JP6723795B2 - ビデオゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記フィールド上でのプレイヤキャラクタが、プレイヤによる動作指令に対して即時実行可能なアクティブ状態であるか否かを判定するアクティブ状態判定手段(7)、
前記プレイヤキャラクタが採取した素材アイテムを格納する素材アイテム格納手段(TB3)、
前記合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを格納した合成アイテム格納手段(TB5)、
前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態にある場合で、前記合成アイテムの合成指令が出力されているか否かを判定する合成指令判定手段(7)、
前記合成アイテムの合成指令が出力された場合、前記合成アイテム格納手段に示された当該合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを読み出し、該読み出された素材アイテムの組合せに基づいて、前記素材アイテム格納手段に格納された素材アイテムを使用して前記合成アイテムの合成を行ない、前記プレイヤキャラクタに使用可能に提供する、合成アイテム提供手段(7、9)、
を有し、
前記合成アイテムの合成は、前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態で行うことを特徴とする。
前記プレイヤキャラクタが使用している武器と当該武器に対応する前記戦闘アイテムを示す武器テーブル(TB4)を格納した装備武器格納手段を有し、
前記合成アイテム提供手段は、前記合成アイテムの合成指令が前記戦闘アイテムの場合に、前記武器テーブルを参照して、プレイヤキャラクタが現在使用中の武器に対応する戦闘アイテムを合成すべき合成アイテムと判定し、該戦闘アイテムを合成するように制御する、
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
前記合成アイテム提供手段は、前記合成アイテムの合成指令が前記回復アイテムの場合に、該回復アイテムの合成と、該合成された回復アイテムを用いて前記プレイヤキャラクタの体力の回復処理を連続的に行うように制御する、
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
7……アクティブ状態判定手段、合成指令判定手段、合成アイテム提供手段(アイテム合成制御部)
9……合成アイテム提供手段(所持アイテム管理部)
CT……戦闘アイテム
TB3……素材アイテム格納手段(所持アイテムテーブル)
TB4……武器テーブル
PC……プレイヤキャラクタ
FLD……フィールド
Claims (5)
- メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置された素材アイテムを採取し、それら採取した素材アイテムを複数組み合わせることで所定の合成アイテムを合成してシナリオを進行させてゆくゲーム装置であって、該ゲーム装置は、
前記フィールド上でのプレイヤキャラクタが、プレイヤによる動作指令に対して即時実行可能なアクティブ状態であるか否かを判定するアクティブ状態判定手段、
前記プレイヤキャラクタが採取した素材アイテムを格納する素材アイテム格納手段、
前記合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを格納した合成アイテム格納手段、
前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態にある場合で、前記合成アイテムの合成指令が出力されているか否かを判定する合成指令判定手段、
前記合成アイテムの合成指令が出力された場合、前記合成アイテム格納手段に示された当該合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを読み出し、該読み出された素材アイテムの組合せに基づいて、前記素材アイテム格納手段に格納された素材アイテムを使用して前記合成アイテムの合成を行ない、前記プレイヤキャラクタに使用可能に提供する、合成アイテム提供手段、を有し、
前記合成アイテムは、武器に使用する戦闘アイテムを含んでおり、
前記プレイヤキャラクタが使用している武器と当該武器に対応する前記戦闘アイテムを示す武器テーブルを格納した装備武器格納手段を有し、
前記合成アイテム提供手段は、前記合成アイテムの合成指令が前記戦闘アイテムの場合に、前記武器テーブルを参照して、プレイヤキャラクタが現在使用中の武器に対応する戦闘アイテムを合成すべき合成アイテムと判定し、該戦闘アイテムを合成するように制御し、
前記合成アイテムの合成は、前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態で行うことを特徴とするゲーム装置。 - 前記武器テーブルは、前記プレイヤキャラクタが装備可能な武器とそれらの武器に対応する前記戦闘アイテムを複数格納しており、前記プレイヤキャラクタが使用している武器は、それら装備可能な武器の中に設定されている、
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記合成アイテムは、前記プレイヤキャラクタの体力を回復する回復アイテムを含んでおり、
前記合成アイテム提供手段は、前記合成アイテムの合成指令が前記回復アイテムの場合に、該回復アイテムの合成と、該合成された回復アイテムを用いて前記プレイヤキャラクタの体力の回復処理を連続的に行うように制御する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記武器テーブルには、現在プレイヤキャラクタが使用している武器を示す武器使用情報が格納されており、前記合成アイテム提供手段は前記武器テーブルに格納された武器使用情報を参照することで、プレイヤキャラクタが現在使用中の武器を判定する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - ゲームプログラムに基づいて、メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置された素材アイテムを採取し、それら採取した素材アイテムを複数組み合わせることで所定の合成アイテムを合成してシナリオを進行させてゆくコンピュータであって、該コンピュータを、
前記フィールド上でのプレイヤキャラクタが、プレイヤによる動作指令に対して即時実行可能なアクティブ状態であるか否かを判定するアクティブ状態判定手段、
前記プレイヤキャラクタが採取した素材アイテムを格納する素材アイテム格納手段、
前記合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを格納した合成アイテム格納手段、
前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態にある場合で、前記合成アイテムの合成指令が出力されているか否かを判定する合成指令判定手段、
前記合成アイテムの合成指令が出力された場合、前記合成アイテム格納手段に示された当該合成アイテムを合成するための素材アイテムの組合せを読み出し、該読み出された素材アイテムの組合せに基づいて、前記素材アイテム格納手段に格納された素材アイテムを使用して前記合成アイテムの合成を行ない、前記プレイヤキャラクタに使用可能に提供する、合成アイテム提供手段、として機能させ、
また。前記合成アイテムは、武器に使用する戦闘アイテムを含んでおり、
更に、前記コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタが使用している武器と当該武器に対応する前記戦闘アイテムを示す武器テーブルを格納した装備武器格納手段、として機能させるためのゲームプログラムであり、
前記合成アイテム提供手段は、前記合成アイテムの合成指令が前記戦闘アイテムの場合に、前記武器テーブルを参照して、プレイヤキャラクタが現在使用中の武器に対応する戦闘アイテムを合成すべき合成アイテムと判定し、該戦闘アイテムを合成するように制御し、
前記合成アイテムの合成は、前記プレイヤキャラクタがアクティブ状態で行うことを特徴とするゲームプログラム。
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