KR200228431Y1 - 축구 게임기 - Google Patents

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이 고안은 축구 게임기에 관한 것으로, 센서부가 장착된 타겟부의 일정 영역에 축구공을 차 넣어 소정 카드 또는 경품을 지급받을 수 있도록, 와이어(51)가 연결되어 일정 범위내에서 소정 방향으로 이동 가능한 축구공(50)과; 가로 방향 및 세로 방향으로 다수의 센서가 설치되어 상기 축구공(50)의 방향, 위치 및 속도를 감지하는 센서부(20)와; 상기 센서부(20)를 통과한 축구공(50)이 일정 영역을 타격하였는지를 확인하도록 다수의 타겟(11)이 설치된 타겟부(10)와; 상기 축구공(50)의 이동 상태를 시뮬레이션하는 모니터(30)와; 상기 축구공(50)이 타겟부(10)의 소정 타겟(11)에 접촉되었을 때 경품용 카드 등을 배출하는 카드배출기(40)와; 상기 센서부(20), 타겟부(10), 모니터(30) 및 카드배출기(40)를 제어하는 컴퓨터(90)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 함.

Description

축구 게임기{Soccer game apparatus}
본 고안은 축구 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게 설명하면 센서부가 장착된 타겟부의 일정 영역에 축구공을 차 넣어 소정 카드 또는 경품을 지급받을 수 있는 축구 게임기에 관한 것이다.
대부분의 축구 게임기는 오락실 또는 컴퓨터에 설치된 게임 소프트웨어에 의해 컴퓨터에 의한 상대팀 또는 다른 사람이 조작하는 상대팀과 축구 경기를 하여 점수를 많이 얻는 편이 이기는 방식이다.
이러한 게임은 게임자가 조이스틱을 조작하거나 또는 키보드를 손으로 조작하는 방식으로서, 실제 게임자가 축구공을 발로 찰 수는 없었다.
따라서, 게임자가 실제로 축구를 하는 것과 같은 재미를 얻을 수는 없었으며, 단지 손만을 움직여 게임을 함으로써, 약간은 단조로운 게임이었다.
또한, 종래에는 게임자가 찬 축구공의 방향, 위치 및 속도를 모니터가 가상적으로 시뮬레이션 해주는 게임기도 없었다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 단조로움을 피하여, 실제로 게임자가 축구공을 소정 타겟부의 일정 타겟을 맞추면 일정 경품 또는 카드를 지급하는 축구 게임기를 제공하는데 있다.
도1은 본 고안에 의한 축구 게임기를 도시한 사시도이다.
도2는 본 고안에 의한 축구 게임기에서 센서부 및 타겟부를 도시한 정면도이다.
도3은 본 고안에 의한 축구 게임기의 전기적 구성을 도시한 블럭도이다.
- 도면중 주요 부분에 대한 부호의 설명 -
100; 축구 게임기 10; 타겟부
11; 타겟 20; 센서부
21; Y 센서 22; X 센서
30; 모니터 40; 카드 배출기
41; 카드 배출 엑츄에이터 50; 축구공
51; 와이어 60; 발판
70; 스피커 80; 몸체
90; 컴퓨터
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 의한 축구 게임기는 와이어가 연결되어 일정 범위내에서 소정 방향으로 이동 가능한 축구공과; 가로 방향 및 세로 방향으로 다수의 센서가 설치되어 상기 축구공의 방향, 위치 및 속도를 감지하는 센서부와; 상기 센서부를 통과한 축구공이 일정 영역을 타격하였는지를 확인하도록 다수의 타겟이 설치된 타겟부와; 상기 축구공의 이동 상태를 시뮬레이션하는 모니터와; 상기 축구공이 타겟부의 소정 타겟에 접촉되었을 때 경품용 카드 등을 배출하는 카드배출기와; 상기 센서부, 타겟부, 모니터 및 카드배출기를 제어하는 컴퓨터를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기와 같이 하여 본 고안에 의한 축구 게임기에 의하면, 게임자가 와이어로 연결된 축구공을 상기 타겟부의 소정 타겟에 맞추면 상기 센서부가 상기 축구공의 이동 상태를 모니터로 시뮬레이션 해주는 동시에, 소정 타겟에 해당하는 경품 카드를 카드배출기로 배출하게 된다
따라서, 게임자는 자신이 찬 축구공의 방향, 위치 및 속도 등을 상기 모니터를 통해 인지할 수 있는 동시에, 자신이 찬 축구공의 이동 또는 운동 상태를 상기 모니터를 통해 파악할 수 있고, 또한 소정 경품 카드를 지급받게 됨으로써, 더욱 재미있는 게임을 진행할 수 있게 된다.
이하, 본 고안이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 고안에 의한 게임 장치를 용이하게 실시할 수 있을 정도로 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 가장 바람직한 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도1은 본 고안에 의한 축구 게임기(100)를 도시한 사시도이다.
도시된 바와 같이 각종 구조물이 지지 및 설치되도록 몸체(80)가 형성되어 있고, 상기 모니터(30)의 하방에는 센서부(20) 및 타겟부(10)가 설치되어 있다. 또한 상기 몸체(80)의 전방쪽으로는 소정 면적을 갖는 발판(60)이 설치되어 있고, 상기 발판(60)의 중앙에는 와이어(51)의 일단이 고정되어 있고, 상기 와이어(51)의 타단에는 축구공(50)이 고정되어 있다. 따라서, 상기 축구공(50)은 상기 와이어(51)의 길이에 해당하는 영역만큼 운동할 수 있게 되어 있다.
한편, 상기 몸체(80)중 상기 타겟부(10) 및 센서부(20)의 상부에는 게임자가 찬 축구공(50)의 이동 및 운동 상태를 시뮬레이션 해주는 모니터(30)가 설치되어 있고, 상기 모니터(30)의 양측에는 각종 효과음을 내주는 스피커(70)가 설치되어 있다.
또한, 상기 모니터(30)의 일측에는 상기 축구공(50)이 소정 타겟(11)을 정확히 타격하였 때 일정한 경품용 카드를 지급하는 카드배출기(40)가 설치되어 있다.
더불어, 상기 몸체(80) 내측에는 상기 모니터(30), 스피커(70) 및 카드배출기(40)를 제어함과 동시에 상기 센서부(20)로부터의 신호를 감지하여 각종 연산, 기억 및 저장을 수행하는 컴퓨터(90)가 설치되어 있으며, 이는 도시되어 있지 않다.
도2는 본 고안에 의한 축구 게임기(100)에서 센서부(20) 및 타겟부(10)를 도시한 정면도이다.
먼저, 상기 센서부(20)는 다수의 센서가 가로 방향과, 서로 대향되는 세로 방향에 설치되어 있다. 상기 가로 방향에 설치된 센서(이하, Y센서(21))는 발광부와 수광부가 분리되어 대칭적으로 마주 보도록 설치되어 있다. 상기 Y센서(21)는 상기 축구공(50)의 초기 위치로부터 상기 타겟부(10)까지 이동된 축구공(50)의 상,하 높이를 감지하게 된다.
또한, 상기 대향되는 세로방향에 설치된 센서(이하, X센서(22))는 발광,수광 전용센서가 설치되어 있으며, 이는 축구공(50)의 좌,우 방향을 감지하게 된다.
여기서, 상기 모든 센서는 일례로 적외선이나 레이저를 이용한 것이다.
한편, 상기 X센서(22)는 상기 Y센서(21)의 전방에 설치되어 있다. 즉, 상기 Y센서(21)와 X센서(22)는 전,후방으로 일정한 거리차를 가지고 있다. 따라서 상기 축구공(50)이 상기 X센서(22)를 통과한 시간과 상기 Y센서(21)를 통과한 시간차를 측정할 수 있으며, 상기 거리는 고정되어 있고, 상기 축구공(50)의 통과 시간을 측정할 수 있으므로 상기 축구공(50)의 속도를 측정할 수 있게 된다. 이러한 축구공(50)의 방향, 높이 및 속도는 모두 모니터(30)에 의해 시뮬레이션된다.
더불어, 상기 센서부(20)의 후방에는 다수의 타겟(11)이 설치된 타겟부(10)가 설치되어 있다. 비록, 상기 축구공(50)이 소정 타겟(11)을 정확히 타격하였다 해도, 상기 축구공(50)의 속도가 기준속도 미만일 경우에는 득점으로 이어지지 않는다. 즉, 상기 Y센서(21) 및 X센서(22)에 의해 측정된 축구공(50)의 속도가 기준 속도 미만일 경우에는 득점으로 이어지지 않도록 프로그램되어 있다.
도3은 본 고안에 의한 축구 게임기(100)의 전기적 구성을 도시한 블럭도이다.
도시된 바와 같이 컴퓨터(90)를 중심으로, 상기 센서부(20)와 모니터(30)가 전기적으로 연결되어 있고, 상기 카드배출기(40)를 작동시키는 카드배출 엑츄에이터(41)도 연결되어 있다. 상기 컴퓨터(90)는 통상적인 메모리와 중앙처리장치 등을 갖춘 범용 컴퓨터(90)가 이용될 수 있다. 따라서 상기 컴퓨터(90)는 상기 센서부(20)를 통해 입력된 각종 데이터를 연산, 기억 및 제어 처리하여 상기 모니터(30)로 축구공(50)의 운동 상태를 시뮬레이션 하게 된다. 또한 상기 컴퓨터(90)는 축구공(50)이 일정 속도 이상으로 상기 소정 타겟(11)에 접촉되었을 때 상기 카드배출 엑츄에이터(41)를 작동시켜 일정한 카드를 배출하게 된다. 여기서, 상기 카드 대신 경품을 직접 배출하도록 할 수도 있으며, 이는 당업자의 선택적 사항에 불과하다.
이러한 구성을 하는 본 고안의 작동을 설명하면 다음과 같다.
먼저 게임자가 축구공(50)을 타겟부(10)의 일정 영역으로 찬다. 그러면, 센서부(20) 즉, Y센서(21) 및 X센서(22)에 의해 상기 축구공(50)의 방향, 높이 및 속도를 감지하게 된다. 이것에 의해 상기 타겟부(10)의 어느 타겟(11)에 상기 축구공(50)이 접촉되었는지도 계산할 수 있게 된다.
상기 계산 결과 상기 축구공(50)이 소정 타겟(11)에 일정 속도 이상으로 접촉되면 카드배출 엑츄에이터(41)를 작동시키고, 그렇지 못한 경우에는 모니터(30)로 상기 축구공(50)의 운동상태만을 시뮬레이션 해 준다. 물론, 상기 축구공(50)이 소정 타겟(11)에 일정 속도이상으로 정확히 접촉되었을 때에도 모니터(30)로 그 상태를 시뮬레이션해 준다.
상기와 같이 카드배출 엑츄에이터(41)가 작동되면, 카드 배출기(40)를 통하여 경품용 카드 등을 배출하고 게임이 종료된다. 또한, 전술한 바와 같이 축구공(50)이 소정 타겟(11)에 정확히 접촉되지 않거나 또는 일정 속도 이하로 되었을 경우에도 모니터(30)로 상기 축구공(50)의 운동상태를 시뮬레이션 해주고 게임이 종료된다.
본 고안은 비록 이상에서와 같은 실시예들에 한하여만 설명하였지만, 여기에만 한정되지 않으며 본 고안의 범주와 사상에서 벗어남 없이 여러 가지의 변형과 수정이 이루어 질 수 있을 것이다.
따라서 본 고안에 의한 축구 게임기에 의하며, 게임자는 자신이 찬 축구공의 방향, 높이 및 속도 등을 모니터를 통해 인지할 수 있는 동시에, 자신이 찬 축구공의 이동 또는 운동 상태를 상기 모니터를 통해 파악할 수 있고, 또한 소정 경품 카드를 지급받게 됨으로써, 더욱 재미있고 흥미진진한 게임을 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 통상 원형형태를 갖는 일반적인 축구공(50)에 있어서,
    상기 축구공(50)의 일측에 일정거리내에서 이동 가능하도록 와이어(51)가 연결되고;
    상기 축구공(50)의 방향, 위치 및 속도를 감지하도록 가로 방향 및 세로 방향으로 다수의 센서가 설치되는 센서부(20)와;
    상기 센서부(20)를 통과한 축구공(50)이 일정 영역을 타격하였는지를 확인하도록 다수의 타겟(11)이 설치된 타겟부(10)와;
    상기 축구공(50)의 이동 상태를 시뮬레이션하는 모니터(30)와;
    상기 축구공(50)이 타겟부(10)의 소정 타겟(11)에 접촉되여 일정 점수를 득점 하였을 때 경품용 카드 등을 배출하는 카드배출기(40)와;
    상기 센서부(20), 타겟부(10), 모니터(30) 및 카드배출기(40)를 제어하는 컴퓨터(90)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 축구 게임기.
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