JPH1147369A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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Publication number
JPH1147369A
JPH1147369A JP9220144A JP22014497A JPH1147369A JP H1147369 A JPH1147369 A JP H1147369A JP 9220144 A JP9220144 A JP 9220144A JP 22014497 A JP22014497 A JP 22014497A JP H1147369 A JPH1147369 A JP H1147369A
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JP
Japan
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symbol
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variable display
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special
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Application number
JP9220144A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH1147369A publication Critical patent/JPH1147369A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定の図柄あるいは特定の図柄以外のどちら
で当るかを強調して同期変動中のメリハリを付け得る弾
球遊技機を提供する。 【解決手段】 同期変動リーチ制御として、確変図柄と
なり得る特別図柄のみを揃えた状態で同期的にリーチ変
動する第一の同期変動リーチ制御と、非確変図柄となり
得る特別図柄のみを揃えた状態で同期的にリーチ変動す
る第二の同期変動リーチ制御と、を実行可能であり、リ
ーチ5の同期変動中、第一の同期変動リーチ制御と第二
の同期変動リーチ制御とに変更制御する。これにより、
確変図柄あるいは非確変図柄のどちらで当るかを強調す
ることができ、ひいては同期変動中のメリハリを付ける
ことで遊技の興趣を向上することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可変表示部
で識別情報を可変表示すると共にその複数の可変表示部
に特定表示結果を導出したときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊
技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数の可変表示部で図柄(識別情報)
を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大
当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態
を発生するようになっていた。また、このような可変表
示装置には、少なくとも2つ以上の可変表示部で図柄を
大当り図柄となり得る状態で同期的にリーチ変動(以
下、これを同期変動リーチともいう)するものや、特定
の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)で大当りし
た場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態(確
率変動制御など)を発生するものなどが提案されてい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
同期変動リーチを行う可変表示装置では、確変図柄など
特定の図柄でしか当らない状態で同期変動したり、特定
の図柄以外でしか当らない状態で同期変動するものがな
かった。このため、同期変動リーチを行うことで視覚的
な興趣を向上しても、特定の図柄あるいは特定の図柄以
外のどちらで当るかを特に強調することができず、同期
変動中のメリハリがなく面白みに欠けていた。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、特定の図柄あるいは特定の図柄以外のどち
らで当るかを強調して同期変動中のメリハリを付け得る
弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の可変
表示部で識別情報を可変表示すると共にその複数の可変
表示部に特定表示結果を導出したときに遊技者にとって
有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた
弾球遊技機において、前記複数の可変表示部のうち少な
くとも2つ以上の可変表示部の識別情報を前記特定表示
結果となり得るように揃えた状態で同期的にリーチ変動
する同期変動リーチ制御手段と、前記特定表示結果のう
ち予め定めた特別表示結果が前記複数の可変表示部に導
出されるとこれに伴って特別遊技状態を発生し得る特別
遊技状態発生手段と、を備え、前記同期変動リーチ制御
手段は、前記特別表示結果となり得る識別情報のみを揃
えた状態で同期的にリーチ変動する第一の同期変動リー
チ制御と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果と
なり得る識別情報のみを揃えた状態で同期的にリーチ変
動する第二の同期変動リーチ制御と、を実行可能であ
り、且つ、同期変動中において前記第一の同期変動リー
チ制御と前記第二の同期変動リーチ制御とに変更制御可
能であることを特徴とする。このように構成することに
より、特定の図柄(特別表示結果)あるいは特定の図柄
以外のどちらで当るかを強調することができ、ひいては
同期変動中のメリハリを付けることで遊技の興趣を向上
することができる。つまり、遊技者は、特定の図柄(特
別表示結果)以外での同期リーチ変動から特定の図柄で
の同期リーチ変動に移行した場合など、特定の図柄での
同期リーチ変動に対して期待が高まり興奮する。
【0005】また、前記可変表示装置は、1つの可変表
示部に複数の識別情報を停止表示すると共に、複数の可
変表示部の識別情報を前記特定表示結果の組合せとし得
る有効ラインを複数備え、前記同期変動リーチ制御手段
は、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つ以上の
可変表示部の識別情報を停止表示した状態で、停止表示
した可変表示部以外の残りの可変表示部の識別情報を前
記第一の同期変動リーチ制御及び前記第二の同期変動リ
ーチ制御で変動させ、前記複数の有効ラインのうち第一
の有効ラインに第一の同期変動リーチ制御において揃っ
ている識別情報と停止表示した可変表示部の識別情報に
より前記特別表示結果となり得るように表示制御すると
共に、複数の有効ラインのうち第二の有効ラインに第二
の同期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停
止表示した可変表示部の識別情報により特別表示結果以
外の前記特定表示結果となり得るように表示制御する構
成とした場合には、特定の図柄(特別表示結果)あるい
は特定の図柄以外のどちらで当るかをより一層強調する
ことができる。
【0006】また、前記可変表示装置は、前記複数の可
変表示部のうちいずれかの可変表示部で前記特別表示結
果となり得る識別情報と特別表示結果以外の特定表示結
果となり得る識別情報を兼ねる特定識別情報を表示し、
前記同期変動リーチ制御手段は、前記特定識別情報を停
止表示した状態で、停止表示した可変表示部以外の残り
の可変表示部の識別情報を前記第一の同期変動リーチ制
御及び前記第二の同期変動リーチ制御で変動させ、第一
の同期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停
止表示した可変表示部の特定識別情報により前記特別表
示結果となり得るように表示制御すると共に、第二の同
期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停止表
示した可変表示部の特定識別情報により特別表示結果以
外の前記特定表示結果となり得るように表示制御する構
成とした場合には、特定の図柄(特別表示結果)あるい
は特定の図柄以外のどちらで当るかをより一層強調する
ことができる。
【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)
で識別情報(特別図柄)を可変表示すると共にその複数
の可変表示部に特定表示結果(大当り図柄)を導出した
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0008】また、図11及び図12に示すリーチ3〜
5により、前記複数の可変表示部のうち少なくとも2つ
以上の可変表示部の識別情報を前記特定表示結果となり
得るように揃えた状態で同期的にリーチ変動する本発明
の同期変動リーチ制御手段の一例を構成している。
【0009】また、図23(A)に示す確率変動制御に
より、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(確変図柄)が前記複数の可変表示部に導出されるとこ
れに伴って特別遊技状態を発生し得る本発明の特別遊技
状態発生手段の一例を構成している。
【0010】また、図15に示す図柄配列により、前記
特別表示結果となり得る識別情報のみを揃えた状態で同
期的にリーチ変動する第一の同期変動リーチ制御を例示
している。
【0011】また、図13に示す図柄配列により、前記
特別表示結果以外の前記特定表示結果(非確変図柄)と
なり得る識別情報のみを揃えた状態で同期的にリーチ変
動する第二の同期変動リーチ制御を例示している。
【0012】また、図12に示すリーチ5により、同期
変動中において前記第一の同期変動リーチ制御と前記第
二の同期変動リーチ制御とに変更制御可能である前記同
期変動リーチ制御手段の構成を例示している。
【0013】また、図3(B)に示す当りラインの設定
により、1つの可変表示部に複数の識別情報(上・中・
下の3つの特別図柄)を停止表示すると共に、複数の可
変表示部の識別情報を前記特定表示結果の組合せとし得
る有効ラインを複数(ライン〜)備えた前記可変表
示装置の構成を例示している。
【0014】また、図24に示すリーチ7により、前記
複数の可変表示部のうち少なくとも1つ以上の可変表示
部の識別情報を停止表示した状態で、停止表示した可変
表示部以外の残りの可変表示部の識別情報を前記第一の
同期変動リーチ制御及び前記第二の同期変動リーチ制御
で変動させる前記同期変動リーチ制御手段の構成を例示
している。
【0015】また、図25(A)に示す図柄変動によ
り、前記複数の有効ラインのうち第一の有効ライン(ラ
イン)に第一の同期変動リーチ制御において揃ってい
る識別情報(「7・7」)と停止表示した可変表示部の
識別情報(「7」)により前記特別表示結果となり得る
ように表示制御すると共に、複数の有効ラインのうち第
二の有効ライン(ライン)に第二の同期変動リーチ制
御において揃っている識別情報(「E・E」)と停止表
示した可変表示部の識別情報(「E」)により特別表示
結果以外の前記特定表示結果となり得るように表示制御
する前記同期変動リーチ制御手段の構成を例示してい
る。
【0016】また、図26に示す特別図柄の設定によ
り、前記複数の可変表示部のうちいずれかの可変表示部
(特別図柄表示部43)で前記特別表示結果となり得る
識別情報と特別表示結果以外の特定表示結果となり得る
識別情報を兼ねる特定識別情報(グルーピング図柄)を
表示する前記可変表示装置の構成を例示する。
【0017】また、図25(B)に示す図柄変動によ
り、前記特定識別情報を停止表示した状態で、停止表示
した可変表示部以外の残りの可変表示部の識別情報(中
右の図柄)を前記第一の同期変動リーチ制御及び前記第
二の同期変動リーチ制御で変動させ、第一の同期変動リ
ーチ制御において揃っている識別情報(「7・7」)と
停止表示した可変表示部の特定識別情報(「7/E」)
により前記特別表示結果となり得るように表示制御する
と共に、第二の同期変動リーチ制御において揃っている
識別情報(「E・E」)と停止表示した可変表示部の特
定識別情報(「7/E」)により特別表示結果以外の前
記特定表示結果となり得るように表示制御する前記同期
変動リーチ制御手段の構成を例示している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43
〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40
の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0019】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0020】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0021】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、弾球遊技機には、特
定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報
知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及
びスピーカ35(符号のみ図5参照)が設けられてい
る。
【0023】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図4参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図4参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図4参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
【0025】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
【0026】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「7」「E」「5」「T」
「3」「C」「1」「Z」の8種類8個の当り図柄と、
「楕円(図形)」の1種類12個のはずれ図柄、から構
成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム
2・3・6が個々に対応して設けられている。大当り図
柄の組合せは、図3(B)に示すように、上横ライン
、中横ライン、下横ライン、右下斜めライン、
左下斜めラインの5つの当りラインのいずれかに同一
の当り図柄が揃った組合せとなっている。また、大当り
図柄の種類及び配列は、ランダム7の抽出値に基づいて
決定されるものであるが、その決定はリミッタ作動の有
無に応じて異なって設定されている。具体的に、リミッ
タ未作動時には、図3(A)に示す一覧表図に基づいて
大当り図柄の種類及び配列を決定する一方、リミッタ作
動時には、図4に示す一覧表図に基づいて大当り図柄の
種類及び配列を決定する。また、このような大当り図柄
の決定において、リミッタ未作動時には、前述した特定
遊技状態の発生に加えて、後で詳述する確率変動制御
(通常時に比べて当り確率を向上する制御)を発生させ
る確率変動図柄(これを確変図柄ともいう)を決定する
ようになっている。一方、リミッタ作動時には、必ず確
率変動図柄以外の大当り図柄(以下、これを非確率変動
図柄又は非確変図柄という)を決定するようになってい
る。なお、確率変動図柄は、図3(A)に示すランダム
7のうち○で囲んだ乱数が抽出されたときに選択される
ものであり、具体的には、全ライン〜における
「1」以外の数字、ラインにおける「1」、ライン
におけるアルファベット、となっている。
【0027】以上、特別可変表示装置40を含む弾球遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図5及び図6に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図5及び図6は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60a・
60bによって制御されている。しかして、基本回路6
0aは、図5に示すように、スイッチ入力回路61を介
して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器
20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力さ
れ、アドレスデコード回路62から基本回路60aにチ
ップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初
期リセット回路63から基本回路60aにリセット信号
が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から各
基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が与
えられる。
【0028】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図6に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0029】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図7乃至図18に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図7に示
すような8種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、当り判定用のランダム1(0〜35
8)と、大当り以外での左図柄表示用のランダム2(0
〜19)と、大当り以外での中図柄表示用のランダム3
(0〜19)と、大当り以外での右図柄表示用のランダ
ム6(0〜19)と、大当り図柄表示用のランダム7
(0〜39)と、リーチ動作用のランダム8(0〜9
9)と、大当り時の大当り予告判定用のランダム9(0
〜22)と、はずれ時の大当り予告判定用のランダム1
0(0〜718)、から構成されている。ランダム1・
7・9・10は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算
されて変動するランダム数であり、ランダム2・8は、
それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み
処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数
であり、ランダム3は、ランダム2の桁上り時に1ずつ
加算されて変動するランダム数であり、ランダム6は、
0.002秒毎に1ずつ加算され且つランダム3の桁上
り時に1ずつ加算されて変動するランダム数である。な
お、本実施形態でいう「大当り予告」とは、大当りする
ことを前提としたものではなく、大当りになり易い旨を
報知するものとして定義している。つまり、大当り予告
をしても大当りしない場合がある。
【0030】そして、図8に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム7により大当り図柄及び配列を決定して特別可変
表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示す
る。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外の
ときは、はずれと判定してランダム2・3・6での抽出
値に基づく図柄をはずれ図柄として特別可変表示装置4
0の各特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ラ
ンダム2・3・6で抽出された値が、偶然にも大当り図
柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム3データ
に1を加算してはずれ図柄にして表示するものである。
なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の
「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用
のランダム数となっている。
【0031】また、特別図柄の具体的な変動は図9乃至
図12のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図16(C)に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
5.980秒間で加速→一定速→減速となる変動であ
り、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定
の変動であり、変動パターンCは、1ステップ当り20
mS→24mS→26mSと除々に減速していき最終的
に28mSの一定速となる変動であり、変動パターンD
は、1ステップ当り28mSの一定の変動であり、変動
パターンEは、2.380秒間で加速→一定速→減速と
なる変動であり、変動パターンFは、0.800秒間で
加速→一定速→減速となる変動である。また、図柄の変
動時間は、基本回路60a・60bのROMなどに記憶
された変動時間データによって制御されるものである。
【0032】先ず、図9において、普通可変入賞球装置
4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、第1
種始動口スイッチと記載)がONされ始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1からラ
ンダム数を抽出してこれを格納する。その後、始動信号
の導出から微少時間(0.200秒)が経過したとき
に、格納したランダム1の値を読み出して当りはずれを
判定し、これと同時にランダム2・3・6〜10を抽出
する。その後、始動信号の導出から0.400秒後に
は、変動パターンAで左・中・右の全図柄の変動を開始
させる。そして、リーチ以外のときは、変動開始から
5.980秒後に左図柄を停止する。右図柄に対して
は、変動開始から5.980秒後に停止図柄の5図柄前
をセットして0.900秒間(5図柄分)変動パターン
Bで変動させる。中図柄に対しては、変動開始から5.
980秒後に停止図柄の10図柄前をセットして1.8
00秒間(10図柄分)変動パターンBで変動させる。
なお、大当り予告を実行する場合は、右図柄に対して、
変動開始から5.980秒後に停止図柄の10図柄前を
セットして1.800秒間(10図柄分)変動パターン
Bで変動させる(大当り予告態様)。即ち、リーチ以外
での大当り予告時には、中図柄と右図柄を同期変動させ
る。
【0033】次に、各種リーチ変動(リーチ1〜5)に
ついて説明する。リーチ1・2では、左右の各図柄変動
をリーチ以外のときと同様の態様で行う。また、リーチ
1・2で大当り予告を実行する場合は、上記したリーチ
以外での大当り予告態様をそのまま実行する。そして、
リーチ1での中図柄に対しては、図10に示すように、
変動開始から5.980秒後に左右図柄がゾロ目となる
リーチ図柄(複数ラインでリーチの場合はラインのリ
ーチ図柄)の12図柄前をセットして5.760秒間
(32図柄分)変動パターンBで変動させ、その後0.
240秒間(1図柄分)変動パターンCで変動させた後
に各種条件に応じた所定時間変動パターンDで変動させ
る。この変動パターンDの変動は、最低で0.252秒
間(1図柄分)行う一方、最高で5.040秒間(20
図柄分)行う。また、複数ラインでリーチとなり且つラ
インで大当りとなるときには、変動パターンDの変動
を4.284秒間(17図柄分)行い、単数ラインのリ
ーチで大当りになるか、又は複数ラインでリーチとなり
且つラインで大当りとなるときには、変動パターンD
の変動を4.788秒間(19図柄分)行う。リーチ2
での中図柄に対しては、変動開始から5.980秒後に
左右図柄がゾロ目となるリーチ図柄(複数ラインでリー
チの場合はラインのリーチ図柄)の12図柄前をセッ
トして5.760秒間(32図柄分)変動パターンBで
変動させ、その後0.240秒間(1図柄分)変動パタ
ーンCで変動させた後に5.040秒間(20図柄分)
変動パターンDで変動させ、0.200秒間の一旦停止
後に0.000〜2.380秒間(0〜19図柄分)変
動パターンEで変動させる。以上のように、リーチ1・
2では、変動パターンBの開始時点でセットする図柄を
リーチ図柄の12図柄前とすることで、この時点でリー
チか否かを判別しにくくすると共に、停止図柄の予想が
付かないようにしており、遊技者に期待感を持たせる構
成となっている。なお、変動パターンBの開始時点でセ
ットする図柄を乱数の抽出によって決定してもよい。
【0034】また、リーチ3〜5では、左・中・右の全
図柄を同期変動させる。なお、リーチ3〜5の各リーチ
変動を行う場合、大当り予告は行わない。リーチ3での
全図柄に対しては、図11に示すように、変動開始から
5.980秒後にライン上に「C・C・C」をセット
(図13に示す図柄配列をセット)して1.440秒間
変動パターンBで変動させ、その後0.240秒間(1
図柄分)変動パターンCで変動させた後に0.000〜
4.788秒間(0〜19図柄分)変動パターンDで変
動させる。なお、リーチ3を行った後に大当りする場合
は、後述するリーチ選択テーブルの設定により、必ず非
確変図柄が導出されるようになっている。リーチ4での
全図柄に対しては、変動開始から5.980秒後にライ
ン上に「C・C・C」をセット(図13に示す図柄配
列をセット)して1.440秒間変動パターンBで変動
させ、その後0.240秒間(1図柄分)変動パターン
Cで変動させた後に4.788秒間(19図柄分)変動
パターンDで変動させる。その後、全図柄を0.200
秒間一旦停止させた後に2.380秒間(47図柄分)
変動パターンEで変動させ、左中の図柄にはライン上
に「Z」を、また右図柄にはライン上に「E」をセッ
ト(図14に示す図柄配列をセット)して0.000〜
4.788秒間(0〜19図柄分)変動パターンDで変
動させる。なお、リーチ4を行った場合は、リーチ選択
テーブルの設定により、確変図柄及び非確変図柄のいず
れでも大当りするようになっている。
【0035】リーチ5での全図柄に対しては、図12に
示すように、変動開始から5.980秒後にライン上
に「C・C・C」をセット(図13に示す図柄配列をセ
ット)して1.440秒間変動パターンBで変動させ、
その後0.240秒間(1図柄分)変動パターンCで変
動させた後に4.788秒間(19図柄分)変動パター
ンDで変動させる。その後、全図柄を0.200秒間一
旦停止させた後に2.380秒間(47図柄分)変動パ
ターンEで変動させ、左中の図柄にはライン上に
「Z」を、また右図柄にはライン上に「E」をセット
(図14に示す図柄配列をセット)して5.040秒間
(20図柄分)変動パターンDで変動させる。そして、
再度全図柄を0.200秒間一旦停止させた後に2.3
80秒間(47図柄分)変動パターンEで変動させ、左
図柄にはライン上に「Z」を、右図柄にはライン上
に「1」を、また中図柄にはライン上に「1」又は
「Z」をセット(図15に示す図柄配列をセット)して
0.000〜4.788秒間(0〜19図柄分)変動パ
ターンDで変動させる。なお、ライン上にセットされ
る図柄は、中図柄の停止図柄が「1」「3」「5」
「7」のいずれかのときに「1」となり、中図柄の停止
図柄が「Z」「C」「T」「E」のいずれかのときに
「Z」となる。なお、リーチ5を行った後に大当りする
場合は、リーチ選択テーブルの設定により、必ず確変図
柄が導出されるようになっている。また、以上記載のリ
ーチ3〜5を行った後にはずれとなる場合は、全図柄の
同期変動終了時に中図柄のみが1図柄分早く止まるか、
あるいは1図柄分多く変動することで、必ず大当り図柄
に対して中図柄が±1図柄ズレたはずれ図柄となる。
【0036】ところで、上記した各種リーチ1〜5の選
択は、図16(B)のリーチ選択テーブルに示すよう
に、「大当り(非確変図柄)」「大当り(確変図柄)」
「はずれ(±1図柄)」「はずれ(±1図柄以外)」毎
のランダム8の振り分けによって設定されている。具体
的に、非確変図柄で大当りとなる場合では、リーチ1は
ランダム8の抽出値が「0〜4」(抽出率は5/10
0)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
8の抽出値が「5〜19」(抽出率は15/100)の
いずれかのときに選択され、リーチ3・4はランダム8
の抽出値が「20〜99」(抽出率は80/100)の
いずれかのときに選択され、リーチ5は選択されない。
また、リーチ3・4のいずれを選択するかは、表示結果
に基づいて決定される。表示結果が図13の図柄配列中
にある場合(例えば、ライン上の「C・C・C」な
ど)はリーチ3が選択され、表示結果が図14の図柄配
列中にある場合(例えば、ライン上の「1・1・1」
など)はリーチ4が選択される。なお、ランダム8の抽
出値が「20〜99」のいずれかになったにも拘らず、
表示結果が図13及び図14の図柄配列中にない場合
(例えば、ライン上の「1・1・1」など)はリーチ
2が選択される。
【0037】確変図柄で大当りとなる場合では、リーチ
1はランダム8の抽出値が「0〜4」(抽出率は5/1
00)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダ
ム8の抽出値が「5〜29」(抽出率は25/100)
のいずれかのときに選択され、リーチ4・5はランダム
8の抽出値が「30〜99」(抽出率は70/100)
のいずれかのときに選択され、リーチ3は選択されな
い。また、リーチ4・5のいずれを選択するかは、表示
結果に基づいて決定される。表示結果が図14の図柄配
列中にある場合(例えば、ライン上の「7・7・7」
など)はリーチ4が選択され、表示結果が図15の図柄
配列中にある場合(例えば、ライン上の「7・7・
7」など)はリーチ5が選択される。なお、ランダム8
の抽出値が「30〜99」のいずれかになったにも拘ら
ず、表示結果が図14及び図15の図柄配列中にない場
合(例えば、ライン上の「7・7・7」など)はリー
チ2が選択される。
【0038】大当り図柄に対して中図柄が±1図柄ズレ
てはずれ(±1図柄ズレのはずれ)となる場合では、リ
ーチ1はランダム8の抽出値が「0〜39」(抽出率は
40/100)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム8の抽出値が「40〜79」(抽出率は40
/100)のいずれかのときに選択され、リーチ3〜5
はランダム8の抽出値が「80〜99」(抽出率は20
/100)のいずれかのときに選択される。また、リー
チ3〜5のいずれを選択するかは、±1図柄ズレとなる
大当り図柄に基づいて決定される。±1図柄ズレとなる
大当り図柄が図13の図柄配列中にある場合はリーチ3
が選択され、±1図柄ズレとなる大当り図柄が図14の
図柄配列中にある場合はリーチ4が選択され、±1図柄
ズレとなる大当り図柄が図15の図柄配列中にある場合
はリーチ5が選択される。なお、ランダム8の抽出値が
「80〜99」のいずれかになったにも拘らず、±1図
柄ズレとなる大当り図柄が図13乃至図15の図柄配列
中にない場合はリーチ2が選択される。また、±1図柄
ズレ以外ではずれとなる場合では、リーチ1はランダム
8の抽出値が「0〜49」(抽出率は50/100)の
いずれかのときに選択され、リーチ2はランダム8の抽
出値が「50〜99」(抽出率は50/100)のいず
れかのときに選択され、リーチ3〜5は選択されない。
【0039】次に、大当り予告の選択処理を図16
(A)、図17、及び図18を参照して説明する。先
ず、大当り予告の有無は、図16(A)に示す大当り予
告選択テーブルに基づいて始動入賞毎に決定される。具
体的に、表示結果が大当りとなる場合はランダム9の抽
出値に基づいて決定される。ランダム9の抽出値が「0
〜7」のいずれかのときは連続予告(大当り予告を連続
して行う)が選択され、ランダム9の抽出値が「8〜2
2」のいずれかのときは予告なし(大当り予告を行わな
い)が選択される。一方、表示結果がはずれとなる場合
はランダム10の抽出値に基づいて決定される。ランダ
ム10の抽出値が「20」のときは連続予告が選択さ
れ、ランダム10の抽出値が「0〜19」のいずれかの
ときは単発予告(大当り予告を1回行う)が選択され、
ランダム9の抽出値が「21〜718」のいずれかのと
きは予告なしが選択される。
【0040】また、大当り予告の処理プロセスは、図1
7のフローチャートに示すように、先ず、大当りか否か
が判別される(S1)。なお、このS1の判別に用いら
れるランダム1の値は、基本回路60a・60bのRA
Mの作業エリアに格納される以前にレジスタに記憶され
ている値である。また、RAMに格納されたランダム1
の値は、図柄変動時(図柄の回り出し時)にチェックさ
れ、この時点で大当り動作に関わる判定が行われる。S
1で大当り以外のはずれと判別された場合は、はずれ時
の連続予告であるか否か、言い換えればランダム10の
抽出によって連続予告が選択されたか否かが判別される
(S2)。S2で連続予告が選択されたときは後述のS
7に移行する。一方、S2で連続予告が選択されなかっ
たときは、はずれ時の単発予告であるか否か、言い換え
ればランダム10の抽出によって単発予告が選択された
か否かが判別される(S3)。S3で単発予告が選択さ
れなかったとき、即ちランダム10の抽出によって予告
なしが選択されたときは、そのままメインフローに復帰
する。一方、S3で単発予告が選択されたときは、予告
要求フラグがONになっているか否かを判別する(S
4)。S4で予告要求フラグがONのときはそのままメ
インフローに復帰する一方、予告要求フラグがOFFの
ときは、単発予告を設定(S5)した後に後述のS8に
移行する。
【0041】また、前記S1で大当りと判別された場合
は、大当り時の連続予告であるか否か、言い換えればラ
ンダム9の抽出によって連続予告が選択されたか否かが
判別される(S6)。S6で連続予告が選択されなかっ
たときはそのままメインフローに復帰する。一方、S6
で連続予告が選択されたときは、連続予告を設定(S
7)した後、その遊技状態が高確率時(確率変動時)で
あるか否かが判別される(S8)。S8で確率変動時で
あると判別されたときはそのままメインフローに復帰す
る一方、確率変動時でないと判別されたときは、予告要
求フラグを設定(ON)することで大当り予告を実行し
(S9)、その後メインフローに復帰する。即ち、確率
変動時には、各ランダム9・10の抽出値に拘らず大当
り予告を行わない。
【0042】次に、上記した大当り予告の処理プロセス
に基づいた具体的な動作について説明する。先ず、始動
記憶のない場合について説明すると、単発予告又は連続
予告が始動入賞時に選択されると、その始動入賞に伴う
図柄変動時に大当り予告を実行する。次に、始動記憶が
ある場合での大当り予告を図18を参照して説明する。
なお、図18(A)〜(E)に示す横4列の丸印は、特
別図柄記憶表示LED53を構成する4つのLEDを示
し、始動記憶の増加に伴って左端のLEDから順次点灯
するようになっている。また、図18(A)〜(E)中
の白色の丸印及び黒色の丸印は、図18(F)に示すよ
うに、それぞれ点灯状態と消灯状態を示している。図1
8(A)では、1回の図柄変動中に始動記憶が2つ増え
た場合を例示している。また、この2つの始動記憶に対
しては予告なしが選択されている。そして、3つ目の始
動記憶が追加された時点で単発予告が選択されると(図
18(B)参照)、その単発予告は、図18(C)に示
すように、左端のLED(最初の始動記憶)に移行され
る。即ち、単発予告が選択されてから最初の図柄変動時
に大当り予告が実行される。
【0043】また、上記した図18(C)の状態からさ
らに4つ目の始動記憶が追加され、その始動記憶で連続
予告が選択されると(図18(D)参照)、その連続予
告は、図18(E)に示すように、単発予告が設定され
た左端のLED(最初の始動記憶)に移行され、然も残
り全ての始動記憶に対して連続予告が設定される。即
ち、既に始動記憶がある状態で連続予告が選択される
と、その連続予告を決定した始動記憶以前の全ての図柄
変動時に大当り予告が実行される。なお、大当り予告に
対応する表示結果は、大当り予告を選択した時点の始動
記憶で導出される。例えば、4つ目の始動記憶で連続予
告を選択し且つ表示結果を大当り図柄に決定した場合、
1つ目乃至4つ目の始動記憶による図柄変動時にそれぞ
れ大当り予告を行い、4つ目の始動記憶による図柄変動
で大当り図柄を導出する。また、図17に示したS4の
判別ステップにより、既に始動記憶に大当り予告が設定
された状態で単発予告が選択された場合には、その単発
予告の実行を中止するようになっている。また、始動記
憶に大当り予告が設定された場合でもその始動記憶によ
る図柄変動で全回転リーチ(リーチ3〜5のいずれか)
が選択されたときには、大当り予告の実行を中止するよ
うになっている。
【0044】以上のように、本実施形態では、図16
(A)の大当り予告選択テーブル及び図16(B)のリ
ーチ選択テーブルに基づいて、左・中・右の図柄変動を
制御して大当り予告及び各種リーチ1〜5を実行するよ
うになっている。また、このような図柄変動において、
図柄の変動時間は、前述したように基本回路60a・6
0bによって制御されるようになっている。ところで、
大当り予告における図柄変動時間の制御では、図9のタ
イムチャートから分かるように、大当り予告態様の右図
柄の変動時間をリーチ以外の中図柄の変動時間と同一に
設定している。このため、大当り予告における図柄の変
動時間データは、通常時の図柄の変動時間データと兼用
できるので、大当り予告の制御が簡単になると共に、基
本回路60a・60bにおけるプログラムデータの負担
を少なくすることができる(特に、サブの基本回路60
bの負担が大幅に軽減できる)。
【0045】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図19(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図19(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図19
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果がはずれ図柄の組合せとなった後
に特別図柄の始動記憶がある場合では、図19(C)に
示すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経
過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
【0046】次に、上記した特別可変表示装置40(大
入賞口)の開放制御を図20のフローチャートを参照し
て説明する。図20において、先ず、大当り中であるか
否かを判別する(S11)。S11で大当り中でない場
合はそのままメインフローに復帰する一方、大当り中の
場合はインターバル(大当り中に大入賞口が閉鎖する期
間)が終了したか否かを判別する(S12)。S12に
インターバルが終了していないときはそのままメインフ
ローに復帰する一方、インターバルが終了しているとき
は、大入賞口が開放中であるか否かを判別する(S1
3)。S13で大入賞口が開放していると判別したとき
は、直接後述のS18に移行する。一方、S13で大入
賞口が開放していないと判別したときは、大入賞口を開
放(S14)した後に開放回数カウンタに「1」を加算
する(S15)。その後は、入賞個数カウンタを有効
(S16)にすると共にタイマーをセット(S17)し
てS18に移行する。
【0047】S18では、入賞の有無を判別する。S1
8で入賞がある場合は入賞個数カウンタに「1」を加算
した後に、またS18で入賞がない場合は直接的にS2
0に移行する。そして、S20で入賞個数カウンタが
「10」になったか否か、言い換えれば大入賞口への入
賞が10個になったか否かを判別する。S20で大入賞
口への入賞が10個になったと判別したときは、後述の
S22に移行する。一方、S20で大入賞口への入賞が
まだ10個になっていないと判別したときは、前記S1
7でセットしたタイマーがタイムアップしたか否かを判
別する(S21)。S21でタイムアップしていないと
きはそのままメインフローに復帰する一方、タイムアッ
プしているときは、大入賞口を閉鎖(S22)した後
に、前記S16で有効にした入賞個数カウンタを無効に
する(S23)。その後は、入賞個数カウンタを「0」
にクリア(S24)すると共にタイマーをリセット(S
25)してメインフローに復帰する。なお、大入賞口内
の各検出器20・21は、大当りの如何に拘らず常時入
賞玉を検出するようになっている。つまり、大当りして
いないときに各検出器20・21が入賞玉を検出した場
合は、これを不正入賞として検出してエラーをかけた
り、ショート又は断線等を監視するようになっている。
また、賞球払出個数カウンタは、入賞玉を全てカウント
するようになっている。
【0048】以上のように、本実施形態では、入賞個数
カウンタが「10」になると(大入賞口への入賞が10
個になると)、これに応じて大入賞口を閉鎖すると共
に、入賞個数カウンタを無効にするようになっている。
即ち、大入賞口の閉鎖直前におくれ玉(例えば、11個
拾ったときの11個目の入賞玉)がある場合には、その
おくれ玉をカウントしないようになっている。また、こ
の構成において、おくれ玉を別カウンタでカウントし、
その旨を表示器で表示するようにしてもよい。例えば、
11個の入賞があった場合では、おくれ玉が1個あった
旨を表示器に「+1」として表示する。こうすること
で、おくれ玉による射幸性を遊技者に強調することがで
きる。
【0049】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図21
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図21(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図22(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図21(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されてはずれと判定されると、ランダム
5データを抽出し、この値に対応するはずれ図柄を普通
図柄表示器11に表示する。なお、ランダム4ではずれ
と判定されたにも関わらずランダム5で抽出された値が
偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム5データが
「4」であるときには、ランダム5データの「5」に対
応する「9」のはずれ図柄を普通図柄表示器11に表示
するものである。また、上記ランダム4からの抽出デー
タの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時
には、ランダム4から抽出された値が「3〜12」のう
ち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「1
3」の値ではずれと判定するようになっている。
【0050】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図22(B)〜(D)及び図23
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図23(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
【0051】また、上記した変動において普通図柄がは
ずれとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場
合には、図22(B)に示すように、普通図柄の停止よ
り1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び
判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普
通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開
始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる
場合には、図22(C)に示すように、普通図柄の停止
と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変
入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通
可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納し
たランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム
5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶
がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.
004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高
確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図22
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0052】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図23(A)に基づいて説明す
る。図23(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に確変図柄(※1)が導出されると、これに基づい
て確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、
確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了
を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特
定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常
確率に戻す。また、このような確変制御では、確率変動
中に再度確変図柄で大当りしたときは次に大当りするま
で確変制御が行われる(※3)。なお、このような確変
制御(高確率状態)が5回継続した場合には、その時点
でリミッタが作動することにより、次の大当り時には前
記図4に示した大当り図柄決定用の一覧表図が用いら
れ、非確率変動図柄のみで大当りするように制御される
(※2)。言い換えれば、確変制御の継続は最高で5回
までに制限されている。
【0053】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、特別図柄表示部43〜45の特別図柄
を大当り図柄となり得る状態で同期的にリーチ変動(リ
ーチ3〜5)すると共に、特別図柄表示部43〜45に
確変図柄を導出するとこれに伴って確率変動制御を発生
するようになっている。また、このような構成におい
て、同期変動リーチの図柄配列として、確変図柄となり
得る特別図柄のみを揃えた状態で同期的にリーチ変動す
る第一の同期配列(図15に示す図柄配列)と、非確変
図柄となり得る特別図柄のみを揃えた状態で同期的にリ
ーチ変動する第二の同期配列(図13に示す図柄配列)
と、を設定し、リーチ5では、同期変動中に第一の同期
配列と第二の同期配列を変更制御するようになってい
る。このため、確変図柄あるいは非確変図柄のどちらで
当るかを強調することができ、ひいては同期変動中のメ
リハリを付けることで遊技の興趣を向上することができ
る。
【0054】なお、上記した実施形態では、第二の同期
配列から一旦図14に示す図柄配列(確変図柄及び非確
変図柄となり得る図柄配列)に変更し、最終的に第一の
同期配列に変更する構成としているが、これに限定する
ものではない。例えば、第二の同期配列から直接第一の
同期配列に変更したり、その逆に第一の同期配列から直
接第二の同期配列に変更したり、第二の同期配列から第
一の同期配列に変更した後に再度第二の同期配列に変更
してもよい。即ち、同期変動中に第一の同期配列と第二
の同期配列を変更制御するものであれば、いずれの態様
であってもよい。また、同期変動リーチを全図柄列(実
施形態中では3図柄列)同時に変動するものとしている
が、これに限らず複数の図柄列のうち少なくとも2図柄
列以上を同期変動するものであればよい。なお、同期変
動とは、特定表示結果となる図柄(識別情報)を複数の
図柄列(可変表示部)で揃えて、ズレルことなく一定時
間に同一速度で変動するものをいい、特にはリーチ3〜
5に示された変動を同期変動という。
【0055】次に、上記した実施形態(第一実施形態)
以外の構成を第二及び第三の実施形態として説明する。
先ず、第二実施形態の構成を図24及び図25(A)を
参照して説明する。なお、第二実施形態では、前記第一
実施形態と同様にリーチ1〜5のリーチ変動と5つの当
りライン(ライン〜)が設定され、これにリーチ6
・7の各リーチ変動が追加された構成となっている。各
リーチ6・7では、先ず、図24に示すように、普通可
変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図
中には、第1種始動口スイッチと記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1からランダム数を抽出してこれを格納する。その
後、始動信号の導出から微少時間(0.200秒)が経
過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当
りはずれを判定し、これと同時にランダム2・3・6〜
10を抽出する。その後、始動信号の導出から0.40
0秒後には、変動パターンAで左・中・右の全図柄の変
動を開始させる。
【0056】その後、変動開始から5.980秒後に左
図柄を停止する。なお、このとき、停止表示された左図
柄は、図25(A)に示すように、ラインに数字の図
柄が停止され、且つラインにアルファベットの図柄が
停止される(同図中では、「7」と「E」を例示)。右
中の図柄に対しては、各々、変動開始から5.980秒
後にライン上に「C」をセットして1.440秒間変
動パターンBで変動させ、その後0.240秒間(1図
柄分)変動パターンCで変動させた後に所定時間変動パ
ターンDで変動させる。即ち、図25(A)に示すよう
に、中右に「E・E」を真横に揃えた状態で変動させる
ことで、同期配列の中右の図柄「E・E」と停止表示し
た左図柄「E」による非確変図柄の組合せを構成し得る
状態で変動する。なお、この変動パターンDの時間は、
リーチ6で0.000〜4.788秒間(0〜19図柄
分)に設定され、リーチ7で4.788秒間(19図柄
分)に設定される。
【0057】そして、リーチ6の場合は、変動パターン
Dでの変動を終了した時点で図柄変動を終了する。一
方、リーチ7の場合は、右中の図柄を0.200秒間一
旦停止させた後に2.380秒間(47図柄分)変動パ
ターンEで変動させ、右図柄にはライン上に「1」
を、また中図柄にはライン上に「1」をセットして
0.000〜4.788秒間(0〜19図柄分)変動パ
ターンDで変動させる。即ち、リーチ7では、一旦停止
後、図25(A)に示すように、中右に「7・7」を左
斜め上に揃えた状態で変動させることで、同期配列の中
右の図柄「7・7」と停止表示した左図柄「7」による
確変図柄の組合せを構成し得る状態で変動する。なお、
変動中に非確変図柄又は確変図柄が揃う状態になるよう
にした方が望ましいが、必ずしも揃うような状態がなく
てもよい。
【0058】以上のように、第二実施形態では、左図柄
を停止表示した状態で、停止表示した図柄以外となる中
右の図柄を第一の同期変動リーチ制御(確変図柄となり
得る特別図柄のみを揃えた同期変動のリーチ制御)及び
第二の同期変動リーチ制御(非確変図柄となり得る特別
図柄のみを揃えた同期変動のリーチ制御)で変動させ、
第一の有効ライン(実施形態中では、ライン)に第一
の同期変動リーチ制御において揃っている中右の図柄と
停止表示した左図柄により確変図柄(実施形態中では、
「7・7・7」)となり得るように表示制御すると共
に、第二の有効ライン(実施形態中では、ライン)に
第二の同期変動リーチ制御において揃っている中右の図
柄と停止表示した左図柄により非確変図柄となり得るよ
うに表示制御することを特徴とする。このように構成す
ることにより、確変図柄あるいは非確変図柄のどちらで
当るかをより一層強調することができる。
【0059】次に、第三実施形態の構成を図25(B)
及び図26を参照して説明する。なお、第三実施形態で
は、前記第二実施形態と同様に中右の図柄を同期変動す
るリーチ6・7が設定されている。また、第一及び第二
の実施形態とは、図柄配列が異なると共に、図柄、大当
り図柄の組合せも異なる。第三実施形態の左図柄は、図
26に示すように、「7/E」「6」「5/T」「4」
「3/C」「2」「1/Z」「8」の8種類8個の当り
図柄と、「楕円(図形)」の1種類12個のはずれ図
柄、から構成されている。なお、当り図柄のうち「7/
E」「5/T」「3/C」「1/Z」は、それぞれ2種
類の当り図柄を兼ね備えたグルーピング図柄(特定識別
情報)として構成されている。例えば、「7/E」の図
柄は、「7」と「E」の両方の図柄として機能するよう
になっている。一方、中右の図柄は、それぞれ「7」
「E」「6」「5」「T」「4」「3」「C」「2」
「1」「Z」「8」の12種類12個の当り図柄と、
「楕円(図形)」の1種類8個のはずれ図柄、から構成
されている。大当り図柄の組合せは、図26(B)に示
すように、1つの当りライン(横ライン)に同一の当
り図柄が揃った組合せとなっている。
【0060】そして、第三実施形態では、リーチ6・7
を実行する際、先ず、図25(B)に示すように、左図
柄にグルーピング図柄が停止される(同図中では「7/
E」を例示)。一方、右中の図柄は、「E・E」が揃っ
た状態で変動させることで、同期配列の中右の図柄「E
・E」と停止表示した左図柄「7/E」による非確変図
柄の組合せとなり得るように変動する。その後、リーチ
7の場合は、一旦停止後に「7・7」を中右の図柄に揃
えた状態で変動させることで、同期配列の中右の図柄
「7・7」と停止表示した左図柄「7/E」による確変
図柄の組合せとなり得るように変動する。
【0061】以上のように、第三実施形態では、左図柄
にグルーピング図柄を停止表示した状態で、停止表示し
た図柄以外となる中右の図柄を第一の同期変動リーチ制
御(確変図柄となり得る特別図柄のみを揃えた同期変動
のリーチ制御)及び第二の同期変動リーチ制御(非確変
図柄となり得る特別図柄のみを揃えた同期変動のリーチ
制御)で変動させ、第一の同期変動リーチ制御において
揃っている中右の図柄と停止表示したグルーピング図柄
により確変図柄となる得るように表示制御すると共に、
第二の同期変動リーチ制御において揃っている中右の図
柄と停止表示したグルーピング図柄により非確変図柄と
なり得るように表示制御することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、確変図柄あるいは非確変図柄
のどちらで当るかをより一層強調することができる。
【0062】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成してい
るが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LC
D、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示
器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あってもよい。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴っ
て可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情
報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を
備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)
であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等
の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装
置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾
球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合
では、賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
【0063】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
【0064】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、複数の可変表示部で
識別情報を可変表示すると共にその複数の可変表示部に
特定表示結果を導出したときに遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技
機において、前記複数の可変表示部のうち少なくとも2
つ以上の可変表示部の識別情報を前記特定表示結果とな
り得るように揃えた状態で同期的にリーチ変動する同期
変動リーチ制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定
めた特別表示結果が前記複数の可変表示部に導出される
とこれに伴って特別遊技状態を発生し得る特別遊技状態
発生手段と、を備え、前記同期変動リーチ制御手段は、
前記特別表示結果となり得る識別情報のみを揃えた状態
で同期的にリーチ変動する第一の同期変動リーチ制御
と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果となり得
る識別情報のみを揃えた状態で同期的にリーチ変動する
第二の同期変動リーチ制御と、を実行可能であり、且
つ、同期変動中において前記第一の同期変動リーチ制御
と前記第二の同期変動リーチ制御とに変更制御可能であ
ることを特徴とする。このように構成することにより、
特定の図柄(特別表示結果)あるいは特定の図柄以外の
どちらで当るかを強調することができ、ひいては同期変
動中のメリハリを付けることで遊技の興趣を向上するこ
とができる。つまり、遊技者は、特定の図柄(特別表示
結果)以外での同期リーチ変動から特定の図柄での同期
リーチ変動に移行した場合など、特定の図柄での同期リ
ーチ変動に対して期待が高まり興奮する。
【0065】また、本発明の請求項2においては、前記
可変表示装置は、1つの可変表示部に複数の識別情報を
停止表示すると共に、複数の可変表示部の識別情報を前
記特定表示結果の組合せとし得る有効ラインを複数備
え、前記同期変動リーチ制御手段は、前記複数の可変表
示部のうち少なくとも1つ以上の可変表示部の識別情報
を停止表示した状態で、停止表示した可変表示部以外の
残りの可変表示部の識別情報を前記第一の同期変動リー
チ制御及び前記第二の同期変動リーチ制御で変動させ、
前記複数の有効ラインのうち第一の有効ラインに第一の
同期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停止
表示した可変表示部の識別情報により前記特別表示結果
となり得るように表示制御すると共に、複数の有効ライ
ンのうち第二の有効ラインに第二の同期変動リーチ制御
において揃っている識別情報と停止表示した可変表示部
の識別情報により特別表示結果以外の前記特定表示結果
となり得るように表示制御する構成とした場合には、特
定の図柄(特別表示結果)あるいは特定の図柄以外のど
ちらで当るかをより一層強調することができる。
【0066】また、本発明の請求項3においては、前記
可変表示装置は、前記複数の可変表示部のうちいずれか
の可変表示部で前記特別表示結果となり得る識別情報と
特別表示結果以外の特定表示結果となり得る識別情報を
兼ねる特定識別情報を表示し、前記同期変動リーチ制御
手段は、前記特定識別情報を停止表示した状態で、停止
表示した可変表示部以外の残りの可変表示部の識別情報
を前記第一の同期変動リーチ制御及び前記第二の同期変
動リーチ制御で変動させ、第一の同期変動リーチ制御に
おいて揃っている識別情報と停止表示した可変表示部の
特定識別情報により前記特別表示結果となり得るように
表示制御すると共に、第二の同期変動リーチ制御におい
て揃っている識別情報と停止表示した可変表示部の特定
識別情報により特別表示結果以外の前記特定表示結果と
なり得るように表示制御する構成とした場合には、特定
の図柄(特別表示結果)あるいは特定の図柄以外のどち
らで当るかをより一層強調することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
【図3】同図(A)はリミッタ未作動時の大当り組合せ
を示す一覧表図であり、同図(B)は5つの当りライン
を示す説明図である。
【図4】リミッタ作動時の大当り組合せを示す一覧表図
である。
【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図6】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図7】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
【図8】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
はずれを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
【図9】左・中・右の各図柄の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
【図10】リーチ1・2での中図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
【図11】リーチ3・4での図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。
【図12】リーチ5での図柄の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
【図13】リーチ変動時にセットされる図柄配列を示す
説明図である。
【図14】リーチ変動時にセットされる図柄配列を示す
説明図である。
【図15】リーチ変動時にセットされる図柄配列を示す
説明図である。
【図16】同図(A)は大当り予告選択テーブルを示す
一覧表図であり、同図(B)はリーチ選択テーブルを示
す一覧表図であり、同図(C)は図柄の変動パターンを
示す一覧表図である。
【図17】大当り予告の処理プロセスを示すフローチャ
ートである。
【図18】同図(A)〜(F)はそれぞれ始動記憶に設
定される大当り予告を示す説明図である。
【図19】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図20】大入賞口開放制御の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
【図21】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当りはずれを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
【図22】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図23】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
【図24】第二実施形態におけるリーチ6・7での図柄
変動を示すタイムチャートである。
【図25】同図(A)は第二実施形態における同期変動
リーチでの具体的な表示画面を示す説明図であり、同図
(B)ば第三実施形態における同期変動リーチでの具体
的な表示画面を示す説明図である。
【図26】同図(A)は第三実施形態における左・中・
右の特別図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)
は第三実施形態における1つの当りラインを示す説明図
である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(同期変動リーチ制御手段、
特別遊技発生手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示
    すると共にその複数の可変表示部に特定表示結果を導出
    したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し
    得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、 前記複数の可変表示部のうち少なくとも2つ以上の可変
    表示部の識別情報を前記特定表示結果となり得るように
    揃えた状態で同期的にリーチ変動する同期変動リーチ制
    御手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が前記
    複数の可変表示部に導出されるとこれに伴って特別遊技
    状態を発生し得る特別遊技状態発生手段と、を備え、 前記同期変動リーチ制御手段は、 前記特別表示結果となり得る識別情報のみを揃えた状態
    で同期的にリーチ変動する第一の同期変動リーチ制御
    と、 前記特別表示結果以外の前記特定表示結果となり得る識
    別情報のみを揃えた状態で同期的にリーチ変動する第二
    の同期変動リーチ制御と、を実行可能であり、且つ、 同期変動中において前記第一の同期変動リーチ制御と前
    記第二の同期変動リーチ制御とに変更制御可能であるこ
    とを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記可変表示装置は、1つの可変表示部
    に複数の識別情報を停止表示すると共に、複数の可変表
    示部の識別情報を前記特定表示結果の組合せとし得る有
    効ラインを複数備え、 前記同期変動リーチ制御手段は、前記複数の可変表示部
    のうち少なくとも1つ以上の可変表示部の識別情報を停
    止表示した状態で、停止表示した可変表示部以外の残り
    の可変表示部の識別情報を前記第一の同期変動リーチ制
    御及び前記第二の同期変動リーチ制御で変動させ、前記
    複数の有効ラインのうち第一の有効ラインに第一の同期
    変動リーチ制御において揃っている識別情報と停止表示
    した可変表示部の識別情報により前記特別表示結果とな
    り得るように表示制御すると共に、複数の有効ラインの
    うち第二の有効ラインに第二の同期変動リーチ制御にお
    いて揃っている識別情報と停止表示した可変表示部の識
    別情報により特別表示結果以外の前記特定表示結果とな
    り得るように表示制御することを特徴とする請求項1記
    載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記可変表示装置は、前記複数の可変表
    示部のうちいずれかの可変表示部で前記特別表示結果と
    なり得る識別情報と特別表示結果以外の特定表示結果と
    なり得る識別情報を兼ねる特定識別情報を表示し、 前記同期変動リーチ制御手段は、前記特定識別情報を停
    止表示した状態で、停止表示した可変表示部以外の残り
    の可変表示部の識別情報を前記第一の同期変動リーチ制
    御及び前記第二の同期変動リーチ制御で変動させ、第一
    の同期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停
    止表示した可変表示部の特定識別情報により前記特別表
    示結果となり得るように表示制御すると共に、第二の同
    期変動リーチ制御において揃っている識別情報と停止表
    示した可変表示部の特定識別情報により特別表示結果以
    外の前記特定表示結果となり得るように表示制御するこ
    とを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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