JPH08280898A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH08280898A
JPH08280898A JP7088096A JP8809695A JPH08280898A JP H08280898 A JPH08280898 A JP H08280898A JP 7088096 A JP7088096 A JP 7088096A JP 8809695 A JP8809695 A JP 8809695A JP H08280898 A JPH08280898 A JP H08280898A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special state
probability
player
state occurrence
music
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7088096A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7088096A priority Critical patent/JPH08280898A/ja
Publication of JPH08280898A publication Critical patent/JPH08280898A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】遊技者が特別状態の発生する確率を変更させる
ことができ、変更した各特別状態発生確率に応じた曲を
流して遊技者の興趣を増すことができる遊技機の提供。 【構成】遊技盤面11上に絵柄を可変表示可能な可変表
示手段15を有し、遊技盤面11上に打ち出された球の
特定入賞口18への入賞に基づき可変表示手段15の絵
柄を変化させ、変化後の結果が所定条件を満たす場合に
遊技者に有利な特別状態を発生させる遊技機10におい
て、音楽を流すための音楽発生手段20と、特別状態を
発生させる特別状態発生確率が複数設定され、該複数の
特別状態発生確率ごとに定まった曲を音楽発生手段20
から流すことが可能な制御手段40と、遊技者が特別状
態発生確率を変更し得る確率変更手段30とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に絵柄を可
変表示可能な可変表示手段を有し、前記遊技盤面上に打
ち出された球の特定入賞口への入賞に基づき可変表示手
段の絵柄を変化させ、変化後の結果が所定条件を満たす
場合に遊技者に有利な特別状態を発生させる遊技機に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来この種の遊技機としては遊技盤面上
に絵柄の表示を変えることのできる可変表示装置、特定
入賞口その他を有し、特定入賞口への球の入賞に基づき
可変表示装置の絵柄を変化させ、変化後の絵柄の組合せ
が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な特別状態
を発生させるものがあった。
【0003】すなわち、特定入賞口への球の入賞に基づ
く可変表示装置の絵柄の変化後の組合せを一定の確率
で、特別状態を発生させる所定の組合せとなるようにし
たものである。
【0004】更に、遊技中に一定条件を満たすと、特別
状態を発生させる所定の組合せの出る確率が高くなる所
謂確率変動型の遊技機もあった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前者の
ような従来の遊技機においては、可変表示装置の絵柄の
変化後の組合せが特別状態を発生させる所定の組合せと
なる確率が一定であるため面白味に欠けるという問題点
があった。
【0006】それに対し後者は、可変表示装置の絵柄の
変化後の組合せが特別状態を発生させる所定の組合せと
なる確率を所定条件に従って変動させることによってゲ
ームに変化を持たせている。しかしながら、この確率の
変動は一方的に遊技機まかせであり遊技者の介在する余
地が無いという点でやはり面白味に欠けるという傾向が
あった。
【0007】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技者が特別状態が発生する確率
の変更をすることができ、さらに、確率ごとに定まった
音楽が流れることにより、ゲームへの遊技者の介在感を
増すとともにムード面でも遊技者の遊技への興趣を増す
ことができる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
【0009】1 遊技盤面(11)上に絵柄を可変表示
可能な可変表示手段(15)を有し、前記遊技盤面(1
1)上に打ち出された球の特定入賞口(18)への入賞
に基づき前記可変表示手段(15)の絵柄を変化させ、
変化後の結果が所定条件を満たす場合に遊技者に有利な
特別状態を発生させる遊技機(10)において、音楽を
流すための音楽発生手段(20)と、前記特別状態を発
生させる特別状態発生確率が複数設定され、該複数の特
別状態発生確率ごとに定まった曲を前記音楽発生手段
(20)から流すことが可能な制御手段(40)と、遊
技者が前記特別状態発生確率を変更し得る確率変更手段
(30)と、を有することを特徴とする遊技機(1
0)。
【0010】2 前記制御手段(40)は、前記特別状
態発生確率の変更があったとき、特別状態が発生するま
で変更後の前記特別状態発生確率を固定するように設定
されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1
0)。
【0011】3 前記制御手段(40)は、前記特別状
態発生確率の変更があったとき、特別状態が発生する
か、又は変更後に打ち出した球が所定数に達すると前記
特別状態発生確率を再度変更可能に設定されたことを特
徴とする請求項1に記載の遊技機(10)。
【0012】
【作用】遊技機(10)の遊技盤面(11)上に打ち出
された球が特定入賞口(18)へ入賞すると、制御手段
(40)が絵柄の可変表示が可能な可変表示手段(1
5)の絵柄を変化させる。変化後の結果が所定条件を満
たす場合には制御手段(40)が遊技者に有利な特別状
態を発生させる。このとき、絵柄が所定条件を満たして
特別状態が発生する特別状態発生確率は所定の値に定ま
っている。
【0013】前記特別状態発生確率は複数の値が用意さ
れており、遊技者が確率変更手段(30)の操作する
と、制御手段(40)が無作為に一つの特別状態発生確
率を選択し変更する。遊技機(10)は音楽を流すため
の音楽発生手段(20)を具備しており、一つの特別状
態発生確率が選択されると制御手段(40)が特別状態
発生確率ごとに定められた曲を前記音楽発生手段(2
0)から流す。
【0014】前記特別状態発生確率の選択変更があった
ときは、以後特別状態発生確率が固定される。特別状態
発生確率が固定された状態で特別状態が発生すると、特
別状態発生確率の変更が可能になる。それ同時に前記音
楽発生手段(20)から流される各特別状態発生確率に
固有の曲は、下記の通常確率時の曲となる。
【0015】遊技者が確率変更手段(30)の操作をせ
ず、したがって、特別状態発生確率の選択変更が行われ
ずに遊技が続行されているときは、前記制御手段(4
0)が前記複数の特別状態発生確率のうち定められた一
の確率(以下、「通常確率」と記す。)を自動的に設定
する。このとき、その設定値に固有の曲が前記音楽発生
手段(20)から流れる。遊技者は特別状態発生確率が
前記通常確率状態であるときにはいつでも確率変更手段
(30)の操作により前記特別状態発生確率の変更をさ
せることができる。
【0016】なお、前記特別状態発生確率の変更を上記
のように特別状態発生確率が固定されている状態で特別
状態が発生した後とする他、変更後に打ち出した球が所
定数に達すると固定された特別状態発生確率を再度変更
可能に設定しすることで、遊技者が特別状態発生確率を
変更し得る機会を増やしてもよい。
【0017】このようにして、遊技者に特別状態の発生
する確率を変更させる機会を与えることができるととも
に、各特別状態発生確率に応じた曲を流すことにより遊
技者の興趣を増すことができるものである。
【0018】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の各種実施例を説
明する。
【0019】本実施例に係る遊技機10は、遊技者がハ
ンドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に
球を打ち出し、かかる打球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機はパチンコ機の他に、各
種ゲーム機にも適用できるものである。
【0020】遊技機10としてのパチンコ機は、遊技盤
面11上の特別入賞口18への入賞に基づき遊技盤面1
1上に設けられた各種絵柄を表示可能な可変表示手段1
5における表示内容を変化させ、変化後の表示結果が所
定条件を満たすと遊技者に有利な特別状態(一般に大当
たりと称する。)が発生するように制御手段40(図1
参照)により制御される機種である。
【0021】遊技盤面11の略中央部には特別入賞口1
8が配置され、その上方には各種絵柄を表示可能な可変
表示手段15が配置され、特別入賞口18の下方には可
変入賞口17が配置されている。また、遊技盤面11の
適所には、球を弾く多数の釘、各種役物、それに各種入
賞口やアウト口等が配置されている。制御手段40は遊
技盤面11の裏側等の機体内に取り付けられている。ま
た、遊技盤面11の下側には、遊技に供する球を入れる
前皿13や、該前皿13から溢れる球を受ける下皿14
が設けられている。
【0022】可変表示手段15は、特別入賞口18への
入賞に基づき例えば、スロットマシンのように絵柄が回
転表示され、回転表示が停止した後、それらの絵柄の組
み合わせにより特別状態の発生の有無を決定する中央役
物である。
【0023】かかる可変表示手段15は液晶ディスプレ
イ、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を用いて構成
されている。
【0024】特別入賞口18は、いわゆるチャッカーと
称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知スイ
ッチ18a(図1参照)を備えている。かかる入賞検知
スイッチ19は入賞球を検知してONになると、その入
賞信号を後に説明する制御手段40の遊技制御部50に
出力すべく該制御手段40に接続されている。入賞検知
スイッチ18aとしては、例えば光センサ、近接セン
サ、或いは磁気センサとうの各センサにより構成すれば
よい。
【0025】可変入賞口17は、絵柄の組み合わせの結
果が当たりの場合、遊技者に有利な特別状態を発生させ
るものである。具体的には所定時間内に一定回数だけ開
閉を繰り返すアタッカー17aとその駆動手段たるソレ
ノイド17b(図1参照)を備える。可変入賞口17
は、遊技制御部50からの特別状態発生信号に基づき、
アタッカー17aが所定時間(例えば29秒)にわたっ
て開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるよう
な特別状態の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16
回)まで続けるよう設定されている。
【0026】また、可変入賞口17内には各種センサ等
から成る入賞球計数器17cが設けられている。かかる
入賞球計数器17cも制御手段40の遊技制御部50に
接続され、各ラウンド毎に可変入賞口17へ入賞した球
数表示(図示せず)が可変表示手段15に表示されるよ
うになっている。なを、特別状態の発生しているラウン
ド中において、その所定時間が経過する前であっても、
入賞球計数器17cにより所定数(例えば10個)の入
賞球が計数された時点でアタッカー17aは閉じるよう
設定されている。
【0027】また、遊技盤面11上には保留表示手段1
9も設けられている。この保留表示手段19は、前記中
央役物の動作中から特別状態の発生終了までの間に、新
たに特別入賞口18に球が入賞した際、未実行となる中
央役物の動作の権利保留回数を表示するものである。か
かる保留表示手段19は、制御手段40の遊技制御部5
0からの保留表示信号に基づき、遊技制御部50に記憶
された権利保留回数を表示するように設定されている。
【0028】図2に示すように、保留表示手段19は具
体的には4個の表示ランプ19a、19a…を有し、未
実行の中央役物の動作の権利は4つまで保留可能となっ
ている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ラ
ンプ19aが点灯すべく制御されるものである。なお、
保留されてい中央役物の動作が実行された場合、その実
行回数が権利保留回数から減算されて遊技制御部50に
更新記憶され、その回数が保留表示手段19に新たに表
示されるようになっている。また、権利が最高4つまで
保留されている状態では、再度、特別入賞口18に球が
入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄される
ように設定されている。
【0029】図1に示す制御手段40は可変入賞口1
7、保留表示手段19の動作制御及び大当たりの発生す
る確率(以下、「特別状態発生確率」と記す。)の選択
変更等の制御を行う遊技制御部50と、可変表示手段1
5の表示内容及び音楽発生手段20の制御を行う表示・
音楽制御部60とから成る。遊技制御部50はCPU5
1、ROM52、RAM53等を少なくとも含むマイク
ロコンピュータから成り、表示・音楽制御部60はCP
U61、ROM62、RAM63等を少なくとも含むマ
イクロコンピュータから成る。
【0030】遊技制御部50と表示・音楽制御部60は
各々のCPU51とCPU61が接続されており、音楽
制御部60は遊技制御部50からの指令に従って表示・
音楽制御部60が可変表示手段15による絵柄等の表示
内容の変化及び音楽発生手段20による音楽の選択、発
生、変更等の制御を行っている。
【0031】表示・音楽制御部60のCPU61には、
可変表示手段15と音楽発生手段20が接続されてい
る。CPU61はROM62に格納された表示制御プロ
グラムデータや音楽データ、各種役物への入賞を演出す
る音声の発声パターン等の固定データに従って可変表示
手段15の表示内容、音楽発生手段20により流す曲及
び演出音声の制御を行うものである。RAM63は、C
PU61により制御された可変表示手段15の表示内容
に関する表示データや音楽発生手段20により流す曲に
関するデータを一時的に記憶するものである。尚、RA
M63の表示データや曲に関するデータは、次に説明す
るCPU51や前記のCPU61からの指令に基づき読
み出され、それぞれ可変表示手段15と音楽発生手段2
0に出力されるように設定されている。音楽発生手段2
0はスピーカー20bとスピーカー制御回路20aから
成り、CPU61からの指令に従ってスピーカーから音
楽を流すものである。
【0032】一方、遊技制御部50のCPU51は、R
OM52に格納された遊技制御プログラムデータに従っ
て、可変入賞口17を含む各種役物の動作制御を行うも
のである。また、CPU51には、前記の入賞検知スイ
ッチ18aが接続されており、該スイッチ18aからの
入賞信号が入力されると乱数を生成し、その乱数に基づ
いて無作為に選択を行って当たりや外れの情報を生成す
る手段が含まれている。更に、CPU51には前記の確
率変更手段30が接続されており、該確率変更手段30
からの確率変更信号が入力されると所定の複数の特別状
態発生確率から無作為に選択を行って特別状態発生確率
の変更と設定をする手段も含まれている。また更に、C
PU51には、前記の入賞球計数器17c等も接続され
ている。確率発生手段30は図2に示されるように遊技
機10の前面に設けられたボタン様のものであり、タッ
チセンサーであってもよいし、通常の切り替えスイッチ
等でもよい。
【0033】ROM52は、可変入賞口17等を制御す
る遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演
出する装飾ランプの点灯パターン等の固定データが格納
されている。RAM53は入賞検知スイッチ18a、入
賞球計数器17c、確率変更手段30等からの信号を含
む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものであ
る。
【0034】次に作用を説明する。
【0035】図2において、遊技機10の遊技盤面11
上に打ち出された球が特定入賞口18へ入賞すると、図
1に示した入賞検知スイッチ18aが球を検知し、図1
に示した制御手段40の遊技制御部50を構成するCP
U51へ検知信号を出力する。CPU51は無作為の抽
選を行い当たり外れを決定した後、表示制御部60のC
PU61に指令を出力する。該指令の信号を入力したC
PU61はROM62に格納された表示制御プログラム
データに従って可変表示手段15の絵柄を変化させる。
所定時間変化した後の結果が所定条件を満たす場合、即
ち当たりの場合には制御手段40が遊技者に有利な特別
状態を発生させるとともに、音楽発生手段20がCPU
61からの指令に従ってその特別状態に固有の演出音声
を発生させる。
【0036】特別状態発生確率としては複数の値が用意
されている。特別状態発生確率が変更された後は、特別
状態が発生するまで特別状態発生確率は変更された値に
固定されている。特別状態が発生した後、遊技が続行さ
れているときは遊技制御部50が前記の複数の特別状態
発生確率のうち定められた一の確率である通常確率を特
別状態発生確率として自動的に設定する。このとき、そ
の設定値に固有の曲が音楽発生手段20から流される。
遊技者は特別状態発生確率が通常確率状態である間はい
つでも確率変更手段30の操作により特別状態発生確率
の変更をさせることができる。ここで、通常確率は例え
ば1/250とし、通常確率よりも確率の高い特別状態
発生確率を1/175と1/100とし、通常確率より
も確率の低い特別状態発生確率を1/325と1/40
0とするが、確率の値、及び選択される特別状態発生確
率の数はこれに限られることはない。
【0037】尚、特別状態発生確率は遊技店の全遊技機
を管理する管理コンピュータ(図示せず)、或いは、遊
技機毎に遊技機の内部に設けた設定手段(図示せず)に
よって各遊技機毎に通常確率に変更することが可能であ
り、通常は、遊技店の一日の営業の開始前に全遊技機を
通常確率状態にセットしておく。一旦遊技が開始され選
択変更された特別状態発生確率は、遊技者がハンドル1
2を戻して一旦ゲームを中断したり、或いは、遊技者が
ゲームを終了し、他の遊技者が同一遊技機でゲームを開
始しても変更されない。
【0038】次に図3に示したフローチャートに従って
特別状態発生確率が変更される過程を説明する。
【0039】遊技者がゲームを開始し、特別状態発生確
率の変更をするために遊技機10の前面に設けられたボ
タン様の確率変更手段30を操作する(ステップ1;以
下、「ステップ」を「S」と略記する。)と、そのとき
の遊技機10の特別状態発生確率が通常確率状態でない
とき(S2において「NO」の場合)は一つの特別状態
発生確率値が固定されているので特別状態が発生した後
でなければ特別状態発生確率の選択変更をすることがで
きない(S5において「NO」の場合)。
【0040】特別状態が発生した後(S5において「Y
ES」の場合)、特別状態発生確率は通常確率状態とな
り、特別状態発生確率の選択変更が可能になり、確率変
更手段30の操作を行えば(S3において「YES」の
場合)、特別状態発生確率が固定される(S4)。以下
上記のような過程に入る。
【0041】特別状態発生確率の選択変更が可能な場合
において選択変更を行わない場合(S3において「N
O」の場合)は特別状態が発生しても(S6において
「YES」の場合)しなくても(S6において「NO」
の場合)、いつでも特別状態発生確率の選択変更が可能
である。
【0042】上記過程において、特別状態発生確率が選
択され、変更されると遊技制御部50のCPU51から
表示・音楽制御部60のCPU61へ変更信号が出力さ
れ、CPU61は変更された特別状態発生確率に固有の
曲を音楽発生手段20から流す。
【0043】このようにして、遊技者に特別状態の発生
する確率を変更させる機会を与えることができるととも
に、各特別状態発生確率に応じた曲を流すことにより遊
技者の興趣を増すことができるものである。
【0044】なお、前記実施例においては特別状態発生
確率の変更が可能なのは特別状態発生確率が固定されて
いる状態で特別状態が発生した後としたが、、一旦、特
別状態発生確率を選択変更した後に、打ち出した球が所
定数、例えば100発に達すると固定された特別状態発
生確率を再度変更可能に設定してもよい。この場合、前
記の通常確率を特別に設定せず、打ち出した球が前記所
定数に達して特別状態発生確率の選択変更が可能となる
のは、通常確率に該等する確率よりも低い確率の特別状
態発生確率が選択変更されたときのみとする。或いはま
た、特別状態が発生した後又は打ち出した球が所定数に
達した場合に特別状態発生確率の選択変更が可能とする
場合は、上記のような通常確率も設定しておけばよい。
【0045】このようにして、遊技者に特別状態の発生
する確率変更させる機会を更に増やすことができる。
【0046】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、遊技者
に特別状態の発生する確率を変更させる機会を与えるこ
とができるとともに、各特別状態発生確率に応じた曲を
流すことにより遊技者の興趣を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例にかかる遊技機の機能ブロッ
ク図である。
【図2】本発明の一実施例にかかる遊技機を示す正面図
である。
【図3】本発明の一実施例にかかる遊技機における特別
状態発生確率を変更する過程を説明するフローチャート
である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 15…可変表示手段 18…特定入賞口 20…音楽発生手段 30…確率変更手段 40…制御手段

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に絵柄を可変表示可能な可変表
    示手段を有し、前記遊技盤面上に打ち出された球の特定
    入賞口への入賞に基づき前記可変表示手段の絵柄を変化
    させ、変化後の結果が所定条件を満たす場合に遊技者に
    有利な特別状態を発生させる遊技機において、 音楽を流すための音楽発生手段と、 前記特別状態を発生させる特別状態発生確率が複数設定
    され、該複数の特別状態発生確率ごとに定まった曲を前
    記音楽発生手段から流すことが可能な制御手段と、 遊技者が前記特別状態発生確率を変更し得る確率変更手
    段と、を有することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記制御手段は、前記特別状態発生確率の
    変更があったとき、特別状態が発生するまで変更後の前
    記特別状態発生確率を固定するように設定されたことを
    特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記制御手段は、前記特別状態発生確率の
    変更があったとき、特別状態が発生するか、又は変更後
    に打ち出した球が所定数に達すると前記特別状態発生確
    率を再度変更可能に設定されたことを特徴とする請求項
    1に記載の遊技機。
JP7088096A 1995-04-13 1995-04-13 遊技機 Pending JPH08280898A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7088096A JPH08280898A (ja) 1995-04-13 1995-04-13 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7088096A JPH08280898A (ja) 1995-04-13 1995-04-13 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08280898A true JPH08280898A (ja) 1996-10-29

Family

ID=13933349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7088096A Pending JPH08280898A (ja) 1995-04-13 1995-04-13 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08280898A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210413A (ja) * 1999-01-22 2000-08-02 Aruze Corp 遊技機及びその制御装置
JP2003205160A (ja) * 2002-01-16 2003-07-22 Fuji Shoji:Kk 弾球遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210413A (ja) * 1999-01-22 2000-08-02 Aruze Corp 遊技機及びその制御装置
JP2003205160A (ja) * 2002-01-16 2003-07-22 Fuji Shoji:Kk 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6584610B1 (ja) 遊技機
JPH09276496A (ja) 遊技機
JPH1066761A (ja) 遊技機
JPH08224341A (ja) 遊技機
JPH06319854A (ja) 図柄表示装置付パチンコ機
JP2004016440A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2002000835A (ja) 弾球遊技機およびゲームプログラムが記録された記録媒体
JPH10295900A (ja) パチンコ機
JP3907716B2 (ja) 遊技機
JPH08280898A (ja) 遊技機
JP2000288185A (ja) 遊技機
JP3968249B2 (ja) 遊技機、予告演出プログラム、記憶媒体
JP2003310911A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JPH09327555A (ja) パチンコ機
JP2001347002A (ja) パチンコ遊技機
JP2000350818A (ja) 遊技機
JP4610709B2 (ja) 遊技機
JP3761039B2 (ja) 遊技機
JPH09182865A (ja) 遊技設備
JP2001025533A (ja) パチンコ遊技機
JPH09701A (ja) 遊技機
JP3971511B2 (ja) 遊技機のリーチ装飾制御方法および遊技機
JP2004016439A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2024033668A (ja) 遊技機
JPH0889629A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060425

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060919