JPH10151223A - ウェルネスシステム - Google Patents

ウェルネスシステム

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JPH10151223A JP8313860A JP31386096A JPH10151223A JP H10151223 A JPH10151223 A JP H10151223A JP 8313860 A JP8313860 A JP 8313860A JP 31386096 A JP31386096 A JP 31386096A JP H10151223 A JPH10151223 A JP H10151223A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 臨場感のある仮想環境の創出が困難であり、
早期離床や廃用性衰退防止のためのシステムはなく、さ
らに仮想環境により隔離されている実世界への接触を実
現したり、使用者同士あるいは使用者と医療関係者や介
護者とのコミュニケーションを支援するシステムなども
なかった。 【解決手段】 視覚、聴覚、触覚、嗅覚などを統合して
仮想環境を提示する仮想環境提示手段20と、使用者の
運動を検出するとともに運動負荷を与える運動負荷提供
手段30とを有し、運動を検出し検出した運動に合わせ
て提示する仮想環境を制御して、撮影時の画角よりも広
角で仮想環境の映像を表示することにより、使用者に対
して臨場感の高い仮想環境を提示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、複数の感覚を統
合した人工現実感を提供するシステムと、運動負荷装置
と使用者の生理情報をフィードバックするシステムによ
り、高度な臨場感とそれに連動した運動コンテンツを提
供し、また仮想環境により、隔離されている実世界への
接触を実現したり、使用者同士あるいは、使用者と医療
関係者や介護者とのコミュニケーションを支援するため
のウェルネスシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】ウェルネスシステムとして、健康の増進
や体力の向上を目的としたトレーニング機器が従来より
広く用いられている。このようなトレーニング機器に
は、表示される画像を見ながら目的のトレーニングを行
う画像表示付き擬似体験装置というものがある。図15
はたとえば特開平7−80096号公報に示された、そ
のような従来のウェルネスシステムとしての画像表示付
き擬似体験装置を示す概念図である。図において、1は
自転車こぎ運動器具本体であり、2はそのペダル、3は
サドルである。4は擬似的な風景を投影するためのプロ
ジェクタであり、5はその投影画像が表示される半球ド
ーム状のスクリーンである。6は擬似的な風が吹き出す
送風口、7はそのための送風ボックスであり、8は擬似
的な風に香りを与える芳香剤添加部である。
【0003】次に動作について説明する。使用者はサド
ル3に腰かけてペダル2をこぎ始める。そのとき、自転
車こぎ運動器具本体1の前に配置された、半球ドーム状
のスクリーン5にはプロジェクタ4より画像が投影され
る。ここで、スクリーン5に投影される画像は自転車で
走行中の周囲の風景の擬似画像であり、被提示者(使用
者)がペダル2をこぐ速度に合わせて、早くこげば早く
動き、ゆっくりこげばゆっくり動くように制御される。
さらに、被提示者の前方に設置された送風口6より風が
被提示者に送られるようになっており、投影される画像
の変化速度と同様に、自転車こぎの速度に応じて、風の
強弱の制御がなされる。そして、画像の内容、たとえ
ば、上り坂であれば自転車こぎの負荷を大きくし、下り
坂であれば負荷を軽くしたり、また、森林の中のサイク
リングというシチュエーションの場合、芳香剤添加部8
によって送風口6より吹き出す風の中に、フィトンチッ
ドを主成分とする香を与えるなど、投影される画像に合
った負荷制御、香制御も行い臨場感を使用者に与えるよ
うにしたものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来のウェルネスシス
テムは以上のように構成されているので、健常者もしく
はかなりの回復状態にある患者を対象としており、医師
の立会や指示の下で、ベッドに寝ておらざるを得ない患
者が早期リハビリテーションを行い、早期離床や廃用性
衰退の防止の為のシステムはなく、また、リハビリテー
ションの動機付けのために画像提示などの工夫はなされ
ているが、十分な臨場感を実現できてはおらず、また、
運動能力が回復していない患者に対しては用いることが
できないなど、使用者に適した運動負荷が用意されてい
ないばかりか、使用者や実環境の情報を取り込むための
手段や、通信機能がないため、実世界との接触や他者と
のコミュニケーションを実現することができないなどの
課題があった。
【0005】この発明は上記のような課題を解決するた
めになされたもので、複数の感覚を統合した人工現実感
を提供するシステムと、運動負荷と使用者の生理情報を
フィードバックするシステムにより、高度な臨場感とそ
れに連動した運動コンテンツを提供し、リラクセーショ
ンやリフレッシュメント機会の提供、および従来退屈で
あったリハビリテーションへの動機付けの提供により、
入院患者の手術後の早期離床や、長期療養者の廃用性衰
退の防止などにも寄与し、さらに、仮想環境により、隔
離されている実世界への接触を実現したり、使用者同士
あるいは使用者と医療関係者や介護者とのコミュニケー
ションを支援するシステムを提供することによって、社
会参加の実現や心のケアに供するウェルネスシステムを
得ることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明に係
るウェルネスシステムは、仮想環境提示手段による仮想
環境の提示を、運動負荷提供手段によって検出された使
用者の運動に合わせて制御する際に、撮影した映像を撮
影時の画角よりも広角に表示するようにしたものであ
る。
【0007】請求項2記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、仮想環境提示手段による仮想環境の提示を、生
理心理状態評価手段によって推定された使用者の心理状
態に応じて制御する際に、撮影した映像を撮影時の画角
よりも広角に表示するようにしたものである。
【0008】請求項3記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、使用者に仮想環境を提示するための映像情報と
して、あらかじめ進路のところどころでとどまって撮影
した複数の動画カットを蓄積し、使用者への提示に際し
ては、それを運動負荷提供手段の検出した使用者の運動
に合わせて1カットずつ進めながら再生するようにした
ものである。
【0009】請求項4記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、動画カットの再生に同期させて、当該動画カッ
トに対応する音、および風や香を使用者に提供するよう
にしたものである。
【0010】請求項5記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、使用者の運動を助けるための負の運動負荷を与
える機能を、運動負荷提供手段に持たせたものである。
【0011】請求項6記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、使用者の運動パターンのデータを訓練開始時に
あらかじめ入力しておき、それに基づいて運動負荷提供
手段を制御して使用者に提供される運動負荷を制御する
ようにしたものである。
【0012】請求項7記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、運動負荷提供手段における負荷提示部の位置と
移動速度を検出する位置検出センサおよび速度検出セン
サを設け、それらの検出出力を訓練開始時に入力される
使用者の運動パターンのデータとして用いるようにした
ものである。
【0013】請求項8記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、運動負荷データ入力手段を設けて、訓練開始時
に入力される使用者の運動パターンのデータを入力する
ようにしたものである。
【0014】請求項9記載の発明に係るウェルネスシス
テムは、生理心理状態評価手段に筋電図計測部と、筋電
図から筋肉の活動量を推定する筋活動量推定部を持た
せ、運動負荷提供手段が提供する運動負荷をその推定さ
れた筋肉の活動量に基づいて制御するようにしたもので
ある。
【0015】請求項10記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、ギプス内に筋電図計測部と電気刺激提示部の
電極を内蔵させて、筋活動量推定部が筋電図計測部の計
測した筋電図から推定した筋肉の活動量に合わせて電気
刺激提示部より電気刺激を与え、使用者にその電気刺激
による擬似的な運動負荷を提供するようにしたものであ
る。
【0016】請求項11記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、使用者のジェスチャーを識別して入力するジ
ェスチャー入力手段を設けて、システムの開始・終了
や、仮想環境提示手段の制御、運動負荷提供手段の制御
を入力されたジェスチャーにしたがって行うようにした
ものである。
【0017】請求項12記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、使用者の身体の少なくとも一部を撮影して取
り込む使用者映像取込手段を設け、仮想環境提示手段に
よる仮想環境の提示に際して、仮想環境の画像と合成し
て使用者映像取込手段の取り込んだ画像を表示するよう
にしたものである。
【0018】請求項13記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、送信情報収集手段を備えた複数のウェルネス
システムを通信ネットワークで接続し、使用者の仮想空
間内における位置情報や、送信情報収集手段の収集した
使用者に関する送信すべき映像情報および音情報を、通
信フォーマットに変換して相互に通信するようにしたも
のである。
【0019】請求項14記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、映像情報収集手段、音場情報収集手段および
環境情報収集手段を、移動手段に搭載して使用者に提示
する仮想環境のもととなる現実世界に配し、運動負荷提
供手段の検出した使用者の運動に合わせて、移動手段の
移動を制御するとともに、映像情報収集手段、音場情報
収集手段および環境情報収集手段の収集した情報を用い
て仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御するよう
にしたものである。
【0020】請求項15記載の発明に係るウェルネスシ
ステムは、さらに使用者の映像や発する音を収集する使
用者映像情報収集手段および使用者音情報収集手段と、
使用者に提示する仮想環境のもととなる現実世界におい
てそれらの提示を行う映像情報提示手段および音情報提
示手段とを設けたものである。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
説明する。 実施の形態1.図1はこの発明の実施の形態1によるウ
ェルネスシステムを示すブロック図である。図におい
て、10はこのウェルネスシステムの全体制御を行う総
合制御手段である。この総合制御手段10内において、
11は当該ウェルネスシステムの実際の制御を実行する
制御コンピュータである。12〜14はその制御に必要
な各種データベースであり、12は使用者の運動に合わ
せて仮想環境を制御するための運動対応仮想環境制御デ
ータベース、13は使用者の生理状態に応じて運動負荷
の制御を行うための生理状態対応運動負荷制御データベ
ース、14は使用者の心理状態に応じて仮想環境を制御
するための心理状態対応仮想環境制御データベース14
である。
【0022】20は総合制御手段10の制御コンピュー
タ11によって制御され、コンテンツ内容に応じた仮想
環境の提示を行う仮想環境提示手段である。この仮想環
境提示手段20内において、21は仮想環境の映像のデ
ータを蓄積している映像蓄積部21a、仮想環境の映像
が表示されるディスプレイ21b、およびそれらの制御
を行う映像制御部21cよりなる映像ユニットである。
22は仮想環境における音のデータを蓄積している音デ
ータ蓄積部22a、仮想環境の音を提示する音響提示部
22b、およびそれらの制御を行う音響制御部22cよ
りなる音響ユニットである。23は仮想環境の香を発生
させる香発生部23a、仮想環境における風を発生させ
る風発生部23b、およびそれらの制御を行う風・香制
御部23cよりなる風・香ユニットである。仮想環境提
示手段20は、これら映像ユニット21、音響ユニット
22、および風・香ユニット23にて形成されている。
【0023】30は総合制御手段10の制御コンピュー
タ11によって制御され、使用者に対して適切な運動負
荷を提供するとともに、使用者の運動を検出する運動負
荷提供手段である。この運動負荷提供手段30内におい
て、31は運動負荷を使用者に提示する負荷提示部であ
り、32はその負荷提示部31を駆動する駆動部であ
る。33はこの駆動部32の制御を行う制御装置であ
り、34は総合制御手段10の制御コンピュータ11か
らの指示を制御装置33に与え、また使用者の運動を検
出して制御コンピュータ11に伝える運動負荷検出制御
部である。運動負荷提供手段30は、これら負荷提示部
31、駆動部32、制御装置33、および運動負荷検出
制御部34にて形成されている。
【0024】40は総合制御手段10の制御コンピュー
タ11によって制御され、使用者の生理情報および心理
情報を検出して、生理・心理状態を推定する生理心理状
態評価手段である。この生理心理状態評価手段40内に
おいて、41は使用者の生理情報および心理情報の計測
を行う生理心理情報計測部である。42は生理心理情報
計測部41にて検出された使用者の生理情報および心理
情報を解析し、使用者の生理状態および心理状態の推定
を行う生理心理情報解析部である。43はこれら生理心
理情報計測部41と生理心理情報解析部42とのインタ
フェースをとるインタフェース部である。生理心理状態
評価手段40は、これら生理心理情報計測部41、生理
心理情報解析部42、およびインタフェース部43にて
形成されている。
【0025】次に動作について説明する。総合制御手段
10はその制御コンピュータ11によって、仮想環境提
示手段20の映像ユニット21、音響ユニット22、風
・香ユニット23の各ユニットを制御し、協調させるこ
とによって、コンテンツ内容に対応したリアリティのあ
る仮想環境を創出する。なお、ここで行う仮想環境の制
御には、使用者のリハビリ運動に対応させて仮想環境を
制御する場合は運動対応仮想環境制御データベース12
が用いられ、使用者の心理状態に対応させて仮想環境を
制御する場合は心理状態対応仮想環境制御データベース
14が用いられる。
【0026】すなわち、使用者のリハビリ運動に応じて
仮想環境を制御する場合には、運動負荷提供手段30の
運動負荷検出制御部34において使用者の運動(たとえ
ば使用者の歩み)を計測し、その歩みにあわせて映像ユ
ニット21で表示される仮想環境の映像を変化させ、そ
れと同時に音響ユニット22から提示される音、さらに
は風・香ユニット23から提示される風と香を変化させ
る。たとえば運動対応仮想環境制御データベース12に
森林浴を実現するための森の環境データを格納しておけ
ば、映像ユニット21でディスプレイ21bに表示され
る木々の映像が利用者の歩みに応じて変化してゆき、音
響ユニット22の音響提示部22bから提示される小鳥
の声や木々のそよぎなどの林内の音、さらには風・香ユ
ニット23の風発生部23bや香発生部23aの発生す
る風や香(針葉樹の香や花の香など)もそれとともに変
化してゆくため、リハビリ運動によって仮想の森林浴を
楽しむことが出来る。
【0027】また、使用者の心理状態に対応させて仮想
環境を制御する場合には、たとえば心理状態対応仮想環
境制御データベース14に遊園地の環境データを格納し
ておき、生理心理状態評価手段40によって使用者が緊
張していると評価されたときには、仮想環境提示手段2
0の映像ユニット21、音響ユニット22および風・香
ユニット23において、その緊張を解きほぐすような、
楽しい仮想の遊園地を提供したりすることができる。
【0028】さらに、使用者の生理状態に対応させて運
動負荷を制御する場合には、あらかじめ準備した生理状
態対応運動負荷制御データベース13を参照して使用者
の運動負荷を制御する。たとえば使用者に対してあまり
過負荷にならず、かつ軽すぎないように運動負荷を常に
調節し、過負荷による危険を回避しながら安全に壮快感
をもたらすような運動を実現する。
【0029】なお、このような仮想環境の制御や運動負
荷の制御は、ベッドに寝ておらざるを得ない患者のリハ
ビリテーションのためのウェルネスシステムにおいて
も、健常者もしくはかなり回復状態にある患者に対する
ウェルネスシステムにおいても同様に適用可能である。
【0030】ここで、この実施の形態1におけるウェル
ネスシステムでは、仮想環境提示手段20の映像ユニッ
ト21において仮想環境の映像を提示する場合、撮影し
た映像を、撮影時の画角よりも広い画角にて表示してい
る。図2はそのような実施の形態1のウェルネスシステ
ムにおける映像撮影時と映像提示時の画角を示す説明図
であり、図2(a)に映像撮影時の画角、図2(b)に
映像提示時の画角をそれぞれ示している。すなわち、画
像撮影時においては図2(a)に示すように、ビデオカ
メラなどで画角θ0 による撮影を行い、撮影された映像
データを映像ユニット21の映像蓄積部21aに蓄えて
おく。映像提示時においては、映像ユニット21の映像
制御部21cが総合制御手段10の制御コンピュータ1
1から送られてきた制御信号に応じて、映像蓄積部21
aに蓄積されている映像データを読み出し、それによる
映像を図2(b)に示すように画角θ1 でディスプレイ
21bに広角再生することによって提示する。なお、こ
のような広角表示に用いるディスプレイ21bにおいて
は、樽型歪曲を有する画像を表示する表示板と歪曲補正
を施す光学系からなる画像表示装置や、へッドマウント
型の画像表示装置を用いれば良い。このように、撮影時
の画角θ0 よりも広い画角θ1 で表示することにより、
使用者は画面に入り込んだ感覚をもつことができ、仮想
世界への没入感を高めることができる。
【0031】なお、上記説明では、仮想環境の提示に用
いられる映像が、ビデオカメラなどで撮影された実録の
動画を想定したものを示したが、静止画像であっても、
また映像ソースが実録ではなくコンピュータ・グラフィ
ックス(以下、CGという)によって作成したものであ
ってもよい。
【0032】実施の形態2.この実施の形態2は図1に
示した実施の形態1の場合と同一に構成されたウェルネ
スシステムに適用したものであり、その仮想環境提示手
段20内の映像ユニット21の映像蓄積部21aに蓄え
る映像データの作成と、総合制御手段10の運動対応仮
想環境制御データベース12に蓄える制御データの作成
を、ステップ動画方式にて行うようにしたものである。
なお、ステップ動画方式とは、あらかじめ進路のところ
どころでとどまって撮影した複数の動画カットを蓄積・
再生する機能を仮想環境提示手段20に持たせ、使用者
の運動に合わせて1カットずつ進めながら動画とこれに
同期させて対応する音や風・香の情報を再生する方式で
ある。
【0033】図3は仮想環境提示手段20の映像ユニッ
ト21においてその映像蓄積部21aに蓄積する映像デ
ータの、上記ステップ動画方式に基づいた作成方法の一
例を示す説明図である。図3に示すように、仮想環境と
して提供する場所、たとえば使用者が公園を散歩してい
るような状況を提供するコンテンツの場合には、舞台と
なる公園で映像情報を撮影する。その際、適当な間隔
(たとえば1歩〜数歩の距離)を置いた撮影ポイントを
設定し、それらの各撮影ポイントにおいて、撮影高さを
目線に合わせ、撮影方向を進行方向(道を進んでいる場
合には道の接線方向)に合わせて、水平を保った状態で
セットしたビデオカメラにて、動画像を所定時間(たと
えば数十秒分)ずつ撮影する。なお、進路の分岐点では
進行可能な枝分かれ道がいくつあるのかが分かるように
撮影する。このようにして撮影された各動画カットは、
たとえば、国際標準化機関(ISO)のMPEG(Mo
ving Picture Experts Grou
p)による動画の画像圧縮符号化方式(以下、MPEG
圧縮方式という)などで圧縮して、映像ユニット21の
映像蓄積部21aに蓄える。
【0034】各撮影ポイントにおいて、撮影時に同時に
音情報も収録する。立体音の提示を行う場合には、指向
性のよいマイクを用いて異なる方向からの音を分離して
録音する。蓄積する音データはこの録音した音を参考
に、撮影した映像を再生しながら、合成音や別に収録し
た音データと合わせて、映像に対応した音データを作成
する。なお、立体音を提示する場合には、複数の音源と
その位置に関する情報を作成して蓄積する。たとえば、
小鳥がさえずりながら飛んでいるコンテンツの場合、小
鳥のさえずりのフレーズとともに、小鳥の位置、周囲の
広さや反射率、およびさえずりのタイミング等の情報が
映像に対応した音データとして蓄積される。総合制御手
段10の運動対応仮想環境制御データベース12には、
各動画カットと音データの対応を示す制御情報が蓄積さ
れる。その際、各動画カットの全時間に対応した音デー
タを作成せずに、音があるところのみの音データとし、
カット中の音開始タイミング(いくつ目のフレームから
始まるか)を制御情報に付加するようにしてもよい。
【0035】同様に、各撮影ポイントにおいて、撮影時
に同時に、吹いている風の強さや方向、さらには香に関
する情報を収集する。その場合、風に関しては風速計と
風向計を用いて行うのが望ましいが、人が主観的に感じ
たものを記録するようにしてもよい。後で、映像を再生
しながら、収集した情報をもとに、映像と対応した風と
香に関する制御情報を作成して、総合制御手段10の運
動対応仮想環境制御データベース12に蓄積する。この
場合も音データの場合と同様に、各動画カット中の開始
タイミングと風と香の発生に必要なパラメータをセット
にして、制御情報とする。さらに、仮想環境に合わせた
運動負荷提供手段30の制御を行うためには、各撮影ポ
イントにおいて、地面の傾斜や地面の状態(固さやどう
いう材質かなど)を計測しておき、これに応じた制御パ
ラメータを総合制御手段10の運動対応仮想環境制御デ
ータベース12に蓄積する。
【0036】コンテンツを実施するときには、総合制御
手段10の制御コンピュータ11において、運動対応仮
想環境制御データベース12の情報にしたがって、次に
再生すべき動画カットを選択して映像ユニット21に送
り、運動負荷提供手段30の運動負荷検出制御部34に
おいて検出した使用者の足踏み運動のタイミングに合わ
せて、足踏みが1回行われるたびに、次カット再生開始
指令を映像ユニット21の映像制御部21cに送る。な
お、進路が分岐点に達した場合には、たとえば後述する
実施の形態7において説明するように、ジェスチャーで
進行方向を表現している使用者の身体の少なくとも一部
を撮影して、そのジェスチャーの認識結果に基づいて進
むべき進路を決定するようにすればよい。また、総合制
御手段10の制御コンピュータ11は、運動対応仮想環
境制御データベース12より、次のカットに対応した音
と風・香に関する制御情報、および運動負荷に関する制
御情報を読み出して、それぞれ音響ユニット22、風・
香ユニット23、および運動負荷提供手段30に送る。
【0037】次カット再生開始指令を受けた映像ユニッ
ト21の映像制御部21cは、映像蓄積部21aから映
像情報を読み出し、画像伸張ボード(図示省略)でMP
EG圧縮方式などによる圧縮を解いてからディスプレイ
21bに送り、使用者に提示する。1つの動画カットの
再生が終わっても次カット再生開始指令が来ない場合
(つまり使用者の運動が極端に遅いか停止していると
き)は、同じ動画カットの最初のフレームに戻ってその
再生を繰り返す。これにより使用者が1回足踏み動作を
すると表示される公園などの風景が1歩分進んだ視点か
らの映像に変わり、その時同時に、音響ユニット22の
音響制御部22cが音データ蓄積部22aに蓄えられて
いる音データに基づいて、その映像に対応した小鳥のさ
えずりや木々の葉がそよぐ音などを、音響提示部22b
より立体的に提示するとともに、風・香ユニット23の
風・香制御部23cが総合制御手段10の制御コンピュ
ータ11の制御にしたがって風発生部23bや香発生部
23aを制御し、その映像に応じた風や、花などの香を
提示する。また、その場所に応じた運動負荷が、総合制
御手段10の制御コンピュータ11より制御される運動
負荷提供手段30の負荷提示部31より提供され、たと
えば、道の状態による踏んだ感覚の違いや坂道における
足の角度など、使用者はあたかもその場所を本当に歩い
ているような感覚を得ることができる。
【0038】このように、この実施の形態2においては
映像データと制御データの作成をステップ動画方式で行
っているため、使用者が画像につられて過度に運動する
ことなく、空間の中を進んでいる感覚を創出することが
出来る効果がある。
【0039】なお、視点が変わったとき(動画の切換
時)の不連続性による違和感を小さくするには、撮影時
には画像の中に歩いている人や自動車などが入らないよ
うにして、木や草など大きく移動しないもののみを対象
とする。木々がそよいでいるようなフラクタルな小さな
動きは、不連続性が目立たないので望ましい。また、繰
り返し再生時の不連続性を小さくするためには、1つの
動画カットの最初と最後のフレームの映像が似たものに
なるように、動画カットの切り出し時に工夫すればよ
い。音についても同様で、急激な変化のないもの、似た
状態の繰り返しが多いものを中心に、鳥や虫の声など途
中で終わってもさほど不自然にはならないものを入れる
とよい。
【0040】ここで、図4は仮想空間上の進路の構成例
を示す概念図である。図4に示すように、進路をループ
状の本線と本線に必ず戻ってくる分岐路から成る構成と
し、一方向にのみ進行するようにすれば、分岐によるノ
ード数および必要カット数の爆発的な増加を抑えること
ができる。また、この場合、進路上をバックすることは
できないので、分岐路から本線に戻ってきたときには他
の分岐路の入り口が見えないように撮影するのが望まし
い。この構成は必ずしも撮影場所と同じでなくともよ
く、実録したデータを用いて不自然さがないように再構
成すればよい。また、画面の明るさや太陽の方向や天気
が、連続している動画カットで急に変化しないような工
夫も必要である。これに関しては、撮影後に修正を加え
ることも有効である。
【0041】なお、上記説明では、映像ユニット21と
音響ユニット22を独立させ、映像データと音データを
別々に蓄積する方法を示したが、立体音提示を行わない
場合には、映像と音を同期させた状態のままで圧縮して
蓄積するなど映像ユニット21と音響ユニット22を一
体化してもよい。
【0042】また、ここでは、実録をもとに映像デー
タ、音データ、制御情報などを作成する場合について説
明したが、仮想環境の構成と環境変化のシナリオを作成
し、これに基づいてCGによるアニメーション映像や音
データ、制御情報を作成するようにしてもよい。
【0043】さらに、上記説明では、提示される仮想環
境が足踏み運動による歩行に対応して変化するものにつ
いて示したが、手でオールを漕ぐような運動に対応して
変化させるようにしてもよい。
【0044】なお、目線の高さを変えたり、撮影ポイン
ト間隔を本人の歩幅と異なる値にすることによって、大
人が子供になったり、極端に違う生物になったような感
覚を与えることもできる。したがって、いつも車イスの
視点で見ている人に立って歩いている人の感覚を与える
ことが可能となり、逆に、普通に歩ける人に車イスの視
点を与えることもできる。
【0045】実施の形態3.この実施の形態3は図1に
示した実施の形態1の場合と同一に構成されたウェルネ
スシステムに適用したものであり、その運動負荷提供手
段30に使用者の運動を助ける負の運動負荷を与える機
能を持たせたものである。図5はそのような運動負荷提
供手段30の利用を示す概念図であり、各部には図1の
対応部分と同一符号を付してその説明を省略する。
【0046】次に動作について説明する。運動負荷提供
手段30の運動負荷検出制御部34は、総合制御手段1
0の制御コンピュータ11からの指令に従って、制御装
置33に対して負の運動負荷を与える指令を出す。ここ
で、負の運動負荷を与えるということは、使用者の足に
力を加えて運動動作を補助するように働かせることを意
味する。たとえば、交互の足踏み動作(膝の屈伸)で
は、図6に示すような提示する力(トルク)と位置を負
荷提示部31に与えるように駆動部32を制御する。図
6のグラフに示すように、右足と左足は逆位相で位置を
動かし、提示する力も逆位相とする。負荷提示部31は
足が足踏板から離れないように使用者の左右の足をそれ
ぞれ固定し、駆動部32からの力を足に伝える。なお、
どの程度の力を与えるかは、使用者の回復に応じて医師
やリハビリ士などの専門家が総合制御手段に設定するこ
とが望ましく、具体的には、後述する実施の形態4に示
すような方法をとればよい。
【0047】なお、安全を確保するため、緊急の場合に
負荷を停止するための手元スイッチを設置することが望
ましい。また、負荷提示部31の足の固定部について
は、大きな力がかかりすぎたときには自動的に足が足踏
み板から離れるようにしておくとともに、緊急スイッチ
によっても足が足踏み板から離れるようにしておくこと
が望ましい。
【0048】これにより、使用者が自分で足を動かす力
がないときに、リハビリ士が行う他動リハビリテーショ
ンを、使用者が一人でこのウェルネスシステムを用いて
実現することができ、少数頻回の訓練(1回が短時間の
訓練を日に何度も行うこと)を容易に実施することがで
きる。これにより、硬直した筋や関節が動くようにな
り、少しずつ、自力で動かせるようになるという効果が
期待できる。また、動けないうちから、他動運動によっ
て仮想環境の中を移動する(足踏みの場合は歩いている
という)感覚を得ることができるため、ベッドに拘束さ
れているストレスから一時的に解放され、精神的なリフ
レッシュが可能となる。また、運動はできるが努力を要
するというような場合に、訓練の開始時などにおいてそ
の運動を手助けすることにより訓練に取り組みやすくす
る効果もあり、廃用性衰退を防ぐことができる。
【0049】なお、上記説明では膝の屈伸の運動の例を
挙げたが、足首の運動や、腕、手首の運動であってもよ
い。
【0050】実施の形態4.この実施の形態4は訓練開
始時に、使用者の可動範囲や許容速度などの運動パター
ンを入力して学習させることにより、使用者に適した運
動負荷の提供を可能としたものである。図7はそのよう
なこの発明の実施の形態4によるウェルネスシステムを
示すブロック図であり、実施の形態1の各部に相当する
部分には図1と同一符号を付してその説明を省略する。
図において、35は運動負荷提供手段30内にあって負
荷提示部31の位置を検出し、検出結果を総合制御手段
10の制御コンピュータ11に送る位置検出センサであ
り、36は同じく運動負荷提供手段30内にあって負荷
提示部31の移動速度を検出し、検出結果を制御コンピ
ュータ11に送る速度検出センサである。50は医師や
リハビリ士などによって、リハビリテーションの内容に
応じた使用者の可動範囲や許容速度などの運動パターン
の設定データが数値入力される運動負荷データ入力手段
である。
【0051】次に動作について説明する。リハビリテー
ションの開始前に、医師やリハビリ士が運動負荷提供手
段30の負荷提示部31を手動で、使用者のリハビリ運
動に適切な運動パターンにしたがって動かす。運動負荷
提供手段30の位置検出センサ35および速度検出セン
サ36はそのときの運動パターンを計測し、計測された
位置と移動速度のデータを総合制御手段10に送る。総
合制御手段10では制御コンピュータ11が、受け取っ
たデータを運動対応仮想環境制御データベース12に格
納する。リハビリテーションが開始されると、制御コン
ピュータ11は運動対応仮想環境制御データベース12
に格納されていた前述のデータを運動負荷提供手段30
の運動負荷検出制御部34に送り、制御装置33にて制
御される駆動部32によって負荷提示部31がそのデー
タに基づいて駆動され、使用者に適切な運動パターンが
実行される。
【0052】また、運動パターンの設定データを直接数
値入力したい場合、医師やリハビリ士が運動負荷データ
入力手段50を用いてリハビリテーション開始前に、使
用者に与えるリハビリ運動の軌道や速度分布、最大負荷
の値や可動範囲、許容速度などの運動パターンのデータ
を数値入力する。運動負荷データ入力手段50より数値
入力された運動パターンのデータは総合制御手段10に
送られ、制御コンピュータ11がその運動パターンのデ
ータを運動対応仮想環境制御データベース12に格納す
る。リハビリテーションが開始されると、制御コンピュ
ータ11は運動対応仮想環境制御データベース12に格
納されていたその運動パターンのデータを読み出して運
動負荷提供手段30に送り、運動負荷提供手段30では
前述の場合と同様にして、負荷提示部31より使用者に
運動負荷を提示する。
【0053】このように、使用者の可動範囲や許容速度
などの運動パターンを、医師やリハビリ士が訓練開始時
に入力して学習させることにより、使用者はリハビリ士
などが設定した安全なリハビリ運動を繰り返し行うこと
ができ、リハビリ士の不足によるリハビリテーションの
機会の喪失の問題を軽減することができる。
【0054】実施の形態5.この実施の形態5は筋肉の
活動量に基づいて運動負荷を制御することにより、筋肉
の減退防止を図ったものである。図8はそのようなこの
発明の実施の形態5によるウェルネスシステムを示すブ
ロック図であり、実施の形態1の各部に相当する部分に
は図1と同一符号を付してその説明を省略する。図にお
いて、37は運動負荷提供手段30内にあって、最大運
動負荷レベルの設定が行われる運動負荷設定部である。
また、44は使用者のリハビリテーションやトレーニン
グの対象とする筋の筋電図を計測する筋電図計測部、4
5は計測された筋電図の処理を行って筋肉の活動量を推
定する筋活動量推定部、46は推定された筋肉の活動量
を分かりやすい形で表示する筋活動量表示部である。こ
の実施の形態5における生理心理状態評価手段40は、
これらの筋電図計測部44、筋活動量推定部45および
筋活動量表示部46を備えている。
【0055】次に動作について説明する。生理心理状態
評価手段40では、筋電図計測部44によって使用者の
リハビリテーションやトレーニングの対象となる筋肉の
筋電図が計測される。この筋電図計測部44による筋電
図の計測は、使い捨て電極を使用者の対象とする筋肉の
総合的な筋電図が計測できる位置に装着し、生体電気現
象計測一般に用いられる増幅器の電気的特性を筋電図用
に合わせたものや、筋電図専用の増幅器を用いて行う。
計測された筋電図は筋活動量推定部45に送られ、筋活
動量推定部45はその筋電図の波形を全波整流してロー
パスフィルタをかけ、筋肉の活動量に対応する波形に変
換したり、包絡線に変換したりする。ローパスフィルタ
を用いた場合の波形は平均的な筋活動量となり、包絡線
に変換した場合は一周期の中の最大値の履歴波形とな
る。このような波形変換を行えば、筋肉の活動が活発で
あれば電圧は上昇し、筋肉の活動が少なければ電圧は下
降するという筋活動量に対応した波形が得られ、これを
筋活動量の代用値に用いることができる。筋活動量表示
部46ではこの筋活動量推定部45の推定した筋活動量
を使用者やトレーナー、リハビリ士に分かりやすい形で
表示する。たとえば、レベルメータを用いてリアルタイ
ムで最大値がどの程度なのか表示してもよいし、筋活動
量に応じた波形を残像形オシロスコープ等を用いて表示
してもよい。
【0056】一方、この筋活動量は生理心理状態評価手
段40より総合制御手段10の制御コンピュータ11に
送られ、制御コンピュータ11より運動負荷提供手段3
0の運動負荷検出制御部34に送られる。運動負荷検出
制御部34ではそれに基づいて制御装置33、駆動部3
2を介して負荷提示部31を制御して、使用者に運動負
荷を与える。その際、総合制御手段10の生理状態対応
運動負荷制御データベース13には、年齢や性別による
平均的な体力を基にした運動負荷に関するデータを納め
ておき、最初に使用するときはこのデータをもとに運動
負荷提供手段30で使用者に運動負荷を与える。
【0057】すなわち、運動負荷検出制御部34は生理
心理状態評価手段40の筋活動量推定部45で推定され
た筋活動量と運動負荷設定部37に設定された最大運動
負荷レベルとを比較し、その比較結果により負荷提示部
31による運動負荷を制御する。たとえば、設定された
最大運動負荷レベルを超えるまでは運動負荷を徐々に強
くしてゆき、最大運動負荷レベルを超えたら運動負荷を
ゼロにする、というような制御を行う。当然のことなが
ら体力には個人差があるので、使用者自身やトレーナ
ー、リハビリ士の判断により、運動負荷を与えていると
きにもマニュアルで運動負荷を制御できるように、運動
負荷設定部37で最大運動負荷レベルの修正も可能な構
成とする。
【0058】また、運動負荷の他の制御方法としては、
コンパレータ等を用いてある一定レベル以上の筋活動を
パルスに変換し、このパルスのカウントを行って、ある
一定数のパルスをカウントすると、運動負荷検出制御部
34に信号を送り、運動負荷を停止させるというもので
あってもよい。さらに、最初に筋活動に対応するパルス
を受け付けた時点からの時間が、あらかじめ設定してお
いた一定時間が経過した後、運動負荷を停止するように
してもよい。
【0059】なお、総合制御手段10の生理状態対応運
動負荷制御データベース13は、システムを使用するご
とに、使用者IDや性別、年齢を基に、計測されたデー
タを蓄積してゆけば、使用者別の平均的な運動負荷や最
大運動負荷レベルに設定することが可能となり、訓練状
況やリハビリテーションの進展に合わせた、適切な運動
負荷を与えることができるという効果がある。
【0060】さらに、筋活動量で仮想環境提示手段20
の映像ユニット21を制御するようにすれば、たとえば
ゲーム的な画像が表示されている場含、筋活動量がある
一定以上になったとき、映し出されている画像中の何か
が変化するような構成とすることができる。具体的に
は、空中を飛んでいる敵機に照準を定めながら、ミサイ
ルなどを発射するトリガに利用するというようなもので
ある。このような表示手段を用いることにより、訓練や
リハビリテーションにゲーム的な感覚が取り入れられ、
動機づけに役立つという効果を奏する。
【0061】実施の形態6.この実施の形態6は患部を
ギプスで固定した場合に、その部分の筋肉に電気刺激を
与えることにより、筋力維持のための擬似的な運動負荷
を実現し、筋肉の減退防止を図ったものである。図9は
そのようなこの発明の実施の形態6によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図であり、実施の形態5の各部に
相当する部分には図8と同一符号を付してその説明を省
略する。図において、47は筋活動量推定部45にて推
定された筋肉の活動量より筋活動の評価を行う筋活動評
価部であり、この実施の形態6における生理心理状態評
価手段40は、筋電図計測部44および筋活動量推定部
45とともにこの筋活動評価部47を備えている。ま
た、38は利用者の所定の筋肉に電気刺激を与える電気
刺激提示部であり、39は生理心理状態評価手段40の
筋活動評価部47による評価結果に基づいた電気刺激提
示部38の制御を行う電気刺激制御部である。この実施
の形態6における運動負荷提供手段30は、これら電気
刺激提示部38および電気刺激制御部39を備えてい
る。
【0062】次に動作について説明する。利用者の患部
をギプスで固定しなければならない場合、そのギプスの
中に電気刺激提示部38の電気刺激用電極と筋電図計測
部44の筋電検出用電極とをあらかじめ装着しておく。
患部にギプスが施された後は、その部分の筋肉を利用者
が自分の意思で動かしたり、外部から動かそうとしても
無理があるので、運動負荷提供手段30の電気刺激提示
部38よりその部分の筋肉に電気刺激用電極で微小電流
を流して筋肉を収縮させる。そのときの筋電図を生理心
理状態評価手段40の筋電図計測部44で計測し、計測
された筋電図を筋活動量推定部45で処理して筋肉の活
動を推定する。筋活動評価部47はこの筋活動量推定部
45で推定された筋肉の活動量より筋活動の評価を行
い、評価結果を総合制御手段10の制御コンピュータ1
1に送る。
【0063】制御コンピュータ11は受け取った評価結
果に基づいて運動負荷提供手段30に指示し、その電気
刺激制御部39に筋活動の評価結果に基づいて刺激強
度、刺激持続時間、刺激頻度を決定させる。電気刺激制
御部39は決定したその刺激強度、刺激持続時間、刺激
頻度に応じて電気刺激提示部38を制御し、電気刺激提
示部38はその刺激強度、刺激持続時間、刺激頻度に基
づいた電気刺激を、ギプス内に装着されている電気刺激
用電極によって使用者のその部分の筋肉に与える。な
お、電気刺激を与えるにあたっては、使用者は電気刺激
をほとんど感じないが筋収縮は起こるレベルを事前に調
べておき、このレベルからシステムの使用を始めるよう
にする。
【0064】また、電気刺激制御部39では筋活動評価
部47からの筋活動頻度、パルス数といったデータを基
に、刺激強度、刺激持続時間、刺激頻度を決定するが、
システム使用当初は、前述のように使用者が電気刺激を
ほとんど感じないレベルとなるように設定しておく。当
然、システムの使用のたびに、使用者のデータの履歴を
残し、患部の回復過程に合わせてその電気刺激のパター
ンを変更していく。また、筋活動の状態や電気刺激のパ
ターン等を医師やトレーナーに提示し、医師やトレーナ
ーの判断を電気刺激制御部39に反映させることによっ
て、より安全にシステムを運用することができる。
【0065】このように、運動負荷提供手段30を筋肉
に電気刺激を与えることによって擬似的な運動負荷を提
供するものとすることにより、外部から強制的に物理的
な運動負荷を与えることができない場合でも、電気刺激
によって筋力維持のための運動を擬似的に実現すること
ができ、筋力低下を最小限に抑えることが可能となるた
め、本格的なリハビリテーションを行う期間を短縮し、
早期に筋力の回復を図ることができる。
【0066】実施の形態7.この実施の形態7はシステ
ムの開始・終了や、仮想環境の提示および運動負荷提供
の制御を、使用者のジェスチャーによって行えるように
したものである。図10はそのようなこの発明の実施の
形態7によるウェルネスシステムを示すブロック図であ
り、実施の形態1の各部に相当する部分には図1と同一
符号を付してその説明を省略する。図において、60は
使用者によるジェスチャーを認識して総合制御手段10
の制御コンピュータ11に入力するジェスチャー入力手
段である。また、このジェスチャー入力手段60内にお
いて、61はたとえば手などのジェスチャーをしている
使用者の身体の部分を撮影する画像撮影部、62はこの
画像撮影部61で撮影された画像情報の処理を行う画像
処理部であり、63はこの画像処理部62の処理で得ら
れたパラメータより使用者の行ったジェスチャーを識別
し、識別結果を総合制御手段10の制御コンピュータ1
1に送るジェスチャー認識部である。さらに、総合制御
手段10内において、15はジェスチャー入力手段60
のジェスチャー認識部63で識別されたジェスチャーの
種別に基づいて、制御コンピュータ11がシステムの開
始・終了や、仮想環境提示手段20、および運動負荷提
供手段30の制御を行う際に用いるジェスチャー制御方
式データベースである。
【0067】次に動作について説明する。使用者は当該
システムを開始あるいは終了したい場合や、仮想環境の
提示あるいは運動負荷提供の制御を行いたい場合、身体
の一部、たとえば手などによって所定のジェスチャーを
行う。ジェスチャー入力手段60ではその画像撮影部6
1において、ジェスチャーが行われている使用者の手な
どの身体の部分を撮影し、得られた画像情報を画像処理
部62に送る。画像処理部62では受け取った画像情報
の画像処理を行ってジェスチャー識別に必要な画像パラ
メータを算出し、それをジェスチャー認識部63に送
る。ジェスチャー認識部63ではあらかじめ登録された
パラメータのパターン(値、時間変化)とジェスチャー
の種別との対応を求めるアルゴリズムにしたがって使用
者の行ったジェスチャーを識別し、その識別結果を総合
制御手段10に送出する。総合制御手段10では制御コ
ンピュータ11が、ジェスチャー入力手段60より送ら
れてきたジェスチャーの識別結果にしたがってジェスチ
ャー制御方式データベース15を参照し、それに基づい
てシステムの開始・終了、緊急停止などの制御や、仮想
環境の提示、運動負荷の提供に関する制御を行う。
【0068】仮想環境提示の制御では、たとえば、仮想
環境提示手段20の映像ユニット21によって提示され
ている仮想環境の中での分岐点における進行方向を、動
かす手の方向によって選択したり、心理状態を主観的に
評価して、たとえば気分が良ければチョキ、悪ければグ
ーなどによるジェスチャー入力をすることにより、心理
状態対応仮想環境制御データベース14を参照して仮想
環境提示手段20で提示される仮想環境を変化させる。
また運動負荷の制御では、たとえば手のひらを上に向け
て上下させれば運動負荷を強くし、手のひらを下に向け
て上下させれば運動負荷を軽くするなどにより、運動負
荷の提供を制御する。なお、緊急停止の場合には、ジェ
スチャー入力によるシステム制御を最優先し、その他の
場合には他の制御手段との優先順位を設定しておく。ジ
ェスチャー入力の優先度を上げるほど、使用者による制
御性が上がる反面、医師やリハビリ士によって設定され
た訓練計画に基づく制御方式が崩れるので、目的や使用
者に応じた優先度の設定が必要である。
【0069】このように、使用者のジェスチャーという
修得の容易な手段で、しかもリモコンなどの特別な入力
装置を使うことなく、使用者自身によるシステムの操作
が可能となる。これは単にシステムの操作ができるとい
うだけでなく、使用者が自律的にシステムに働きかける
インタラクション性を付加したということであり、イン
タラクティブになったことでリハビリテーションへの積
極的な取り組みを促す効果を持ち、また、意志をもって
仮想空間を動き回ることが可能になったことによりリフ
レッシュ効果も増大する。
【0070】実施の形態8.この実施の形態8は使用者
に自分の身体の少なくとも一部の動きが、提示される仮
想環境中に見えるようにすることにより、臨場感を向上
させたものである。図11はそのようなこの発明の実施
の形態8によるウェルネスシステムを示すブロック図で
あり、実施の形態1の各部に相当する部分には図1と同
一符号を付してその説明を省略する。図において、71
は使用者の身体の少なくとも一部を撮影する画像撮影部
であり、72は撮影された画像の画像処理を行う映像処
理部、73は画像処理された画像から使用者の身体の一
部などの必要な画像の切り出しを行う映像切り出し部で
ある。70はこれら画像撮影部71、映像処理部72、
映像切り出し部73よりなり、仮想環境提示手段20の
映像ユニット21に接続される使用者映像取込手段であ
る。また、仮想環境提示手段20の映像ユニット21内
において、21dは使用者映像取込手段70の映像切り
出し部73にて切り出された画像を、提示すべき仮想環
境の画像と合成してディスプレイ21b上に表示する映
像合成部である。
【0071】次に動作について説明する。使用者映像取
込手段70の画像撮影部71は使用者の身体の一部、た
とえば足元や手の先などを撮影し、撮影された画像をそ
の映像処理部72に送る。映像処理部72はその画像撮
影部71より送られてきた画像を、当該システムが取り
扱える形式に変換して映像切り出し部73に送る。映像
切り出し部73では背景と使用者の身体の映像とのコン
トラストや輝度差を利用して、映像処理部72から受け
た画像から使用者の身体の一部などの必要な画像を切り
出し、それを仮想環境提示手段20の映像ユニット21
に送る。映像ユニット21では映像合成部21dにおい
て、映像蓄積部21aから読み出した映像と、この使用
者映像取込手段70の映像切り出し部73で切り出され
た映像とを合成する。映像合成部21dにおける画像の
合成は、映像蓄積部21aから読み出した画像の上に、
映像切り出し部73からの画像を重ねるようにして行
い、合成された画像はディスプレイ21b上に提示され
る。
【0072】たとえばリハビリ運動で足踏みをしている
使用者の全身画像を取り込んで、仮想の森の映像に合成
すると、あたかも使用者が森の中を歩いているような画
像を提示することができ、このようにして臨場感を増す
ことにより、リハビリテーションの動機付けに効果があ
る。また、使用者の顔の画像を取り込んで、それを仮想
空間の中で使用者がいる場所に合成してやることで、自
分の存在位置を親しみをもって認識することができるよ
うになり、特に子供が使用者である場合に、リハビリテ
ーションへの積極的な取り組みを促す効果が得られる。
また、実際に歩いているときに見える身体の一部、たと
えば、使用者の視点から見た足先や手などを、使用者の
頭につけたカメラで取り込んだ画像を合成して提示する
ことにより、仮想空間の中に入り込んだ臨場感を創出す
ることができる。
【0073】実施の形態9.この実施の形態9は複数の
ウェルネスシステム間で通信を行うことにより、仮想環
境の中で他の使用者と出会ってコミュニケーションする
ことができるようにしたものである。図12はそのよう
なこの発明の実施の形態9によるウェルネスシステムを
示すブロック図であり、実施の形態1の各部に相当する
部分には図1と同一符号を付してその説明を省略する。
図において、80は使用者に関する送信すべき映像情報
および音情報を収集する送信情報収集手段である。ま
た、81は使用者の身体の少なくとも一部を撮影する画
像撮影部、82はその画像処理を行う映像処理部、83
は画像処理された映像から必要な映像の切り出しを行う
映像切り出し部であり、これらは実施の形態8の使用者
映像取込手段70におけるそれらと同一のものである。
84は使用者の発する音を収集するマイクであり、85
はマイク84で収集された音情報を収録する音収録部で
ある。送信情報収集手段80は、これら画像撮影部8
1、映像処理部82および映像切り出し部83と、マイ
ク84および音収録部85とを備えている。
【0074】また、91は複数のウェルネスシステム間
で行われる通信を接続する通信ネットワークである。9
2は送信情報収集手段80からの映像情報、音情報、お
よび総合制御手段10から送信される使用者の仮想空間
内における位置情報を所定の通信フォーマットに変換し
て、通信ネットワーク91に送信するための通信データ
を作成する送信データ作成部であり、93は総合制御手
段10より位置情報と方向情報を受けて、通信ネットワ
ーク91より受信した通信データを仮想環境の構築に必
要なデータに変換し、総合制御手段10に送る受信デー
タ変換部である。94はこれら送信データ作成部92と
受信データ変換部93を通信ネットワーク91に接続す
るためのネットワークインタフェースである。この総合
制御手段10、仮想環境提示手段20、運動負荷提供手
段30、生理心理状態評価手段40、送信情報収集手段
80、送信データ作成部92、受信データ変換部93、
ネットワークインタフェース94を1セットとする複数
セットのウェルネスシステムが、通信ネットワーク91
を介して相互に接続されている。なお、図12において
は2セットの場合を例示している。
【0075】次に動作について説明する。送信情報収集
手段80において、画像撮影部81は使用者の顔などの
身体の一部あるいは全身を撮影し、撮影された映像を映
像処理部82にてシステムが取り扱える形式に変換す
る。映像切り出し部83はその変換された映像より必要
な映像を切り出し、それを同じセットの仮想環境提示手
段20内の映像ユニット21に送ると同時に、同じセッ
トの送信データ作成部92にも送る。また、マイク84
にて使用者の発する音を収集し、それを音収録部85に
よって収録して送信データ作成部92に送る。その際、
指向性の高い複数のマイク84と複数の音収録部85を
用いることにより、使用者の話し声や足音と環境音とを
分離して収集するとなおよい。あるいは使用者が実際に
発する音はマイク84を用いて収集し、仮想環境提示手
段20の音響ユニット22で作成して提示する音に関し
ては、その音情報を図中に点線で示すように直接音収録
部85に取り込んでもよい。また、総合制御手段10
は、仮想環境における使用者の位置情報を保持していて
運動負荷提供手段30からの情報に基づいてその更新を
行い、その位置情報を送信データ作成部92に送る。
【0076】送信情報収集手段80からの映像情報およ
び音情報と、総合制御手段10からの位置情報を受けた
送信データ作成部92は、それらの情報を通信ネットワ
ーク91のプロトコールに応じた通信フォーマットに変
換し、それを使用者識別コードとともに、ネットワーク
インタフェース94を介して通信ネットワーク91に送
出する。
【0077】また、受信データ変換部93は自セットの
総合制御手段10から位置情報および方向情報を受けて
おり、他のセットの送信データ作成部92が通信ネット
ワーク91に送信した、使用者識別コードと、それに対
応した映像情報、音情報、およびそのセットの使用者の
位置情報を受け取ると、自セットの使用者との位置関係
を判定し、あらかじめ設定した距離内にあるときには、
音情報をその位置関係から計算した方向に関する情報と
ともに、自セットの総合制御手段10に送る。そのとき
同時に、自セットの使用者の進行方向を示す方向情報と
他セットの使用者の位置情報から、視界にはいる映像情
報を選択し、それを自セットの使用者の位置から見た映
像に変換して総合制御手段10に送る。
【0078】総合制御手段10は、仮想環境制御信号と
ともに受信データ変換部93より受け取った映像情報
を、仮想環境提示手段20の映像ユニット21に、音情
報を音響ユニット22にそれぞれ送る。映像ユニット2
1では、総合制御手段10から送られる仮想環境制御信
号に基づいて蓄積している映像情報を再生し、同じく総
合制御手段10から送られる他セットの使用者の映像情
報、自セットの送信情報収集手段80から送られる自セ
ットの使用者の映像情報を合成し、それを内蔵するディ
スプレイ上に表示する。また、音響ユニット22では、
総合制御手段10から送られる仮想環境制御信号に基づ
いて蓄積している音情報を選択し、その音情報と、同じ
く総合制御手段10から送られる他セットの使用者の発
する音情報とを方向情報を用いて合成して提示する。
【0079】以上により、共通の仮想空間の中で複数の
人が出会って、相手の顔や様子を見ながら互いに会話を
かわし、一緒に散歩するといったことが可能になる。こ
れによって、リハビリテーションや運動療法などにおけ
る動機づけを高めるとともに、他者とのコミュニケーシ
ョンによるリフレッシュ効果が期待できる。なお、コミ
ュニケーションの内容は、使用者が患者同士の病気や対
処方法に関する情報交換であったり、患者と医者やリハ
ビリ士など医療関係者との訓練経過の説明や相談、励ま
しなど、あるいは患者と家族や介護者との日常的な会話
や仮想環境を体験しての感想など多様なものが考えられ
るが、いずれにしても仮想環境の織りなすリラックスし
た雰囲気の中でコミュニケーションがスムーズに行え、
また、同じ空間と時を共有する実感を与えることによ
り、人間関係の改善に寄与することができる。
【0080】実施の形態10.この実施の形態10は現
実の世界を離れたところにいる使用者が、提示される仮
想環境によってその現実の世界と接触できるようにした
ものである。図13はそのようなこの発明の実施の形態
10によるウェルネスシステムを示すブロック図であ
り、実施の形態1の各部に相当する部分には図1と同一
符号を付してその説明を省略する。図において、100
は使用者から離れた地点における環境の映像情報を収集
する映像情報収集手段としての映像情報収集部、101
はその地点の音場情報を収集する音場情報収集手段とし
ての音場情報収集部であり、102はその地点の温度お
よび湿度の情報を収集する環境情報収集手段としての温
度湿度情報収集部、103はその地点の風向および風速
の情報を収集する環境情報収集手段としての風向風速情
報収集部、104はその地点の香の情報を収集する環境
情報収集手段としての嗅覚情報収集部である。
【0081】105はこれら映像情報収集部100、音
場情報収集部101、温度湿度情報収集部102、風向
風速情報収集部103、および嗅覚情報収集部104を
搭載し、それらを移動させるための移動手段としての移
動ユニットである。106はこの移動ユニット105に
搭載されて、映像情報収集部100、音場情報収集部1
01、温度湿度情報収集部102、風向風速情報収集部
103、嗅覚情報収集部104にて収集された情報を総
合制御手段10に送信し、総合制御手段10からの移動
ユニット105の移動制御情報を受信する情報送受信部
である。16は総合制御手段10内にあって、情報送受
信部106から送られてくる映像情報収集部100、音
場情報収集部101、温度湿度情報収集部102、風向
風速情報収集部103、嗅覚情報収集部104の収集情
報を受信し、移動ユニット105の移動制御情報を送信
する情報送受信部である。
【0082】次に動作について説明する。総合制御手段
10の制御コンピュータ11は情報送受信部16で受信
した、映像情報収集部100、音場情報収集部101、
温度湿度情報収集部102、風向風速情報収集部10
3、嗅覚情報収集部104の収集情報に基づいて仮想環
境提示手段20を制御し、その映像ユニット21、音響
ユニット22および風・香ユニット23などよって、移
動ユニット105が置かれている現実世界が仮想環境と
して使用者に提示される。その時、使用者が足踏み運動
を行うと、運動負荷提供手段30がその使用者の運動を
検出して検出情報を制御コンピュータ11に伝える。制
御コンピュータ11はその検出情報に基づいて移動ユニ
ット105の移動制御情報を作成し、それを情報送受信
部16より移動ユニット105側の情報送受信部106
に送信する。
【0083】移動ユニット105は情報送受信部106
の受信した制御コンピュータ11からの移動制御情報に
よって制御され、使用者の運動に連動して、たとえば一
歩の運動に対して一歩分の距離を移動する。これによ
り、この移動ユニット105に搭載された映像情報収集
部100、音場情報収集部101、温度湿度情報収集部
102、風向風速情報収集部103、嗅覚情報収集部1
04も移動し、移動しながら各場所での映像情報と音場
情報、および温度、湿度、風向、風速、香などの環境情
報を収集する。収集された情報は情報送受信部106よ
り送信され、総合制御手段10の情報送受信部16で受
信されて制御コンピュータ11に送られる。制御コンピ
ュータ11は受け取ったそれらの情報に基づいて、仮想
環境提示手段20を制御し、その映像ユニット21、音
響ユニット22および風・香ユニット23より移動後の
仮想環境を使用者に提示する。
【0084】たとえば公園を散歩するコンテンツの場
合、公園に映像情報収集部100、音場情報収集部10
1、温度湿度情報収集部102、風向風速情報収集部1
03、嗅覚情報収集部104および情報送受信部106
を搭載した移動ユニット105を置き、使用者は病院の
ベッドの上でこのウェルネスシステムを使用する。使用
者が足踏み運動をすると、その歩みに対応して移動ユニ
ット105とそれに搭載されたシステムが移動し、仮想
環境提示手段20にて提示される画像や風・音や香等が
変化してゆく。すなわち花壇に近づいてゆくと、徐々に
花の映像が近くになり、花の香が強くなってくる。花壇
の近くでさらに足踏み運動を続けると提示されている花
の種類が変化してゆき、花の種類によって香も変化す
る。また周囲で遊んでいる子供の映像や声などもリアル
タイムで変化してゆく。
【0085】このように、離れた場所にいても実世界の
環境にあたかも実際に出かけたような感覚を味わうこと
が可能となるため、リハビリ運動の動機づけの効果をも
ち、さらに、リハビリテーションに限らず広く実世界と
のインタラクションを実現することにより、病院や家庭
の一室から出られないような患者の拘束感を解き、リフ
レッシュさせる効果がある。
【0086】実施の形態11.この実施の形態11は実
施の形態10によるウェルネスシステムにおいて、さら
に仮想環境のもととなる現実世界にいる人と使用者との
インタラクションを可能としたものである。図14はそ
のようなこの発明の実施の形態11によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図であり、実施の形態10の各部
に相当する部分には図13と同一符号を付してその説明
を省略する。図において、21eは仮想環境提示手段2
0の映像ユニット21内に配置され、使用者の身体の一
部あるいは全部を撮影してその映像情報を収集するため
の使用者映像情報収集手段としてのビデオカメラ(使用
者映像情報収集手段)であり、21fはこのビデオカメ
ラ21eにて撮影された映像情報を取り込み、それを映
像制御部21cに送る画像取込部である。51は使用者
の発する音情報を収集して総合制御手段10の制御コン
ピュータ11に送る使用者音情報収集手段としてのマイ
クである。
【0087】また、110は映像ユニット21内のビデ
オカメラ21eで撮影されて画像取込部21fで取り込
まれ、映像制御部21cより制御コンピュータ11に送
られた使用者の映像情報を、情報送受信部16および情
報送受信部106を経由して受け取り、それを使用者に
提示する仮想環境のもととなる現実世界において提示す
る映像情報提示手段である。111は同様に、マイク5
1で収集され、制御コンピュータ11より情報送受信部
16および情報送受信部106を経由して受け取った、
使用者の発する音情報を、使用者に提示する仮想環境の
もととなる現実世界において提示する音情報提示手段で
ある。
【0088】次に動作について説明する。たとえば病院
に入院している使用者と観光地に来ているその家族との
間で、この実施の形態11によるウェルネスシステムを
使用する場合、移動ユニット105に搭載された映像情
報収集部100、音場情報収集部101、温度湿度情報
収集部102、風向風速情報収集部103、嗅覚情報収
集部104、情報送受信部106、および映像情報提示
手段110、音情報提示手段111を家族のいる観光地
に置き、それ以外を使用者の入院している病院に置く。
観光地側では映像情報収集部100、音場情報収集部1
01によって、家族の身体の一部または全身の映像や観
光地の風景の映像、および家族の発する音声や観光地の
環境音などが収集される。収集された映像情報や音情報
は情報送受信部106より病院側に送信される。病院側
ではそれを情報送受信部16で受信して総合制御手段1
0の制御コンピュータ11に送る。制御コンピュータ1
1はそれらの情報に基づいて仮想環境提示手段20を制
御し、その映像ユニット21と音響ユニット22を用い
て、観光地の家族の様子を病院にいる使用者に提示す
る。
【0089】また、病院側では仮想環境提示手段20の
映像ユニット21において、使用者の身体の一部あるい
は全身の画像がビデオカメラ21eで撮影され、その映
像情報が画像取込部21fによって取り込まれて映像制
御部21cより制御コンピュータ11に送られる。制御
コンピュータ11はこの使用者の映像情報を情報送受信
部16より観光地側に送信する。観光地側ではその映像
情報を情報送受信部106で受信し、映像情報提示手段
110に送って家族に提示する。同様に、使用者の発す
る音声などはマイク51で収集されて制御コンピュータ
11に送られ、制御コンピュータ11はこの使用者の音
情報を情報送受信部16より観光地側に送信する。観光
地側ではその音情報を情報送受信部106で受信し、音
情報提示手段111に送って家族に提示する。
【0090】これらのことにより、観光地にいる家族と
病院にいる使用者とが、あたかも一緒に観光地に行って
いるような状況を作ることが出来る。また観光地を学校
の教室に変え、家族を学校の先生や友達にすれば、入院
しながら学校に通っているような環境を提供することも
出来る。
【0091】このように、リハビリテーションに限ら
ず、広く現実の世界とのインタラクション、およびそこ
にいる人とのコミュニケーションを実現することによ
り、病院や家庭の一室から出られないような患者の拘束
感を解き、精神的にリフレッシュさせることができると
ともに、社会参加の機会を与えることによってメンタル
ケアにも役立つ。
【0092】
【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明によ
れば、運動負荷提供手段によって検出された使用者の運
動に合わせて制御される仮想環境の映像を、撮影したと
きの画角よりも広角に表示するように構成したので、使
用者は画面に入り込んだ感覚を持つことができ、臨場感
の高い仮想環境の提示が可能なウェルネスシステムが得
られる効果がある。
【0093】請求項2記載の発明によれば、生理心理状
態評価手段によって推定された使用者の心理状態に応じ
て制御される仮想環境の映像を、撮影したときの画角よ
りも広角に表示するように構成したので、使用者の心理
状態に合った、臨場感の高い仮想環境を提示できる効果
がある。
【0094】請求項3記載の発明によれば、あらかじめ
進路のところどころでとどまって撮影した複数の動画カ
ットを、運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合
わせて1カットずつ進めながら再生するように構成した
ので、使用者が提示された仮想環境の画像につられて過
度に運動しないようにすることができる効果がある。
【0095】請求項4記載の発明によれば、動画カット
の再生に同期させて、当該動画カットに対応する音、お
よび風や香を使用者に提示するように構成したので、使
用者が仮想環境によって提示された場所を本当に歩いて
いるような感覚を創出することができる効果がある。
【0096】請求項5記載の発明によれば、運動負荷提
供手段に使用者の運動を助けるための負の運動負荷を与
える機能を持たせるように構成したので、自力で動けな
い使用者でも、その運動能力に応じて一人で他動的リハ
ビリテーションのような運動補助が行えるばかりか、使
用者が自力で動くことの出来ない時点から仮想環境内を
移動し得ることができるため、ベッドに拘束されている
ストレスから一時的に解放されて、心理的にリフレッシ
ュできる効果がある。
【0097】請求項6記載の発明によれば、訓練開始時
にあらかじめ入力しておいた使用者の運動パターンのデ
ータに基づいて運動負荷提供手段を制御し、使用者に提
供される運動負荷を制御するように構成したので、使用
者に適した運動負荷を提供することができ、リハビリ士
などの不足によるリハビリテーションの機会喪失を軽減
できる効果がある。
【0098】請求項7記載の発明によれば、訓練開始時
に手動で、運動負荷提供手段の負荷提示部をリハビリ運
動に適したパターンで動かし、そのときの負荷提示部の
位置と移動速度をセンサで検出して、それに基づいて使
用者への運動負荷を制御するように構成したので、実施
したいリハビリ運動に応じて負荷提示部を動かすだけ
で、訓練開始時における使用者の運動パターンのデータ
の入力が行える効果がある。
【0099】請求項8記載の発明によれば、訓練開始時
における使用者の運動パターンのデータ入力を、運動負
荷データ入力手段より入力するように構成したので、使
用者はリハビリ士などが数値によって設定した安全なリ
ハビリ運動を行うことができる効果がある。
【0100】請求項9記載の発明によれば、筋電図計測
部で計測した筋電図から筋活動量推定部が推定した筋肉
の活動量に基づいて、運動負荷提供手段が提供する運動
負荷を制御するように構成したので、筋肉にその活動量
に応じた運動負荷を加えることが可能となるため、使用
者の筋肉の減退を防止することができる効果がある。
【0101】請求項10記載の発明によれば、使用者に
筋電図から推定した筋肉の活動量に合わせて、電気刺激
による擬似的な運動負荷を与えるように構成したので、
物理的な強制運動を外部より与えることができない場合
でも、筋力維持のための擬似的な運動負荷を与えること
が可能となって、筋力の低下を最小限に抑えることがで
きる効果がある。
【0102】請求項11記載の発明によれば、システム
の開始・終了や、仮想環境提示手段の制御、運動負荷提
供手段の制御を、使用者のジェスチャーにしたがって行
うように構成したので、修得が容易なジェスチャーとい
う手段で使用者自身によるシステムの操作が可能とな
り、使用者がシステムに自律的に働きかけることによ
り、リハビリテーションへの積極的な取り組みが促され
る効果がある。
【0103】請求項12記載の発明によれば、使用者の
身体の少なくとも一部を撮影し、提示する仮想環境の画
像にそれを合成して表示するように構成したので、使用
者が自分の身体の動きを仮想環境の中に見ることが可能
となり、より臨場感を高めることができる効果がある。
【0104】請求項13記載の発明によれば、通信ネッ
トワークで接続された複数のウェルネスシステムに送信
情報収集手段を持たせ、使用者の仮想空間内における位
置情報や、送信情報収集手段の収集した映像情報や音情
報を相互に通信するように構成したので、仮想環境の中
で、複数の使用者が出会って互いにコミュニケーション
することができる効果がある。
【0105】請求項14記載の発明によれば、使用者に
提示する仮想環境のもととなる現実世界に、映像情報収
集手段、音場情報収集手段および環境情報収集手段を移
動可能に配し、使用者の運動に合わせてそれらの移動を
制御するとともに、映像情報収集手段、音場情報収集手
段、環境情報収集手段で収集された情報を用いて提示さ
れる仮想環境の制御を行うように構成したので、現実の
世界から離れたところにいる使用者に、あたかも当該現
実世界の環境にいるような感覚を与えることができる効
果がある。
【0106】請求項15記載の発明によれば、使用者側
に使用者映像情報収集手段と使用者音情報収集手段を配
して使用者の映像や発する音を収集し、使用者に提示す
る仮想環境のもととなる現実の世界に映像情報提示手段
と音情報提示手段を配してそれらの提示を行うように構
成したので、現実の世界から離れたところにいる使用者
と、当該現実の世界の中にいる人とのインタラクション
が可能になる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の実施の形態1によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図である。
【図2】 この発明の実施の形態1における映像撮影時
と映像提示時の画角を示す説明図である。
【図3】 この発明の実施の形態2によるウェルネスシ
ステムにおける、ステップ動画方式に基づいた映像デー
タの作成例を示す説明図である。
【図4】 この発明の実施の形態2における仮想空間上
の進路の構成例を示す概念図である。
【図5】 この発明の実施の形態3における運動負荷提
供手段の利用を示す概念図である。
【図6】 この発明の実施の形態3における負荷提示部
に提示される力と負荷提示部の位置を示す説明図であ
る。
【図7】 この発明の実施の形態4によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図である。
【図8】 この発明の実施の形態5によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図である。
【図9】 この発明の実施の形態6によるウェルネスシ
ステムを示すブロック図である。
【図10】 この発明の実施の形態7によるウェルネス
システムを示すブロック図である。
【図11】 この発明の実施の形態8によるウェルネス
システムを示すブロック図である。
【図12】 この発明の実施の形態9によるウェルネス
システムを示すブロック図である。
【図13】 この発明の実施の形態10によるウェルネ
スシステムを示すブロック図である。
【図14】 この発明の実施の形態11によるウェルネ
スシステムを示すブロック図である。
【図15】 従来のウェルネスシステムを示す概念図で
ある。
【符号の説明】
10 総合制御手段、20 仮想環境提示手段、21d
映像合成部、21eビデオカメラ(使用者映像情報収
集手段)、30 運動負荷提供手段、31負荷提示部、
35 位置検出センサ、36 速度検出センサ、38
電気刺激提示部、39 電気刺激制御部、40 生理心
理状態評価手段、44 筋電図計測部、45 筋活動量
推定部、50 運動負荷データ入力手段、51 マイク
(使用者音情報収集手段)、60 ジェスチャー入力手
段、70 使用者映像取込手段、80 送信情報収集手
段、91 通信ネットワーク、92 送信データ作成
部、93 受信データ変換部、100 映像情報収集部
(映像情報収集手段)、101 音場情報収集部(音場
情報収集手段)、102 温度湿度情報収集部(環境情
報収集手段)、103 風向風速情報収集部(環境情報
収集手段)、104 嗅覚情報収集部(環境情報収集手
段)、105 移動ユニット(移動手段)、110 映
像情報提示手段、111 音情報提示手段。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 前田 満雄 東京都千代田区丸の内二丁目2番3号 三 菱電機株式会社内 (72)発明者 水庫 功 東京都千代田区丸の内二丁目2番3号 三 菱電機株式会社内

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合わせ
    て、前記仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御す
    る機能を有する総合制御手段とを備え、 前記仮想環境提示手段が、仮想環境の提示に際して表示
    する映像を、撮影した時の画角よりも広い画角にて表示
    するものであることを特徴とするウェルネスシステム。
  2. 【請求項2】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 使用者の生理・心理情報を検出して使用者の生理・心理
    状態の推定を行う生理心理状態評価手段と、 前記生理心理状態評価手段にて推定された使用者の生理
    状態に応じて、前記運動負荷提供手段によって提供され
    る運動負荷を制御する機能、および前記生理心理状態評
    価手段にて推定された使用者の心理状態に応じて、前記
    仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御する機能を
    有する総合制御手段とを備え、 前記仮想環境提示手段が、仮想環境の提示に際して表示
    する映像を、撮影した時の画角よりも広い画角にて表示
    するものであることを特徴とするウェルネスシステム。
  3. 【請求項3】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合わせ
    て、前記仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御す
    る機能を有する総合制御手段とを備え、 前記仮想環境提示手段が、あらかじめ進路のところどこ
    ろでとどまって撮影した複数の動画カットを蓄積し、そ
    れを前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合
    わせて1カットずつ進めながら再生する機能を有するも
    のであることを特徴とするウェルネスシステム。
  4. 【請求項4】 仮想環境提示手段が、動画カットの再生
    に同期させて、当該動画カットに対応する音、および風
    や香を提示する機能も有していることを特徴とする請求
    項3記載のウェルネスシステム。
  5. 【請求項5】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段が提供する運動負荷を制御する機
    能を有する総合制御手段とを備え、 前記運動負荷提供手段が、使用者の運動を助けるための
    負の運動負荷を与える機能を有するものであることを特
    徴とするウェルネスシステム。
  6. 【請求項6】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段が提供する運動負荷を、訓練開始
    時に入力された使用者の運動パターンのデータに基づい
    て制御する機能を有する総合制御手段とを備えたウェル
    ネスシステム。
  7. 【請求項7】 運動負荷提供手段で使用者に直接運動負
    荷を提供している負荷提示部の位置を検出する位置検出
    センサと、 前記負荷提示部の移動速度を検出している速度検出セン
    サとを設け、 訓練開始時に入力される使用者の運動パターンのデータ
    として、前記位置検出センサおよび速度検出センサの検
    出出力を用いたことを特徴とする請求項6記載のウェル
    ネスシステム。
  8. 【請求項8】 訓練開始時に入力される使用者の運動パ
    ターンのデータを入力するための運動負荷データ入力手
    段を設けたことを特徴とする請求項6記載のウェルネス
    システム。
  9. 【請求項9】 使用者に対してコンテンツ内容に対応し
    た仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 使用者の生理・心理情報を検出して使用者の生理・心理
    状態の推定を行う生理心理状態評価手段と、 前記生理心理状態評価手段にて推定された使用者の生理
    状態に応じて、前記運動負荷提供手段が提供する運動負
    荷を制御する機能を有する総合制御手段とを備え、 前記生理心理状態評価手段が、運動負荷の対象とする筋
    肉の筋電図を計測する筋電図計測部、および前記筋電図
    計測部で計測された筋電図から計測部位の筋肉の活動量
    を推定する筋活動量推定部を有するものであることを特
    徴とするウェルネスシステム。
  10. 【請求項10】 使用者に対してコンテンツ内容に対応
    した仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 使用者の生理・心理情報を検出して使用者の生理・心理
    状態の推定を行う生理心理状態評価手段と、 前記生理心理状態評価手段にて推定された使用者の生理
    状態に応じて、前記運動負荷提供手段が提供する運動負
    荷を制御する機能を有する総合制御手段とを備え、 前記生理心理状態評価手段が、使用者のギプス中に電極
    を内蔵して筋電図を計測する筋電図計測部、および前記
    筋電図計測部で計測された筋電図から計測部位の筋肉の
    活動量を推定する筋活動量推定部を有するものであり、 前記運動負荷提供手段が、使用者のギプス中に電極を内
    蔵して使用者の筋肉に電気刺激を与える電気刺激提示
    部、および前記筋活動量推定部で推定された筋肉の活動
    量に合わせて前記電気刺激提示部による電気刺激を制御
    する電気刺激制御部を有して、使用者に電気刺激による
    擬似的な運動負荷を提供するものであることを特徴とす
    るウェルネスシステム。
  11. 【請求項11】 使用者に対してコンテンツ内容に対応
    した仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 使用者のジェスチャーを行っている身体の部分の形状を
    検出し、前記使用者によるジェスチャーを識別して入力
    するジェスチャー入力手段と、 前記ジェスチャー入力手段より入力されたジェスチャー
    に基づいて、システムの開始・終了、前記仮想環境提示
    手段の制御、および前記運動負荷提供手段の制御を行う
    機能を有する総合制御手段とを備えたウェルネスシステ
    ム。
  12. 【請求項12】 使用者に対してコンテンツ内容に対応
    した仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合わせ
    て、前記仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御す
    る機能を有する総合制御手段とを備え、 前記仮想環境提示手段に、使用者の身体の少なくとも一
    部を撮影した画像の取り込みを行う使用者映像取込手段
    を接続するとともに、 前記仮想環境提示手段に、仮想環境の提示に際して、前
    記使用者映像取込手段の取り込んだ画像を、提示する仮
    想環境の画像と合成して表示するための映像合成部を持
    たせたことを特徴とするウェルネスシステム。
  13. 【請求項13】 使用者に対してコンテンツ内容に対応
    した仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合わせ
    て、前記仮想環境提示手段が提示する仮想環境を制御す
    る機能を有する総合制御手段と、 使用者に関する送信すべき映像情報および音情報を収集
    する送信情報収集手段と、 前記送信情報収集手段にて収集された映像情報、音場情
    報、および前記総合制御手段から送信される使用者の仮
    想空間内における位置情報を所定の通信フォーマットに
    変換して、通信ネットワークに送信するための通信デー
    タを作成する送信データ作成部と、 前記通信ネットワークより受信した通信データを仮想環
    境の構築に必要なデータに変換する受信データ変換部と
    を備えたウェルネスシステム。
  14. 【請求項14】 使用者に対してコンテンツ内容に対応
    した仮想環境を提示する仮想環境提示手段と、 使用者に運動負荷を提供するとともに、使用者の運動を
    検出する運動負荷提供手段と、 移動手段に搭載されて、使用者から離れた地点における
    環境の映像情報を収集する映像情報収集手段、その地点
    の音場情報を収集する音場情報収集手段、およびその地
    点の環境情報を収集する環境情報収集手段と、 前記運動負荷提供手段の検出した使用者の運動に合わせ
    て、前記移動手段の移動を制御するとともに、前記映像
    情報収集手段、音場情報収集手段および環境情報収集手
    段の収集した情報を用いて仮想環境提示手段が提示する
    仮想環境を制御する機能を有する総合制御手段とを備え
    たウェルネスシステム。
  15. 【請求項15】 使用者の身体の一部あるいは全部の映
    像情報を収集する使用者映像情報収集手段と、 使用者の発する音情報を収集する使用者音情報収集手段
    と、 使用者に提示する仮想環境のもととなる現実世界におい
    て、前記使用者映像情報収集手段で収集された映像情報
    を提示する映像情報提示手段と、 前記使用者に提示する仮想環境のもととなる現実世界に
    おいて、前記使用者音情報収集手段で収集された音情報
    を提示する音情報提示手段とを設けたことを特徴とする
    請求項14記載のウェルネスシステム。
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