JPH09206440A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH09206440A
JPH09206440A JP8038676A JP3867696A JPH09206440A JP H09206440 A JPH09206440 A JP H09206440A JP 8038676 A JP8038676 A JP 8038676A JP 3867696 A JP3867696 A JP 3867696A JP H09206440 A JPH09206440 A JP H09206440A
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JP8038676A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スーパーリーチに対する高い期待感を損なわ
せることなくノーマルリーチに対する期待感を向上させ
ることで、トータルとしてのリーチ変動の興趣を向上し
得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することに
ある。 【解決手段】 リーチ動作選択用のランダム6の振り分
けに基づいて大当り期待度が低く設定されるリーチ1
(ノーマルリーチ)に対しては、発展型のリーチ1を
設けることで、その変動途中で一旦停止を行った後に再
変動する特有の表示態様に変化可能な構成とする。これ
により、スーパーリーチに対する期待感を損なわせるこ
となくノーマルリーチに対する期待感を向上させること
ができ、ひいてはトータルとしてのリーチ変動の興趣向
上が可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったと
き複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択実行するものが提案されており、各リーチ変動態様
毎に大当りとなる期待度を異なって設定することでリー
チ変動における興趣を盛り上げるようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような複数種類のリーチ変動態様を有する可変表示装置
では、大当り期待度の高いリーチ(これを俗にスーパー
リーチという)を選択実行する場合には遊技者に多大な
期待感を抱かせることができる反面、スーパーリーチ以
外の大当り期待度の低いリーチ(これを俗にノーマルリ
ーチという)を選択実行する場合には期待感を激減させ
るという問題点を有していた。本発明は、上記した問題
点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ス
ーパーリーチに対する高い期待感を損なわせることなく
ノーマルリーチに対する期待感を向上させることで、ト
ータルとしてのリーチ変動の興趣を向上し得る可変表示
装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
構成においては、可変表示部で表示結果を導出する以前
に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結
果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動
態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変
動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示
部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、複
数種類のリーチ変動態様のうち特定表示結果となる期待
度が低い特別リーチ変動態様は、その変動途中で特有の
表示態様に変化し得る構成としたので、特別リーチ変動
態様(ノーマルリーチ)が選択された場合には、リーチ
変動における視覚的な興趣を向上することができる。ま
た、変動途中で変化する特有の表示態様を例えば変動の
一旦停止後に再変動する態様とした場合には、表示結果
の導出をあたかも2回行うような構成とすることができ
るので、射幸性の向上を招来することができ、結果とし
て特定表示結果となる確率が高いリーチ変動態様(スー
パーリーチ)に対する期待感を損なわせることなく、ノ
ーマルリーチに対する期待感を向上させることができ
る。
【0005】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結
果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段
で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類
のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択す
るリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手
段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制
御するリーチ変動制御手段と、特定遊技状態とは異なり
且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成
立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、複数種類
のリーチ変動態様のうち特定表示結果となる期待度が低
い特別リーチ変動態様が選択されると、これに基づいて
所定条件の成立となる期待度を向上制御する特別向上制
御手段と、を備えたので、特別リーチ変動態様(ノーマ
ルリーチ)が出現した場合には、特定表示結果となる確
率が高いリーチ変動態様(スーパーリーチ)に比べて特
別遊技状態となる期待度を高く設定することができる。
これによって、スーパーリーチに対する期待感を損なわ
せることなく、ノーマルリーチに対する期待感を向上さ
せることができ、ひいてはトータルとしてのリーチ変動
の興趣が向上できる。
【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0007】また、図6(A)に示す各ランダム1〜3
により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前
に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一
例を構成している。
【0008】また、図6(A)に示すランダム6によ
り、前記表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ
状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様(リーチ1
・1・2・3)の中からいずれかの変動態様を選択
する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成して
いる。
【0009】また、図8及び図9に示す図柄の変動制御
により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態
様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する本発明の
リーチ変動制御手段の一例を構成している。
【0010】また、図8に示す図柄の変動制御により、
前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特定表示結果
となる期待度が低い特別リーチ変動態様(リーチ1)
は、その変動途中で特有の表示態様(リーチ1)に変
化し得る本発明の構成の一例を示している。
【0011】また、図14(A)(B)に示す確変制御に
より、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態(確変制御)を所定条件の成立(確
変図柄での大当り)に基づいて発生し得る本発明の特別
遊技発生手段の一例を構成している。
【0012】また、図16に示す各種リーチ毎のランダ
ム6の振り分け設定により、前記複数種類のリーチ変動
態様のうち前記特定表示結果となる期待度が低い特別リ
ーチ変動態様(リーチ1)が選択されると、これに基
づいて前記所定条件の成立となる期待度を向上制御(リ
ーチ1を必ず確変リーチに設定)する本発明の特別向
上制御手段の一例を構成している。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
【0014】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0015】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率が通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0016】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0017】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
【0018】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0019】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
【0020】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
【0021】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄を図2に基づいて以下に説明する。回転ドラム
43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・
右図柄)は、各々、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」及び「STAR(文字)」の9種類9個の当り図
柄と、12個の外れ図柄と、からなる全21個から構成
されている。なお、これらの各図柄には、後述するラン
ダム2の各ランダム数が対応して設けられている。ま
た、左・中・右の各図柄列における大当り図柄の組合せ
に対しては、ランダム3(図6(A)参照)のランダム
数が設けられており、その組合せ種類としては、図3
(A)(B)に示すように、各特別図柄表示部43〜45
に形成される上横ライン、左斜めライン、中横ライ
ン、右斜めライン、及び下横ラインのうち何れか
の当りライン上に、「7(文字)」「UFO(図形)」
「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「F
IRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文
字)」「STAR(文字)」のうち何れかの同一図柄が
揃った組合せである。また、この大当り図柄のうち
「7」「V」「JAC」「F」のいずれかで揃った大当
り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特
定遊技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変
ともいう)を発生するようになっている。
【0022】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
【0023】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0024】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図6
(A)に示すような4種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜292)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜20)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜44)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、から構成されている。
ランダム1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加
算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2
・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するラ
ンダム数である。そして、図6(B)に示すように、ラ
ンダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと
判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し
特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に
表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」
以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に
基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各
特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム
2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場
合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して
外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時
(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・1
03・107」の値が大当り決定用のランダム数となっ
ている。また、前記ランダム3の抽出によって「JA
C」又は「F」での確変図柄の大当りが決定したときに
は、後で詳述する確変制御の繰り返し回数が2回を越え
ないように回数制限値が設けられている。即ち、「JA
C」又は「F」での確変大当りにおいて、回数制限値の
判定によって確変回数が2回を越えた場合には、ランダ
ム3の値に「5」を加算することで強制的に確変図柄以
外の大当り図柄を各特別図柄表示部43〜45に表示す
るようになっている。
【0025】また、特別図柄の具体的な変動は図7乃至
図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、
左・中・右の各図柄列の変動は、図10(A)に示すパ
ターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→
一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1
ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パター
ンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mS
と除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる
変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28m
Sの一定の変動である。先ず、図7において、普通可変
入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(図7中
には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム1・3
からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、
始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過し
たときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外
れを判定し、それと同時にランダム2の値を抽出する。
なお、このとき、ランダム1の値から当りを判定した場
合には、格納したランダム3の読み出しを行う。また、
ランダム1・2の抽出に伴いリーチになる場合には、始
動信号の導出から0.134〜0.150秒後にランダ
ム6の値を抽出するものである。その後、始動信号の導
出から0.190秒が経過すると変動パターンAにて左
図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から0.19
2秒が経過すると変動パターンAにて中図柄列の変動を
開始させ(図8参照)、また、始動信号の導出から0.
194秒が経過すると変動パターンAにて右図柄列の変
動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開
始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手
前をセットして0.160秒間変動パターンBにて変動
させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対して
は、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄
の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターン
Bにて変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中
図柄列に対しては、図8に示すように、リーチ以外の場
合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止
図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBにて変動させた後、図柄を停止表示させる。な
お、このような左・中・右の各図柄列の変動において、
確率変動時(高確率時)には変動パターンAでの変動時
間がそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320
秒に短縮される。
【0026】次に、リーチ変動について説明する。な
お、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄
によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリ
ーチ変動(リーチ1・1)と、左・中・右の各図柄
列を同時に停止表示するリーチ変動(リーチ2・3)
と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によって
リーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動
(リーチ1・1)について説明する。なお、リーチ
1は、リーチ1がその変動途中で特有の表示態様に
変化するものであり、リーチ1の発展型となってい
る。図8において、リーチ1での中図柄列に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチライン上に大当
り図柄をセット(Wリーチ時は図柄ポジションの大きい
方をセット)して6.720秒間変動パターンBにて変
動させ、その後、0.436〜9.620秒間変動パタ
ーンCにて変動させて図柄を停止表示させる。また、リ
ーチ1の発展型であるリーチ1での中図柄列に対し
ては、変動パターンBの終了時まではリーチ1と同一
の変動を行い、その後4.468秒間変動パターンCに
て変動させた時点で図柄を一旦停止させる。そして、
0.480秒間一旦停止させた後に変動パターンDにて
0.224〜4.480秒間変動させて図柄を停止表示
させる。
【0027】次に、左・中・右の各図柄列を同時に停止
表示するリーチ変動(リーチ2・3)について説明す
る。図9において、リーチ2の変動では、各図柄を変動
パターンAにて6.460秒間変動させた時点で中央ラ
インに「7・7・7」をセットし、その後3.348〜
7.828秒間変動パターンCにて変動させて全図柄を
一斉に停止表示させる。ただし、表示結果がハズレとな
る場合は、最後に中図柄だけを1図柄ずらすものであ
る。また、リーチ2の変動パターンCは、全図柄が大当
り図柄で揃っているのが視認できる変動速度である。一
方、リーチ3の変動では、各図柄を変動パターンAにて
25.000秒間変動させた後に全図柄を一斉に停止表
示させる。このように、リーチ3は、図柄変動開始時の
変動パターンAが長くなったもので、その変動時には図
柄が揃っているか否かが視認できないようになってい
る。
【0028】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図10(B)に示すランダム6の振り分け表図に
基づいて行われるものである。具体的には、図10
(B)において、表示結果がハズレとなる場合では、リ
ーチ1はランダム6の抽出値が「0〜14」(15個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「15〜18」(4個の乱数)のいず
れかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「19」(1個の乱数)のときに選択される。一方、
表示結果が大当りとなる場合では、リーチ1はランダ
ム6の抽出値が「0」(1個の乱数)のときに選択さ
れ、リーチ2はランダム6の抽出値が「2〜5」(4個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はラン
ダム6の抽出値が「6〜19」(14個の乱数)のいず
れかのときに選択される。そして、このようなランダム
6の振り分け設定に基づいて、リーチ1の大当り期待
度(=(大当り時の乱数の数/トータルでの乱数の数)
×100)は約6%となり、リーチ2の大当り期待度は
50%となり、リーチ3の大当り期待度は約93%とな
る。即ち、本実施形態では、リーチ1、リーチ2、リ
ーチ3の順で大当り期待度を「小」「中」「大」に設定
しており、リーチ1が大当り期待度の低いノーマルリ
ーチをなす一方、リーチ3が大当り期待度の高いスーパ
ーリーチをなしている。また、図10(B)の振り分け
表示図において、リーチ1の発展型となるリーチ1
は、表示結果が大当りとなる場合でランダム6の抽出値
が「1」のときにのみ選択されるようになっており、大
当り期待度が100%となっている。このため、リーチ
1がその変動途中で特有の表示態様に変化してリーチ
1に発展した場合には、必ず大当りする構成となって
いる。
【0029】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図11(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図11
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。なお、この場
合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなっ
た後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図11
(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.19
0秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次
開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から
1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し
及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。ま
た、このとき、大当りを判定したときには、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。
【0030】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図13(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図12(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
【0031】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図13(B)〜(D)及び図14
(C)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図14(C)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
【0032】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図13(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図13(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図13
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0033】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図14(A)(B)に基づいて説
明する。図14(A)(B)の各図において、特別可変表
示装置40(図14(A)(B)中には、条件装置と記
載)の各特別図柄表示部43〜45に「7」「V」「J
AC」「F」のいずれかで揃った大当り図柄、即ち確変
図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行さ
れる。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定
遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を
高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生す
ると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そし
て、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とし
た当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変
制御を行う。また、このような確変制御が図14(A)
に示す「7・7・7」又は「V・V・V」の確変図柄に
伴う場合、その確変中に再度確変図柄で大当りしたとき
はその大当り以後新たに2回の確変制御が行われるもの
である。一方、確変制御が図14(B)に示す「JAC
・JAC・JAC」又は「F・F・F」の確変図柄に伴
う場合には、前述した回数制限値に基づいてその確変中
に再度確変図柄で大当りしないような制御が行われるも
のである。即ち、「7」又は「V」の確変図柄で大当り
した場合は2回確変の更新ありとなり、「JAC」又は
「F」の確変図柄で大当りした場合は2回確変で終了す
るようになっている。なお、確変図柄の導出に伴う確変
制御はこれに限定するものではない。例えば、いずれの
確変当りに対してもリミッターを設け、「7」又は
「V」の確変図柄で大当りした場合は最高9回までの更
新ありとする一方、「JAC」又は「F」の確変図柄で
大当りした場合は最高3回までの更新ありとしてもよ
い。
【0034】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40では、リーチ変動態様をリーチ1〜3の3
種類設定すると共に、リーチ動作選択用のランダム6の
振り分けに基づいてリーチ1、リーチ2、リーチ3の
順で大当り期待度を「小」「中」「大」に設定してい
る。これによって、大当り期待度の高いリーチ3(スー
パーリーチ)に対する期待感を高めて遊技の興趣を向上
するようになっている。また、大当り期待度の低いリー
チ1(ノーマルリーチ)に対しては、その変動途中で
特有の表示態様に変化してリーチ1に発展可能とし、
リーチ1に発展した場合は必ず大当りする構成となっ
ている。このため、スーパーリーチに対する期待感を損
なわせることなくノーマルリーチに対する期待感を向上
させることができ、ひいてはトータルとしてのリーチ変
動の興趣向上を招来するようになっている。
【0035】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、前記図10(B)に示した当り外れ毎のランダム
6の振り分けに基づいて各リーチ1〜3の大当り期待度
を設定しているが、このようなランダム6の振り分けに
限定するものではなく、例えば、各リーチ1〜3毎にリ
ーチハズレ出現率を一定に設定する一方、リーチ大当り
出現率を異なって設定することで、リーチ1、リーチ
2、リーチ3の順に大当り期待度を「小」「中」「大」
に設定したり、これとは逆に各リーチ1〜3毎にリーチ
大当り出現率を一定に設定する一方、リーチハズレ出現
率を異なって設定することで、リーチ1、リーチ2、
リーチ3の順に大当り期待度を「小」「中」「大」に設
定することも可能である。また、第一実施形態では、大
別されるリーチ変動を3種類としているがこれに限定す
るものではなく、さらには大当り期待度の低いノーマル
リーチ乃至大当り期待度の高いスーパーリーチを1種類
の変動態様に限定するものではない。
【0036】また、リーチ1(ノーマルリーチ)の発
展型についても前記図8に示した中図柄に対してのみ再
変動させ且つ大当り期待度が100%のリーチ1に限
定するものではない。例えば、図15のタイムチャート
に示す第二実施形態のように、最終停止図柄である中図
柄を0.480秒間一旦停止した後に変動パターンDに
て中図柄を再変動する際、これと同時に左右の各図柄も
変動パターンDで再変動し、その変動パターンDでの
0.224〜4.480秒間の変動後に全図柄を一斉に
停止表示するものであってもよく、この構成では、表示
結果を2回導出することで射幸性の向上を招来すること
ができる。なお、第二実施形態に示す発展型のリーチ変
動では表示結果を2回導出する構成となっているが、そ
の表示結果の導出は、その都度前記ランダム1の抽出
(当り外れの判定)を行ったものであってもよいし、ま
た1回目の導出を仮の表示結果(例えば、強制的に外れ
図柄を表示)として2回目の導出をランダム1の抽出に
基づくものとしてもよい。また、別の構成としては、1
回目の導出をランダム1の抽出により当りが確定し、ラ
ンダム3(大当り図柄配列の決定)から抽出された図柄
配列を一旦停止し、さらに再度ランダム3の抽出をして
大当りの図柄配列を表示するものとしてもよい。つま
り、一度図柄が確定したように見せかけて再度変動する
ものに代表されるように、ノーマルリーチからスーパー
リーチになる可能性がなくなった状態(大当り期待度が
低いと認識される状態)から、ノーマルリーチだけにあ
るリーチパターンになるものであればなんでもよい。さ
らに、そのリーチパターンが少なくともノーマルリーチ
よりも大当り期待度が高くなるものとすることで、ノー
マルリーチに対する期待感をより向上させることができ
る。
【0037】次に、大当り期待度の低いノーマルリーチ
が選択されると、これに基づいて特別遊技状態(確変制
御)の発生条件である所定条件が成立する期待度を向上
制御する本発明の請求項2記載の構成を第三及び第四の
実施形態として以下に説明する。先ず、第三実施形態を
図16(A)(B)に基づいて説明する。なお、第三実施
形態における遊技盤上の各種構成部材及び各種リーチ変
動は、前記第一実施形態のものと同一としてその説明を
省略する。第三実施形態では、前記図10(B)に示し
たリーチ動作選択用のランダム6の振り分け設定に換え
て、図16(A)の確変図柄及び図16(B)の確変図
柄以外毎のランダム6の振り分け設定を行っている。具
体的には、図16(A)の確変図柄において表示結果が
ハズレとなる(確変リーチで外れる)場合では、リーチ
1はランダム6の抽出値が「0〜16」(17個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
6の抽出値が「17・18」(2個の乱数)のいずれか
のときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が
「19」(1個の乱数)のときに選択される。また、確
変図柄において表示結果が大当りとなる(確変リーチで
大当りする)場合では、リーチ1はランダム6の抽出
値が「0」(1個の乱数)のときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「2〜7」(6個の乱数)のい
ずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出
値が「8〜19」(12個の乱数)のいずれかのときに
選択される。一方、図16(B)の確変図柄以外におい
て表示結果がハズレとなる(通常リーチで外れる)場合
では、リーチ2はランダム6の抽出値が「0〜10」
(11個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
3はランダム6の抽出値が「11〜19」(9個の乱
数)のときに選択される。また、確変図柄以外において
表示結果が大当りとなる(通常リーチで大当りする)場
合では、リーチ2はランダム6の抽出値が「0〜7」
(8個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「8〜19」(12個の乱数)
のいずれかのときに選択される。そして、このようなラ
ンダム6の振り分け設定に基づいて、確変図柄及び確変
図柄以外のトータルでのリーチ1の大当り期待度は約
6%となり、リーチ2の大当り期待度は約50%とな
り、リーチ3の大当り期待度は約69%となる。これに
よって、大当り期待度は、リーチ1、リーチ2、リー
チ3の順で「小」「中」「大」に設定される。なお、図
16(A)(B)の振り分け表示図において、リーチ1
の発展型となるリーチ1は、確変当りとなる場合でラ
ンダム6の抽出値が「1」のときにのみ選択されるよう
になっており、大当り期待度が100%となっている。
【0038】ところで、第三実施形態におけるランダム
6の振り分け設定において、ノーマルリーチ(リーチ1
)及びその発展型リーチ(リーチ1)は、それぞれ
確変リーチ時にのみ出現する構成となっている。即ち、
第三実施形態では、大当り期待度の低いノーマルリーチ
が選択された場合には、必ずこれを確変リーチとして出
現させ、また、ノーマルリーチの変動途中で特有の表示
態様に変化して発展型リーチとなった場合には、必ず確
変当りにする構成となっている。このため、大当り期待
度の低いノーマルリーチに対する期待感を向上させるこ
とができ、結果として前記第一乃至第二の各実施形態と
同様にトータルとしてのリーチ変動の興趣向上を招来す
るようになっている。なお、第三実施形態では、ノーマ
ルリーチを100%確変リーチとすると共に、その発展
型の確変当りの期待度を100%としているが、この構
成に限定するものではない。例えば、他のリーチに比べ
てノーマルリーチが確変リーチとなり易い構成とした
り、ノーマルリーチが発展型に変化したら他のリーチに
比べて確変当りになり易い構成としてもよい。
【0039】次に、第四実施形態を図17のフローチャ
ートに基づいて説明する。なお、第四実施形態では、前
記第一乃至第三の各実施形態とは異なり特別可変表示装
置40で変動する特別図柄を全て確変図柄以外としてい
る。言い換えれば、確変図柄の設定をなくすことで確変
当りの構成をなくしている。これに換えて、第四実施形
態では、図17に示す特別遊技の判定制御によって特別
遊技状態(確変制御)の判定を行うようになっている。
図17において、先ず、特別図柄の表示結果が大当り図
柄(特定表示結果)となったか否かを判別する(S
1)。S1で大当り以外の外れ図柄の場合はそのままメ
インフローに復帰する一方、大当り図柄の場合は、その
大当り図柄の導出が大当り期待度の低いノーマルリーチ
からのものか否かを判別する(S2)。そして、S2で
ノーマルリーチ以外のリーチから大当りしたと判別した
ときは特定遊技状態のみを実行(発生)する(S3)。
一方、S2でノーマルリーチから大当りしたと判別した
ときは、特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態を実
行(発生)する(S4)。このように、第四実施形態で
は、大当り期待度の低いノーマルリーチから大当りした
場合にのみ特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態
(確変制御)を発生するようになっている。このため、
ノーマルリーチに対して大当り期待度以外で高い付加価
値を与えることができ、ひいてはノーマルリーチの期待
感を向上することでトータルとしてのリーチ変動の興趣
向上が招来できる。なお、第四実施形態では、ノーマル
リーチからの大当りに対して必ず確変制御(特別遊技状
態)を実行する構成となっているが、これに限定するも
のではない。例えば、大当り図柄の導出に伴って変動を
開始する確変判定用の表示器を設け、該表示器が所定の
当り図柄を導出したときに確変制御を実行する構成とし
た場合、ノーマルリーチからの大当り時には他のリーチ
からの大当り時に比べて表示器での当り図柄の導出率を
向上制御するようにしてもよい。
【0040】なお、前記第一乃至第四の各実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、本実施形態では、可変表
示装置を回転ドラムにて構成しているが、特にこれに限
定するものではなく、CRT、LCD、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又
はベルト式で構成することも可能である。また、本実施
形態では、可変表示装置の図柄列を当り図柄と外れ図柄
とから構成すると共にこれを5つの当りライン上に表示
しているが、これに限らず、例えば図柄列を全て順列を
有する当り図柄にて構成して1つの当りライン上で表示
する構成としてもよい。また、弾球遊技機の構成とし
て、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を
開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示
しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉
検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情
報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる
と権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入
賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗
に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器
の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動す
る可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にい
う一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全
体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打
玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器
に表示することで弾球遊技機を構成することも可能であ
る。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行
しても良い。
【0041】また、本実施形態では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大
当りに直接的には拘らないものと大当りに直接的に拘る
ものとに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える
特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態
のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別
遊技状態のことであってもよく、図17でいうところの
S4はどちらであってもよい。先ず、大当りに直接的に
は拘らない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に
対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例え
ば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別
図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御
(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設
定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に
伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制
御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、
始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制
装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊
技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明
を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特
別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に拘る
遊技制御としては、ラウンド数の向上制御、カウント数
の向上制御、大入賞口の開放延長制御、あるいは大入賞
口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とす
ることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特
別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さ
らには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)及び
終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限
定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、
所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサ
ブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択
できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃
至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するもの
であればよい。
【0042】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、可変表示
部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表
示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示
結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態
様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態
様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変
動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変
動制御手段と、を備え、複数種類のリーチ変動態様のう
ち特定表示結果となる期待度が低い特別リーチ変動態様
は、その変動途中で特有の表示態様に変化し得る構成と
したので、特別リーチ変動態様(ノーマルリーチ)が選
択された場合には、リーチ変動における視覚的な興趣を
向上することができる。また、変動途中で変化する特有
の表示態様を例えば変動の一旦停止後に再変動する態様
とした場合には、表示結果の導出をあたかも2回行うよ
うな構成とすることができるので、射幸性の向上を招来
することができ、結果として特定表示結果となる確率が
高いリーチ変動態様(スーパーリーチ)に対する期待感
を損なわせることなく、ノーマルリーチに対する期待感
を向上させることができる。
【0043】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結
果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段
で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類
のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択す
るリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手
段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制
御するリーチ変動制御手段と、特定遊技状態とは異なり
且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を所定条件の成
立に基づいて発生し得る特別遊技発生手段と、複数種類
のリーチ変動態様のうち特定表示結果となる期待度が低
い特別リーチ変動態様が選択されると、これに基づいて
所定条件の成立となる期待度を向上制御する特別向上制
御手段と、を備えたので、特別リーチ変動態様(ノーマ
ルリーチ)が出現した場合には、特定表示結果となる確
率が高いリーチ変動態様(スーパーリーチ)に比べて特
別遊技状態となる期待度を高く設定することができる。
これによって、スーパーリーチに対する期待感を損なわ
せることなく、ノーマルリーチに対する期待感を向上さ
せることができ、ひいてはトータルとしてのリーチ変動
の興趣が向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類
を示す一覧表図である。
【図3】同図(A)は特別図柄の大当り組合せを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は5ラインの当りライ
ンを示す説明図である。
【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図6】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
【図7】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
【図8】リーチ以外、及び各リーチ1・1での中図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図9】各リーチ2・3での左・中・右の各図柄の変動
動作を示すタイムチャートである。
【図10】同図(A)は各図柄列の変動パターンを示す
一覧表図であり、同図(B)は各種リーチに対して当り
外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧表図であ
る。
【図11】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図13】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図14】同図(A)は「7・7・7」又は「V・V・
V」の大当り図柄の導出に伴う確変制御の動作を示すタ
イムチャートであり、同図(B)は「JAC・JAC・
JAC」又は「F・F・F」の大当り図柄の導出に伴う
確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図
(C)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
【図15】第二実施形態における左・中・右の各図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
【図16】同図(A)は第三実施形態の各種リーチに対
して確変図柄での当り外れ毎に振り分けられるランダム
6を示す一覧表図であり、同図(B)は第三実施形態の
各種リーチに対して確変図柄以外での当り外れ毎に振り
分けられるランダム6を示す一覧表図である。
【図17】第四実施形態における特別遊技判定制御の処
理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置 43〜45 特別図柄表示部 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
    状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
    いて、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
    結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態と
    なる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれか
    の変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
    て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
    と、を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特定表示結果
    となる期待度が低い特別リーチ変動態様は、その変動途
    中で特有の表示態様に変化し得る構成としたことを特徴
    とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
    状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
    いて、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
    結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態と
    なる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれか
    の変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
    て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
    と、 前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
    特別遊技状態を所定条件の成立に基づいて発生し得る特
    別遊技発生手段と、 前記複数種類のリーチ変動態様のうち前記特定表示結果
    となる期待度が低い特別リーチ変動態様が選択される
    と、これに基づいて前記所定条件の成立となる期待度を
    向上制御する特別向上制御手段と、を備えたことを特徴
    とする弾球遊技機。
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