JPH11309254A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH11309254A
JPH11309254A JP10134347A JP13434798A JPH11309254A JP H11309254 A JPH11309254 A JP H11309254A JP 10134347 A JP10134347 A JP 10134347A JP 13434798 A JP13434798 A JP 13434798A JP H11309254 A JPH11309254 A JP H11309254A
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JP
Japan
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variation
variable display
display mode
symbol
basic
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10134347A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11309254A publication Critical patent/JPH11309254A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 より一層、遊技における興趣を向上すると共
に、少しの種類の再変動表示態様でより多くの再変動パ
ターンを作り出すことができる弾球遊技機を提供する 【解決手段】 基本型再変動表示態様(再変動1・2)
と、該基本型再変動表示態様の組合せからなる発展型再
変動表示態様(再変動3・4)と、で再変動表示態様を
構成し、発展型再変動表示態様で再変動制御する場合、
その発展型再変動表示態様を構成する基本型再変動表示
態様で順次再変動制御する。これにより、再変動を1回
行った後に再び再変動し、真の大当り図柄を導出するの
で、より一層、遊技における興趣を向上することがで
き、また、少しの種類の再変動表示態様でより多くの再
変動パターンを作り出すことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の可
変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機は、可変表示装置の複数列の可変表示部で図柄
を変動し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発
生するようになっていた。また、このような可変表示装
置には、可変表示部に一旦仮の大当り図柄を表示した
後、図柄を再変動させて真の大当り図柄を導出する再変
動制御を行うものが提案されていた。また、一般的に、
遊技場内で予め定めた特定の大当り図柄で大当りした場
合、特定遊技状態の終了後に持ち玉で継続して遊技がで
きるという特典を付与するようになっているので、遊技
者にとってはどの大当り図柄で当るか興味があるところ
であった。それ故、この構成によれば、仮の大当り図柄
が表示された後に再変動によって真の大当り図柄を導出
することで、遊技における興趣を向上するようになって
いた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
再変動制御を行う可変表示装置では、図柄を再変動する
回数が1回に限定され、さらにはその再変動パターンが
1パターンに限定されていたので、物足りない感じがあ
り今一つ盛り上がりに欠けていた。また、図柄の再変動
パターンを多様化するために独特な再変動表示態様を多
数設定すると、再変動表示態様のデータ容量が増大して
しまう。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、基本型再変動表示態様を
少なくとも2種類以上組合せてなる発展型再変動表示態
様を設定して、図柄の再変動後に再び図柄を再変動制御
し得る構成とすることで、より一層、遊技における興趣
を向上すると共に、少しの種類の再変動表示態様(基本
型再変動表示態様)でより多くの再変動パターンを作り
出すことができる弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置の可変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機において、前記可変表示部
に表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示
結果決定手段と、複数種類の再変動表示態様のうちいず
れかを選択する再変動表示態様選択手段と、前記表示結
果決定手段により前記特定表示結果を導出することが決
定されたことを条件として前記可変表示部に一旦仮特定
表示結果を表示し、その後、前記再変動表示態様選択手
段が選択した再変動表示態様で該可変表示部を再変動制
御して最終的な特定表示結果を導出する再変動表示制御
手段と、を備え、前記複数種類の再変動表示態様は、複
数種類の基本となる基本型再変動表示態様と、該基本型
再変動表示態様を少なくとも2種類以上組合せることで
構成される発展型再変動表示態様と、からなり、前記再
変動表示制御手段は、前記再変動表示態様選択手段が前
記発展型再変動表示態様を選択した場合、その発展型再
変動表示態様を構成する複数種類の基本型再変動表示態
様で前記可変表示部を順次再変動制御することを特徴と
する。このように構成することにより、再変動を1回行
った後に再び再変動し、真の大当り図柄を導出するの
で、より一層、遊技における興趣を向上することができ
る。また、複数種類の基本型再変動表示態様の組合せに
よって様々な再変動パターン(発展型再変動表示態様)
を作り出すことができるので、少しの種類の基本型再変
動表示態様でより多くの再変動パターンができ、ひいて
は再変動表示態様のデータ容量を極力抑えた上で再変動
パターンを多様化することができる。
【0005】また、請求項2の発明は、前記複数種類の
基本型再変動表示態様を第1の基本型再変動表示態様と
第2の基本型再変動表示態様との2種類から構成し、前
記第1の基本型再変動表示態様の後に前記第2の基本型
再変動表示態様を組合せて第1の発展型再変動表示態様
とすると共に、第2の基本型再変動表示態様の後に第1
の基本型再変動表示態様を組合せて第2の発展型再変動
表示態様としたことを特徴とする。このように構成する
ことにより、2種類の基本型再変動表示態様しか持たな
いにも拘らず再変動パターンのバリエーションを大幅に
増やすことができる。
【0006】また、請求項3の発明は、前記特定表示結
果のうち予め定めた特別表示結果が前記可変表示部に導
出されると特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手
段を備え、前記第1の基本型再変動表示態様で再変動制
御する場合と前記第2の基本型再変動表示態様で再変動
制御する場合とで、最終的に導出される表示結果が前記
特別表示結果となる信頼度を異ならせるようにしたこと
を特徴とする。このように構成することにより、基本型
再変動表示態様の種類(第1の基本型再変動表示態様又
は第2の基本型再変動表示態様)に応じて特別遊技状態
が発生し易いか否かが決まるので、再変動表示態様の種
類毎に遊技者の期待感を異ならせることができ、ひいて
は遊技の興趣向上を招来することができる。
【0007】また、請求項4の発明は、前記第1の発展
型再変動表示態様で再変動制御する場合、前記特別表示
結果となる信頼度を前記第2の基本型再変動表示態様で
再変動制御する場合と同一に設定し、前記第2の発展型
再変動表示態様で再変動制御する場合、特別表示結果と
なる信頼度を前記第1の基本型再変動表示態様で再変動
制御する場合と同一に設定したことを特徴とする。この
ように構成することにより、再変動表示態様が発展する
場合(第1又は第2の基本型再変動表示態様後に第2又
は第1の基本型再変動表示態様を行う場合)、発展する
ことで特別表示結果となる信頼度が高くなった、又は低
くなったと遊技者が思うようになるので、再変動表示態
様が発展するか否かに対する興趣を向上することができ
る。
【0008】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)に導出
される表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図
柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態
を発生し得る本発明の弾球遊技機の可変表示装置の一例
を構成している。
【0009】また、図5(A)に示すランダム1〜3に
より、前記可変表示部に表示結果を導出する以前に該表
示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構
成している。
【0010】また、図9(C)及び図15に示す再変動
の選択テーブルにより、複数種類の再変動表示態様(再
変動1〜4)のうちいずれかを選択する本発明の再変動
表示態様選択手段の一例を構成している。
【0011】また、図8に示す再変動制御により、前記
表示結果決定手段により前記特定表示結果を導出するこ
とが決定されたことを条件として前記可変表示部に一旦
仮特定表示結果(仮の大当り図柄)を表示し、その後、
前記再変動表示態様選択手段が選択した再変動表示態様
で可変表示部を再変動制御して最終的な特定表示結果
(真の大当り図柄)を導出する本発明の再変動表示制御
手段の一例を構成している。
【0012】また、図8に示す再変動表示態様により、
前記複数種類の再変動表示態様は、複数種類の基本型再
変動表示態様(再変動1・2)と、該基本型再変動表示
態様を少なくとも2種類以上組合せることで構成される
発展型再変動表示態様(再変動3・4)と、からなる本
発明の構成を例示している。
【0013】また、図8に示す再変動3・4の制御によ
り、前記再変動表示態様選択手段が前記発展型再変動表
示態様を選択した場合、その発展型再変動表示態様を構
成する複数種類の基本型再変動表示態様で前記可変表示
部を順次再変動制御する前記再変動表示制御手段の構成
を例示している。
【0014】また、図8に示す再変動表示態様により、
前記複数種類の基本型再変動表示態様を第1の基本型再
変動表示態様(再変動1)と第2の基本型再変動表示態
様(再変動2)との2種類から構成し、前記第1の基本
型再変動表示態様の後に前記第2の基本型再変動表示態
様を組合せて第1の発展型再変動表示態様(再変動4)
とすると共に、第2の基本型再変動表示態様の後に第1
の基本型再変動表示態様を組合せて第2の発展型再変動
表示態様(再変動3)とした本発明の構成を例示してい
る。
【0015】また、図14(A)に示す確変制御によ
り、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(確変図柄)が前記可変表示部に導出されると特別遊技
状態(確変制御)を発生する本発明の特別遊技状態発生
手段の一例を構成している。
【0016】また、図9(C)及び図15に示す再変動
の選択テーブルにより、前記第1の基本型再変動表示態
様(再変動1)で再変動制御する場合と前記第2の基本
型再変動表示態様(再変動2)で再変動制御する場合と
で、最終的に導出される表示結果が前記特別表示結果と
なる信頼度を異ならせるようにした本発明の構成を例示
している。
【0017】また、図9(C)に示す再変動の選択テー
ブルにより、前記第1の発展型再変動表示態様(再変動
4)で再変動制御する場合、前記特別表示結果となる信
頼度を前記第2の基本型再変動表示態様(再変動2)で
再変動制御する場合と同一に設定し、前記第2の発展型
再変動表示態様(再変動3)で再変動制御する場合、特
別表示結果となる信頼度を前記第1の基本型再変動表示
態様(再変動1)で再変動制御する場合と同一に設定し
た本発明の構成を例示している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43
〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40
の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0019】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0020】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0021】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図3参照)が設けられ
ている。
【0023】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図4参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図4参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図4参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
【0025】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
【0026】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2(A)に示すように、それぞれ「1〜12」の12種
類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄
には、ランダム2(0〜11)が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、図2(B)に示すように、
左・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せであり、こ
の組合せは、ランダム3(0〜11)の値に基づいて決
定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・
9・11」のいずれかの図柄で揃った大当り図柄は、確
変図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発
生するようになっている。また、後で詳述する図柄の再
変動における仮停止図柄は、図2(C)に示すように、
ランダム8(0〜5)の抽出値に基づいて決定される。
具体的に、仮停止図柄は、「2・4・6・8・10・1
2」のいずれかの図柄で揃った大当り図柄、言い換えれ
ば確変図柄以外の大当り図柄(以下、これを非確変図柄
という)から構成されている。
【0027】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図3及び図4に示す遊技制御回路に
よって制御される。図3及び図4は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図3に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
【0028】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0029】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図5
(A)に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜11)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、再変動用のランダム7
(0〜19)と、仮停止図柄用のランダム8(0〜
5)、から構成されている。ランダム1・3・7・8
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞ
れ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
る。
【0030】そして、図5(B)に示すように、ランダ
ム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定
してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別
可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示
する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外
のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に基づ
く図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別
図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で
抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ
図柄にして表示するものである。なお、確率変動時(高
確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103
・107」の値が大当り決定用のランダム数となってい
る。
【0031】また、特別図柄の具体的な変動は図6乃至
図8のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図9(A)に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り28mSの一定の変動であり、変
動パターンDは、0.060秒(0.125図柄)ずつ
正転と逆転を繰り返す変動である。先ず、図6におい
て、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出
器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納す
る。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶
となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したラ
ンダム3の読み出しを行うと共に、ランダム7・8の抽
出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から0.1
34〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴
いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。なお、こ
のとき、大当りの場合は格納したランダム7・8の読み
出しを行う。
【0032】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図7参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図
柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過する
と、停止図柄の1図柄手前をセット(再変動のときは仮
停止図柄の1図柄手前をセット)して0.160秒間変
動パターンBで変動させ、その後中図柄の停止まで間変
動パターンDで変動させる。また、右図柄に対しては、
変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5
図柄手前をセット(再変動のときは仮停止図柄の5図柄
手前をセット)して0.800秒間変動パターンBで変
動させ、その後中図柄の停止まで間変動パターンDで変
動させる。なお、上記した左右の各図柄変動において、
確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時
間はそれぞれ2.160秒、2.320秒に短縮され
る。
【0033】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図7に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パタ
ーンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せ、その後、2.688〜5.152秒間(12〜23
図柄分)変動パターンCで変動させる。また、リーチ2
での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リ
ーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.8
00秒間変動パターンBで変動させ、その後、5.37
6〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動パターン
Cで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図
柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パター
ンBで変動させ、その後、2.688秒間変動パターン
Cで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦
停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄
変動と0.300秒間の一旦停止とを交互に繰り返すコ
マ送り変動を行う。但し、停止範囲は、4〜15回の間
である。なお、上記した中図柄変動において、確率変動
時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間は3.
120秒に短縮される。
【0034】また、図柄の再変動は、図8に示す再変動
1〜4のいずれかのパターンで行われる。具体的に、再
変動1では、全図柄の変動停止後(仮停止図柄の導出
後)に0.300秒間一旦停止を行い、その後全図柄を
変動パターンCで1.120〜3.584秒間(5〜1
6図柄分)同期変動させて最終的な表示結果を導出す
る。再変動2では、全図柄の変動停止後(仮停止図柄の
導出後)に0.300秒間一旦停止を行い、その後0.
400秒間の図柄変動と0.300秒間の一旦停止とを
交互に繰り返すコマ送り変動を全図柄同期させて行い最
終的な表示結果を4〜15回の間で導出する。再変動3
では、全図柄の変動停止後(仮停止図柄の導出後)に
0.300秒間一旦停止を行い、その後0.400秒間
の図柄変動と0.300秒間の一旦停止とを交互に12
回繰り返すコマ送り変動を全図柄同期させて行い、12
回目のコマ送り変動が終了した時点で再度0.300秒
間の一旦停止を行う。そして、一旦停止後は、全図柄を
変動パターンCで1.120〜3.584秒間(5〜1
6図柄分)同期変動させて最終的な表示結果を導出す
る。このように再変動3は、再変動2の変動パターンで
ある全図柄同期したコマ送り変動を行った後に、再変動
1の変動パターンである全図柄同期した変動パターンC
を行うようになっている。即ち、再変動3は、再変動2
の発展型の変動パターンであると共に、発展後に再変動
1の変動パターンでさらに再変動を行うようになってい
る。
【0035】また、再変動4では、全図柄の変動停止後
(仮停止図柄の導出後)に0.300秒間一旦停止を行
い、その後全図柄を変動パターンCで2.688秒間
(12図柄分)同期変動させ、変動パターンCの終了時
点で再度0.300秒間の一旦停止を行う。そして、一
旦停止後は、0.400秒間の図柄変動と0.300秒
間の一旦停止とを交互に繰り返すコマ送り変動を全図柄
同期させて行い最終的な表示結果を4〜15回の間で導
出する。このように再変動4は、再変動1の変動パター
ンである全図柄同期した変動パターンCを行った後に、
再変動2の変動パターンである全図柄同期したコマ送り
変動を行うようになっている。即ち、再変動4は、再変
動1の発展型の変動パターンであると共に、発展後に再
変動2の変動パターンでさらに再変動を行うようになっ
ている。
【0036】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図9(B)のリーチ選択テーブルに示すように、
「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄
以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されて
いる。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±
1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1は
ランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽
出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
1」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。
また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」
(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽
出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選
択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ低、中、高の順となり、リーチ3が大
当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されてい
る。また、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振
り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレ
の惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定さ
れている。即ち、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このように本実施形態で
は、大当りするか否かを演出するために各種リーチ1〜
3毎に大当り信頼度を異なって設定し、大当り確定の前
段階を面白くしている。
【0037】次に、図柄の再変動選択の処理プロセスを
図10のフローチャートに基づいて説明する。図10に
おいて、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別す
る(S1)。S1で大当り以外のハズレであると判別し
たときは、そのままメインフローに復帰する。一方、S
1で大当りであると判別したときは、その大当り図柄が
確変図柄であるか否かを判別する(S2)。S2で確変
図柄のときは、確変図柄の再変動選択テーブルにより再
変動を決定し(S3)、その後メインフローに復帰す
る。また、S2で確変図柄以外の非確変図柄のときは、
非確変図柄の再変動選択テーブルにより再変動を決定し
(S4)、その後メインフローに復帰する。
【0038】また、上記した確変図柄及び非確変図柄の
再変動選択テーブルは、図9(C)に示す通りである。
具体的に、確変図柄の再変動選択テーブルでは、ランダ
ム7の抽出値が「16〜19」(4個の乱数)のいずれ
かのときに再変動1を選択し、ランダム7の抽出値が
「12〜15」(4個の乱数)のいずれかのときに再変
動2を選択し、ランダム7の抽出値が「8〜11」(4
個の乱数)のいずれかのときに再変動3を選択し、ラン
ダム7の抽出値が「4〜7」(4個の乱数)のいずれか
のときに再変動4を選択し、ランダム7の抽出値が「0
〜3」(4個の乱数)のいずれかのときは再変動を選択
しない。一方、非確変図柄の再変動選択テーブルでは、
ランダム7の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)
のいずれかのときに再変動1を選択し、ランダム7の抽
出値が「0〜9」(10個の乱数)のいずれかのときに
再変動3を選択する。これにより、図柄の再変動を行わ
ずに大当り図柄を導出するときは、必ず確変図柄が表示
結果として導出される。一方、非確変図柄が仮停止図柄
として一旦表示された後に再変動する場合、再変動2の
出現時は、再変動1の出現時に比べて確変図柄を導出す
る確率(以下、これを確変信頼度という)が高くなって
いる。また、再変動2の発展型であり再変動2の後に再
変動1を行う再変動3は、再変動1と同一の確変信頼度
に設定され、再変動1の発展型であり再変動1の後に再
変動2を行う再変動4は、再変動2と同一の確変信頼度
に設定されている。なお、実施形態中では、再変動2・
4の確変信頼度を100%に設定することで、必ず確変
図柄を最終的な表示結果として導出するようになってい
る。このように本実施形態では、仮停止図柄を一旦表示
して大当りを確定した後、図柄の再変動によって確変制
御が付加されるか否かを決定しているので、遊技性をよ
り一層向上するようになっている。
【0039】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図11(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図11
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図11(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
【0040】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図13(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図12(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。また、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
【0041】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図13(B)〜(D)及び図14
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図14(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.000
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.000秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.000秒
に短縮される。
【0042】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図13(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図13(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図13
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0043】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図14(A)に基づいて説明す
る。図14(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」「11」のいず
れかの図柄で揃った確変図柄が導出されると、これに基
づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。また、次の特定遊技状態が確変図柄の
導出に伴って発生した場合には、再度同様な確変制御が
実行される。一方、非確変図柄によって特定遊技状態が
発生した場合、確変制御は実行されない。なお、確変制
御は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、
リミッターを設けてもよいし(例えば、連続4回ま
で)、2回更新式(1回の確変図柄による大当りで2回
確変し、その間再度確変図柄で大当りすれば残り確変回
数にプラス2回)にしてもよい。また、大当り図柄に対
する確変図柄の割合(大当りを前提として確変制御が発
生する確率)を2分の1に設定しているが、その割合
(確率)に限定するものではない。
【0044】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、表示結果に大当り図柄を導出すること
が決定されたことを条件として、一旦、仮の大当り図柄
(仮特定表示結果)を表示した後、複数種類の再変動表
示態様(再変動1〜4)のうちいずれかで図柄を再変動
制御して最終的な大当り図柄を導出するようになってい
る。また、このような再変動表示態様は、2種類の基本
型再変動表示態様(再変動1・2)と、該基本型再変動
表示態様を組合せることで構成される発展型再変動表示
態様(再変動3・4)と、からなり、発展型再変動表示
態様で再変動制御する場合は、その発展型再変動表示態
様を構成する基本型再変動表示態様で順次再変動制御す
るようになっている。このため、再変動を1回行った後
に再変動し、真の大当り図柄を導出するので、より一
層、遊技における興趣を向上することができる。また、
複数種類の基本型再変動表示態様(本実施形態では、再
変動1・2の2種類)の組合せによって様々な再変動パ
ターン(再変動3・4の発展型再変動表示態様)を作り
出すことができるので、少しの種類の基本型再変動表示
態様でより多くの再変動パターンができ、ひいては再変
動表示態様のデータ容量を極力抑えた上で再変動パター
ンを多様化することができる。
【0045】また、本実施形態の構成では、再変動1の
後に再変動2を組合せて発展型再変動表示態様となる再
変動4を構成すると共に、再変動2の後に再変動1を組
合せて発展型再変動表示態様となる再変動3を構成して
おり、2種類の基本型再変動表示態様しか持たないにも
拘らず再変動パターンのバリエーションを大幅に増やし
ている。また、再変動した場合は必ず大当りになるの
で、再変動に対する遊技者の期待感を高めることがで
き、然も再変動1で再変動制御する場合と再変動2で再
変動制御する場合とで、確変信頼度を異ならせているの
で、基本型再変動表示態様の種類に応じて確変制御が発
生し易いか否かが決まり、再変動表示態様の種類毎に遊
技者の期待感を異ならせることができ、ひいては遊技の
興趣向上を招来することができる。また、実施形態中で
は、再変動1が発展して次に再変動2を行う再変動4で
再変動制御する場合、確変信頼度を再変動2で再変動制
御する場合と同一に設定し、再変動2が発展して次に再
変動1を行う再変動3で再変動制御する場合、確変信頼
度を再変動1で再変動制御する場合と同一に設定してい
る。このため、再変動表示態様が発展する場合(発展型
再変動表示態様を行う場合)、発展することで確変信頼
度が高くなった、又は低くなったと遊技者が思うように
なるので、再変動表示態様が発展するか否かに対する興
趣を向上することができる。
【0046】なお、上記した実施形態では、確変リーチ
のときは再変動を行わない構成となっているので、確変
確定となるリーチがあり面白い。また、大当りするとき
は必ず再変動するようにしてもよいし(再変動選択テー
ブルにおける「再変動しない」へのランダム7の振り分
けをなくす)、非確変リーチのときにも再変動を行わな
いようにしてもよい。さらに、再変動することで、確変
図柄での当り(仮の大当り図柄表示)から非確変図柄で
の当りになるようにしてもよい。また、実施形態中で
は、仮停止図柄を非確変図柄のみに設定することで、再
変動によって確変図柄が導出したときに遊技者を得した
気分にできるものであるが、必ずしも仮停止図柄を非確
変図柄のみに設定する必要はなく、確変図柄を仮停止図
柄に含んだ構成としてもよい。また、確変図柄で大当り
するときは、必ず再変動するようにしてもよい。
【0047】また、上記した実施形態では、再変動2・
4の確変信頼度を100%に設定(必ず確変図柄を最終
的な表示結果として導出する)しているが、これに限定
しない。例えば、図15に示す再変動選択テーブルを用
いて再変動表示態様を選択するようにしてもよい。図1
5において、確変図柄の再変動選択テーブルでは、ラン
ダム7の抽出値が「16〜19」(4個の乱数)のいず
れかのときに再変動1を選択し、ランダム7の抽出値が
「12〜15」(4個の乱数)のいずれかのときに再変
動2を選択し、ランダム7の抽出値が「8〜11」(4
個の乱数)のいずれかのときに再変動3を選択し、ラン
ダム7の抽出値が「4〜7」(4個の乱数)のいずれか
のときに再変動4を選択し、ランダム7の抽出値が「0
〜3」(4個の乱数)のいずれかのときは再変動を選択
しない。一方、非確変図柄の再変動選択テーブルでは、
ランダム7の抽出値が「12〜19」(8個の乱数)の
いずれかのときに再変動1を選択し、ランダム7の抽出
値が「6〜11」(6個の乱数)のいずれかのときに再
変動2を選択し、ランダム7の抽出値が「2〜5」(4
個の乱数)のいずれかのときに再変動3を選択し、ラン
ダム7の抽出値が「0・1」(2個の乱数)のいずれか
のときに再変動4を選択する。これにより、確変信頼度
は、再変動1〜再変動4の順で高くなっている。この構
成によれば、各種の再変動表示態様毎に遊技者の期待感
を異ならせることができると共に、再変動3・4に発展
することへの期待感を持たせることができ、ひいては遊
技の興趣向上を招来することができる。
【0048】なお、図9(C)及び図15に示す再変動
選択テーブルでは、確変図柄でのランダム7の振り分け
を均等にする一方、非確変図柄でのランダム7の振り分
けを異ならせることで、各種再変動表示態様に応じて確
変信頼度を異なって設定しているが、これに限定するも
のではなく、非確変図柄を均等にして確変図柄を異なら
せたり、非確変図柄及び確変図柄の両方でランダム7の
振り分けを異ならせてもよい。また、各種再変動表示態
様毎の確変信頼度の設定についても実施形態中のものに
限定せず、例えば、再変動1・2の確変信頼度を同一に
設定すると共に、再変動3・4の確変信頼度を同一に設
定し、再変動1・2の確変信頼度よりも再変動3・4の
確変信頼度を高く設定してもよい。また、再変動3・4
の再変動パターンであれば、最初に確変図柄を仮停止図
柄として表示し、次に非確変図柄を仮表示した後に最終
的に確変図柄を導出するようにしてもよい。こうするこ
とで、遊技者をおどかす感じになって遊技の興趣が向上
できる。但し、この場合では、最初の仮停止図柄の選択
で必ず確変図柄を選択すると共に、最初の再変動では1
1図柄分を変動させて次に非確変図柄を仮表示する、等
の特別な再変動制御を行う必要がある。また、再変動3
・4における2回目の仮停止図柄を別途乱数抽出によっ
て決定するようにしてもよい。こうすることで、仮停止
毎に図柄を異ならせることができ、どこでまた再変動に
移るか分からなくすることができるので面白い。
【0049】また、再変動表示態様の構成についても実
施形態中に記載のものに限定しない。実施形態中では、
基本型再変動表示態様を2種類(再変動1・2)設定す
ると共に、発展型再変動表示態様を2種類(再変動3・
4)設定しているが、これに限定しない。例えば、3種
類の基本型再変動表示態様(再変動A〜C)を設定した
場合、再変動Aが発展して再変動Bを行う発展型再変動
表示態様(再変動A→B)を1種類のみ設定してもよ
い。つまり、複数種類の基本型再変動表示態様の全ての
組合せを発展型再変動表示態様に設定しなくてもよい。
また、再変動A乃至再変動Cが発展して再変動A乃至再
変動Cを行う発展型再変動表示態様(再変動A→B、再
変動A→C、再変動B→A、再変動B→C、再変動C→
A、再変動C→B)を計6種類設定してもよい。つま
り、複数種類の基本型再変動表示態様の全ての組合せを
発展型再変動表示態様に設定してもよい。また、再変動
Aが発展して再変動Bを行う発展型再変動表示態様(再
変動A→B)と、再変動A→Bがさらに発展して再変動
Cを行う発展型再変動表示態様(再変動A→B→C)の
計2種類を設定してもよい。つまり、基本型再変動表示
態様が3種類以上ある場合は、基本型再変動表示態様を
3種類以上組合せて発展型再変動表示態様を構成しても
よい。
【0050】なお、再変動表示態様とは、図柄が再変動
するときの表示態様のことを言う。即ち、複数種類の基
本型再変動表示態様を設定する場合、その異なる設定要
素として、変動スピード、変動時間、変動方向、及び変
動タイミングなどの図柄変動に関わる設定要素に限ら
ず、背景及び図柄などの色調や形状、あるいはキャラク
タ図柄の追加なども設定要素に含まれる。また、再変動
のスピードについては特に限定せず、図柄の視認が可能
なスピード、視認不可能なスピード、いずれでもよく、
さらには再変動後一旦大当り図柄が崩れてバラバラにな
り、最終的な表示結果の導出時点で再度大当り図柄に揃
うような変動でもよい。また、再変動表示態様は、全図
柄の同期変動に限定しない。例えば、オールマイティ図
柄「A」を設けて「1・1・1」を非確変図柄、「1・
A・1」を確変図柄とした場合、中図柄のみを再変動す
るようにしてもよい(この場合、再変動したら100%
当り)。但し、全図柄変動の方が迫力があると共に、再
変動であることを強調することができる。つまり、再変
動とは、一旦大当り図柄(大当り)が確定した後に、ど
の大当り図柄で最終的に大当りするかをもう一度変動す
ることである。また、実施形態中では、仮停止図柄を完
全に一旦停止しているが、停止せずに揃った状態で若干
上下振動させてもよい。また、実施形態中では、図柄が
全て確定するまで図柄を上下に揺らしているが、上下に
揺らさずに停止していてもよい。また、盤面や枠に設け
た装飾ランプ類の点灯表示乃至効果音を再変動パターン
によって変えてもよい。
【0051】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成してい
るが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LC
D、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示
器や、リーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。さらには、実施形態中、弾球遊技機の構成として、
始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での
識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果
となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放
する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示して
いるが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出
器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の
変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権
利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞す
ると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第
3種という)であってもよい。即ち、始動玉検出器の打
玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開
始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可
変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一
般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体を
LCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで弾球遊技機を構成することも可能である。
なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行して
もよい。
【0052】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
【0053】また、本実施形態では、再変動するか否か
(所定条件の成立)を大当りが決定し、尚且、乱数の抽
出により決定しているが、大当りする場合、全て再変動
してもよい。また、仮停止図柄(仮表示結果)を非確変
図柄(特別表示結果以外)の全てとしてもよいし、その
うちのいずれか(例えば、「2・2・2」と「4・4・
4」)としてもよい。また、仮表示結果(仮停止図柄)
を決定する条件は、特定表示結果となる(大当りにな
る)ことであるが、そのうち特別表示結果(確変図柄)
となるときだけ、仮表示結果を決定するものでもよい。
【0054】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置の可変
表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結果
となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生し得る弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結
果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定
手段と、複数種類の再変動表示態様のうちいずれかを選
択する再変動表示態様選択手段と、前記表示結果決定手
段により前記特定表示結果を導出することが決定された
ことを条件として前記可変表示部に一旦仮特定表示結果
を表示し、その後、前記再変動表示態様選択手段が選択
した再変動表示態様で該可変表示部を再変動制御して最
終的な特定表示結果を導出する再変動表示制御手段と、
を備え、前記複数種類の再変動表示態様は、複数種類の
基本となる基本型再変動表示態様と、該基本型再変動表
示態様を少なくとも2種類以上組合せることで構成され
る発展型再変動表示態様と、からなり、前記再変動表示
制御手段は、前記再変動表示態様選択手段が前記発展型
再変動表示態様を選択した場合、その発展型再変動表示
態様を構成する複数種類の基本型再変動表示態様で前記
可変表示部を順次再変動制御することを特徴とする。こ
のように構成することにより、再変動を1回行った後に
再び再変動し、真の大当り図柄を導出するので、より一
層、遊技における興趣を向上することができる。また、
複数種類の基本型再変動表示態様の組合せによって様々
な再変動パターン(発展型再変動表示態様)を作り出す
ことができるので、少しの種類の基本型再変動表示態様
でより多くの再変動パターンができ、ひいては再変動表
示態様のデータ容量を極力抑えた上で再変動パターンを
多様化することができる。
【0055】また、本発明の請求項2においては、前記
複数種類の基本型再変動表示態様を第1の基本型再変動
表示態様と第2の基本型再変動表示態様との2種類から
構成し、前記第1の基本型再変動表示態様の後に前記第
2の基本型再変動表示態様を組合せて第1の発展型再変
動表示態様とすると共に、第2の基本型再変動表示態様
の後に第1の基本型再変動表示態様を組合せて第2の発
展型再変動表示態様としたことを特徴とする。このよう
に構成することにより、2種類の基本型再変動表示態様
しか持たないにも拘らず再変動パターンのバリエーショ
ンを大幅に増やすことができる。
【0056】また、本発明の請求項3においては、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が前記可変
表示部に導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技
状態発生手段を備え、前記第1の基本型再変動表示態様
で再変動制御する場合と前記第2の基本型再変動表示態
様で再変動制御する場合とで、最終的に導出される表示
結果が前記特別表示結果となる信頼度を異ならせるよう
にしたことを特徴とする。このように構成することによ
り、基本型再変動表示態様の種類(第1の基本型再変動
表示態様又は第2の基本型再変動表示態様)に応じて特
別遊技状態が発生し易いか否かが決まるので、再変動表
示態様の種類毎に遊技者の期待感を異ならせることがで
き、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0057】また、本発明の請求項4においては、前記
第1の発展型再変動表示態様で再変動制御する場合、前
記特別表示結果となる信頼度を前記第2の基本型再変動
表示態様で再変動制御する場合と同一に設定し、前記第
2の発展型再変動表示態様で再変動制御する場合、特別
表示結果となる信頼度を前記第1の基本型再変動表示態
様で再変動制御する場合と同一に設定したことを特徴と
する。このように構成することにより、再変動表示態様
が発展する場合(第1又は第2の基本型再変動表示態様
後に第2又は第1の基本型再変動表示態様を行う場
合)、発展することで特別表示結果となる信頼度が高く
なった、又は低くなったと遊技者が思うようになるの
で、再変動表示態様が発展するか否かに対する興趣を向
上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】同図(A)は左・中・右の特別図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(B)は大当り図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(C)は仮停止図柄の種類を示
す一覧表図である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
【図6】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
【図7】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
【図8】図柄の再変動動作を示すタイムチャートであ
る。
【図9】同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧表
図であり、同図(B)は各種リーチに対して当り外れ毎
に振り分けられるランダム6を示す一覧表図であり、同
図(C)は再変動の種類に対して表示結果毎に振り分け
られるランダム7を示す一覧表図である。
【図10】再変動選択の処理プロセスを示すフローチャ
ートである。
【図11】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図13】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図14】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
【図15】他の実施形態における再変動の種類に対して
表示結果毎に振り分けられるランダム7を示す一覧表図
である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(再変動表示態様選択手段、
再変動表示制御手段、表示結果決定手段)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示装置の可変表示部に導出される
    表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
    者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機
    において、 前記可変表示部に表示結果を導出する以前に該表示結果
    を決定する表示結果決定手段と、 複数種類の再変動表示態様のうちいずれかを選択する再
    変動表示態様選択手段と、 前記表示結果決定手段により前記特定表示結果を導出す
    ることが決定されたことを条件として前記可変表示部に
    一旦仮特定表示結果を表示し、その後、前記再変動表示
    態様選択手段が選択した再変動表示態様で該可変表示部
    を再変動制御して最終的な特定表示結果を導出する再変
    動表示制御手段と、を備え、 前記複数種類の再変動表示態様は、複数種類の基本とな
    る基本型再変動表示態様と、該基本型再変動表示態様を
    少なくとも2種類以上組合せることで構成される発展型
    再変動表示態様と、からなり、 前記再変動表示制御手段は、前記再変動表示態様選択手
    段が前記発展型再変動表示態様を選択した場合、その発
    展型再変動表示態様を構成する複数種類の基本型再変動
    表示態様で前記可変表示部を順次再変動制御することを
    特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記複数種類の基本型再変動表示態様を
    第1の基本型再変動表示態様と第2の基本型再変動表示
    態様との2種類から構成し、 前記第1の基本型再変動表示態様の後に前記第2の基本
    型再変動表示態様を組合せて第1の発展型再変動表示態
    様とすると共に、第2の基本型再変動表示態様の後に第
    1の基本型再変動表示態様を組合せて第2の発展型再変
    動表示態様としたことを特徴とする請求項1記載の弾球
    遊技機。
  3. 【請求項3】 前記特定表示結果のうち予め定めた特別
    表示結果が前記可変表示部に導出されると特別遊技状態
    を発生する特別遊技状態発生手段を備え、 前記第1の基本型再変動表示態様で再変動制御する場合
    と前記第2の基本型再変動表示態様で再変動制御する場
    合とで、最終的に導出される表示結果が前記特別表示結
    果となる信頼度を異ならせるようにしたことを特徴とす
    る請求項2記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記第1の発展型再変動表示態様で再変
    動制御する場合、前記特別表示結果となる信頼度を前記
    第2の基本型再変動表示態様で再変動制御する場合と同
    一に設定し、前記第2の発展型再変動表示態様で再変動
    制御する場合、特別表示結果となる信頼度を前記第1の
    基本型再変動表示態様で再変動制御する場合と同一に設
    定したことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001252426A (ja) * 2000-03-08 2001-09-18 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
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