KR20190100339A - 애플리케이션 스위칭 방법, 디바이스 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

애플리케이션 스위칭 방법, 디바이스 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들은 전자 디바이스 분야에 관한 것이며, 특히 멀티 태스크 스위칭이 전자 디바이스의 하드웨어에 대해 비교적 높은 요건을 갖는다는 종래 기술의 문제를 해결하기 위한, 애플리케이션 스위칭 방법 및 장치 및 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 스위칭 방법은: 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출하는 단계; 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 것을 검출할 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계; 및 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계 - 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이함 - 를 포함한다. 본 발명의 실시예들에서 제공되는 방법은 전자 디바이스에 적용된다.

Description

애플리케이션 스위칭 방법, 디바이스 및 그래픽 사용자 인터페이스
본 출원은 2016년 12월 30일자로 중국 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "APPLICATION SWITCHING METHOD AND APPARATUS AND GRAPHICAL USER INTERFACE"인 중국 특허 출원 제201611263072.0호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 발명의 실시예들은 전자 디바이스 분야에 관한 것으로, 특히 애플리케이션 스위칭 방법 및 장치 및 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
전자 디바이스들(예를 들어, 이동 전화들 및 태블릿 컴퓨터들)의 급속한 발전에 따라, 증가하는 수량의 전자 디바이스들이 멀티 태스크 스위칭 능력을 갖는다. "멀티 태스크"는 복수의 프로그램 또는 프로세스로서 이해될 수 있고, 각각의 태스크는 전경 또는 배경 타입의 것일 수 있다. 전경 태스크는 현재 순간에서 실행되고 있고 사용자가 볼 수 있는 인터페이스를 갖는 태스크이다. 배경 태스크는 실행되고 있고 현재 순간에 사용자가 볼 수 없는 인터페이스를 갖는 태스크이다. "멀티 태스크 스위칭" 동안, 전자 디바이스의 배경 태스크가 전경으로 스위칭되어, 사용자가 태스크의 태스크 인터페이스를 볼 수 있도록 하고; 및 전경에서 태스크가 실행되고 있는 경우, 전경 태스크는 대응하여 배경으로 스위칭된다.
종래 기술에서, 전자 디바이스는 보통은 다음의 방법을 이용하여 멀티 태스크 스위칭을 구현한다: 전자 디바이스가 전자 디바이스의 기능 버튼(예를 들어, iOS 운영 체제에 기초한 홈(홈 스크린) 버튼 또는 안드로이드 운영 체제에 기초한 멀티태스킹 메뉴 버튼)상의 더블-탭 조작 제스처 또는 탭 조작 제스처를 검출한 후에, 전자 디바이스는, 현재 디스플레이 인터페이스에서, 적어도 하나의 배경 태스크 또는 프로세스 태스크를 포함하는 태스크 스위칭 리스트를 디스플레이한다. 더욱이, 태스크 스위칭 리스트상의 제1 터치 입력 조작을 검출한 후에, 전자 디바이스는, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에, 제1 터치 입력 조작에 의해 선택된 태스크 또는 프로세스의 인터페이스를 디스플레이한다.
그러나, 종래 기술에서 제공되는 멀티 태스크 스위칭 방법은 전자 디바이스의 하드웨어에 대해 비교적 높은 요건을 갖는다. 예를 들어, 전자 디바이스는 물리적 홈 버튼 또는 멀티태스킹 메뉴 버튼(비-안드로이드 체제에서는 이용가능하지 않음)을 구비할 필요가 있다. 또한, 태스크 스위칭이 배경에서 실행되는 태스크만을 전경으로 스위칭할 수 있기 때문에, 이것은 모든 경우에 적용되지 않는다.
본 발명의 실시예들은, 멀티 태스크 스위칭이 전자 디바이스의 하드웨어에 대해 비교적 높은 요건을 갖고 배경 태스크만이 스위칭될 수 있다는 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한, 애플리케이션 스위칭 방법 및 장치 및 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 실시예들에서 다음의 기술적 해결책들이 이용된다:
제1 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 터치스크린을 갖는 전자 디바이스에 적용되는 애플리케이션 스위칭 방법을 제공한다. 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출하는 단계; 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 것을 검출할 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계; 및 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계 - 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이함 - 를 포함한다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법에서, 타겟 영역에서의 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값이 검출되고, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서 제1 디스플레이 윈도우가 생성되어, 사용자가 제1 애플리케이션을 "미리 보기"하기 위해, 제1 애플리케이션을 제1 디스플레이 윈도우에 제시한다. 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법은, 터치스크린상의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값에 기초하기 때문에, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법에 따라, 제1 애플리케이션이 전자 디바이스의 홈 버튼 또는 다기능 메뉴 버튼 없이 현재 디스플레이 인터페이스에서의 디스플레이 윈도우(예를 들어, 제1 디스플레이 윈도우)에서 미리보기될 수 있다. 방법은 전자 디바이스의 하드웨어에 대해 상대적으로 낮은 요건을 갖는다.
제1 양태를 참조하여, 제1 양태의 제1 가능한 구현에서, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계는: 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하는 단계; 및 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 결정하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 제1 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제2 가능한 구현에서, 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하는 단계는: 각각의 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 결정하는 단계를 포함하고, 애플리케이션의 기본 속성은 애플리케이션의 사용 시간, 애플리케이션이 설치되는 시점, 애플리케이션을 사용하는 빈도, 애플리케이션이 업데이트되는 시점, 애플리케이션의 이름의 이니셜에 기초한 랭크, 애플리케이션이 전자 디바이스에서 실행될 때 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 애플리케이션의 크기, 애플리케이션이 전자 디바이스상에 위치되는 조작 위치의 랭크, 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 컬러 유사성, 또는 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성 중 적어도 하나를 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제2 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제3 가능한 구현에서, 현재 디스플레이 인터페이스가 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스인 경우, 제1 디스플레이 윈도우를 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에서 제1 애플리케이션을 제시하는 단계는: 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 속하는 카테고리를 획득하는 단계; 각각의 애플리케이션이 속하는 카테고리로부터 타겟 카테고리를 결정하는 단계 - 타겟 카테고리는 제3 애플리케이션의 카테고리와 동일하고, 타겟 카테고리는 하나 이상의 애플리케이션을 포함함 -; 및 하나 이상의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 결정하는 단계를 포함한다. 이러한 방식으로, 현재 디스플레이 인터페이스가 속하는 카테고리와의 연관을 통해, 동일 카테고리에 속하는 애플리케이션들에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션이 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이될 수 있다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제3 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제4 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 제1 애플리케이션이 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제시될 때, 제1 디스플레이 윈도우에, 제1 애플리케이션 이외의 것이고 또한 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션에 있는 또 다른 애플리케이션을 제시하는 단계를 더 포함한다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스에서 실행 중인 각각의 애플리케이션은 현재 디스플레이 인터페이스에서 미리보기될 수 있다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제4 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제5 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호를 검출하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우를 생성하는 단계, 및 미리 설정된 규칙에 따라 제2 디스플레이 윈도우에 제2 애플리케이션을 제시하는 단계를 더 포함하고, 여기서 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제5 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제6 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 제2 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호를 검출하는 경우 현재 디스플레이 인터페이스를 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제6 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제7 가능한 구현에서, 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계는: 터치 조작의 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고, 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제되는 것을 검출하는 경우, 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 윈도우를 전체적으로 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우가 확대되도록 제어하는 단계, 및 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 제1 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스를 사용하여 현재 디스플레이 인터페이스를 커버하는 단계를 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제7 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제8 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 제1 디스플레이 윈도우에서의 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양을 검출하는 단계 - 누름 횟수의 양은 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양임-; 및 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달했다고 결정하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스에 제3 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제3 디스플레이 윈도우에 제4 애플리케이션을 제시하는 단계 - 제4 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에 생성된 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮음 - 를 더 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제8 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제9 가능한 구현에서, 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계 전에, 본 발명의 이 실시예에서 제공된 방법은 터치 조작의 터치 위치의, 터치스크린상에서의 이동을 검출하는 단계; 및 제1 디스플레이 윈도우를 터치스크린상에서 이동하도록 제어하고, 제1 디스플레이 윈도우에 제시된 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 확대되도록 제어하는 단계를 추가로 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제9 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제10 가능한 구현에서, 제1 디스플레이 윈도우를 터치스크린상에서 이동하도록 제어하는 단계는: 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션을 사용하여 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향을 따라, 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 이동할 때 커버되는 인터페이스 요소를 커버하는 단계; 및 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향과 반대인 방향을 따라, 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 이동하기 전에 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소를 재디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제10 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하면, 제1 양태의 제11 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 제2 디스플레이 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우에 위치되거나, 또는 제2 디스플레이 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우를 커버하거나, 또는 제2 디스플레이 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우 이외의 현재 디스플레이 인터페이스에서의 또 다른 영역에 위치된다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제11 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제12 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 터치 압력 값의 변화에 따라 변화하도록 제어하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제12 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제13 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 제3 애플리케이션, 또는 다른 애플리케이션들 각각은 아이콘의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되거나, 또는 제1 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되고, 제2 애플리케이션은 제2 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되고, 제3 애플리케이션은 제3 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되거나, 또는 다른 애플리케이션들 각각은 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제13 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제14 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제된 것을 검출하는 경우, 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제될 때 또는 터치 조작이 터치스크린으로부터 미리 설정된 시간에 해제된 후에, 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스로부터 사라지도록 제어하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태 내지 제1 양태의 제14 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제1 양태의 제15 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은: 터치 위치에 기초하여 제1 닫힌 영역을 생성하는 단계 - 제1 닫힌 영역의 면적은 터치 압력 값의 변화에 따라 변화하고, 제1 닫힌 영역은 제1 닫힌 영역에 위치되고 또한 현재 디스플레이 인터페이스의 것인 인터페이스 요소를 포함함 -; 터치 압력 값에 기초하여 제1 닫힌 영역의 면적을 점진적으로 증가시키는 단계; 및 제1 닫힌 영역에 위치되고 또한 현재 디스플레이 인터페이스의 것인 인터페이스 요소를 사라지도록 제어하여 제1 디스플레이 윈도우를 생성하는 단계를 더 포함한다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 터치스크린을 갖는 전자 디바이스에 적용되는 애플리케이션 스위칭 장치를 제공한다. 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 장치는: 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출하도록 구성된 검출 유닛; 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 크다는 것이 검출될 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하도록 구성된 응답 유닛; 및 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호가 검출되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하도록 구성된 스위칭 유닛 - 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이함 - 을 포함한다.
제2 양태를 참조하여, 제2 양태의 제1 가능한 구현에서, 응답 유닛은: 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하도록 구성된 획득 모듈; 및 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 결정하도록 구성된 결정 모듈을 포함한다.
제2 양태 또는 제2 양태의 제1 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제2 가능한 구현에서, 획득 모듈은 각각의 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 결정하도록 구체적으로 구성되고, 애플리케이션의 기본 속성은 애플리케이션의 사용 시간, 애플리케이션이 설치되는 시점, 애플리케이션을 사용하는 빈도, 애플리케이션이 업데이트되는 시점, 애플리케이션의 명칭의 이니셜에 기초한 랭크, 애플리케이션이 전자 디바이스에서 실행될 때 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 애플리케이션의 크기, 애플리케이션이 전자 디바이스상에 위치되는 조작 위치의 랭크, 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 컬러 유사성, 또는 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성 중 적어도 하나를 포함한다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제2 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제3 가능한 구현에서, 현재 디스플레이 인터페이스가 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스인 경우, 응답 유닛은: 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 속하는 카테고리를 획득하고; 각각의 애플리케이션이 속하는 카테고리로부터 타겟 카테고리를 결정하고 - 타겟 카테고리는 제3 애플리케이션의 카테고리와 동일하고, 타겟 카테고리는 하나 이상의 애플리케이션을 포함함 -; 및 하나 이상의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 상기 제1 애플리케이션으로서 결정하도록 구체적으로 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제3 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제4 가능한 구현에서, 응답 유닛은: 제1 애플리케이션이 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제시될 때, 제1 디스플레이 윈도우에, 제1 애플리케이션 이외의 것이고 또한 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션에 있는 또 다른 애플리케이션을 제시하도록 추가로 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제4 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제5 가능한 구현에서, 응답 유닛은: 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호가 검출되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 제2 애플리케이션을 제2 디스플레이 윈도우에 제시하도록 - 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮음 - 추가로 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제5 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제6 가능한 구현에서, 스위칭 유닛은 제2 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호가 검출되는 경우 현재 디스플레이 인터페이스를 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하도록 추가로 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제6 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제7 가능한 구현에서, 스위칭 유닛은: 터치 조작의 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고 또한 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제되는 것이 검출되는 경우, 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우가 확대되도록 제어하고, 및 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 제1 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스를 사용하여 현재 디스플레이 인터페이스를 커버하도록 구체적으로 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제7 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제8 가능한 구현에서, 검출 유닛은 제1 디스플레이 윈도우에서 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양을 검출하도록 추가로 구성되고, 누름 횟수의 양은 터치 조작에 의해 생성된 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양이고; 및 응답 유닛은: 누름 횟수의 양이 사전 설정된 횟수 임계값에 도달했다고 결정되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스에서 제3 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제3 디스플레이 윈도우에서 제4 애플리케이션을 제시하도록 추가로 구성되고, 여기서 제4 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성된 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제8 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제9 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 검출 유닛은 터치 조작의 터치 위치의, 터치스크린상에서의 움직임을 검출하도록 추가로 구성되고; 및 응답 유닛은 제1 디스플레이 윈도우가 터치스크린상에서 이동하도록 제어하고, 제1 디스플레이 윈도우에 제시된 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 확대되도록 제어하게 구성된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 제9 가능한 구현의 임의의 가능한 구현을 참조하여, 제2 양태의 제10 가능한 구현에서, 응답 유닛은 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션을 사용하여 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향을 따라, 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 이동할 때 커버되는 인터페이스 요소를 커버하고; 및 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향과 반대인 방향을 따라, 제1 디스플레이 윈도우가 이동하기 전에 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소를 재디스플레이하도록 구체적으로 구성된다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로세서는 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 판독하여, 제1 양태 내지 제1 양태의 제13 가능한 구현의 임의의 가능한 구현에서 설명된 애플리케이션 스위칭 방법을 수행한다.
제4 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 터치스크린을 갖는 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 전자 디바이스는 터치스크린, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 그래픽 사용자 인터페이스는 현재 디스플레이 인터페이스 및 제1 디스플레이 윈도우를 포함한다. 현재 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스의 터치스크린상의 사용자의 검출된 트리거링에 응답하여 디스플레이된다. 터치스크린의 타겟 영역이 사용자의 터치 조작에 의해 터치될 때 생성되는 터치 압력 값에 응답하여, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 제1 디스플레이 윈도우는 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 제1 애플리케이션은 제1 디스플레이 윈도우에 제시된다.
제4 양태를 참조하여, 제4 양태의 제1 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스는 제2 디스플레이 윈도우 및 제2 애플리케이션을 더 포함한다. 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호에 응답하여, 제2 디스플레이 윈도우는 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 제2 애플리케이션은 제2 디스플레이 윈도우에 제시된다. 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
제4 양태 또는 제4 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제4 양태의 제2 가능한 구현에서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스는 제3 디스플레이 윈도우 및 제3 애플리케이션을 더 포함한다. 제1 디스플레이 윈도우에서의 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양에 응답하여, 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달할 때, 제3 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스에서 디스플레이되고, 제3 애플리케이션은 제3 디스플레이 윈도우에 제시된다. 누름 횟수의 양은 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양이고, 제3 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 제1 디스플레이 윈도우에서 디스플레이되는 최종 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
제5 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 프로그램 코드를 포함하고, 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때, 프로그램 코드는 제1 양태 내지 제1 양태의 제13 가능한 구현의 임의의 가능한 구현에서 설명된 애플리케이션 스위칭 방법을 수행하기 위해 사용된다.
도 1은 종래 기술에 따른 공통 멀티 태스크 스위칭 시나리오의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 전화의 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략적 흐름도 1이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 제1 시나리오의 도면이다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 시나리오에서의 애플리케이션의 개략적 디스플레이도이다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 제2 시나리오의 도면이다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따른 제2 시나리오에서의 애플리케이션의 개략 디스플레이도 1이다.
도 4e는 본 발명의 실시예에 따른 제2 시나리오에서의 애플리케이션의 개략 디스플레이도 2이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 2이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 3이다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 제2 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 1이다.
도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 제2 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 2이다.
도 5e는 본 발명의 실시예에 따른 제2 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 3이다.
도 5f는 본 발명의 실시예에 따른 제2 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 4이다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 스위칭도 1이다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 스위칭도 2이다.
도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 스위칭도 3이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 4이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 5 이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 6이다.
도 10a는 본 발명의 실시예에 따라 제1 디스플레이 윈도우를 이동시키는 개략도 1이다.
도 10b는 본 발명의 실시예에 따라 제1 디스플레이 윈도우를 이동시키는 개략도 2이다.
도 10c는 본 발명의 실시예에 따라 제1 디스플레이 윈도우를 이동시키는 개략도 3이다.
도 11a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스위칭 방법의 개략 흐름도 6이다.
도 11b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 1이다.
도 11c는 본 발명의 실시예에 따라 제1 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 2이다.
도 11d는 본 발명의 실시예에 따라 제1 디스플레이 윈도우를 생성하는 개략도 3이다.
도 12a는 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도 1이다.
도 12b는 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도 2 이다.
도 12c는 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도 3이다.
도 13a는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도 1이다.
도 13b는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도 2이다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대해 설명한다.
본 발명의 실시예들의 기술적 해결책들의 명확한 설명을 용이하게 하기 위해, 본 발명의 실시예들에서, "제1" 및 "제2"와 같은 단어들은 기능들과 목적들이 실질적으로 동일한 동일하거나 유사한 항목들을 구별하기 위해 사용되고, 본 기술분야의 통상의 기술자는 "제1" 및 "제2"와 같은 단어들이 수량 또는 실행 순서를 제한하지 않는다는 것을 이해할 수 있다.
도 1은 공통 멀티 태스크 스위칭 시나리오의 도면이다. 예를 들어, 전자 디바이스의 배경에서 실행되는 적어도 하나의 배경 태스크를 전경으로 스위칭할 필요가 있을 때, 사용자는 보통은, 전자 디바이스의 디스플레이 태스크바(display taskbar)의 영역에, 전자 디바이스의 배경에서 실행되는 적어도 하나의 배경 태스크를 디스플레이하기 위해, 전자 디바이스의 멀티태스킹 메뉴 기능 버튼 또는 홈 버튼에 대해 트리거링 조작을 수행할 필요가 있다. 그 후, 사용자는 디스플레이 태스크바의 영역에서 조작을 수행함으로써 적어도 하나의 배경 태스크로부터의 배경 태스크를 선택하고, 배경 태스크를 전자 디바이스의 전경으로 스위칭한다. 한편, 전자 디바이스는 멀티태스킹 메뉴 기능 버튼 또는 홈 버튼을 가질 필요가 있기 때문에, 전자 디바이스의 하드웨어에 대한 요건은 비교적 높다. 한편, 스위칭은 전자 디바이스와 사용자 조작들 사이의 복수 회의 상호작용을 요구하고, 결과적으로 전자 디바이스에서의 프로세서의 효율이 감소된다. 본 발명의 실시예들에서, 압력 감지 기술과 조합하여, 제1 애플리케이션은 터치 조작의 터치 파라미터가 트리거링 압력 임계값을 충족할 때 미리 설정된 규칙에 따라 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서의 영역(예를 들어, 제1 디스플레이 윈도우)에 디스플레이되어, 제1 디스플레이 윈도우를 사용하여 제1 애플리케이션의 "미리 보기"를 제공할 수 있고, 인에이블 신호가 "미리 보기" 이후에 검출되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭된다. 방법에 따르면, 제1 애플리케이션은 전자 디바이스가 홈 기능 버튼 또는 멀티태스킹 메뉴 기능 버튼을 지원하지 않을 때 "미리보기"될 수 있고, "미리 보기" 이후에, 디스플레이 인터페이스는 스위칭될 수 있는데, 즉, 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 전자 디바이스는 터치스크린 또는 터치 패널을 갖는 임의의 전자 디바이스, 예를 들어, 이동 전화, 모바일 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말(Personal Digital Assistant, PDA), 미디어 플레이어, 스마트 TV, 스마트 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계, 스마트 안경, 또는 스마트 밴드), e-리더, 핸드헬드 게임 콘솔, POS(Point of Sales), 차량 내 전자 디바이스(차량용 컴퓨터) 등일 수 있다. 전자 디바이스는 복수의 애플리케이션, 예를 들어, 전자 디바이스상에 설치된 애플리케이션 프로그램, 또는 임의의 애플리케이션 프로그램에 의해 열린 프로세스에 대응하는 디스플레이 인터페이스를 지원한다. 사용자는 터치스크린 또는 터치 패널을 터치함으로써 애플리케이션들과 상호작용할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 사용자는 스타일러스 또는 손가락과 같은 임의의 수단 또는 액세서리에 의해 터치스크린 또는 터치 패널을 터치하여 상호작용을 구현할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서의 터치 조작은 사용자의 손가락 또는 타겟 영역에서 생성된 터치 압력 값을 갖는 스타일러스와 같은 임의의 수단 또는 액세서리를 사용함으로써 전자 디바이스의 터치스크린의 타겟 영역을 직접 터치하는 것일 수 있거나, 또는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값에 도달한 후 미리 설정된 범위 내에서 전자 디바이스의 터치스크린을 터치하거나 전자 디바이스의 터치스크린을 터치하는 것일 수 있다. 미리 설정된 범위는 전자 디바이스의 터치스크린이 그 내에서 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 수단 또는 액세서리의 터치 조작을 검출할 수 있는 범위이다.
예를 들어, 전자 디바이스는 이동 전화이다. 도 2는 본 발명의 실시예들에 관련된 이동 전화(100)의 부분 구조의 블록도이다. 도 2를 참조하면, 이동 전화(100)는 RF(Radio Frequency) 회로(110), 메모리(120), 또 다른 입력 디바이스(130), 디스플레이 스크린(140), 센서(150), 오디오 회로(160), I/O 서브시스템(170), 프로세서(180), 및 전원(190)과 같은 컴포넌트들을 포함한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 도 2에 도시된 이동 전화 구조가 이동 전화에 대한 제한을 구성하지 않고, 이동 전화가 도면에 도시된 것들보다 많거나 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 분할될 수 있거나, 또는 컴포넌트가 상이하게 배치될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 디스플레이 스크린(140)이 사용자 인터페이스(UI, User Interface)에 속하고, 이동 전화(100)가 도면에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이하에서 도 2를 참조하여 이동 전화(100)의 컴포넌트들을 구체적으로 설명한다.
RF 회로(110)는 정보 수신 및 송신 프로세스들 또는 호출 프로세스들에서 신호들을 수신 및 송신하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(110)는 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신하고, 그 후 처리용 프로세서(180)에 다운링크 정보를 전달하고, 관련된 업링크 데이터를 기지국에 송신한다. 일반적으로, RF 회로는, 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, LNA(Low Noise Amplifier), 듀플렉서 등을 포함하고, 이것으로만 제한되지는 않는다. 게다가, RF 회로(110)는 무선 통신을 통하여 네트워크 및 또 다른 디바이스와 추가로 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, SMS(Short Message Service), 및 그와 유사한 것을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다.
메모리(120)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(180)는 메모리(120)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여, 이동 전화(100)의 다양한 기능 애플리케이션들 및 데이터 처리를 구현한다. 메모리(120)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능 또는 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 이동 전화(100)의 사용에 기초하여 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터 또는 주소록) 등을 저장할 수 있다. 추가로, 메모리(120)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 비휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 또 다른 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 추가로 포함할 수 있다.
또 다른 입력 디바이스(130)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 이동 전화(100)의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 또 다른 입력 디바이스(130)는 물리적 키보드, 기능 버튼(예를 들어, 볼륨 제어 버튼 또는 스위치 버튼), 트랙볼, 마우스, 조이스틱, 광학식 마우스(광학식 마우스는 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 터치 감지 표면, 또는 터치스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 확장) 등 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지는 않는다. 또 다른 입력 디바이스(130)는 I/O 서브시스템(170)의 또 다른 입력 디바이스 제어기(171)에 연결되고, 또 다른 입력 디바이스 제어기(171)의 제어 하에서 프로세서(180)와 신호들을 교환한다.
디스플레이 스크린(140)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자를 위해 제공된 정보, 및 이동 전화(100)의 다양한 메뉴들을 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 사용자의 입력을 추가로 수락할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 스크린(140)은 디스플레이 패널(141) 및 터치 패널(142)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(141)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등을 사용하여 구성될 수 있다. 터치스크린 또는 터치 감지 스크린이라고도 지칭되는 터치 패널(142)은 터치 패널(142)상의 또는 그 근처의 사용자의 터치 또는 터치리스 조작(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 물체 또는 액세서리, 또는 모션 감지 동작을 사용함으로 인한 터치 패널(142)상의 또는 터치 패널(142) 근처의 사용자의 조작, 여기서 조작은 단일 포인트 제어 조작 또는 멀티포인트 제어 조작과 같은 조작 타입을 포함함)을 수집할 수 있고, 미리 설정된 프로그램에 기초하여 대응하는 연결 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 패널(142)은 2개의 부분: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 배향 및 자세를 검출하고, 입력 조작에 의해 생성된 신호를 검출하고, 그 신호를 터치 제어기에 전송한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 프로세서에 의해 처리될 수 있는 정보로 변환하고, 이 정보를 프로세서(180)에 송신한다. 더욱이, 터치 제어기는 프로세서(180)에 의해 송신되는 커맨드를 수신하고 실행할 수 있다. 또한, 터치 패널(142)은 저항성, 용량성, 적외선, 표면 음향파, 또는 다른 타입들의 터치 패널들로서 구현될 수 있거나, 또는 터치 패널(142)은 장래에 개발될 임의의 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 터치 패널(142)은 디스플레이 패널(141)을 커버할 수 있고, 사용자는 디스플레이 패널(141)에 의해 디스플레이된 콘텐츠에 기초하여(디스플레이된 콘텐츠는 소프트 키보드, 가상 마우스, 가상 버튼, 아이콘 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않음), 디스플레이 패널(141)을 커버하는 터치 패널(142)상의 또는 그 근처의 조작을 수행할 수 있다. 터치 패널(142)상에서 또는 그 근처에서 조작을 검출한 후에, 터치 패널(142)은 I/O 서브시스템(170)을 이용하여 조작을 프로세서(180)에 전송하여, 사용자 입력을 결정한다. 그 후, 프로세서(180)는 I/O 서브시스템(170)을 이용하여 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 패널(141)상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 1에서, 터치 패널(142) 및 디스플레이 패널(141)이 2개의 별개의 부분으로서 이동 전화(100)의 입력 및 출력 기능들을 구현하지만, 일부 실시예들에서, 터치 패널(142) 및 디스플레이 패널(141)은 이동 전화(100)의 입력 및 출력 기능들을 구현하도록 통합될 수 있다.
이동 전화(100)는 적어도 하나의 센서(150), 예를 들어, 광학 센서, 모션 센서, 및 다른 센서들을 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광학 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 기초하여 디스플레이 패널(141)의 휘도를 조정할 수 있다. 근접 센서는 이동 전화(100)가 귀로 이동될 때 디스플레이 패널(141) 및/또는 백라이트를 스위치 오프할 수 있다. 모션 센서의 일 유형으로서, 가속도 센서가 다양한 방향들에서의 (예컨대, 일반적으로 3개 축상의) 가속도들의 크기를 검출할 수 있고, 정적일 때 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 이동 전화의 자세를 인지하는 애플리케이션(예를 들어, 가로 배향과 세로 배향 사이의 스위칭, 관련된 게임, 및 자력계 자세 교정), 진동 인지와 관련된 기능(예를 들어, 만보계 및 노크(knock)), 기타 등등에 적용될 수 있다. 이동 전화(100)상에 또한 구성될 수 있는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은 다른 센서들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
오디오 회로(160), 스피커(161), 및 마이크로폰(162)은 사용자와 이동 전화(100) 사이의 오디오 인터페이스들을 제공할 수 있다. 오디오 회로(160)는 수신된 오디오 데이터를 신호로 변환하고 신호를 스피커(161)에 전송할 수 있고, 스피커(161) 는 신호를 사운드 신호로 변환하고 사운드 신호를 출력한다. 또한, 마이크로폰(162)은 수집된 사운드 신호를 신호로 변환하고, 오디오 회로(160)는 신호를 수신하고 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 오디오 데이터를 RF 회로(108)에 출력하여, 오디오 데이터를, 예를 들어, 또 다른 이동 전화로 송신하거나, 또는 오디오 데이터를 추가 처리를 위해 메모리(120)에 출력한다.
I/O 서브시스템(170)은 외부 입력 및 출력 디바이스들을 검출하도록 구성되고, 또 다른 입력 디바이스 제어기(171), 센서 제어기(172), 및 디스플레이 제어기(173)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 하나 이상의 또 다른 입력 디바이스 제어기(171)는 또 다른 입력 디바이스(130)로부터 신호들을 수신하고 및/또는 신호들을 또 다른 입력 디바이스(130)에 송신한다. 또 다른 입력 제어 디바이스(130)는 물리적 버튼(누름 버튼, 로커(rocker) 버튼 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠, 또는 광학 마우스(광학 마우스는 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 터치 감응 표면, 또는 터치스크린에 의해 형성된 터치 감응 표면의 확장임)를 포함할 수 있다. 또 다른 입력 디바이스 제어기(171)는 전술한 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 연결될 수 있다는 점에 유의해야 한다. I/O 서브시스템(170) 내의 디스플레이 제어기(173)는 디스플레이 스크린(140)으로부터 신호를 수신하고 및/또는 디스플레이 스크린(140)에 신호를 송신한다. 디스플레이 스크린(140)이 사용자 입력을 검출한 후, 디스플레이 제어기(173)는 검출된 사용자 입력을 디스플레이 스크린(140)상에 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 상호작용으로 변환하여, 인간 컴퓨터 상호작용을 구현한다. 센서 제어기(172)는 하나 이상의 센서(150)로부터 신호들을 수신하고 및/또는 신호들을 하나 이상의 센서(150)로 송신할 수 있다.
프로세서(180)는 이동 전화(100)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 이용하여 이동 전화의 다양한 부분들에 연결된다. 메모리(120)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 구동하거나 실행하고, 메모리(120)에 저장된 데이터를 호출함으로써, 프로세서(180)는 이동 전화(100)의 다양한 기능들 및 데이터 처리를 수행하여, 이동 전화에 대한 전체 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(180)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 프로세서(180)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서와 통합될 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 주로 처리한다. 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서는 대안적으로 프로세서(180) 내로 통합되지 않을 수도 있다는 것을 이해할 수 있다.
이동 전화(100)는 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원(190)(예를 들어, 배터리)을 더 포함한다. 바람직하게는, 전원(190)은 전력 관리 시스템을 사용하여 프로세서(180)에 논리적으로 연결되어, 전력 관리 시스템을 사용함으로써 충전, 방전, 및 전력 소모 관리와 같은 기능들을 구현할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 이동 전화(100)는 카메라, Wi-Fi 모듈, 블루투스 모듈, 및 그와 유사한 것을 더 포함할 수 있다. 세부사항들은 여기에 추가로 설명되지 않는다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법은 도 2에 도시된 이동 전화를 이용하여 수행될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 터치스크린을 갖는 전자 디바이스에 적용되는 애플리케이션 스위칭 방법을 제공하고, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
S101. 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출한다.
S102. 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 크다는 것을 검출할 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서의 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시한다.
S103. 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스에 스위칭하고, 여기서 현재 디스플레이 인터페이스는 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이하다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법에서, 타겟 영역에서의 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값이 검출되고, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서 제1 디스플레이 윈도우가 생성되어, 사용자가 제1 애플리케이션을 "미리 보기"하기 위해, 제1 애플리케이션을 제1 디스플레이 윈도우에 제시한다. 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법은, 터치스크린상의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값에 기초하기 때문에, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법에 따라, 제1 애플리케이션이 전자 디바이스의 홈 버튼 또는 다기능 메뉴 버튼 없이 현재 디스플레이 인터페이스에서의 디스플레이 윈도우(예를 들어, 제1 디스플레이 윈도우)에서 미리보기될 수 있다. 방법은 전자 디바이스의 하드웨어에 대해 상대적으로 낮은 요건을 갖는다.
본 발명의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 힘 터치(force touch) 기술을 지원한다. 전자 디바이스는, 힘 터치 기술을 사용하여, 사용자가 전자 디바이스의 터치스크린을 누르는 경우 터치 조작에 의해 터치 위치에 적용되는 압력의 터치 압력 값, 예를 들어 가벼운 누름 및 무거운 누름의 압력의 크기를 감지할 수 있다. 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값을 충족할 때, 전자 디바이스는, 터치 압력 값에 기초하여, 사용자가 전자 디바이스의 터치스크린을 누를 때 터치 조작에 응답하여, 터치 조작에 대응하는 기능을 수행한다.
전자 디바이스의 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에서의 트리거링 기능과, 가벼운 누름 및 무거운 누름에 의해 생성된 트리거링 기능들 사이의 충돌을 피하기 위해, 본 발명의 이 실시예에서의 타겟 영역은 전자 디바이스의 터치스크린상에 있고 또한 특정 힘 터치 기술을 지원하지 않는 영역이다. 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역은, 영역에서 미리 설정된 임계값을 충족시키는 누름 동작들을 검출하는 경우, 전자 디바이스가 상이한 인터페이스들에서 상이한 관련 조작 응답들을 행하는 것을 의미한다. 예를 들어, 전자 디바이스가 홈 스크린에서의 영역 A에서 특정 힘 터치 기술을 지원하는 경우, 영역 A 이외의 홈 스크린에서의 모든 다른 영역들이 본 발명의 이 실시예에서 타겟 영역으로서 사용될 수 있다.
전자 디바이스는, 터치 위치에 기초하여, 사용자의 터치 조작의 터치 위치가 타겟 영역 또는 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에 위치하는지를 결정할 수 있다. 따라서, 본 발명의 이 실시예에서 미리 설정된 임계값은 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에 대해 지정되는 트리거링 압력 임계값과 일치되거나 불일치할 수 있다. 더욱이, 트리거링 압력 임계값이 미리 설정된 임계값과 일치한다 하더라도, 터치 위치를 참조하여 터치 조작에 대한 응답이 추가로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 조작의 터치 위치가 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에 있고, 터치 조작의 터치 압력 값이 트리거링 압력 임계값 이상인 것을 검출한 경우, 전자 디바이스는 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에 대응하는 트리거링 기능에 기초하여 대응하는 조작 응답만을 행할 수 있다. 사용자 조작의 터치 위치가 타겟 영역에 있고, 터치 조작의 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 것을 검출하는 경우, 전자 디바이스는 제1 애플리케이션을 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이한다.
선택적으로, 오조작을 회피하기 위해, 본 발명의 이 실시예에서의 미리 설정된 임계값은 특정 힘 터치 기술을 지원하는 영역에 대한 트리거링 압력 임계값과 불일치한다. 예를 들어, 미리 설정된 임계값이 F1인 경우, 트리거링 압력 임계값은 F2이고, F2는 F1보다 클 수 있거나, 또는 F2는 F1보다 작을 수 있다. 트리거링 압력 임계값 및 미리 설정된 임계값은 전자 디바이스의 배송 전에 판매자에 의해 설정될 수 있거나, 필요에 따라 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 이것은 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
본 발명의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제될 때 또는 터치 조작이 터치스크린으로부터 미리 설정된 시간에 해제된 후에 현재 디스플레이 인터페이스로부터 제1 디스플레이 윈도우가 사라지도록 제어할 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 미리 설정된 시간은 제한되지 않고, 전자 디바이스의 배송 전에 판매자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 시간은 10초 내지 30초일 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 제1 애플리케이션은 애플리케이션 프로그램의 아이콘일 수 있거나, 또는 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 인터페이스일 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 제1 디스플레이 윈도우의 형상은 직사각형, 원형, 타원형, 또는 불규칙한 형상 중 임의의 하나일 수 있고, 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
제1 디스플레이 윈도우의 면적은 터치 압력 값에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 터치 압력 값이 점진적으로 증가하는 경우, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 제1 속도로 점진적으로 증가된다. 제1 속도는 터치 압력 값에 따라 점진적으로 증가한다. 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 미리 설정된 면적까지 증가될 때, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 제2 속도로 점진적으로 증가된다. 이 경우, 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버하고 제2 속도가 0이 될 때까지, 제2 속도는 터치 압력 값에 따라 점진적으로 감소한다. 대안적으로, 터치 조작이 터치스크린상에서 수행될 때, 전자 디바이스는 미리 설정된 속도로 제1 디스플레이 윈도우의 면적을 점진적으로 증가시키고, 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 미리 설정된 면적까지 증가될 때, 전자 디바이스는 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버하기 위해 제3 속도로 제1 디스플레이 윈도우를 점진적으로 확대한다. 제3 속도는 사전 설정된 속도보다 작고, 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때, 제3 속도는 0으로 감소한다.
본 발명의 이 실시예에서의 애플리케이션은 네이티브 시스템 애플리케이션 프로그램(예를 들어, 시스템 도구, 달력, 또는 주소록)일 수 있거나, 제3자 애플리케이션 프로그램일 수 있다. 이것은 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
또한, 본 발명의 이 실시예에서의 애플리케이션은 전자 디바이스에서 실행 중인 또는 전자 디바이스에서 미리 설정된 기간에 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션일 수 있다. 적어도 하나의 애플리케이션은 배경 태스크 또는 전경 태스크의 아이콘 또는 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 미리 설정된 기간은 전자 디바이스의 배송 전에 판매자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 필요에 따라 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 이것은 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
본 발명의 이 실시예에서의 미리 설정된 정책은, 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위에 기초하여, 전자 디바이스가 적어도 하나의 애플리케이션으로부터, 요건을 충족시키는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 선택하는 것이다. 미리 설정된 우선순위는 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 기본 속성으로부터 결정될 수 있거나, 또는 애플리케이션들 사이의 연관으로부터 결정될 수 있다.
선택적으로, 도 3을 참조하면, 본 발명의 이 실시예에서의 단계 S102는 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다:
S1021a. 전자 디바이스는 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득한다.
S1022a. 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 결정한다.
적어도 하나의 애플리케이션 각각은 전자 디바이스의 배송 전에 미리 설정된 우선순위를 갖거나, 또는 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
일 양태에서, 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 결정될 수 있다. 선택적으로, 단계 S1021a는 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다:
S1021a1. 각각의 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 결정하는 단계, 여기서 애플리케이션의 기본 속성은 애플리케이션의 사용 시간, 애플리케이션이 설치되는 시점, 애플리케이션을 사용하는 빈도, 애플리케이션이 업데이트되는 시점, 애플리케이션의 명칭의 이니셜에 기초한 랭크, 애플리케이션이 전자 디바이스에서 실행될 때 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 애플리케이션의 크기, 전자 디바이스상에 애플리케이션이 위치되는 조작 위치의 랭크, 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 컬러 유사성, 또는 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적으로, 사용 시간은, 각각의 애플리케이션의, 전자 디바이스에 의해 기록된 실행 시간이고, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 실행 시간을 전자 디바이스의 메모리에 저장할 수 있다. 먼저, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 사용 시간을 획득한다. 예를 들어, 전자 디바이스의 프로세서는 메모리로부터 각각의 애플리케이션의 사용 시간을 획득할 수 있다. 그 후, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 사용 시간에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션을 연대순으로 정렬한다. 마지막으로, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션에 대한 미리 설정된 우선순위를 미리 설정된 우선순위들의 내림차순 또는 오름차순으로 설정한다. 예를 들어, 애플리케이션(QQ)의 사용 시간이 2015/10/1 8:01이고, 위챗의 사용 시간이 2015/10/1 12:05인 경우, 전자 디바이스는 위챗의 미리 설정된 우선순위를 QQ의 미리 설정된 우선순위보다 높게 설정한다. 대안적으로, 마지막 사용된 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 최저로 설정되고, 그 후 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 각각의 애플리케이션의 사용 시간에 기초하여 미리 설정된 우선순위들의 오름차순으로 설정된다.
사용 빈도는, 전자 디바이스에 의해 기록된, 각각의 애플리케이션이 미리 설정된 시간에 사용되는 횟수의 양이고, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 메모리에 각각의 애플리케이션을 사용하는 빈도를 저장한다. 먼저, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 사용 빈도를 획득한다. 예를 들어, 전자 디바이스의 프로세서는 메모리로부터 각각의 애플리케이션의 사용 빈도를 획득한다. 그 후, 전자 디바이스는 사용량 빈도들의 내림차순으로 또는 오름차순으로 각각의 애플리케이션을 정렬할 수 있다. 마지막으로, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션에 대한 미리 설정된 우선순위를, 각각의 애플리케이션의 랭크에 기초하여 미리 설정된 우선순위들의 내림차순 또는 오름차순으로 설정한다.
설치 시간은, 각각의 애플리케이션이 전자 디바이스에 설치될 때, 전자 디바이스에 의해 기록되는 시간이고, 판매자가 애플리케이션을 배송 전에 설치하는 시간일 수 있거나 또는 사용자가 애플리케이션을 설치하는 시간일 수 있다.
예를 들어, 먼저, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 설치 시간을 획득한다. 그 후, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 설치 시간에 기초하여 연대기순으로 또는 역연대기순으로 각각의 애플리케이션을 정렬한다. 마지막으로, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션에 대한 미리 설정된 우선순위를, 각각의 애플리케이션의 랭크에 기초하여 미리 설정된 우선순위들의 내림차순 또는 오름차순으로 설정한다.
업데이트 시간은, 각각의 애플리케이션이 마지막으로 업데이트될 때, 전자 디바이스에 의해 기록된 시간이다.
본 발명의 이 실시예에서의 적어도 하나의 애플리케이션은 M개의 행×N개의 열로 전자 디바이스상에 배열되고, 전자 디바이스는 M×N개의 조작 위치를 가지며, 각각의 애플리케이션은 하나의 조작 위치에 위치되고, 전자 디바이스는 각각의 조작 위치에 랭크를 할당한다는 것을 이해할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스는 대안적으로 M×N개의 조작 위치의 랭크에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 결정할 수 있다. M 및 N 둘 다가 1보다 크거나 같은 양의 정수들이다.
각각의 애플리케이션의 업데이트 시간, 애플리케이션이 전자 디바이스에서 실행될 때 각각의 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 각각의 애플리케이션의 크기, 및 각각의 애플리케이션이 전자 디바이스상에 위치되는 조작 위치의 랭크는 모두 프로세서를 사용하여 전자 디바이스의 메모리로부터 획득될 수 있다. 전자 디바이스가 각각의 애플리케이션에 대한 미리 설정된 우선순위를 설정하는 방법에 대해서는, 설치 시간, 사용 시간, 및 사용 빈도에 기초한 전술한 방법들을 참조한다. 본 발명의 이 실시예에서 세부사항들이 여기서 추가로 설명되지 않는다.
전자 디바이스의 프로세서의 효율을 증가시키기 위해, 본 발명의 이 실시예에서, 사용자에 의해 빈번히 사용되는 일부 애플리케이션들은 적어도 하나의 애플리케이션으로부터 추가로 선택될 수 있고(예를 들어, 그 사용 빈도가 미리 설정된 빈도 임계값 이상인 애플리케이션이 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션으로서 결정될 수 있고), 그 후 제1 애플리케이션은 사용자에 의해 빈번히 사용되는 애플리케이션들로부터 선택된다. 예를 들어, 25개의 애플리케이션이 전자 디바이스에서 실행 중이고 25개의 애플리케이션 중 5개만이 사용자에 의해 빈번히 사용되는 애플리케이션들인 경우, 전자 디바이스는 5개의 애플리케이션으로부터의 한 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 선택하고, 이 애플리케이션을 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 적어도 하나의 애플리케이션 각각을 정렬할 필요도 없고, 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 획득할 필요도 없지만, 사용자에 의해 빈번히 사용되는 애플리케이션들의 미리 설정된 우선순위들만을 획득할 필요가 있다. 따라서, 전자 디바이스의 처리 효율이 개선된다.
미리 설정된 우선순위 정렬 명령어는 전자 디바이스의 메모리에 저장될 수 있고, 전자 디바이스의 프로세서는 실행가능 프로그램 코드에 대응하는 프로그램을 실행하기 위해 메모리에 저장된 실행가능 프로그램 코드를 판독한다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 정렬 명령어는 사용 빈도들의 내림차순으로 애플리케이션들을 정렬하는 정렬 명령어, 또는 사용 시간들의 연대순으로 애플리케이션들을 정렬하는 정렬 명령어이다.
유의할 점은, 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위가 기본 속성들 중 임의의 하나에 기초하여 결정될 때, 2개 이상의 애플리케이션의 기본 속성들이 동일할 수 있다는 것이다. 각각의 애플리케이션이 상이한 미리 설정된 우선순위를 가질 필요가 있기 때문에, 2개 이상의 애플리케이션의 기본 속성들이 동일할 때, 그 기본 속성들이 동일한 2개 이상의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위들이 기본 속성들의 또 다른 속성을 참조하여 추가로 결정될 수 있다.
구체적으로, 단계 S1021a는 다음과 같은 방식으로 추가로 구현될 수 있다:
S1021a2. 2개 이상의 애플리케이션에 대응하는 제1 자식 속성 값들이 동일한 경우, 그 제1 자식 속성 값들이 동일한 애플리케이션들 각각의 제2 자식 속성 값을 획득하고, 여기서 제1 자식 속성은 기본 속성들 중 임의의 하나이고, 제2 자식 속성은 제1 자식 속성을 제외한 기본 속성들에서의 임의의 속성이다.
S1021a3. 그 제1 자식 속성값들이 동일한 애플리케이션들 각각의 제2 자식 속성값에 기초하여, 그 제1 자식 속성값들이 동일한 애플리케이션들 각각의 미리 설정된 우선순위를 결정한다.
예를 들어, QQ 및 위챗에 의해 점유된 메모리 공간들이 동일한 경우, QQ 및 위챗의 미리 설정된 우선순위들은 설치 횟수들, 사용 횟수, 또는 QQ 및 위챗의 이니셜 기반 랭크들 중 어느 하나에 기초하여 추가로 결정될 수 있다.
각각의 애플리케이션의 아이콘 또는 디스플레이 인터페이스는 하나의 컬러 유사성에 대응한다. 컬러 유사성들의 내림차순으로, 가장 높은 컬러 유사성을 갖는 애플리케이션은 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션으로서 결정될 수 있고, 가장 낮은 컬러 유사성을 갖는 애플리케이션은 가장 낮은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션으로서 결정될 수 있다. 그 후, 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위가 순차적으로 설정된다.
예를 들어, 적어도 하나의 애플리케이션에 있고 그 컬러 유사성이 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성에 가장 가까운 애플리케이션이 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션으로서 결정되고, 적어도 하나의 애플리케이션에 있고 그 컬러 유사성이 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성과 가장 상이한 애플리케이션이 가장 낮은 우선순위를 갖는 애플리케이션으로서 결정된다. 그 후, 다른 애플리케이션들의 미리 설정된 우선순위들은 현재 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성에 대한 근접성의 정도들에 기초하여 순차적으로 설정된다.
본 발명의 이 실시예에서, 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위가 컬러 유사성에 기초하여 결정될 때, 애플리케이션은 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션들로부터의 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위에 기초하여 제1 애플리케이션으로서 대안적으로 선택될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
본 발명의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 실시간으로 업데이트할 수 있거나, 또는 미리 설정된 업데이트 기간에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 주기적으로 업데이트할 수 있거나, 또는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 업데이트할 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 아이콘의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이될 애플리케이션을 제어할 수 있거나, 또는 애플리케이션이 실행될 때 디스플레이되는 디스플레이 인터페이스의 형태로 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이될 애플리케이션을 제어할 수 있다. 애플리케이션이 실행될 때 디스플레이되는 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스가 사용자에 의해 조작되는 애플리케이션을 수행할 때 애플리케이션의, 전자 디바이스 상에서 실행되는 디스플레이 인터페이스라는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 전자 디바이스가 실행할 때의 현재 디스플레이 인터페이스는 홈 스크린일 수 있거나, 또는 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스일 수 있다. 따라서, 현재 디스플레이 인터페이스가 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스인 경우, 단계 S102는 대안적으로 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다:
S1021b. 전자 디바이스는 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 속하는 카테고리를 획득한다.
S1022b. 전자 디바이스는 각각의 애플리케이션이 속하는 카테고리로부터 타겟 카테고리를 결정하는데, 여기서 타겟 카테고리는 제3 애플리케이션의 카테고리와 동일하고, 타겟 카테고리는 하나 이상의 애플리케이션을 포함한다.
S1023b. 전자 디바이스는 하나 이상의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로서 결정한다.
구체적으로, 전자 디바이스는 배송 전에 적어도 하나의 애플리케이션을 카테고리화할 수 있거나, 또는 사용자에 의해 맞춤화된 적어도 하나의 애플리케이션을 분류할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 애플리케이션은 소셜 애플리케이션(예를 들어, QQ, 위챗, 또는 마이크로블로그), 금융 애플리케이션(다양한 은행 앱들), 엔터테인먼트 애플리케이션(예를 들어, 뉴스 APP 또는 게임 APP) 등으로 분류될 수 있다. 특정 카테고리가 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 제3 애플리케이션이 속하는 카테고리가 소셜 애플리케이션인 경우, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션이 소셜 애플리케이션에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션으로부터 선택되고 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다.
예를 들어, 소셜 애플리케이션은 (애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3, 및 애플리케이션 4)를 포함하고, 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3, 및 애플리케이션 4 각각은 하나의 미리 설정된 우선순위에 대응한다. 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3, 및 애플리케이션 4의 미리 설정된 우선순위들은 내림차순으로 되어 있다고 가정된다(미리 설정된 우선순위들은 단계들 S1021a 및 S1022a에 기초하여 결정될 수 있다). 애플리케이션 1의 미리 설정된 우선순위가 가장 높은 경우, 애플리케이션 1은 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이될 수 있다.
실제 사용 과정에서, 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 제3 애플리케이션은 제3 애플리케이션이 속하는 애플리케이션 카테고리에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션일 수 있다는 점을 유의해야 한다. 따라서, 본 발명의 이 실시예에서, 이 경우에, 단계 S1023b1이 추가로 수행될 수 있다:
S1023b1. 제3 애플리케이션이 속하는 애플리케이션 카테고리에서 제3 애플리케이션의 우선순위가 가장 높은 경우, 전자 디바이스에 의해 선택된 제1 애플리케이션은 제3 애플리케이션이 속하는 애플리케이션 카테고리에 있고 그 우선순위가 제3 애플리케이션의 우선순위에 인접하고 또한 그보다 낮은 애플리케이션일 수 있다.
예를 들어, 제3 애플리케이션이 소셜 애플리케이션에서 애플리케이션 1인 경우, 단계 S1023b1을 수행함으로써 결정되는 제1 애플리케이션은 애플리케이션 2이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우에서 제1 애플리케이션만을 디스플레이할 수 있거나, 또는 제1 디스플레이 윈도우에서 복수의 애플리케이션을 동시에 디스플레이할 수 있다. 따라서, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계를 더 포함한다:
S102-1. 제1 애플리케이션이 미리 설정된 규칙에 따라 제1 디스플레이 윈도우에 제시될 때, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우에, 제1 애플리케이션 이외의 것이고 또한 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션에 있는 또 다른 애플리케이션을 제시한다. 다시 말해서, 전자 디바이스에서 실행 중인 모든 애플리케이션들은, 사용자가 스위칭을 위해 애플리케이션들로부터 필요한 애플리케이션을 선택하기 위해, 제1 디스플레이 윈도우에 동시에 디스플레이된다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 도 4a는 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법이 적용되는 제1 시나리오를 도시한다. 즉, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스의 홈 스크린이다.
구체적으로, 실제 사용 과정에서, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스가 도 4a에 도시된 홈 스크린인 경우, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값을 충족할 때, 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션은 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션이다.
구체적으로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값을 충족할 때, (예로서 SMS 메시지 아이콘을 사용하는) 애플리케이션(1021)이, 사용자가 "미리보기"하기 위해 제1 디스플레이 윈도우(102)를 사용하여 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에 디스플레이된다. 도 4a에 도시된 시나리오에서, 애플리케이션(1021)이 전자 디바이스의 배경에서 실행되는 애플리케이션인 경우, 제1 애플리케이션의, 전자 디바이스상에서 실행되는 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 제1 애플리케이션의, 전자 디바이스상에서 실행되는 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 윈도우를 사용하여 "미리보기"될 수 있다.
도 4c에 도시된 바와 같이, 도 4c는 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션 스위칭 방법이 적용되는 제2 시나리오를 도시한다. 즉, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스에서 실행 중인 임의의 애플리케이션 프로그램 또는 프로세스의 디스플레이 인터페이스이다. 도 4c의 설명에서, 예를 들어, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스의 앨범 내의 사진이고, 본 발명의 이 실시예는 이에 제한되지는 않는다.
구체적으로, 실제 사용 과정에서, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스가 홈 스크린이 아니라, 실행 중인 프로세스 또는 애플리케이션 프로그램의 인터페이스라면, 도 4c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 제1 애플리케이션을 선택할 때, 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에서 실행 중인 프로세스 또는 애플리케이션 프로그램의 미리 설정된 우선순위보다 높을 필요가 있다. 예를 들어, 도 4d에 도시된 바와 같이, QQ의 미리 설정된 우선순위는 앨범 애플리케이션 프로그램의 미리 설정된 우선순위보다 높다. 앨범 내의 사진이 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 경우, 터치 조작이 트리거링 압력 임계값을 충족시킬 때, QQ의 아이콘이 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되거나, 또는 도 4e에 도시된 바와 같이, QQ의 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다.
실제 동작 과정에서, 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 제1 애플리케이션은 사용자가 필요한 애플리케이션이 아닐 수 있다. 따라서, 단계 S103 후에, 제1 애플리케이션은 사용자가 터치스크린을 트리거링할 때 생성되는 신호에 기초하여 추가로 대체되어 제2 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다.
선택적으로, 도 3을 참조하면, 도 5a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계를 더 포함한다:
S104. 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호를 검출하는 경우, 전자 디바이스는 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제2 디스플레이 윈도우에 제2 애플리케이션을 제시하고, 여기서 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
구체적으로, 비인에이블 신호를 생성하는 터치 조작 및 터치 압력 값을 생성하는 터치 조작은 동일한 터치 조작일 수 있거나, 상이한 터치 조작들일 수 있다.
터치 조작이 터치스크린으로부터 해제될 때, 전자 디바이스는 현재 디스플레이 인터페이스로부터 사라지도록 제1 디스플레이 윈도우를 제어한다는 것을 이해할 수 있다. 따라서, 터치 압력 값을 생성한 후에, 터치 조작은 전자 디바이스의 터치스크린으로부터 해제되지 않고, 터치스크린과의 터치 상태에 남아 있다. 이러한 방식으로, 사용자가 제1 애플리케이션이 필요한 애플리케이션이 아닌 것을 결정할 때, 전자 디바이스는 비인에이블 신호를 생성하기 위해 터치 조작을 사용함으로써 추가로 트리거링될 수 있다. 구체적으로, 비인에이블 신호는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때 발생되는 신호이다.
터치 조작이 터치스크린으로부터 해제될 때, 전자 디바이스는 터치 조작이 미리 설정된 시간에 터치스크린으로부터 해제된 후 현재 디스플레이 인터페이스로부터 사라지도록 제1 디스플레이 윈도우를 제어한다. 따라서, 터치 조작이 미리 설정된 임계값보다 큰 터치 압력 값을 생성한 후에, 터치 조작은 터치스크린으로부터 해제되고, 그 후 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호가 미리 설정된 시간에 생성된다.
선택적으로, 도 5a를 참조하면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계를 더 포함한다:
S105. 전자 디바이스는, 제2 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호를 검출하는 경우, 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스에 현재 디스플레이 인터페이스를 스위칭한다.
본 발명의 이 실시예에서, 제2 디스플레이 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우에 위치될 수 있거나, 제1 디스플레이 윈도우를 커버할 수 있거나, 또는 제1 디스플레이 윈도우 이외의 현재 디스플레이 인터페이스에서의 또 다른 영역에 위치될 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 현재 디스플레이 인터페이스를 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하거나, 또는 현재 디스플레이 인터페이스를 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 것은 필요에 따라 복수 회 수행될 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호가 검출되는 경우, 제2 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션은 제2 애플리케이션이라는 점이 이해될 수 있다.
일 양태에서, 제2 디스플레이 윈도우가 제1 디스플레이 윈도우에 위치될 때, 제1 디스플레이 윈도우가 제2 디스플레이 윈도우에 의해 커버될 때까지 제2 디스플레이 윈도우의 면적이 점진적으로 증가될 수 있다. 이 과정에서, 제2 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 점진적으로 커버한다.
또 다른 양태에서, 제1 디스플레이 윈도우 및 제2 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스의 상이한 영역들에 위치될 때, 2개의 애플리케이션(제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션)은 "미리 보기"를 위해 현재 디스플레이 인터페이스에 동시에 디스플레이될 수 있다. 더욱이, 사용자는 2개의 애플리케이션을 비교하여 스위칭을 위해 2개의 애플리케이션으로부터 필요한 애플리케이션을 선택할 수 있다.
또 다른 양태에서, 제1 디스플레이 윈도우가 제2 디스플레이 윈도우를 커버할 때, 제1 디스플레이 윈도우와 동일한 윈도우가 제2 디스플레이 윈도우로서 생성되어 제2 애플리케이션을 디스플레이하는 것으로 이해될 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 윈도우 및 제1 애플리케이션은 제2 디스플레이 윈도우 및 제2 애플리케이션으로 대체된다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 타겟 영역에서 사용자의 터치 조작이 미리 설정된 임계값을 충족한다는 것을 검출할 때, 제1 애플리케이션(1021)은 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에서 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다. 도 5c의 설명에서, 예를 들어, 제1 애플리케이션은 문서 판독을 위한 디스플레이 인터페이스이다.
전자 디바이스에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션에 대해, 각각의 애플리케이션은 하나의 디스플레이 인터페이스에 대응하고, 각각의 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스는 미리 설정된 우선순위들의 내림차순으로 전자 디바이스의 디스플레이 인터페이스에 적층된다는 점이 이해될 수 있다. 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값을 충족할 때, 제1 애플리케이션(1021)의 디스플레이 인터페이스에 있고 또한 제1 디스플레이 윈도우에 대응하는 영역 내의 콘텐츠가 제1 디스플레이 윈도우(101)에 디스플레이된다.
도 5d에 도시된 바와 같이(본 발명의 이 실시예는 제2 디스플레이 윈도우가 제1 디스플레이 윈도우에 위치되는 예를 사용하여 설명됨), 전자 디바이스가 사용자가 타겟 영역에서 터치스크린을 추가로 트리거링하고 비인에이블 신호가 생성되는 것을 검출할 때, 비인에이블 신호에 기초하여 현재 디스플레이 인터페이스에서 제2 디스플레이 윈도우(103)가 생성된다. 현재 디스플레이 인터페이스에서 제2 디스플레이 윈도우(103)에 의해 커버되는 면적은 현재 디스플레이 인터페이스에서 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 면적보다 작다. 따라서, 제1 애플리케이션(1021)의 인터페이스의 일부는 제2 애플리케이션을 디스플레이하기 위해 제2 디스플레이 윈도우에 의해 커버되고, 제2 디스플레이 윈도우(103)에 위치되는 제2 애플리케이션(1022) 및 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역 사이의 영역에 위치되고 또한 제1 애플리케이션(1021)의, 제2 디스플레이 윈도우에 의해 커버되지 않는 디스플레이 인터페이스가 제1 디스플레이 영역에 동시에 디스플레이된다. 제2 디스플레이 윈도우의 면적이 비인에이블 신호의 파라미터(터치 압력 값)에 따라 점진적으로 증가하기 때문에, 마지막으로, 제2 디스플레이 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우를 전체적으로 커버하고, 제1 애플리케이션(1021)은 제2 애플리케이션(1022)에 의해 전체적으로 커버된다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션(1022)의 디스플레이 인터페이스에 있고 또한 제2 디스플레이 윈도우에 대응하는 영역에서의 콘텐츠가 제2 디스플레이 윈도우에 디스플레이된다.
도 5c를 참조하면, 도 5f에 도시된 바와 같이(본 발명의 이 실시예는 제2 디스플레이 윈도우(103) 및 제1 디스플레이 윈도우(102)가 현재 디스플레이 인터페이스(101)의 상이한 영역들에 위치되는 예를 사용하여 설명됨), 도 5c에 기초하여, 전자 디바이스가 사용자가 타겟 영역에서 터치스크린을 추가로 트리거링하고 비인에이블 신호가 생성된 것을 검출할 때, 제2 디스플레이 윈도우(103)가 비인에이블 신호에 기초하여 현재 디스플레이 인터페이스(101)에 생성되고, 제2 애플리케이션(1022)의 디스플레이 인터페이스는 도 5f에 도시된 바와 같이 제2 디스플레이 윈도우(103)에 디스플레이된다.
선택적으로, 도 3을 참조하면, 본 발명의 이 실시예에서의 단계 S103은 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다:
S1031. 터치 조작의 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고 터치 조작이 터치스크린으로부터 해제되는 것을 검출하면, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 확대되도록 제1 디스플레이 윈도우를 제어하고, 제1 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 제1 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스를 사용하여 현재 디스플레이 인터페이스를 커버한다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 S103은 현재 디스플레이 인터페이스를 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 것에 또한 적용가능하다.
본 발명의 이 실시예에서의 타겟 위치는 전자 디바이스의 터치스크린의 에지일 수 있거나, 전자 디바이스의 배송 전에 판매자에 의해 지정된 위치일 수 있거나, 또는 사용자에 의해 맞춤화된 위치일 수 있다. 이것은 본 발명의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에서의 제1 디스플레이 윈도우(102)에 디스플레이되는 제1 애플리케이션(1021)은 채팅 인터페이스이다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 터치 위치가 타겟 위치(도 6b에 도시된 터치스크린 에지)로 이동할 때, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우(102)가 현재 디스플레이 인터페이스(101)를 전체적으로 커버할 때까지 제1 미리 설정된 시간에서 점진적으로 확대되도록 제1 디스플레이 윈도우(102)를 제어한다. 이러한 방식으로, 제1 애플리케이션(1021)은 도 6c에 도시된 바와 같이 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에 전체적으로 디스플레이된다. 도 6c로부터, 제1 애플리케이션(1021)이 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에 전체적으로 디스플레이될 때, 제1 디스플레이 윈도우(102)는 현재 디스플레이 인터페이스(101)로부터 전체적으로 사라진다는 것을 알 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법은 전자 디바이스의 애플리케이션들 사이의 스위칭을 추가로 구현할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 제1 미리 설정된 시간은 제한되지 않고, 제1 미리 설정된 시간은 5초 내지 6초일 수 있다.
선택적으로, 도 3을 참조하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계들을 더 포함한다:
S106. 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우에서 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양을 검출하고, 여기서 누름 횟수의 양은 터치 조작에 의해 생성된 터치 압력값이 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양이다.
S107. 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달했다고 결정하는 경우, 전자 디바이스는 현재 디스플레이 인터페이스에서 제3 디스플레이 윈도우를 생성하고, 미리 설정된 규칙에 따라 제3 디스플레이 윈도우에서 제4 애플리케이션을 제시하며, 여기서 제4 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 윈도우에서 생성된 마지막 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
선택적으로, 단계 S107 이후에, 제3 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호가 검출되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스는 단계 S1031에 기초하여 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭될 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 이 실시예에서, 미리 설정된 횟수 임계값은 제한되지 않고, 미리 설정된 횟수 임계값은 전자 디바이스의 배송 전에 판매자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다.
구체적으로, 사용 과정에서, 제4 애플리케이션 및 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션은 상이한 미리 설정된 횟수 임계값들에 따라 변하고, 사전 설정된 횟수 임계값들은 실제로 필요한 대로 구체적으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 미리 설정된 횟수 임계값이 2인 경우, 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 윈도우는 제1 디스플레이 윈도우이고, 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션이다.
미리 설정된 횟수 임계값이 3인 경우, 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우는 제2 디스플레이 윈도우이고, 제4 애플리케이션은 제2 애플리케이션이다.
따라서, 본 발명의 이 실시예에서의 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 동일할 수 있거나, 또는 제2 애플리케이션과 동일할 수 있거나, 또는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 이외의 또 다른 애플리케이션일 수 있다. 제3 애플리케이션은 미리 설정된 횟수 임계값에 기초하여 결정될 수 있다.
제3 디스플레이 윈도우는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우를 커버할 수 있거나, 또는 현재 디스플레이 인터페이스에 있고 또한 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우의 영역과 상이한 영역에 위치될 수 있거나, 또는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우에 위치될 수 있다.
예를 들어, 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 현재 디스플레이 인터페이스에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션이 애플리케이션 2인 경우, 미리 설정된 횟수 임계값이 도달될 때, 제3 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션은 애플리케이션 3 이다.
도 3을 참조하면, 도 8에 도시된 바와 같이, 단계 S103 전에, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계들을 더 포함한다:
S108. 전자 디바이스는 터치 조작의 터치 위치의, 터치스크린상의 이동을 검출한다.
S109. 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우에 제시되는 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 확대되도록 제어한다.
일 양태에서, 본 발명의 이 실시예에서, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 터치 조작의 터치 위치에서의 터치 압력 값에 따라 변한다. 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 미리 설정된 면적으로 증가하기 전에, 전자 디바이스는 터치 위치에서의 터치 압력 값에 비례하도록 제1 디스플레이 윈도우의 면적의 증가하는 속도를 제어한다. 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 미리 설정된 면적으로 증가된 후, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 커버할 때까지 제1 디스플레이 윈도우의 면적의 증가하는 속도가 점진적으로 감소하도록 제어한다. 제1 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스를 커버할 때, 제1 디스플레이 윈도우의 면적의 증가하는 속도는 0으로 변한다.
도 7을 참조하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이 실시예에서, 단계 S108 후에, 방법은 다음의 단계를 더 포함한다:
S110. 제1 디스플레이 윈도우가 터치스크린상에서 움직이도록 제어한다.
본 발명의 이 실시예에서의 단계 S109 및 단계 S110은 동시에 수행될 수 있다. 다시 말해서, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 움직임 동안 터치 압력 값에 따라 변한다.
현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 움직일 때 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소는 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션에 의해 커버된다는 점이 이해될 수 있다. 또한, 터치스크린상의 제1 디스플레이 윈도우의 이동에 의해, 제1 애플리케이션의 것이고 또한 상이한 위치들에 있는 콘텐츠가 제1 디스플레이 윈도우를 사용하여 디스플레이될 수 있다.
도 10a 내지 도 10c에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 윈도우(102)가 도 10a에 도시된 위치에 위치될 때, 제1 디스플레이 윈도우(102)에 디스플레이되는 애플리케이션(1021)은 제1 디스플레이 윈도우(102)에 위치되는 애플리케이션이다; 현재 디스플레이 인터페이스(101)에서의 제1 디스플레이 윈도우(102)의 이동에 따라, 제1 디스플레이 윈도우(102)의 면적이 점진적으로 증가하고, 제1 디스플레이 윈도우(102)에 디스플레이되는 애플리케이션의 콘텐츠가 변한다. 이는 현재 디스플레이 인터페이스(101)에서의 애플리케이션(1021)의 위치가 고정되고, 제1 디스플레이 윈도우(102)가 이동할 때, 애플리케이션(1021)의 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우에 대응하는 영역이 변경되므로, 애플리케이션(1021)의 것이고 상이한 위치들에 있는 콘텐츠가 도 10b 및 도 10c에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 윈도우(102)를 이동시킴으로써 디스플레이될 수 있기 때문이다.
선택적으로, 단계 S108은 다음의 방식으로 구현될 수 있다:
S1081. 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이된 애플리케이션을 사용하여 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향을 따라, 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 이동할 때 커버되는 인터페이스 요소를 커버한다.
S1082. 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향과 반대인 방향을 따라, 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우가 이동하기 전에 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소를 재디스플레이한다.
선택적으로, 도 3을 참조하면, 도 11a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이 실시예에서 제공되는 단계 S102는 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다:
S1021c. 전자 디바이스는 터치 조작의 터치 위치에 기초하여 제1 닫힌 영역을 생성하고, 여기서 제1 닫힌 영역의 면적은 터치 압력 값에 따라 변하고, 제1 닫힌 영역은 제1 닫힌 영역에 위치되고 또한 현재 디스플레이 인터페이스의 것인 인터페이스 요소를 포함한다.
S1022c. 전자 디바이스는 터치 압력 값에 기초하여 제1 닫힌 영역의 면적을 증가시킨다.
S1023c. 전자 디바이스는 제1 닫힌 영역에 위치되고 또한 현재 디스플레이 인터페이스의 것인 인터페이스 요소가 사라지도록 제어하여, 제1 디스플레이 윈도우를 생성한다.
구체적으로, 도 11a를 참조하면, 본 발명의 이 실시예에서의 단계 S1021c는 다음과 같은 방식으로 더 구현될 수 있다:
S1021c1. 전자 디바이스는 터치스크린상의 터치 조작의 제스처 아웃라인을 검출한다.
S1021c2. 전자 디바이스는 제스처 윤곽을 중심으로서 사용하여 제1 닫힌 곡선을 생성하고, 여기서 제1 닫힌 곡선은 제스처 윤곽을 포함한다.
S1021c3. 터치 압력 값에 기초하여 제1 닫힌 곡선의 면적을 점진적으로 증가시켜 제1 닫힌 영역의 면적을 점진적으로 증가시키고, 제1 닫힌 곡선에 의해 경계가 정해진 영역을 제1 닫힌 영역으로서 결정한다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 터치스크린이 터치된 것을 검출할 때, 전자 디바이스의 터치스크린상에서 수행되는 터치 조작의 제스처 윤곽이 도 11b에 도시되어 있다. 제스처 윤곽을 포함하는 복수의 트레이싱 포인트가 제스처 윤곽을 중심으로 사용하여 생성되고, 복수의 트레이싱 포인트는 평활 곡선을 이용하여 연결되어, 도 11c에 도시된 바와 같이, 제1 닫힌 곡선을 생성한다. 도 11c에 도시된 제1 닫힌 곡선에 의해 경계가 정해진 영역의 면적은 터치 압력 값에 기초하여 점진적으로 증가된다. 제1 닫힌 곡선에 의해 경계가 정해진 영역의 면적이 터치 압력 값에 기초하여 점진적으로 증가될 때, 도 11d에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이 윈도우가 형성되고, 제1 디스플레이 윈도우에 대응하는 제1 애플리케이션이 제1 디스플레이 윈도우에 점진적으로 디스플레이된다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 해결책들은 주로 전자 디바이스의 관점에서 앞에서 설명되었다. 전술한 기능들을 구현하기 위해, 본 발명의 실시예들에서 제공되는 전자 디바이스는 기능들을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조들 및/또는 소프트웨어 모듈들을 포함한다는 점이 이해될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에 개시된 실시예들을 참조하여 설명된 예들에서의 유닛들 및 알고리즘 단계들이 본 발명에서의 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될 수 있다는 것을 쉽게 알 것이다. 기능이 하드웨어 또는 하드웨어를 구동하는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결책들의 특정 애플리케이션들 및 설계 제약들에 의존한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명된 기능들을 구현하는데 상이한 방법들을 사용할 수 있지만, 이러한 구현이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 고려해서는 안 된다.
본 발명의 실시예들에서, 전자 디바이스 등은 전술한 방법 예에 기초하여 기능 모듈들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 기능 모듈들은 대응하는 기능들에 따라 분할될 수 있거나, 또는 2개 이상의 기능이 하나의 처리 모듈에 통합될 수 있다. 통합 모듈은 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 소프트웨어 기능 모듈에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예들에서 모듈들의 분할은 예이고, 단지 논리 기능들의 분할이라는 점에 유의해야 한다. 실제 구현 동안, 또 다른 분할 방식이 사용될 수 있다.
기능 모듈들이 대응하는 기능들에 따라 분할될 때, 도 12a는 전술한 실시예에서의 전자 디바이스의 가능한 개략적인 구조도이다. 전자 디바이스는 검출 유닛(121), 응답 유닛(122), 및 스위칭 유닛(123)을 포함한다. 검출 유닛(121)은 전술한 실시예에서 설명된 프로세스들 S101, S106, 및 S108(S1081 및 S1082)을 수행함에 있어서 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다. 응답 유닛은 전술한 실시예에서 설명된 프로세스들 S102(예를 들어, 1021a, 1022a, S1021a1, S1021a2, S1021a3, S1021b, S1022b, S1022b1, S1022b2, S1021c, S1022c, S1023c, S1021c1, S1021c2, 및 S1021c3), S102-1, S104, S107, S109, 및 S110을 수행함에 있어서 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다. 스위칭 유닛은 전술한 실시예에서 설명된 프로세스들 S103(예를 들어, S1031) 및 S105를 수행함에 있어서 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다. 전술한 방법 실시예에서의 단계들의 모든 관련된 내용은 대응하는 기능 모듈들의 기능 설명들에서 인용될 수 있고, 세부 사항들은 여기서 설명되지 않는다.
통합 유닛이 사용될 때, 도 12b는 전술한 실시예에서의 전자 디바이스의 가능한 개략 구조도이다. 전자 디바이스(12)는 처리 모듈(1202) 및 통신 모듈(1203)을 포함한다. 처리 모듈(1202)은 전자 디바이스의 액션들을 제어하고 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 처리 모듈(1202)은 전술한 실시예에서 설명된 프로세스들 S101, S102(예를 들어, 1021a, 1022a, S1021a1, S1021a2, S1021a3, S1021b, S1022b, S1022b1, S1022b2, S1021c, S1022c, S1023c, S1021c1, S1021c2, 및 S1021c3), S102-1, S103, S104, S105, S106, S107, S108, S109, 및 S110을 수행함에 있어서 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다. 통신 모듈(1203)은, 예를 들어, 기지국과 통신하는 또 다른 네트워크 엔티티와 통신하는 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다. 전자 디바이스는 전자 디바이스의 프로그램 코드 및 데이터를 저장하도록 구성된 저장 모듈(1201)을 더 포함할 수 있다.
처리 모듈(1202)은 프로세서 또는 제어기일 수 있는데, 예를 들어, 처리 모듈은 중앙 처리 유닛(Central Processing unit, CPU), 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 또는 또 다른 프로그래머블 로직 디바이스, 트랜지스터 로직 디바이스, 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서 또는 제어기는 본 발명에 개시된 내용을 참조하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록, 모듈, 및 회로를 구현 또는 실행할 수 있다. 대안적으로, 프로세서는 컴퓨팅 기능을 구현하기 위한 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합, 또는 DSP와 마이크로프로세서의 조합일 수 있다. 통신 모듈(1203)은 송수신기, 송수신기 회로, 통신 인터페이스 등일 수 있다. 저장 모듈(1201)은 메모리일 수 있다.
처리 모듈(1202)이 프로세서(12001)이고, 통신 모듈(1203)이 송수신기이고, 저장 모듈(1201)이 메모리인 경우, 본 발명의 이 실시예에서의 전자 디바이스는 도 12c에 도시된 전자 디바이스일 수 있다.
도 12c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(12)는 프로세서(12001), 통신 인터페이스(12003), 메모리(12002), 및 디스플레이 스크린(12004)을 포함한다. 메모리(12002)는 컴퓨터 실행 명령어를 저장하도록 구성된다. 프로세서(12001)는 시스템 버스(12005)를 이용하여 메모리(12002)에 연결된다. 전자 디바이스(12)가 실행될 때, 프로세서(12001)는 메모리(12002)에 저장된 컴퓨터 실행 명령어를 실행하여, 전자 디바이스(12)가 도 3의 프로세스들 S101 내지 S104 및 도 5a의 프로세스들 S101 내지 S106을 수행하도록 한다. 디스플레이 스크린(12004)은 현재 디스플레이 인터페이스 및 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스, 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스, 또는 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되거나 및/또는 본 명세서에서 설명된 기술의 또 다른 프로세스를 수행하도록 구성된다.
통신 인터페이스(12003)는 송수신기, 송수신기 회로, 또는 통신 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스의 통신 인터페이스(12003)는 구체적으로 전자 디바이스상의 송수신기일 수 있다. 송수신기는 무선 송수신기일 수 있다. 예를 들어, 무선 송수신기는 전자 디바이스의 안테나 등일 수 있다. 프로세서(12001)는 통신 인터페이스(12003)를 사용하여 기지국과 같은 또 다른 디바이스로부터 데이터를 수신하고 이에 데이터를 송신한다. 전자 디바이스(12)는 전자 디바이스(12)의 프로그램 코드 및 데이터를 저장하도록 구성된 메모리(12002)를 더 포함할 수 있다.
메모리(12002)는 휘발성 메모리(volatile memory), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(random access memory, 줄여서 RAM)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 메모리(12002)는 비휘발성 메모리(non-volatile memory), 예를 들어, 판독 전용 메모리(read-only memory, 줄여서 ROM), 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive, 줄여서 HDD), 또는 고체 상태 드라이브(solid-state drive, 줄여서 SSD)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 메모리(12002)는 전술한 타입들의 메모리들의 조합을 포함할 수 있다.
시스템 버스(12005)는 데이터 버스, 전력 버스, 제어 버스, 신호 상태 버스 등을 포함할 수 있다. 이 실시예에서 명확한 설명을 위해, 다양한 버스들이 도 12c에서 시스템 버스(12005)로서 표시된다.
처리 모듈(12001)은 프로세서 또는 제어기일 수 있는데, 예를 들어, 처리 모듈은 중앙 처리 유닛(Central Processing unit, CPU), 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 또는 또 다른 프로그래머블 로직 디바이스, 트랜지스터 로직 디바이스, 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서 또는 제어기는 본 발명에 개시된 내용을 참조하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록, 모듈, 및 회로를 구현 또는 실행할 수 있다. 대안적으로, 프로세서는 컴퓨팅 기능을 구현하기 위한 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합, 또는 DSP와 마이크로프로세서의 조합일 수 있다.
프로세서(12001)는 전용 프로세서일 수 있다. 전용 프로세서는 기저대역 처리 칩, 무선 주파수 처리 칩 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전용 프로세서는 사용자 장비의 또 다른 전용 처리 기능을 갖는 칩을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 터치스크린을 갖는 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI) 를 제공한다. 전자 디바이스는 터치스크린, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 현재 디스플레이 인터페이스, 제1 디스플레이 윈도우, 및 제1 애플리케이션을 포함한다.
일 양태에서, 현재 디스플레이 인터페이스는 전자 디바이스의 터치스크린상의 사용자의 검출된 트리거링에 응답하여 디스플레이된다.
또 다른 양태에서, 터치스크린의 타겟 영역이 사용자의 터치 조작에 의해 터치될 때 발생되는 터치 압력 값에 응답하여, 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 제1 디스플레이 윈도우는 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 제1 애플리케이션은 제1 디스플레이 윈도우에 제시된다.
현재 디스플레이 인터페이스는, 사용자가 홈 버튼(홈 스크린 버튼) 또는 전원 버튼을 누를 때의 또는 사용자가 임의의 애플리케이션, 예를 들어 브라우저가 태핑될 때 등장하는 디스플레이 인터페이스, 또는 사진이 열릴 때 디스플레이 인터페이스를 조작할 때의 디스플레이 인터페이스일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 그래픽 사용자 인터페이스는 제2 디스플레이 윈도우 및 제2 애플리케이션을 더 포함한다.
제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호에 응답하여, 제2 디스플레이 윈도우는 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 제2 애플리케이션은 제2 디스플레이 윈도우에 제시된다. 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
선택적으로, 제1 디스플레이 인터페이스의 면적이 증가된다. 터치 조작의 터치 위치의, 터치스크린 상의 움직임에 응답하여, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 점진적으로 증가된다.
선택적으로, 그래픽 사용자 인터페이스는 제3 디스플레이 윈도우 및 제3 애플리케이션을 더 포함한다. 제1 디스플레이 윈도우에서의 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양에 응답하여, 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달할 때, 제3 디스플레이 윈도우가 현재 디스플레이 인터페이스에서 디스플레이되고, 제3 애플리케이션은 제3 디스플레이 윈도우에 제시된다. 누름 횟수의 양은 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양이고, 제3 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 제1 디스플레이 윈도우에서 디스플레이되는 최종 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮다.
이 실시예에서의 전자 디바이스는 스마트 단말일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 전자 디바이스는 도 2에 도시된 실시예에서 이동 전화일 수 있다. 전자 디바이스의 디스플레이는 도 2에 도시된 이동 전화에서의 디스플레이 스크린(173)일 수 있다. 전자 디바이스의 터치스크린은 도 2에 도시된 이동 전화에서의 터치 패널(142)일 수 있다. 전자 디바이스의 메모리 및 프로세서는 도 2에 도시된 이동 전화에서의 메모리(120) 및 프로세서(180)일 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스는 도 13a, 도 13b, 도 5c, 도 5d, 및 도 6a 내지 도 6c를 예들로서 사용하여 이하에서 예시된다. 도 13a, 도 13b, 도 5c, 도 5d, 및 도 6a 내지 도 6c의 예시에서, 예를 들어, 이 실시예에서의 전자 디바이스는 스마트 단말이다.
도 13a는 스마트 단말의 현재 디스플레이 인터페이스를 도시한다. 현재 디스플레이 인터페이스는 홈 스크린이다. 전자 디바이스는 전자 디바이스의 터치스크린상의 사용자의 터치 조작의 터치 위치(103)에 응답한다. 도 13b에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자 디바이스의 터치스크린을 터치할 때, 스마트 단말은 전자 디바이스의 터치스크린상의 사용자의 트리거링을 검출하고, 트리거링에 응답하여, 스마트 단말은 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스(101)에 제1 디스플레이 윈도우(102)를 디스플레이하고, 제1 디스플레이 윈도우(102)에서, 제1 애플리케이션(1021)의 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우(102)에 대응하는 콘텐츠를 디스플레이한다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스의 터치스크린상의 터치 압력 값의 변화에 의해, 제1 디스플레이 윈도우(102)의 면적이 점진적으로 증가하고, 제1 애플리케이션(1021)의 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 제1 디스플레이 윈도우에 대응하는 증가하는 콘텐츠가 디스플레이된다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 윈도우(102)가 확대될 때, 전자 디바이스가 사용자의 것이고 또한 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호를 검출하는 경우, 전자 디바이스는 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우(103)를 생성하여, 제2 애플리케이션(1022)을 디스플레이한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션(1021)이 완전히 사라짐에 따라, 제2 애플리케이션(1022)의 증가하는 콘텐츠가 제1 디스플레이 윈도우(102)에 디스플레이된다. 본 발명의 이 실시예에서의 제1 디스플레이 윈도우는 터치 위치의 이동에 의해 전자 디바이스의 터치스크린상에서 이동할 수 있다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 윈도우(102)는 터치 위치의 이동에 의해 현재 디스플레이 인터페이스(101)에서 이동한다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고, 터치 조작이 전자 디바이스의 터치스크린으로부터 해제될 때, 제1 디스플레이 윈도우의 면적은 제1 디스플레이 윈도우가 완전히 사라질 때까지 점진적으로 증가되고, 제2 애플리케이션은 전체 스크린으로 전자 디바이스의 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 마지막으로, 전자 디바이스의 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스이다.
도 13a, 도 13b, 도 5c, 도 5d, 및 도 6a 내지 도 6c에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자 디바이스의 터치스크린을 트리거링하거나, 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 터치 조작을 수행함으로써 전자 디바이스상에 디스플레이된 후에, 사용자는 먼저 "홈" 버튼(홈 스크린 버튼)을 눌러서, 예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 스마트 단말의 홈 스크린으로 복귀할 수 있고, 그 후 사용자는 스마트 단말의 홈 스크린상의 전자 디바이스의 터치스크린을 추가로 트리거링하여, 애플리케이션을 다시 미리보기하고, 다시 미리보기된 애플리케이션을 처리할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터 실행 명령어를 포함하고, 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서가 컴퓨터 실행 명령어를 실행할 때, 전자 디바이스는 전술한 실시예에서 설명된 프로세스들 S101, S102(예를 들어, 1021a, 1022a, S1021a1, S1021a2, S1021a3, S1021b, S1022b, S1022b1, S1022b2, S1021c, S1022c, S1023c, S1021c1, S1021c2, 및 S1021c3), S102-1, S103, S104, S105, S106, S107, S108, S109, 및 S110을 수행한다. 특정 애플리케이션 스위칭 방법에 대해서는, 전술한 실시예에서의 관련 설명들을 참조한다. 세부사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
편리하고 간단한 설명을 위해, 전술한 기능 모듈들의 분할만이 예시되어 있다는 것이 통상의 기술자에 의해 명확하게 이해될 수 있다. 실제 응용에서, 전술한 기능들은 필요에 따라 상이한 기능 모듈들에 할당되고 그에 의해 구현될 수 있다. 다시 말해서, 장치의 내부 구조는 전술한 기능들의 전부 또는 일부를 구현하기 위해 상이한 기능 모듈들로 분할된다. 전술한 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 동작 프로세스에 대해서는, 전술한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스를 참조하고, 세부 사항들은 여기서 또다시 설명되지 않는다.
본 출원에 제공된 실시예들에서, 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예에 불과하다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 분할은 논리적인 기능 분할일 뿐이고 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 조합되거나 또 다른 시스템에 통합되거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 게다가, 디스플레이되거나 논의된 상호 결합들 또는 직접 결합들 또는 통신 연결들은 일부 인터페이스들을 통해 구현될 수 있다. 장치들 및 유닛들 사이의 간접 결합들 또는 통신 접속들은 전자적인 형태, 또는 다른 형태들로 구현될 수 있다.
개별 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않을 수 있으며, 유닛들로서 디스플레이된 부분들은 물리적 유닛들이거나 아닐 수 있고, 하나의 위치에 위치될 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛상에 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결책들의 목적들을 달성하기 위해 실제로 필요한 대로 선택될 수 있다.
게다가, 본 발명의 실시예들에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있거나, 또는 유닛들 각각이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 또는 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합된다. 통합 유닛은 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매 또는 사용될 때, 통합 유닛은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 기술적 해결책들의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체 내에 저장되고, 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스, 또는 그와 유사한 것일 수 있음)에게 본 발명의 실시예들에서의 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행할 것을 명령하기 위한 명령어들을 포함한다. 저장 매체는 비일시적(non-transitory) 매체이고, 플래시 메모리, 착탈식 하드 디스크, 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명들은 본 발명의 구체적인 구현들에 불과하고, 본 발명의 보호 범위를 제한하는 것으로 의도되어 있지 않다. 본 발명에 개시된 기술적 범위 내의 임의의 변형 또는 대체는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 종속될 것이다.

Claims (26)

  1. 터치스크린을 갖는 전자 디바이스에 적용되는 애플리케이션 스위칭 방법으로서:
    상기 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출하는 단계;
    상기 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 것을 검출할 때, 상기 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계 - 상기 현재 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이함 - 를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하는 단계; 및
    각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위에 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 상기 제1 애플리케이션으로서 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하는 단계는:
    각각의 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 각각의 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위를 결정하는 단계 - 상기 애플리케이션의 기본 속성은 상기 애플리케이션의 사용 시간, 상기 애플리케이션이 설치되는 시점, 상기 애플리케이션을 사용하는 빈도, 상기 애플리케이션이 업데이트되는 시점, 상기 애플리케이션의 명칭의 이니셜에 기초한 랭크, 상기 애플리케이션이 상기 전자 디바이스에서 실행될 때 상기 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 상기 애플리케이션의 크기, 상기 전자 디바이스상에서 상기 애플리케이션이 위치되는 조작 위치의 랭크, 상기 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 컬러 유사성, 또는 상기 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성 중 적어도 하나를 포함함 - 를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 현재 디스플레이 인터페이스가 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스인 경우, 상기 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 속하는 카테고리를 획득하는 단계;
    각각의 애플리케이션이 속하는 상기 카테고리로부터 타겟 카테고리를 결정하는 단계 - 상기 타겟 카테고리는 상기 제3 애플리케이션의 카테고리와 동일하고, 상기 타겟 카테고리는 하나 이상의 애플리케이션을 포함함 -; 및
    상기 하나 이상의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 상기 제1 애플리케이션으로서 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제시될 때, 상기 제1 디스플레이 윈도우에, 상기 제1 애플리케이션 이외의 것이고 또한 상기 전자 디바이스에서 실행 중인 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 있는 또 다른 애플리케이션을 제시하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호를 검출하는 경우, 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제2 디스플레이 윈도우에 제2 애플리케이션을 제시하는 단계 - 상기 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮음 - 를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호를 검출하는 경우, 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계는:
    상기 터치 조작의 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고, 및 상기 터치 조작이 상기 터치스크린으로부터 해제되는 것을 검출하는 경우, 상기 제1 디스플레이 윈도우가 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 상기 제1 디스플레이 윈도우가 확대되도록 제어하고, 및 상기 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스를 사용하여 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 커버하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 윈도우에서 상기 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양을 검출하는 단계 - 상기 누름 횟수의 양은 상기 터치 조작에 의해 생성되는 상기 터치 압력값이 상기 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양임 -; 및
    상기 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달한 것을 결정하는 경우, 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 제3 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제3 디스플레이 윈도우에 제4 애플리케이션을 제시하는 단계 - 상기 제4 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 생성되는 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮음 - 를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호를 검출하는 경우 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하는 단계 전에, 상기 방법은:
    상기 터치 조작의 터치 위치의, 상기 터치스크린상에서의 이동을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 윈도우를 상기 터치스크린상에서 이동하도록 제어하고, 및 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제시된 상기 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 상기 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 확대되도록 제어하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 윈도우를 상기 터치스크린상에서 이동하도록 제어하는 단계는:
    상기 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 상기 애플리케이션을 이용하여 상기 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향을 따라, 상기 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 상기 제1 디스플레이 윈도우가 이동할 때 커버되는 인터페이스 요소를 커버하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향과 반대인 방향을 따라, 상기 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 상기 제1 디스플레이 윈도우가 이동하기 전에 상기 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소를 재디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 터치스크린을 갖는 전자 디바이스에 적용되는 애플리케이션 스위칭 장치로서:
    상기 터치스크린의 타겟 영역이 터치될 때 터치 조작에 의해 생성되는 터치 압력 값을 검출하도록 구성된 검출 유닛;
    상기 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 큰 것이 검출될 때, 상기 전자 디바이스의 현재 디스플레이 인터페이스에 제1 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제1 애플리케이션을 제시하도록 구성된 응답 유닛; 및
    상기 제1 애플리케이션에 대한 인에이블 신호가 검출되는 경우 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하도록 구성된 스위칭 유닛 - 상기 현재 디스플레이 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스와 상이함 - 을 포함하는 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 응답 유닛은:
    상기 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각의 미리 설정된 우선순위를 획득하도록 구성된 획득 모듈; 및
    각각의 애플리케이션의 상기 미리 설정된 우선순위에 기초하여, 상기 적어도 하나의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 상기 제1 애플리케이션으로서 결정하도록 구성된 결정 모듈을 포함하는 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 획득 모듈은 각각의 애플리케이션의 기본 속성에 기초하여 각각의 애플리케이션의 상기 미리 설정된 우선순위를 결정하도록 구체적으로 구성되고, 상기 애플리케이션의 기본 속성은 상기 애플리케이션의 사용 시간, 상기 애플리케이션이 설치되는 시점, 상기 애플리케이션을 사용하는 빈도, 상기 애플리케이션이 업데이트되는 시점, 상기 애플리케이션의 명칭의 이니셜에 기초한 랭크, 상기 애플리케이션이 상기 전자 디바이스에서 실행될 때 상기 애플리케이션에 의해 점유되는 메모리 공간 크기, 상기 애플리케이션의 크기, 상기 전자 디바이스상에서 상기 애플리케이션이 위치되는 조작 위치의 랭크, 상기 애플리케이션에 대응하는 아이콘의 컬러 유사성, 또는 상기 애플리케이션에 대응하는 디스플레이 인터페이스의 컬러 유사성 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 현재 디스플레이 인터페이스가 제3 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스인 경우, 상기 응답 유닛은: 상기 전자 디바이스에서 실행 중인 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 속하는 카테고리를 획득하고; 각각의 애플리케이션이 속하는 상기 카테고리로부터 타겟 카테고리를 결정하고 - 상기 타겟 카테고리는 상기 제3 애플리케이션의 카테고리와 동일하고, 상기 타겟 카테고리는 하나 이상의 애플리케이션을 포함함 -; 및 상기 하나 이상의 애플리케이션에서 가장 높은 미리 설정된 우선순위를 갖는 애플리케이션을 상기 제1 애플리케이션으로서 결정하도록 구체적으로 구성되는 장치.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 응답 유닛은: 상기 제1 애플리케이션이 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제시될 때, 상기 제1 디스플레이 윈도우에서, 상기 제1 애플리케이션 이외의 것이고 또한 상기 전자 디바이스에서 실행 중인 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 있는 것인 또 다른 애플리케이션을 제시하도록 추가로 구성되는 장치.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 응답 유닛은: 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호가 검출되는 경우, 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 제2 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제2 디스플레이 윈도우에 제2 애플리케이션을 제시하도록 추가로 구성되고, 상기 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮은 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 스위칭 유닛은 상기 제2 애플리케이션에 대응하는 인에이블 신호가 검출되는 경우 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 상기 제2 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스로 스위칭하도록 추가로 구성되는 장치.
  19. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스위칭 유닛은: 상기 터치 조작의 터치 위치가 타겟 위치로 이동하고, 상기 터치 조작이 상기 터치스크린으로부터 해제되는 것이 검출된 경우, 상기 제1 디스플레이 윈도우가 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 상기 제1 디스플레이 윈도우가 확대되도록 제어하고, 및 상기 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 디스플레이 인터페이스를 사용하여 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 커버하도록 구체적으로 구성되는 장치.
  20. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출 유닛은 상기 제1 디스플레이 윈도우에서 상기 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양을 검출하도록 추가로 구성되고 - 상기 누름 횟수의 양은 상기 터치 조작에 의해 생성되는 상기 터치 압력 값이 상기 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양임 -; 및
    상기 응답 유닛은 상기 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달한 것이 결정되는 경우, 현재 디스플레이 인터페이스에 제3 디스플레이 윈도우를 생성하고, 및 상기 미리 설정된 규칙에 따라 상기 제3 디스플레이 윈도우에 제4 애플리케이션을 제시하도록 추가로 구성되고, 상기 제4 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 상기 현재 디스플레이 윈도우에서 생성되는 최종 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮은 장치.
  21. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출 유닛은 상기 터치 조작의 터치 위치의, 상기 터치스크린상에서의 이동을 검출하도록 추가로 구성되고; 및
    상기 응답 유닛은 상기 제1 디스플레이 윈도우가 상기 터치스크린상에서 이동하도록 제어하고, 및 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제시된 상기 애플리케이션의 디스플레이 인터페이스가 상기 현재 디스플레이 인터페이스를 전체적으로 커버할 때까지 상기 제1 디스플레이 윈도우의 면적이 확대되도록 제어하게 구성되는 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 응답 유닛은 상기 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 상기 애플리케이션을 사용하여 상기 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향을 따라, 상기 현재 디스플레이 윈도우의 것이고 또한 상기 제1 디스플레이 윈도우가 이동할 때 커버되는 인터페이스 요소를 커버하고; 및 상기 제1 디스플레이 윈도우의 이동 방향과 반대인 방향을 따라, 상기 현재 디스플레이 인터페이스의 것이고 또한 상기 제1 디스플레이 윈도우가 이동하기 전에 상기 제1 디스플레이 윈도우에 의해 커버되는 인터페이스 요소를 재디스플레이하도록 구체적으로 구성되는 장치.
  23. 전자 디바이스로서, 터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 프로그램을 판독하여, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 스위칭 방법을 수행하는 전자 디바이스.
  24. 터치스크린을 갖는 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 상기 전자 디바이스는 상기 터치스크린, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 현재 디스플레이 인터페이스, 제1 디스플레이 윈도우, 및 제1 애플리케이션을 포함하고, 및
    상기 현재 디스플레이 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 터치스크린상의 사용자의 검출된 트리거링에 응답하여 디스플레이되고; 및
    상기 터치스크린의 타겟 영역이 상기 사용자의 터치 조작에 의해 터치될 때 생성되는 터치 압력 값에 응답하여, 상기 터치 압력 값이 미리 설정된 임계값보다 클 때, 상기 제1 디스플레이 윈도우는 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 및 상기 제1 애플리케이션은 상기 제1 디스플레이 윈도우에 제시되는 그래픽 사용자 인터페이스.
  25. 제24항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 제2 디스플레이 윈도우 및 제2 애플리케이션을 추가로 포함하고, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 비인에이블 신호에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 윈도우는 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제2 디스플레이 윈도우에 제시되고, 상기 제2 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 제1 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮은 그래픽 사용자 인터페이스.
  26. 제24항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 제3 디스플레이 윈도우 및 제3 애플리케이션을 추가로 포함하고, 상기 제1 디스플레이 윈도우에서 상기 터치 조작에 의해 생성되는 누름 횟수의 양에 응답하여, 상기 누름 횟수의 양이 미리 설정된 횟수 임계값에 도달할 때, 상기 제3 디스플레이 윈도우가 상기 현재 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되고, 상기 제3 애플리케이션이 상기 제3 디스플레이 윈도우에 제시되고, 상기 누름 횟수의 양은 상기 터치 조작에 의해 생성되는 상기 터치 압력 값이 상기 미리 설정된 임계값보다 큰 횟수의 양이고, 상기 제3 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위는 상기 미리 설정된 횟수 임계값이 도달되기 전에 상기 제1 디스플레이 윈도우에 디스플레이되는 최종 애플리케이션의 미리 설정된 우선순위보다 낮은 그래픽 사용자 인터페이스.
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