JPH10263157A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH10263157A
JPH10263157A JP9094540A JP9454097A JPH10263157A JP H10263157 A JPH10263157 A JP H10263157A JP 9094540 A JP9094540 A JP 9094540A JP 9454097 A JP9454097 A JP 9454097A JP H10263157 A JPH10263157 A JP H10263157A
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JP
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variation mode
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Application number
JP9094540A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 リーチ変動態様と同一の態様を途中まで行
い、その後リーチ変動態様以外の通常の変動態様に移行
するリーチ類似変動態様を設定することで、リーチにな
らない期間が長く続くような場合でも遊技者を飽きさせ
ない弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 リーチ3と同一の変動態様を途中まで行
い、その後通常の変動態様に移行するリーチもどきの変
動態様を設け、ランダム7の抽出値に基づいてリーチも
どきの有無を決定する(S3)。これにより、リーチと
ならない場合でも、リーチもどきの出現によってリーチ
になったように思わせることができる。従って、リーチ
にならない期間が長く続くような場合でも遊技者を飽き
させることがなく、ひいては遊技の興趣向上を招来する
ことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示
し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄
(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生し
て遊技者に特定の遊技価値を付与するようになってい
た。また、このような図柄の変動においては、リーチと
なったとき、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの
変動態様を選択実行することで遊技の興趣を盛り上げる
ようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
可変表示装置では、リーチを行う確率が図柄数によって
制限されていたので、リーチを多く出すことができなか
った。言い換えれば、図柄の変動回数に対するリーチの
出現率が低かった。このため、リーチにならない期間が
長く続くような場合には、大当りに対する期待感が薄
れ、結果として遊技を飽きさせるという問題を有してい
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、リーチ変動態様と同一の態様を
途中まで行い、その後リーチ変動態様以外の通常の変動
態様に移行するリーチ類似変動態様を設定することで、
リーチにならない期間が長く続くような場合でも遊技者
を飽きさせない弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、特定条件の成立に伴
って前記可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ
変動制御手段と、所定条件が成立した場合、前記リーチ
変動態様と同一の態様を途中まで行い、その後リーチ変
動態様以外の通常の変動態様に移行するリーチ類似変動
態様を制御するリーチ類似変動制御手段と、を備えたこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リー
チとならない場合でもリーチ類似変動態様によって図柄
を変動制御することで、リーチになったように思わせる
ことができる。このため、リーチにならない期間が長く
続くような場合でも遊技者を飽きさせることがなく、ひ
いては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0005】また、前記リーチ変動制御手段が制御する
リーチ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立し
た場合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれ
かの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段を備
え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表
示結果となる信頼度を異なって設定し、その中で高い信
頼度のリーチ変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似
させた場合には、リーチになったように思わせるリーチ
もどき(リーチ類似変動態様)を大当り信頼度の高いス
ーパーリーチに類似させることで、リーチもどきの出現
時にはさらに遊技者の期待感を向上させることができ
る。
【0006】また、前記リーチ類似変動態様が類似する
信頼度の高いリーチ変動態様が出現したときは、必ず前
記特定表示結果が導出される構成とした場合には、スー
パーリーチの大当り信頼度を100%に設定すること
で、リーチもどきの出現に伴う期待感をより一層向上さ
せることができる。
【0007】また、前記リーチ変動制御手段が制御する
リーチ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立し
た場合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれ
かの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、前
記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出さ
れると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を
備え、前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表
示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果になり易い
リーチ変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似させた
場合には、リーチになったように思わせるリーチもどき
(リーチ類似変動態様)を特別遊技状態を発生させ得る
特定の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)でのリ
ーチになり易いリーチ変動態様と類似させることで、リ
ーチもどきの出現時にはさらに遊技者の期待感を向上さ
せることができる。
【0008】また、前記リーチ変動制御手段が制御する
リーチ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立し
た場合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれ
かの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、前
記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出さ
れると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を
備え、前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表
示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果に必ずなる
リーチ変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似させた
場合には、リーチになったように思わせるリーチもどき
(リーチ類似変動態様)を特別遊技状態を発生させ得る
特定の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)でしか
リーチにならないリーチ変動態様に類似させることで、
リーチもどきの出現時にはさらに遊技者の期待感を向上
させることができる。
【0009】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0010】また、図10及び図11に示す図柄の変動
制御により、特定条件の成立に伴って前記可変表示部の
リーチ変動態様(リーチ1〜3)を制御するリーチ変動
制御手段の一例を構成している。
【0011】また、図12に示す図柄の変動制御によ
り、所定条件が成立した場合、前記リーチ変動態様(リ
ーチ3)と同一の態様を途中まで行い、その後リーチ変
動態様以外の通常の変動態様に移行するリーチ類似変動
態様(リーチもどき)を制御する本発明のリーチ類似変
動制御手段の一例を構成している。
【0012】また、図6に示すランダム6により、前記
リーチ変動制御手段が制御するリーチ変動態様を複数種
類(3種類)有し、前記特定条件が成立した場合にその
複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からい
ずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選
択手段の一例を構成している。
【0013】また、図14(B)に示す各種リーチ1〜
3の信頼度により、前記複数種類のリーチ変動態様に対
して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、
その中で高い信頼度のリーチ変動態様(リーチ3)と前
記リーチ類似変動態様を類似させた構成を例示してい
る。
【0014】また、図19に示すリーチ選択テーブルに
より、前記リーチ類似変動態様が類似する信頼度の高い
リーチ変動態様が出現したときは、必ず前記特定表示結
果が導出される構成を例示している。
【0015】また、図18(A)に示す確変制御によ
り、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(「1・3・5・7・9」のいずれかの大当り図柄)が
導出されると特別遊技状態(確率変動制御)を発生する
本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0016】また、図20に示すリーチ選択の処理プロ
セス及び図21(A)(C)に示すリーチ選択テーブルに
より、前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表
示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果になり易い
リーチ変動態様(リーチ3)と前記リーチ類似変動態様
を類似させた構成を例示している。
【0017】また、図20に示すリーチ選択の処理プロ
セス及び図21(A)(B)に示すリーチ選択テーブルに
より、前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表
示結果を構成し得る特定状態(確変リーチ)を含む表示
結果に必ずなるリーチ変動態様(リーチ3)と前記リー
チ類似変動態様を類似させた構成を例示している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、特別
図柄表示部43〜45で個々に特別図柄の可変表示(以
下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40
が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細
な構成については後に詳述するものである。
【0019】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0020】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0021】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
【0023】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置40
の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前
記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓枠部41aが形
成されている。そして、この窓枠部41aの後方には、
LCD表示器42が臨設されている。なお、LCD表示
器42は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する
特別図柄表示部43〜45と、キャラクタ42b(図1
3参照)を表示するキャラクタ表示部42aと、を有し
ている。LCD表示器42の上方には、入賞口46と、
飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図
柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED
49〜52と、が設けられている。一方、LCD表示器
42の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分
を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターラ
ンプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装
置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であ
り、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設け
られている。
【0025】次に、上記特別図柄表示部43〜45に表
示される特別図柄について説明する。特別図柄表示部4
3〜45に表示される左・中・右の図柄は、図2に示す
ように、それぞれ「1〜15」の15種類の図柄から構
成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム
2(0〜14)が対応して設けられている。大当り図柄
の組合せは、図3に示すように、左・中・右の図柄が同
一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダ
ム3(0〜14)の値に基づいて決定される。また、大
当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかの確
変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率
変動(これを確変ともいう)を発生するようになってい
る。
【0026】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路60によって制御されて
いる。しかして、基本回路60は、入力回路61を介し
て通過玉検出器10、始動玉検出器7、特定玉検出器2
0、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路62から基本回路60にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路63から基本回路60にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路64から基本回路6
0に定期リセット信号が与えられる。
【0027】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路65
を介してLCD表示器42(図4中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路66
を介して普通図柄表示器11、特別図柄記憶表示LED
53、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED
14・27・49〜52に表示駆動信号が与えられ、ソ
レノイド回路67を介して各ソレノイド5・18に駆動
信号が与えられ、ランプ回路68を介して風車ランプ3
1、アタッカーランプ28、及び各センターランプ48
・54に表示制御信号が与えられ、音声合成回路69及
び音量増幅回路70を介してスピーカ35に音声信号が
与えられる。なお、ランプ回路68からは各種のランプ
制御データが出力されることで、上記した構成部材以外
のランプを表示制御するようになっている。さらに、基
本回路60は、情報出力回路71を介して外部(ホール
コンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大
当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数
信号出力回路72を介して外部に各種の賞球個数信号を
出力している。そして、各入賞口の払い出し数(例え
ば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より賞球払
い出しが行われる。なお、上記した装置や回路には、電
源回路73から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
【0028】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図14に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図6に示
すような6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜24
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列
用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダ
ム6(0〜19)と、リーチもどき判定用のランダム7
(0〜9)と、リーチ3の同期変動用のランダム8(0
〜14)と、から構成されている。ランダム1・3・7
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6・8は、そ
れぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数で
ある。なお、本実施形態でいう「リーチもどき」とは、
途中までリーチ変動と同様の態様で図柄変動した後に、
通常(リーチ変動以外)の変動態様に戻ってしまう図柄
の変動態様のことをいう。
【0029】そして、図7に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【0030】次に、リーチもどきの有無を決定する処理
プロセスを図8のフローチャートに基づいて説明する。
図8において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを
判別する(S1)。S1で大当り以外のハズレを判別す
ると、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示
結果がリーチハズレであるか否かを判別する(S2)。
S2でリーチハズレのときは、以上の処理を終了する。
一方、S2でリーチ以外のハズレのときは、ランダム7
の抽出値に基づいてリーチもどきを実行するか否かを判
別する(S3)。具体的には、図14(A)に示すよう
に、ランダム7が「0〜2」のときにリーチもどきの実
行を決定する一方、ランダム7が「3〜9」のときにリ
ーチもどきを実行しないことを決定する。そして、S3
でリーチもどきを実行すると判別した場合は、後で詳述
するリーチもどきの変動態様によって図柄を変動制御す
る(S4)。
【0031】また、特別図柄の具体的な変動は図9乃至
図12のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図14(C)に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加
速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンB
は、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動
パターンCは、1ステップ当り20mS→24mS→2
6mSと除々に減速していき最終的に28mSの一定速
となる変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り
28mSの一定の変動である。先ず、図9において、普
通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7
(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号
を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム
1・3からランダム数を抽出してこれらを格納する。こ
のようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる
場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少
時間(0.132秒)が経過したときに、格納したラン
ダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時
にランダム2の抽出とランダム7の抽出及び格納を行
う。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定
した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。
始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合は、ラン
ダム6を抽出する。なお、このとき、リーチ3の場合
は、ランダム8の抽出を行う。一方、ランダム1・2の
抽出に伴いリーチ以外のハズレとなる場合は、格納した
ランダム7の値を読み出してリーチもどきの有無を判別
する。
【0032】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図10参照)、
また、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変
動パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リ
ーチもどきなしの左図柄に対しては、変動開始から6.
300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセット
して0.160秒間変動パターンBで変動させる。リー
チもどきなしの右図柄に対しては、変動開始から6.4
60秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させる。
【0033】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図10に示すように、リーチ以外(リーチもどきな
し)の場合では、変動開始から7.260秒が経過する
と、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間
変動パターンBで変動させる。一方、リーチ1での中図
柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとな
っている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間
変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜6.
720秒間(16〜30図柄分)変動パターンDで変動
させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変動パ
ターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄
手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動
させ、その後、6.944〜10.080秒間(31〜
45図柄分)変動パターンDで変動させる。リーチ3で
は、図11に示すように、全図柄を同期的に変動制御す
る。具体的には、左図柄が3.260秒間変動パターン
Aの変動を行った時点で、ランダム8により決定した左
・中・右の図柄をセットして全図柄の変動を変動パター
ンAから変動パターンBに切り換える。そして、4.8
00〜7.200秒間(30〜45図柄分)変動パター
ンBで変動させた後に全図柄を一斉に停止させる。な
お、このリーチ3において、ハズレとなる場合は、中図
柄のみ変動パターンBの終了後に変動パターンAを行う
ことでハズレ図柄を導出する。
【0034】また、リーチもどきありの図柄変動は、図
12に示すように、途中までリーチ3と同様の同期変動
を行う。即ち、左図柄が3.260秒間変動パターンA
の変動を行った時点で、停止図柄の20図柄手前をセッ
トして全図柄の変動を変動パターンAから変動パターン
Bに切り換える。その後、左図柄に対しては、3.20
0秒間(20図柄分)変動パターンBで変動させる。右
図柄に対しては、2.400秒間(15図柄分)変動パ
ターンBで変動させた後、変動パターンAで0.800
秒間変動させ、その時点で停止図柄の5図柄手前をセッ
トして変動パターンBで0.800秒間(5図柄分)変
動させる。中図柄に対しては、2.400秒間(15図
柄分)変動パターンBで変動させた後、変動パターンA
で1.600秒間変動させ、その時点で停止図柄の5図
柄手前をセットして変動パターンBで0.800秒間
(5図柄分)変動させる。このように、リーチもどきの
変動では、右・中の図柄が2.400秒間の変動パター
ンBを終了する時点まで見た目ではリーチ3と同一の同
期変動を行い、その後、左図柄、右図柄、中図柄を順次
停止していく通常の変動に戻る。なお、上記した左・中
・右の各図柄変動において、リーチもどきの有無に拘ら
ず確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動
時間はそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.32
0秒に短縮される。
【0035】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図14(B)のリーチ選択テーブルに示すよう
に、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1
図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定さ
れている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及
び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ
1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれか
のときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が
「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択
される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレと
なる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10
〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はラン
ダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれか
のときに選択される。これに基づき、各種リーチ1〜3
の出現率は、それぞれ40.2%、33.8%、26.
0%となる。また、各種リーチ1〜3の大当り信頼度
は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%となり、リ
ーチ3が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定
されている。さらには、「ハズレ(±1図柄)」へのラ
ンダム6の振り分け率から分かるように、リーチ3は、
±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最
も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ3
は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±
1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなってい
る。
【0036】次に、上記したリーチ3とリーチもどきの
相違を具体的な表示に基づいて説明する。先ず、図13
(A)に示すように、特別図柄表示部43〜45で全図
柄の通常変動(変動パターンA)が行われる。その後、
特別図柄表示部43〜45が同期変動のパターンに切り
換わり、これと同時にキャラクタ表示部42aの左端か
らキャラクタ42bがスライド表示される(図13
(B)参照)。そして、リーチ3の場合は、図13
(C)(D)に示すように、キャラクタ表示部42aのキ
ャラクタ42bがそのまま右側にスライド表示されて行
くと共に、特別図柄表示部43〜45の同期変動が継続
して行われる。図13(D)は、リーチ3を行った後に
「7・7・7」の大当り図柄が導出された場合を例示し
ている。一方、リーチもどきの場合は、同期変動から通
常変動に特別図柄表示部43〜45の変動態様が切り換
わる。具体的には、図13(E)〜(G)に示すよう
に、同期変動していた左・中・右の図柄が通常変動に戻
ることで、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止される。
このとき、右側にスライド表示されていたキャラクタ4
2bは、一旦停止した後に左側にスライド表示され、最
終的にはキャラクタ表示部42aから引っ込んでしま
う。なお、図13(A)に示す変動パターンAの終了時
点までは、リーチ3又はリーチもどきのいずれであるか
を認識することができない通常の図柄変動となってい
る。このため、図13(B)に示す同期変動の開始以降
がリーチ3(リーチ変動態様)及びリーチもどき(リー
チ類似変動態様)となる。また、リーチ3とリーチもど
きとでは、同一の画像データ(キャラクタ表示)を使用
することができ、然もリーチもどきにおいては、出現す
る画像と戻る画像は、同一のデータを使用することがで
きる。これにより、特別にリーチもどき用として画像デ
ータを設ける必要がないため、データ容量を少なくする
ことができ、設計が容易になる。
【0037】以上のように、本実施形態では、リーチ3
と同一の変動態様を途中まで行い、その後通常の変動態
様に移行するリーチもどきの変動態様を設け、ランダム
7の抽出値に基づいてリーチもどきの有無を決定するよ
うになっている。このため、リーチとならない場合でも
リーチもどきの出現によってリーチになったように思わ
せることができる。従って、リーチにならない期間が長
く続くような場合でも遊技者を飽きさせることがなく、
ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。ま
た、上記した構成において、リーチになったように思わ
せるリーチもどきは、大当り信頼度の高いスーパーリー
チ(リーチ3)と類似しているので、リーチもどきの出
現時にはさらに遊技者の期待感を向上させることができ
る。また、リーチ3は、±1図柄ズレのハズレになり易
いリーチでもあるので、期待感を更に向上できる。ま
た、リーチ3とリーチもどきの具体的な表示において、
同一の図柄変動を行う時点まではキャラクタ42bも同
様に表示し、図柄変動が異なると同時にキャラクタ42
bの表示を異ならせている。このため、キャラクタ42
bの表示を途中で異ならせることで、リーチ3又はリー
チもどきのいずれの変動態様であるかの判別を視覚的に
分かり易くできる。なお、本実施形態では、キャラクタ
42bのスライド表示を途中異ならせることで、リーチ
3とリーチもどきとの視覚的な判別を容易にしている
が、これに限定するものではない。例えば、リーチ3の
ときは途中から「リーチ」を文字表示する一方、リーチ
もどきのときは途中から「リーチじゃない」を文字表示
するなどして変動態様を明確に判断させる構成としても
よい。また、リーチもどきの場合でも最初は「リーチ」
を表示しておき途中で「じゃないよ」などを表示するこ
とで、リーチもどきの出現時における期待感をより一層
高めるような構成にしてもよい。また、必ずしもキャラ
クタ等の表示によってリーチ3とリーチもどきとの視覚
的な判別を容易にする必要はない。但し、この場合に
は、通常のハズレ変動とは明らかに異なったリーチ変動
(例えば、スローで全図柄同期変動)に対してリーチも
どきを類似して設けることが望ましい。また、リーチも
どきは、リーチ図柄(左右の図柄)が一旦停止して中図
柄がゆっくり変動してから高速回転に戻り、左図柄、右
図柄、中図柄の順で変動停止するような変動態様として
もよい。
【0038】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図15(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図15(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図15
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図15(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
【0039】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図16
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図16(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図17(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図16(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。また、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
【0040】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図17(B)〜(D)及び図18
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図18(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
【0041】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図17(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図17(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図17
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0042】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図18(A)に基づいて説明す
る。図18(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。
【0043】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、大当り信頼度が高く且つ±1図柄ズレ
のハズレになり易いリーチ3(スーパーリーチ)と同一
の変動態様を途中まで行い、その後通常の変動態様に移
行するリーチもどきの変動態様を設けている。このた
め、リーチとならない場合でもリーチもどきの出現によ
ってリーチになったように思わせることができる。従っ
て、リーチにならない期間が長く続くような場合でも遊
技者を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上
を招来することができる。
【0044】なお、上記した実施形態では、1種類のリ
ーチ(リーチ3)に対してのみリーチもどきを類似させ
て設けているが、これに限らず複数種類のリーチに対し
てそれぞれ(又は共通の)リーチもどきを設定してもよ
い。また、リーチもどきは、図柄変動のみをリーチ変動
と類似させたものでもよいし、これに合せてランプ、
音、可動物によるリーチ報知を加えてもよい。また、リ
ーチもどきは、リーチになるかもしれないと思わせるリ
ーチ予告のガセあり(リーチ予告してもリーチしないと
きがある)とは違い、リーチになったと思わせることが
できるので遊技者に強い関心を持たせることができる。
また、リーチ種類は、複数に限らず1種類のみのリーチ
変動としてもよい。また、リーチもどき判定用乱数は、
前記図14(A)に示す一覧表図の振り分けに限定する
ものではなく、類似するリーチ3の出現率とほぼ同等の
確率(若干高い確率乃至若干低い確率の範囲内)でリー
チもどきが出現するようにすることが望ましい。これ
は、リーチもどきの出現率を高く設定し過ぎると、リー
チ3でなくリーチもどきであると思わせる傾向が強くな
る一方、リーチもどきの出現率を低く設定し過ぎると、
リーチもどきによる期待感の向上がアピールできなくな
るためである。
【0045】また、上記実施形態では、リーチ3をスー
パーリーチとするために前記図14(B)に示すリーチ
選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブル
におけるランダム6の振り分け設定に限定するものでは
ない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方
でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当
り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハズレ
用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を
高く設定することも可能である。また、リーチもどきを
信頼度の高いスーパーリーチ(リーチ3)と類似させる
ことで、リーチもどきの出現時にはさらに遊技者の期待
感を向上させ得る構成となっているが、リーチもどきと
類似させる特定のリーチは、スーパーリーチに限定する
ものではない。惜しいハズレになり易いリーチ、ロング
リーチ、あるいはダブルリーチなど、通常のリーチに比
べて遊技者の期待感が高い特定のリーチとリーチもどき
を類似させるようにすれば、リーチもどきに対する期待
感をより一層向上することができる。なお、リーチもど
きが類似するリーチは、スーパーリーチに限らず、いず
れのリーチ変動態様と類似させてもよい。
【0046】また、上記した実施形態(第一実施形態)
では、リーチ3(スーパーリーチ)が出現した場合でも
ハズレとなる可能性があるが、この構成に限定するもの
ではない。例えば、図19に示す第二実施形態のよう
に、スーパーリーチ(リーチ3)の出現時には必ず大当
りになる(信頼度が100%)構成とした場合には、リ
ーチもどきの出現に伴う期待感をより一層向上させるこ
とができる。さらには、スーパーリーチが出現したとき
は必ず確変リーチになる構成とした場合でも、期待感を
より一層向上させることができる。以下、この構成を第
三実施形態のリーチ選択として図20及び図21に基づ
いて説明する。先ず、図20において、表示結果が大当
りとなるか否かを判別する(S11)。S11で大当り
のときは、次にその大当りが確変図柄によるものか否か
を判別する(S12)。S12で確変図柄の大当りと判
別した場合は、リーチ選択テーブルAを用いてリーチ種
類を選択する(S13)。一方、S12で非確変図柄の
大当りと判別した場合は、リーチ選択テーブルBを用い
てリーチ種類を選択する(S14)。また、S11でハ
ズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換え
れば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する
(S15)。S15でリーチ以外のハズレのときは、そ
のままリーチ選択を終了する一方、リーチハズレのとき
は、前記S12に移行する。
【0047】また、上記したリーチ選択テーブルA・B
は、それぞれ図21(A)(B)に示すように、「大当
り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以
外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されてい
る。具体的に、図21(A)に示すリーチ選択テーブル
Aは、表示結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレの
ハズレとなる場合、各々、リーチ1はランダム6の抽出
値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜1
7」(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リー
チ3はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱
数)のいずれかのときに選択される。また、表示結果が
±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1は
ランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の
抽出値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜2」
(3個の乱数)のいずれかのときに選択される。これに
基づき、各種リーチ1〜3の出現率は、それぞれ40.
2%、33.8%、26.0%となる。また、各種リー
チ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ1.4%、5.0
%、13.1%となり、リーチ3が大当り信頼度の最も
高いスーパーリーチに設定されている。
【0048】一方、図21(B)に示すリーチ選択テー
ブルBは、ランダム6の振り分けをリーチ1・2につい
てのみ行っている。具体的には、表示結果が大当りとな
る場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合、各々、リ
ーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」(10個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「0〜9」(10個の乱数)のいずれ
かのときに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ
以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の
抽出値が「7〜19」(13個の乱数)のいずれかのと
きに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「0〜
6」(7個の乱数)のいずれかのときに選択される。こ
れに基づき、各種リーチ1〜3の出現率は、それぞれ6
1.3%、38.7%、0%となる。また、各種リーチ
1・2の大当り信頼度は、それぞれ4.6%、7.3%
となる。
【0049】以上のように、第三実施形態では、確変リ
ーチとなる場合にはリーチ選択テーブルAを用いてリー
チ種類(リーチ1〜3)を選択する一方、非確変リーチ
となる場合にはリーチ選択テーブルBを用いてリーチ種
類(リーチ1・2)を選択するようになっている。この
ため、リーチ1〜3のなかで最も信頼度の高いリーチ3
は、確変リーチ時にのみ出現するようになっている。言
い換えれば、リーチ3が出現したときは、必ず確変リー
チになるように設定されている。従って、リーチ3と類
似するリーチもどきの出現時には、必ず確変リーチとな
り然も大当りになり易い印象を遊技者に与えることがで
きるので、期待感をより一層向上させることができる。
【0050】なお、リーチもどきと類似するリーチ3
は、必ずしも確変リーチとなる必要はなく、確変リーチ
になり易いものとすることで、リーチもどきの出現によ
って遊技者の期待感を向上させることができる。この場
合には、例えば、図21(C)に示すリーチ選択テーブ
ルBを非確変リーチ時に用いることで可能である。具体
的には、図21(C)のリーチ選択テーブルBは、表示
結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとな
る場合、各々、リーチ1はランダム6の抽出値が「10
〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、リーチ2はランダム6の抽出値が「1〜9」(9個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はラン
ダム6の抽出値が「0」(1個の乱数)のときに選択さ
れる。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとな
る場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「7〜1
9」(13個の乱数)のいずれかのときに選択され、リ
ーチ2はランダム6の抽出値が「1〜6」(6個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム
6の抽出値が「0」(1個の乱数)のときに選択され
る。これに基づき、各種リーチ1〜3の出現率は、それ
ぞれ61.3%、33.7%、5.0%となる。また、
各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ4.6
%、7.6%、5.7%となる。従って、非確変リーチ
時にはリーチ3は低い確率で出現するようになり、リー
チ3を確変リーチになり易いものとして設定することが
できる。
【0051】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置をLCDで構成している
が、特にこれに限定するものではなく、CRT、LC
D、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示
器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成するこ
とも可能である。なお、ドラム式、ルーフ式、あるいは
ベルト式で構成した場合には、画像表示と違いキャラク
タ等の表示が行えないため、通常のハズレ変動とは明ら
かに異なったリーチ変動(例えば、スローで全図柄同期
変動)に対してリーチもどきを類似して設けることが望
ましい。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器
の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変
動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定
遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技
機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特に
これに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態
となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊
技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種とい
う)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出
に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該
識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球
装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を
含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表
示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、こ
の場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0052】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機
については、本実施形態中に記載のものに限定しない。
即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所
定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域へ
の入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなど
で遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素の
うちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了
契機に設定するものであればよい。また、本実施形態で
は、リーチ動作するための条件(特定条件)の成立を、
大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃った
とき、としているが、これに限定するものではない。例
えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち
「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動
回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動
作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように
左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなか
ったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする
場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す〜とする
ことができる。
【0053】 図柄が左・右・中の順で止まり、左右
の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや
8ラインも含む) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが
5ラインや8ラインも含む) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止
まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチ
ハズレに書き換える場合等も含む) 以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、
5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例え
ば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択さ
れないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動
作を行う場合) なお、上記した〜は、そのうちのいずれか1つを設
定要素としてもよいし、任意に組合せたものであっても
よい。
【0054】また、本発明におけるリーチ変動態様は、
実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、
以下に示す定義のものであればよい。 「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)
に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様 具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す〜が
挙げられる。
【0055】 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に
止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変
動方向が変わるものも含む) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転
(図柄変動)する態様 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様
(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図
柄が揃わずに停止する態様も含む) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる
態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、
全図柄が揃わずに停止する態様も含む) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下
に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレ
のときでもよい)は全図柄同期回転する態様 また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載の
もの(左右の図柄が揃った状態)に限定せず、以下に示
す定義のものであればよい。 「特定状態」… 3つ以上の可変表示部がある場合は、
少なくとも2つの可変表示部の識別情報により特定表示
結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が2つ
の場合は、1つの可変表示部の識別情報を除いて特定表
示結果となる可能性がある状態 具体的な特定状態としては、以下に示す〜が挙げら
れる。
【0056】 左・右・中の停止順で左右の図柄が同
一図柄となる状態 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる
状態 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか
一方に「7」が止まる状態 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一となる状態 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し
得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄) また、本発明における特定表示結果となる識別情報と
は、例えば、左・中・右の停止順で「7・7・7」で大
当りの場合は右図柄の「7」となり、「7・7・A」で
大当りの場合は右図柄の「A」となる。また、リーチも
どきの有無を決定する所定条件は、実施形態中のような
乱数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リーチ回数、始
動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリー
チもどきを実行する等)によるものでもよい。
【0057】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記リーチ変動態様及び前記リーチ類似変動態様
の制御に伴ってキャラクタ42bを表示するキャラクタ
表示手段(キャラクタ表示部42a)を備え、該キャラ
クタ表示手段は、リーチ類似変動態様の制御時、途中ま
でリーチ変動態様の制御時に表示する態様と同一にキャ
ラクタ42aを表示した後、リーチ変動態様以外の通常
の変動態様に移行する時点で、リーチ変動態様の制御時
に表示する態様と異なってキャラクタ42aを表示する
ことを特徴とする。このように構成することにより、リ
ーチ類似変動態様とこれに類似するリーチ変動態様とを
その変動途中で判別し易くすることができる。
【0058】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備
えた弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記
可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御
手段と、所定条件が成立した場合、前記リーチ変動態様
と同一の態様を途中まで行い、その後リーチ変動態様以
外の通常の変動態様に移行するリーチ類似変動態様を制
御するリーチ類似変動制御手段と、を備えたことを特徴
とする。このように構成することにより、リーチとなら
ない場合でもリーチ類似変動態様によって図柄を変動制
御することで、リーチになったように思わせることがで
きる。このため、リーチにならない期間が長く続くよう
な場合でも遊技者を飽きさせることがなく、ひいては遊
技の興趣向上を招来することができる。
【0059】また、本発明の請求項2においては、前記
リーチ変動制御手段が制御するリーチ変動態様を複数種
類有し、前記特定条件が成立した場合にその複数種類の
リーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する
リーチ変動態様選択手段を備え、前記複数種類のリーチ
変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異な
って設定し、その中で高い信頼度のリーチ変動態様と前
記リーチ類似変動態様を類似させた場合には、リーチに
なったように思わせるリーチもどき(リーチ類似変動態
様)を大当り信頼度の高いスーパーリーチに類似させる
ことで、リーチもどきの出現時にはさらに遊技者の期待
感を向上させることができる。
【0060】また、本発明の請求項3においては、前記
リーチ類似変動態様が類似する信頼度の高いリーチ変動
態様が出現したときは、必ず前記特定表示結果が導出さ
れる構成とした場合には、スーパーリーチの大当り信頼
度を100%に設定することで、リーチもどきの出現に
伴う期待感をより一層向上させることができる。
【0061】また、本発明の請求項4においては、前記
リーチ変動制御手段が制御するリーチ変動態様を複数種
類有し、前記特定条件が成立した場合にその複数種類の
リーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する
リーチ変動態様選択手段と、前記特定表示結果のうち予
め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発
生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリ
ーチ変動態様のうち前記特別表示結果を構成し得る特定
状態を含む表示結果になり易いリーチ変動態様と前記リ
ーチ類似変動態様を類似させた場合には、リーチになっ
たように思わせるリーチもどき(リーチ類似変動態様)
を特別遊技状態を発生させ得る特定の図柄(確率変動を
発生する確変図柄など)でのリーチになり易いリーチ変
動態様と類似させることで、リーチもどきの出現時には
さらに遊技者の期待感を向上させることができる。
【0062】また、本発明の請求項5においては、前記
リーチ変動制御手段が制御するリーチ変動態様を複数種
類有し、前記特定条件が成立した場合にその複数種類の
リーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択する
リーチ変動態様選択手段と、前記特定表示結果のうち予
め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発
生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリ
ーチ変動態様のうち前記特別表示結果を構成し得る特定
状態を含む表示結果に必ずなるリーチ変動態様と前記リ
ーチ類似変動態様を類似させた場合には、リーチになっ
たように思わせるリーチもどき(リーチ類似変動態様)
を特別遊技状態を発生させ得る特定の図柄(確率変動を
発生する確変図柄など)でしかリーチにならないリーチ
変動態様に類似させることで、リーチもどきの出現時に
はさらに遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
【図3】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であ
る。
【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図6】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図8】リーチもどきの有無を決定する処理プロセスを
示すフローチャートである。
【図9】リーチもどきなしの左・右の各図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
【図10】リーチもどきなしの中図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
【図11】リーチもどきなしの全図柄の同期変動動作を
示すタイムチャートである。
【図12】リーチもどきありの全図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
【図13】同図(A)〜(G)は、それぞれリーチ3と
リーチもどきの相違を図柄表示によって示す説明図であ
る。
【図14】同図(A)はリーチもどき判定用乱数を示す
一覧表図であり、同図(B)はリーチ選択テーブルを示
す一覧表図であり、同図(C)は図柄の変動パターンを
示す一覧表図である。
【図15】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図16】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図17】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図18】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
【図19】第二実施形態におけるリーチ選択テーブルを
示す一覧表図である。
【図20】第三実施形態におけるリーチ選択の処理プロ
セスを示すフローチャートである。
【図21】同図(A)は第三実施形態におけるリーチ選
択テーブルAを示す一覧表図であり、同図(B)は第三
実施形態におけるリーチ選択テーブルBを示す一覧表図
である。同図(C)は第三実施形態の変形例におけるリ
ーチ選択テーブルBを示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 42a キャラクタ表示部 42b キャラクタ 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 60 基本回路(リーチ変動制御手段、リーチ類似変動
制御手段、リーチ変動態様選択手段)

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
    状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
    いて、 特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動態
    様を制御するリーチ変動制御手段と、 所定条件が成立した場合、前記リーチ変動態様と同一の
    態様を途中まで行い、その後リーチ変動態様以外の通常
    の変動態様に移行するリーチ類似変動態様を制御するリ
    ーチ類似変動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾
    球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記リーチ変動制御手段が制御するリー
    チ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立した場
    合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの
    変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結
    果となる信頼度を異なって設定し、その中で高い信頼度
    のリーチ変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似させ
    たことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記リーチ類似変動態様が類似する信頼
    度の高いリーチ変動態様が出現したときは、必ず前記特
    定表示結果が導出されることを特徴とする請求項2記載
    の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記リーチ変動制御手段が制御するリー
    チ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立した場
    合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの
    変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
    されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
    を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表示結果
    を構成し得る特定状態を含む表示結果になり易いリーチ
    変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似させたことを
    特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記リーチ変動制御手段が制御するリー
    チ変動態様を複数種類有し、前記特定条件が成立した場
    合にその複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの
    変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
    されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
    を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特別表示結果
    を構成し得る特定状態を含む表示結果に必ずなるリーチ
    変動態様と前記リーチ類似変動態様を類似させたことを
    特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112981A (ja) * 1999-10-18 2001-04-24 Samii Kk 遊技機
JP2001129183A (ja) * 1999-11-05 2001-05-15 Heiwa Corp 遊技機
JP2005204884A (ja) * 2004-01-22 2005-08-04 Aruze Corp 遊技機及びシミュレーションプログラム
JP2010088904A (ja) * 2009-11-24 2010-04-22 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2016064036A (ja) * 2014-09-25 2016-04-28 株式会社高尾 弾球遊技機

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