JP7076642B2 - フライングディスク用のボウリングゲーム装置 - Google Patents

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Description

本発明は、フライングディスク用のボウリングゲーム装置に関し、より詳しくは、ユーザがボウリングピンのセッティングおよび投擲されたフライングディスクの回収を直接行わないように自動化されたフライングディスク用のボウリングゲーム装置に関する。
フライングディスクとは、老若男女を問わず、誰でも屋外の空き地で容易に投げたりキャッチしたりして、2人または数人が一緒に楽しむことのできる円盤状の遊具であって、現在、正式なスポーツ種目であるアルティメイト競技やディスクゴルフ競技など、フライングディスクを用いた正式なスポーツ種目にまで大衆化して知られており、通常、フライングディスクは、前方に向かって水平に飛ばすと、揚力が生じて、直ちに地面に落ちず、空気を切って水平に遠くに飛んでいくことができるように、滞空時間を増加させるように形成され、投擲時に回転力を加えて投擲することになるので、前方に向かって安定に投擲することができる。
一般的に、フライングディスクを用いた遊びは、2人以上のユーザがフライングディスクを投げて、相手とやり取りする方式、または特定のターゲット板にフライングディスクを投げて当てるなど、限られた遊びだけが行われてきた。そこで、日本特開2010-063672号(水上ボウリング用器具およびビーチボウリング用器具、2010.09.11.)では、水中に下半身を没した競技者が、所定の距離だけ離れた位置に立てられたボウリングピンを、円盤状のディスクを投げて当てる遊びをするための器具について開示している。
しかし、従来のフライングディスクを用いたボウリングゲーム装置は、ユーザがボウリングピンを直接立てた後、フライングディスクを投擲する方式であって、投擲されたフライングディスクを自動で回収するか、フライングディスクがぶつかって倒れたボウリングピンを自動で立てるようにセッティングすることができず、ユーザがボウリングピンのセッティングおよびフライングディスクの回収を直接行わなければならないという不便が引き起こされてきた。
本発明は、前記問題点を解決するために案出されたものであって、ユーザがボウリングピンのセッティングおよび投擲されたフライングディスクの回収を直接行わないように自動化されたフライングディスク用のボウリングゲーム装置を提供しようとする。
上述の課題を解決するために、本発明は、投擲されたフライングディスクを下方に落下させ、落下したフライングディスクを自動で回収するための回収コンベアを含み、また、ぶつかって倒れたボウリングピンに安着したフライングディスクを回転、振動およびエア噴射などを用いて、回収コンベアに落下させるように自動化されたボウリングゲーム装置を提供する。
前記の構成による本発明は、ユーザがボウリングピンのセッティングおよびフライングディスクの回収を直接行う必要がなく、ユーザの利便性を増大させ、簡素な構成により低コストで製作可能であり、狭い空間に容易に設置可能であるというメリットがある。
本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す平面図である。 本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す側断面図である。 本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す側断面図である。 本発明の一実施形態に係るボディ部を示す平断面図である。 図5による後方傾斜板を説明するための斜視図である。 本発明の一実施形態に係るピンセッター部を説明するための構成図である。 本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示すブロック図である。
発明を実施のための形態
前記の課題を解決するために、本発明は、一定距離離隔して立てられたボウリングピンを打撃した後、落下したフライングディスクを自動で回収するためのフライングディスク用のボウリングゲーム装置に関するものであって、より詳しくは、上面にボウリングピンを立てるためのピン挿入溝が設けられたピンデッキを含むボディ部と、前記ボディ部の前方または後方の少なくとも一方に備えられ、地面と所定角度をなして傾いた傾斜面を有する傾斜板と、前記ボディ部および前記傾斜板の側方に備えられ、前記傾斜板によって落下した前記フライングディスクを回収する回収コンベアと、を含むことを特徴とする。
また、前記ピンデッキは、側方に延びて、両端が前記ボディ部に対して回転可能に固定された回転軸をさらに含み、前記ピンデッキは、前記回転軸を基準に前後方向に回転し、前記ピンデッキに安着した前記フライングディスクを前記傾斜板に落下させることを特徴とする。
また、前記ピンデッキは、前記ボウリングピンの下部に連結されたピン立てストラップが前記ピン挿入溝の下方に貫通するように穿孔された貫通口をさらに含み、前記ボウリングゲーム装置は、前記ボウリングピンに連結された前記ピン立てストラップに張力を印加する巻取りモータを含んでおり、前記ピンデッキに立てられる前記ボウリングピンのセッティングおよび前記ピンデッキの回転時に、前記ボウリングピンが離脱しないように固定するピンセッター部をさらに含むことを特徴とする。
また、前記ピンデッキは、前後方向に回転するときに、上方に所定圧力のエアを噴射するように設けられた複数のエア噴射孔をさらに含み、前記ピンデッキの回転の後、落下していない前記フライングディスクを前記ピンデッキから離脱させることを特徴とする。
また、前記ボディ部は、前記ピンデッキが前後方向に回転するときに、前記ピンデッキを側方に振動させるように駆動される振動機をさらに含み、前記ピンデッキの回転の後、落下していない前記フライングディスクを前記ピンデッキから離脱させることを特徴とする。
また、前記ボディ部は、前記ピンデッキの前方に備えられ、前方部が下方に所定角度で傾いた傾斜を有するように形成されるスキップボードをさらに含むことを特徴とする。
また、前記傾斜板は、前記ボディ部の前方に備えられる前方傾斜板および前記ボディ部の後方に備えられる後方傾斜板を含み、前記ピンデッキは後方に回転するように駆動され、前記スキップボードは前方に回転するように駆動されることを特徴とする。
また、前記後方傾斜板は、回転する前記ピンデッキとの衝突を防止するために、前方部が後方に所定角度で傾くように形成された衝突防止面をさらに含むことを特徴とする。
また、前記ピンデッキは、所定の高さを有し、互いに一定距離離隔して配列された複数のボウリングピンの前方側を囲むように形成された通過誘導ブロックをさらに含むことを特徴とする。
また、前記ボウリングゲーム装置は、前記ボディ部、前記傾斜板および前記回収コンベアの後方または側方の少なくとも一方に備えられ、前記ボウリングピンを打撃できずに離脱した前記フライングディスクを前記傾斜板または前記回収コンベアに落下させる落下壁をさらに含むことを特徴とする。
また、前記落下壁は、ぶつかった前記フライングディスクの衝撃を吸収するように、前記落下壁の内側面に備えられる衝撃吸収部材をさらに含むことを特徴とする。
また、前記ピンデッキのピン挿入溝は、上下方向における断面の外側部が垂直に形成された段差部と、前記断面の内側部が下方に凹むように形成された曲率部とを含んでなることを特徴とする。
本発明は、様々な変更を施すことができ、種々の実施形態を有することができるので、特定の実施形態を図面に例示して詳細に説明しようとする。しかし、これは本発明を特定の実施形態に限定しようとするのではなく、本発明の思想および技術の範囲に含まれるすべての変更、均等物ないし代替物を含むものと理解されるべきである。
ある構成要素が別の構成要素に「連結されている」か、「接続されている」と言及されたときには、その別の構成要素に直接連結されているか、または接続されていることもできるが、中間に他の構成要素が存在する場合もあると理解されるべきである。
特に定義されない限り、技術的または科学的な用語を含めてここで使用されるすべての用語は、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者によって、一般的に理解されるものと同一の意味を有する。
一般的に使用される辞典に定義されているような用語は、関連技術の文脈上有する意味と一致する意味を有すると解釈されるべきであり、本出願で明確に定義しない限り、理想的または過度に形式的な意味に解釈されない。
以下、本発明の技術的思想を添付の図面を用いてより具体的に説明する。
添付の図面は、本発明の技術的思想をさらに具体的に説明するために示した一例に過ぎないので、本発明の技術的思想は、添付の図面の形態に限定されない。
図1および図2は、本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す斜視図であり、図3は、本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置を示す平面図である。図1~図3を参照すると、本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置1000は、ボウリングピン100、ボディ部200、傾斜板300、回収コンベア400および落下壁500を含んで構成されることができる。前記ボディ部200の上面に備えられたピンデッキ210に立てられたボウリングピンに向かって投げられ、飛んでくるフライングディスク10が、前記ボウリングピン100を打撃した後、地面と所定角度をなして傾いた傾斜板300によって、前記回収コンベア400に落下し、自動で回収されることにより、ユーザがフライングディスクの回収を直接行う必要がないので、ユーザの利便性を増大させ、さらに便利にボウリングゲームを楽しむことができるというメリットがある。
より詳しくは、前記ボディ部200は、前記ボウリングピン100を立てるためのピン挿入溝211が設けられたピンデッキ210を含み、ユーザから投げられて飛行するフライングディスクの特性上、前記ピンデッキ210が備えられる上面は、地面から所定の高さ離隔して備えられるように形成されることが好ましい。本実施形態において、前記ピンデッキ210は、上面に互いに一定距離離隔して配列された10個のピン挿入溝211が形成され、前記の10個のピン挿入溝211に10個の前記ボウリングピン100が挿入されて立てられることにより、ユーザは、フライングディスクを前記ボウリングピン100に向かって投擲し、投擲されたフライングディスク10が前記ボウリングピン100にぶつかって、前記ボウリングピン100を倒すボウリングゲームを行うことができる。なお、前記ピンデッキ210に備えられるピン挿入溝211の個数および配列は、図示された形状に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱することなく、様々に変形実施可能である。
また、前記ボディ部200は、前記ピンデッキ210から前記フライングディスク10が飛んでくる方向における前方に備えられ、ユーザから投げられて飛んでくるフライングディスク10が、前記ボディ部200の前方面にぶつかって落下することを防止し、ぶつかったフライングディスクを上方に飛んでいくように誘導して、前記ボウリングピン100を打撃するように誘導するスキップボード220をさらに含むことができる。この時、前記スキップボード220は、前方部が下方に所定角度で傾いた傾斜を有するように形成され、飛んでくるフライングディスク10が、傾いた前記スキップボード220の上面に沿って滑り、上方に飛行するように誘導する。その結果、前記フライングディスク10が前記ボディ部200の前方面にぶつかって落下することを緩和し、前記ボウリングピン100を打撃したフライングディスク10が前記ボディ部200の前方に安着して下方に落下していないので、その後に投擲されたフライングディスク10の進行経路を妨害することを防止する。
前記傾斜板300は、ボウリングピン100を打撃したフライングディスク10を前記回収コンベア400に誘導するための構成であって、前記ボディ部の前方または後方の少なくとも一方に備えられ、地面と所定角度をなして傾いた傾斜面を有するように形成されることができる。前記傾斜板300は、前記ボディ部200のピンデッキ210よりも地面から低い位置に位置するように形成され、前記ピンデッキ210または前記落下壁500から落下したフライングディスク10が、前記地面と所定角度をなす傾斜面に沿って下方に滑り、前記ボディ部および傾斜板の側方に備えられている回収コンベア400に落下する。また、前記傾斜板300は、前後方向における断面が三角形をなす形状に形成され、前記傾斜板300に落下したフライングディスク10を左右方向の側方に落下するように誘導し、前記地面となす角度は鋭角となるように形成されることが好ましい。なお、前記傾斜板300の形態は、落下するフライングディスク10を前記回収コンベア400に誘導するための本発明の要旨を逸脱することなく、様々な形状または形態を有するように変形実施可能である。
前記回収コンベア400は、前記傾斜板300に沿って下方に滑り落ちたフライングディスク10を前方に移送して回収するための構成である。好ましくは前後方向に配置され、ベルト駆動するコンベアからなり得る。なお、前記回収コンベア400の形態および駆動手段に限定するものではなく、前記フライングディスク10を前方に移送して回収するための様々な形態に変形実施可能である。
前記落下壁500は、投擲されたフライングディスク10が前記ボウリングピン100を打撃できず、後方または側方に経路を離脱した場合に、離脱したフライングディスク10を前記回収コンベア400に誘導するための構成である。図3に示すように、前記ボディ部、傾斜板および回収コンベアの後方または左右方向を含む側方に備えられることができ、前記落下壁500は、前記ボディ部200よりも地面からさらに高い高さを有するように形成され、フライングディスク10が離脱することを防止することが好ましい。この場合、前記落下壁500は、上下方向に高く形成されることにより、重さを支持するための柱510を含み、ぶつかるフライングディスク10の衝撃に対して堅固であるように構成されなければならず、前記落下壁500にぶつかったフライングディスク10が遠くに飛んで、前記ボディ部200に干渉することを防止し、前記回収コンベア400へ滑り落ちるように誘導するために、前記ボディ部200、傾斜板300および回収コンベア400が備えられた内側から外側に傾いた傾斜を有するように形成されることができる。
また、前記落下壁500は、前記ボディ部200、傾斜板300および回収コンベア400が備えられた方向における内側面に、前記フライングディスク10の衝撃を吸収するための衝撃吸収部材520をさらに含んで構成することができ、この場合、前記衝撃吸収部材520は、網目または粘弾性を有するスポンジ、ゴム、ウレタンなどを含む様々な素材に変形実施可能である。
図4および図5は、本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置1000を示す側断面図であり、図6は、本発明の一実施形態に係るボディ部を示す平断面図であって、図4は、図1による前記ボウリングゲーム装置1000を示しており、図5は、図2による前記ボウリングゲーム装置1000を示している。この場合、前記図4~図6を参照すると、前記ボウリングゲーム装置1000は、前記ボディ部200に安着したフライングディスク10を前記傾斜板300に落下させるために、前記ピンデッキ210およびスキップボード220が前後方向に回転するように駆動されることで、前記ボディ部200の上面に安着したフライングディスク10を下方に落下させるように構成される。
また、前記ピンデッキ210は、所定の高さを有し、互いに一定距離離隔して配列された複数のボウリングピン100の前方側を囲むように形成された通過誘導ブロック215をさらに含んでおり、飛んでくるフライングディスク10が前記ボウリングピン100の下端から上方に所定の高さ離隔した部位を打撃するように誘導して、下部が膨らんだ形状を有するため重心が低く形成されるボウリングピン100の下端を打撃することにより、ボウリングピン100が十分な力を受けることができず、前記フライングディスク10がボウリングピン100を打撃した後、打撃されたボウリングピン100または周辺のボウリングピン100が倒れないか、またはフライングディスク10がピンデッキ210の上部を通過できなくなるという問題点を防止する。
この場合、前記ピンデッキ210は、側方に延びて、両端が前記ボディ部200に対して回転可能に固定された回転軸214をさらに含み、前記回転軸214を基準に前後方向に回転するように構成されることができる。前記ボディ部200は、内部に、前記回転軸214を基準に前方または後方に、前記ピンデッキ210の下面に結合して前記ピンデッキ210を上方に押すか引っ張ることによって、前記ピンデッキ210を回転駆動させるための回転駆動部230をさらに含むことができる。前記回転駆動部230は、図示したように、前記ピンデッキ210を回転駆動させる第1のシリンダー231、および前記スキップボード220を回転駆動させる第2のシリンダー232により形成されることができ、本発明の要旨を逸脱することなく、様々な駆動装置に変形実施可能である。
なお、前記ピンデッキ210は、後方に回転するように駆動され、前記ピンデッキ210の上方に安着したフライングディスク10を前記ボディ部200の後方に備えられた後方傾斜板320に落下させるように誘導し、前記ピンデッキ210は、回転軸214が後方の一端において前記ボディ部200の後方面に結合されるように備えられて、上方に持ち上げられることより、下方に回転するように構成されることができる。また、前記ピンデッキ210は、好ましくは下方から所定距離前方に離隔して構成された回転軸を基準に回転することにより、前記ピンデッキ210が上方に持ち上げられる回転半径を最小化することができる。この場合、前記ピンデッキ210の後方部は、前記ボディ部200の下方に下降することにより、前記ピンデッキ210の後方に備えられた前記後方傾斜板320の前方部との干渉が発生する。これを防止するために、前記後方傾斜板320は、回転する前記ピンデッキ210との衝突を防ぐために、前方部が後方に所定角度で傾くように形成された衝突防止面321が形成されることが好ましい。
図7は、図5による後方傾斜板320を説明するための斜視図であって、図7に示すように、前記衝突防止面321は、前方部が地面から所定角度(a)をなすように形成される。前記所定角度(a)は、前記ピンデッキ210の後方部の回転半径に干渉しないように形成されることができ、前記後方傾斜板320が、前記ピンデッキ210の下方に所定間隔前方に延びるように配置されることによって、前記ピンデッキ210の回転に応じてフライングディスク10がボディ部200の内側に流入しないように防止し、側方に落下できるように誘導することができる。
さらに、前記ピンデッキ210の前方に備えられたスキップボード220もまた回転駆動されることにより、前記スキップボード220の上面に安着したフライングディスク10を下方に落下させるように形成されることができる。前記スキップボード220は、前方に回転するように駆動され、前記スキップボード220の上面に安着したフライングディスク10を前記ボディ部200の前方に備えられた前方傾斜板310に落下するように駆動されることが好ましい。前記スキップボード220は、図示したように、前後方向における一面が、前記ボディ部200の一面と回転ヒンジ221を介して結合されることにより、前後方向のいずれか一方向に回転するようにすることもできる。前記傾斜板210およびスキップボード210の上方への回転半径を最小化するために、前記ピンデッキ210のような回転軸を用いて前記ボディ部200に対して前記スキップボード220を回転可能に固定することが好ましい。
上述のように、前記ボディ部200のピンデッキ210が回転駆動されることによって、本発明のボウリングゲーム装置1000は、前記ピンデッキ210が回転するときに、前記ボウリングピン100が前記ピンデッキ210から離脱しないように固定し、ユーザがボウリングピン100を直接セッティングしないように、自動でボウリングピン100を立てるように駆動されるピンセッター部600をさらに含んで構成されることが好ましい。
図8は、本発明の一実施形態に係るピンセッター部600を説明するための構成図である。図6~図8を参照すると、前記ピンデッキ210は、前記ボウリングピン100の下部に連結されたピン立てストラップ610が、前記ピン挿入溝211の下方に貫通するように穿孔された貫通口212をさらに含み、前記ピンセッター部600は、前記ピン立てストラップ610に張力を印加する巻取りモータ620をさらに含んでおり、前記ピンデッキ210が後方に回転するときに、前記ボウリングピン100が前記ピンデッキ210から離脱することを防止する。前記ピンデッキ210が元の位置に戻ると、前記ピンセッター部600は、前記巻取りモータ620を作動して前記ボウリングピン100を前記ピンデッキ210のピン挿入溝211に安着させ、ユーザが次のゲームを行うことができるようにセッティングすることができる。より詳しく説明すると、前記ピンセッター部600は、前記ボウリングピン100の下端に一端が連結されたピン離脱防止ストラップ630と、前記ピン離脱防止ストラップ630の他端に前記ピン立てストラップ610が連結されて前記巻取りモータ620に連結されており、前記ピンデッキ210の下部に備えられて、前記ボウリングピン100が前記ピンデッキ210から離脱する距離を調節するピン離脱防止リング640をさらに含んでおり、フライングディスク10によって倒れるか、または、前記ピンデッキ210の回転時に前記ボウリングピン100が所定距離を離脱可能なようにすることができる。この場合、前記ピン離脱防止リング640は、上部に前記ボウリングピン210の離脱に伴う前記ピンデッキ210への衝撃を緩和するための緩衝ゴム641をさらに含んでなることが好ましい。前記ピン離脱防止リング640および緩衝ゴム641は、断面積が前記ピンデッキ210の貫通口212よりも大きい直径を有するように形成されなければならない。
また、前記ピン離脱防止ストラップ630は、弾性を有さない材質からなることが好ましい。フライングディスク10によって打撃されて倒れた後、前記ピン離脱防止ストラップ630の弾性によってボウリングピン100の無駄な動きが防止される。一方、前記ピン立てストラップ610は、弾性を有する材質からなることができる。複数の前記ピン離脱防止ストラップ630およびピン立てストラップ610は、複数の前記ボウリングピン100の下端にそれぞれ連結されることが好ましい。前記ピンセッター部600は、前記複数のピン立てストラップ610を内部に収容して、前記複数のピン立てストラップ610が絡み合わないように外部を囲む引っ張りベルト650をさらに含むことができる。前記引っ張りベルト650は、前記ボディ部200の内部において前記ピンデッキ210の下方に備えられて、前記ピン立てストラップ610を上下方向に垂直に固定可能に形成されたベルトローラー660に連結され、その結果、前記巻取りモータ620の張力が前記ピン立てストラップ610に対して上下方向に作用しうる。この場合、前記ピン離脱防止ストラップ630は、前記ボウリングピン100が前記ピンデッキ210のピン挿入溝211に安着して立てられているときに、張りつめた張力を有さないように十分に長く形成され、前記ボウリングピン210がフライングディスク10によって倒れることができるように形成されることが好ましい。
さらに、前記ピンセッター部600は、前記複数のボウリングピン210をそれぞれ個別に制御できるように、前記複数のピン立てストラップ610を個別に巻き取ることができるように構成され、1回目に投擲されたフライングディスク10によって、倒れずに残っているボウリングピンのみを立て、2回目にフライングディスク10を投擲するスペア処理を可能にすることができる。この場合、一般的には、前記ボウリングゲーム装置は、1回目に投擲されたフライングディスク10が、左右または前後方向に落下し、前記ボディ部200の上面に安着したとしても、前記フライングディスク10の体積が大きくないので、前記ピンデッキ210の回転を行わず、2回目にフライングディスク10を投擲し、残されたボウリングピン100を打撃した後、前記ピンデッキ210を回転させ、ボウリングピン100の整列および安着したフライングディスク10の回収を行うことが好ましい。しかし、必要に応じて、ボウリングゲーム装置1000の異常作動または受動制御のために、前記複数のピン立てストラップ610の張力をそれぞれ制御できるように駆動され、前記複数のボウリングピン100のセッティングをそれぞれ制御することができる。このとき、上述の前記複数のボウリングピン100のセッティングをそれぞれ制御するための方法では、前記ボウリングピン100にそれぞれ連結されたピン離脱防止ストラップ630をそれぞれ巻き取るか、巻取りモータ620に連結されるそれぞれのピン離脱防止ストラップ630が巻回されたローラーを区画して、巻取りモータ620の回転軸に区画されたローラーが回転を並行するかまたは並行しないように制御することができ、上述の方法の他にも、様々な手段を用いて行うことができる。本発明では、本発明の要旨を逸脱することなく、上述の駆動方法に限らず、様々な変形実施が可能である。
さらに、前記ピンデッキ210のピン挿入溝211は、前記ボウリングピン100が安着して立てられるときに、外部からの無駄な振動や衝撃などによってボウリングピン100が倒れないようにするとともに、前記ボウリングピン100の揺れを防止するために、前記ピン挿入溝211の上下方向における断面の外側部が垂直に形成された段差部211a、および前記断面の内側部が下方に凹むように形成された曲率部211bを含んでなることができる。この場合、前記ボウリングピン100の下部110もまた、前記ピン挿入溝211の段差部211aおよび曲率部211bに対応して、下部の一部が下方に膨らむように形成された凸部110b、および前記凸部110bの外側に所定の高さを有し、かつ垂直に形成された嵌合部110aが形成されることが好ましい。
この場合、前記ボウリングピン100の下端に連結されたピン立てストラップ610によって、前記ピンデッキ210の回転時にボウリングピン100に前記フライングディスク10が引っかかるか、前記ボウリングピン100が絡み合って円滑なフライングディスク10の回収およびピンセッティングが行われないこともある。したがって、本発明のボウリングゲーム装置1000は、上述の問題点を解決するために、前記ピンデッキ210の回転の後、前記ピンデッキ210の上面方向に高圧のエアを噴射したり、前記ピンデッキ210を振動させたりすることで、前記ボウリングピン100が絡み合わないように整列し、前記ボウリングピン100に引っかかったフライングディスク10を下方に落下させるように構成することができる。
より詳しくは、前記ピンデッキ210は、前後方向に回転するときに、上方に所定圧力のエアを噴射するように形成された複数のエア噴射孔213と、前記複数のエア噴射孔213に連結され、圧縮されたエアを噴射する圧縮機240とを含んでなることができる。この時、前記圧縮機240は、前記複数のエア噴射孔213に連結された複数のパイプ管を結合する様々な形態の継手を用いて、一体として連結することができる。
また、前記ボウリングピン100を整列し、フライングディスク10が引っかかることを防止するための別の一方法として、前記ピンデッキ210を振動させるための振動機250を備え、前記ピンデッキ210の回転時に前記ピンデッキ210を振動させることで、自重により下方に落下した前記ボウリングピン100を振って整列させることができ、前記ボウリングピン100が揺れることで、前記ボウリングピン100に引っ掛かったフライングディスク10が下方に落下するようにするというメリットがある。この場合、前記振動機250は、図面上に示されていないが、前記ピンデッキ210の下面に付着するか、前記ピンデッキ210の回転軸の両端に結合して、前記回転軸214を左右方向に振るように構成することができ、本発明の要旨を逸脱することなく、様々な形態に変形実施が可能である。
図9は、本発明の一実施形態に係るボウリングゲーム装置1000の全体的な構成を示すブロック図であって、図9を参照して、以下で前記ボウリングゲーム装置1000の駆動をさらに詳しく説明する。
本発明のボウリングゲーム装置1000は、飛んでくるフライングディスク10を感知するディスク感知部710と、前記フライングディスク10がぶつかって倒れたボウリングピン100を感知するためのピン感知部720と、前記ディスク感知部710およびピン感知部720から感知された信号を印加して、前記回転駆動部230およびピンセッター部600の駆動を制御する制御部800と、前記制御部800において、倒れた前記ボウリングピン100の個数を印加し、ボウリングゲームのスコアを算出するスコア算出部810および算出されたスコアを表示するディスプレイ900と、をさらに含んで構成されることができる。
前記ディスク感知部710は、前記フライングディスク10が飛んでくる経路を観測し、観測された経路上に前記フライングディスク10が通ることを感知する観測センサを含むことができる。この場合、前記制御部800は、前記ディスク感知部710で感知された信号を印加し、フライングディスクの投擲された回数を判断して、前記フライングディスクが2回投げられるときに、前記回転駆動部230およびピンセッター部600が作動するように制御することができる。このとき、前記回転駆動部230は、前記第1、2のシリンダー231、232、圧縮機240および振動機250を含み、前記ピンセッター部600は、前記巻取りモータ620などの前記ボウリングピン100のセッティングを行うための構成を含む。
前記ピン感知部720は、前記フライングディスク10がボウリングピン100を打撃し、倒れたボウリングピン100を感知するための構成であって、前記ピンデッキ210に立てられた複数のボウリングピン100の一定の高さを観測することにより、倒れたボウリングピン100を除いたボウリングピン100を感知することができる。この場合、前記ディスク感知部710およびピン感知部720のセンサは、一方法に限らず、本発明の要旨を逸脱することなく、様々な手段を用いて変形実施可能である。なお、前記制御部800は、前記ディスク感知部710およびピン感知部720から感知された信号を印加して、ボウリングゲームの作動順序によって前記回転駆動部230およびピンセッター部600が作動するように制御することができる。さらに詳しくは、前記フライングディスクが2回以上投擲されたことを感知した後、所定の時間の後、または前記ボウリングピン100が倒れたことを感知した後、前記制御部800は、前記回転駆動部230およびピンセッター部600を作動させるように制御することができる。
さらに、前記制御部800は、前記フライングディスク10の投擲回数による倒れたボウリングピン100の個数を前記スコア算出部810に伝達し、前記スコア算出部810は、前記制御部800から印加されたフライングディスク10の投擲回数および倒れたボウリングピン100の個数に応じて算出されたスコアを、前記ディスプレイ900に表示することができる。
本発明は、前記実施形態に限られず、適用の範囲が多様であることはもちろん、請求の範囲で請求する本発明の要旨を逸脱することなく、様々な変形実施が可能であることは勿論である。
1000 ボウリングゲーム装置
100 ボウリングピン
200 ボディ部
210 ピンデッキ
211 ピン挿入溝
211a 段差部
211b 曲率部
212 貫通口
213 エア噴射孔
214 回転軸
215 通過誘導ブロック
220 スキップボード
221 回転ヒンジ
230 回転駆動部
231 第1のシリンダー
232 第2のシリンダー
240 圧縮機
250 振動機
300 傾斜板
310 前方傾斜板
320 後方傾斜板
321 衝突防止面
400 回収コンベア
500 落下壁
510 柱
520 衝撃吸収部材
600 ピンセッター部
610 ピン立てストラップ
620 巻取りモータ
630 ピン離脱防止ストラップ
640 ピン離脱防止リング
641 緩衝ゴム
650 引っ張りベルト
660 ベルトローラー
710 ディスク感知部
720 ピン感知部
800 制御部
810 スコア算出部
900 ディスプレイ

Claims (11)

  1. 一定距離離隔して立てられたボウリングピンを打撃した後、落下したフライングディスクを自動で回収するためのフライングディスク用のボウリングゲーム装置であって、
    上面にボウリングピンを立てるためのピン挿入溝が設けられたピンデッキを含むボディ部と、
    前記ボディ部の前方または後方の少なくとも一方に備えられ、地面と所定角度をなして傾いた傾斜面を有する傾斜板と、
    前記ボディ部および前記傾斜板の側方に備えられ、前記傾斜板によって落下した前記フライングディスクを回収する回収コンベアと、
    を含むことを特徴とするフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  2. 前記ピンデッキは、側方に延びて、両端が前記ボディ部に対して回転可能に固定された回転軸をさらに含み、
    前記ピンデッキは、前記回転軸を基準に前後方向に回転し、前記ピンデッキに安着した前記フライングディスクを前記傾斜板に落下させることを特徴とする請求項1に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  3. 前記ピンデッキは、前記ボウリングピンの下部に連結されたピン立てストラップが、前記ピン挿入溝の下方に貫通するように穿孔された貫通口をさらに含み、
    前記ボウリングゲーム装置は、前記ボウリングピンに連結された前記ピン立てストラップに張力を印加する巻取りモータを含んでおり、前記ピンデッキに立てられた前記ボウリングピンのセッティングおよび前記ピンデッキの回転時に、前記ボウリングピンが離脱しないように固定するピンセッター部をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  4. 前記ピンデッキは、前後方向に回転するときに、上方に所定圧力のエアを噴射するように形成された複数のエア噴射孔をさらに含み、
    前記ピンデッキの回転の後、落下していない前記フライングディスクを前記ピンデッキから離脱させることを特徴とする請求項3に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  5. 前記ボディ部は、前記ピンデッキが前後方向に回転するときに、前記ピンデッキを振動させる振動機をさらに含み、
    前記ピンデッキの回転の後、落下していない前記フライングディスクを前記ピンデッキから離脱させることを特徴とする請求項3に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  6. 前記ボディ部は、前記ピンデッキの前方に備えられ、前方部が下方に所定角度で傾いた傾斜を有するように形成されるスキップボードをさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置
  7. 前記傾斜板は、前記ボディ部の前方に備えられる前方傾斜板および前記ボディ部の後方に備えられる後方傾斜板を含み、
    前記ピンデッキは、後方に回転するように駆動され、前記スキップボードは、前方に回転するように駆動されることを特徴とする請求項6に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  8. 前記ピンデッキは、所定の高さを有し、互いに一定距離離隔して配列された複数のボウリングピンの前方側を囲むように形成された通過誘導ブロックをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  9. 前記ボウリングゲーム装置は、
    前記ボディ部、傾斜板および回収コンベアの後方または側方の少なくとも一方に備えられ、前記ボウリングピンを打撃できずに離脱したフライングディスクを前記傾斜板または回収コンベアに落下させる落下壁をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  10. 前記落下壁は、ぶつかった前記フライングディスクの衝撃を吸収するように、前記落下壁の内側面に備えられる衝撃吸収部材をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
  11. 前記ピンデッキのピン挿入溝は、上下方向における断面の外側部が垂直に形成された段差部と、前記断面の内側部が下方に凹むように形成された曲率部とを含んでなることを特徴とする請求項1に記載のフライングディスク用のボウリングゲーム装置。
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