列位置。
14.一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的方法。
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