KR101109400B1 - 볼링 게임 장치 - Google Patents

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KR101109400B1 KR1020077000621A KR20077000621A KR101109400B1 KR 101109400 B1 KR101109400 B1 KR 101109400B1 KR 1020077000621 A KR1020077000621 A KR 1020077000621A KR 20077000621 A KR20077000621 A KR 20077000621A KR 101109400 B1 KR101109400 B1 KR 101109400B1
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야스시 오치
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비엘디 오리엔탈 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은, 힘이 약한 아이들이라도 스트라이크나 스페어를 잡아 고득점을 올릴 수 있는 볼링 게임 장치에 관한 것이다. 플레이어가 투구 동작을 행하는 영역으로서의 어프로치부와, 이 어프로치부에서 연장 설치되고, 플레이어가 던진 볼이 구르는 레인과, 이 레인의 단부 상에 정렬, 배치되는 복수의 핀과, 홈통 형상의 거터를 구비한 볼링 게임 장치에 있어서, 복수의 핀을 개별적으로 전도시키는 핀 전도 수단(20)과, 상기 레인 상을 구르는 볼을 검출하는 볼 검지 수단(35)과, 상기 볼 검지 수단(35)으로부터의 검지 신호를 기초로, 상기 볼이 핀에 충돌하는 타이밍에 맞추어 핀 전도 수단(20)을 구동하여, 복수의 핀 중, 미리 설정한 핀을 전도시키는 제어 수단(41, 45)을 설치한다.

Description

볼링 게임 장치{BOWLING GAME MACHINE}
본 발명은, 앞쪽에 복수의 핀이 정렬, 배치된 레인 상에 볼을 던지고, 이 레인 상을 구르는 볼에 의해 상기 핀을 쓰러뜨려 즐기는 볼링 게임 장치에 관한 것이다.
상기 볼링 게임 장치는 플레이어가 투구 동작을 행하는 영역으로서의 어프로치부와, 이 어프로치부에서 연장 설치되고 던져진 볼이 구르는 레인과, 이 레인의 상기 어프로치부와는 반대측의 단부 상에 배치되는 복수의 핀과, 레인의 양측에 이를 따라 설치되어, 당해 레인 상에서 떨어지는 볼을 수용하는 홈통 형상의 거터 등으로 구성되고, 플레이어는 쓰러뜨린 핀의 수에 의해 결정되는 득점을 경합함으로써 당해 게임을 즐긴다.
그런데, 말할 필요도 없지만, 쓰러지는 핀의 수는, 던져진 볼의 방향, 바꿔 말하면, 배치된 핀 군의 어디에 볼이 맞는지에 지배되고, 핀 군에 충돌하는 볼의 충돌 에너지(볼의 중량과 충돌 속도)나 볼의 회전 상태에 지배되며, 볼의 방향성만을 파악하면, 볼을 레인의 중앙 근처로 컨트롤하는 기량의 좋고 나쁨으로 득점이 높아지거나 낮아지거나 한다.
이 때문에, 취급할 수 있는 볼의 중량이 가볍고, 또한 이것을 잘 컨트롤하여 던질 수 없는 체격적으로 미발달의 아이들의 경우에는, 고득점을 기대할 수 없고, 그뿐만 아니라, 볼이 거터에만 떨어져 핀을 쓰러뜨릴 수 없는 경우도 일어날 수 있다. 이 경우, 게임으로의 흥미가 꺾여, 일가 단란을 목적으로 한 가족에서의 게임을 즐길 수 없는 상태가 된다.
그래서, 종래, 볼이 거터에 떨어지는 것을 방지하기 위한 거터 방지 장치가 여러 가지 제안되어 있다. 그 하나로, 레인의 양쪽에 이를 따라 바(bar) 재를 배치하고, 거터와 레인의 경계 근방에 있어서 볼이 거터로 떨어지는 것을 저지하는 저지 위치와, 이 저지 위치로부터 거터측으로 퇴피한 퇴피 위치 사이에서, 상기 바 재를 수평 방향으로 평행 이동시키도록 구성된 장치가 있다(일본 공개특허공보 평 7-155424호, 일본 공개특허공보 평 9-84923호 및 일본 공개특허공보 평 11-164931호 참조).
이 거터 방지 장치에서는, 예를 들면, 아이 등 볼을 잘 컨트롤할 수 없는 사람이 던지는 경우에는, 상기 바 재를 상기 저지 위치로 이동시키고, 한편으로, 아이보다 체격이 발달한 어른이 던지는 경우에는, 상기 바 재를 상기 퇴피 위치로 이동시킨다.
이렇게 함으로써, 아이 등 투구 방향이 정해지지 않은 사람이 던진 볼이 가령 거터를 향해 굴러가는 경우라도, 볼은 저지 위치에 배치된 바 재에 의해 거터로 떨어지는 것이 저지되어 레인 상에 유지되고, 최종적으로 핀과 충돌하여 당해 핀이 쓰러진다. 즉, 아이라도 반드시 핀을 쓰러뜨릴 수 있어, 확실히 득점을 올릴 수 있는 것이다.
한편, 어른이 플레이하는 경우에는, 바 재가 퇴피 위치에 배치되어, 던져진 볼이 거터를 향하는 경우, 이것이 저지되지 않고 볼은 그대로 거터에 떨어진다. 즉, 거터 방지 장치를 구비하지 않은 통상의 볼링 게임 장치와 동일한 플레이를 행할 수 있는 것이다.
이와 같이, 상기 거터 방지 장치를 이용하면, 아이라도 반드시 핀을 쓰러뜨려 득점을 올릴 수 있어, 게임으로의 흥미를 상응하게 유지할 수 있다. 또, 어른과 동일한 레인에서 플레이하는 것도 가능하고, 이 의미에 있어서 일가 단란을 목적으로 한 가족에서의 게임을 즐길 수 있다.
또한, 상기 이외에, 상기 저지 위치와, 이 저지 위치에서 아래쪽으로 퇴피한 위치의 퇴피 위치의 사이에서, 상기 바 재를 수직 방향으로 평행 이동시키도록 구성된 것(일본 공개특허공보 평 10-151235호 및 일본 공개특허공보 2002-65933호 참조)이나, 레인의 길이 방향을 따른 축선을 중심으로 하여 거터를 레인측으로 회동시키도록 구성된 것도 있고(일본 공표공보 평 10-506031호 참조), 모두 상기 장치와 동일한 역할을 한다.
[특허 문헌 1 : 일본 공개특허공보 평 7-155424호]
[특허 문헌 2 : 일본 공개특허공보 평 9-84923호]
[특허 문헌 3 : 일본 공개특허공보 평 11-164931호]
[특허 문헌 4 : 일본 공개특허공보 평 10-151235호]
[특허 문헌 5 : 일본 공개특허공보 2002-65933호]
[특허 문헌 6 : 일본 공표공보 평 10-506031호]
그러나, 상기 종래의 거터 방지 장치를 구비한 볼링 게임 장치라도, 아이들이 충분히 흥미를 지속하여 플레이하기 위해서는, 아직 충분한 것이라고는 할 수 없었다.
즉, 예를 들면, 바 재를 저지 위치로 이동시키는 구성의 거터 방지 장치의 경우, 던져진 볼이 거터를 향해 굴러가 당해 바 재에 충돌하면, 바 재와 볼 사이에 고반발성이 보증되어 있지 않은 한, 볼은 바 재를 따라 굴러, 고작 레인의 끝에 배치된 핀밖에 쓰러뜨릴 수 없다. 가령, 바 재와 볼 사이에 고반발성이 구비되어 있어도, 바 재에 충돌한 후의 볼의 구름 방향은 일정하지 않아, 많은 핀이 쓰러질지 어떨지는 보증되어 있지 않다.
또, 상기와 같이, 쓰러지는 핀의 수는, 던져진 볼의 방향뿐만 아니라, 볼이 핀 군에 충돌하는 그 충돌 에너지나 볼의 회전 상태에도 지배된다. 이 때문에, 힘이 약한 아이들은, 무거운 볼을 취급할 수 없고, 또, 던지는 볼의 속도가 느리고 회전도 적기 때문에, 예를 들면, 볼을 레인의 중앙 근처로 잘 컨트롤하여 던질 수 있고, 핀 군의 중앙 근처로 볼을 맞힐 수 있었다고 해도, 쓰러지는 핀의 수는 어른의 경우에 비해 적다. 이 경우, 아이들에게 있어서는, 잘 투구할 수 있었던 것에 대한 만족감과, 이에 따라 많은 핀이 쓰러질 것이라는 기대를 얻을 수 있는 만큼, 반대로 기대대로 되지 않은 경우에는 그것에 대한 불만이 증대하여, 이것이 거듭되면, 게임으로의 흥미가 사라지게 된다.
이와 같이, 상기 종래의 거터 방지 장치는, 이것이 구비되어 있지 않은 것에 비하면, 다소나마 아이들이 게임으로의 흥미를 유지할 수 있다는 효과를 발휘하지만, 싫증이 나기 쉬운 아이들에게 있어서는 아직 충분하다고는 할 수 없는 것이었다. 즉, 호기심이나 향상심, 우월심이 풍부한 아이들이 게임으로의 흥미를 지속하기 위해서는, 스트라이크나 스페어를 잡아 어른과 동등 이상의 득점을 올릴 수 있어, 어른과 동등하게 경합할 수 있는 상태를 필요로 하는 것이다.
이것은, 거터를 레인측으로 회동시키도록 구성한 것에 관해서도 동일하다.
본 발명은, 이상의 실정을 감안하여 이루어진 것으로서, 힘이 약한 아이들이라도, 스트라이크나 스페어를 잡아 고득점을 올릴 수 있는 볼링 게임 장치의 제공을 그 목적으로 한다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 플레이어가 투구 동작을 행하는 영역으로서의 어프로치부와, 이 어프로치부에서 연장 설치되고, 상기 플레이어가 던진 볼이 구르는 레인과, 이 레인의 상기 어프로치부와는 반대측의 단부 상에 정렬, 배치되는 복수의 핀과, 상기 레인의 양측에 이를 따라 설치되고, 상기 레인 상에서 떨어지는 볼을 수용하는 홈통 형상의 거터를 구비한 볼링 게임 장치에 있어서,
상기 복수의 핀을 개별적으로 전도(轉倒)시키는 핀 전도 수단과, 상기 레인 상을 구르는 볼을 검출하는 볼 검지 수단과, 상기 볼 검지 수단으로부터의 검지 신호를 기초로, 상기 볼이 핀에 충돌하는 타이밍에 맞추어 상기 핀 전도 수단을 구동하여, 상기 복수의 핀 중, 미리 설정한 핀을 전도시키는 제어 수단을 설치하여 구성한 볼링 게임 장치에 관한 것이다.
이 볼링 게임 장치에 의하면, 플레이어가 볼을 던지고, 이것이 레인 상을 핀 군을 향해 구르면, 우선, 레인 상의 볼이 볼 검지 수단에 의해 검출된다. 그리고, 상기 제어 수단은, 이 볼 검지 수단에 의해 검출되는 검지 신호를 기초로, 볼이 핀 군에 충돌하는 타이밍을 예측하여, 이 충돌에 맞추어 상기 핀 전도 수단을 구동하여, 미리 설정한 핀을 전도시킨다.
이와 같이, 이 볼링 게임 장치에서는, 볼이 핀에 충돌하는 타이밍에 맞추어, 소정의 핀을 전도시킬 수 있기 때문에, 플레이어가 힘이 약한 아이들이라도, 예를 들면, 이러한 사람이 볼을 레인의 중앙 근처로 잘 컨트롤하여 던질 수 있었던 경우에는, 모든 핀을 쓰러뜨려 스트라이크로 할 수 있고, 또, 제1 투구째에 쓰러지지 않고 남은 핀에, 제2 투구째로 맞힐 수 있었던 경우에는, 남은 핀을 모두 쓰러뜨림으로써 스페어로 할 수 있다. 즉, 볼 검지 수단, 핀 전도 수단 및 제어 수단으로 구성되는 보조 기구의 보조 동작에 의해, 힘이 약한 아이들이라도 용이하게 스트라이크나 스페어를 잡을 수 있는 것이다.
이렇게 해서, 본 발명에 따른 볼링 게임 장치에 의하면, 아이와 어른이 동일한 레인에서 플레이해도, 아이들은 어른과 동등하게 고득점을 올릴 수 있어, 이 때문에, 게임으로의 흥미가 사라지는 일은 없으며, 가족에서의 게임을 서로 동등한 플레이어로서 경합하면서, 화기 애애하게 즐길 수 있다.
또한, 전술한 볼이 핀에 충돌하는 타이밍은, 예를 들면, 상기 볼 검지 수단을 핀의 앞쪽에 배치하고, 볼이 핀에 충돌하기 직전에 당해 볼을 검지함으로써, 이것을 인식할 수 있다.
또, 상기 제어 수단은, 플레이어의 기량에 따라 설정된 핸디캡을 기초로, 플레이 중의 어느 프레임에 있어서 핀 전도 수단을 구동할지를 결정한 후, 플레이의 진행을 감시하여, 플레이가 해당하는 프레임에 이르렀을 때, 상기 핀 전도 수단을 구동하여, 소정의 핀을 전도시키도록 구성되어 있어도 된다.
상기 보조 기구를 항상 동작시킨 것에서는, 플레이어의 실력에 관계없이 항상 높은 레벨의 득점을 올리는 것이 가능하고, 이 경우, 오히려 게임에 대한 흥미가 깨지게 된다. 그래서, 상기와 같이, 플레이어의 기량에 따라 설정되는 핸디캡을 기초로 하여, 상기 보조 기구를 동작시키는 프레임을 결정하고, 결정된 프레임에 있어서만 상기 보조 기구를 동작시키도록 하면, 플레이어간의 핸디캡을 가미한 가상 상의 실력을 대적시킨 것으로 할 수 있어, 각 플레이어는 당해 게임을 통해 소위 진검 승부를 행할 수 있다.
또, 볼링 게임의 경우, 그 득점은 각 프레임에 있어서 쓰러뜨린 핀 수를 단순히 합계하는 것이 아니라, 스트라이크가 연속되는 회수나, 스페어를 잡은 후의 프레임에 있어서의 제1 투구째의 전도 핀 수에 의해 득점이 변동한다. 따라서, 상기 보조 기구가 동작하는 프레임에 있어서 스트라이크나 스페어를 잡을 수 있었다고 해도, 그 전후의 프레임 상태(스트라이크, 스페어, 오픈 프레임 등) 여하에 따라서는, 고득점이 되는 경우도 있고, 득점이 오르지 않는 경우도 있을 수 있다. 즉, 보조 기구에 의한 보조를 실행하였다고 해도, 반드시 동일한 결과가 얻어진다고는 할 수 없는 불확실성이 남아 있는 것으로, 이 불확실성에 의해 볼링 게임의 재미가 유지되어, 플레이어의 흥미가 손상되는 일은 없다.
또, 상기 볼 검지 수단은, 레인의 길이 방향 및 폭 방향에 있어서의 볼의 위치를 검출하도록 구성되고, 상기 제어 수단은, 볼 검지 수단에 의해 검출된 폭 방향에 있어서의 볼의 위치를 기초로 전도시켜야 할 핀을 결정하며, 결정한 핀을 전도시키기 위해 상기 핀 전도 수단을 구동하도록 구성되어 있어도 된다.
통상, 상기 핀은, 가장 뒤쪽의 열이 4개, 그 앞의 열이 3개, 또 그 앞의 열이 2개, 가장 앞쪽의 열이 1개, 합계 10개가, 각 열이 엇갈려 평면에서 볼 때 삼각형을 형성하도록 배치된다. 따라서, 이 핀 군의 어느 위치에 볼이 맞는지에 따라, 이론적으로 당연히 전도할 수 없는 핀이 생기게 되지만, 이 이론적으로 쓰러뜨릴 수 없는 핀까지도 상기 보조 기구에 의해 전도시키면, 게임 자체에 부자연스러움이 생겨 흥미가 깨지게 된다.
그래서, 상기와 같이, 볼 검지 수단에 의해 검출된 폭 방향에 있어서의 볼의 위치를 기초로 전도시켜야 할 핀을 결정하고, 결정한 핀을 전도시키도록 하면, 상기와 같은 문제점이 해소된다.
또, 상술한 핀 전도 수단에 대해서는, 각종의 구성을 채용할 수 있다. 그 하나로서, 예를 들면, 가압한 기체를 공급하는 가압 기체 공급원과, 상기 핀에 대해 일대일 대응으로 배치되어, 상기 가압 기체 공급원에서 공급된 가압 기체를, 대응하는 핀을 향해 지향성을 갖게 하여 분출하는 노즐체와, 이 각 노즐체에 공급되는 가압 기체의 유로를 개폐하는 제어밸브를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 상기 핀은, 상기 노즐체에서 분출되는 가압 기체에 의해 전도시킬 수 있다.
또, 상기 핀 전도 수단의 다른 구성으로서는, 상기 레인 상에 있어서 상기 핀이 배치되는 각 영역 내에서, 상하 이동 가능하게 상기 레인에 매설되어, 위쪽으로 이동했을 때 상단이 상기 레인 상면에서 위쪽으로 돌출되고, 아래쪽으로 이동했을 때, 상단이 상기 레인의 상면과 동일면 또는 이것보다 아래쪽에 위치하는 승강체와, 이 승강체를 상하 이동시키는 구동 장치를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 상기 핀은, 상하 이동하는 승강체에 의해 전도시킬 수 있다.
또, 상기 핀 전도 수단의 또 다른 구성으로서는, 상기 각 핀의 하면에 설치된 영구자석과, 상기 핀이 배치되는 각 영역 내의 상기 레인에 매설, 또는 이것보다 아래쪽에 배치된 전자석과, 이 전자석에 전력을 공급하는 전력 공급 장치를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 영구자석과 전자석이란, 서로 대향하는 측의 극성이 같은 극성을 갖고, 전자석에 전력이 공급되어 자성을 띰으로써 핀을 전도시킬 수 있다.
또한, 상기 핀 전도 수단의 다른 구성으로서는, 상기 레인 상에 있어서 상기 핀이 배치되는 각 영역 내에서 상기 레인에 매설된 진동 발생 기구를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 진동 발생 기구 상에 핀이 올려놓여져, 이 진동 발생 기구가 진동함으로써 핀을 전도시킬 수 있다.
또, 상기 볼링 게임 장치는, 핀이 서로 충돌하여 쓰러지는 의음 효과음을 출력하는 효과음 발생 수단을 구비하고, 상기 제어 수단이, 상기 핀 전도 수단을 구동하여 상기 핀을 전도시킬 때, 상기 효과음 발생 수단을 구동하여, 의음 효과음을 출력시키도록 구성되어 있어도 된다.
이렇게 하면, 핀 전도 수단을 구동하여 핀을 전도시킬 때에, 핀이 서로 충돌하여 쓰러지는 소리가 출력되기 때문에, 실제로 핀끼리가 충돌하여 전도되고 있는 것과 같은 리얼리티를 갖게 할 수 있다.
[발명의 효과]
이상 설명한 바와 같이, 상기 구성을 구비한 본 발명에 의하면, 아이와 어른이 동일한 레인에서 플레이해도 아이들도 어른과 동등하게 고득점을 올릴 수 있어, 게임으로의 흥미가 사라지지 않고, 가족에서의 게임을 서로 동등, 대등한 플레이어로서 경합하면서, 화기 애애하게 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 볼링 게임 장치의 개략 구성을 도시한 사시도이다.
도 2는 도 1에 도시한 볼링 게임 장치의 측단면도이다.
도 3은 도 1에 도시한 볼링 게임 장치의 평면도이다.
도 4는 본 실시 형태에 따른 볼링 게임 장치의 제어 시스템을 포함시킨 개략 구성을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 실시 형태에 따른 지원 실행 처리부에 있어서의 처리 순서를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 실시 형태에 따른 구동 정보 기억부에 저장되는 데이터 테이블로서, 핸디캡과 보조 프레임수의 상관 관계를 정한 데이터 테이블이다.
도 7은 본 실시 형태에 따른 구동 정보 기억부에 저장되는 데이터 테이블로서, 볼을 검지한 볼 검지 센서와 1 투구째의 지원에 의해 전도시켜야 할 핀 넘버의 상관 관계를 정한 데이터 테이블이다.
도 8은 본 실시 형태에 따른 구동 정보 기억부에 저장되는 데이터 테이블로서, 볼을 검지한 볼 검지 센서와 2 투구째의 지원에 의해 전도시켜야 할 핀 넘버의 상관 관계를 정한 데이터 테이블이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 전도 보조 기구를 도시한 측단면도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 전도 보조 기구를 도시한 측단면도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 전도 보조 기구를 도시한 측단면도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 볼링 게임 장치를 도시한 평면도이다.
<부호의 설명>
1 : 볼링 게임 장치 2 : 어프로치부
3 : 레인 4 : 거터
5 : 핀 20 : 전도 보조 기구
22 : 노즐체 23 : 제어밸브
25 : 압축 공기 공급원 35 : 볼 검지 센서
36 : 의음 효과음 출력 장치 40 : 제어 장치
41 : 기계 제어부 45 : 지원 실행 처리부
46 : 플레이어 정보 기억부 47 : 구동 정보 기억부
이하, 본 발명의 구체적인 실시 형태에 관해 첨부 도면에 의거하여 설명한다. 도 1은, 본 실시 형태에 따른 볼링 게임 장치의 개략 구성을 도시한 사시도이고, 도 2는 그 측단면도, 도 3은 평면도이다. 또, 도 4는, 본 실시 형태에 따른 볼링 게임 장치의 제어 시스템을 포함시킨 개략 구성을 도시한 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 예의 볼링 게임 장치(1)는, 플레이어가 볼(b)을 던지는 영역으로서 설정된 어프로치부(2)와, 이 어프로치부(2)에서 연장 설치되고, 플레이어가 던진 볼(b)이 구르는 레인(3)과, 이 레인(3)의 어프로치부(2)와는 반대측의 단부 상에 정렬, 배치된 10개의 핀(5)과, 이 레인(3)의 양측에 이를 따라 설치된 홈통 형상의 거터(4, 4)를 기본적인 구성으로서 구비하고, 이들의 복수조가 가로 방향으로 병설된 구성을 구비한다.
서로 인접하는 상기 거터(4, 4) 사이에는 분리부(6)가 설치되어 있고, 레인(3) 및 거터(4, 4)로 구성되는 각 플레이 영역이, 이 분리부(6)에 의해 서로 분리되어 있다. 또, 핀(5)이 배치되는 부분의 양측의 거터(4, 4) 사이에는 격벽(7)이 설치되고, 이 격벽(7)에 의해서도 상기 각 플레이 영역이 분리되어 있다. 또, 레인(3)의 위쪽의 상기 격벽(7, 7) 사이에는, 프론트 커버(8)가 설치되고, 이 프론트 커버(8) 및 상기 격벽(7)에 의해 둘러싸이는 공간 내의 상기 레인(3) 상에 10개의 핀(5)이 배치된다.
도 2에 도시한 바와 같이, 상기 격벽(7, 7) 및 프론트 커버(8)에 의해 둘러 싸인 각 영역 내에는, 각각 핀세터(10) 및 핀 배출 장치(11)가 설치되고, 프론트 커버(8)의 이면에는 압축 공기 공급원(25)에 접속된 전도 보조 기구(20)가 설치되어 있다. 또한, 이 압축 공기 공급원(25) 및 전도 보조 기구(20)로 본 예의 핀 전도 장치가 구성된다. 또, 레인(3)의 연장 상에는, 레인(3) 상 또는 거터(4) 내를 통과한 볼(b), 및 레인(3) 상에서 배출된 핀(5)을 회수하여, 볼(b)을 어프로치(2)측으로, 핀(5)을 핀세터(10)로 각각 공급하는 회수 공급 장치(9)가 배치되어 있다. 그리고, 이들 핀세터(10), 핀 배출 장치(11), 전도 보조 기구(20) 및 회수 공급 장치(9)는, 도 4에 도시한 바와 같이, 각각 제어 장치(40)에 의해 그 작동이 제어된다.
상기 핀세터(10)는 상하 이동하여 핀(5)을 레인(3) 상에 기립 상태로 올려놓는 장치이고, 핀 배출 장치(11)는 앞쪽 수평 위치(도 2에 있어서 실선으로 나타내는 위치)에서 아래쪽을 향해 선회 이동한 후(도 2에 있어서 2점 쇄선으로 나타내는 위치), 뒤쪽으로 수평 이동하고(도 2에 있어서 동일하게 2점 쇄선으로 나타내는 위치), 다음에 동일한 순로를 역으로 거슬러 가 원위치로 복귀하는 배출 아암(11a)을 구비하며, 이 배출 아암(11a)의 동작에 의해, 레인(3) 상의 핀(5) 및 거터(4) 내의 핀(5)을 회수 공급 장치(9)측으로 배출한다.
이들 핀세터(10) 및 핀 배출 장치(11)는, 상기의 제어 장치(40)를 구성하는 기계 제어부(41)에 의해 제어되고, 서로 연동하여 동작한다.
구체적으로는, 레인(3) 상에 10개의 핀(5)이 기립, 올려놓여진 상태로, 제1 투구째의 볼(b)이 던져지고, 이것이 회수 공급 장치(9)에 도달하면, 우선, 상기 배 출 아암(11a)이 아래쪽으로 선회 이동하고, 이 후, 핀세터(10)가 강하하여 기립 상태로 레인(3) 상에 남은 핀(5)을 파지하며, 다음에 핀(5)을 파지한 채로 상승한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 핀세터(10)에는 핀 검지 센서(30)가 부설되어 있고, 핀세터(10)에 의해 파진된 핀(5)의 유무, 및 파지된 핀(5)이 존재하는 경우에는 그것이 몇 번 핀인지가, 이 핀 검지 센서(30)에 의해 검지된다.
그리고, 핀세터(10)에 의해 파지된 핀(5)이 존재하는 경우에는, 다음에, 배출 아암(11a)이 뒤쪽으로 수평 이동하여, 전도 상태로 레인(3) 상에 쓰러져 있는 핀(5) 및 거터(4) 내에 있는 핀(5)을 회수 공급 장치(9)측으로 배출한 후, 앞쪽으로 수평 이동하고, 다음에, 핀세터(10)가 강하하여 파지한 핀(5)을 레인(3) 상에 올려놓은 후, 이 핀세터(10)가 상승하고 또한 배출 아암(11a)이 위쪽으로 선회 이동하여, 제1 투구 후의 핀세팅을 완료한다.
그리고, 이 경우, 다음에, 제2 투구째의 볼(b)이 던져지고, 이것이 회수 공급 장치(9)에 도달하면, 상기와 동일하게 해서 상기 배출 아암(11a)이 아래쪽으로 선회 이동하고, 다음에 이것이 뒤쪽으로 수평 이동하여, 레인(3) 상에 있는 모든 핀(5) 및 거터(4) 내에 있는 핀(5)을 회수 공급 장치(9)측으로 배출한 후, 앞쪽으로 수평 이동하고, 다음에, 핀세터(10)가 강하하여 10개의 핀(5)을 레인(3) 상에 올려놓은 후, 이 핀세터(10)가 상승하고 또한 배출 아암(11a)이 위쪽으로 선회 이동하여, 제2 투구 후(즉, 제1 투구전)의 핀세팅을 완료한다.
한편, 상기 제1 투구 후의 핀세팅시에, 핀세터(10)에 의해 파지된 핀(5)이 없는 경우, 즉, 스트라이크인 경우에는, 상기와 같이 배출 아암(11a)이 뒤쪽으로 수평 이동하여, 전도 상태로 레인(3) 상에 쓰러져 있는 핀(5) 및 거터(4) 내에 있는 핀(5)을 회수 공급 장치(9)측으로 배출한 후, 앞쪽으로 수평 이동하고, 다음에, 핀세터(10)가 강하하여 10개의 핀(5)을 레인(3) 상에 올려놓은 후, 이 핀세터(10)가 상승하고 또한 배출 아암(11a)이 위쪽으로 선회 이동하여, 핀세팅을 완료한다.
상기 전도 보조 기구(20)는, 도 2 및 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 프론트 커버(8)의 이면에 고정 설치된 부착 브래킷(24)과, 상기 압축 공기 공급원(25)에 접속되어, 서로 평행하게 또한 상기 레인(3)의 길이 방향과 직교하도록 상기 부착 브래킷(24)에 고정 설치된 4개의 공급관(21)(21a, 21b, 21c, 21d)과, 각각 핀(5)에 대해 일대일로 대응하도록 각 공급관(21)에 고착되어, 상기 압축 공기 공급원(25)에서 공급된 압축 공기를 대응하는 핀(5)을 향해 지향성을 갖게 하여 분출하는 노즐체(22)(22a, 22b…22i, 22j)와, 이 각 노즐체(22)에 공급되는 압축 공기의 유로 도중에 배치되어, 당해 유로를 개폐하는 제어밸브(23)(23a, 23b…23i, 23j)를 구비한다.
또한, 본 예에서는, 도 3에 도시한 바와 같이, 노즐체(22a)는 10번 핀을, 노즐체(22b)는 9번 핀을, 노즐체(22c)는 8번 핀을, 노즐체(22d)는 7번 핀을, 노즐체(22e)는 6번 핀을, 노즐체(22f)는 5번 핀을, 노즐체(22g)는 4번 핀을, 노즐체(22h)는 3번 핀을, 노즐체(22i)는 2번 핀을, 노즐체(22j)는 1번 핀을 향해 각각 지향성을 갖고 배치되고, 각 노즐체(22)에서 토출되는 압축 공기류가 핀(5)의 머리부에 충돌하여, 이것을 전도시킨다.
또, 노즐체(22a, 22b, 22c, 22d)는 공급관(21a)에 고착되고, 노즐체(22e, 22f, 22g)는 공급관(21b)에 고착되고, 노즐체(22h, 22i)는 공급관(21c)에 고착되며, 노즐체(22j)는 공급관(21d)에 고착되어 있다.
상기 제어밸브(23)는, 상기 기계 제어부(41)에 의해 그 작동이 제어되고, 당해 제어밸브(23)의 밸브가 개방되어, 각 노즐체(22)에서 압축 공기가 토출되면, 상기와 같이 대응한 핀(5)의 머리부에 압축 공기류가 충돌하여, 당해 핀(5)을 전도시킬 수 있다.
상기 제어 장치(40)는, 도 4에 도시한 바와 같이, 전술한 기계 제어부(41) 외에, 스코어 연산부(42), 스코어 기억부(43), 스코어 표시부(44), 지원 실행 처리부(45), 플레이어 정보 기억부(46), 구동 정보 기억부(47) 등을 구비한다.
상기 플레이어 정보 기억부(46)는, 소정의 레인(3)에서 플레이하는 플레이어의 정보, 예를 들면, 플레이어의 이름, 성별, 연령, 핸디캡 등의 개인 정보 외에, 플레이어의 플레이 순서 등에 관한 정보를 기억하는 기능부이고, 외부의 입력 장치(32)에서 입력된 상기 정보를 기억한다.
상기 스코어 연산부(42)는, 상기 플레이어 정보 기억부(46)에서 플레이어의 정보를 독출하여, 각 플레이어의 플레이 순서나 그 개인 정보를 인식하는 동시에, 기계 제어부(41)에서 제어에 관련한 데이터를 수신하여 플레이의 진행 상태를 인식하고, 또한 상기 핀 검지 센서(30)에서 핀(5)의 전도 상태에 관련한 데이터를 각 플레이마다 수신하여, 각 플레이어마다의 스코어를 수시로 연산하여, 연산한 스코어에 관련한 데이터를 플레이어의 정보와 함께 상기 스코어 기억부(43)에 저장한다.
그리고, 상기 스코어 표시부(44)는, 상기 스코어 기억부(43)에 저장된 각 플레이어마다의 스코어 및 그 개인 정보를 독출하여, 디스플레이 등의 표시 장치(31)에 이것을 표시시킨다. 이 표시 장치(31)는, 상기 어프로치부(2)의 앞쪽에 설정된 플레이어의 대기 장소에서 플레이어가 눈으로 확인할 수 있는 위치(예를 들면, 대기 장소의 위쪽)에 설치되고, 각 플레이어는, 표시 장치(31)에 표시된 내용을 확인함으로써 게임의 진행 상태나 각 플레이어의 스코어를 인식할 수 있다.
상기 지원 실행 처리부(45)는, 플레이어 정보 기억부(46)에 저장된 각 플레이어의 핸디캡을 인식하고, 인식한 핸디캡을 기초로, 플레이 중의 어느 프레임에 있어서 상기 전도 보조 기구(20)를 구동할지를 결정한 후, 플레이의 진행 상태를 감시하여, 플레이가 해당하는 프레임에 이르렀을 때, 상기 보조 기구(20)를 구동하여 소정의 핀(5)을 전도시키는 처리, 즉, 전도 지원 처리를 행한다. 구체적으로는, 도 5에 도시한 처리를 실행한다.
즉, 우선, 플레이어 정보 기억부(46)에 저장된 각 플레이어의 핸디캡 및 플레이 순서를 인식하고(단계 S1), 인식한 각 플레이어의 핸디캡을 기초로, 구동 정보 기억부(47)에 저장된 핸디캡과 보조 프레임 수의 상관을 정한 도 6에 도시한 바와 같은 데이터 테이블을 참조하여, 얻어진 프레임 수를 기초로, 어느 프레임에서 지원을 행할지를 각 플레이어마다 결정한다(단계 S2).
또한, 도 6에 도시한 데이터 테이블은, 입력 장치(32)에서 입력되어, 구동 정보 기억부(47)에 미리 저장된다. 또, 지원 실행 프레임의 결정에 있어서는, 예를 들면, 지원 실행 프레임의 조합에 관련한 몇 개의 패턴을 지원 프레임 수에 따 라 미리 설정해 두고, 이 중에서 1개의 패턴을 랜덤하게 선택하도록 해도 되며, 혹은, 난수 등을 이용하여 실행 프레임을 결정해도 된다.
다음에, 지원 실행 처리부(45)는 기계 제어부(41)에 대해 플레이의 개시를 출력하여(단계 S3), 플레이어가 게임을 실행 가능한 상태로 한다. 이후, 기계 제어부(41)에서 제어에 관련한 데이터를 수시로 수신하여, 상기 플레이어 정보 기억부(46)에 저장된 플레이 순서에 관련한 정보와 함께 플레이의 진행 상태를 각 플레이어마다 감시하고, 각 플레이어가 실행하는 프레임이 단계 S2에서 결정한 지원 프레임인지 어떤지를 감시하여(단계 S4), 지원 프레임인 경우에는, 플레이어가 던지는 투구가 1 투구째인지의 여부를 인식하여(단계 S5), 1 투구째인 경우에는, 다음에 볼 검지 센서(35)에서 입력되는 검지 신호로부터, 던져진 볼(b)의 위치를 인식한다(단계 S6).
또한, 볼 검지 센서(35)는, 근접 스위치 등의 위치 검출 센서로 이루어지고, 도 3에 도시한 바와 같이, 그 복수개(35a, 35b…35h, 35i)가 핀(5) 군의 앞쪽의 적절한 위치에서 레인(3)의 폭 방향을 따라 당해 레인(3) 중에 매설되며, 지원 실행 처리부(45)는 이들 복수의 볼 검지 센서(35a, 35b…35h, 35i)의 검지 신호를 기초로, 레인(3)의 폭 방향에 있어서의 볼(b)의 통과 위치를 인식한다.
다음에, 지원 실행 처리부(45)는, 레인(3)의 폭 방향에 있어서의 볼(b)의 통과 위치, 바꿔 말하면, 어느 볼 검지 센서(35a, 35b…35h, 35i)가 볼(b)을 검지했는지를 기초로, 구동 정보 기억부(47)에 저장된 도 7에 도시한 바와 같은 데이터 테이블을 참조하여, 전도시켜야 할 핀(5)을 설정하고, 설정한 핀(5)을 전도시키기 위해 배치된 상기 노즐체(22)에 대해 압축 공기를 공급하는 제어밸브(23)를 인식한다(단계 S7).
또한, 도 7에 도시한 데이터 테이블은, 볼(b)을 검지한 볼 검지 센서(35a, 35b…35h, 35i)와 지원에 의해 전도시켜야 할 핀 넘버의 상관 관계를 나타낸 것으로, 볼(b)의 위치에 따라 이론적으로 전도할 수 없는 핀(5)에 대해서는 이것을 제외하고, 가능한 한 전도 가능한 핀(5)을 설정하고 있으며, 미리, 입력 장치(32)에서 입력되어 구동 정보 기억부(47)에 저장된다.
다음에, 지원 실행 처리부(45)는, 구동해야 할 제어밸브(23)가 있는 경우에는, 당해 제어밸브(23)를 구동시키도록 기계 제어부(41)에 구동 제어 신호를 송신하여, 당해 제어밸브(23)의 밸브를 개방시켜, 상기 설정한 핀(5)을 전도시키고, 이것과 동시에, 의음 효과음 출력 장치(36)를 구동하여, 핀(5)이 서로 충돌하여 쓰러지는 의음 효과음을 출력시킨다(단계 S8, S9). 이 제어밸브(23) 및 의음 효과음 출력 장치(36)의 구동은, 볼(b)이 핀(5)에 충돌하는 타이밍에 맞추어, 이것과 동시에 행해진다.
한편, 상기 단계 S5에 있어서, 플레이어가 던지는 투구가 제2 투구째라고 판단된 경우에는, 지원 실행 처리부(45)는, 우선, 상기 기계 제어부(41)를 통해 상기 핀 검출 센서(30)로부터의 검지 신호를 수신하여, 어느 번호의 핀이 전도되지 않고 레인(3) 상에 남아 있는지를 인식한다(단계 S10).
다음에, 상기의 단계 S6과 동일하게, 제2 투구째로서 던져진 볼(b)의 레인(3)의 폭 방향에 있어서의 통과 위치, 즉, 어느 볼 검지 센서(35a, 35b…35h, 35i) 가 볼(b)을 검지했는지를 인식한다(단계 S11).
다음에, 인식 결과를 기초로, 구동 정보 기억부(47)에 저장된 도 8에 도시한 바와 같은 데이터 테이블을 참조하여, 전도시켜야 할 핀(5)을 설정하고, 설정한 핀(5)을 전도시키기 위해 배치된 상기 노즐체(22)에 대해 압축 공기를 공급하는 제어밸브(23)를 인식한다(단계 S12).
또한, 도 8에 도시한 데이터 테이블은, 도 7에 도시한 데이터 테이블과 동일하게, 1 투구 후에 남은 핀에 대해, 볼(b)을 검지한 볼 검지 센서(35a, 35b…35h, 35i)와 지원에 의해 전도시켜야 할 핀 넘버의 상관 관계를 나타내는 것으로, 볼(b)의 위치에 따라 이론적으로 전도할 수 없는 핀(5)에 대해서는 이것을 제외하고, 가능한 한 전도 가능한 핀(5)을 설정하고 있으며, 미리, 입력 장치(32)에서 입력되어 구동 정보 기억부(47)에 저장된다.
다음에, 지원 실행 처리부(45)는, 상기 단계 S8, S9를 순서대로 실행하여, 구동해야 할 제어밸브(23)가 있는 경우에는, 당해 제어밸브(23)를 구동시키도록 기계 제어부(41)에 구동 제어 신호를 송신하여, 당해 제어밸브(23)의 밸브를 개방시켜, 상기 설정한 핀(5)을 전도시키고, 이것과 동시에, 의음 효과음 출력 장치(36)를 구동하여, 핀(5)이 서로 충돌하여 쓰러지는 의음 효과음을 출력시킨다.
그리고, 전술한 단계 S9의 처리를 끝내면, 다음에, 당해 게임이 종료했는지 어떤지를 기계 제어부(41)에서 수신한 제어 데이터를 기초로 인식하여, 게임이 종료하고 있지 않는 경우에는, 전술한 단계 S4~단계 S12의 처리를 반복하고, 게임이 종료한 경우에는, 당해 일련의 처리를 종료한다(단계 S13).
이와 같이, 지원 실행 처리부(45)에서는, 플레이어의 핸디캡에 따라 지원해야 할 프레임을 설정하고, 설정한 지원 프레임에 있어서, 던져진 볼(b)의 위치에 따라 전도 보조 기구(20)를 구동하여, 가능한 한 핀(5)을 전도시키는 지원을 행한다.
이상의 구성을 구비한 본 예의 볼링 게임 장치(1)에 의하면, 우선, 입력 장치(32)에서 입력되어, 플레이어 정보 기억부(46)에 저장된 플레이어의 핸디캡을 기초로, 지원 실행 처리부(45)에 있어서 각 플레이어마다 지원을 행해야 할 프레임이 결정되고, 결정 후, 게임을 행하는 것이 가능한 상태로 된다.
다음에, 지원 실행 처리부(45)는 플레이의 진행 상태를 각 플레이어마다 감시하여, 각 플레이어가 실행하는 프레임이 지원 프레임인지 어떤지를 판별하여, 지원 프레임인 경우에는, 플레이어가 던진 볼(b)의 위치에 따라, 전도 보조 기구(20)를 구동하고, 이 전도 구동 기구(20)의 지원에 의해 가능한 한 핀(5)을 전도시킨다.
이와 같이, 이 볼링 게임 장치(1)에서는, 플레이어가 던진 볼(b)의 위치에 따라 전도 보조 기구(20)를 구동하고, 이 전도 구동 기구(20)의 지원에 의해 가능한 한 핀(5)을 전도시키도록 하였기 때문에, 플레이어가 힘이 약한 아이들이라도, 볼(b)을 레인(3)의 중앙 근처로 잘 컨트롤하여 던질 수 있는 경우에는, 모든 핀(5)을 쓰러뜨려, 스트라이크로 할 수 있고, 또, 제1 투구째에 쓰러지지 않고 남은 핀(5)을, 제2 투구째로 맞힐 수 있는 경우에는, 남은 핀(5)을 모두 쓰러뜨림으로써 스페어로 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 쓰러지는 핀(5)의 수는, 던져진 볼(b)의 방향뿐만 아니라, 볼(b)이 핀(5) 군에 충돌하는 그 충돌 에너지나 볼(b)의 회전 상태에도 지배된다. 그러나, 힘이 약한 아이들은, 무거운 볼(b)을 취급할 수 없고, 또, 던지는 볼(b)의 속도가 느리고 회전도 적기 때문에, 예를 들면, 볼(b)을 레인(3)의 중앙 근처로 잘 컨트롤하여 던질 수 있어, 핀(5) 군의 중앙 근처로 볼(b)을 맞힐 수 있었다고 해도, 쓰러지는 핀(5)의 수는 어른의 경우에 비해 적다. 이 경우, 아이들에게 있어서는, 잘 투구할 수 있는 것에 대한 만족감과, 이것에 의해 많은 핀(5)이 쓰러질 것이라는 기대를 얻을 수 있는 만큼, 반대로 기대대로 되지 않은 경우에는 그것에 대한 불만이 증대하여, 이것이 거듭되면, 게임으로의 흥미가 사라지게 된다.
본 예의 볼링 게임 장치(1)에 의하면, 상기와 같이, 힘이 약한 아이들이라도, 스트라이크나 스페어를 잡을 수 있기 때문에, 아이와 어른이 동일한 레인에서 플레이해도, 아이들은 어른과 동등하게 고득점을 올릴 수 있고, 이 때문에, 게임으로의 흥미가 사라지는 일은 없으며, 가족에서의 게임을 서로 동등한 플레이어로서 경합하면서, 화기 애애하게 즐길 수 있다.
또, 플레이어의 기량에 따라 설정되는 핸디캡을 기초로 하여, 상기 전도 보조 기구(20)를 구동시키는 프레임을 결정하고, 결정된 프레임에 있어서만 상기 전도 보조 기구(20)를 구동하도록 하였기 때문에, 핸디캡을 가미한 플레이어간의 가상 상의 실력을 대적시키게 할 수 있어, 각 플레이어는 게임을 통해 소위 진검 승부를 행할 수 있다.
또, 볼링 게임의 경우, 그 득점은 각 프레임에 있어서 쓰러뜨린 핀 수를 단순히 합계하는 것이 아니라, 스트라이크가 연속되는 회수나, 스페어를 잡은 후의 프레임에 있어서의 제1 투구째의 전도 핀 수에 의해 득점이 변동한다. 따라서, 상기 전도 보조 기구(20)를 구동하는 프레임에 있어서 스트라이크나 스페어를 잡을 수 있었다고 해도, 그 전후의 프레임 상태(스트라이크, 스페어, 오픈 프레임 등) 여하에 따라서는, 고득점이 되는 경우도 있고, 득점이 오르지 않는 경우도 있을 수 있다. 즉, 전도 보조 기구(20)에 의한 보조를 실행하였다고 해도, 반드시 동일한 결과가 얻어진다고는 할 수 없는 불확실성이 남아 있는 것으로, 이 불확실성에 의해 볼링 게임의 재미가 유지되어, 플레이어의 흥미가 손상되는 일은 없다.
또, 본 예에서는, 상기 전도 보조 기구(20)에 의한 보조 동작에 의해 핀(5)을 전도시킬 때에, 볼(b)의 위치에 따라 이론적으로 전도할 수 없는 핀(5)에 대해서는 이것을 제외하고 있기 때문에, 즉 전도되지 않도록 하였기 때문에, 부자연스러움이 생기지 않고, 게임의 흥미가 깨지지 않게 된다.
또, 상기 전도 보조 기구(20)를 구동하여 핀(5)을 전도시킬 때에, 핀(5)이 서로 충돌하여 쓰러지는 의음 효과음을 출력하도록 하였기 때문에, 볼(b)에 기인하여 전도하는 핀(5)이 적은 경우라도, 바꿔 말하면, 전도 보조 기구(20)의 작동에 의해 전도되는 핀(5)가 많고, 핀(5)들 사이의 충돌이 적은 경우라도, 이 의음 효과음에 의해 실제로 핀들이 충돌하여 전도하는 것과 같은 리얼리티를 갖게 할 수 있다.
이상, 본 발명의 일 실시 형태에 관해 설명하였지만, 본 발명이 채용할 수 있는 구체적인 양태는 조금도 상기의 예에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 상기의 전도 보조 기구(20) 및 압축 공기 공급원(25)으로 이루어지는 핀 전도 장치는, 이것을, 도 9에 도시한 바와 같은, 유압 또는 공압의 실린더(51)와, 이 실린더(51)의 피스톤 로드에 연결된 승강 로드(52)로 이루어지는 전도 보조 기구(50)를 구비한 구성으로 할 수 있다.
승강 로드(52)는, 핀(5)이 올려놓여진 레인(3)의 각 영역 내에서, 상하 이동 가능하게 당해 레인(3)을 관통하여 설치되고, 위쪽으로 이동했을 때 상단이 레인(3)의 상면에서 위쪽으로 돌출되고, 아래쪽으로 이동했을 때, 상단이 레인(3)의 상면과 동일면 또는 이것보다 아래쪽에 위치하도록 설치된다. 또한, 각 실린더(51)에는, 적절히, 유압 또는 공압의 공급원으로부터 유압 또는 압축 공기가 공급된다.
이렇게 해서, 이 전도 보조 기구(50)에서는, 승강 로드(52)가 상승함으로써 핀(5)을 전도시킬 수 있다.
또, 상기의 예의 핀 전도 장치는, 다른 구성으로서, 도 10에 도시한 바와 같은, 바이브레이터(55)를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 바이브레이터(55)는 핀(5)이 올려놓여진 레인(3)의 각 영역 내에서 당해 레인(3)에 매설되고, 각 핀(5)은 이 바이브레이터(55) 상에 올려놓여진다. 이렇게 해서, 이 경우, 바이브레이터(55)가 진동함으로써 핀(5)을 전도시킬 수 있다.
또한, 상기의 예의 핀 전도 장치는, 또 다른 구성으로서, 도 11에 도시한 바와 같은, 각 핀(5)의 하면에 매설된 영구자석(62)과, 핀(5)이 배치되는 레인(3)의 각 영역 내에서 당해 레인(3)에 매설된 전자석(61)으로 이루어진 전도 보조 기구(60)를 구비한 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 영구자석(62)과 전자석(61)은, 서로 대향하는 측의 극성이 같은 극성을 갖도록 설정된다. 이렇게 해서, 이 전도 보조 기구(60)에 의하면, 전자석(61)에 전력이 공급되어 이것이 자성을 띰으로써 핀(5)을 전도시킬 수 있다.
또, 상술한 볼 검지 센서(35)는, 레인(3)의 길이 방향 및 폭 방향에 있어서의 볼(b)의 위치를 검출할 수 있으면 어떠한 것이어도 되고, 또, 그 배치 위치도 도 3에 도시한 것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 12에 도시한 바와 같이, 핀(5) 군의 앞쪽에 배치한 볼 검지 센서(35)열과, 이것과 소정 간격을 두고 더 앞쪽에 배치된 또 하나의 일렬의 볼 검지 센서(35')열(35a', 35b'…35h', 35i')(혹은 복수열을 더)을 설치한 구성으로 할 수 있다.
이 경우, 상기 지원 실행 처리부(45)는, 이것을, 각 열의 볼 검지 센서에 의해 검출되는 볼(b)의 레인(3) 폭 방향에 있어서의 위치, 및 그 검지 시간차로부터, 볼(b)의 구름 방향 및 구름 속도를 인식한 후, 인식한 볼(b)의 폭 방향에 있어서의 위치, 구름 방향 및 구름 속도를 기초로 지원 전도시켜야 할 핀(5)을 결정하고, 결정한 핀(5)을 전도시키도록 구성할 수 있다.
레인(3) 상의 동일 위치를 볼이 통과했다고 해도, 그 방향이 다르면 핀 군(5)에 대해 충돌하는 위치가 달라, 쓰러지는 핀(5)이 다른데, 도 3에 도시한 예에서는, 볼(b)의 상기 폭 방향에 있어서의 위치에 관해서는 이것을 검출할 수 있지만, 볼(b)의 구름 방향이나 구름 속도에 관해서는 이것을 검출할 수 없다. 따라서, 볼(b)의 폭 방향에 있어서의 위치만으로부터, 지원 전도시켜야 할 핀(5)을 결 정하면, 볼(b)의 구름 방향이나 구름 속도에 따라서는, 부자연스러움이 생기는 경우가 있다.
그래서, 상기와 같이, 볼(b)의 폭 방향에 있어서의 위치, 구름 방향 및 구름 속도를 기초로, 지원 전도시켜야 할 핀(5)을 결정하도록 하면, 상기 부자연스러움을 해소할 수 있어, 보다 현실적인 것으로 할 수 있다.
이상 상세하게 서술한 바와 같이, 본 발명은, 레인 상에 볼을 던지고, 당해 레인 상에 정렬, 배치된 핀을 전도시켜 즐기는 볼링 게임 장치에 적합하게 적용할 수 있다.

Claims (8)

  1. 플레이어가 투구 동작을 행하는 영역으로서의 어프로치부와, 이 어프로치부에서 연장 설치되고, 상기 플레이어가 던진 볼이 구르는 레인과, 이 레인의 상기 어프로치부와는 반대측의 단부 상에 정렬, 배치되는 복수의 핀과, 상기 레인의 양측에 이를 따라 설치되어, 상기 레인 상에서 떨어지는 볼을 수용하는 홈통 형상의 거터를 구비한 볼링 게임 장치에 있어서,
    상기 복수의 핀을 개별적으로 전도시키는 핀 전도 수단과,
    상기 레인 상을 구르는 볼을 검출하는 볼 검지 수단과,
    상기 볼 검지 수단으로부터의 검지 신호를 기초로, 상기 볼이 핀에 충돌하는 타이밍에 맞추어 상기 핀 전도 수단을 구동하여, 상기 복수의 핀 중, 미리 설정한 핀을 전도시키는 제어 수단을 구비하고,
    상기 제어 수단은, 플레이어의 기량에 따라 설정된 핸디캡을 기초로, 플레이 중의 어느 프레임에 있어서 상기 핀 전도 수단을 구동할지를 결정한 후, 플레이의 진행을 감시하여, 플레이가 해당하는 프레임에 이르렀을 때, 상기 핀 전도 수단을 구동하도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 볼 검지 수단은, 상기 레인의 길이 방향 및 폭 방향에 있어서의 볼의 위치를 검출하도록 구성되고,
    상기 제어 수단은, 상기 볼 검지 수단에 의해 검출된 상기 폭 방향에 있어서의 볼의 위치를 기초로 전도시켜야 할 핀을 결정하고, 결정한 핀을 전도시키기 위해 상기 핀 전도 수단을 구동하도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 핀이 서로 충돌하여 쓰러지는 의음 효과음을 출력하는 효과음 발생 수단을 더 구비하여 이루어지고,
    상기 제어 수단은, 상기 핀 전도 수단을 구동하여 상기 핀을 전도시킬 때, 상기 효과음 발생 수단을 구동하여, 의음 효과음을 출력시키도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 핀 전도 수단은, 가압한 기체를 공급하는 가압 기체 공급원과, 상기 핀에 대해 일대일 대응으로 배치되고, 상기 가압 기체 공급원에서 공급된 가압 기체를, 대응하는 핀을 향해 지향성을 갖게 하여 분출하는 노즐체와, 이 각 노즐체에 공급되는 가압 기체의 유로를 개폐하는 제어밸브를 구비하여 구성되며,
    상기 핀을, 상기 노즐체에서 분출되는 가압 기체에 의해 전도시킬 수 있도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 핀 전도 수단은, 상기 레인 상에 있어서 상기 핀이 배치되는 각 영역 내에서, 상하 이동 가능하게 상기 레인에 매설되어, 위쪽으로 이동했을 때 상단이 상기 레인 상면에서 위쪽으로 돌출되고, 아래쪽으로 이동했을 때, 상단이 상기 레인의 상면과 동일면 또는 이것보다 아래쪽에 위치하는 승강체와, 이 승강체를 상하 이동시키는 구동 장치로 구성되며,
    상기 승강체가 위쪽으로 이동함으로써 상기 핀을 전도시킬 수 있도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  6. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 핀 전도 수단은, 상기 각 핀의 하면에 설치된 영구자석과, 상기 핀이 배치되는 각 영역 내의 상기 레인에 매설, 또는 이것보다 아래쪽에 배치된 전자석과, 이 전자석에 전력을 공급하는 전력 공급 장치로 구성되는 동시에,
    상기 영구자석과 전자석은, 서로 대향하는 측의 극성이 같은 극성을 갖고 이루어지며,
    상기 전자석에 전력이 공급되어 자성을 띰으로써 상기 핀을 전도시킬 수 있도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
  7. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 핀 전도 수단은, 상기 레인 상에 있어서 상기 핀이 배치되는 각 영역 내에서 상기 레인에 매설된 진동 발생 기구로 구성되고,
    상기 진동 발생 기구 상에 상기 핀이 올려놓여져, 이 진동 발생 기구가 진동함으로써 상기 핀을 전도시킬 수 있도록 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 볼링 게임 장치.
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