KR102396736B1 - 컴퓨팅 디바이스에 대한 장치의 결합 - Google Patents

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Abstract

동작을 위한 장치를 컴퓨팅 디바이스와 결합하도록 구성되는 결합 기술이 개시된다. 컴퓨팅 디바이스는, 오브젝트(object)의 근접을 검출하도록 구성되는 하나 이상의 오브젝트 검출 센서, 무선 통신을 지원하도록 구성되는 무선 통신 모듈, 및 하드웨어에서 적어도 부분적으로 구현되는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 하나 이상의 모듈은, 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의해 장치의 근접의 검출을 포함하는 것으로 제1 이벤트를 인식하는 단계, 장치로부터 무선 통신 모듈에 의한 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로 제2 이벤트를 인식하는 단계, 및 장치가 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 호스트측(host side) 명령(command)을 개시하도록 구성되게 하기 위해, 제1 이벤트 및 제2 이벤트의 인식에 응답하여, 장치가 동작을 위해 컴퓨팅 디바이스와 결합되게 하는 단계를 포함하는 동작을 수행하도록 구성된다.

Description

컴퓨팅 디바이스에 대한 장치의 결합{BINDING OF AN APPARATUS TO A COMPUTING DEVICE}
다수의 상이한 타입의 장치가 컴퓨팅 디바이스의 기능을 확장하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 스토리지를 확장하고, 입력 디바이스, 출력 디바이스 등으로서 기능하기 위해 주변 디바이스들이 사용될 수 있다. 따라서, 유저의 컴퓨팅 디바이스와의 상호 작용의 통합 부분(integral part)으로서 이 디바이스들이 사용될 수 있다.
또한, 다양한 컴퓨팅 디바이스가 확장됨에 따라, 컴퓨팅 디바이스와의 상호 작용을 지원하기 위해 사용될 수 있는 다수의 상이한 타입의 장치를 너무 많이 갖는다. 이와 같이, 유저는 통상적으로 광범위한 컴퓨팅 디바이스에 액세스할 수 있다. 그러나, 동작을 위한 장치를 컴퓨팅 디바이스와 함께 결합하기 위해 사용되는 종래 기술은 복잡하고 불편하게 될 수 있고, 다수의 메뉴얼 스텝(manual step)을 포함할 수 있다. 따라서, 유저는 종종 장치에 의해 제공되는 이 기능의 선택을 포기한다.
동작을 위한 장치를 컴퓨팅 디바이스와 결합하도록 구성되는 결합 기술이 개시된다. 하나 이상의 구현에서, 컴퓨팅 디바이스는, 오브젝트(object)의 근접을 검출하도록 구성되는 하나 이상의 오브젝트 검출 센서, 무선 통신을 지원하도록 구성되는 무선 통신 모듈, 및 하드웨어에서 적어도 부분적으로 구현되는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 하나 이상의 모듈은, 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의해 장치의 근접의 검출을 포함하는 것으로 제1 이벤트를 인식하는 단계, 장치로부터 무선 통신 모듈에 의한 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로 제2 이벤트를 인식하는 단계, 및 장치가 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 호스트측(host side) 명령(command)을 개시하도록 구성되게 하기 위해, 제1 이벤트 및 제2 이벤트의 인식에 응답하여, 장치가 동작을 위해 컴퓨팅 디바이스와 결합되게 하는 단계를 포함하는 동작을 수행하도록 구성된다.
하나 이상의 구현에서, 장치는 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 대한 근접의 검출을 통해 인식되도록 구성되는 제1 식별자(identifier)를 포함하는 식별자 모듈을 포함한다. 장치는 또한 제2 식별자를 포함하는 컴퓨팅 디바이스로의 통신을 위해 무선 통신을 형성하도록 구성되는 무선 통신 모듈을 포함하고, 제1 식별자와 제2 식별자는, 장치가 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 호스트측 명령을 개시하도록 구성되게 하기 위해, 컴퓨팅 디바이스와 장치의 결합을 초래하도록 컴퓨팅 디바이스에 의한 비교를 위해 구성된다. 장치는 또한 무선 통신 모듈에 의해 제2 식별자의 통신을 초래하도록 유저에 의한 선택 가능한 기계적 액추에이터를 포함한다.
하나 이상의 구현에서, 제1 이벤트는 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의해 장치의 근접의 검출을 포함하는 것으로 인식된다. 제2 이벤트는 장치로부터 무선 통신 모듈에 의한 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로 인식된다. 미리 정해진 양의 시간 내에 발생함에 따른 제1 이벤트와 제2 이벤트의 인식에 응답하여, 장치는 컴퓨팅 디바이스의 운영체제와 동작을 위해 결합되게 된다.
이하 상세한 설명에서 더 개시되는 간략한 형태의 컨셉의 선택을 소개하기 위해 본 요약(Summary)이 제공된다. 본 요약은 청구되는 주제(subject matter)의 본질적 특징이나 주요 특징(key feature)의 확인을 의도하지 않고, 청구되는 대상의 범위를 결정하는데 사용되는 것을 의도하지도 않는다.
상세한 설명은 첨부 도면을 참조하여 묘사된다. 도면에서, 도면부호의 가장 좌측의 숫자(digit)는 도면부호가 처음 나타나는 도면을 나타낸다. 설명과 도면에 있어서 상이한 경우에 동일한 도면부호의 사용은 유사 또는 동일한 아이템을 나타낼 수 있다. 도면에 표시된 엔티티(entity)들은 하나 이상의 엔티티들을 나타낼 수 있고, 이에 따라 논의에서 단일 또는 복수 형태의 엔티티에 대하여 상호 교환 가능하게 참조가 이루어질 수 있다.
도 1은 주변 디바이스를 확보하기(secure) 위해 여기에 개시된 기술을 채택하도록 동작 가능한 예시적 구현에서의 환경의 예시이다.
도 2는 스타일러스(stylus)로서 구성되는 장치가 컴퓨팅 디바이스와의 결합을 통해 하나 이상의 호스트측 명령을 개시하도록 구성되는 예시적 구현에서의 시스템을 도시한다.
도 3은 호스트측 명령의 호출(evocation)을 허용하기 위해 도 2의 스타일러스가 컴퓨팅 디바이스에 결합되는 예시적 구현에서의 시스템을 도시한다.
도 4는 장치의 결합을 초래하기 위해 제1 이벤트와 제2 이벤트가 발생하는 오버래핑 템포럴 윈도우(overlapping temporal window)를 나타내는 예시적 구현에서의 그래프를 도시한다.
도 5는 장치가 동작을 위해 컴퓨팅 디바이스와 결합되게 하기 위한 근거(basis)로서 복수의 이벤트의 인식이 사용되는 예시적 구현에서의 절차(procedure)를 도시한다.
도 6은, 여기에 개시되는 기술의 실시형태를 구현하기 위해 도 1 내지 도 5를 참조하여 개시된 바와 같은 임의의 타입의 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있는 예시적 디바이스의 다양한 콤포넌트를 포함하는 예시적 시스템을 나타낸다.
[개관]
컴퓨팅 디바이스는 디바이스와의 유저 상호 작용의 상이한 타입을 지원하기 위해 광범위한 타입의 장치를 채택할 수 있다. 이것은 컴퓨팅 디바이스에 추가하여 사용되도록 구성되는 예컨대 스타일러스, 커서 제어 디바이스 등의 입력 디바이스를 포함한다. 그러나, 장치의 동작을 컴퓨팅 디바이스에 결합하기 위해 사용되는 종래 기술은 종종 일부의 유저에 있어서 유저 인터페이스와의 수동 상호 작용, 컴퓨팅 디바이스의 운영체제에 의한 프로세싱 등을 포함하는 복수의 스텝을 포함한다.
장치 결합 기술이 여기에 개시된다. 하나 이상의 구현에서, 컴퓨팅 디바이스에 의해 출력되는 유저 인터페이스와의 상호 작용 없이 컴퓨팅 디바이스와 동작을 위해 장치를 결합하도록 사용될 수 있는 결합 기술이 개시된다. 또한, 컴퓨팅 디바이스의 운영체제에 의한 관여(involvement)없이 개별적으로 결합 동작의 개시가 초래될 수 있고, 이에 따라 디바이스 리소스가 절약된다. 다수의 상이한 기술이 이 결합을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
예컨대, 장치 결합을 초래하기 위해 복수의 이벤트의 인식이 사용될(leveraged) 수 있다. 예컨대, 스타일러스는, 펜/연필 구조를 모방하는 스타일러스의 "지우개" 단부와 같은 컴퓨팅 디바이스에 의해 인식되는 디지타이저(digitizer)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스에 대하여 지우개가 탭핑될(tapped) 수 있고, 이것은 지우개가 사용되었다고 컴퓨팅 디바이스가 인식할 수 있도록 컴퓨팅 디바이스로 하여금 디지타이저의 일부로서 저장되는 식별자를 인식하게 한다. 따라서, 이것은 컴퓨팅 디바이스에 의해 제1 이벤트로서 인식될 수 있다.
제2 이벤트도 컴퓨팅 디바이스에 의해 인식될 수 있다. 이전 예에 이어서, 스타일러스는 또한, 유저가 스타일러스, 예컨대 기계적 연필/집어넣을 수 있는 펜을 모방하는 스타일러스의 지우개 단부를 "클릭"할 수 있도록, 기계적 액추에이터를 포함할 수 있다. 이것은 스타일러스가 식별자를 포함하는 무선 통신을 (예컨대, 무선 주파수 모듈을 통해) 컴퓨팅 디바이스로 전송하게 할 수 있다. 이어서, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스에 대한 스타일러스의 결합을 허용할지 여부를 결정하기 위해 제1 이벤트와 제2 이벤트를 통해 수신되는 2개의 식별자를 비교할 수 있다. 그렇다면, 운영체제는 스타일러스가 예컨대 운영체제, 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어의 일부로서, 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 호스트측 명령을 호출하도록(evoke) 구성되어 결합을 수행하게 할 수 있다. 따라서, 본 실시예에서, 결합의 인식 및 초래(causing)는 운영체제로부터 이격된 컴퓨팅 디바이스의 펌웨어 또는 다른 모듈에 의해 수행될 수 있다. 본 실시예 및 다른 실시예의 추가 논의는 이어지는 도면과 관련하여 찾을 수 있다.
후속 논의에서, 여기에 개시된 기술을 채택할 수 있는 예시적 환경이 우선 개시된다. 이어서, 예시적 환경뿐만 아니라 다른 환경에서 수행될 수 있는 예시적 절차가 개시된다. 따라서, 예시적 절차의 수행은 예시적 환경에 한정되지 않고 예시적 환경은 예시적 절차의 수행에 한정되지 않는다.
[예시적 환경]
도 1은 여기에 개시된 기술을 채택하도록 동작 가능한 예시적 구현에서의 환경(100)의 예시이다. 예시된 환경(100)은 컴퓨팅 디바이스(102)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 디바이스는 데스크탑 컴퓨터, 엔터테인먼트 어플라이언스(entertainment appliance), 디스플레이 디바이스와 통신 가능하게 연결된 셋탑 박스, 게임 콘솔 등의 네트워크 상에서 통신할 수 있는 컴퓨터로서 구성될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(102)는 유저의 하나 이상의 손(106, 108)에 의해 유지되게 구성되는 하우징(104)을 포함하는 모바일 통신 디바이스로서 구성될 수 있다. 예컨대, 모바일 통신 디바이스는 모바일 폰, 슬레이트(slate)(예컨대, 태블릿), 포터블 뮤직 디바이스, 포터블 게이밍 디바이스 등으로서 구성될 수 있다.
따라서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 실질적인 메모리와 프로세서 리소스를 갖는 풀 리소스 디바이스(예컨대, 퍼스널 컴퓨터, 게임 콘솔)로부터 제한된 메모리 및/또는 프로세싱 리소스를 갖는 저(low)-리소스 디바이스(예컨대, 종래의 셋탑 박스, 핸드헬드 뮤직 디바이스)까지 분포될 수 있다. 또한, 단일 컴퓨팅 디바이스(102)가 도시되어 있지만, 컴퓨팅 디바이스(102)는, 웹 서비스, 리모콘과 셋탑 박스의 조합, 제스처를 캡처하도록 구성된 이미지 캡처 디바이스와 게임 콘솔 등에 의한 동작을 수행하기 위해 비지니스에 의해 사용되는 다수의 서버와 같은 복수의 상이한 디바이스들을 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 디바이스에 의해 가정될 수 있는 상이한 구조의 추가 논의는 도 6과 관련하여 찾을 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(102)는 또한 운영체제(110)를 포함하는 것으로 예시된다. 운영체제(110)는, 컴퓨팅 디바이스(102) 상에서 실행 가능한 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어에 컴퓨팅 디바이스(102)의 기본 기능을 추상하도록(abstract) 구성된다. 예컨대, 운영체제(110)는, 이 기본 기능이 "어떻게(how)" 구현되는지 모르고 애플리케이션이 기록될(written) 수 있도록, 컴퓨팅 디바이스(102)의 기능을 프로세싱 시스템, 메모리, 네트워크, 및/또는 디스플레이 디바이스(112)로 추상할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션은, 디스플레이 디바이스(112)에 의해 렌더링되고 디스플레이될 데이터를, 이 렌더링이 어떻게 수행되는지에 대한 이해없이, 운영체제(110)에 제공할 수 있다. 마찬가지로, 운영체제(110)는 애플리케이션에 의한 사용을 위해 디스플레이 디바이스(112)의 터치스크린 기능을 추상할 수 있다. 또한, 운영체제(110)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 유저에 의해 탐색 가능한(navigable) 유저 인터페이스와 파일 시스템을 관리하는 등의 다양한 다른 기능을 나타낼 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(102)는 여러가지의 상이한 상호 작용을 지원할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102)는 디바이스와 상호 작용하기 위해 유저에 의해 조종될 수 있다. 하나 이상의 하드웨어 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 디바이스의 예는 키보드, 커서, 컨트롤 디바이스(예컨대, 마우스), 스타일러스(114) 등의 주변 디바이스를 포함한다.
도시된 실시예에서, 유저의 제1 손 및 제2 손(106, 108)이 도시되어 있다. 유저의 제1 손(106)은 컴퓨팅 디바이스(102)의 하우징(104)을 유지하는 것으로 도시되어 있다. 유저의 제2 손(108)은 입력 모듈(116)을 사용하여 검출되는 스타일러스(114)를 사용하여 하나 이상의 입력을 제공하는 것으로 도시되어 있다.
예컨대, 입력 모듈(116)은, 애플리케이션을 론칭(launching)하고, 디스플레이 디바이스(112) 상에 그리고(draw), 제스처를 수행하는 등의 동작을 수행하기 위해, 디스플레이 디바이스(112)의 터치스크린 기능을 지원할 수 있다. 게임, 애플리케이션과 상호 작용하고, 인터넷을 브라우징하고, 컴퓨팅 디바이스(102)의 하나 이상의 설정을 변경하는 등의 컴퓨팅 디바이스(102)에 의한 출력을 유저 인터페이스와 상호 작용하기 위해 입력의 인식이 사용될(leveraged) 수 있다. 스타일러스(114)가 도시되었지만, 마우스 또는 다른 커서 컨트롤 디바이스, 출력 디바이스, 키보드 또는 카메라 등의 입력 디바이스 등의 컴퓨팅 디바이스(102)와의 상호 작용을 지원할 수 있는 다양한 다른 타입의 장치도 고려된다.
컴퓨팅 디바이스(102)는 또한 결합 모듈(118)을 포함하는 것으로 예시된다. 결합 모듈(118)은, 도면에서 스타일러스(114)로서 예시된 실시예인 컴퓨팅 디바이스(102)와 동작을 위한 장치를 결합하기 위한 기능을 나타낸다. 예컨대, 장치는 컴퓨팅 디바이스(102)에 의해 검출되는 하나 이상의 입력을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)의 호스트측 명령을 개시하도록 구성될 수 있다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스(102)는 장치가 디바이스에 결합되지 않으면 입력을 인식하도록 구성되지 않을 수 있다. 이것은, 의도하지 않은 입력 또는 출력을 방지하고, 보안 프로토콜을 강제하는 등의 다양한 이유를 위해 구성될 수 있다. 그러나, 상기한 바와 같이, 종종 복잡한 결합을 수행하기 위해 사용되는 종래 기술은 유저 인터페이스와의 유저 상호 작용을 포함하고, 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(102)와의 유저의 전체 경험을 손상시킬 수 있다.
따라서, 결합 모듈(118)은 효율적이고 직관적인 방식으로 컴퓨팅 디바이스(102)와 장치[예컨대, 본 실시예에서의 스타일러스(114)]의 동작을 결합하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이 결합은 효율적인 방식으로 여러가지의 상이한 컴퓨팅 디바이스와 장치의 무결절성 사용(seamless use)을 지원할 수 있다. 결합은 후속 논의와 대응 도면과 관련하여 더 개시되는 바와 같은 이벤트의 인식 등을 통해 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 또한, 아래에서 더 설명되는 바와 같이, 예컨대 운영체제(110)의 개입 전에 이벤트가 인식될 수 있도록, 리소스를 절약하기 위해 운영체제(110)로부터 별도로 결합이 개시될 수 있다.
도 2는 스타일러스(stylus)로서 구성되는 장치가 컴퓨팅 디바이스와의 결합을 통해 하나 이상의 호스트측 명령을 개시하도록 구성되는 예시적 구현에서의 시스템(200)을 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 모바일 구성을 가정하는 하우징(104) 내에 포함되는 운영체제(110), 입력 모듈(116), 및 결합 모듈(118)을 포함한다.
장치의 예는 컴퓨팅 디바이스(102)와의 상호 작용을 지원하도록 구성되는 본 실시예에서 스타일러스(114)로서 예시된다. 예컨대, 본 실시예에서의 스타일러스(114)의 하우징은 집어넣을 수 있는 펜 또는 기계적 연필을 모방하도록 구성된다. 이와 같이, 스타일러스(202)는 컴퓨팅 디바이스(102)와 함께 상이한 동작을 지원하도록 구성되는 제1 단부(end) 및 제2 단부(202, 204)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 단부(202)는 디스플레이 디바이스(112) 상에 필기하도록(wirte) 구성될 수 있고, 제2 단부(204)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스(112)에 의해 출력된 유저 인터페이스의 필기 또는 다른 부분을 지우기 위한 지우개로서 동작하도록 구성될 수 있다.
스타일러스(114)의 상이한 단부를 인식하기 위해, 컴퓨팅 디바이스(102)의 입력 모듈(116)의 터치스크린 기능에 근접하여 스타일러스(114)의 단부가 배치되는 것을 입력 모듈(116)이 검출할 수 있도록, 대응 단부에 상이한 디지타이저(206)가 배치될 수 있다. 환언하면, 스타일러스(114)는, 스타일러스(114)의 디지타이저(206)를 통해 검출되는 상이한 기능을 갖는 2개의 상이한 펜을 근접시키도록 구성될 수 있다.
또한, 스타일러스(114)는 디지타이저(206)를 사용하여 검출될 수 있는 것보다 큰 범위에서 호스트측 명령을 개시하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 스타일러스(114)는, 호스트측 명령의 개시를 허용하기 위한 3 피트(feet)로부터 4피트까지의 범위를 갖는 라디오 디바이스(radio device)(208)를 포함할 수 있다. 스타일러스(114)는 유저에 의해 선택 가능한 기계적 액추에이터(210)(예컨대, 스위치)를 포함할 수 있다. 기계적 액추에이터(210)의 선택(예컨대, 누르기)은, 예컨대 운영체제(110), 애플리케이션 등에 의한 동작과 같은 호스트측 명령을 컴퓨팅 디바이스(102)가 수행하게 하기 위해 사용될 수 있는 식별자를 갖는 신호를 라디오 디바이스(208)가 생성하게 할 수 있다. 브라우저를 통해 다시 탐색하는 것, 디스플레이 디바이스(112)에 의해 출력되는 유저 인터페이스에서의 애플리케이션 내에서 및/또는 사이에서 탐색하는 것 등을 위해, 프리젠테이션용의 "다음 슬라이드" 명령과 같은 여러가지의 상이한 타입의 호스트측 명령이 개시될 수 있다.
호스트측 명령이 스타일러스(114)에 의해 개시될 수 있는지 여부를 관리하기 위해, 장치가 디바이스와 상호 작용할 수 있게 컴퓨팅 디바이스(102)가 관리할 수 있도록, 결합 기술이 사용될 수 있다. 이하에 설명되고 대응 도면에 도시된 예, 컴퓨팅 디바이스(102)에 결합될 장치를 나타내는 복수의 이벤트를 인식하기 위한 이 결합을 수행하기 위해 여러가지의 상이한 기술이 사용될 수 있다.
도 3은 호스트측 명령의 개시를 허용하기 위해 컴퓨팅 디바이스(102)에 도 2의 스타일러스(114)가 결합되는 예시적 구현에서의 시스템(300)을 도시한다. 시스템(300)은 제1 스테이지(302) 및 제2 스테이지(304)의 사용을 통해 예시된다. 제1 스테이지(302)에서 제1 이벤트의 퍼포먼스가 도시된다. 본 실시예에서, 스타일러스(114)의 제2 단부(204)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 예컨대 탭핑되는 디스플레이 디바이스(112)에 근접하게 배치된다. 이것은, 예컨대 "펜의 단부가 사용되었는지를 결정하는 것, 스타일러스(114) 자체를 식별하는 것 등을 위해 사용되는 디지타이저(206)와 연관된 식별자를 컴퓨팅 디바이스(102)의 입력 모듈(116)이 인식하게 한다.
하나 이상의 구현에서, 입력 모듈(116)은 제2 이벤트의 수행을 위해 "경청(listen)"하기 위해 식별자(306)의 인식에 응답한다. 이러한 방식으로, 제1 이벤트가 인식될 때까지 컴퓨팅 디바이스의 리소스(예컨대, 전력 소비, 프로세싱 등)가 절약될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(102)는 후술하는 바와 같이 특정 식별자를 "찾도록(look)" 구성될 수 있다.
제2 스테이지(304)에서 제2 이벤트의 실시예의 퍼포먼스가 도시된다. 본 실시예에서, 스타일러스(114)의 기계적 액추에이터(210)가 "클릭"된다. 이전 실시예에 이어서, 예컨대, 스타일러스(114)의 제2 단부(204)는 제1 스테이지(302)에서 도시된 바와 같은 제1 이벤트의 퍼포먼스를 위해 디스플레이 디바이스(112)에 근접하여 배치될 수 있다. 이어서, 제2 스테이지(304)에서 화살표의 사용을 통해 도시된 디스플레이 디바이스(112)에 대한 스타일러스(114)의 기계적 액추에이터(210)를 가압함으로써 제2 이벤트를 수행하기 위해 이 모션이 계속될 수 있다.
기계적 액추에이터(210)의 가압은, 컴퓨팅 디바이스(102)의 라디오 모듈(310)에 의해 수신되기 위한 식별자(308)를 스타일러스(114)의 라디오 모듈(208)이 통신(예컨대 방송)하게 한다. 상기한 바와 같이, 제1 스테이지(302)의 제1 이벤트의 일부로서 식별자(306)의 수신으로 인해 식별자(308)를 "경청"하도록 라디오 모듈(310)이 구성될 수 있다. 따라서, 본 실시예에서, 제1 스테이지(302)는 디지타이저(206)를 통해 식별자(306)를 통신하는 제1 이벤트를 도시하고, 라디오 모듈(208)을 통해 다른 식별자(308)를 통신하는 제2 스테이지(304)에 제2 이벤트가 도시된다.
이어서, 결합 모듈(118)에 의해 이 두 이벤트가 인식되고, 식별자(306, 308)의 성공적인 비교에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(102)와 스타일러스(114)의 동작을 결합할 수 있다. 예컨대, 상기한 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(102)의 호스트측 명령을 개시하기 위해 기계적 액추에이터의 후속 액추에이션(actuation)이 사용될 수 있다. 따라서 본 실시예에서, 디지타이저(206)는, 호스트측 명령을 개시하기 위해 라디오 모듈(208)이 포함하는 결합 없이 컴퓨팅 디바이스(102)와 작업하도록(work) 구성될 수 있다. 또한, 결합을 수행하기 위한 미리 정해진 양의 시간을 사용하는 것과 같은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않는 다양한 다른 실시예가 고려된다.
도 4는 장치의 결합을 초래하기 위해 제1 이벤트와 제2 이벤트가 발생하는 오버래핑 템포럴 윈도우(overlapping temporal window)를 나타내는 예시적 구현에서의 그래프(400)를 도시한다. 이전 도면에서 설명한 바와 같이 디스플레이 디바이스에 근접한 오브젝트를 검출하는 등의 제1 이벤트에 대응하는 제1 템포럴 윈도우가 도시된다.
상기한 바와 같이, 다양한 다른 이벤트도 고려된다는 것이 용이하게 이해되어야 하지만, 이것은 도면에서 "클릭" 템포럴 윈도우로서 도시된 미리 정해진 시간량동안 식별자를 컴퓨팅 디바이스가 "경청"하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 결합 모듈(118)은, 상기한 바와 같은 특정 식별자를 "경청"함으로써 더 향상될 수 있는 긍정 오류(false positive)를 방지할 수 있다. 이전 실시예에 이어서, 제2 단부의 (또는 스타일러스 자체에 연관된) 디지타이저(206)는 식벼자(306)를 통신할 수 있고, 스타일러스(114)의 라디오 모듈(208)은 기계적 액추에이터(210)의 "클릭킹(clicking)"에 응답하여 다른 식별자(308)를 통신할 수 있다. 이어서, 이 식별자들이 비교될 수 있고, 식별자가 서로 대응한다는 결정이 이루어지면, 스타일러스(114)와 특히 스타일러스(114)의 라디오 모듈(208)은 본 실시예에서 컴퓨팅 디바이스(102)에 결합될 수 있다.
라디오 모듈을 설명했지만, 광범위한 다른 타입의 무선 통신(예컨대, 대응 센서를 사용하여 검출될 수 있는 오디오, 적외선, 카메라, 오디오 등)도 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 고려될 수 있다는 것이 용이하게 이해되어야 한다. 상기한 바와 같이, 장치는, 헤드셋, 커서 컨트롤 디바이스, 입력 디바이스, 출력 디바이스, 다른 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 모바일 폰과 같은 모바일 통신 디바이스) 등의 개시된 기술을 사용하여 컴퓨팅 디바이스(102)와의 결합을 위한 스타일러스(114)와 다른 광범위한 구성을 가정할 수 있다.
[예시적 절차]
이하의 논의는 상기한 시스템과 디바이스를 사용하여 구현될 수 있는 장치 결합 기술을 개시한다. 절차들 각각의 양태는 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 절차들은 하나 이상의 디바이스에 의해 수행되는 동작을 명시(specify)하는 블록의 세트로서 도시되고, 개별 블록들에 의해 동작을 수행하기 위해 도시되는 순서에 한정될 필요는 없다. 이하의 논의 중 일부에서, 이전 도면을 참조할 것이다.
도 5는 장치가 동작을 위해 컴퓨팅 디바이스와 결합되게 하기 위한 근거(basis)로서 복수의 이벤트의 인식이 사용되는 예시적 구현에서의 절차(procedure)(500)를 도시한다. 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의해 장치의 근접의 검출을 포함하는 것으로 제1 이벤트를 인식한다(블록 502). 컴퓨팅 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스(112)의 터치스크린 기능, 음성 명령(spoken command), 제스처, 터치를 포함하지 않는 카메라에 의한 내츄럴 유저 인터페이스(natural user interface)의 사용을 통한 캡처 등의 여러가지의 상이한 방식으로 제1 이벤트가 검출될 수 있다.
제2 이벤트는 장치로부터 무선 통신 모듈에 의한 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로 인식된다(블록 504). 예컨대, 상이한 센서, 통신 채널 타입 등을 사용하여 제1 이벤트와 동일하거나 상이한 방식으로 제2 이벤트가 검출될 수 있다.
제1 및 제2 이벤트의 인식에 응답하여, 장치가 동작을 위해 컴퓨팅 디바이스의 운영체제와 결합되게 된다(블록 506). 상기한 바와 같이, 이것은 식별자의 매칭, 식별자 없이 이벤트 자체의 인식, 미리 정해진 양의 시간의 템포럴 윈도우의 사용 등을 포함할 수 있다.
결합의 결과로서 허용되는 장치에 의해 컴퓨팅 디바이스의 호스트측 명령을 개시한다(블록 508). 호스트측 명령은, 예컨대, 디지타이저의 사용과 대조적으로 상기한 바와 같은 라디오 주파수 채널 등의 결합된 특정 통신 채널을 포함할 수 있다. 또한 상기한 바와 같이, 운영체제 명령, 애플리케이션 명령, 하드웨어 특유의 명령 등의 여러가지의 상이한 타입의 호스트측 명령이 개시될 수 있다.
[예시적 시스템 및 디바이스]
도 6은 여기에 개시된 다양한 기술을 구현할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템 및/또는 디바이스를 나타내는 예시적 컴퓨팅 디바이스(602)를 포함하는 예시적 시스템을 전체적으로 600으로 도시한다. 예컨대, 다른 실시예도 고려되미나 모바일 폰, 모바일 게임과 뮤직 디바이스, 및 태블릿 컴퓨터를 포함하는 예시된 실시예에서, 하나 이상의 유저의 손에 의해 파지되고 운반되기 위한 사이즈와 형상의 하우징의 사용을 통한 모바일 구성을 가정하도록 컴퓨팅 디바이스(602)가 구성될 수 있다.
도시된 예시적 컴퓨팅 디바이스(602)는 프로세싱 시스템(604), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 미디어(606), 및 통신 가능하게 서로 연결된 하나 이상의 I/O 인터페이스(608)를 포함한다. 도시되지는 않았지만, 컴퓨팅 디바이스(602)는, 다양한 컴포넌트를 서로 연결하는 다른 데이터 및 명령 전달 시스템 또는 시스템 버스(system bus)를 더 포함할 수 있다. 시스템 버스는, 메모리 버스나 메모리 컨트롤러, 주변기기 버스, 범용 직렬 버스(universal serial bus), 및/또는 임의의 다양한 버스 아키텍처(bus architecture)를 사용하는 로컬 버스나 프로세서와 같은 상이한 버스 구조 중 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 컨트롤 및 데이터 라인과 같은 여러가지의 다른 실시예도 고려된다.
프로세싱 시스템(604)은 하드웨어를 사용하여 하나 이상의 동작을 수행하기 위한 기능을 나타낸다. 따라서, 프로세싱 시스템(604)은 프로세서, 기능 블록 등으로서 구성될 수 있는 하드웨어 엘리먼트를 포함하는 것으로 예시된다. 이것은, 하나 이상의 반도체를 사용하여 형성되는 애플리케이션 특유 집적 회로 또는 다른 로직 디바이스로서 하드웨어로의 구현을 포함할 수 있다. 하드웨어 엘리먼트(610)는 여기서 채택되는 프로세싱 메카니즘 또는 하드웨어 엘리먼트가 형성되는 물질에 의해 한정되지 않는다. 예컨대, 프로세서는 반도체(들) 및/또는 트랜지스터(예컨대, 전자 집적 회로(IC: intergrated circuits))로 이루어질 수 있다. 이러한 콘텍스트(context)에서, 프로세서 실행 가능 명령어는 전자적 실행 가능 명령어가 될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어(606)는 메모리/스토리지(612)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 메모리/스토리지(612)는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 미디어와 연관된 메모리/스토리지 용량(capacity)을 나타낸다. 메모리/스토리지 컴포넌트(612)는 휘발성 미디어[RAM(random access memory) 등] 및/또는 비휘발성 미디어[ROM(read only memory), 플래시 메모리, 광학 디스크, 자기 디스크 등]를 포함할 수 있다. 메모리/스토리지 컴포넌트(612)는 착탈식 미디어(예컨대, 플래시 메모리, 착탈식 하드 드라이브, 광학 디스크 등)뿐만 아니라 고정형 미디어(예컨대, RAM, ROM, 고정형 하드 드라이브 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 미디어(606)는 후술하는 바와 같은 여러가지의 다른 방식으로 구성될 수 있다.
입력/출력 인터페이스(들)(608)는 유저가 컴퓨팅 디바이스(602)에 명령 및 정보를 입력하게 하고, 다양한 입력/출력 디바이스를 사용하여 유저 및/또는 다른 컴포넌트나 디바이스로 정보가 표시되게 하는 기능을 나타낸다. 입력 디바이스의 예는 키보드, 커서 컨트롤 디바이스(예컨대, 마우스), 마이크(microphone), 스캐너, 터치 기능(예컨대, 물리적 터치를 검출하도록 구성된 용량성 또는 다른 센서), 카메라(예컨대, 터치를 포함하지 않는 제스처와 같은 이동을 인식하기 위한 적외선 주파수와 같은 가시 또는 비가시 파장을 채택할 수 있음) 등을 포함한다. 출력 디바이스의 예는 디스플레이 디바이스(예컨대, 모니터 또는 프로젝터), 스피커, 프린터, 네트워크 카드, 촉각 반응 디바이스(tactile-response device) 등을 포함한다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스(602)는 유저 상호작용을 지원하기 위한 다양한 방식으로 구성될 수 있다.
또한, 컴퓨팅 디바이스(602)는 예컨대 마그네슘을 사용하는 컴퓨팅 디바이스(602)로부터 물리적으로 제거 가능한 주변 디바이스(614)에 물리적으로 연결되는 것으로 예시된다. 이러한 방식으로, 여러가지의 상이한 입력 디바이스는 매우 다양한 기능을 지원하기 위한 매우 다양한 구성을 가진 컴퓨팅 디바이스(602)에 연결될 수 있다.
소프트웨어, 하드웨어 엘리먼트, 또는 프로그램 모듈의 일반적인 콘텍스트로 여기에서 다양한 기술이 개시될 수 있다. 일반적으로, 이러한 모듈은, 루틴(routine), 프로그램, 오브젝트 엘리먼트(object element), 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함하고, 이들은 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 실현한다(implement). 여기에 사용된 용어 "모듈", "기능", 및 "컴포넌트"는, 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 나타낸다. 여기서 설명되는 기술들의 특징은 플랫폼에 독립적(platform-independent)이라는 것이고, 이것은 이 기술들이 다양한 프로세서를 구비한 다양한 상업 컴퓨팅 플랫폼 상에서 구현될 수 있는 것을 의미한다.
설명한 모듈 및 기술의 구현은 컴퓨터 판독 가능 미디어의 몇가지 형태를 거쳐 저장되거나 송신될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 미디어는 컴퓨팅 디바이스(602)에 의해 액세스될 수 있는 다양한 미디어를 포함할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 컴퓨터 판독 가능 미디어는 "컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어", 및 "컴퓨터 판독 가능 신호 미디어"를 포함할 수 있다.
단지 신호 전송, 캐리어 웨이브(carrier wave), 또는 신호 자체에 대한 정보의 영구적 및/또는 비일시적 스토리지를 가능하게 하는 미디어 및/또는 디바이스를 나타낼 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어는 비 신호 베어링 미디어(non-signal bearing media)를 나타낸다. 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어는 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 미디어 및/또는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 로직 엘리먼트/회로, 또는 다른 데이터 등의 정보의 스토리지를 위해 적합한 방법 또는 기술로 구현되는 스토리지 디바이스와 같은 하드웨어를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어의 예는, 이에 한정되지 않지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 옵티컬 스토리지(optical storage), 하드 디스크, 마그네틱 카세트(magnetic cassette), 마그네틱 테이프(magnetic tape), 마그네틱 디스크 스토리지(magnetic disk storage) 또는 다른 마그네틱 스토리지 디바이스, 또는 다른 스토리지 디바이스, 유형의 미디어, 또는 원하는 정보를 저장하기에 적합하고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 제조 물품을 포함할 수 있다.
"컴퓨터 판독 가능 신호 미디어"는 네트워크 등을 통한 컴퓨팅 디바이스(602)의 하드웨어 명령어를 송신하도록 구성되는 신호 베어링 미디엄을 나타낼 수 있다. 신호 미디어는 통상적으로, 캐리어 웨이브, 데이터 신호, 또는 다른 전송 기술과 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터, 프로그램 모듈, 데이터 구조, 또는 컴퓨터 판독 가능 명령어를 구현할 수 있다. 또한, 신호 미디어는 임의의 정보 전달 미디어를 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하기 위한 방식에 있어서 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성을 갖는 신호를 의미한다. 한정이 아닌 예로서, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접 연결 접속(direct-wired connection) 등의 유선 미디어 및 어쿠스틱(acoustic), RF, 적외선, 및 다른 무선 미디어 등의 무선 미디어를 포함한다.
상기한 바와 같이, 하드웨어 엘리먼트(610) 및 컴퓨터 판독 가능 미디어(606)는 하나 이상의 명령어를 수행하기 위한 것과 같은 여기에 개시된 기술의 적어도 일부의 양태를 구현하기 위해 일부 실시형태에서 채택될 수 있는 하드웨어 형태로 구현되는 모듈, 프로그램 가능 디바이스 로직 및/또는 고정형 디바이스 로직을 나타낸다. 하드웨어는 집적 회로 또는 온 칩 시스템(on-chip system), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field-programmable gate array), CPLD(complex programmable logic device), 및 실리콘 또는 다른 하드웨어로의 다른 구현의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 본 컨텍스트에서, 하드웨어는 실행을 위한 명령어를 저장하기 위해 사용되는 하드웨어 예컨대 상기한 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어뿐만 아니라 하드웨어에 의해 구현되는 명령어 및/또는 로직에 의해 규정된 프로그램 작업을 수행하는 프로세싱 디바이스로서 동작할 수 있다.
전술한 내용의 조합은 또한 여기에 개시된 다양한 기술을 구현하기 위해 채택될 수 있다. 따라서, 소프트웨어, 하드웨어, 또는 실행 가능 모듈은, 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어의 몇가지 형태로 및/또는 하나 이상의 하드웨어 엘리먼트(610)에 의해 구현되는 하나 이상의 명령어 및/또는 로직으로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(602)는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 엘리먼트에 대응하는 특정 명령어 및/또는 기능을 구현하도록 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어로서 컴퓨팅 디바이스(602)에 의해 실행 가능한 모듈의 구현은 예컨대 프로세싱 시스템(604)의 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어 및/또는 하드웨어 엘리먼트(610)의 사용을 통해 하드웨어에서 적어도 부분적으로 달성될 수 있다. 여기에 개시된 기술, 모듈, 및 실시예를 구현하기 위해, 하나 이상의 제조 물품[예컨대, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(602) 및/또는 프로세싱 시스템(604)]에 의해 명령어 및/또는 기능이 실행 가능/동작 가능하게 될 수 있다.
[결론]
구조적 피처(feature) 및/또는 방법론적 동작에 대하여 특정한 랭귀지로 예시적 구현을 설명했지만, 특허청구범위에서 규정된 구현은 설명한 특정한 피처 또는 동작에 한정될 필요가 없다는 것이 이해될 것이다. 대신, 특정한 피처 및 동작은 청구된 피처를 구현하는 예시적 형태로서 개시된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    오브젝트(object)의 근접을 검출하도록 구성되는 하나 이상의 오브젝트 검출 센서;
    상기 오브젝트 검출 센서와는 별개이고, 그리고 무선 통신을 지원하도록 구성되는 무선 통신 모듈; 및
    하드웨어에서 적어도 부분적으로 구현되는 하나 이상의 모듈
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 모듈은,
    상기 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의한 장치의 근접의 검출 및 상기 장치 내에 저장된 제1 식별자의 인식을 포함하는 것으로서, 제1 이벤트를 인식하는 동작;
    상기 무선 통신 모듈에 의한 상기 장치로부터의 제2 식별자를 포함하는 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로서, 제2 이벤트를 인식하는 동작; 및
    상기 제1 식별자와 상기 제2 식별자의 비교에 의해, 상기 제1 이벤트 및 제2 이벤트를 인식하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 호스트측 명령을 개시하도록(initiate) 상기 장치가 구성되게 하기 위해, 상기 장치가 동작을 위해 상기 컴퓨팅 디바이스와 결합(binding)되게 하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결합은, 상기 제1 이벤트 또는 상기 제2 이벤트가 인식되지 않으면, 수행되지 않는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 및 제2 이벤트를 인식하는 동작과 상기 결합되게 하는 동작은 상기 컴퓨팅 디바이스의 파일 관리를 책임지는 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영체제의 개입 없이 수행되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 모듈에 의해 상기 결합되게 하는 동작의 일부로서 생성되는 입력의 수신에 응답하여 상기 운영체제에 의해 상기 장치를 결합하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 및 제2 이벤트를 인식하는 동작과 상기 결합되게 하는 동작은 유저 조정(user intervention) 없이 자동적으로 수행되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 결합되게 하는 동작은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 상기 장치가 결합되게 하기 위해 유저가 상호작용하는 유저 인터페이스가 출력되지 않도록, 유저 조정 없이 자동적으로 수행되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트 검출 센서는 디스플레이 디바이스의 터치스크린 기능을 지원하도록 구성되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 무선 통신 모듈은 라디오 통신을 검출하도록 구성되는 하나 이상의 라디오 주파수 센서, 적외선 통신을 검출하도록 구성되는 적외선 센서, 오디오 센서, 또는 하나 이상의 이미지를 캡처하도록 구성되는 이미지 센서로서 구성되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 결합되게 하는 동작은, 미리규정된 양의 시간 내에서 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생한다는 결정에 응답하여 수행되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 결합되게 하는 동작은, 상기 제1 이벤트의 일부로서 수신된 식별이 상기 제2 이벤트의 일부로서 수신된 식별자와 대응한다는 결정에 응답하여 수행되는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트 검출 센서는 상기 무선 통신 모듈에 의해 지원되는 상기 무선 통신을 지원하도록 구성되지 않는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  12. 장치에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 대한 근접의 검출을 통해 인식되도록 구성되는 제1 식별자를 포함하는 식별자 모듈;
    상기 컴퓨팅 디바이스로의 통신을 위한 제2 식별자를 포함하는 무선 통신을 형성하도록 구성되고, 그리고 상기 식별자 모듈과는 별개인 무선 통신 모듈로서, 상기 제1 식별자와 상기 제2 식별자는, 상기 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 호스트측 명령을 개시하도록 상기 장치가 구성되게 하기 위해, 상기 컴퓨팅 디바이스와 상기 장치가 결합되게 하도록, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의한 비교를 위해 구성되는 것인, 상기 무선 통신 모듈; 및
    상기 무선 통신 모듈에 의한 상기 제2 식별자의 통신을 위해 유저에 의해 선택 가능한 기계적 액추에이터(actuator)
    를 포함하는, 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    사용자의 하나 이상의 손에 의해 유지되도록 구성되는 하우징을 더 포함하고, 상기 하우징은 상기 식별자 모듈, 상기 무선 통신 모듈, 및 상기 기계적 액추에이터를 포함하는 것인, 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하우징은 스타일러스로서 구성되는 것인, 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 기계적 액추에이터는 상기 스타일러스의 단부 상의 버튼으로서 구성되고, 상기 버튼은 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스 상에 기록하도록 구성되는 상기 스타일러스 상의 반대측 단부(opposing end) 상에 배치되는 것인, 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 식별자 모듈은 디지타이저의 일부로서 구성되는 것인, 장치.
  17. 방법에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 오브젝트 검출 센서에 의한 장치의 근접의 검출 및 상기 장치 내에 저장된 제1 식별자의 인식을 포함하는 것으로서, 제1 이벤트를 인식하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 장치로부터 상기 오브젝트 검출 센서와는 별개인 무선 통신 모듈에 의한 제2 식별자를 포함하는 무선 통신의 수신을 포함하는 것으로서, 제2 이벤트를 인식하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 식별자와 상기 제2 식별자의 비교에 의해 그리고 미리 정해진 양의 시간 내에 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생하는 것으로 인식하는 것에 응답하여, 상기 장치가 상기 컴퓨팅 디바이스의 운영체제와 동작을 위해 결합되게 하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트를 인식하는 단계, 및 상기 결합되게 하는 단계는 상기 운영체제와 독립적으로 수행되는 것인, 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트 검출 센서는 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스의 터치스크린 기능의 일부로서 구성되는 것인, 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 무선 통신은, 상기 장치의 기계적 액추에이터의 액추에이션에 응답하여 상기 장치로부터 전송되는 것인, 방법.
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