JPH0895569A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH0895569A
JPH0895569A JP6254522A JP25452294A JPH0895569A JP H0895569 A JPH0895569 A JP H0895569A JP 6254522 A JP6254522 A JP 6254522A JP 25452294 A JP25452294 A JP 25452294A JP H0895569 A JPH0895569 A JP H0895569A
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JP
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tone
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JP6254522A
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Yoshinari Nakamura
中村吉就
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Yamaha Corp
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 マルチモードの効果の設定を簡単にして迅速
に設定操作を行えるようにする。 【構成】ボイスモードで使用する効果設定情報を記憶す
る第1の記憶手段と、マルチモードで使用する効果設定
情報を記憶する第2の記憶手段と、前記ボイスモードか
ら前記マルチのモードに切り替えたときに、前記第1の
記憶手段に記憶された効果設定情報を使用するか、第2
の記憶手段に記憶された効果設定情報を使用するかを選
択する選択手段を備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、複数音色を同時に発
音できるマルチモードを持つ電子楽器において、マルチ
モードでの効果設定に関する。
【0002】
【従来の技術】複数の音色を同時に発音し、楽曲の自動
演奏を行うことのできる音源モジュール、キーボード等
の電子楽器が普及している。これらには、発生した楽音
にさまざまな効果を付与する効果回路が内蔵されること
も多い。最近では、効果回路を複数備え、複雑な効果を
付与できるようになってきている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、複数の音色
を同時に発音しうる電子楽器では、効果回路の数が少な
く、全ての音色について独立に効果を付与することがで
きなかった。効果回路の数を増やせば問題は解決する
が、効果回路は高価であるために、大幅なコストアップ
を招く。このため、従来の電子楽器では複数の音色を同
時に使わないモードにおいては、発音する音色に最適な
効果を付与していたが、複数の音色を同時に使うことの
できる、いわゆるマルチモードにおいては、複数の音色
をまとめてから効果を付加するようになっていた。この
時、演奏者はマルチモード用の効果を設定しなければな
らなかった。
【0004】このことは、マルチモードの設定を複雑に
するばかりでなく、迅速に設定を行えないという問題を
有する。この発明は以上の問題点に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、マルチモードの効果
の設定を簡単にして迅速に設定操作を行えるようにする
ことである。
【0005】
【課題を解決するための手段】以上のような課題を解決
するために、この発明にかかる電子楽器は、効果チャン
ネル数と同じかまたは少ない音色を同時に発音しうる第
1のモードと、効果チャンネル数より多い音色を同時に
発音しうる第2のモードと、前記第1と第2のモードを
切り替えることのできる切換手段と、前記第1のモード
で使用する効果設定情報を記憶する第1の記憶手段と、
前記第2のモードで使用する効果設定情報を記憶する第
2の記憶手段と、前記第1のモードから前記第2のモー
ドに切り替えたときに、前記第1の記憶手段に記憶され
た効果設定情報を使用するか、第2の記憶手段に記憶さ
れた効果設定情報を使用するかを選択する選択手段を備
えることを特徴としている。
【0006】
【作用】第1のモードで使用する効果設定情報を記憶す
る第1の記憶手段と、第2のモードで使用する効果設定
情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1のモードか
ら前記第2のモードに切り替えたときに、前記第1の記
憶手段に記憶された効果設定情報を使用するか、第2の
記憶手段に記憶された効果設定情報を使用するかを選択
する選択手段を備えているために、第1のモードで使用
する効果と第2のモードで使用する効果のどちらでも状
況に応じて使い分けることができる。
【0007】
【実施例】以下、図面を参照してこの発明にかかる電子
楽器の説明をする。図1は、この発明の一実施例に係る
電子楽器の回路構成を示すもので、この電子楽器では、
楽音発生、効果付与などがマイクロコンピュータを含む
制御部によって制御されるようになっている。制御部1
には、RAM2、ROM3、鍵盤部4、自動演奏部5、
表示部6、スイッチ類、操作子を含むパネル部7、音源
部8、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)9などが
接続されている。
【0008】鍵盤部4は、多数の鍵を有し、各鍵盤を操
作すると鍵操作情報が検出されるようになっている。演
奏情報入力手段としては、鍵盤部4の他に、MIDI規
格に基づく電子楽器やMIDIコントローラを制御部1
に接続し、他機から演奏情報を入力するようにしてもよ
い。また、自動演奏部5は、複数の音色を音源部8に発
生させるための自動演奏データを制御部1に供給する。
【0009】制御部1は、ROM3に記憶されているプ
ログラムに従って楽音発生、効果付与などのための各種
処理を実行するものである。楽音発生に関して、制御部
1は、鍵盤部4で押鍵された鍵を検出する処理、押鍵さ
れた鍵に関する音高情報及びキーオン信号を音源部8に
供給してディジタル楽音信号を発生させる処理などを行
う。また、効果付与に関して、制御部1は、ROM3あ
るいはRAM2から各種の効果制御パラメータを読出し
てDSP9に供給する処理などを行う。
【0010】音源部8は、各々ディジタル楽音信号を発
生するための複数の楽音チャンネルを有するもので、こ
れらのチャンネルからの楽音信号は分割的にDSP9に
供給される。鍵盤部4で複数の鍵が同時に押されると、
これらの鍵に対応する音高情報及びキーオン信号が複数
の楽音発生チャンネルに供給され、各々楽音発生チャン
ネルから楽音信号が同時的に発生される。
【0011】DSP9は、音源部8からの楽音信号に残
響、コーラス、ディストーション、フランジャなどの各
種音響効果を付与し、DAC10に出力する。DAC1
0ではデジタル/アナログ変換を行い、アナログ信号は
サウンドシステム11に送られる。サウンドシステム1
1は増幅器とスピーカから構成され、アナログ信号を所
定のレベルまで増幅したあと、スピーカにより音響エネ
ルギーとして放音される。
【0012】次に、この実施例の概略を説明する。この
実施例にかかる電子楽器は2つのモードを持っている。
1つは鍵盤部4からの演奏情報に従って、音源部8を制
御するボイスモード。もう1つは、この電子楽器に内蔵
している自動演奏機能によって複数種類の音色を同時に
発音し、楽曲を演奏するためのマルチモードである。自
動演奏データは図示しないMIDI端子によって外部の
自動演奏装置から供給されてもよい。
【0013】音源部8は複数の発音チャンネルを持って
いるが、ボイスモードのときは、全てのキーオンイベン
トに対して前記複数の発音チャンネルは同じ音色で発音
する。発音された音色は共通の効果を付与されるべくD
SP9に入力され、制御部1によって設定される効果設
定情報にしたがって設定される効果を付与される。
【0014】一方、マルチモードのときは、自動演奏デ
ータ中のMIDIチャンネルによって音色を選択し、そ
の音色で発音される。MIDIチャンネルによってどの
音色が選択されるかは、あらかじめテーブルにて設定さ
れる。ボイスモードとマルチモードの切り換えは、パネ
ル部7にあるスイッチを操作することによって行われ
る。マルチモードでは最大16パートの音色の選択を行
い、また使用する効果の設定を行う。効果の設定は、選
択された音色に付随する効果の設定をそのまま使うか、
新たに設定された効果を使うかが選択できる。
【0015】図2はボイスモードでの音源部8とDSP
9の機能的な構成を示した図である。ボイスモードでは
音源部8は1音色のみ発音するように制御部1から割り
当てられたチャンネルに選択された音色情報が送られ
る。図2では選択された音色は音色1となっている。こ
のように音源部8は全ての発音チャンネルが音色1を発
音するように動作する。発生された音色1の楽音は、D
SP9に入力される。DSP9は制御部1から送られる
マイクロプログラムによって、機能的にミキサー20と
効果付与部21を構成する。効果付与部21の出力は加
算器22を介して、サウンドシステム11に入力され
る。
【0016】ミキサー20では入力される信号を制御部
1からのミックス情報によって混合して出力するが、図
2で示される場合については、入力信号が1つだけなの
で、そのまま効果付与部21に出力する。また効果を付
与しない信号は加算器22に出力される。効果付与部2
1では制御部1からの効果設定情報によって指示される
効果種類、各種パラメータに応じた効果をミキサー20
からの出力信号に対して付加する。
【0017】図3はマルチモードでの音源部8とDSP
9の機能的な構成を示した図である。マルチモードでは
音源8は最大16パートの発音を行えるようになってい
る。最大16パートの発音を同時に行うためには、音源
8の発音チャンネル数は最低でも16チャンネル無くて
はならないが、その場合でも1チャンネルあたりの発音
数は1となって現実的ではない。そのため最近では発音
チャンネル数の増大しており、64チャンネル程度の楽
音発生装置が普及している。
【0018】音源部8はハードウエア的に見ると発音チ
ャンネル分のブロックを持ち、制御部1からは割り当て
られた発音チャンネルに発音すべき音色情報が送られて
それぞれの発音チャンネルが楽音を発生するようになっ
ている。このため、どの発音チャンネルがどの音色を発
音するかは発音する直前にならないとわからない。した
がって、図3では音源8を機能的なブロックとして表し
てある。すなわち、発音しうる音色ブロック101〜1
16を想定し、発音指示を制御部1が送ることによって
発音することとする。
【0019】発生した楽音は音色毎にまとめられ、ミキ
サー20に入力される。実際は時分割的にミキサー20
に入力されるのであるが、図3ではわかりやすいように
並列的に示すことにする。ミキサー20では音源部8か
らの複数音色の楽音信号を制御部1からのミックス情報
によって混合、あるいは選択し、効果付与部21に出力
する。また、効果を付与しない音色は、制御部1からの
ミックス情報で指示される割合で混合して、加算器22
に出力する。効果付与部21では制御部1からの効果設
定情報によって指示される効果種類、各種パラメータに
応じた効果をミキサー20からの出力信号に対して付加
して、加算器22に出力する。加算器22では、効果付
与部21を通った信号と、ミキサー20からの信号を加
算してサウンドシステム11に出力する。
【0020】図4には、表示部6を構成するLCD40
とパネル部7を構成する各種スイッチ30〜39が示さ
れる。30はボイスモードスイッチであり、このスイッ
チを押すことにより、ボイスモードに移行する。31は
マルチモードスイッチであり、このスイッチを押すこと
により、マルチモードに移行する。また32はエディッ
トスイッチであり、各モードにおいてこのスイッチを押
すことによって、エディット画面がLCD40に表示さ
れ、各種のパラメータの細かい設定が行えるようにな
る。33はエグジットスイッチであり、エディット画面
を抜けたいときにこのスイッチを操作する。
【0021】34、35はLCD40の画面変更のスイ
ッチであり、エディットスイッチ操作後、エディット画
面が表示されるが、パラメータが多いため、1画面では
表示しきれない。そのため35のスイッチを押すことに
よってさらに深い階層のパラメータを操作することがで
きる。34のスイッチを操作すると階層をさかのぼる。
36はカーソルスイッチであり、上下左右の方向にカー
ソルを移動するためのスイッチである。37は数値変更
のためのスイッチであり、操作する毎に数値を1加算ま
たは減算する。また数値以外のパラメータの変更もでき
る。
【0022】38はボイスまたはマルチのプログラムバ
ンク選択スイッチであり、A〜Hまでの8バンクの選択
が可能である。39はボイスまたはマルチのプログラム
選択スイッチであり、1〜16のスイッチから構成され
る。42のバンク選択スイッチと併用することにより、
ボイスまたはマルチのプログラムがそれぞれ128種類
の中から選択可能となる。
【0023】図5はRAM2に記憶される128のボイ
スプログラム(音色)データの記憶フォーマットであ
る。ボイスプログラムデータは音源データ50と効果デ
ータ51に分けられる。音源データは音源部8を制御す
るための制御データであり、効果設定データは効果付与
部21を制御するための制御データである。
【0024】図6はRAM2に記憶される128のマル
チプログラムデータの記憶フォーマットである。マルチ
プログラムデータは、パート毎にどのボイスプログラム
データが割り当てられているかを記憶し、さらに効果付
与部21にどの効果データを送るかを決定するデータを
記憶している。どのパートにどのボイスプログラムを割
り当てるかは操作者が設定できるようになっており、マ
ルチモードにてエディットスイッチ32を押し、マルチ
エディットモードにはいってから、画面変更スイッチ3
4、35を操作することによって、図7に示すような画
面がLCD40に表示される。
【0025】この画面では、パート毎にボイスプログラ
ムナンバを選択するようになっており、数値変更スイッ
チ37を操作することによって所望のボイスプログラム
を選択できる。60はボイスプログラムナンバ、61は
対応するプログラム名を表す。また62にカーソル位置
があるが、操作者にわかるようにボイスプログラムナン
バの近傍を網掛け表示している。図7のLCD40の画
面は演奏パートが5つまでしか表示できないが、6〜1
6のパートに関しては別の画面で設定できる。画面を変
更するときは、画面変更スイッチ34、35を使用す
る。
【0026】各パートに所望のボイスプログラム(音
色)が設定されると、RAM2に設定されるデータは5
2に示されるように、音色番号だけが記憶される。音色
番号は通し番号で管理されるのでA〜Hのバンクはここ
に表れない。すなわちAバンクの1〜16のボイスプロ
グラムは音色001〜016として記憶され、Bバンク
の1〜16のボイスプログラムは音色017〜032と
して記憶される。同様にCバンクの1〜16は音色03
3〜048、Dバンクの1〜16は音色049〜06
4、Eバンクの1〜16は音色065〜080、Fバン
クの1〜16は音色081〜096、Gバンクの1〜1
6は音色097〜112、Hバンクの1〜16は音色1
13〜128として記憶される。
【0027】この実施例では、マルチモードにおいては
ボイスプログラムデータ中の効果データ51かマルチプ
ログラムデータ中の効果データ55のどちらかが選択で
きるようになっている。図8はそれを設定する画面であ
る。図8の画面が表示されたところで、操作者は効果を
かけるパートの選択を行う。操作者は1〜16のパート
のうち一つを選択する。またどのパートにも効果をかけ
ない場合は”OFF”を選択することができる。ここで
選択されたデータは、RAM2に設定されるマルチプロ
グラムデータ中の53のエリアに記憶される(図6参
照)。ここでパート1〜16は”1〜16”として、効
果を付与しない”OFF”は”0”として記憶される。
また、図8では、効果データの所属を"voice"か"multi"
のどちらかに設定する。このデータは図6の54のエリ
アに記憶される。"voice"の場合は”0”が、"multi"の
場合は”1”が記憶される。
【0028】図6の55のエリアには効果データの所属
が"multi"に設定された場合に使用する効果データが記
憶される。この効果データの記憶領域は、図5に示され
るボイスプログラムデータの効果データ51と同じ大き
さの記憶領域を使用する。効果データの設定画面を図9
に示す。図9は効果の種類としてコーラスを選択した場
合のエディット画面であって、効果種類をリバーブ、フ
ランジャ、ピッチチェンジなどに変更した場合は、表示
されるパラメータ名も異なる。効果種類がコーラスの場
合は、モジュレーションフリークエンシー、ピッチモジ
ュレーションデプス、アンプリチュードモジュレーショ
ンデプスを変更できる。
【0029】次に、動作を説明する。制御部1は電源投
入されると、各部の初期化の後、鍵盤部4、自動演奏部
5、パネル部7を定期的にスキャンし、イベントの有無
を常にチェックするメインルーチンを実行する。パネル
部7のスキャン時には図10に示すフローチャートを実
行する。ステップS1にて、ボイスモードスイッチ3
0、マルチモードスイッチ31を操作してのモード変更
操作、またはプログラムバンク選択スイッチ38、プロ
グラム選択スイッチ39を操作してのプログラム変更操
作があったときは、判断が「yes」となって、ステップ
S2で現在のモードがボイスモードか判断する。判断が
「yes」のときはボイスモードであるのでその時点で選
択されているボイスプログラムの番号からボイスプログ
ラムデータをRAM2より読出し、効果データをDSP
9内の効果付与部21に送る(ステップS3)。その
後、ステップS4にて音源8が選択されているボイスを
発音したときに、効果付与部21にて効果が付与される
ようにミキサー20を制御する。
【0030】ステップS1にて、判断が「no」と判断
されたときは、すぐにメインルーチンにもどる。ステッ
プS2にて判断が「no」と判断されたときはマルチモ
ードであるので、ステップS5に進み、効果をかけるパ
ートがあるかどうか判断する。これは、その時点で選択
されているマルチプログラムの番号からマルチプログラ
ムデータをRAM2より読出すことによって判断され
る。すなわち選択されているマルチプログラム番号に対
応するマルチプログラムデータ中の図6で示される53
のエリアに記憶されているデータを読出すことによって
判断される。読み出されたデータが0以外、すなわち1
〜16のときは、判断が「yes」となり、ステップS
6に進む。ステップS6ではさらに図6の54のエリア
に示されるデータを読出す。読み出されたデータが”
0”のときは効果データはボイスのデータを使うのであ
るから、判断が「yes」となり、ステップS7に進
む。読み出されたデータが”1”のときは、効果データ
はマルチのデータを使うので、判断が「no」となって
ステップS8に進む。
【0031】ステップS7ではステップS5で読み出さ
れたパートの番号からボイスプログラムの番号を52の
エリアを読むことによって得て、そのボイスプログラム
の効果データを効果付与部21に送る。具体的には、図
6で53のエリアのデータは”3”であるので、効果を
付与すべきパートは3である。パート3にはどのボイス
プログラムがアサインされているかは、52のエリアを
参照することによってわかる。その結果、音色061が
アサインされていることがわかり、音色061のボイス
プログラムデータを読出して効果データを得る。これを
効果付与部21に送るのである。
【0032】ステップS8では、その時点で選択されて
いるマルチプログラム中の効果データを読出し、効果付
与部21に送る。図6でいえば、55のエリアに記憶さ
れている効果データを読出して、効果付与部21に送る
のである。ステップS9では、効果をかけるパートに効
果がかかるようにミキサー20を制御する。具体的に
は、パート3の音色、すなわちフレンチホルンの音色に
効果がかかるように、音源8からのフレンチホルンの楽
音を効果付与部21に送るようにミキサー20を制御す
る。
【0033】ステップS10ではステップS5での判断
が「no」であったので、効果をどのパートに対しても
かけないので、音源8からの各パートの楽音のどれも効
果付与部21に出力されないようにミキサー20を制御
する。ステップS4、S9、S10を実行した後は、メ
インルーチンに戻る。
【0034】鍵盤部4や自動演奏部5にて発音イベント
が起こった場合には、その時点のモードに応じて発音処
理を行う。すなわち鍵盤部4で発音イベントが起こった
場合には、ボイスモードの場合は、選択されているボイ
スのボイスプログラムデータの音源データを発音チャン
ネル割り当て処理にて決定された発音チャンネルに送
り、発音される。またマルチモードの場合は、複数のパ
ートのうちいづれかのパートのボイスが発音される。ど
のパートが発音されるかは、電子楽器の仕様によるが、
図7で示される画面上でカーソルのあるパートのボイス
が発音されるようになっていてもよい。
【0035】自動演奏部5から発音イベントが起こった
ばあいは、ボイスモードでは正規の音色で発音されない
ので、マルチモードでのみ考える。このときは、発音イ
ベントとともに送られてくる、MIDIチャンネル情報
によってどのパートを発音するべきかわかるので、図6
に示される52のエリアを参照して、発音すべきボイス
(音色)の番号を得て、そのボイスに対応する音源デー
タを発音チャンネル割り当て処理にて決定された発音チ
ャンネルに送り、発音される。
【0036】この実施例では、効果を付与するボイスは
1つだけに限定していたが、ミキサー20の制御により
他のボイスにも同じ効果を付与することができる。すな
わち1つの効果チャンネルに対し、複数のボイスを混合
して効果付与してもよい。ボイスモードでは1音色しか
発音できなかったが、複数音重ねて発音するようにして
もよい。また鍵域によって異なる音色を発音するように
してもよい。この時、DSPの能力によっては、複数の
効果チャンネルを備えることも可能であるので、複数の
効果を音色によって異ならせて付与することもできる。
しかし、マルチモードにしたときは、効果付与部はマル
チモードで発音しうる音色数より少ない効果チャンネル
であるものとする。
【0037】
【発明の効果】この発明によれば、マルチモードの効果
設定を迅速に行えるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る電子楽器の回路構成を示すブロ
ック図である。
【図2】ボイスモード時の音源8とDSP9の動作の機
能的なブロック図である。
【図3】マルチモード時の音源8とDSP9の動作の機
能的なブロック図である。
【図4】表示部6とパネル部7を示す図である。
【図5】ボイスプログラムデータのフォーマットを表す
図である。
【図6】マルチプログラムデータのフォーマットを表す
図である。
【図7】マルチモード時にて、ボイスをパートに割り当
てる画面を表す図である。
【図8】マルチモード時にて、どの効果データを使うか
を選択する画面を表す図である。
【図9】マルチモード時にて、効果パラメータを設定す
る画面を表す図である。
【図10】モード変更、またはプログラム変更時の処理
を行うフローチャートである。
【符号の説明】
1:制御部、2:RAM(ランダム-アクセス-メモ
リ)、3:ROM(リードオンリィメモリ)、4:鍵盤
部、5:自動演奏部、6:表示部、7:パネル部、8:
音源部、9:DSP(デジタル-シグナル-プロセッ
サ)、10:DAC(デジタル-アナログコンバー
タ)、11:サウンドシステム

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】効果チャンネル数と同じかまたは少ない音
    色を同時に発音しうる第1のモードと、 効果チャンネル数より多い音色を同時に発音しうる第2
    のモードと、 前記第1と第2のモードを切替えることのできる切換手
    段と、 前記第1のモードで使用する効果設定情報を記憶する第
    1の記憶手段と、 前記第2のモードで使用する効果設定情報を記憶する第
    2の記憶手段と、 前記第1のモードから前記第2のモードに切替えたとき
    に、前記第1の記憶手段に記憶された効果設定情報を使
    用するか、第2の記憶手段に記憶された効果設定情報を
    使用するかを選択する選択手段を備えることを特徴とす
    る電子楽器。
JP6254522A 1994-09-22 1994-09-22 電子楽器 Pending JPH0895569A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002244654A (ja) * 2001-02-14 2002-08-30 Tu-Ka Cellular Tokyo Inc 配信装置、配信システム及びプレイ装置
CN100411010C (zh) * 2002-05-20 2008-08-13 雅马哈株式会社 乐音信号生成装置

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