JP6572231B2 - ディスプレイセンサ及びベゼルセンサのための伝導性トレース・ルーティング - Google Patents

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Description

タッチスクリーン機能は、ユーザがデバイスと対話し得る方法を拡大している。そのような機能の一例は、コンピューティングデバイスの対応する動作を開始するために実行され得るジェスチャの認識である。
しかしながら、このインタラクションをサポートするために用いられていた従来的な技術は、例えばディスプレイデバイスのディスプレイ部分上に直接組み込まれるタッチスクリーン機能を使用すること等のように、ジェスチャを検出する方法が限られていることが多かった。さらに、これらの従来的な技術はしばしば静的であり、したがって、コンピューティングデバイスがどのように使用されているかについては対処していなかった。
したがって、ユーザがコンピューティングデバイスと対話することができる技術をジェスチャが拡張することができるとしても、これらの技術の従来的な実装は、ユーザがこれらのジェスチャを実行するためにデバイスとどのように対話したかについては対処していないことが多く、これはユーザをイライラさせる可能性があっただけでなく、非効率的でもあった。
ディスプレイセンサ及びベゼルセンサのための伝導性トレース・ルーティング技術を説明する。1つ以上の実装において、装置は、ディスプレイセンサ、ベゼルセンサ及び複数の伝導性トレース(conductive trace)を含む。ディスプレイセンサは、物体の近接を検出するように構成され、ディスプレイデバイスのディスプレイエリアとともに配置されて、ディスプレイデバイスによって表示されるユーザインタフェースとのインタラクションをサポートする。ベゼルセンサは、物体の近接を検出するように構成され、ディスプレイデバイスを少なくとも部分的に取り囲むベゼル内に配置され、ディスプレイエリアの外側にある。複数の伝導性トレースが、ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間に配置され、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサから受け取った入力を処理するように構成される1つ以上のコンピューティングコンポーネントに、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサを通信可能に結合する。
1つ以上の実装において、コンピューティングデバイスは、ハウジングと、タッチパネルと、少なくとも部分的にハードウェアで実装される1つ以上のコンピューティングコンポーネントと、複数の伝導性トレースとを含む。ハウジングは、ユーザの1つ以上の手によって保持されるよう構成されるハンドヘルドのフォームファクタを想定している。タッチパネルは、ハウジングに対してセキュアにされ、ディスプレイデバイスと、物体の近接を検出するように構成され、かつディスプレイデバイスのディスプレイエリアとともに配置されるディスプレイセンサと、タッチパネルのベゼル内に配置され、かつ物体の近接を検出するように構成されるベゼルセンサとを含む。1つ以上のコンピューティングコンポーネントは、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサから受け取った入力を処理してジェスチャを識別するように構成される。複数の伝導性トレースは、ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間でルーティングされ、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサを1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合する。
1つ以上の実装において、複数の入力を、コンピューティングデバイスのタッチパネルのディスプレイセンサとベゼルセンサから受け取る。ディスプレイセンサ及びベゼルセンサは、該ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間でルーティングされる複数の伝導性トレースを使用して、1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合される。入力は、コンピューティングデバイスのハウジングを保持しているようにユーザの手を示す受信入力と、ジェスチャを指示する入力との間で区別される。1つ以上のコンピューティングコンポーネントによって、指示されたジェスチャに対応する1つ以上の動作の実行が開始される。
この「発明の概要」における記載は、以下で「発明を実施するための形態」において更に説明される概念の選択を簡略化した形で紹介するために提供される。この「発明の概要」における記載は、特許請求に係る主題の主要な特徴又は本質的特徴を特定するようには意図されておらず、また特許請求に係る主題の範囲を限定するのに使用されるようにも意図されていない。
詳細な説明は、添付の図面との関連で説明される。図面において、参照番号の最も左の桁は、その参照番号が最初に現れる図面を特定する。説明及び図面内の異なる例における同じ参照番号の使用は、同様又は同じアイテムを示すことがある。
本明細書で説明される伝導性トレース・ルーティング及びベゼルセンサ技術を用いるよう動作可能な例示の実装の環境を示す図である。
複数の伝導性トレースを使用してディスプレイセンサ及びベゼルセンサを物体検出モジュールへ通信的に結合する例を示すシステムである。
物体検出モジュールが、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサによって提供される入力を区別して利用し、図1のコンピューティングデバイスとのインタラクションをサポートするように構成される例示の実装を示す図である。
同一平面上の関係で複数の伝導性トレースとともにディスプレイセンサ及びベゼルセンサの切り取り図を示す例示のシステムである。
ディスプレイセンサ、ベゼルセンサ及び複数の伝導性トレースの相互に対する配置関係の第1及び第2の例を示す実装を示す図である。
コンピューティングデバイスのハウジングを保持しているものとしてユーザの手を指示する確率及びジェスチャを指示する可能性が高い入力に基づいて、入力を区別する例示の実装のプロシージャを示すフロー図である。
本明細書で説明される伝導性トレース・ルーティング及びベゼルセンサ技術の実施形態を実装するように、図1乃至図6に関連して説明されるような任意のタイプのポータブル及び/又はコンピュータデバイスとして実装され得る例示のデバイスの様々なコンポーネントを示す図である。
概要
物体検出センサは、ユーザの手の指等のような物体の近接を検出するように構成される。これらのセンサは、ユーザが、タッチパッドのディスプレイデバイスによって表示されるユーザインタフェース要素と(例えばそのディスプレイ上で)「直接」対話することができるように、ディスプレイデバイスの一部として組み込まれてタッチパネルを形成することができる。センサの伝導性トレースをルーティングするために利用されていた従来の技術は、タッチパネルの外周に沿ったトレースのルーティングを要していた。したがって、これらのトレースは、タッチパネルのエッジまでセンサを拡張することを妨げていた可能性がある。
ディスプレイセンサ及びベゼルセンサのための伝導性トレース・ルーティング技術を説明する。1つ以上の実装において、タッチパネルは、ディスプレイセンサ(複数)とベゼルセンサ(複数)を含む。ディスプレイセンサは、以前に説明したユーザインタフェースの要素等のような、ディスプレイデバイスのディスプレイエリアとのインタラクションをサポートするように構成される。物体の近接を検出するように構成されるベゼルセンサも含まれる。ベゼルセンサは、ディスプレイデバイスのディスプレイエリアを少なくとも部分的に取り囲むベゼル内に配置され、ディスプレイエリアの外側にある。複数の伝導性トレースが、ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間に配置される。
ディスプレイセンサ及びベゼルセンサを、タッチパネルを含むコンピューティングデバイスの1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合する。このようにして、ベゼルセンサをコンピューティングデバイスのハウジングのエッジの近くに配置することができ、このエッジ及び/又は別のコンピューティングデバイスの近くにある物体の検出をサポートすることができる。例えばベゼルセンサは、2つのディスプレイデバイスの間に配置されて、デバイス間のタッチ機能をサポートすることができる。したがって、ベゼルセンサを利用して、以下で更に説明されるように、コンピューティングデバイスがユーザの1つ以上の手によって保持されているかどうかを検出すること、ベゼルジェスチャの使用について、比吸収率(SAR:specific absorption rate)管理技術等のような様々な機能をサポートすることができる。
以下の議論では、最初に、本明細書で説明される伝導性トレース・ルーティング及びベゼルセンサを用いるよう動作可能な例示の環境を説明する。次いで、例示の環境及び他の環境で使用され得る技術及びプロシージャの例示の説明について述べる。したがって、例示の環境は、例示の技術及びプロシージャを実行することに限定されない。同様に、例示の技術及びプロシージャは、例示の環境における実装に限定されない。
例示の環境
図1は、本明細書で説明される伝導性トレース・ルーティング及びベゼルセンサを用いるよう動作可能な例示の実装の環境100の図である。図示される環境100は、コンピューティングデバイス102を含む。この例では、コンピューティングデバイス102は、少なくとも部分的にハードウェアで実装され、かつコンピューティングデバイス102の1つ以上の動作の実行、例えばソフトウェアによって指定される命令の実行を実施及び/又は実行を助けるように構成される、1つ以上のコンピューティングコンポーネント104を含む。コンピューティングコンポーネント104の例には、処理システム106、メモリ108、ディスプレイデバイス110、ディスプレイセンサ114とベゼルセンサ116を含む物体検出センサ112、そして物体検出モジュール118が含まれる。処理システム106において実行可能であり、メモリ108に格納可能なソフトウェアの例には、オペレーティングシステム120及びアプリケーション122が含まれる。
コンピューティングデバイス102は様々な方法で構成され得る。例えばコンピューティングデバイスは、デスクトップコンピュータ、モバイルステーション、エンターテイメント機器、ディスプレイデバイスに通信可能に結合されるセットトップボックス、ワイヤレスフォン、ゲームコンソール、ポータブル音楽又はゲームデバイス、リモートコントロール等のように、ネットワーク上で通信する能力を有するコンピュータとして構成され得る。
したがって、コンピューティングデバイス102は、十分なメモリとプロセッサリソースを有するフルリソースデバイス(例えばパーソナルコンピュータ、ゲームコンソール)から、限られたメモリ及び/又は処理リソースの低リソースデバイス(例えば従来型のセットトップボックス、ハンドヘルドゲームコンソール)にまで及ぶことがある。加えて、単一のコンピューティングデバイス102が図示されているが、コンピューティングデバイス102は、リモートコントロールとセットトップボックスの組合せ、ゲームコンソールとゲームコントローラ構成のように、周辺デバイス、専用のタッチパッド等を含め、複数の異なるデバイスを表してもよい。
例えばコンピューティングデバイス102は、コンピューティングコンポーネント104がその中に配置されるハウジング124を含むように図示されている。ハウジング124は、例えばユーザの別の手128とのインタラクションをサポートしている間にユーザの手126によって保持され得るか、ユーザの両手126、128によって把持され得るよう、ハンドヘルドのフォームファクタをサポートするように構成される。
図示される例では、ユーザの手128の指は、ディスプレイデバイス110のディスプレイエリア132内に表示されるユーザインタフェースと対話しているように図示されている。これを用いて様々な異なる機能をサポートすることができ、そのような機能には、物体検出モジュール118により入力を処理して物体が検出される位置を決定することを含め、ディスプレイデバイス110上に表示されるユーザインタフェース要素とのインタラクション、ジェスチャの認識等が含まれる。
例えばユーザの手128の指等の物体の近接を、ディスプレイエリア132に近接するように配置されるディスプレイセンサ114によって検出することができる。ディスプレイセンサ114は、この例ではユーザによるディスプレイエリア132内のユーザインタフェースのビューを当該ディスプレイセンサ114が遮らないように、容量式センサ、抵抗性センサ、音響センサ、画像キャプチャデバイス(例えばセンサ・イン・ア・ピクセル(sensor-in-a-pixel))等のように様々な異なる方法で物体の近接を検出するように構成され得る。スタイラス等のような様々な他の物体も検出することができる。したがって、この例では、ディスプレイセンサ114及びディスプレイデバイス110は、タッチスクリーン機能をサポートするようにタッチパネルを形成するよう構成される。
コンピューティングデバイス102は、ディスプレイデバイス110のディスプレイエリア132を少なくとも部分的に取り囲むベゼル134内に配置されるベゼルセンサ116も含む。ベゼル134及び対応するベゼルセンサ116は、以前に説明したタッチパネルの一部として含まれてよい。しかしながら、ベゼル134は、ユーザインタフェースがベゼル134を通じて表示可能でないように構成されてもよく、これは図面では黒で図示されている。ベゼル134を使用して、例えばユーザの手の位置を指示するように、ユーザインタフェース要素、通知等を含め、ユーザインタフェースの一部を表示することができる他の例も考慮される。
ベゼル134のベゼルセンサ116は、図示されるように、ベゼルセンサ116上に配置されるユーザの手128の一部等のような物体の近接を検出するようにも構成され得る。ディスプレイセンサ114と同様に、ベゼルセンサ116は、容量式センサ、抵抗性センサ、音響センサ、画像キャプチャデバイス(例えばセンサ・イン・ア・ピクセル)、熱センサ、ひずみセンサ等のように様々な異なる方法で構成され得る。
また、ベゼルセンサ116からの入力を物体検出モジュール118によって処理して、物体がベゼル134に近接するものとして検出される位置を決定することができる。例えば物体検出モジュール118は、ハードウェアで実装される単一のコントローラを含むことができ、このコントローラは、ベゼルセンサ116から受け取った入力を処理するように構成される。1つ以上の実装において、物体検出モジュール118のこの単一のコントローラは、ディスプレイセンサ114から受け取った入力を処理するように構成されてもよく、コンピューティングデバイス102の全体的なコストを低減させ、効率を向上させるように用いられ得る。
以下で更に説明されるように、他のコンピューティングコンポーネント104がスリープ状態にある間に、これらのコンポーネントの「起動(wake)」を開始するために、ベゼルセンサ116を「アクティブ」に保持することによって、電力の消費を低減するような、他のマルチコントローラの例も考えられる。以下で更に詳細に説明されるように、ベゼルセンサ116からの入力は単独で処理されてもよく、あるいはディスプレイセンサ114から受け取った入力との組合せで処理されてもよい。
単一のタイプの入力から認識されるジェスチャだけでなく、複数のタイプの入力を伴うジェスチャ等のように、様々な異なるタイプのジェスチャを、物体検出モジュール118によって認識することができる。例えばコンピューティングデバイス102は、ディスプレイデバイス110のベゼル134における物体の近接を検出するために利用される1つ以上のベゼルセンサ116から、ディスプレイデバイス110のディスプレイセンサ114への近接を検出し、区別するように構成され得る。そのような区別は、物体が置かれている位置を検出することや異なるセンサの使用等によって、様々な方法で実行され得る。
したがって、物体検出モジュール118は、ディスプレイデバイス110のディスプレイ部分132を介して受け取った入力と、ベゼル134を介して受け取った入力との間の区分を認識して利用することにより、様々な異なるジェスチャ技術をサポートすることができる。したがって、ディスプレイ入力とベゼル入力との組合せは、様々な異なるジェスチャを指示する基準として機能し得る。
例えばタッチのプリミティブ(例えばタップ、ホールド、2本指のホールド、グラブ(grab)、交差(cross)、ピンチ、手又は指の姿勢(posture)等)は、これらの入力が「どこで」検出されたか、そしてこの検出にどのセンサが利用されたかに依存する、直感的かつ意味的に豊富なジェスチャの空間を作成するよう構成され得る。ディスプレイ入力とベゼル入力とを区別することによって、これらの入力の各々によって可能にされるジェスチャの数も増加することに留意されたい。例えば動きは同じであるが、ディスプレイ132を介して検出される入力であるかベゼル134を介して検出される入力であるかの対比を使用して、異なるジェスチャ(又は類似のコマンドに対する異なるパラメータ)を指示することができる。
以下の検討では、入力の具体的な例を説明するが、幾つかの例では、本説明の精神及び範囲から逸脱することなく、入力のタイプを交換することができ(例えばディスプレイを使用してベゼル入力を置換してもよく、その逆でもよい)、更には除外することもできる(例えばいずれかの部分を使用して双方の入力を提供してもよい)。
図2は、物体検出モジュール118に対するディスプレイセンサ及びベゼルセンサの通信結合の例を示すシステム200を図示している。この例では、タッチパネルの1セクションが、ディスプレイデバイス110のディスプレイ132及びベゼルからディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116をそれぞれ含むように、より詳細に図示されている。ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116は、以前に説明したように、物体の近接を検出するマッチング技術を含むように、例えばディスプレイセンサ114が、ベゼル134「へ広がり(extend into)」ベゼルセンサ116としての使用をサポートするように構成され得る。
ディスプレイセンサ114は、ベゼルセンサ116によって使用されるものと異なる方法で、例えば異なるタイプ、パターン等で物体の近接を検出するように構成されてもよい。図では例えば、ディスプレイセンサ114は、相互キャパシタンス(mutual capacitance)を使用して様々な異なる位置で物体の近接を検出するように構成される(例えばインジウムスズ酸化物(ITO:indium tin oxide)を使用する)グリッドとして構成され得る。相互キャパシタンスは、電流が物体の間を通るように帯電性物体(charge-holding object)の間で生じる。例えばディスプレイセンサ114のグリッドの線(line)は、キャパシタの誘電体として機能する線の間に配置される物質を用いてキャパシタプレートとして機能し得る。
しかしながら、ベゼルセンサ116は、これらのベゼルセンサ116の個々のベゼルセンサに対して別個のダイレクトキャパシタンス(direct capacitance)をサポートするように構成され得る。したがって、この例では、ベゼルセンサ116の個々のセンサが、それぞれのセンサに対する物体の近接を検出するように使用され得る。ダイレクトキャパシタンスを使用するベゼルセンサ116による検出は、ディスプレイセンサによる相互キャパシタンスを使用してサポートされるものよりもより大きな検出範囲をサポートすることができる。これを使用して、例えば物体が近づいているが、ベゼルセンサ116を含む面には接触していないときの物体の近接を検出することのように、様々な異なる機能をサポートすることができる。その更なる説明は、図4の説明に関連して提示され得る。
ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116は、複数の伝導性トレース202を使用して物体検出モジュール118に通信可能に結合されているように図示されている。ディスプレイセンサ114とベゼルセンサ116との間で伝導性トレース202をルーティングすることによって、従来行われていたようなセンサとハウジングとの間のトレースのルーティングとは対照的に、ベゼルセンサ114は、ハウジング124のエッジに隣接して配置され得る。このようにして、ベゼルセンサ116は、従来の技術の使用では実現可能ではなかった、ハウジング124のエッジの比較的近く(例えば1ミリメートル以内)に配置され得る。ディスプレイセンサ114とともにベゼルセンサ116の「エッジに対する」位置は、拡大した検出エリアをサポートすることができ、この拡大された検出エリアを使用して様々な異なる機能をサポートすることができる。その更なる説明は下述され、対応する図面で図示される。
図3は、物体検出モジュール118が、ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116によって提供される入力の間を区別し、これらの入力を利用してコンピューティングデバイス102とのインタラクションをサポートするように構成される、例示の実装300を図示している。物体検出モジュール118は、ディスプレイセンサ114とともにベゼルセンサ116を用いて、コンピューティングデバイス102とのインタラクションをどのように実行するかについての決定を行うことができる。
図示される例では、例えばベゼルセンサ116及びディスプレイセンサ114からの入力を物体検出モジュール118によって処理して、コンピューティングデバイス102のハウジング124がユーザの左手126内で保持されている可能性が高いという決定を行うことができる。加えて、ベゼルセンサ116及びディスプレイセンサ114からの入力を処理して、ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116によるユーザの右手128の平らな指部分(flat finger)及び手のひらの検出とともに、ユーザの手128の指先がディスプレイセンサ114によって検出されたことを指示することもできる。
したがって、この例では、この決定により、左手126に対応する入力を無視することができる。ユーザの右手128の指先に対応する入力は許可するが、その手128の手のひら及び平らな指の面の部分からの入力は拒絶するという決定を行うこともできる。この例では、ジェスチャに関連しない可能性が高い入力の制限を説明するが、以下で更に説明されるように、例えばコンピューティングデバイス102がどのように保持されている可能性が高いかに基づいてユーザインタフェースを方向付けること(orient)、コンピューティングデバイスが「どこで」保持される可能性が高いかに基づく位置でユーザインタフェース要素を出力させること、比吸収率(SAR)の検討に従って無線デバイスを管理すること等のように様々な他の例も考えられる。
どの入力を(例えばジェスチャの認識、ユーザインタフェースの向きについて)利用すべきかについての決定を、様々な方法で行うことができる。例えば異なる利用シナリオに関与する複数のサンプルを収集してもよい。次いで、マシン学習又は他の技術を使用してこれらのサンプルを処理し、センサから受け取った入力について、蓋然的な手の位置(likely hand position)、向き等を示すデータを生成することができる。蓋然的な判断(likely determination)の正確性を、入力の分解能(resolution)に基づいて改善することができる。例えばベゼル134内でより多くのベゼルセンサ116が使用されると、これらのセンサからの入力を使用する正確な判断の可能性はより大きくなる。
さらに、例えばハウジング124の側面(side)及び/又は背面(back)に配置されるセンサ等のように、追加のセンサからの入力を利用してこの判断を改善することができる。図示される例では、例えばセンサは、ディスプレイデバイス110の表面の平面(plane)に対して概ね垂直な(例えばディスプレイデバイスの面に対して垂直な面から22度の角度で)ハウジング124の側面上、あるいは(例えば反対側において)ディスプレイデバイス110の表面の平面に対して概ね垂直な面として定義されるハウジング124の背面等に配置されてもよい。以下で更に説明されるように、ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116から受け取られる入力の使用の他の例も考えられる。
図4は、同一平面上の関係にある複数の伝導性トレース202とともにディスプレイセンサ及びベゼルセンサの切り取り図を示す例示のシステム400を図示している。この例では、ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116は、例えばガラス、プラスチック等の基板402上に複数の伝導性トレース202とともに同一平面の関係で形成される。
例えば図2に示されるように、ITOのグリッドを用いてディスプレイセンサ114を形成することができる。また、基板402上で複数の伝導性トレース202とともに、ベゼルセンサ116についての別個の感知要素もITOから形成され得る。伝導性トレース202は、当該トレースが相互に対して同一平面上にあり、「ジャンパー(jumper)」を使用せずに形成されるように、ディスプレイセンサ114とベゼルセンサ116との間のチャネルで形成され得る。このようにして、追加のレイヤの使用を避けることによって、コンピューティングデバイス102の全体的な薄さを促進することができ、これにより、コンピューティングデバイス102のハンドヘルドのフォームファクタを維持することができる。
上述のように、ベゼルセンサ116は、1つ以上の実装において、ディスプレイセンサ114と比べて増大した感知範囲をサポートするように構成され得る。この増大した感知範囲を様々な方法で使用することができ、例えばユーザの手の手のひら等の物体404を検出し、これにより、コンピューティングデバイス102の表面との接触の前のその物体の検出及び/又はディスプレイセンサ114による検出に対応する入力を拒絶してもよい。
さらに、マシン学習技術を用いて、物体検出センサ112に関連する物体の動きを含め、物体404の検出に基づいてコンピューティングデバイス102の動作を管理することもできる。例えばベゼルセンサ116は、ディスプレイセンサ114よりも少ない電力を消費するように構成され得る。したがって、ベゼルセンサ116は、定期的な間隔での「起動(waking)」によるポーリング方式で動作して、他のコンピューティングコンポーネント104がスリープ状態にある間に、物体404が近接しているかどうかを判断することができる。近接している場合、物体検出モジュール118によるこの検出は、次いで、ユーザインタラクションをサポートするよう、スリープ状態(例えばハイバネーション状態)にある他のコンピューティングコンポーネント104を「起こす(wake)」ことができる。図面内の細い線によって図示されるように、ベゼルセンサ116に近づくか遠ざかるような物体404の動きも、この検出を助けることができる。
したがって、この例では、物体検出センサ112を用いて、物体404の蓋然的な(見込まれる)位置(likely location)だけでなく、物体404との関連でコンピューティングデバイス102自体の向きを決定することができる。これは、例えば無線通信コンポーネントのように、放射線を放出するコンピューティングデバイス102のコンピューティングコンポーネント104の比吸収率(SAR)管理の一部としても用いることができる。例えば物体検出モジュール118は、物体404がコンピューティングデバイス102に近接して配置されること、コンピューティングデバイス102のアンテナ等に近接して配置されることを指示することができる。次いで、この指示をコンピューティングデバイス102(例えばオペレーティングシステム120、アプリケーション122等)によって用いて、Wi-Fi(登録商標)ネットワーク接続デバイス、Bluetooth(登録商標)無線接続デバイス等により放出される放射線の量を低減することができる。さらに、この指示を動きの指示とともに用いて、例えば物体404がセンサの方に動かされるときとは反対に、物体が遠くへ動かされると、より高放出を許容することのように、更なる機能性をサポートすることができる。この例400では、同一平面の関係を説明したが、その精神及び範囲から逸脱することなく、ディスプレイセンサ114と、ベゼルセンサ116と、複数の伝導性トレース202との間の非同一平面の関係も考えられ、その例は以下で説明され、対応する図面に図示される。
図5は、ディスプレイセンサ114、ベゼルセンサ116及び複数の伝導性トレース202の相互に対する配置関係の第1の例502及び第2の例504を示す実装500を図示している。第1の例502では、ディスプレイセンサ114及びベゼルセンサ116が重なり合った配置構成を図示しており、この配置構成では、複数の伝導性トレース202がこれらのセンサの間に配置される。この例では、ディスプレイセンサ114は、ベゼルセンサ116を含む平面よりも、検出される物体404により近い平面上に配置される。
第2の例504も重なり合った配置構成を含むが、この例では、ベゼルセンサ116が、ディスプレイセンサ114を含む平面よりも、検出される物体404により近い平面上に配置される。以下のプロシージャとの関連で更に説明されるように、様々な他の配置構成の例も考えられる。
例示のプロシージャ
以下の議論は、以前に説明したシステム及びデバイスを用いて実装され得るベゼルセンサ及び伝導性トレース・ルーティング技術を説明する。プロシージャの各々の態様は、ハードウェア、ファームウェア又はソフトウェア又はその組合せで実装され得る。プロシージャは、1つ以上のデバイスによって実行される動作を指定するブロックのセットとして図示されているが、必ずしもそれぞれのブロックによって動作を実行するために図示される順序に限定されない。以下の議論の一部では、図1乃至図5への参照を行うことにする。
図6は、コンピューティングデバイスのハウジングを保持しているものとしてユーザの手を指示する可能性及びジェスチャを示す可能性が高い入力に基づいて、入力を区別する例示の実装のプロシージャ600を示す。コンピューティングデバイスのタッチパネルのディスプレイセンサ及びベゼルセンサから、複数の入力が受け取られ、ここで、ディスプレイセンサ及びベゼルセンサは、該ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間でルーティングされる複数の伝導性トレースを使用して、コンピューティングデバイスの1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合される(ブロック602)。図4及び図5に図示されるように、例えば伝導性トレース202は、同一平面上の関係、複数平面上の関係等でディスプレイセンサ114とベゼルセンサ116との間でルーティングされ得る。このようにして、ベゼルセンサ116は、そうでない場合にトレースがセンサの「外側」に沿ってルーティングされたときに起こり得る配置よりも、ハウジング124のエッジの近くに配置され得る。
コンピューティングデバイスのハウジングを保持しているものとしてユーザの手を指示する、受信した入力と、ジェスチャを指示する入力との間で、入力を区別する(ブロック604)。マシン学習から生成されるデータを、例えば物体検出モジュール118によって用いて、入力がジェスチャに対応する可能性と、ユーザがデバイスを保持することによりこの入力が生じ、したがってユーザの側ではデバイスの動作を開始することが望まれていない可能性を決定することができる。その後、ユーザインタフェースを通してナビゲートすることや特定のアイテムを選択すること等のように、指示されたジェスチャに対応する1つ以上の動作の実行が、1つ以上のコンピューティングコンポーネントによって開始される(ブロック606)。
例示のシステム及びデバイス
図7は、全体的に700として例示のシステムを図示している。このシステムは、本明細書で説明される様々な技術を実装することができる1つ以上のコンピューティングシステム及び/又はデバイスを表す、例示のコンピューティングデバイス702を含む。コンピューティングデバイス702は、例えばサービスプロバイダのサーバ、クライアント(例えばクライアントデバイス)に関連付けられるデバイス、オンチップシステム及び/又は任意の他の適切なコンピューティングデバイス又はコンピューティングシステムであってよく、上述のコンピューティングコンポーネント104を含む。
図示されるように、例示のコンピューティングデバイス702は、処理システム704と、1つ以上のコンピュータ読取可能媒体706と、1つ以上のI/Oインタフェース708を含み、これは相互に通信可能に接続される。図示されていないが、コンピューティングデバイス702は更に、様々なコンポーネントを相互に結合するシステムバス、あるいは他のデータ及びコマンド転送システムを含んでもよい。システムバスは、メモリバス若しくはメモリコントローラ、周辺バス、ユニバーサルシリアルバス及び/又は様々なバスアーキテクチャのいずれかを使用するプロセッサ若しくはローカルバスのような、異なるバス構造のうちのいずれか1つ又は組合せを含むことができる。コントロール及びデータ回線のような様々な他の例も考えられる。
処理システム704は、ハードウェアを使用して1つ以上の動作を実行する機能性を表す。したがって、処理システム704は、プロセッサ、機能ブロック等として構成され得るハードウェア要素710を含むように図示されている。これは、特定用途向け集積回路又は1つ以上の半導体を使用して形成される他の論理デバイスとして、ハードウェアの実装を含むことがある。ハードウェア要素710は、これらが形成される材料やこれらに用いられる処理機構に制限されない。例えばプロセッサは、半導体及び/又はトランジスタ(例えば電子集積回路(IC))から構成されることがある。そのようなコンテキストにおいて、プロセッサ実行可能命令は、電子的に実行可能な命令であってよい。
コンピュータ読取可能記録媒体706は、メモリ/ストレージ712を含むように図示されている。メモリ/ストレージ712は、1つ以上のコンピュータ読取可能媒体に関連付けられるメモリ/ストレージ機能を表す。メモリ/ストレージコンポーネント712は、揮発性媒体(ランダムアクセスメモリ(RAM)等)及び/又は非揮発性媒体(読取専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリ、光ディスク、磁気ディスク等)を含み得る。メモリ/ストレージコンポーネント712は、固定の媒体(例えばRAM、ROM、固定のハードドライブ等)並びに取外し可能媒体(例えばフラッシュメモリ、取外し可能ハードドライブ、光ディスク等)を含むことができる。コンピュータ読取可能媒体706は、以下で更に説明されるように様々な他の方法で構成されてもよい。
入出力インタフェース708は、ユーザがコマンド及び情報をコンピューティングデバイス702に入力することを可能にし、また様々な入出力デバイスを使用して、情報をユーザ及び/又は他のコンポーネント若しくはデバイスに提示することも可能にする機能性を表す。入力デバイスの例には、キーボード、カーソル制御デバイス(例えばマウス)、マイクロフォン、スキャナ、タッチ機能(例えば物理的な接触を検出するように構成される容量式センサ又は他のセンサ)、カメラ(例えば赤外線周波数のような可視又は非可視の波長を用いて、接触を伴わない動きをジェスチャとして認識し得るもの)等が含まれる。出力デバイスの例には、ディスプレイデバイス(例えばモニタ又はプロジェクタ)、スピーカ、プリンタ、ネットワークカード、触覚応答デバイス等が含まれる。したがって、コンピューティングデバイス702は、ユーザインタラクションをサポートするよう、以下で更に説明されるような様々な方法で構成され得る。
本明細書では、様々な技術がソフトウェア、ハードウェア要素又はプログラムモジュールの一般的なコンテキストにおいて説明され得る。一般に、そのようなモジュールは、特定のタスクを実行するか特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、要素、コンポーネント、データ構造等を含む。本明細書で使用されるとき、「モジュール」、「機能」及び「コンポーネント」という用語は、一般的に、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア又はこれらの組合せを表す。本明細書で説明される技術の特徴はプラットフォーム独立であるが、これは、本技術が、様々なプロセッサを有する様々な市販のコンピューティングプラットフォームにおいて実装され得ることを意味する。
説明されるモジュール及び技術の実装は、何らかの形式のコンピュータ読取可能媒体に格納されるか、そのコンピュータ読取可能媒体によって伝送され得る。コンピュータ読取可能媒体は、コンピューティングデバイス702によってアクセスされ得る様々な媒体を含み得る。限定ではなく例として、コンピュータ読取可能媒体は、「コンピュータ読取可能記録媒体」と「コンピュータ読取可能信号媒体」とを含むことがある。
「コンピュータ読取可能記録媒体」は、単なる信号伝送や、搬送波又は信号自体とは対照的に、情報の持続的及び/又は非一時的な記憶を可能にする媒体及び/又はデバイスを指すことができる。したがって、コンピュータ読取可能記録媒体は非信号担持媒体を指す。コンピュータ読取可能記録媒体は、コンピュータ読取可能命令、データ構造、プログラムモジュール、ロジック要素/回路又は他のデータのような情報の記憶に適した方法又は技術で実装される、揮発性及び非揮発性、取外し可能及び取外し不可能の媒体及び/又はストレージデバイスのようなハードウェアを含む。コンピュータ読取可能記録媒体の例には、これらに限られないが、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリ若しくは他のメモリ技術、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(DVD)若しくは他の光ストレージ、ハードディスク、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージ若しくは他の磁気ストレージデバイス、あるいは所望の情報を格納するのに適切であって、コンピュータによってアクセス可能な他の記録デバイス、有形の媒体又は製品が含まれる。
「コンピュータ読取可能信号媒体」は、命令を、ネットワークを介するなどしてコンピューティングデバイス702のハードウェアに伝送するように構成される信号担持媒体を指すことがある。信号媒体は典型的に、コンピュータ読取可能命令、データ構造、プログラムモジュール又は他のデータを、搬送波、データ信号又は他の伝送機構のような変調データ信号で具現化することができる。信号媒体は、任意の情報配信媒体も含む。「変調データ信号」という用語は、情報を信号にエンコードするような方法で設定又は変更された特性の1つ以上を有する信号を意味する。限定ではなく例として、通信媒体は、有線ネットワーク又は直接有線接続のような有線媒体と、音響、RF、赤外線及び他の無線媒体のような無線媒体とを含む。
上述のように、ハードウェア要素710及びコンピュータ読取可能媒体706は、説明される技術の少なくとも一部の態様を実装するよう、例えば1つ以上の命令を実行するよう、一部の実施形態で用いられるハードウェアの形で実装される、モジュール、プログラマブルデバイスロジック及び/又は固定のデバイスロジックを表す。ハードウェアは、集積回路若しくはオンチップシステム、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、結合プログラム可能論理回路(CPLD)及びシリコン若しくは他のハードウェアにおける他の実装が含まれる。このコンテキストにおいて、ハードウェアは、該ハードウェアによって具現化される命令及び/又はロジックによって定義されるプログラムタスクを実行する処理デバイス、並びに実行のために命令を格納するのに用いられるハードウェア、例えば前述したコンピュータ読取可能記録媒体として動作することができる。
上述の組合せを用いて、本明細書で説明される様々な技術を実装することもできる。したがって、ソフトウェア、ハードウェア又は実行可能モジュールを、何らかの形式のコンピュータ読取可能記録媒体において及び/又は1つ以上のハードウェア要素710によって具現化される1つ以上の命令及び/又はロジックとして実装してもよい。コンピューティングデバイス702は、ソフトウェア及び/又はハードウェアモジュールに対応する特定の命令及び/又は機能を実装するように構成され得る。したがって、コンピューティングデバイス702によってソフトウェアとして実行可能なモジュールの実装は、少なくとも部分的にハードウェアで、例えばコンピュータ読取可能記録媒体及び/又は処理システムのハードウェア要素710の使用を通して達成され得る。命令及び/又は機能は、本明細書で説明される技術、モジュール及び実施例を実装するよう1つ以上の製品(例えば1つ以上のコンピューティングデバイス702及び/又は処理システム704)によって実行可能/動作可能である。
図7に更に図示されるように、例示のシステム700は、パーソナルコンピュータ(PC)、テレビジョンデバイス及び/又はモバイルデバイス上でアプリケーションが動作するときに、シームレスなユーザ経験のためのユビキタスな環境を可能にする。サービス及びアプリケーションは、アプリケーションを利用し、ビデオゲームをプレイし、ビデオを見ている間に、1つのデバイスから次のデバイスに遷移する際の共通のユーザ経験のために、3つの全ての環境において実質的に同様に動作する。
例示のシステム700において、複数のデバイスは、中央コンピューティングデバイスを通して相互に接続される。中央コンピューティングデバイスは、複数のデバイスにローカルであってよく、複数のデバイスからリモートに配置されてもよい。一実施形態において、中央コンピューティングデバイスは、インターネット等のネットワーク又は他のデータ通信リンクを通して複数のデバイスに接続される、1つ以上のサーバコンピュータのクラウドとすることができる。
一実施形態において、この相互接続アーキテクチャは、機能を複数のデバイスにわたって分配して、共通のシームレスな経験を複数のデバイスのユーザに提供することを可能にする。複数のデバイスの各々は、異なる物理的要件及び能力を有してよく、中央コンピューティングデバイスは、あるデバイスに対して適合されるが依然として全てのデバイスに共通な経験をそのデバイスに分配することを可能にするプラットフォームを使用する。一実施形態において、ターゲットデバイスのクラスを作成して、複数のデバイスの一般的なクラスに対して経験を適合させる。デバイスのクラスは、物理的特徴、使用タイプ又は複数のデバイスに共通の他の特性によって定義され得る。
様々な実装において、コンピューティングデバイス702は、例えばコンピュータ714の使用、モバイル716の使用及びテレビジョン718の使用のように、様々な異なる構成を想定することができる。これら構成の各々は、一般に異なる構成及び能力を有するデバイスを含み、したがって、コンピューティングデバイス702は、異なるデバイスクラスの1つ以上に従って構成され得る。例えばコンピューティングデバイス702は、パーソナルコンピュータ、デスクトップコンピュータ、マルチスクリーンコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ネットブック等を含む、コンピュータ714のデバイスクラスとして実装され得る。
コンピューティングデバイス702は、モバイルフォン、ポータブル音楽プレイヤ、ポータブルゲームデバイス、タブレットコンピュータ、マルチスクリーンコンピュータ等のようなモバイルデバイスを含む、モバイル716のデバイスクラスとしても実装されてもよい。コンピューティングデバイス702は、カジュアルな視聴環境において、一般的により大きな画面を有するか、その画面に接続されるデバイスを含む、テレビジョン718のデバイスクラスとして実装されてもよい。これらのデバイスは、テレビジョン、セットトップボックス、ゲームコンソール等を含む。
本明細書で説明される技術は、コンピューティングデバイス702のこれらの様々な構成によってサポートされることができ、本明細書で説明される技術の具体的な例に限定されない。この機能は、全て又は部分的に、分散システムの使用を通して、例えば上述のプラットフォーム722を介して「クラウド」720上で実装されてもよい。
クラウド720は、リソース724についてのプラットフォーム722を含むか、かつ/又はプラットフォーム722を表す。プラットフォーム722は、クラウド720のハードウェア(例えばサーバ)及びソフトウェアリソースの基礎となる機能を抽象化する。リソース724は、コンピューティングデバイス702からリモートにあるサーバにおいてコンピュータ処理が実行されている間に利用され得るアプリケーション及び/又はデータを含み得る。リソース724は、インターネット上で、かつ/又はセルラ若しくはWi-Fiネットワークのような加入者ネットワークを通して提供されるサービスも含むことができる。
プラットフォーム722は、リソース及び機能を抽象化してコンピューティングデバイス702を他のコンピューティングデバイスに接続することができる。プラットフォーム722は、リソースのスケーリングを抽象化して、プラットフォーム722を介して実装されるリソース724について生じる要求(encountered demand)に対して、対応するレベルのスケールを提供するよう機能することもできる。したがって、相互接続されるデバイスの実施形態では、本明細書で説明される機能の実装を、システム700にわたって分散させることができる。例えば機能は、部分的にコンピューティングデバイス702において、クラウド720の機能を抽象化するプラットフォーム722を介して実装され得る。
結論
本発明は、構造的特徴及び/又は方法的動作に特有の言語で説明したが、添付の特許請求の範囲において定義される本発明、必ずしも説明される具体的な特徴又は動作に限定されない。むしろ、具体的な特徴及び動作は、特許請求に係る発明を実装するための例示の形式として開示される。

Claims (10)

  1. 物体の近接を検出するように構成されるディスプレイセンサであって、ディスプレイデバイスのディスプレイエリアとともに配置され、前記ディスプレイデバイスによって表示されるユーザインタフェースとのインタラクションをサポートするディスプレイセンサと;
    物体の近接を検出するように構成されるベゼルセンサであって、前記ディスプレイデバイスを少なくとも部分的に取り囲むベゼル内に配置され、前記ディスプレイエリアの外側にあるベゼルセンサと;
    前記ディスプレイセンサと前記ベゼルセンサとの間に配置され、前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサから受け取った入力を処理するように構成される1つ以上のコンピューティングコンポーネントに、前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサを通信可能に結合する複数の伝導性トレースと;
    を備える、装置。
  2. 前記ディスプレイセンサ、前記ベゼルセンサ及び前記複数の伝導性トレースは、少なくとも部分的に同一平面上にある、
    請求項1に記載の装置。
  3. 前記ディスプレイセンサは、前記ベゼルセンサとは異なるように前記物体の検出を実行するように構成される、
    請求項1に記載の装置。
  4. 前記ディスプレイセンサは、相互キャパシタンスを使用して前記物体の前記近接を検出するように構成され、前記ベゼルセンサは、ダイレクトキャパシタンスを使用して前記物体の前記近接を検出するように構成される、
    請求項3に記載の装置。
  5. 前記ベゼルセンサは、前記ディスプレイセンサが前記物体の前記近接を検出するように構成される範囲よりも大きい、前記物体の前記近接を検出する範囲を有するように構成される、
    請求項3に記載の装置。
  6. 前記1つ以上のコンピューティングコンポーネントは、前記入力を処理して前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサとの関連で前記物体の蓋然的な位置を決定するように構成される物体検出モジュールを含む、
    請求項1に記載の装置。
  7. 前記物体検出モジュールは、前記ベゼルセンサから受け取った入力から、当該装置がユーザの1つ以上の手によって保持されていることを特定するように構成される、
    請求項6に記載の装置。
  8. 前記物体検出モジュールは、前記ディスプレイセンサと前記ベゼルセンサの双方から受け取った入力から、ジェスチャを認識するように構成される、
    請求項6に記載の装置。
  9. ユーザの1つ以上の手によって保持されるよう構成されるハンドヘルドのフォームファクタを想定しているハウジングと;
    前記ハウジングに対してセキュアにされるタッチパネルであって、ディスプレイデバイスと、物体の近接を検出するように構成され、かつディスプレイデバイスのディスプレイエリアとともに配置されるディスプレイセンサと、当該タッチパネルのベゼル内に配置され、かつ物体の近接を検出するように構成されるベゼルセンサとを含むタッチパネルと;
    少なくとも部分的にハードウェアで実装され、かつ前記ハウジング内に配置される1つ以上のコンピューティングコンポーネントであって、前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサから受け取った入力を処理してジェスチャを識別するように構成される1つ以上のコンピューティングコンポーネントと;
    前記ディスプレイセンサと前記ベゼルセンサとの間でルーティングされ、前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサを前記1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合する複数の伝導性トレースと;
    を備えるコンピューティングデバイス。
  10. コンピューティングデバイスのタッチパネルのディスプレイセンサ及びベゼルセンサから複数の入力を受け取るステップであって、前記ディスプレイセンサ及び前記ベゼルセンサは、該ディスプレイセンサとベゼルセンサとの間でルーティングされる複数の伝導性トレースを使用して、1つ以上のコンピューティングコンポーネントに通信可能に結合されている、ステップと;
    前記コンピューティングデバイスのハウジングを保持しているものとしてユーザの手を指示する受信入力と、ジェスチャを指示する入力とを区別するステップと;
    前記1つ以上のコンピューティングコンポーネントによって、前記指示されたジェスチャに対応する1つ以上の動作の実行を開始するステップと;
    を含む、方法。

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