JP2019217076A - 遮蔽物に隠れないと攻撃手段が制限されるゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】フィールド上にて自由に索敵行動が可能なシューティングゲーム等において、戦略性の高いゲームシステムを提供する。【解決手段】プレイヤキャラクタが索敵状態から、指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて遠方に存する敵キャラクタ、もしくは遠方に存する対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う際には、必ず遮蔽物に隠れた状態を経なければならない制限を設けることで、遮蔽物に隠れながら戦うプレイスタイルをプレイヤが選択するのを促し、行動選択の機会を多く得られるようにした。【選択図】図1
Description
本発明は、フィールド上にて自由に索敵行動が可能なシューティングゲーム等における攻撃システムに関する。
これまでにも、遮蔽物に隠れながら戦うことを特徴とするゲームはありました。
しかし実際には遮蔽物に隠れながら戦うプレイヤはあまり居ませんでした。
これは遮蔽物に隠れなくても、動き続けていれば敵の攻撃が当たる可能性は低くなる為で、
結果的に単純な撃ち合いとなることが多く、戦略性に乏しいのが欠点でした。
しかし実際には遮蔽物に隠れながら戦うプレイヤはあまり居ませんでした。
これは遮蔽物に隠れなくても、動き続けていれば敵の攻撃が当たる可能性は低くなる為で、
結果的に単純な撃ち合いとなることが多く、戦略性に乏しいのが欠点でした。
単純な撃ち合いを防ぐ為には、
遮蔽物に隠れながら戦うプレイスタイルをプレイヤに選択させる必要がありました。
遮蔽物に隠れることにより体力の回復や武器の選択、仲間との連携といった行動がし易くなり、
戦略の幅を広げる事ができる為です。
遮蔽物に隠れながら戦うプレイスタイルをプレイヤに選択させる必要がありました。
遮蔽物に隠れることにより体力の回復や武器の選択、仲間との連携といった行動がし易くなり、
戦略の幅を広げる事ができる為です。
そこで本発明は、遮蔽物に隠れることを、攻撃手段の制限が解除される条件とすることで、
遮蔽物に隠れながら戦うプレイスタイルをプレイヤが選択するのを促し、
行動選択の機会を多く得られるようにした。
遮蔽物に隠れながら戦うプレイスタイルをプレイヤが選択するのを促し、
行動選択の機会を多く得られるようにした。
ゲームの展開が単調になることを防ぎ、ゲームの興趣を高めることができる。
(図1)は自動で攻撃可能な状態へ移行する場合の攻撃処理のフローチャートである。
ゲーム開始後、プレイヤキャラクタはフィールド上にて自由に索敵行動が可能となる(S101)
(索敵行動はプレイヤキャラクタが遮蔽物に隠れたまま行われることもあり得る)
索敵行動中にプレイヤから指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて遠方に存する敵キャラクタ、
もしくは対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う命令が入力された場合(S102)
プレイヤキャラクタの状態の取得を行う(S103)
プレイヤキャラクタが(図3)に代表されるような遮蔽物に隠れた状態にあり、
尚且つ(図4)または(図5)に代表されるような攻撃可能な状態に移行できるスペースが周囲に有るかを判別する(S104)
(S104-Yes)である場合、攻撃可能な状態に移行し(S105)その後攻撃を行う(S106)
(S104-No)である場合、攻撃命令はキャンセルされ索敵行動が可能な状態が継続される(S101)
ゲーム開始後、プレイヤキャラクタはフィールド上にて自由に索敵行動が可能となる(S101)
(索敵行動はプレイヤキャラクタが遮蔽物に隠れたまま行われることもあり得る)
索敵行動中にプレイヤから指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて遠方に存する敵キャラクタ、
もしくは対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う命令が入力された場合(S102)
プレイヤキャラクタの状態の取得を行う(S103)
プレイヤキャラクタが(図3)に代表されるような遮蔽物に隠れた状態にあり、
尚且つ(図4)または(図5)に代表されるような攻撃可能な状態に移行できるスペースが周囲に有るかを判別する(S104)
(S104-Yes)である場合、攻撃可能な状態に移行し(S105)その後攻撃を行う(S106)
(S104-No)である場合、攻撃命令はキャンセルされ索敵行動が可能な状態が継続される(S101)
(図2)は手動で攻撃可能な状態へ移行する場合の攻撃処理のフローチャートである。
ゲーム開始後、プレイヤキャラクタはフィールド上にて自由に索敵行動が可能となる(S201)
(索敵行動はプレイヤキャラクタが遮蔽物に隠れたまま行われることもあり得る)
索敵行動中にプレイヤから攻撃可能な状態に移行するよう命令が入力された場合(S202)
プレイヤキャラクタの状態の取得を行う(S203)
プレイヤキャラクタが(図3)に代表されるような遮蔽物に隠れた状態にあり、
尚且つ(図4)または(図5)に代表されるような攻撃可能な状態に移行できるスペースが周囲に有るかを判別する(S204)
(S204-Yes)である場合、攻撃可能な状態に移行する(S205)
(S204-No)である場合、命令はキャンセルされ索敵行動が可能な状態が継続される(S201)
攻撃可能な状態の時にプレイヤから指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて遠方に存する敵キャラクタ、
もしくは対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う命令が入力された場合(S206)
攻撃を行う(S207)
攻撃終了後、プレイヤからの攻撃が可能な状態に移行する命令が継続されているかを判別する(S208)
(S208-Yes)である場合は攻撃可能な状態を維持する(S205)
(S208-No)である場合は索敵行動が可能な状態へ戻る(S201)
ゲーム開始後、プレイヤキャラクタはフィールド上にて自由に索敵行動が可能となる(S201)
(索敵行動はプレイヤキャラクタが遮蔽物に隠れたまま行われることもあり得る)
索敵行動中にプレイヤから攻撃可能な状態に移行するよう命令が入力された場合(S202)
プレイヤキャラクタの状態の取得を行う(S203)
プレイヤキャラクタが(図3)に代表されるような遮蔽物に隠れた状態にあり、
尚且つ(図4)または(図5)に代表されるような攻撃可能な状態に移行できるスペースが周囲に有るかを判別する(S204)
(S204-Yes)である場合、攻撃可能な状態に移行する(S205)
(S204-No)である場合、命令はキャンセルされ索敵行動が可能な状態が継続される(S201)
攻撃可能な状態の時にプレイヤから指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて遠方に存する敵キャラクタ、
もしくは対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う命令が入力された場合(S206)
攻撃を行う(S207)
攻撃終了後、プレイヤからの攻撃が可能な状態に移行する命令が継続されているかを判別する(S208)
(S208-Yes)である場合は攻撃可能な状態を維持する(S205)
(S208-No)である場合は索敵行動が可能な状態へ戻る(S201)
A…遮蔽物
G…武器(銃)
P…プレイヤキャラクタ
G…武器(銃)
P…プレイヤキャラクタ
Claims (1)
- プレイヤキャラクタの動作を制御するゲームプログラムであって、
プレイヤキャラクタが索敵状態から、指向性を有する攻撃手段(主に銃器)を用いて
遠方に存する敵キャラクタ、もしくは遠方に存する対戦者のキャラクタに対して攻撃を行う際には、
必ず遮蔽物に隠れた状態を経なければならない事を特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018117701A JP2019217076A (ja) | 2018-06-21 | 2018-06-21 | 遮蔽物に隠れないと攻撃手段が制限されるゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018117701A JP2019217076A (ja) | 2018-06-21 | 2018-06-21 | 遮蔽物に隠れないと攻撃手段が制限されるゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019217076A true JP2019217076A (ja) | 2019-12-26 |
Family
ID=69094783
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018117701A Pending JP2019217076A (ja) | 2018-06-21 | 2018-06-21 | 遮蔽物に隠れないと攻撃手段が制限されるゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019217076A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113797557A (zh) * | 2021-09-24 | 2021-12-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
-
2018
- 2018-06-21 JP JP2018117701A patent/JP2019217076A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113797557A (zh) * | 2021-09-24 | 2021-12-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
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