JPH09313685A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH09313685A
JPH09313685A JP8158935A JP15893596A JPH09313685A JP H09313685 A JPH09313685 A JP H09313685A JP 8158935 A JP8158935 A JP 8158935A JP 15893596 A JP15893596 A JP 15893596A JP H09313685 A JPH09313685 A JP H09313685A
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Application number
JP8158935A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 変動中の識別情報(特別図柄)を代替情報
(マスク図柄)に一旦切り替えることで、識別情報の表
示結果が導出される時点まで遊技特典への期待感が失わ
れることのない弾球遊技機を提供することにある。 【解決手段】 大当り期待度の高いリーチ3・4を実行
する場合、その変動途中で特別図柄から一旦マスク図柄
に切り替え、マスク図柄での表示結果の導出後にその表
示結果(当り外れ)に対応する特別図柄の表示結果を導
出する。また、このマスク図柄は、表示結果によって特
定遊技状態の発生判定のみを行い、その表示期間中(マ
スク図柄の変動開始時点から変動終了時点までの間)は
確変制御を実行するか否かが判らない。このため、マス
ク図柄の表示結果導出に伴う特定遊技状態の発生決定後
でも特別図柄の表示結果が導出されるまでは遊技特典へ
の期待感を失わせることがなく、ひいては遊技の興趣向
上が可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可変表示部
で複数種類の識別情報を可変表示すると共に、その識別
情報の表示結果が予め定めた特定組合せとなったときに
特定遊技状態を発生し得る画像表示装置を備えた弾球遊
技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた大当り図柄(同一図柄のゾロ
目)となったときに特定遊技状態を発生するようになっ
ていた。また、このような可変表示装置には、大当り図
柄のうち予め定めた特定の大当り図柄となったとき、特
定遊技状態の発生に加えて遊技者に所定の遊技特典を付
与するものがあった。なお、この遊技特典としては、例
えば、出玉を精算せずにそのまま打玉としての使用を許
可する遊技場側による特典、あるいは当り判定の当り確
率を変更(確率変動)したり、当り判定の図柄変動表示
時間を短くする等の特別遊技状態を発生する遊技機の遊
技制御による特典があげられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような遊技特典の付与を可能にした可変表示装置では、
大当り図柄を構成する図柄の種類によって遊技特典を付
与するか否かを決定していた。このため、複数列の図柄
のうち最初に止まった図柄によって既に遊技特典の有無
が判ってしまい、遊技に対する興趣が半減するという問
題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、変動中の識別
情報(図柄)を代替情報に一旦切り替えることで、識別
情報の表示結果が導出される時点まで遊技特典への期待
感が失われることのない弾球遊技機を提供することにあ
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】特定条件が成立すると識
別情報をその変動途中で一旦代替情報に切り替え、該代
替情報の表示結果導出後に識別情報の表示結果を導出す
る情報表示制御手段を備え、識別情報は、特定組合せの
うち予め定めた特別組合せとなったとき所定の遊技特典
の付与を可能にして、代替情報は、その表示結果によっ
て特定遊技状態の発生判定を行い得るので、識別情報の
表示結果が導出される時点まで遊技特典の有無が判らな
い。このため、特定遊技状態の発生決定後も遊技特典へ
の期待感を失わせることがなく、ひいては遊技に対する
興趣向上が可能になる。また、識別情報から一旦切り替
わった代替情報は、特定遊技状態の発生判定を行い得る
構成であるため、その代替情報の変動に対しても遊技者
の注目を集めることができる。
【0005】また、前記代替情報は、前記特定遊技状態
の発生を決定する表示上の確率を前記識別情報に比べて
高く設定した構成としたり、前記特定遊技状態の発生を
決定する表示結果を複数種類備えると共に、該複数種類
の表示結果毎に前記識別情報が前記特別組合せとなる確
率を異なって設定した構成としたり、あるいは前記特定
遊技状態の発生を決定する表示上の確率を変動途中で変
更する構成とした場合には、遊技性を向上することがで
きる点で有利である。
【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、複数の可変表示部(特別図柄表示部33a〜33
c)で複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する
と共に、その識別情報の表示結果が予め定めた特定組合
せ(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し
得る本発明の画像表示装置の一例を構成している。
【0007】また、図10乃至図13に示すリーチ3・
4の図柄変動により、特定条件が成立(リーチ3・4の
選択)すると前記識別情報をその変動途中で一旦代替情
報(マスク図柄)に切り替え、該代替情報の表示結果導
出後に識別情報の表示結果を導出する本発明の情報表示
制御手段の一例を構成している。
【0008】また、図14(B)に示す確率変動制御に
より、前記特定組合せのうち予め定めた特別組合せ(確
変図柄)となったとき所定の遊技特典(確率変動)の付
与を可能にした前記識別情報の構成を例示している。
【0009】また、図4に示すマスク図柄の設定によ
り、表示結果によって前記特定遊技状態の発生判定を行
い得る前記代替情報の構成を例示している。
【0010】また、図5に示すマスク図柄の設定によ
り、前記特定遊技状態の発生を決定する表示上の確率を
前記識別情報に比べて高く設定した前記代替情報の構成
を例示している。
【0011】また、図21に示す特別図柄及びマスク図
柄の大当り設定により、前記特定遊技状態の発生を決定
する表示結果を複数種類備えると共に、該複数種類の表
示結果毎に前記識別情報が前記特別組合せとなる確率を
異なって設定した前記代替情報の構成を例示している。
【0012】また、図13に示すマスク図柄1からマス
ク図柄2への切り替え設定により、前記特定遊技状態の
発生を決定する表示上の確率を変動途中で変更する前記
代替情報の構成を例示している。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の特別図柄表示部33a〜33cで特別図柄の可
変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表
示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置
30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0014】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部に配される普通可変
入賞球装置5は、入賞した打玉を検出する始動玉検出器
6を備えており、該始動玉検出器6での入賞玉の検出動
作によって特別図柄の変動を許容するようになってい
る。また、普通可変入賞球装置5は、ソレノイド7によ
って垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との
間で可動制御される一対の可動翼片8a・8bを備えて
おり、いわゆるチューリップ型役物として構成されてい
る。なお、可動翼片8a・8bの傾動(拡大開放)制御
は、後述する普通図柄表示器34での当り図柄の導出に
よって行われる。また、普通可変入賞球装置5への始動
入賞は、可動翼片8a・8bが垂直(通常開放)位置の
ときでも可能である。また、このような始動入賞に基づ
く特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施
形態では、4回)記憶され、その旨が後述する特別図柄
記憶表示LED36に表示される。
【0015】取付基板4の中央部には、遊技盤1の裏面
側に入賞領域10を設けた特別可変入賞球装置9が配置
されている。この特別可変入賞球装置9は、ソレノイド
11の駆動に基づいて入賞領域10を開閉する開閉板1
2を備えることで、入賞領域10の開閉制御を可能にし
ている。入賞領域10内の左側端部には、入賞玉の検出
動作により開閉板12を再度開成(後述する継続権の成
立)させる特定玉検出器13が設けられ、入賞領域10
内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するための入賞玉
検出器14が設けられている。また、入賞領域10の内
壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED
15が設けられている。なお、特別可変入賞球装置9の
左右側方には、それぞれ飾りLED16と入賞口17と
が設けられている。
【0016】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器6をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、
特別可変入賞球装置9の開閉板12が所定期間(例え
ば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設
定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する
打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止め
られた打玉が特定玉検出器13をONすると、再度上記
した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がON
する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰
り返すことができるようになっている。
【0017】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0018】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過部材18の通過口18aは、その上端開口から受け入
れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する
通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器
19が設けられている。この通過玉検出器19は、通過
玉の検出動作によって普通図柄表示器34で表示される
普通図柄の変動を許容するようになっている。また、遊
技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外
にも、飾りランプ20、風車ランプ21aを内蔵した風
車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイド
ランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト
口24、バック玉防止部材25等が設けられている。さ
らに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは図
柄変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果
ランプ及び遊技効果LEDと効果音を発生するスピーカ
(共に図示しない)とが設けられている。
【0019】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部3
2が形成されている。そして、この窓枠部32の後方に
は、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示し得る特
別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34は、前述したように普通図柄が当り図柄と
なったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片8a・
8bを所定時間が経過するまで拡大開放制御するように
なっている。また、この普通図柄の変動は、変動中を除
いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その
旨が普通図柄記憶表示LED35に表示される。
【0020】次に、特別可変表示装置30による図柄の
変動動作について図2乃至図13に示すタイムチャート
及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示
装置30での図柄変動に用いられるランダム数について
説明する。特別可変表示装置30での図柄変動には、図
2(A)に示すような9種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り決定用のC_RN
D1(0〜224)と、リーチ動作用のC_RND_R
CH(0〜99)と、大当り表示用のC_RND_A
(0〜15)と、左図柄表示用のC_RND_L(0〜
15)と、中図柄表示用のC_RND_C(0〜15)
と、右図柄表示用のC_RND_R(0〜15)と、マ
スク左図柄表示用のK_RND_L(0〜15)と、マ
スク中図柄表示用のK_RND_C(0〜15)と、マ
スク右図柄表示用のK_RND_R(0〜15)と、か
ら構成されている。そして、図2(B)に示すように、
C_RND1で「77」の値が抽出されて大当りと判定
すると、C_RND_A(0〜15)の抽出値に基づい
て大当りとなる図柄を決定し、この大当り図柄を各特別
図柄表示部33a〜33cに表示する。一方、C_RN
D1で「77」以外の値が抽出されて外れと判定する
と、C_RND_L・C・Rからの各抽出値に対応する
図柄を外れ図柄として各特別図柄表示部33a〜33c
に表示する。なお、C_RND_L・C・Rからの各抽
出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、C_R
ND_Lのデータから「1」を減算して外れ図柄にして
表示するものである。また、上記C_RND1の抽出に
伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のもの
であり、確率変動時(高確率時)にはC_RND1の
「77〜85」の値が大当り決定用のランダム数とな
る。
【0021】上記C_RND_L・C・Rの抽出値「0
〜15」に対応する左・中・右の特別図柄は、図3に示
すように、それぞれ「0〜9・A・E・F・H・J・
P」の16図柄から構成されている。一方、K_RND
_L・C・Rの抽出値「0〜15」に対応する左・中・
右のマスク図柄は、図4に示す第1配列用と図5に示す
第2配列用との2種類が設定されている。なお、以下の
説明では、第1・2配列用の各マスク図柄をそれぞれマ
スク図柄1・2と称すると共に、マスク図柄1・2をマ
スク図柄と総称する。マスク図柄1は、左・中・右の各
列毎にそれぞれ15個の外れ図柄「□」と1個の当り図
柄(○の中に「当」が描かれた図柄であり、以下の説明
では便宜的に「○」と記載する)とから構成されてい
る。マスク図柄2は、左・中・右の各列毎にそれぞれ1
3個の外れ図柄「□」と3個の当り図柄「○」とから構
成されている。
【0022】また、C_RND_Aの抽出値「0〜1
5」に対応する大当り図柄は、図6に示す通りである。
具体的に、特別図柄は、左・中・右の各列において同一
図柄で揃った組合せが大当り図柄となる。このうち
「3」「5」「7」「9」のいずれかで揃った大当り図
柄(C_RND_Aの抽出値が「0〜3」のとき)は確
変図柄であり、「0」「1」「2」のいずれかで揃った
大当り図柄(C_RND_Aの抽出値が「4〜6」のと
き)は通常図柄であり、「4」「6」「8」「A」
「E」「F」「H」「J」「P」のいずれかで揃った大
当り図柄(C_RND_Aの抽出値が「7〜15」のと
き)は確変終了図柄である。なお、確変図柄とは、前述
した特定遊技状態の発生に加えて確率変動を開始制御す
る大当り図柄のことである。通常図柄とは、特定遊技状
態の発生のみを行う大当り図柄のことである。確変終了
図柄とは、特定遊技状態の発生に加えて確率変動を終了
制御する大当り図柄のことである。一方、マスク図柄
は、左・中・右の各列において「○」で揃った組合せが
大当り図柄となり、この1種類の大当り図柄が特別図柄
の各種大当り組合せに対応している。
【0023】特別可変表示装置30による具体的な図柄
の変動動作は、図8乃至図13のタイムチャートに示す
通りである。左・中・右の各図柄におけるリーチ変動は
リーチ1〜4の4種類が設定されており、リーチ種類の
選択は、図7(A)に示す※2の一覧表図に基づいて決
定される。※2の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎
にリーチ種類を決定するための各条件1〜3(図7
(C)参照)とC_RND_RCHの抽出値との振り分
け表図である。また、本実施形態では、※2の一覧表示
図に示すようなC_RND_RCHの振り分け設定を行
うことで、各リーチ1〜4毎に大当り期待度を異なって
設定している。また、図柄変動は、図7(B)の一覧表
図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンA
は、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)す
るパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して
停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターン
Cは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、
変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3ms
に1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
り、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンである。なお、図柄変動の表示態様で
前記マスク図柄を用いるのは、大当り期待度の高いリー
チ3・4のときのみである。このため、以下の説明で
は、リーチ以外及びリーチ1・2とリーチ3・4とに分
けて図柄変動を説明する。
【0024】先ず、図8及び図9を参照してリーチ以外
及びリーチ1・2での図柄変動を説明する。図8におい
て、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器
6が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり
時に、C_RND1から数値を抽出してこれを格納す
る。なお、このようなC_RND1からの数値の抽出及
び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行
われる(※1参照)。その後、始動信号の立ち上がりよ
り0.002秒後には、格納したC_RND1の読み出
し及び判定を行うと共に、C_RND_L・C・R、C
_RND_RCH、及びC_RND_Aから数値を抽出
する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒
後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動開
始させる。左図柄は、変動パターンAにて6.260秒
間変動された時点で停止図柄の3図柄手前がセットさ
れ、その後0.420秒間変動パターンBで変動されて
停止表示される。右図柄は、変動パターンAにて6.6
80秒間変動された時点で停止図柄の3図柄手前がセッ
トされ、その後0.420秒間変動パターンBで変動さ
れて停止表示される。
【0025】一方、中図柄は、リーチ以外のときには、
変動パターンAにて7.100秒間変動された時点で停
止図柄の3図柄手前がセットされ、その後0.420秒
間変動パターンBで変動されて停止表示される。また、
リーチ1での中図柄は、図9に示すように、変動パター
ンAにて7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の
3図柄手前がセットされ、次いで0.420秒間の変動
パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パ
ターンDにて変動された後に1.184秒間変動パター
ンEで変動されて停止表示される。リーチ2での中図柄
は、変動パターンAにて7.100秒間変動された後に
0.420秒間変動パターンCで変動され、次いで変動
パターンDにて5.664〜10.340秒間変動され
た時点でリーチ図柄の3図柄手前がセットされる。その
後は、変動パターンCにて再度0.420秒間変動され
た後に0.167〜2.839秒間変動パターンAで変
動されて停止表示される。
【0026】次に、図10乃至図13を参照してリーチ
3・4での図柄変動を説明する。なお、図10(リーチ
3の図柄変動時)及び図12(リーチ4の図柄変動時)
に示すように、図柄変動用の各種ランダム数の抽出動作
は、前記図8と同様に行われる。また、リーチ3・4い
ずれのリーチ変動においても、変動開始時点での図柄の
表示態様は特別図柄に設定されている。先ず、リーチ3
の図柄変動では、図10及び図11に示すように、始動
信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の
全図柄を変動パターンAにて変動開始させる。リーチ3
での左図柄は、変動パターンAにて6.260秒間変動
された時点で停止図柄の3図柄手前がセットされ、次い
で0.420秒間変動パターンBで変動された後に1
1.180秒間一旦停止される。リーチ3での右図柄
は、変動パターンAにて6.680秒間変動された時点
で停止図柄の3図柄手前がセットされ、次いで0.42
0秒間変動パターンBで変動された後に10.760秒
間一旦停止される。また、リーチ3での中図柄は、変動
パターンAにて7.100秒間変動された後に0.42
0秒間変動パターンCで変動され、次いで変動パターン
Dにて10.340秒間変動される。そして、この変動
パターンDでの変動後、中図柄は、表示態様が特別図柄
からマスク図柄1に切り替えられる。これと同時に、一
旦停止中の左右の各図柄も表示態様がマスク図柄1に切
り替えられる。
【0027】なお、左・中・右の各列において、マスク
図柄1への切り替わり直前に表示される特別図柄は、始
動信号の立ち上がりより0.002秒後に抽出されたC
_RND_L・C・R又はC_RND_Aの値に基づい
て決定された図柄である。また、図柄の表示態様が特別
図柄からマスク図柄1に切り替わる0.002秒前に
は、ハズレのマスク図柄表示用にK_RND_L・C・
Rの抽出とハズレの特別図柄表示用にC_RND_L・
Cの再抽出とが同時に行われる。また、K_RND_L
・C・Rの抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合
には、K_RND_Lのデータに「1」を加算すること
で、マスク図柄を強制的に外れ図柄にする(※3参
照)。
【0028】そして、マスク図柄1に切り替わった左・
中・右の各図柄は、変動パターンDで共に同期して変動
が開始される。その後の変動は、変動パターンDにて
3.333〜9.000秒間変動された時点で停止図柄
の3図柄手前がセットされ、次いで0.420秒間変動
パターンBで変動された後にマスク図柄1の表示結果が
導出される。なお、ハズレのマスク図柄1を導出する際
には、左・中・右の各列において変動パターンDでの変
動時間が個々に変わることで、順次図柄が停止表示され
る。その後は、マスク図柄1の表示結果を導出してから
所定時間(1.000秒)が経過した時点で、再度、表
示態様が特別図柄に切り替わり特別図柄での表示結果が
導出される。
【0029】次に、リーチ4の図柄変動では、図12及
び図13に示すように、始動信号の立ち上がりより0.
004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAに
て変動開始させる。リーチ4での左図柄は、変動パター
ンAにて6.260秒間変動された時点で停止図柄の3
図柄手前がセットされ、次いで0.420秒間変動パタ
ーンBで変動された後に11.180秒間一旦停止され
る。リーチ4での右図柄は、変動パターンAにて6.6
80秒間変動された時点で停止図柄の3図柄手前がセッ
トされ、次いで0.420秒間変動パターンBで変動さ
れた後に10.760秒間一旦停止される。また、リー
チ4での中図柄は、変動パターンAにて7.100秒間
変動された後に0.420秒間変動パターンCで変動さ
れ、次いで変動パターンDにて10.340秒間変動さ
れる。そして、この変動パターンDでの変動後、中図柄
は、表示態様が特別図柄からマスク図柄1に切り替えら
れる。これと同時に、一旦停止中の左右の各図柄も表示
態様がマスク図柄1に切り替えられる。なお、図柄の表
示態様がマスク図柄1に切り替わる0.002秒前に
は、前述したリーチ3と同様に、ハズレのマスク図柄表
示用にK_RND_L・C・Rの抽出とハズレの特別図
柄表示用にC_RND_L・Cの再抽出とが同時に行わ
れる。
【0030】そして、マスク図柄1に切り替わった左・
中・右の各図柄は、それぞれ変動パターンDにて9.0
00秒間変動された時点でマスク図柄1からマスク図柄
2に表示態様が切り替えられる。つまり、各図柄列毎に
1個ずつ設定されていた大当り図柄の数がそれぞれ3個
に増え、大当り期待度が変化し高まる。その後の変動
は、変動パターンDにて3.333〜0.333〜5.
667秒間変動された時点で停止図柄の3図柄手前がセ
ットされ、次いで0.420秒間変動パターンBで変動
された後にマスク図柄2の表示結果が導出される。な
お、ハズレのマスク図柄2を導出する際には、左・中・
右の各列においてマスク図柄2での変動パターンDの変
動時間が個々に変わることで、順次図柄が停止表示され
る。その後は、マスク図柄2の表示結果を導出してから
所定時間(1.000秒)が経過した時点で、再度、表
示態様が特別図柄に切り替わり特別図柄での表示結果が
導出される。
【0031】次に、大当り図柄の導出に伴って発生する
特定遊技状態について図14(A)(B)を参照して説明
する。図14(A)において、最終停止図柄である中図
柄の変動が停止して特別可変表示装置30に大当り図柄
が導出されると、その微少時間(0.800秒)後に大
当りの確認判定が行われる。そして、その大当りの確認
判定から7.300秒が経過すると、特別可変入賞球装
置9が所定時間(29.500秒)開放制御されること
で特定遊技状態が発生される。また、特別可変入賞球装
置9の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物
連続作動装置の作動有効時間として設定されており、そ
の時間内に特定玉検出器13がONすれば継続権が成立
するように制御される。また、図14(B)に示すよう
に、特定遊技状態の発生を決定する大当り図柄が確変図
柄(C_RND_Aの抽出値が「0〜3」)として特別
可変表示装置30(同図中には、条件装置と記載)に導
出された場合には、これに基づいて確変制御が実行され
る。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊
技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高
確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生する
と、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。なお、確
率変動中に確変終了図柄以外(通常図柄又は確変図柄)
で大当りした場合には、その大当り終了後に新たに次の
確変制御が行われるものである(※4参照)。また、こ
のような確変制御の終了は、確変終了図柄(C_RND
_Aの抽出値が「7〜13」)での大当りによって行わ
れる。
【0032】また、上記した特定遊技状態が終了した時
点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図15(A)
に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時
間(13.002秒)後に、格納したC_RND1の読
み出し及び判定を行い、その0.002秒後に全図柄の
変動を開始させる。一方、図15(B)に示すように、
最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとな
った時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄
の変動停止から所定時間(0.800秒)後にハズレの
確認判定を行う。そして、その確認判定から0.002
秒後にC_RND1の読み出し及び判定を行い、中図柄
の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄の
変動を開始させる。
【0033】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について図16乃至図18を参照して説明す
る。普通図柄は、図16(B)に示すように、「A・b
・C・d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄
に対しては、図16(A)に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3
〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用の
WC_RND_F(0〜5)と、が設けられている。な
お、WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、
「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設
けられている。そして、WC_RND2(3〜13)か
らのランダム数の抽出において、図16(C)に示すよ
うに、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普
通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に
対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装
置5を拡大開放制御する。一方、WC_RND2で
「3」以外の値が抽出されてハズレと判定されると、W
C_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する
外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC
_RND2でハズレと判定されたにも拘らず、WC_R
ND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合
には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示
器34に表示する。また、上記WC_RND2の抽出に
伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のもの
であり、前述した確率変動時(高確率時)には、WC_
RND2の「3〜12」の値が当り決定用のランダム数
となる。
【0034】また、普通図柄の具体的な変動動作は、図
17に示す通りである。即ち、図17において、通過玉
検出器19(同図中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_R
ND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図17に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動
時間が5.200秒に短縮される。そして、通常時に普
通図柄が当りとなる場合には、図18(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間拡大開放す
る。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合
には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒
後に再度普通図柄の変動を開始する。また、確率変動時
に普通図柄が当りとなる場合には、図18(B)に示す
ように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002
秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒
間拡大開放し、3.000秒のインターバルを置いた後
に再度2.200秒間拡大開放する。その後、通過玉検
出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球
装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_F
の抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変
動を開始する。
【0035】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置30は、特別図柄表示部33a〜33cで表示
する特別図柄が特定組合せの大当り図柄となるとこれに
基づいて特定遊技状態を発生し、その大当り図柄のうち
予め定めた特別組合せ(確変図柄)となったとき所定の
遊技特典として確変制御を実行するようになっている。
また、特別可変表示装置30は、大当り期待度の高いリ
ーチ3・4を実行する場合、その変動途中で特別図柄か
ら一旦マスク図柄に切り替え、マスク図柄での表示結果
の導出後にその表示結果(当り外れ)に対応する特別図
柄の表示結果を導出するようになっている。ところで、
このようなマスク図柄は、表示結果によって特定遊技状
態の発生判定のみを行い、その表示期間中(マスク図柄
の変動開始時点から変動終了時点までの間)は確変制御
を実行するか否かが判らないようになっている。このた
め、マスク図柄の表示結果導出に伴う特定遊技状態の発
生決定後でも特別図柄の表示結果が導出されるまでは遊
技特典への期待感を失わせることがなく、ひいては遊技
の興趣向上を招来するようになっている。
【0036】また、上記した実施形態では、大当り期待
度が極めて高いリーチ4を実行する場合、確変図柄から
マスク図柄1に切り替えた後にそのマスク図柄1をさら
にマスク図柄2に切り替え、大当りのときはマスク図柄
2を同時停止する一方でハズレのときはマスク図柄2を
順次停止する構成となっている。ところで、このような
マスク図柄2の設定において、当り外れに拘らずマスク
図柄2を同時停止する構成とした場合には、前記図5の
図柄配列に基づいて特別図柄及びマスク図柄1に比べて
特定遊技状態の発生を決定する表示上の確率を高くする
ことができる。このため、遊技者は、図柄変動の態様か
ら大当り期待度が高いことを察知することができ、射幸
性の向上が招来できる。なお、マスク図柄によって特定
遊技状態の発生を決定する表示上の確率を変更する構成
は、これに限定するものではない。例えば、特別図柄の
変動途中で特定遊技状態の発生を決定する表示上の確率
を高く設定したマスク図柄2に直接切り替える構成とし
たり、あるいはマスク図柄への切り替え表示によって特
定遊技状態の発生を決定する表示上の確率を低下させる
構成としてもよい。
【0037】また、マスク図柄への切り替え表示を許容
する特定条件は、リーチ3・4の選択実行に限定せず、
さらにはマスク図柄の種類及び配列も実施形態中に記載
のものに限定しない。例えば、図19の一覧表図に示す
図柄配列でマスク図柄を構成してもよい。この場合で
は、「○」図柄に加えて「△」図柄(△の中に「当」が
描かれた図柄)と「◎」図柄(◎の中に「当」が描かれ
た図柄)とを当り図柄に設定することで、「◎・◎・
◎」「○・○・○」「△・△・△」の3種類の大当り図
柄を設定している。また、この構成において、ハズレ時
のリーチ選択を同一に設定する一方、大当り期待度が極
めて高いリーチ4の選択で図20に示すC_RND_R
CHの振り分けを行った場合には、「◎・◎・◎」「○
・○・○」「△・△・△」の順で大当り期待度を「大」
「中」「小」に設定することができるため、遊技性をさ
らに向上することができる。なお、ここで言う大当り期
待度とは、「◎・◎・◎」「○・○・○」「△・△・
△」でのリーチ変動表示を前提としているが、「◎・◎
・◎」「○・○・○」「△・△・△」の表示結果導出を
前提とした大当り期待度としてもよい。即ち、「◎・◎
・◎」「○・○・○」「△・△・△」のいずれかが表示
されたにも拘らず特定遊技状態が発生しない場合を設
け、「◎・◎・◎」「○・○・○」「△・△・△」の順
で特定遊技状態の発生確率を「大」「中」「小」に設定
するものである。また、図20に示すC_RND_RC
Hの振り分け設定に替えて、図21に示すC_RND_
RCHの振り分けを行うことにより、「◎・◎・◎」で
大当りしたときには特別図柄が確変図柄になり易く、
「△・△・△」で大当りしたときには特別図柄が確変終
了図柄になり易い等、マスク図柄での大当り図柄の種類
によって遊技特典の付与を予測的に報知することも可能
である。
【0038】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の画像表示器で構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
も良い。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0039】また、上記実施形態では、遊技特典を確率
変動制御としているが、これに限定するものではなく、
例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御
又は確率変動制御を遊技特典としてもよい。また、電役
の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対して
の始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別
図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の
増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個か
ら15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過
率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装
置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向
上する制御)を遊技特典としてもよく、前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を遊技特典としてもよい。さらに、遊技特典としては、
出玉を精算せずにそのまま打玉として使用を許可する等
の遊技場側による特典としてもよい。
【0040】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、特定条件が成立すると識
別情報をその変動途中で一旦代替情報に切り替え、該代
替情報の表示結果導出後に識別情報の表示結果を導出す
る情報表示制御手段を備え、識別情報は、特定組合せの
うち予め定めた特別組合せとなったとき所定の遊技特典
の付与を可能にして、代替情報は、その表示結果によっ
て特定遊技状態の発生判定を行い得るので、識別情報の
表示結果が導出される時点まで遊技特典の有無が判らな
い。このため、特定遊技状態の発生決定後も遊技特典へ
の期待感を失わせることがなく、ひいては遊技に対する
興趣向上が可能になる。また、識別情報から一旦切り替
わった代替情報は、特定遊技状態の発生判定を行い得る
構成であるため、その代替情報の変動に対しても遊技者
の注目を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】同図(A)は特別可変表示装置での図柄変動に
用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図
(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図3】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
【図4】左・中・右のマスク図柄1の種類を示す一覧表
図である。
【図5】左・中・右のマスク図柄2の種類を示す一覧表
図である。
【図6】大当り図柄の種類を示す一覧表図である。
【図7】同図(A)はリーチ種類選択用の※2を示す一
覧表図であり、同図(B)は変動パターンを示す一覧表
図であり、同図(C)は条件1〜3を示す一覧表図であ
る。
【図8】左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図9】リーチ1・2での中図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。
【図10】リーチ3での左図柄の変動動作を示すタイム
チャートである。
【図11】リーチ3での右中の各図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
【図12】リーチ4での左図柄の変動動作を示すタイム
チャートである。
【図13】リーチ4での右中の各図柄の変動動作を示す
タイムチャートである。
【図14】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同
図(B)は確変図柄の導出に伴う確変動作を示すタイム
チャートである。
【図15】同図(A)は特定遊技状態の終了後に特別図
柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示す
タイムチャートであり、同図(B)は特別図柄の変動停
止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変
動動作を示すタイムチャートである。
【図16】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類
を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図17】普通図柄の始動検出に伴って普通図柄が変動
する動作を示すタイムチャートである。
【図18】同図(A)は通常時に普通図柄の当りによっ
て普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャ
ートであり、同図(B)は確率変動時に普通図柄の当り
によって普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイ
ムチャートである。
【図19】他の実施形態におけるマスク図柄の種類を示
す一覧表図である。
【図20】他の実施形態における大当り図柄の種類を示
す一覧表図である。
【図21】他の実施形態における大当り図柄の種類を示
す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 6 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 10 入賞領域 13 特定玉検出器 14 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置 33a〜33c 特別図柄表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の可変表示部で複数種類の識別情報
    を可変表示すると共に、その識別情報の表示結果が予め
    定めた特定組合せとなったときに特定遊技状態を発生し
    得る画像表示装置を備えた弾球遊技機において、 特定条件が成立すると前記識別情報をその変動途中で一
    旦代替情報に切り替え、該代替情報の表示結果導出後に
    識別情報の表示結果を導出する情報表示制御手段を備
    え、 前記識別情報は、前記特定組合せのうち予め定めた特別
    組合せとなったとき所定の遊技特典の付与を可能にし
    て、 前記代替情報は、その表示結果によって前記特定遊技状
    態の発生判定を行い得ることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記代替情報は、前記特定遊技状態の発
    生を決定する表示上の確率を前記識別情報に比べて高く
    設定したことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記代替情報は、前記特定遊技状態の発
    生を決定する表示結果を複数種類備えると共に、該複数
    種類の表示結果毎に前記識別情報が前記特別組合せとな
    る確率を異なって設定したことを特徴とする請求項1又
    は請求項2記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記代替情報は、前記特定遊技状態の発
    生を決定する表示上の確率を変動途中で変更することを
    特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の弾
    球遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002078903A (ja) * 2000-09-07 2002-03-19 Heiwa Corp 遊技機および遊技機の動作制御方法
JP2005006706A (ja) * 2003-06-16 2005-01-13 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

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