JPS648352B2 - - Google Patents
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- JPS648352B2 JPS648352B2 JP10043682A JP10043682A JPS648352B2 JP S648352 B2 JPS648352 B2 JP S648352B2 JP 10043682 A JP10043682 A JP 10043682A JP 10043682 A JP10043682 A JP 10043682A JP S648352 B2 JPS648352 B2 JP S648352B2
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- note
- musical
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- slot
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- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 4
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Auxiliary Devices For Music (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は、例えばピアノ、電子オルガン等に
よつて行われた演奏を楽譜として表示することが
できる楽譜表示装置に関する。
よつて行われた演奏を楽譜として表示することが
できる楽譜表示装置に関する。
ピアノ、電子オルガン等の練習時においては、
自らの演奏過程が速座に楽譜として表示されれ
ば、演奏ミスを容易に発見することができ、極め
て望ましい。また、作曲を行う場合においては、
通常ピアノ等で音をとりながら、手で譜面に音符
を書込んでいく。したがつて、ピアノ等による演
奏を速座に楽譜として表示できれば、作曲を行う
場合に非常に好都合である。
自らの演奏過程が速座に楽譜として表示されれ
ば、演奏ミスを容易に発見することができ、極め
て望ましい。また、作曲を行う場合においては、
通常ピアノ等で音をとりながら、手で譜面に音符
を書込んでいく。したがつて、ピアノ等による演
奏を速座に楽譜として表示できれば、作曲を行う
場合に非常に好都合である。
この発明は以上の事情に鑑み、楽器演奏の過程
を楽譜として表示することができる楽譜表示装置
を提供するもので、予め4分音符、8分音符等の
音楽記号をベクトルによつて記憶部に記憶させて
おき、楽器から供給される楽音情報に基づいて楽
音の音高および音長を検出し、この検出結果に対
応する音楽記号を前記記憶部から読出し、この読
出した音楽記号を楽音の音高に対応する表示位置
に表示させるようにしたものである。
を楽譜として表示することができる楽譜表示装置
を提供するもので、予め4分音符、8分音符等の
音楽記号をベクトルによつて記憶部に記憶させて
おき、楽器から供給される楽音情報に基づいて楽
音の音高および音長を検出し、この検出結果に対
応する音楽記号を前記記憶部から読出し、この読
出した音楽記号を楽音の音高に対応する表示位置
に表示させるようにしたものである。
以下、図面を参照しこの発明の一実施例につい
て説明する。
て説明する。
第1図はこの発明による楽譜表示装置の構成を
示すブロツク図であり、この図に示す楽譜表示装
置はピアノ1によつて行われた演奏の過程を楽譜
として表示するものである。すなわち、ピアノ1
には、各キー(鍵)に対応してキー操作検出用の
キースイツチが設けられており、各キースイツチ
の出力(楽音情報)が各々楽器インターフエイス
2へ供給されている。
示すブロツク図であり、この図に示す楽譜表示装
置はピアノ1によつて行われた演奏の過程を楽譜
として表示するものである。すなわち、ピアノ1
には、各キー(鍵)に対応してキー操作検出用の
キースイツチが設けられており、各キースイツチ
の出力(楽音情報)が各々楽器インターフエイス
2へ供給されている。
楽器インターフエイス2は、ピアノ1の各キー
スイツチの出力を一定周期(例えば、4msec)
で走査することにより各キーのオン/オフ状態を
検出する。そして、各キーのオン/オフ状態に変
化(以下、イベントと称す)が生じた場合に、第
2図イに示すイベントブロツクIBを作成し、音
符選出処理回路3へ供給する。ここで、イベント
ブロツクIBは図に示すように最小4バイトから
構成され、その第1、第2バイトには前回のイベ
ント発生時点から今回のイベント発生時点までの
時間を示すタイマデータが書込まれ、その第3バ
イトには第2図ロに示すインデイケータが書込ま
れ、また、その第4バイトには変化が生じたキー
のキーコードが書込まれる。この場合、演奏開始
時点においてピアノ1のキーが最初に押下された
時作成されるイベントブロツクIBのタイマデー
タは「0」となる。また、インデイケータには、
その第7ビツト(MSB)にキーのオン/オフの
別を示す情報が“1”(キーオン)または“0”
(キーオフ)で書込まれ、その第1ビツトおよび
第0ビツト(LSB)には通常“0”、“0”が書
込まれる。なお、イベント間隔がタイマデータの
ビツト数によつて表わされる時間以上になつた場
合は、その時点で同様のイベントブロツクIBが
再び作成されるが、この場合インデイケータの第
1、第0ビツトが各々“0”、“1”となる。ま
た、インデイケータの第2〜第6ビツトは以後の
処理に全く使用されない。また、2以上のキーに
ついて同時にイベントが発生した場合、例えばあ
るキーがオフとされ、同時に他のキーがオンとさ
れた場合は、第2図に示すインデイケータおよび
キーコードからなるブロツクIBBがイベントが発
生したキーの数だけ設けられる。
スイツチの出力を一定周期(例えば、4msec)
で走査することにより各キーのオン/オフ状態を
検出する。そして、各キーのオン/オフ状態に変
化(以下、イベントと称す)が生じた場合に、第
2図イに示すイベントブロツクIBを作成し、音
符選出処理回路3へ供給する。ここで、イベント
ブロツクIBは図に示すように最小4バイトから
構成され、その第1、第2バイトには前回のイベ
ント発生時点から今回のイベント発生時点までの
時間を示すタイマデータが書込まれ、その第3バ
イトには第2図ロに示すインデイケータが書込ま
れ、また、その第4バイトには変化が生じたキー
のキーコードが書込まれる。この場合、演奏開始
時点においてピアノ1のキーが最初に押下された
時作成されるイベントブロツクIBのタイマデー
タは「0」となる。また、インデイケータには、
その第7ビツト(MSB)にキーのオン/オフの
別を示す情報が“1”(キーオン)または“0”
(キーオフ)で書込まれ、その第1ビツトおよび
第0ビツト(LSB)には通常“0”、“0”が書
込まれる。なお、イベント間隔がタイマデータの
ビツト数によつて表わされる時間以上になつた場
合は、その時点で同様のイベントブロツクIBが
再び作成されるが、この場合インデイケータの第
1、第0ビツトが各々“0”、“1”となる。ま
た、インデイケータの第2〜第6ビツトは以後の
処理に全く使用されない。また、2以上のキーに
ついて同時にイベントが発生した場合、例えばあ
るキーがオフとされ、同時に他のキーがオンとさ
れた場合は、第2図に示すインデイケータおよび
キーコードからなるブロツクIBBがイベントが発
生したキーの数だけ設けられる。
第3図は楽曲の一例を示す図であり、例えば同
図に示す時刻t1において、図に示すようにキーG
4(第4オクターブG音に対応するキー)および
キーC2が同時に押下され、この時刻t1から時間
T1が経過した時刻t2においてキーG4が離される
と同時にキーF4が押下され、この時刻t2から時
間T2が経過した時刻t3においてキーF4,C2が
離されると同時にキーD#4,B2が押下され、
また、時刻t3から時間T3が経過した時刻t4におい
てキーD#4,B2が離されると同時に、キーC
2が押下された場合、時刻t1〜t4において各々作
成されるイベントブロツクIBは第4図に示すイ
ベントブロツクIB−1〜IB−4となる。
図に示す時刻t1において、図に示すようにキーG
4(第4オクターブG音に対応するキー)および
キーC2が同時に押下され、この時刻t1から時間
T1が経過した時刻t2においてキーG4が離される
と同時にキーF4が押下され、この時刻t2から時
間T2が経過した時刻t3においてキーF4,C2が
離されると同時にキーD#4,B2が押下され、
また、時刻t3から時間T3が経過した時刻t4におい
てキーD#4,B2が離されると同時に、キーC
2が押下された場合、時刻t1〜t4において各々作
成されるイベントブロツクIBは第4図に示すイ
ベントブロツクIB−1〜IB−4となる。
次に、パラメータ設定装置4は、調名(ハ長
調、イ短調等)、テンポ(例えば、4分音符の時
間)、拍子(4/4拍子等)を各々設定するため
のもので、設定された調名、テンポ、拍子に対応
する調名データ、テンポデータ、拍子データが
各々音符選出処理回路3へ供給される。
調、イ短調等)、テンポ(例えば、4分音符の時
間)、拍子(4/4拍子等)を各々設定するため
のもので、設定された調名、テンポ、拍子に対応
する調名データ、テンポデータ、拍子データが
各々音符選出処理回路3へ供給される。
音符選出処理回路3は楽器インターフエイス2
から供給されるイベントブロツクIBに基づいて、
ピアノ1の各キーのオン/オフ状態を検知し、こ
の検知結果に基づいて第5図に示すスロツトブロ
ツクSBを作成し、記号組立処理回路5へ出力す
る。
から供給されるイベントブロツクIBに基づいて、
ピアノ1の各キーのオン/オフ状態を検知し、こ
の検知結果に基づいて第5図に示すスロツトブロ
ツクSBを作成し、記号組立処理回路5へ出力す
る。
以下、この音符選出処理回路3について詳述す
る。例えば第3図に示す楽譜がピアノ1によつて
演奏された場合、第1図に示す楽譜表示装置は、
第3図に示す楽譜をそのまま表示することができ
る。音符選出処理回路3は、この楽譜を表示する
ために必要なデータを、第3図に示すスロツト
S1,S2…毎にスロツトブロツクSBの形で作成す
る。第5図はこのスロツトブロツクSBの基本構
成を示すもので、その第1バイトにはスロツト
S1,S2…のスロツト幅(第3図に示すSL1,SL2
…)が後述する符長コードに変換されて書込ま
れ、また、第2〜第4バイトには各々TYPEデー
タ、長さデータ、キーコードが書込まれる。この
場合、第2〜第4バイトからなるブロツクSBB
は各スロツトS1,S2…内の音符あるいは休符に対
応して設けられ、例えば第3図に示すスロツトS1
の場合は2個の音符に対応してブロツクSBBが
2個設けられ、また、スロツトS2の場合はブロツ
クSBBが1個設けられる。また、TYPEデータ
としては「1」〜「4」のいずれかのデータが書
込まれる。すなわち、ブロツクSBBによつて表
わされるものが音符の場合は「1」が書込まれ、
先行音からの遅れを示す休符(例えば、第3図に
おけるスロツトS4内の休符)の場合は「2」が書
込まれ、また、無音状態の休符(例えば、第3図
におけるスロツトS6内の休符)の場合は「3」が
書込まれ、さらに、小節線の場合は「4」が書込
まれる。また、長さデータとしては、音符あるい
は休符の長さに対応する符長コードが書込まれ
る。なお、この実施例においては、全音符(全休
符)、2分音符(2分休符)、4分音符(4分休
符)…の各長さに各々対応して、符長コードLN
1,LN2,LN4…が割当てられている。また、
キーコードとしては、そのブロツクSBBが音符
を表わす場合はその音符のキーコードが書込ま
れ、そのブロツクSBBが休符を表わす場合は、
次の音符のキーコード(TYPEデータが「2」の
場合)あるいは「0」(TYPEデータが「3」の
場合)が書込まれる。
る。例えば第3図に示す楽譜がピアノ1によつて
演奏された場合、第1図に示す楽譜表示装置は、
第3図に示す楽譜をそのまま表示することができ
る。音符選出処理回路3は、この楽譜を表示する
ために必要なデータを、第3図に示すスロツト
S1,S2…毎にスロツトブロツクSBの形で作成す
る。第5図はこのスロツトブロツクSBの基本構
成を示すもので、その第1バイトにはスロツト
S1,S2…のスロツト幅(第3図に示すSL1,SL2
…)が後述する符長コードに変換されて書込ま
れ、また、第2〜第4バイトには各々TYPEデー
タ、長さデータ、キーコードが書込まれる。この
場合、第2〜第4バイトからなるブロツクSBB
は各スロツトS1,S2…内の音符あるいは休符に対
応して設けられ、例えば第3図に示すスロツトS1
の場合は2個の音符に対応してブロツクSBBが
2個設けられ、また、スロツトS2の場合はブロツ
クSBBが1個設けられる。また、TYPEデータ
としては「1」〜「4」のいずれかのデータが書
込まれる。すなわち、ブロツクSBBによつて表
わされるものが音符の場合は「1」が書込まれ、
先行音からの遅れを示す休符(例えば、第3図に
おけるスロツトS4内の休符)の場合は「2」が書
込まれ、また、無音状態の休符(例えば、第3図
におけるスロツトS6内の休符)の場合は「3」が
書込まれ、さらに、小節線の場合は「4」が書込
まれる。また、長さデータとしては、音符あるい
は休符の長さに対応する符長コードが書込まれ
る。なお、この実施例においては、全音符(全休
符)、2分音符(2分休符)、4分音符(4分休
符)…の各長さに各々対応して、符長コードLN
1,LN2,LN4…が割当てられている。また、
キーコードとしては、そのブロツクSBBが音符
を表わす場合はその音符のキーコードが書込ま
れ、そのブロツクSBBが休符を表わす場合は、
次の音符のキーコード(TYPEデータが「2」の
場合)あるいは「0」(TYPEデータが「3」の
場合)が書込まれる。
次に、上述したスロツトブロツクSBの作成課
程を具体的に説明する。
程を具体的に説明する。
例えば、第3図に示す時刻t1において第4図に
示すイベントブロツクIB−1が作成され、音符
選出処理回路3へ供給されると、音符選出処理回
路3は、同イベントブロツクIB−1に基づいて
キーG4およびC2が押下されたことを検知し、
第6図に示すエリアE2およびE5に「1」を書込
み、また、エリアE4およびE7に各々キーG4お
よびC2のキーコードを書込む。次に、時刻t2に
おいてイベントブロツクIB−2が供給されると、
音符選出処理回路3は、まずタイマデータT1を
符長コードに変換する。この場合、タイマデータ
T1は4分音符の時間に対応しており、したがつ
て、符長コードLN4が得られる。音符選出処理
回路3はこの符長コードを第6図のエリアE1に
書込む。次に、音符選出処理回路3は、イベント
ブロツクIB−2に基づいてキーG4がオフ、キ
ーF4がオンとされたことを検知し、エリアE3
に符長コードLN4を、またエリアE9に「1」、
エリアE11にキーF4のキーコードを書込む。次
に時刻t3においてイベントブロツクIB−3が供給
されると、音符選出処理回路3は、まずタイマデ
ータT2を符長コードLN4に変換し、この符長コ
ードLN4をエリアE8に書込む。次いで、イベン
トブロツクIB−3に基づいてキーF4,C2が
オフ、キーD#4,B2がオンとされたことを検
知し、エリアE6にキーC2のオン時間に対応す
る符長コードLN2、エリアE10に符長コードLN
4、エリアE13,E16に「1」、エリアE15にキーD
#4のキーコード、エリアE17にキーB2のキー
コードを各々書込む。こうして、時刻t3において
スロツトブロツクSB−1,SB−2が共に完成す
る。音符選出処理回路3は完成したスロツトブロ
ツクSB−1,SB−2を順次記号組立処理回路5
へ出力する。
示すイベントブロツクIB−1が作成され、音符
選出処理回路3へ供給されると、音符選出処理回
路3は、同イベントブロツクIB−1に基づいて
キーG4およびC2が押下されたことを検知し、
第6図に示すエリアE2およびE5に「1」を書込
み、また、エリアE4およびE7に各々キーG4お
よびC2のキーコードを書込む。次に、時刻t2に
おいてイベントブロツクIB−2が供給されると、
音符選出処理回路3は、まずタイマデータT1を
符長コードに変換する。この場合、タイマデータ
T1は4分音符の時間に対応しており、したがつ
て、符長コードLN4が得られる。音符選出処理
回路3はこの符長コードを第6図のエリアE1に
書込む。次に、音符選出処理回路3は、イベント
ブロツクIB−2に基づいてキーG4がオフ、キ
ーF4がオンとされたことを検知し、エリアE3
に符長コードLN4を、またエリアE9に「1」、
エリアE11にキーF4のキーコードを書込む。次
に時刻t3においてイベントブロツクIB−3が供給
されると、音符選出処理回路3は、まずタイマデ
ータT2を符長コードLN4に変換し、この符長コ
ードLN4をエリアE8に書込む。次いで、イベン
トブロツクIB−3に基づいてキーF4,C2が
オフ、キーD#4,B2がオンとされたことを検
知し、エリアE6にキーC2のオン時間に対応す
る符長コードLN2、エリアE10に符長コードLN
4、エリアE13,E16に「1」、エリアE15にキーD
#4のキーコード、エリアE17にキーB2のキー
コードを各々書込む。こうして、時刻t3において
スロツトブロツクSB−1,SB−2が共に完成す
る。音符選出処理回路3は完成したスロツトブロ
ツクSB−1,SB−2を順次記号組立処理回路5
へ出力する。
なお、第6図に示すスロツトブロツクSB−4
はスロツトS4に対応して作成されたスロツトブロ
ツクである。
はスロツトS4に対応して作成されたスロツトブロ
ツクである。
記号組立処理回路5は音符選出処理回路3から
供給される各スロツトブロツクSBに対応して、
音符、休符等を表示するための表示ブロツクHB
(第7図参照)を作成し、音符表示処理回路6へ
出力する。ここで、この表示ブロツクHBは第7
図に示すように最低4バイトから構成され、その
第1バイトには供給されたスロツトブロツクSB
のスロツト幅が書込まれ、第2バイト〜第4バイ
トには各々X座標、Y座標、UDSコードが各々
書込まれる。また、第2〜第4バイトからなるブ
ロツクHBBはスロツトブロツクSBのブロツク
SBBに対応して設けられる。この表示ブロツク
HBにおいて、X座標としては第3図に示すスロ
ツトS1,S2…内における音符あるいは休符のX方
向(横方向)の位置を示すデータが書込まれる。
このX方向の位置は、通常、スロツトS1,S2…の
左端から一定距離の位置であればよいが、例えば
スロツトS3のように音符に臨時記号(この場合シ
ヤープ)が付加されている場合は、通常の位置よ
り右方向へずれる。また、Y座標としては、スロ
ツトS1,S2…内におけるY方向(たて方向)の位
置を示すデータが書込まれる。このY方向の位置
は、音符の場合はスロツトブロツクSBのブロツ
クSBB内のキーコードによつて決定され、先行
音からの遅れを示す休符の場合は、ブロツク
SBB内の次の音符のキーコード(例えば、第6
図に示すスロツトブロツクSB−4内のキーコー
ドG4)によつて決定され、また、無音状態の休
符の場合は、予め定められた一定位置となる。
供給される各スロツトブロツクSBに対応して、
音符、休符等を表示するための表示ブロツクHB
(第7図参照)を作成し、音符表示処理回路6へ
出力する。ここで、この表示ブロツクHBは第7
図に示すように最低4バイトから構成され、その
第1バイトには供給されたスロツトブロツクSB
のスロツト幅が書込まれ、第2バイト〜第4バイ
トには各々X座標、Y座標、UDSコードが各々
書込まれる。また、第2〜第4バイトからなるブ
ロツクHBBはスロツトブロツクSBのブロツク
SBBに対応して設けられる。この表示ブロツク
HBにおいて、X座標としては第3図に示すスロ
ツトS1,S2…内における音符あるいは休符のX方
向(横方向)の位置を示すデータが書込まれる。
このX方向の位置は、通常、スロツトS1,S2…の
左端から一定距離の位置であればよいが、例えば
スロツトS3のように音符に臨時記号(この場合シ
ヤープ)が付加されている場合は、通常の位置よ
り右方向へずれる。また、Y座標としては、スロ
ツトS1,S2…内におけるY方向(たて方向)の位
置を示すデータが書込まれる。このY方向の位置
は、音符の場合はスロツトブロツクSBのブロツ
クSBB内のキーコードによつて決定され、先行
音からの遅れを示す休符の場合は、ブロツク
SBB内の次の音符のキーコード(例えば、第6
図に示すスロツトブロツクSB−4内のキーコー
ドG4)によつて決定され、また、無音状態の休
符の場合は、予め定められた一定位置となる。
また、UDSコードとは音符、休符、臨時記号
等(これらを総称して音楽記号という)の種類を
示すコードである。すなわち、第1図に示すメモ
リ7内には予め全ての音楽記号がベクトルによつ
て記憶されている。例えば、4分音符は第8図イ
に示すベクトルV1,V2…の各始点および終点の
座標によつて記憶され、また、2分音符は同図ロ
に示すベクトルV11,V12…の各始点および終点
の座標によつて記憶されている。また、各音符に
ついては第9図に示すように棒が符頭の上部にな
るものおよび下部になるものが各々記憶されてい
る。そして、これらの音楽記号に各々対応して
UDSコードが定められている。
等(これらを総称して音楽記号という)の種類を
示すコードである。すなわち、第1図に示すメモ
リ7内には予め全ての音楽記号がベクトルによつ
て記憶されている。例えば、4分音符は第8図イ
に示すベクトルV1,V2…の各始点および終点の
座標によつて記憶され、また、2分音符は同図ロ
に示すベクトルV11,V12…の各始点および終点
の座標によつて記憶されている。また、各音符に
ついては第9図に示すように棒が符頭の上部にな
るものおよび下部になるものが各々記憶されてい
る。そして、これらの音楽記号に各々対応して
UDSコードが定められている。
しかして、記号組立処理回路5は、供給される
スロツトブロツクSBのブロツクSBBが音符を表
わしている場合は、その長さデータに基づいて音
符の種類を決定し、またそのキーコードに基づい
て音符の棒の位置を決定し、この決定結果に対応
するUDSコードを表示ブロツクHBに書込む。ま
た、スロツトブロツクSBのブロツクSBBが休符
を表わしている場合は、ブロツクSBBの長さデ
ータに基づいて休符の種類を決定し、この決定結
果に対応するUDSコードを表示ブロツクHBに書
込む。
スロツトブロツクSBのブロツクSBBが音符を表
わしている場合は、その長さデータに基づいて音
符の種類を決定し、またそのキーコードに基づい
て音符の棒の位置を決定し、この決定結果に対応
するUDSコードを表示ブロツクHBに書込む。ま
た、スロツトブロツクSBのブロツクSBBが休符
を表わしている場合は、ブロツクSBBの長さデ
ータに基づいて休符の種類を決定し、この決定結
果に対応するUDSコードを表示ブロツクHBに書
込む。
なお、第3図に示すスロツトS3のように、臨時
記号(シヤープ)が音符に付加される場合は、同
臨時記号を表示するためのブロツクHBBを表示
ブロツクHBに付加する。この場合、付加される
ブロツクHBBのX、Y座標には各々臨時記号の
表示位置に関するデータが書込まれ、また、臨時
記号のUDSコードがUDSコードの欄に書込まれ
る。
記号(シヤープ)が音符に付加される場合は、同
臨時記号を表示するためのブロツクHBBを表示
ブロツクHBに付加する。この場合、付加される
ブロツクHBBのX、Y座標には各々臨時記号の
表示位置に関するデータが書込まれ、また、臨時
記号のUDSコードがUDSコードの欄に書込まれ
る。
以上の様に、表示ブロツクHBはスロツトブロ
ツクSBが供給される毎に作成され、また表示ブ
ロツクHBの各ブロツクHBBはスロツトブロツ
クSBの各ブロツクSBBに対応して作成され、さ
らに、臨時記号がある場合は同臨時記号を表示す
るためのブロツクHBBが付加される。そして、
作成された表示ブロツクHBは音符表示処理回路
6へ供給される。
ツクSBが供給される毎に作成され、また表示ブ
ロツクHBの各ブロツクHBBはスロツトブロツ
クSBの各ブロツクSBBに対応して作成され、さ
らに、臨時記号がある場合は同臨時記号を表示す
るためのブロツクHBBが付加される。そして、
作成された表示ブロツクHBは音符表示処理回路
6へ供給される。
音符表示処理回路6は記号組立処理回路5から
供給される表示ブロツクHBのブロツクHBB内
のX、Y座標を表示装置8の画面上のX、Y座標
(以後、X′、Y′座標と称す)に変換し、UDSコー
ドと共に表示装置8へ出力する。
供給される表示ブロツクHBのブロツクHBB内
のX、Y座標を表示装置8の画面上のX、Y座標
(以後、X′、Y′座標と称す)に変換し、UDSコー
ドと共に表示装置8へ出力する。
表示装置8はCRT(ブラウン管)表示装置およ
び制御回路を有して構成されるもので、CRT画
面上に五線を表示すると共に、供給されるUDS
コードに基づいてメモリ7から音楽記号を読出
し、この音楽記号の各ベクトルを示す座標を上述
したX′、Y′座標に基づいて座標変換して、CRT
画面上に音楽記号を表示する。
び制御回路を有して構成されるもので、CRT画
面上に五線を表示すると共に、供給されるUDS
コードに基づいてメモリ7から音楽記号を読出
し、この音楽記号の各ベクトルを示す座標を上述
したX′、Y′座標に基づいて座標変換して、CRT
画面上に音楽記号を表示する。
なお、上述した実施例はハードウエア構成であ
るが、この構成をマイクロコンピユータに置き換
え得ることは勿論である。
るが、この構成をマイクロコンピユータに置き換
え得ることは勿論である。
以上説明したように、この発明によれば楽音情
報(上記実施例においてはピアノ1から出力され
る情報)に基づいて楽音の音高および音長を検出
する検出手段と、予め音楽記号がベクトルによつ
て記憶されている記憶部と、この記憶部から楽音
の音長に対応する音楽記号を読出し、読出した音
楽記号を楽音の音高に対応する表示位置に表示す
る表示手段とを設けたので、楽器演奏の過程を楽
譜として表示することができる。またこの発明に
よれば、音楽記号をベクトルによつて記憶部に記
憶させているので、ドツトパターンによつて記憶
させる場合に比較し、表示のための処理を短時間
で行い得る利点が得られる。
報(上記実施例においてはピアノ1から出力され
る情報)に基づいて楽音の音高および音長を検出
する検出手段と、予め音楽記号がベクトルによつ
て記憶されている記憶部と、この記憶部から楽音
の音長に対応する音楽記号を読出し、読出した音
楽記号を楽音の音高に対応する表示位置に表示す
る表示手段とを設けたので、楽器演奏の過程を楽
譜として表示することができる。またこの発明に
よれば、音楽記号をベクトルによつて記憶部に記
憶させているので、ドツトパターンによつて記憶
させる場合に比較し、表示のための処理を短時間
で行い得る利点が得られる。
第1図はこの発明の一実施例の構成を示すブロ
ツク図、第2図イおよびロはイベントブロツク
IBの構成を示す図、第3図は楽曲の一例を示す
楽譜、第4図はイベントブロツクIBの具体例を
示す図、第5図はスロツトブロツクSBの構成を
示す図、第6図はスロツトブロツクSBの具体例
を示す図、第7図は表示ブロツクHBの構成を示
す図、第8図イおよびロは音楽記号を構成する各
ベクトルを示す図、第9図は音楽記号の一例を示
す図である。 2……楽器インターフエイス、3……音符選出
処理回路、5……記号組立処理回路、6……音符
表示処理回路、7……メモリ、8……表示装置。
ツク図、第2図イおよびロはイベントブロツク
IBの構成を示す図、第3図は楽曲の一例を示す
楽譜、第4図はイベントブロツクIBの具体例を
示す図、第5図はスロツトブロツクSBの構成を
示す図、第6図はスロツトブロツクSBの具体例
を示す図、第7図は表示ブロツクHBの構成を示
す図、第8図イおよびロは音楽記号を構成する各
ベクトルを示す図、第9図は音楽記号の一例を示
す図である。 2……楽器インターフエイス、3……音符選出
処理回路、5……記号組立処理回路、6……音符
表示処理回路、7……メモリ、8……表示装置。
Claims (1)
- 1 供給される楽音情報を楽譜として表示する楽
譜表示装置において、前記楽音情報に基づいて楽
音の音高および音長を検出する検出手段と、予め
音楽記号がベクトルによつて記憶されている記憶
部と、前記記憶部から前記楽音の音長に対応する
前記音楽記号を読出し、読出した音楽記号を前記
楽音の音高に対応する表示位置に表示する表示手
段とを具備してなる楽譜表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10043682A JPS58216292A (ja) | 1982-06-11 | 1982-06-11 | 楽譜表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10043682A JPS58216292A (ja) | 1982-06-11 | 1982-06-11 | 楽譜表示装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58216292A JPS58216292A (ja) | 1983-12-15 |
| JPS648352B2 true JPS648352B2 (ja) | 1989-02-13 |
Family
ID=14273892
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10043682A Granted JPS58216292A (ja) | 1982-06-11 | 1982-06-11 | 楽譜表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS58216292A (ja) |
-
1982
- 1982-06-11 JP JP10043682A patent/JPS58216292A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS58216292A (ja) | 1983-12-15 |
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