JPH11439A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH11439A
JPH11439A JP9169543A JP16954397A JPH11439A JP H11439 A JPH11439 A JP H11439A JP 9169543 A JP9169543 A JP 9169543A JP 16954397 A JP16954397 A JP 16954397A JP H11439 A JPH11439 A JP H11439A
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JP
Japan
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special
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probability
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JP9169543A
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Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調
的に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊
技状態中における遊技の興趣向上を招来し得る遊技機を
提供する。 【解決手段】 確変図柄での大当りに伴って確率変動を
発生し、外れ図柄となる確変終了図柄が高確率(確率変
動)中に導出されると、これに基づいて確率変動を終了
する。また、高確率中に確変終了図柄の導出を決定した
場合には、高確率中のリーチ選択テーブルを利用して、
リーチなし又はリーチ3のいずれか一方を選択する。言
い換えれば、表示結果が確変終了図柄となってリーチ変
動を行うときは、必ずリーチ3を実行する。これによ
り、リーチ3は、確率変動を終了するか否かを判定する
ための強調的な演出となって遊技者のスリル感を高め、
ひいては高確率中における遊技の興趣向上を招来するこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、遊技機としての弾球遊技
機に設けられる可変表示装置は、複数の可変表示部で図
柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた
大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状
態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するように
なっていた。このような可変表示装置には、予め定めた
確変図柄で大当りした場合、特定遊技状態の発生に加え
て確率変動(当り確率を通常時よりも高確率に変動す
る)を発生するものが提案されていた。また、可変表示
装置の図柄変動においては、リーチとなったとき、複数
のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を
選択実行することで遊技の興趣を盛り上げるようになっ
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
確率変動を発生する可変表示装置では、その確率変動の
終了を大当り図柄の種類によって決定していた。具体的
には、確率変動中においても通常時と同様な図柄変動乃
至リーチ変動を行い、予め定めた確変終了図柄で大当り
するとその時点で確率変動が終了するようになってい
た。しかしながら、確率変動中における遊技者の関心
は、確率変動が継続するか又は終了するかにあった。こ
のため、確変終了図柄の大当り図柄が出現する場合ある
いは出現する可能性がある場合(確変終了図柄でのリー
チ)でも特別な演出をすることがなかったので面白みに
欠けていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、特別遊技状態(確率変
動)を終了させる可能性がある場合には、特別リーチ変
動態様に基づくリーチ変動制御を行うことで、特別遊技
状態を終了するか否かの判定を強調的に演出して遊技者
のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中における遊
技の興趣向上を招来し得る遊技機を提供することにあ
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示
装置を備えた遊技機において、前記可変表示部に表示結
果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決
定手段と、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリー
チ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択
し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部
をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件
が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生
手段と、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって
前記特定表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技
状態中に導出された場合に特別遊技状態を終了する特別
遊技終了手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別
表示結果を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複
数種類のリーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導
出されるか否かを演出する特別リーチ変動態様のみを選
択し、該特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御
を行うことを特徴とする。このように構成することによ
り、特別リーチ変動態様に基づくリーチ変動制御を行う
ことで、特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的
に演出して遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技
状態中における遊技の興趣向上を招来することができ
る。
【0005】また、前記特別リーチ変動態様に基づいた
リーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前
記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であ
り且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率より
も高く設定した構成とした場合には、特別リーチ変動態
様の出現時、遊技者の関心をひかない表示結果(特定表
示結果以外又は特別表示結果以外)が導出されるよりも
遊技者の関心をひく表示結果(特定表示結果又は特別表
示結果)が導出され易くなり、スリル感を遊技者に与え
ることができる。
【0006】また、前記特別リーチ変動態様に基づいた
リーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前
記特別表示結果を導出する構成とした場合には、特別リ
ーチ変動態様の出現時には、遊技者が有利になる特定表
示結果か、又は遊技者が不利になる特別表示結果のいず
れか一方が導出されるため、特別リーチ変動態様に対し
ての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上を招来
することができる。
【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0008】また、図5に示すランダム2・3により、
前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成し
ている。
【0009】また、図11に示すリーチ選択制御によ
り、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動
態様(リーチ1〜4)の中からいずれかのリーチ変動態
様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前記可
変表示部をリーチ変動制御する本発明のリーチ変動制御
手段の一例を構成している。
【0010】また、図16(A)に示す確率変動制御に
より、所定条件が成立した場合(確変図柄で大当りした
場合)に特別遊技状態(確率変動)を発生する本発明の
特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0011】また、図16(A)に示す確率変動制御に
より、前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前
記特定表示結果と異なる特別表示結果(確変終了図柄)
が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊技状態
を終了する本発明の特別遊技終了手段の一例を構成して
いる。
【0012】また、図12(C)に示す高確率中のリー
チ選択テーブルにより、前記特別遊技状態中に前記表示
結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ変動
制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の中か
ら前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する特別
リーチ変動態様(リーチ3)のみを選択し、該特別リー
チ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行う前記リーチ
変動制御手段の構成を例示している。
【0013】また、図12(C)に示す高確率中のリー
チ選択テーブルにより、前記特別リーチ変動態様に基づ
いたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又
は前記特別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外
であり且つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率
よりも高く設定した構成を例示している。
【0014】また、図17(A)に示す高確率中のリー
チ選択テーブルにより、前記特別リーチ変動態様に基づ
いたリーチ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又
は前記特別表示結果を導出する構成を例示している。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示では弾球遊技機)の遊技盤1の構
成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図で
ある。図1において、遊技盤1の表面には、発射された
打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立さ
れ、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構
成している。遊技領域3のほぼ中央には、特別図柄表示
部43〜45で個々に特別図柄の可変表示(以下、変動
ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置さ
れている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成に
ついては後に詳述するものである。
【0016】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0017】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0018】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0019】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図3に記載)が設けら
れている。
【0020】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0021】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置40
の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前
記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓枠部41aが形
成されている。そして、この窓枠部41aの後方には、
左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する特別図柄表
示部43〜45が形成されたLCD表示器42が臨設さ
れている。LCD表示器42の上方には、入賞口46
と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾
り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りL
ED49〜52と、が設けられている。一方、LCD表
示器42の下方には、特別可変表示装置40の変動未消
化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センタ
ーランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表
示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個で
あり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設
けられている。
【0022】次に、上記特別図柄表示部43〜45に表
示される特別図柄について説明する。特別図柄表示部4
3に表示される左図柄は、図2(A)に示すように、
「1〜15・A」の16種類から構成され、特別図柄表
示部44・45に表示される中・右の図柄は、それぞれ
「1〜15・0」の16種類から構成されている。左・
中・右の図柄には、それぞれランダム2(0〜15)が
対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図2
(B)に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄で揃
った組合せであり、この組合せは、ランダム3(0〜1
4)の値に基づいて決定される。なお、大当り図柄のう
ち「1・3・5・7・9」のいずれかの確変図柄で揃っ
た図柄は、確変大当り図柄を構成し、その導出に伴って
特別図柄及び普通図柄の当り確率を高確率に変動(以
下、これを確率変動ともいう)するようになっている。
また、左図柄の種類に拘らず中・右に「0・0」が揃っ
た図柄「*・0・0」は、確率変動を終了させる確変終
了図柄となっている。
【0023】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図3に示す遊技制御基板60と図4
に示す表示制御基板80によって制御される。遊技制御
基板60は、図3に示すように、基本回路61、入力回
路62、初期リセット回路63、定期リセット回路6
4、アドレスデコード回路65、情報出力回路66、L
CD・LED制御信号回路67、電源回路68、ソレノ
イド回路69、ランプ回路70、賞球個数信号出力回路
71、音声合成回路72、音量増幅回路73、を備えて
いる。そして、基本回路61は、入力回路62を介して
通過玉検出器10、始動玉検出器7、特定玉検出器2
0、及び入賞玉検出器21から各検出信号を入力し、ア
ドレスデコード回路62からチップセレクト信号を入力
する。また、基本回路61は、電源投入時に初期リセッ
ト回路63からリセット信号を入力し、所定時間毎に定
期リセット回路64から定期リセット信号を入力する。
【0024】一方、基本回路61からは、以下の構成部
材に制御信号が出力される。即ち、ソレノイド回路69
を介して各ソレノイド5・18に駆動信号を出力し、ラ
ンプ回路70を介して風車ランプ31、アタッカーラン
プ28、及び各センターランプ48・54に表示制御信
号を出力し、音声合成回路72及び音量増幅回路73を
介してスピーカ35に音声信号を出力する。なお、ラン
プ回路70からは各種のランプ制御データが出力される
ことで、上記した構成部材以外のランプを表示制御する
ようになっている。さらに、基本回路61は、情報出力
回路66を介して外部(ホールコンピュータや呼び出し
ランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動
情報を出力し、賞球個数信号出力回路71を介して外部
に各種の賞球個数信号を出力するようになっている。こ
れにより、各種入賞口の払い出し数(例えば、15個)
に応じて賞球装置(図示せず)より賞球の払い出しが行
われる。
【0025】また、表示制御基板80は、図4に示すよ
うに、基本回路81、LCD回路82、LED回路8
3、を備えている。そして、基本回路81は、遊技制御
基板60側の基本回路61からLCD・LED制御信号
回路67を介して制御信号を入力し、その制御信号に基
づいてLCD・LEDに表示制御信号を出力することで
LCD・LEDの表示を制御するようになっている。即
ち、基本回路81は、LCD回路82を介してLCD表
示器42(図4中には、LCD表示装置と記載)に表示
制御信号を出力し、LED回路83を介して普通図柄表
示器11、特別図柄記憶表示LED53、普通図柄記憶
表示LED12、及び各飾りLED14・27・49〜
52に表示制御信号を出力する。なお、基本回路81
は、CPU、ROM、及びRAM(共に図示しない)を
備え、ROM内には、表示パターン等が記憶されてい
る。また、上記した装置や回路には、遊技制御基板60
の電源回路68から各種電圧値を有する電力が供給され
ている。
【0026】ところで、本実施形態では、上記したよう
にLCD・LEDの表示制御を行う表示制御基板80を
遊技制御基板60とは別に設けている。従来では、LC
D・LEDの表示制御用回路を遊技制御基板内に一括し
て設け、1つの基本回路で全ての遊技制御を行ってい
た。これに対して、本実施形態では、表示制御専用の基
本回路81を別途設けることで、遊技制御基板60(基
本回路61)の負担を軽減して、より一層多彩な遊技内
容を演出するようになっている。また、この構成では、
LCD(特別可変表示装置40)のみならずLED(普
通図柄表示器11やその他のLED)も同時に表示制御
基板80で表示制御するようになっている。このため、
遊技盤1の中心部分(特別可変表示装置40の裏面)に
表示制御基板80が配置されることとなり、普通図柄表
示器11などの中継配線がまとめ易くなるという効果も
奏し得る。
【0027】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図5に示
すような5種類のランダム数が使用されている。これら
のランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜24
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄毎に0〜15)と、大当り図柄配列用
のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム
6(0〜19)と、同期変動(リーチ3・4)用のラン
ダム7(0〜14)と、から構成されている。ランダム
1・3・7は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算さ
れて変動するランダム数であり、ランダム2・6は、そ
れぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数で
ある。なお、ランダム7(0〜14)の乱数と図柄の関
係は、ランダム2と同一に設定されている。具体的に
は、ランダム7の抽出値が「0」ときに「1」の図柄を
決定し、抽出値が「14」のときに「15」の図柄を決
定する。
【0028】そして、図6に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の特別図柄表示部43〜45に表示する。一
方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2の抽出値に基づく図柄を
外れ図柄として特別可変表示装置40の特別図柄表示部
43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出された
値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄
列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄にして
表示する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダ
ム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当
り決定用のランダム数となる。
【0029】特別図柄の具体的な変動は、図7乃至図1
0のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の図柄変動は、図12(A)に示すパターンA
〜Dに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動である。変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動である。変動パターン
Cは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと
除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変
動である。変動パターンDは、1ステップ当り28mS
の一定の変動である。また、特別図柄の変動態様は、左
・右・中の順で図柄を停止していく態様(リーチ以外、
リーチ1・2)と、左・中・右のうち2図柄以上を同期
して変動する態様(リーチ3・4)と、の2種類に大別
される。
【0030】そこで、先ず、左・右・中の順で図柄を停
止していく態様(リーチ以外、リーチ1・2)について
説明する。図7において、普通可変入賞球装置4に打玉
が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と
記載)のONによって始動信号を導出すると、その始動
信号の立ち上がり時にランダム1〜3を抽出してこれを
格納する。なお、このようなランダム1〜3の抽出時期
は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動
信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したと
きに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを
判定する。また、このとき、ランダム1の値から外れを
判定した場合には、格納したランダム2の読み出しを行
う。一方、ランダム1の値から大当りを判定した場合に
は、格納したランダム3の読み出しを行う。なお、高確
率中のランダム2の読み出しは、確変終了か否かの判定
となる。そして、始動信号の導出から0.134〜0.
150秒後には、ランダム6の抽出(リーチのとき)乃
至ランダム7の抽出(リーチ3・4のとき)を行う。そ
の後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると、
変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の
導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中
図柄の変動を開始させ(図8参照)、始動信号の導出か
ら0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の
変動を開始させる。
【0031】左図柄は、変動開始から6.300秒後に
停止図柄の1図柄手前をセットし、変動パターンBで
0.160秒間変動した後に停止する。右図柄は、変動
開始から6.460秒後に停止図柄の5図柄手前をセッ
トし、変動パターンBで0.800秒間変動した後に停
止する。一方、最終停止図柄となる中図柄に対しては、
図8に示すように、リーチ以外及びリーチ1・2でそれ
ぞれ異なった変動制御が行われる。リーチ以外の中図柄
は、変動開始から7.260秒後に停止図柄の5図柄手
前をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動し
た後に停止する。リーチ1の中図柄は、変動開始から
7.260秒後にリーチとなっている図柄の5図柄手前
をセットし、変動パターンBで0.800秒間変動した
後に変動パターンDで3.584〜6.720秒間(1
6〜30図柄分)変動して停止する。リーチ2の中図柄
は、変動開始から7.260秒後にリーチとなっている
図柄の5図柄手前をセットし、変動パターンBで0.8
00秒間変動した後に変動パターンDで6.944〜1
0.080秒間(31〜45図柄分)変動して停止す
る。なお、上記したリーチ以外及びリーチ1・2の左・
中・右の各図柄変動において、確率変動時(高確率時)
には変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160
秒、3.120秒、2.320秒に短縮される。
【0032】次に、左・中・右のうち2図柄以上を同期
して変動する態様(リーチ3・4)について説明する。
先ず、リーチ3では、左図柄が図7に示す変動態様で制
御される。これに対して、リーチ3の中・右の図柄は、
図9に示すように、同期して変動が行われる。具体的
に、リーチ3の中・右の図柄は、それぞれ変動開始から
3.260秒後にランダム7により決定した図柄をセッ
トし、変動パターンCで4.800〜7.200秒間
(30〜45図柄分)変動した後に停止する。一方、リ
ーチ4では、図10に示すように、左・中・右の全図柄
が同期して変動される。具体的に、リーチ4の左・中・
右の図柄は、それぞれ変動開始から3.260秒後にラ
ンダム7により決定した図柄をセットし、変動パターン
Bで4.800〜7.200秒間(30〜45図柄分)
変動した後に停止する。なお、上記したリーチ3の中・
右の図柄変動及びリーチ4の左・中・右の図柄変動にお
いて、確率変動時(高確率時)には変動パターンAの変
動時間がそれぞれ2.000秒に短縮される。
【0033】次に、上記した各種リーチ1〜4の選択制
御を図11のフローチャートに基づいて説明する。図1
1において、先ず、高確率(確率変動)中であるか否か
を判別し(S1)、高確率中でないと判別すると、次に
大当りであるか否かを判別する(S2)。S2で大当り
であると判別したときは、通常時のリーチ選択テーブル
(大当り)を利用してリーチ動作を行う(S3)。一
方、S2で外れであると判別したときは、左右同一図柄
であるか否かを判別する(S4)。S4で左右同一図柄
でないと判別したときは、リーチ動作をすることなく以
上のリーチ選択制御を終了する。一方、S4で左右同一
図柄であると判別したときは、中図柄が左・右の図柄に
対して±1図柄ズレであるか否かを判別する(S5)。
S5で±1図柄ズレであると判別したときは、通常時の
リーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ
動作を行う(S6)。一方、S5で±1図柄ズレ以外で
あると判別したときは、通常時のリーチ選択テーブル
(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ動作を行う(S
7)。
【0034】また、前記S1で高確率中であると判別し
たときは、次に大当りであるか否かを判別する(S
8)。S8で大当りであると判別したときは、高確率中
のリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ動作
を行う(S9)。一方、S8で外れであると判別したと
きは、ランダム2の抽出によって決定される外れ図柄が
確変終了図柄「*・0・0」であるか否かを判別する
(S10)。S10で確変終了図柄であると判別したと
きは、高確率中のリーチ選択テーブル(確変終了図柄)
を利用してリーチ動作を行う(S11)。一方、S10
で確変終了図柄でないと判別したときは、中右同一図柄
であるか否かを判別する(S12)。S12で中右同一
図柄でないと判別したときは、リーチ動作をすることな
く以上のリーチ選択制御を終了する。一方、S12で中
右同一図柄であると判別したときは、高確率中のリーチ
選択テーブル(中右同一図柄)を利用してリーチ動作を
行う(S13)。
【0035】また、上記した通常時及び確変中の各リー
チ選択テーブルは、それぞれ図12(B)(C)に示すと
おりである。通常時のリーチ選択テーブルは、図12
(B)に示すように、「大当り」「ハズレ(±1図
柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム6の振
り分けによって設定されている。具体的には、表示結果
が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場
合では、各々、ランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときにリーチ1が選択さ
れ、ランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱
数)のいずれかのときにリーチ2が選択され、ランダム
6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれか
のときにリーチ4が選択される。また、表示結果が±1
図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、ランダム6の抽
出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのと
きにリーチ1が選択され、ランダム6の抽出値が「3〜
9」(7個の乱数)のいずれかのときにリーチ2が選択
され、ランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)
のいずれかのときにリーチ4が選択される。このよう
に、通常時のリーチ選択テーブルでは、ランダム6の抽
出値に基づいてリーチ1・2・4のいずれかを選択する
ようになっている。言い換えれば、通常時には、中・右
の図柄を同期変動するリーチ3が選択されないようにな
っている。
【0036】一方、高確率中のリーチ選択テーブルは、
図12(C)に示すように、「大当り」「ハズレ(確変
終了図柄)」「ハズレ(中右同一図柄)」毎のランダム
6の振り分けによって設定されている。具体的には、表
示結果が大当りとなる場合及び確変終了図柄のハズレと
なる場合では、各々、ランダム6の抽出値が「19」
(1個の乱数)のときはリーチ変動が行われず(リーチ
以外の図柄変動が行われる)、ランダム6の抽出値が
「0〜18」(19個の乱数)のいずれかのときにリー
チ3が選択される。また、表示結果が中右同一図柄のハ
ズレとなる場合では、ランダム6の抽出値が「1〜1
9」(19個の乱数)のいずれかのときはリーチが行わ
れず、ランダム6の抽出値が「0」(1個の乱数)のと
きにリーチ3が選択される。このように、高確率中のリ
ーチ選択テーブルでは、ランダム6の抽出値に基づいて
リーチ3又はリーチ以外を選択するようになっている。
言い換えれば、高確率中のリーチ変動は、必ず中・右の
図柄を同期変動するリーチ3が選択されるようになって
いる。また、このような高確率中のリーチ選択テーブル
では、外れを前提としたリーチ3の選択において、確変
終了図柄となる確率(1/16×19/20≒0.0
6)を中右同一図柄となる確率(15/16×1/20
≒0.05)よりも高く設定している。つまり、リーチ
3が出現した場合には、まったくの外れ図柄(中右同一
図柄)となるよりも確変終了図柄又は大当り図柄になり
易くなっている。このため、高確率(確率変動)中にお
けるリーチ3の出現時には、大当りか確率変動終了のい
ずれかを決定するスリル感を遊技者に与えるようになっ
ている。
【0037】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作を図13を参照して説明する。先ず、変動の結
果、大当り図柄の組合せとなった場合には、図13
(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.500
秒後に大当りの判定を行い、その大当り判定から6.0
00秒後に特別可変入賞球装置15の特別可変入賞口1
7を29.500秒間開放する。そして、特定玉検出器
20による入賞玉の検出がある場合には、特別可変入賞
口17の開放終了から2.000秒後に再度特別可変入
賞口17を開放する(継続権の成立に伴って開放サイク
ルを繰り返す)。また、特別可変入賞口17の開放動作
を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、
図13(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖
から10.190秒後に図柄変動を開始する。この場
合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後
に、格納したランダム1の読み出し及び判定を行うと共
にランダム2の抽出を行い、大当り判定時には、格納し
たランダム3の読み出しを行う。一方、変動の結果が外
れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある
場合には、図13(C)に示すように、最終停止図柄で
ある中図柄の変動停止から1.190秒後に、再度図柄
変動を開始する。この場合、中図柄の変動停止から1.
132秒後に、格納したランダム1の読み出し及び判定
を行うと共にランダム2の抽出を行い、大当り判定時に
は、格納したランダム3の読み出しを行う。
【0038】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図14
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、図14(C)に示
すように、ランダム4(3〜13)の抽出において、
「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄
表示器11にランダム5の抽出値「4」に対応する
「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所
定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が
抽出されて外れと判定されると、ランダム5を抽出し、
この抽出値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器11に
表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも拘
らずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄とな
る場合、即ちランダム5の抽出値が「4」であるときに
は、ランダム5の「5」に対応する「9」の外れ図柄を
普通図柄表示器11に表示する。また、上記ランダム4
からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合で
あり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が
「3〜12」のいずれかの値で当りと判定する一方、そ
れ以外の「13」の値で外れと判定するようになってい
る。
【0039】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図16(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.000
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.000秒)は、低確率時(通常時)の
ものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間が5.
000秒に短縮される。
【0040】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行い、その0.002秒
後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0041】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明す
る。図16(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄で揃った大当り図柄(確変大当り図柄)が導出さ
れると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変
動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条
件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動
させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを
契機に当り確率を通常の低確率に戻す。また、このよう
な確率変動制御は、前述した確変終了図柄「*・0・
0」が導出されるまで継続して行われる。
【0042】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、確変図柄での大当りに伴って確率変動
を発生し、外れ図柄となる確変終了図柄が高確率(確率
変動)中に導出されると、これに基づいて確率変動を終
了するようになっている。また、高確率中に確変終了図
柄の導出を決定した場合には、前記図12(C)の高確
率中のリーチ選択テーブルを利用して、リーチなし又は
リーチ3のいずれか一方を選択するようになっている。
言い換えれば、表示結果が確変終了図柄となってリーチ
変動を行うときは、必ずリーチ3を実行するようになっ
ている。このため、リーチ3は、確率変動を終了するか
否かを判定するための強調的な演出となって遊技者のス
リル感を高め、ひいては高確率中における遊技の興趣向
上を招来するようになっている。
【0043】また、上記した図12(C)の高確率中の
リーチ選択テーブルでは、外れを前提としたリーチ3の
選択において、確変終了図柄となる確率を中右同一図柄
となる確率よりも高く設定している。つまり、リーチ3
が出現した場合には、まったくの外れ図柄(中右同一図
柄)となるよりも確変終了図柄又は大当り図柄になり易
くなっている。このため、高確率中におけるリーチ3の
出現時には、大当り又は確率変動終了のいずれか一方を
決定するスリル感を遊技者に与えることができる。な
お、確変終了図柄以外であり且つ大当り図柄以外(確変
終了図柄以外の外れ図柄)になる確率が大当り図柄とな
る確率よりも低くなったり、あるいは確変終了図柄以外
の外れ図柄になる確率が確変終了図柄となる確率よりも
低くなっても、確変終了図柄又は大当り図柄になる確率
を確変終了図柄以外の外れ図柄となる確率よりも高く設
定することで、上記した効果を得ることができる。ま
た、このような構成では、大当り図柄よりも確変終了図
柄になり易くした方がさらに面白みを増大させることが
できる。例えば、図12(C)に示す一覧表図の割り振
りで、大当りを1/100にするのに対して、確変終了
図柄となる確率をそれよりも大きく(例えば、1/50
など)すればよい。
【0044】なお、上記した実施形態では、確変終了図
柄か否かを決定するリーチ変動(以下、これを確変終了
リーチともいう)を中右図柄の同期変動(リーチ3)と
しているが、これに限定するものではなく、例えば、一
旦停止、コマ送り、あるいは再変動などを確変終了リー
チとしてもよい。また、大当り図柄で一旦停止させた後
に確変終了図柄を導出したり、確変終了図柄で一旦停止
させた後に大当り図柄を導出する構成を加えた場合に
は、より一層遊技の興趣を向上することができる。ま
た、実施形態中では、「*・0・0」の中右同一図柄を
確変終了図柄としているが、これに限定するものではな
い。例えば、「0・0・*」や「1・2・3」などの外
れ図柄であればなんでもよい。但し、通常のリーチとな
る図柄(左右同一図柄)以外の外れ図柄の方がより確変
終了になるか否かを演出できるのでその方が望ましい。
また、実施形態中では、確変終了リーチを高確率中(確
率変動中)にのみ行っているが、これに限らず通常時に
おいても確変終了リーチを行う構成としてもよい。な
お、通常時の確変終了リーチの出現によって確変終了図
柄が導出された場合には、確率変動中でないので確変終
了の制御は行われないことはいうまでもない。
【0045】また、上記実施形態では、リーチ変動の実
行を決定する特定条件(リーチ条件)を通常時(表示結
果が大当り図柄又は左右同一図柄になる)と高確率中
(表示結果が大当り図柄又は中右同一図柄になる)とで
異なって設定しているが、これに限らず通常時と高確率
中のリーチ条件を同一に設定してもよい。また、確率変
動の終了を決定する図柄は、確変終了リーチに対応した
確変終了図柄のみに限定するものではない。つまり、確
変終了図柄のみならず特定表示結果のうち特定の図柄が
導出された場合でも確率変動を終了するようにしてもよ
い。例えば、高確率中において、左右同一図柄のリーチ
に対して中図柄がオールマイティ図柄(オールマイティ
図柄での大当り)となったときに確率変動を継続する一
方、左右同一図柄のリーチに対して中図柄がゾロ目の図
柄(左中右同一図柄での大当り)となったとき、及び左
右同一図柄のリーチに対して中図柄が特定の外れ図柄
(例えば、ドクロマークの図柄)となったときに、確率
変動を終了するようにしてもよい。この場合には、大当
り図柄の一部(左中右同一の大当り図柄)が確率変動を
終了する図柄となっているので、その他の大当り図柄
(オールマイティの大当り図柄)に対しての関心度を高
めることができる。
【0046】また、上記実施形態(第一実施形態)で
は、高確率中に表示結果を確変終了図柄に決定した場
合、ランダム6の抽出値に応じて確変終了リーチ(リー
チ3)又はリーチ以外のいずれかを決定し、然もリーチ
3の出現時には、大当り図柄以外であり且つ確変終了図
柄以外の図柄(中右同一図柄)を導出する可能性を残し
ているが(前記図12(C)参照)、この構成に限定す
るものではない。例えば、図17(A)に示す第二実施
形態における高確率中のリーチ選択テーブルのように、
表示結果を確変終了図柄に決定した場合は、必ずリーチ
3を行い、然もリーチ3の出現時には、大当り図柄又は
確変終了図柄のいずれか一方を決定する構成としてもよ
い。この構成によれば、リーチ3の出現時には、遊技者
が有利になる大当り図柄か、又は遊技者が不利になる確
変終了図柄のいずれか一方が導出されるため、リーチ3
に対しての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上
を招来することができる。なお、確変終了図柄(特別表
示結果)となるときは、リーチ3(特別リーチ変動態
様)を必ず選択するようにした方がリーチ3の関心度を
高めることができて面白い。また、上記した実施形態で
は、高確率中に出現させるリーチ変動を必ずリーチ3
(確変終了リーチ)としているが、これに限定するもの
ではない。例えば、図17(B)に示す第三実施形態に
おける高確率中のリーチ選択テーブルを用いて高確率中
のリーチ変動を選択するようにしてもよい。図17
(B)に示す高確率中のリーチ選択テーブルでは、表示
結果を大当り図柄又は左右同一図柄に決定した場合、ラ
ンダム6の抽出値に応じてリーチ1を実行するようにな
っている。なお、この構成では、ランダム6の振り分け
設定から分かるように、複数のリーチ変動(リーチ1・
3)のうち確変終了リーチ(リーチ3)の選択率を高く
設定している。このため、高確率中には、確変終了図柄
か否かを決定する確変終了リーチの出現率が高くなって
いるので、確率変動を終了するか否かを判定する演出を
高い確率で出現させることになり、ひいては高確率中に
おける遊技の興趣向上が招来できる。
【0047】また、上記実施形態では、外れ図柄の決定
において中右の図柄が「0」で揃ったとき(「*・0・
0」の外れ図柄を決定したとき)を確率変動の終了制御
として決定しているが、この構成に限定するものではな
い。例えば、図18に示す第四実施形態のように、乱数
の抽出によって確変終了の有無を決定し、確変終了を決
定したとき、これに応じて導出する確変終了図柄を決定
してもよい。具体的には、図18に示す図柄決定のフロ
ーチャートにおいて、先ず、高確率中であるか否かを判
別する(S21)。S21で高確率中でないと判別した
ときは、次にランダム1が「3」であるか否か、即ち大
当りであるか否かを判別する(S22)。S22でラン
ダム1が「3」となり大当りであると判別したときは、
ランダム3により大当り図柄を決定する(S23)。一
方、S22でランダム1が「3」以外となり外れである
と判別したときは、ランダム2により外れ図柄を決定す
る(S24)。なお、S24で偶然にも大当り図柄又は
確変終了図柄と一致した場合は、右図柄の値に「1」を
加算して大当り図柄以外及び確変終了図柄以外の外れ図
柄を決定する。
【0048】また、前記S21で高確率中であると判別
したときは、次にランダム1が大当り決定用の乱数「3
・7・79・103・107」のうち「3・7・79」
のいずれかであるか否かを判別する(S25)。S25
でランダム1が「3・7・79」のいずれかであると判
別したときは、前記S23に移行して大当り図柄を決定
する。一方、S25でランダム1が「3・7・79」以
外であると判別したときは、次にランダム1が「1・5
・17・103・107」のいずれかであるか否かを判
別する(S26)。S26でランダム1が「1・5・1
7・103・107」以外であると判別したときは、前
記S24に移行して外れ図柄を決定する。一方、S26
でランダム1が「1・5・17・103・107」のい
ずれかであると判別したときは、左図柄をランダム2に
よって決定すると共に中右図柄を「0」にして確変終了
図柄「*・0・0」を決定する(S27)。このよう
に、第四実施形態では、表示結果決定手段としての乱数
によって確変終了の有無を決定し、確変終了の決定後に
確変終了図柄の種類を決定するようになっている。この
ため、表示する図柄数に影響されずに確率変動の終了確
率を任意に設定することができる。なお、第四実施形態
では、ランダム1を大当り決定用と確変終了決定用で兼
用しているが、これに限らず新たに確変終了専用の乱数
(ランダム又はカウンタ)を設けてもよい。
【0049】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置をLCDで構成している
が、特にこれに限定するものではなく、CRT、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ド
ラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能
である。また、実施形態中では、遊技機の構成として、
弾球遊技機を例示しているが、これに限らずスロットマ
シンやコインゲーム等の遊技機に本発明を適用してもよ
い。また、実施形態中では、表示制御基板を遊技制御基
板とは別に設けているが、これに限定せず表示制御用の
回路を遊技制御基板内に設けて1つの制御基板で遊技制
御を行う構成としてもよい。また、特別表示結果(実施
形態中では、確変終了図柄)は、必ずしも表示結果の一
部が特定表示結果(大当り図柄)となる条件(例えば、
中右図柄が同一)を満たす必要はない。即ち、特別表示
結果が導出されるときには、特別リーチ変動態様を行う
か否かを設定したものであれば、その特別表示結果は、
特定表示結果となる条件に拘らずリーチ条件が成立可能
な表示結果となる。つまり、全図柄が同期変動あるいは
中右図柄が同期変動して「1・2・3」(特別表示結
果)となるリーチ変動態様などを特別リーチ変動態様と
してもよい。
【0050】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制
御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのはいう
までもない。また、特別遊技状態への突入契機について
は、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱
数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口
への入賞回数又は通過回数など)、特定領域への入賞又
は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者
自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいず
れか1つ乃至任意の組合せを突入契機に設定するもので
あればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するた
めの条件(リーチ条件)を、大当りとなるとき、及びハ
ズレ時で左右又は中右の図柄が揃ったとき、としている
が、これに限定するものではない。例えば、表示結果に
拘らずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたと
き等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから
10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定しても
よい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃
った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部
と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時
の一部は、以下に示す〜とすることができる。
【0051】 図柄が左・右・中の順で止まり、左右
の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや
8ラインも含む) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが
5ラインや8ラインも含む) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止
まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチ
ハズレに書き換える場合等も含む) 以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、
5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例え
ば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択さ
れないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動
作を行う場合) なお、上記した〜は、そのうちのいずれか1つを設
定要素としてもよいし、任意に組合せたものであっても
よい。
【0052】また、本発明におけるリーチ変動態様は、
実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、
以下に示す定義のものであればよい。 「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)
に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様 具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す〜が
挙げられる。
【0053】 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に
止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変
動方向が変わるものも含む) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転
(図柄変動)する態様 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様
(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図
柄が揃わずに停止する態様も含む) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる
態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、
全図柄が揃わずに停止する態様も含む) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下
に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレ
のときでもよい)は全図柄同期回転する態様 なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として
以下のものがある。 (1)可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果
となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生し得る可変表示装置を備えた遊技機において、前記可
変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決
定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合に
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変
動態様を選択し、選択したリーチ変動態様に基づいて前
記可変表示部をリーチ変動制御するリーチ変動制御手段
と、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する
特別遊技発生手段と、前記特定表示結果と異なる特別表
示結果が前記特別遊技状態中に導出された場合に特別遊
技状態を終了する特別遊技終了手段と、を備え、前記リ
ーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記表示結
果決定手段が前記特別表示結果を決定した場合、複数種
類のリーチ変動態様の中から特別リーチ変動態様をその
他のリーチ変動態様に比べて高い確率で選択することを
特徴とする。このように構成することにより、特別遊技
状態中には、特別表示結果か否かを決定する特別リーチ
変動態様の出現率が高くなるので、特別遊技状態を終了
するか否かを判定する演出を高い確率で出現させること
になり、ひいては特別遊技状態中における遊技の興趣向
上が招来できる。
【0054】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備
えた遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出
する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段
と、リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動
態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択
したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ
変動制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立し
た場合に特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定
表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に
導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了
手段と、を備え、前記リーチ変動制御手段は、前記特別
遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記特別表示結果
を決定してリーチ変動制御を行う場合には、複数種類の
リーチ変動態様の中から前記特別表示結果が導出される
か否かを演出する特別リーチ変動態様のみを選択し、該
特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うこ
とを特徴とする。このように構成することにより、特別
リーチ変動態様に基づくリーチ変動制御を行うことで、
特別遊技状態を終了するか否かの判定を強調的に演出し
て遊技者のスリル感を高め、ひいては特別遊技状態中に
おける遊技の興趣向上を招来することができる。
【0055】また、本発明の請求項2においては、前記
特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うと
きは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出す
る確率を特定表示結果以外であり且つ特別表示結果以外
の表示結果を導出する確率よりも高く設定したことを特
徴とする。このように構成することにより、特別リーチ
変動態様の出現時、遊技者の関心をひかない表示結果
(特定表示結果以外又は特別表示結果以外)が導出され
るよりも遊技者の関心をひく表示結果(特定表示結果又
は特別表示結果)が導出され易くなり、スリル感を遊技
者に与えることができる。
【0056】また、本発明の請求項3においては、前記
特別リーチ変動態様に基づいたリーチ変動制御を行うと
きは、前記特定表示結果又は前記特別表示結果を導出す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
特別リーチ変動態様の出現時には、遊技者が有利になる
特定表示結果か、又は遊技者が不利になる特別表示結果
のいずれか一方が導出されるため、特別リーチ変動態様
に対しての関心度を高めることができ、遊技の興趣向上
を招来することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】同図(A)は左・中・右の特別図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄の大当り組合
せを示す一覧表図である。
【図3】遊技制御基板を示すブロック図である。
【図4】表示制御基板を示すブロック図である。
【図5】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図7】左・右の図柄の変動動作を示すタイムチャート
である。
【図8】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
【図9】リーチ3の図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
【図10】リーチ4の図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
【図11】リーチ選択制御を示すフローチャートであ
る。
【図12】同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧
表図であり、同図(B)は通常時のリーチ選択テーブル
を示す一覧表図であり、同図(C)は高確率中のリーチ
選択テーブルを示す一覧表図である。
【図13】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図15】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図16】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
【図17】同図(A)は第二実施形態における高確率中
のリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図
(B)は第三実施形態における高確率中のリーチ選択テ
ーブルを示す一覧表図である。
【図18】第四実施形態における図柄決定の処理プロセ
スを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 42 LCD表示器 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 60 遊技制御基板 61 基本回路 80 表示制御基板 81 基本回路

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
    状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機におい
    て、 前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
    果を決定する表示結果決定手段と、 リーチ条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様
    の中からいずれかのリーチ変動態様を選択し、選択した
    リーチ変動態様に基づいて前記可変表示部をリーチ変動
    制御するリーチ変動制御手段と、 所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生する特別
    遊技発生手段と、 前記リーチ条件が成立可能な表示結果であって前記特定
    表示結果と異なる特別表示結果が前記特別遊技状態中に
    導出された場合に特別遊技状態を終了する特別遊技終了
    手段と、を備え、 前記リーチ変動制御手段は、前記特別遊技状態中に前記
    表示結果決定手段が前記特別表示結果を決定してリーチ
    変動制御を行う場合には、複数種類のリーチ変動態様の
    中から前記特別表示結果が導出されるか否かを演出する
    特別リーチ変動態様のみを選択し、該特別リーチ変動態
    様に基づいたリーチ変動制御を行うことを特徴とする遊
    技機。
  2. 【請求項2】 前記特別リーチ変動態様に基づいたリー
    チ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特
    別表示結果を導出する確率を特定表示結果以外であり且
    つ特別表示結果以外の表示結果を導出する確率よりも高
    く設定したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記特別リーチ変動態様に基づいたリー
    チ変動制御を行うときは、前記特定表示結果又は前記特
    別表示結果を導出することを特徴とする請求項1記載の
    遊技機。
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