ES2321015T3 - Maquina de juego de bolos. - Google Patents

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ES2321015T3
ES2321015T3 ES05743776T ES05743776T ES2321015T3 ES 2321015 T3 ES2321015 T3 ES 2321015T3 ES 05743776 T ES05743776 T ES 05743776T ES 05743776 T ES05743776 T ES 05743776T ES 2321015 T3 ES2321015 T3 ES 2321015T3
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Yasushi BLD ORIENTAL LTD. OCHI
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BLD Oriental Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys

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Abstract

Dispositivo de juego de bolos (1) dotado de una zona de aproximación (2) en la que un jugador lleva a cabo acciones de lanzamiento de bolas, una pista (3) que se extiende desde la zona de aproximación (2) y por la que rueda una bola (6) lanzada por el jugador, una pluralidad de bolos (5) dispuestos y situados en un extremo de la pista (3) opuesto a la zona de aproximación (2), canales (4) con forma de concavidad dispuestos en paralelo a ambos lados de la pista (3) para recibir las bolas (6) que se salen de la pista (3), estando caracterizado el dispositivo de juego de bolos (1) por una configuración dotada de: medios de derribo de bolos (20) para derribar los bolos (5) individualmente; medios de detección de bolas (35) para detectar una bola (6) que rueda por la pista; y medios de control (41) para accionar, basándose en una señal de detección procedente de dichos medios de detección de bolas (6), dichos medios de derribo de bolos (20), en sincronización con el impacto de una bola que rueda (6) con los bolos (5), para derribar bolos (5) preestablecidos de la pluralidad de bolos (5).

Description

Máquina de juego de bolos.
Campo técnico
La presente invención se refiere a un dispositivo de juego de bolos en el que se lanza una bola por una pista en cuyo extremo están dispuestos un grupo de bolos por diversión, siendo derribados dichos bolos por la bola
lanzada.
Técnica anterior
Dichos dispositivos de juego de bolos están configurados por: una zona de aproximación en la que los jugadores lanzan una bola; una pista que se extiende desde la zona de aproximación y por la que rueda la bola; un grupo de bolos dispuesto en el extremo de la pista opuesto a la zona de aproximación; canales con forma de concavidad dispuestos en cada lado de la pista y que reciben las bolas que se salen de dicha pista. Los jugadores disfrutan del juego compitiendo entre sí por una puntuación más alta, que depende del número de bolos que se derriban. Los documentos US-B1-6283872, WO97/29817 constituyen ejemplos de dispositivos de juego de bolos.
Por supuesto, la cantidad de bolos que los jugadores son capaces de derribar depende de la dirección en la que es lanzada la bola, es decir, qué parte de los bolos es golpeada por las bolas y la energía de impacto generada por el golpeo de la bola contra los bolos (el peso y la velocidad de la bola), y del giro de dicha bola. Considerando solamente la dirección en la que rueda la bola, la puntuación de los jugadores está determinada por su habilidad para controlar la trayectoria de dicha bola hacia el centro de la pista.
Debido a su escaso desarrollo físico, los niños solamente son capaces de manejar una bola ligera y apenas pueden controlar la dirección de la bola lanzada, de modo que no pueden obtener una puntuación alta, o en todo caso, solamente son capaces de derribar unos pocos bolos, ya que la bola siempre cae en los canales. En dichos casos, los niños pierden interés en el juego de bolos y no son capaces de disfrutar de salidas en familia para ir a jugar a bolos o involucrarse en las mismas.
A la vista de dichas consideraciones, hasta la fecha se han propuesto varios dispositivos de prevención que evitan que una bola lanzada caiga en los canales. Uno de dichos dispositivos está configurado de modo que unas barras, que están dispuestas a lo largo de ambos lados de la pista, se desplazan horizontalmente de manera simultánea entre una posición de bloqueo, cerca del borde de dicha pista, en la que dichas barras evitan que la bola caiga en los canales, y una posición retraída, cerca del borde de dichos canales, en la que las barras se desplazan desde la posición de bloqueo. Se hace referencia a las publicaciones de solicitud de patente japonesa no examinadas números H7-155424, H9-84923 y H11-164931.
Según dicho dispositivo de prevención, que evita que una bola lanzada caiga en los canales, las barras cambian a la posición de bloqueo con jugadores tales como niños pequeños, que no pueden controlar bien la bola, y cambian a la posición retraída con jugadores adolescentes más desarrollados físicamente.
Por lo tanto, incluso si una bola lanzada por jugadores infantiles que no pueden controlar bien la dirección de la misma se desplaza hacia un canal, las barras cambian a la posición de bloqueo a efectos de evitar que dicha bola caiga en los canales, reteniéndola en la pista, de modo que, en consecuencia, la bola rueda hacia los bolos y derriba algunos de los mismos. En otras palabras, incluso los niños son capaces de derribar parte de los bolos y puntuar.
Las barras cambian a la posición retraída con jugadores no infantiles, de modo que las bolas lanzadas hacia los canales caerán directamente en los mismos sin que sean bloqueadas.
El hecho de que dicho dispositivo de prevención, que evita que una bola lanzada caiga en los canales, permita a los niños derribar siempre algunos bolos y puntuar los motiva a mantener interés en el juego. Además, los niños son capaces de jugar con jugadores adolescentes y de mayor edad en la misma pista, de modo que pueden disfrutar de salidas en familia para ir a jugar a bolos e involucrarse en las mismas.
Asimismo, también se han propuesto los siguientes dispositivos: un dispositivo configurado de modo que unas barras se desplazan verticalmente de manera simultánea entre una posición de bloqueo y una posición retraída, situada inferiormente con respecto a dicha posición de bloqueo (se hace referencia a las publicaciones de solicitud de patente japonesa no examinadas números H10-151235 y 2002-65933), y un dispositivo configurado de modo que los canales giran hacia la pista alrededor de unos ejes paralelos a la dirección longitudinal de dicha pista (se hace referencia a la publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H10-506031). Ambos dispositivos ejercen la misma función que el dispositivo descrito anteriormente.
Documento de patente 1: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H7-155424. Documento de patente 2: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H9-84923. Documento de patente 3: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H11-164931. Documento de patente 3: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H10-151235. Documento de patente 3: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número No. 2002-65933. Documento de patente 3: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número H10-506031.
Descripción de la invención Problema que pretende resolver la invención
No obstante, los dispositivos de juego de bolos convencionales con dispositivos de prevención que evitan que una bola lanzada caiga en los canales no resultan totalmente adecuados para mantener el interés de los niños en el juego de bolos.
Por ejemplo, en el dispositivo de prevención que evita que una bola lanzada caiga en los canales configurado de manera que las barras se desplazan hasta una posición de bloqueo, de modo que no se garantiza una energía de rebote fuerte entre dichas barras y la bola, incluso aunque una bola lanzada por un jugador ruede hacia un canal y choque contra una de las barras, la bola simplemente rodará a lo largo de la barra y golpeará solamente unos pocos bolos situados en el borde de la pista. Incluso aunque el dispositivo estuviese configurado para obtener una energía de rebote considerable entre las barras y una bola, no se garantizaría el derribo sistemático de una gran cantidad de bolos, ya que la bola rodaría en distintas direcciones después de chocar contra dichas barras.
La cantidad de bolos que los jugadores son capaces de derribar depende de la energía de impacto generada por el golpeo de una bola contra los bolos (el peso de la bola y la velocidad del impacto) y del giro de dicha bola, así como de la dirección en la que es lanzada la bola. Debido a su escaso desarrollo físico, los niños no pueden manejar una bola pesada, lanzándola a poca velocidad y con una velocidad de giro escasa, de modo que el número de bolos que pueden derribar es menor que el número de bolos que pueden derribar los jugadores adultos, incluso aunque los niños sean capaces de conseguir dirigir la bola hacia el centro de la pista y golpear con la misma la zona central de los bolos. Cuando los niños creen que han lanzado bien la bola, experimentarán una sensación de satisfacción por un buen lanzamiento y esperarán derribar una gran cantidad de bolos, sufriendo una gran decepción cuando el número de bolos derribados es escaso, de modo que la repetición de este fenómeno puede hacer que su interés en el juego de bolos decaiga.
Por este motivo, el dispositivo de juego de bolos que comprende dicho dispositivo de prevención que evita que una bola lanzada caiga en los canales no resulta en absoluto adecuado para los niños, que se aburren fácilmente, aunque en comparación con las instalaciones de bolos que carecen de dicho dispositivo, el mismo presenta ciertas ventajas en lo que se refiere a ayudar a mantener el interés de los niños en una partida de bolos. En otras palabras, a efectos de mantener el interés de niños curiosos, que son más conscientes y que desean mejorar su habilidad como jugadores, existe la necesidad de obtener una situación en la que los mismos puedan conseguir una cantidad suficiente de plenos y semiplenos que les permita aumentar su puntuación hasta igualar o mejorar el nivel de jugadores adolescentes o adultos, ofreciéndoles la oportunidad de competir al mismo nivel que dichos jugadores adolescentes o
adultos.
Lo expuesto anteriormente es igualmente válido para el dispositivo de juego de bolos configurado de modo que los canales giran hacia la pista.
La presente invención está realizada teniendo en cuenta lo explicado anteriormente y a efectos de obtener un dispositivo de juego de bolos que permita a niños con un desarrollo físico escaso conseguir una cantidad suficiente de plenos y semiplenos y alcanzar una puntuación elevada.
Medios para resolver el problema
A efectos de alcanzar su objetivo, la presente invención incluye un dispositivo de juego de bolos según la reivindicación 1.
Según dicho dispositivo de juego de bolos, cuando los jugadores lanzan una bola, que rueda por la pista hacia un grupo de bolos, el detector de bolas detecta la bola en primer lugar. A continuación, el controlador reconoce el momento en el que la bola golpea los bolos, basándose en una señal de detección procedente del detector, a efectos de sincronizar el accionamiento de los medios de derribo de bolos con el impacto de dicha bola con dichos bolos, permitiendo que los bolos seleccionados previamente caigan en la pista.
De esta manera, el dispositivo de juego de bolos hace posible sincronizar el derribo de bolos determinados con el impacto de una bola con los bolos, de modo que, por ejemplo, si un niño con poca fuerza lanza una bola hacia el centro de la pista, se derriban todos los bolos, permitiéndole conseguir un pleno, y si el niño lanza una bola en un segundo intento hacia los bolos que han quedado sin derribar, se derriban dichos bolos, permitiéndole conseguir un semipleno. En otras palabras, el funcionamiento de un sistema de asistencia configurado con el detector de bolas, los medios de derribo de bolos y el controlador permite incluso a niños de escaso desarrollo físico conseguir un pleno y un semipleno fácilmente.
El dispositivo de juego de bolos de la presente invención permite a los niños obtener una puntuación elevada que puede compararse de manera favorable con la de jugadores adultos, incluso si juegan a bolos conjuntamente en una pista, de modo que los niños pueden disfrutar de salidas en familia para ir a jugar a bolos compitiendo entre sí al mismo nivel que los jugadores adultos y sin perder interés en el juego.
Por ejemplo, el impacto de una bola contra los bolos es reconocido disponiendo el detector de bolas enfrente de dichos bolos, vistos desde la zona de aproximación, para detectar la bola justo antes de que choque contra los bolos.
El controlador puede estar configurado para determinar en qué jugadas es necesario el accionamiento de los medios de derribo de bolos a lo largo de una partida, basándose en los hándicaps determinados, que dependen de la habilidad de los jugadores, y para controlar posteriormente el desarrollo de las jugadas determinadas durante el progreso de dicha partida, a efectos de accionar dichos medios de derribo de bolos para derribar los bolos determinados.
El funcionamiento del sistema de asistencia siempre que un jugador lanza una bola para permitirle obtener sistemáticamente una puntuación elevada independientemente de su habilidad puede tener un efecto opuesto al que se pretendía originalmente, dando como resultado una pérdida de interés en el juego. Por lo tanto, si las jugadas asistidas que requieren el funcionamiento del sistema de asistencia se determinan basándose en los hándicaps que dependen de la habilidad de los jugadores, a efectos de permitir que dicho sistema de asistencia sea activado solamente en las jugadas asistidas determinadas, la habilidad real de los jugadores es reducida para igualar aparentemente su destreza, permitiéndoles de este modo disfrutar de una competición supuestamente real durante la partida.
En una partida de bolos, la puntuación aumenta dependiendo de la cantidad de veces que los jugadores consiguen un pleno de manera consecutiva y de la cantidad de bolos que derriban en su primer intento a continuación de la jugada en la que obtienen un semipleno, así como del número total de bolos que derriban en cada jugada. Por lo tanto, incluso si los jugadores obtienen un pleno o un semipleno gracias a la acción del sistema de asistencia en una jugada asistida, sus puntuaciones no aumentan siempre dependiendo de los resultados (pleno, semipleno o jugada abierta) antes y después de la jugada asistida. Es decir, incluso si el sistema de asistencia funciona, la puntuación de los jugadores es variable, lo que permite a dichos jugadores disfrutar del juego de bolos y evita que los mismos pierdan interés en la partida.
Además, el hecho de configurar el detector de bolas de manera que detecte la posición longitudinal y según la anchura en la pista de un punto de paso de una bola permite al controlador determinar los bolos a derribar basándose en la posición de dicha bola según la anchura detectada por dicho detector de bolas, a efectos de accionar los medios de derribo de bolos, que derriban los bolos determinados.
Normalmente, se disponen un total de diez bolos de manera alternativa, a efectos de formar un triángulo en un plano, con cuatro bolos dispuestos en la última fila, tres en la tercera fila, dos en la segunda fila y uno en la primera fila, vistos desde la zona de aproximación. Por lo tanto, algunos de los bolos nunca son derribados teóricamente, incluso aunque una bola golpee cualquier parte del grupo de bolos. La activación del sistema de asistencia para derribar también dichos bolos hace que el juego resulte artificioso, estropeando la partida.
Por lo tanto, el hecho de derribar solamente los bolos determinados basándose en la posición de la bola según la anchura detectada por el detector de bolas evita la percepción de cualquier elemento artificioso que estropee la
partida.
Los medios de derribo de bolos pueden presentar diversas configuraciones, la primera de las cuales está dotada de una fuente de suministro de aire a presión dispuesta en una relación de uno a uno con respecto a los bolos para orientar y expulsar aire a presión suministrado por dicha fuente de suministro hacia los bolos correspondientes, y de válvulas de control para abrir y cerrar el paso del flujo de aire a presión suministrado a las boquillas. En esta configuración, las boquillas expulsan aire a presión, que derriba los bolos correspondientes.
La segunda configuración está dotada de unidades de elevación/descenso integradas en la pista de manera desplazable hacia arriba y hacia abajo, en el interior de la zona en la que están situados los bolos, para sobresalir al desplazarse hacia arriba y quedar dispuestas al mismo nivel que la superficie superior de la pista o por debajo de la misma al desplazarse hacia abajo, y de medios de accionamiento en los que las unidades de elevación/descenso se desplazan hacia arriba y hacia abajo. En esta configuración, dichas unidades se desplazan hacia arriba y hacia abajo para derribar los bolos.
La tercera configuración está dotada de imanes permanentes dispuestos en la parte inferior de los bolos, imanes eléctricos integrados debajo de la pista o inferiormente con respecto a la misma, en el interior de la zona en la que están situados los bolos, y una fuente de suministro eléctrico para los imanes eléctricos. En esta configuración, los lados opuestos de los imanes permanentes y eléctricos son de polaridad opuesta, de modo que la electrificación polariza los imanes eléctricos para derribar los bolos.
La cuarta configuración está dotada de mecanismos de generación de vibraciones integrados en la pista, en el interior de la zona en la que están situados los bolos. En una configuración de este tipo, los bolos se disponen en los mecanismos de generación de vibraciones, que vibran para derribar dichos bolos.
De manera adicional, el hecho de dotar el dispositivo de juego de bolos de un generador de efecto de sonido para producir un efecto de sonido de los bolos chocando entre sí y siendo derribados, permite obtener una configuración en la que el controlador acciona los medios de derribo de bolos para derribar los bolos de manera simultánea con la activación de dicho generador de efecto de sonido para producir dicho efecto de sonido.
En esta configuración, el ruido del impacto y del derribo de los bolos se produce cuando se accionan los medios de derribo de bolos para derribar dichos bolos, haciendo que el impacto y derribo de los bolos sea mucho más parecido a la realidad.
Efectos de la invención
Mediante la presente invención, dotada de la configuración explicada anteriormente, los niños son capaces de obtener una puntuación elevada que permite su equiparación con jugadores no infantiles, incluso si juegan conjuntamente en una pista, de modo que los niños pueden disfrutar de salidas en familia para ir a jugar a bolos compitiendo entre sí al mismo nivel que los jugadores adultos y sin perder interés en el juego.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva que muestra una configuración de un dispositivo de juego de bolos según una primera realización de la presente invención.
La figura 2 es una vista en sección lateral del dispositivo de juego de bolos mostrado en la figura 1.
La figura 3 es una vista en planta del dispositivo de juego de bolos mostrado en la figura 1.
La figura 4 es un diagrama de bloques que muestra una configuración del dispositivo de juego de bolos según la presente realización, en la que se incluye un sistema de control.
La figura 5 es un diagrama de flujo de procedimientos de proceso de un procesador de ejecución de asistencia según la presente invención.
La figura 6 es una tabla de datos almacenada en una unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento según la presente invención, definiendo la tabla de datos las correlaciones entre los hándicaps y el recuento de jugadas asistidas.
La figura 7 es una tabla de datos almacenada en una unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento según la presente invención, definiendo la tabla de datos las correlaciones entre la detección de una bola por parte de un detector de bolas y el número de los bolos que serán derribados por el sistema de asistencia en el primer intento de un jugador.
La figura 8 es una tabla de datos almacenada en una unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento según la presente invención, definiendo la tabla de datos las correlaciones entre la detección de una bola por parte de un detector de bolas y el número de los bolos que serán derribados por el sistema de asistencia en el segundo intento de un jugador.
La figura 9 es una vista en sección lateral de un mecanismo de asistencia de derribo de bolos según otra realización de la presente invención.
La figura 10 es una vista en sección lateral de un mecanismo de asistencia de derribo de bolos según otra realización de la presente invención.
La figura 11 es una vista en sección lateral de un mecanismo de asistencia de derribo de bolos según otra realización de la presente invención.
La figura 12 es una vista en planta que muestra un dispositivo de juego de bolos según otra realización de la presente invención.
Leyenda
1:
dispositivo de juego de bolos;
2:
zona de aproximación;
3:
pista;
4:
canal;
5:
bolos;
20:
mecanismo de asistencia de derribo de bolos;
22:
boquillas;
23:
válvula de control;
25:
fuente de suministro de aire comprimido;
35:
detector de bolas;
36:
unidad de producción de efecto de sonido;
40:
controlador;
41:
controlador de máquina;
45:
procesador de ejecución de asistencia;
46:
medios de almacenamiento de datos de jugador;
47:
unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento.
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Mejor modo de llevar a cabo la invención
A continuación se explicará una realización específica de la presente invención, haciendo referencia a los dibujos que se acompañan. La figura 1 muestra una vista en perspectiva de una configuración de un dispositivo de juego de bolos según dicha realización, la figura 2 muestra un vista lateral en sección y la figura 3 muestra una vista en planta de la misma. La figura 4 muestra un diagrama de bloques de la configuración del dispositivo de juego de bolos según dicha realización, que incluye un sistema de control.
Tal como se muestra en la figura 1, el dispositivo de juego de bolos 1 de la presente realización comprende básicamente una zona de aproximación 2 en la que los jugadores lanzan una bola b, una pista 3 que se extiende desde la zona de aproximación 2 y por la que rueda la bola b, diez bolos 5 dispuestos en el extremo de la pista 3 opuesto a dicha zona de aproximación 2 y unos canales 4, 4 con forma de concavidad dispuestos en paralelo a ambos lados de la pista 3, estando configurado dicho dispositivo de juego de bolos 1 con una pluralidad de conjuntos de dichos elementos dispuestos de manera adyacente.
Un separador 6, dispuesto entre los canales 4, 4 adyacentes, separa las zonas de juego configuradas por la pista 3 y dichos canales 4, 4. Una pared de separación 7, dispuesta entre los canales 4, 4 adyacentes, cerca de la zona en la que están situados los bolos 5, también separa las zonas de juego. Una cubierta frontal 8 está dispuesta sobre la pista 3, entre las paredes 7, 7, y los bolos 5 están situados en dicha pista 3, en el espacio dividido por dicha cubierta frontal 8 y dichas paredes 7, 7.
Tal como se muestra en la figura 2, un distribuidor de bolos 10 y un expulsor de bolos 11 están dispuestos en cada zona dividida por las paredes 7, 7 y la cubierta frontal 8, en cuyo lado posterior está instalado un mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 para su conexión a una fuente de suministro de aire comprimido 25. El dispositivo de derribo de bolos de la presente realización está configurado por la fuente de suministro de aire comprimido 25 y el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20. Asimismo, la pista 3 se extiende hasta la zona en la que está dispuesta una unidad de recogida/retorno 9 para recoger las bolas b que llegan rodando por dicha pista 3 o por los canales 4 y los bolos 5 expulsados de la pista 3, y devolverlos a la zona de aproximación 2 y al distribuidor de bolos 10, respectivamente. Tal como se muestra en la figura 4, el controlador 40 controla el distribuidor de bolos 10, el expulsor de bolos 11, el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 y la unidad de recogida/retorno 9.
El distribuidor de bolos 10 se desplaza hacia arriba y hacia abajo para disponer los bolos 5 en posición vertical en la pista 3, y el expulsor de bolos 11 está dotado de un brazo expulsor 11a, que pivota hacia abajo (posición mostrada mediante la primera línea discontinua de doble punto de la figura 2) desde una posición inicial horizontal frontal (mostrada mediante la línea continua de la figura 2) antes de desplazarse horizontalmente hacia atrás (hasta la posición mostrada por la segunda línea discontinua de doble punto), retrocediendo a continuación, hasta la posición de inicio, de modo que dicho funcionamiento del brazo 11a permite al expulsor de bolos 11 expulsar los bolos 5 que quedan en la pista 3 o en los canales 4 hacia la unidad de recogida/retorno 9.
El distribuidor de bolos 10 y el expulsor de bolos 11 están controlados por un controlador de máquina 41 que comprende un controlador 40, a efectos de funcionar de manera sincronizada entre sí.
De manera específica, cuando hay 10 bolos 5 colocados verticalmente en la pista 3, los jugadores lanzan una bola en su primer intento, y dicha bola alcanza la unidad de recogida/retorno 9, en ese momento, el brazo expulsor 11a pivota en primer lugar hacia abajo, antes de que el distribuidor de bolos 10 se desplace hacia abajo para recoger los bolos 5 que permanecen en posición vertical en la pista 3 y se desplace hacia arriba con los bolos 5 recogidos.
Tal como se muestra en la figura 4, el distribuidor de bolos 10 está dotado de un detector de bolos 30, que detecta la presencia o ausencia de los bolos que recoge dicho distribuidor de bolos 10, y detecta además el número de los bolos que son recogidos cuando se detecta su presencia.
A continuación, si se detecta la presencia de los bolos 5 recogidos por el distribuidor de bolos 10, el brazo expulsor 11a se desplaza horizontalmente hacia atrás para expulsar los bolos 5 derribados sobre la pista 3 y los canales 4 hacia la unidad de recogida/retorno 9 antes de retroceder horizontalmente, y posteriormente el distribuidor de bolos 10 se desplaza hacia abajo para disponer los bolos 5 recogidos en posición vertical sobre la pista 3, antes de desplazarse hacia arriba de manera simultánea con el pivotamiento hacia arriba del brazo 11a, completando la primera distribución de bolos después del primer intento de un jugador.
Después de la primera distribución de bolos, los jugadores lanzan la bola en su segundo intento, y dicha bola alcanza la unidad de recogida/retorno 9, en ese momento, el brazo 11a pivota hacia abajo, y a continuación se desplaza hacia atrás a efectos de expulsar todos los bolos de la pista 3 y los canales 4 antes de retroceder horizontalmente, posteriormente, el distribuidor de bolos 10 se desplaza hacia abajo para disponer 10 bolos 5 sobre la pista 3, antes de desplazarse hacia arriba de manera simultánea con el pivotamiento hacia arriba del brazo 11a, completando la segunda distribución de bolos después del segundo intento de un jugador (antes de su primer intento).
Por otro lado, si se detecta la ausencia de bolos recogidos por el distribuidor de bolos 10, es decir, si los jugadores consiguen un pleno, el brazo 11a se desplaza horizontalmente hacia atrás para expulsar los bolos 5 derribados sobre la pista 3 y los canales 4 hacia la unidad de recogida/retorno 9, antes de retroceder horizontalmente, y el distribuidor de bolos 10 se desplaza hacia abajo a efectos de disponer diez bolos 5 sobre la pista 3, antes de desplazarse hacia arriba de manera simultánea con el pivotamiento hacia arriba del brazo 11a, completando la distribución de los bolos.
Tal como se muestra en la figura 2 y en la figura 3, el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 está dotado de un soporte de montaje 24 fijado al lado posterior de la cubierta frontal 8, cuatro tuberías de suministro 21 (21a, 21b, 21c, 21d) conectadas a una fuente de suministro de aire comprimido 25 y fijadas al soporte 24 a efectos de quedar dispuestas en paralelo entre sí y cortar la dirección longitudinal de la pista 3, unas boquillas 22 (22a,
22b ... 22i, 22j) fijadas a las tuberías de suministro 21 en una relación de uno a uno con respecto a los bolos 5 para expulsar aire comprimido suministrado por la fuente de suministro de aire comprimido 25 orientado hacia los bolos 5 correspondientes, y válvulas de control 23 (23a, 23b ... 23i, 23j) dispuestas a lo largo de los pasos para el flujo del aire comprimido suministrado a cada boquilla, a efectos de abrir y cerrar dichos pasos.
Tal como se muestra en la figura 3, en la presente realización, las boquillas 22a, 22b, 22c, 22d, 22e, 22f, 22g, 22h, 22i, 22j están dispuestas orientadas hacia los bolos números 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1, respectivamente, para expulsar aire comprimido, que alcanza la cabeza de dichos bolos 5, derribándolos.
Asimismo, las boquillas 22a, 22b, 22c y 22d están fijadas a la tubería de suministro 21a, las boquillas 22e, 22f y 22g están en la tubería 21b, las boquillas 22h y 22i están en la tubería 21c y la boquilla 22j está en la tubería 21d.
La válvula de control 23 es accionada para abrirse bajo el control del controlador de máquina 41, permitiendo que las boquillas 22 expulsen un flujo de aire comprimido, que alcanza la cabeza de los bolos 5 correspondientes, derribándolos.
Tal como se muestra en la figura 4, el controlador 40 está dotado de un dispositivo de cálculo de puntuación 42, medios de almacenamiento de puntuación 43, un indicador de puntuación 44, un procesador de ejecución de asistencia 45, medios de almacenamiento de datos de jugador 46 y una unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47, así como un controlador de máquina 41.
Los medios de almacenamiento de datos de jugador 46 son una parte funcional para almacenar los datos de los jugadores introducidos desde una unidad de entrada externa 32, tales como el nombre, sexo, edad, hándicap y datos personales, así como el orden de participación de los jugadores que utilizan una pista determinada.
El dispositivo de cálculo de puntuación 42 lee los datos de los jugadores de los medios de almacenamiento de datos de jugador 46 para reconocer sus datos personales y el orden de participación, recibe datos de control del controlador de máquina 41 para reconocer el progreso de la partida, recibe datos sobre los bolos 5 que derriba cada jugador para calcular las puntuaciones individuales, y almacena los datos de las puntuaciones calculadas y los datos de los jugadores en los medios de almacenamiento de puntuación 43.
El indicador de puntuación 44 lee las puntuaciones individuales y los datos personales de los jugadores almacenados en los medios de almacenamiento de puntuación 43, a efectos de indicarlos en una unidad de visualización 31, tal como una pantalla. La unidad de visualización 31 está instalada en una ubicación en la que los jugadores pueden ver las indicaciones desde una zona de espera, cerca de la zona de aproximación 2 (por ejemplo, en una ubicación sobre dicha zona de espera) de modo que dichos jugadores puedan comprobar dichas indicaciones en dicha unidad de visualización 31 para conocer el progreso de la partida y sus puntuaciones.
El procesador de ejecución de asistencia 45 reconoce los hándicaps de los jugadores almacenados en los medios de almacenamiento de datos de jugador 46 para determinar, basándose en los hándicaps de los jugadores reconocidos, las jugadas asistidas que requieren la activación del mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20, y a continuación controla el progreso de la partida para sincronizar la activación de dicho mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 con el desarrollo de dichas jugadas asistidas, ejecutando el proceso de derribo de los bolos 5 determinados, es decir, el procesador de ejecución de asistencia 45 lleva a cabo el proceso de asistencia para derribar los bolos 5. De manera específica, se ejecuta el proceso mostrado en la figura 5.
De manera más específica, en primer lugar, se reconocen el hándicap y el orden de participación de cada jugador en los medios de almacenamiento de datos de jugador 46 (etapa S1) y a continuación el hándicap reconocido se compara con la tabla de datos en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47, tal como se muestra en la figura 6, definiéndose la correlación entre el hándicap y el número de jugadas asistidas, a efectos de obtener el número de jugadas asistidas, basándose en las jugadas asistidas determinadas para cada jugador (etapa S2).
La tabla de datos de la figura 6 es introducida desde la unidad de entrada 32, y es almacenada previamente en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47. A efectos de determinar las jugadas asistidas, por ejemplo, si se determinan previamente varios patrones de la combinación de jugadas asistidas basándose en el número de jugadas asistidas, es posible seleccionar de manera aleatoria un patrón de combinación, o también es posible utilizar un número aleatorio.
Posteriormente, el procesador de ejecución de asistencia 45 envía una señal que ordena al controlador de máquina 41 el inicio de una partida de bolos (etapa S3), permitiendo que los jugadores empiecen la partida. A continuación, el procesador de ejecución de asistencia 45 controla el progreso de la partida basándose en los datos de control, que son recibidos en todo momento desde el controlador de máquina 41, y en los datos sobre el orden de participación en los medios de almacenamiento de datos de jugador 46, a efectos de reconocer el desarrollo de las jugadas asistidas determinadas en la etapa S2 para cada jugador (etapa S4). El procesador de ejecución de asistencia 45 reconoce si los jugadores lanzan o no lanzan una bola en su primer intento al llegar las jugadas asistidas (etapa S5) y reconoce la posición de la bola lanzada basándose en una señal de detección procedente del detector de bolas 35 cuando dichos jugadores lanzan una bola en su primer intento (etapa S6).
El detector de bolas 35 comprende un detector de detección de posición, tal como un detector de proximidad. Tal como se muestra en la figura 3, una pluralidad de detectores de bolas 35 (35a, 35b ... 35h, 35i) están integrados en posiciones adecuadas y en paralelo según la anchura de la pista 3, enfrente de los bolos 5, vistos desde la zona de aproximación 2, de modo que el procesador de ejecución de asistencia 45 reconozca el punto según la anchura de la pista 3 por el que pasa la bola b, basándose en una señal de detección procedente de dicha pluralidad de detectores de bolas (35a, 35b ... 35h, 35i).
A continuación, el procesador de ejecución de asistencia 45 compara el punto según la anchura de la pista 3 por el que pasa la bola b, es decir, el detector (35a, 35b ... 35h, 35i) que detecta la bola b, con la tabla de datos en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47, tal como se muestra en la figura 7, a efectos de determinar cuál de los bolos 5 será derribado, y reconoce qué válvulas de control 23 suministrarán aire comprimido a las boquillas 22 dispuestas para derribar los bolos 5 determinados (etapa S7).
La tabla de datos de la figura 7, que muestra la correlación entre qué detector de bolas (35a, 35b ... 35h, 35i) detecta la bola b y el número de los bolos que son derribados por el sistema de asistencia, es introducida desde la unidad de entrada 32 y almacenada en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47. En esta tabla de datos, son seleccionados todos los bolos 5 cuyo derribo es posible, excepto aquéllos cuyo derribo es teóricamente imposible.
Y posteriormente, si se reconocen las válvulas de control 23 a activar, el procesador de ejecución de asistencia 45 envía una señal de control de funcionamiento que ordena al controlador de máquina 41 accionar dichas válvulas de control 23, que se abren para derribar los bolos 5 correspondientes, activando de manera simultánea la unidad de producción de efecto de sonido 36 para producir un efecto de sonido de los bolos 5 chocando entre sí y siendo derribados (etapas S8 y S9). Las válvulas 23 y la unidad de producción de efecto de sonido 36 son activadas de manera simultánea con el impacto de la bola b con los bolos 5.
Al reconocer que los jugadores lanzan una bola en su segundo intento, en la etapa S5, el procesador de ejecución de asistencia 45 recibe una señal de detección procedente del detector de bolos 30, a través del controlador de máquina 41, a efectos de reconocer el número de los bolos que permanecen en posición vertical sobre la pista 3 (etapa S10).
A continuación, el procesador de ejecución de asistencia 45 reconoce el punto según la anchura de la pista 3 por el que pasa la bola b lanzada por los jugadores en su segundo intento, es decir, qué detector de bolas (35a, 35b ... 35h, 35i) detecta la bola b (etapa S11), como en la etapa S6.
Posteriormente, el procesador de ejecución de asistencia 45 compara el detector de bolas reconocido con la tabla de datos almacenada en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47, tal como se muestra en la figura 8, a efectos de determinar los bolos 5 a derribar, y a continuación reconoce las válvulas de control 23 para el suministro de aire comprimido a las boquillas 22 dispuestas para derribar los bolos 5 determinados (etapa S12).
La tabla de datos de la figura 8, que muestra la correlación entre qué detector de bolas (35a, 35b ... 35h, 35i) detecta la bola b y el número de los bolos que son seleccionados para ser derribados entre aquéllos que permanecen en posición vertical después del primer intento de los jugadores, es introducida desde la unidad de entrada 32 y almacenada en la unidad de almacenamiento de datos de funcionamiento 47. En esta tabla de datos, son seleccionados todos los bolos cuyo derribo es posible, excepto aquéllos cuyo derribo es teóricamente imposible.
A continuación, el procesador de ejecución de asistencia 45 ejecuta secuencialmente la etapa S8 y la etapa S9, en las que cuando se reconocen las válvulas de control 23 a activar, dicho procesador de ejecución de asistencia 45 envía una señal de control de funcionamiento que ordena al controlador de máquina 41 accionar dichas válvulas de control 23, que se abren para derribar los bolos 5 correspondientes, activando de manera simultánea la unidad de producción de efecto de sonido 36 para producir un efecto de sonido de los bolos chocando entre sí y siendo derribados.
Después de completar la etapa S9, el procesador de ejecución de asistencia 45 reconoce si la partida ha acabado o no basándose en los datos de control procedentes del controlador de máquina 41, y repite el proceso de la etapa S4 a la etapa S12 cuando la partida no ha acabado, completando dicha serie de procesos cuando la partida ha finalizado (etapa S13).
De esta manera, el procesador de ejecución de asistencia 45 determina las jugadas asistidas basándose en los hándicaps de los jugadores, y acciona el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 en las jugadas asistidas determinadas, dependiendo de la posición de la bola b lanzada por los jugadores, permitiendo que dicho mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 derribe el mayor número posible de bolos 5.
En el dispositivo de juego de bolos 1 configurado según lo expuesto anteriormente, el procesador de ejecución de asistencia 45 determina las jugadas asistidas para cada jugador, basándose en los hándicaps de los jugadores introducidos desde la unidad de entrada 32 y almacenados en los medios de almacenamiento de datos de jugador 46, permitiendo a los jugadores iniciar una partida de bolos.
A continuación, el procesador de ejecución de asistencia 45 controla el progreso del juego para cada jugador, a efectos de distinguir si el jugador lanzará o no lanzará una bola en las jugadas asistidas, y posteriormente activa el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 dependiendo de la posición de la bola b lanzada por el jugador, a efectos de permitir que dicho mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 lleve a cabo su función, derribando el mayor número posible de bolos 5.
El dispositivo de juego de bolos 1 activa el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 dependiendo de la posición de la bola B lanzada por los jugadores, a efectos de permitir que dicho mecanismo lleve a cabo su función, derribando el mayor número posible de bolos 5, de modo que incluso los niños que tienen poca fuerza podrán derribar todos los bolos 5 al lanzar la bola, siempre y cuando sean capaces de lanzar dicha bola b hacia el centro de la pista 3, pudiendo obtener de esta manera un pleno, y podrán derribar todos los bolos 5 que permanecen en posición vertical después de su primer intento cuando la bola b lanzada en un segundo intento golpee cualquiera de dichos bolos 5 que permanecen en posición vertical, pudiendo obtener un semipleno.
La cantidad de bolos 5 que los jugadores son capaces de derribar depende de la energía de impacto generada por el golpeo de la bola b contra los bolos 5 y del giro de la misma, así como de la dirección en la que es lanzada dicha bola b. No obstante, debido a su escaso desarrollo físico, los niños no pueden manejar una bola b pesada, lanzándola a poca velocidad y con una velocidad de giro escasa, de modo que el número de bolos que pueden derribar es menor que el número de bolos que pueden derribar los jugadores adultos, incluso aunque los niños sean capaces de conseguir dirigir la bola b hacia el centro de la pista 3 y golpear con dicha bola b la zona central de los bolos 5. Cuando los niños creen que han lanzado bien la bola, experimentarán una sensación de satisfacción por un buen lanzamiento y esperarán derribar una gran cantidad de bolos, sufriendo una gran decepción cuando el número de bolos derribados es escaso, de modo que la repetición de este fenómeno puede hacer que su interés en el juego de bolos decaiga.
Según el dispositivo de juego de bolos 1, incluso los niños con poca fuerza son capaces de conseguir plenos y semiplenos y obtener una puntuación elevada que puede compararse de manera favorable con la de jugadores adultos, incluso si juegan a bolos conjuntamente en una pista, de modo que los niños pueden disfrutar de salidas en familia para ir a jugar a bolos compitiendo entre sí al mismo nivel que los jugadores adultos y sin perder interés en el juego.
Las jugadas en las que el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 funciona se determinan basándose en los hándicaps determinados, que dependen de la habilidad de los jugadores, y dicho mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 solamente funciona en las jugadas determinadas, de modo que la habilidad real de los jugadores es reducida para igualar aparentemente su destreza, permitiéndoles de este modo disfrutar de una competición supuestamente real durante la partida.
En una partida de bolos, la puntuación aumenta dependiendo de la cantidad de veces que los jugadores consiguen un pleno de manera consecutiva y de la cantidad de bolos que derriban en su primer intento a continuación de la jugada en la que obtienen un semipleno, así como del número total de bolos que derriban en cada jugada. Por lo tanto, incluso si los jugadores obtienen un pleno o un semipleno gracias a la acción del mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 en una jugada asistida, sus puntuaciones no aumentan siempre dependiendo de los resultados (pleno, semipleno o jugada abierta) antes y después de la jugada asistida. Es decir, incluso si el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 funciona, la puntuación de los jugadores es variable, lo que permite a dichos jugadores disfrutar del juego de bolos y evita que los mismos pierdan interés en la partida.
Teóricamente, dependiendo de la posición de la bola b, algunos bolos 5 no pueden ser derribados, de modo que los mismos quedan excluidos de los bolos 5 a derribar por la acción del mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20, es decir, los mismos no son derribados a efectos de evitar la percepción de cualquier elemento artificioso que estropee la partida.
De manera adicional, se sincroniza la producción de un efecto de sonido de los bolos 5 chocando entre sí y siendo derribados con el accionamiento del mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 para derribar dichos bolos 5, de modo que dicho efecto de sonido hace que el impacto y el derribo de los bolos 5 sean mucho más realistas, incluso aunque la bola b derribe solamente unos pocos bolos 5, es decir, en los casos en los que la mayoría de los bolos 5 son derribados por la acción del mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 y solamente unos pocos chocan entre sí realmente.
Aunque anteriormente se ha descrito una realización de la presente invención, las realizaciones específicas que puede adoptar la presente invención no están limitadas de ningún modo.
Por ejemplo, tal como se muestra en la figura 9, el dispositivo de derribo de bolos que comprende el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 20 y la fuente de suministro de aire comprimido 25 puede tener una configuración dotada de un mecanismo de asistencia de derribo de bolos 50 que comprende un cilindro 51 de aceite o de aire a presión y un vástago de elevación/descenso 52 conectado al vástago del pistón de dicho cilindro 51.
El vástago de elevación/descenso 52 está dispuesto de manera desplazable hacia arriba y hacia abajo a través de la pista 3, en el interior de la zona en la que están colocados los bolos 5, a efectos de desplazarse hacia arriba y sobresalir con respecto a la superficie superior de dicha pista 3, o desplazarse hacia abajo, al mismo nivel o por debajo de la misma. El cilindro 51 es accionado de manera adecuada mediante aceite o aire a presión, a través de una fuente de suministro de aceite o aire a presión.
En el mecanismo de asistencia de derribo de bolos 50, el vástago de elevación/descenso 52 sube para derribar los bolos 5.
Además, el dispositivo de derribo de bolos puede tener otras configuraciones, estando dotada la primera de las mismas de un vibrador 55, tal como se muestra en la figura 10. El vibrador 55 está integrado en la pista 3, en el interior de la zona en la que están colocados los bolos 5, de modo que dichos bolos 5 quedan dispuestos sobre dicho vibrador 55. En esta configuración, el vibrador 55 vibra para derribar los bolos 5.
La segunda configuración está dotada de un mecanismo de asistencia de derribo de bolos 60 que comprende imanes permanentes 62 integrados en la parte inferior de los bolos 5, e imanes eléctricos 61 integrados en la pista 3, en el interior de la zona en la que están colocados dichos bolos 5. En esta configuración, los lados opuestos de los imanes permanentes 62 y de los imanes eléctricos 61 tienen una polaridad opuesta, de modo que la electrificación polariza dichos imanes eléctricos 61 para derribar los bolos 5.
Además, cualquier detector será válido para ser utilizado como detector de bolas 35, siempre y cuando sea capaz de detectar la posición longitudinal y según la anchura en la pista 3 de un punto de paso de una bola b, y su configuración no se limita al ejemplo mostrado en la figura 3. Por ejemplo, tal como se muestra en la figura 12, el detector 35 puede estar configurado de modo que una primera fila de detectores 35 esté dispuesta enfrente de los bolos 5, vistos desde la zona de aproximación 2, y una segunda fila (35a', 35b' ... 35h', 35i') (o más filas) estén separadas de la primera fila y de los bolos 5.
En este caso, los detectores de bolas de cada fila detectan la posición de un punto de paso de la bola b según la anchura de la pista 3 y la diferencia de tiempo entre dicha detección por parte de los detectores de cada fila, de modo que el procesador de ejecución de asistencia 45 puede estar configurado para reconocer la trayectoria y la velocidad de la bola b basándose en los resultados de dicha detección, determinando a continuación los bolos 5 a derribar por parte del sistema de asistencia basándose en la posición de dicha bola b según la anchura, su trayectoria y su velocidad.
Incluso si una bola pasa por el mismo punto de la pista 3, la parte de los bolos 5 que dicha bola golpea cambia dependiendo de la dirección en la que la bola pasa por dicho punto, de modo que los bolos 5 que son derribados cambian. En el ejemplo mostrado en la figura 3, es posible detectar la posición de un punto de paso de la bola b según la anchura, pero no es posible detectar la trayectoria de dicha bola b ni su velocidad de desplazamiento. Por lo tanto, la determinación de los bolos 5 a derribar por parte del sistema de asistencia, basándose solamente en la posición según la anchura de un punto de paso de la bola b, puede provocar que el juego resulte artificioso, dependiendo de la dirección en la que rueda la bola b y de su velocidad.
Por lo tanto, la determinación de los bolos 5 que serán derribados por parte del sistema de asistencia dependiendo de la posición de un punto de paso de la bola b según la anchura, la trayectoria y la velocidad de la misma, elimina la percepción de cualquier elemento artificioso, aumentando el realismo de la partida.
Tal como se ha explicado anteriormente, la presente invención puede aplicarse preferiblemente a un dispositivo de juego de bolos para aumentar la diversión del mismo, lanzando los jugadores una bola por una pista en la que están dispuestos un grupo de bolos e intentando derribar el mayor número posible de dichos bolos.
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Referencias mencionadas en la descripción
La presente lista de referencias mencionadas por el solicitante solamente se incluye a efectos de conveniencia del lector. La misma no forma parte del documento de patente europea. Aunque las referencias han sido recopiladas de manera cuidadosa, no es posible excluir errores u omisiones, y la EPO renuncia a toda responsabilidad a este respecto.
Documentos de patente mencionados en la descripción
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\bullet WO 9729817 A
\bullet JP H7155424 B
\bullet JP H984923 B
\bullet JP H11164931 B
\bullet JP H10151235 B
\bullet JP 2002065933 A
\bullet JP H10506031 B

Claims (8)

1. Dispositivo de juego de bolos (1) dotado de una zona de aproximación (2) en la que un jugador lleva a cabo acciones de lanzamiento de bolas, una pista (3) que se extiende desde la zona de aproximación (2) y por la que rueda una bola (6) lanzada por el jugador, una pluralidad de bolos (5) dispuestos y situados en un extremo de la pista (3) opuesto a la zona de aproximación (2), canales (4) con forma de concavidad dispuestos en paralelo a ambos lados de la pista (3) para recibir las bolas (6) que se salen de la pista (3), estando caracterizado el dispositivo de juego de bolos (1) por una configuración dotada de:
medios de derribo de bolos (20) para derribar los bolos (5) individualmente;
medios de detección de bolas (35) para detectar una bola (6) que rueda por la pista; y
medios de control (41) para accionar, basándose en una señal de detección procedente de dichos medios de detección de bolas (6), dichos medios de derribo de bolos (20), en sincronización con el impacto de una bola que rueda (6) con los bolos (5), para derribar bolos (5) preestablecidos de la pluralidad de bolos (5).
2. Dispositivo de juego de bolos, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que dichos medios de control están configurados para, después de determinar, basándose en hándicaps establecidos según el nivel de habilidad de un jugador, en qué jugadas accionar dichos medios de derribo de bolos durante una partida, controlar el progreso de la partida y accionar dichos medios de derribo de bolos cuando la partida alcanza las jugadas determina-
das.
3. Dispositivo de juego de bolos, según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que:
dichos medios de detección de bolas están configurados para detectar la posición longitudinal y según la anchura de una bola en la pista; y
dichos medios de control están configurados para determinar, basándose en la posición de una bola según la anchura detectada por dicho detector de bolas, qué bolos derribar, y accionar dichos medios de derribo de bolos para derribar los bolos determinados.
4. Dispositivo de juego de bolos, según la reivindicación 1, dotado además de medios de generación de efecto de sonido para producir un efecto de sonido que imita el sonido de los bolos chocando entre sí y siendo derribados; caracterizado por el hecho de que
dichos medios de control están configurados a efectos de activar dichos medios de generación de efecto de sonido para producir el efecto de sonido de imitación cuando dichos medios de derribo de bolos son accionados para derribar los bolos.
5. Dispositivo de juego de bolos, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado por el hecho de que:
dichos medios de derribo de bolos comprenden una configuración dotada de
una fuente de suministro de aire a presión para suministrar aire a presión,
boquillas dispuestas en una relación de uno a uno con respecto a los bolos para orientar el aire a presión suministrado por dicha fuente de suministro de aire hacia los bolos correspondientes, y para expulsar el aire a presión hacia los mismos, y
válvulas de control para abrir y cerrar un paso para el aire a presión suministrado a dichas boquillas;
comprendiendo una configuración tal que los bolos son derribados por el aire a presión expulsado por dichas boquillas.
6. Dispositivo de juego de bolos, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado por el hecho de que:
dichos medios de derribo de bolos están constituidos por elementos de elevación/descenso, integrados en la pista de manera desplazable verticalmente, en el interior de las zonas de la pista en las que están situados los bolos, sobresaliendo hacia arriba los extremos superiores del elemento de elevación/descenso desde la superficie de la pista cuando dichos elementos de elevación/descenso se han desplazado hacia arriba, y quedando posicionados los extremos superiores del elemento de elevación/descenso ligeramente por debajo de un plano alineado con la superficie de la pista cuando dichos elementos de elevación/descenso se han desplazado hacia abajo; y
una unidad de accionamiento para desplazar dichos elementos de elevación/descenso hacia arriba y hacia abajo; comprendiendo una configuración tal que los bolos son derribados por dichos elementos de elevación/descenso al desplazarse hacia arriba.
7. Dispositivo de juego de bolos, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado por el hecho de que:
dichos medios de derribo de bolos están constituidos por imanes permanentes dispuestos en la parte inferior de los bolos;
electroimanes integrados en la pista, o dispuestos debajo de la misma, en el interior de las zonas de la pista en las que están situados los bolos; y
un dispositivo de suministro de energía eléctrica para suministrar energía a dichos electroimanes;
siendo los lados opuestos mutuamente de dichos imanes permanentes y dichos electroimanes de polaridad opuesta;
comprendiendo una configuración tal que los bolos son derribados suministrando energía a dichos electroimanes y magnetizándolos de este modo.
8. Dispositivo de juego de bolos, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado por el hecho de que:
dichos medios de derribo de bolos están constituidos por mecanismos de generación de vibraciones integrados en la pista, en el interior de las zonas de la pista en las que están situados los bolos;
comprendiendo una configuración tal que los bolos se disponen sobre dichos mecanismos de generación de vibraciones, y los bolos son derribados por la vibración de los mecanismos de generación de vibraciones.
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