JP6533368B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
に通信機能を利用したゲームの対戦又は協力等を楽しむことができる。また近年では、ゲーム機などの通信機能を利用して、サーバ装置がゲームに係る種々のデータを配信するシステムが実用化されている。例えば特許文献1には、レーシングゲームのゴーストデータをサーバ装置が配信するシステムが提案されている。
また、本発明に係る情報処理システムは、ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と、前記編集条件受付部が受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶する記憶部とを備え、前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理システムは、ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部とを備え、前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理部が編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付部にて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、コンピュータを、ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段と、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付手段と、前記編集条件受付手段が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理手段と、前記編集処理手段が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理手段と、前記編集条件受付手段が受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理手段として動作させ、前記再現用データ生成手段が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付手段は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、前記編集処理手段は、前記編集条件受付手段が受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付手段が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成手段が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、コンピュータを、ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段と、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付手段と、前記編集条件受付手段が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理手段と、前記編集処理手段が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理手段として動作させ、前記再現用データ生成手段が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付手段は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理手段が編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、前記編集処理手段は、前記編集条件受付手段が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付手段にて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成手段が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理方法は、ゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、前記ゲーム処理ステップにて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップと、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付ステップと、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理ステップと、前記編集処理ステップにて編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理ステップと、前記編集条件受付ステップにて受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理ステップとを含み、前記再現用データ生成ステップにて生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付ステップでは、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、前記編集処理ステップでは、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成ステップにて生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
また、本発明に係る情報処理方法は、ゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、前記ゲーム処理ステップにて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップと、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付ステップと、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理ステップと、前記編集処理ステップにて編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理ステップとを含み、前記再現用データ生成ステップにて生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、前記編集条件受付ステップでは、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理ステップにて編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、前記編集処理ステップでは、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付ステップにて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成ステップにて生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う。
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概略を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1が投稿サーバ3及び動画サーバ5との通信を行うことによって、ゲームのリプレイに係るデータの共有を実現する。ゲーム機1は、ユーザがゲームをプレイした際に、そのプレイ状況を再現するためのリプレイデータを生成する。本実施の形態においてリプレイデータは、ゲームにおけるプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、背景及び障害物等のオブジェクトの位置、位置変化、移動軌跡、行った動作、形状、色及びテクスチャ等の情報、並びに、ユーザによるゲーム操作情報等を含み得るものであり、ゲーム機1又は同様のゲームを実現するゲームプログラム等が読み込むことによってゲームのプレイ状況を再現することができるに足るデータである。ユーザは、ゲーム機1を利用して、リプレイデータに対するコメントを作成し、リプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。
又はH.264等の形式のデータであり、同様のゲームを実現できない装置、例えばPC、スマートフォン又はタブレット型端末装置等であっても再生することができるデータである。ユーザは、ゲーム機1を利用して、リプレイデータを動画データに変換し、変換した動画データを動画サーバ5に投稿することができる。
図2は、本実施の形態に係るゲーム機1の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、処理部10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。処理部10は、CPU(Central Processing Unit)など
の演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム92又は記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム92を読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部14に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部13に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
本実施の形態に係る情報処理システムにおいては、ゲーム機1にてゲームプログラム92が実行され、ゲーム処理部21により実現されるゲームをユーザがプレイした際に、リプレイデータ生成部22によるリプレイデータの生成が行われる。なお以下の説明においては、ゲーム機1にて実現されるゲームとして、3次元の仮想空間内において一又は複数の車輌が所定のコースを走行し、その順位又は走行時間等を競うレーシングゲームを例に挙げるが、これは一例であって、本技術はその他のゲームにも適用可能である。
ゲーム機1のユーザは、記憶部11に記憶したリプレイデータに基づいて、ゲームプレイの再現を表示部13に表示させることができる。またゲーム機1のユーザは、自らのリプレイデータを投稿サーバ3に投稿することによって、他のユーザにリプレイデータを公開することができる。ユーザは、例えばゲームプログラム92の実行により表示部13に表示されたメニュー(図示は省略する)からリプレイデータ投稿の項目を選択する操作を操作部14にて行うことにより、投稿処理を開始することができる。
ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントは、投稿サーバ3にて受け付けられる。投稿の受付処理は、処理部30の投稿受付部41にて行われる。投稿受付部41は、通信部33にて受信したゲーム機1からのリプレイデータを記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶すると共に、受信したコメントをコメントデータ記憶部31bに記憶する。リプレイデータ記憶部31aには、投稿された複数のリプレイデータを管理するためのリプレイデータ管理テーブルが記憶されている。またコメントデータ記憶部31bには、投稿された複数のコメントを管理するためのコメント管理テーブルが記憶されている。投稿受付部41は、投稿されたリプレイデータ及びコメントを記憶する際に、リプレイデータ管理テーブル及びコメント管理テーブルを更新する。
ーバ3が動画データにアクセスすることができる情報であればよい。その他情報は、例えばリプレイデータが投稿された日時情報、又は、プレイされたゲームの名称等の情報を含むことができる。
ゲーム機1から動画データが投稿された場合、この動画データは動画サーバ5にて受け付けられる。動画データの投稿の受付処理は、動画サーバ5の処理部50の投稿受付部61にて行われる。投稿受付部61は、通信部53にて受信したゲーム機1からの動画データを記憶部51の動画データ記憶部51aに記憶する。動画データ記憶部51aには、投稿された複数の動画データを管理するための動画データ管理テーブルが記憶されている。投稿受付部61は、投稿された動画データを記憶する際に、動画データ管理テーブルを更新する。図示は省略するが、動画データ管理テーブルには、動画データの記憶場所のアドレス情報及び動画データを投稿した投稿者に関する情報等が記憶されている。
投稿サーバ3は、記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶したリプレイデータを送信するが、本実施の形態においては2つの方法で送信を行う。1つ目の送信方法は、掲示板を介するものである。投稿サーバ3は、アクセスしたゲーム機1に対して、掲示板を表示するためのデータを送信する。本実施の形態において、投稿サーバ3による掲示板は、ゲーム機1のブラウザなどの機能により表示されるものである。このためゲーム機1以外の情報処理装置であっても、投稿サーバ3にアクセスすることによって掲示板の表示を行うことが可能である。掲示板を表示するためのデータは、投稿サーバ3の処理部30の掲示板データ生成部42により生成される。
投稿サーバ3によるリプレイデータの2つ目の送信方法は、リプレイデータのリスト表示によるものである。ゲーム機1のユーザは、例えば表示部13に表示されたメニューからリプレイデータのリスト表示の項目を選択することにより、表示部13にリプレイデータのリスト表示を行うことができる。ゲーム機1の処理部10は、リスト表示の項目が選択された場合、リプレイデータ要求部25が投稿サーバ3に対してリスト表示の要求を与える。リスト表示の要求を受信した投稿サーバ3の処理部30は、リプレイリストデータ生成部43が記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶されたリプレイデータから、新着順又は人気順等の条件でいくつかのリプレイデータを選択する。リプレイリストデータ生成部43は、選択したリプレイデータに関する情報をまとめたリプレイリスト表示用データを生成し、表示要求を与えたゲーム機1へ送信する。リプレイリストデータ生成部43が生成するリプレイリスト表示用データには、リプレイデータのサムネイル画像及びリプレイデータの記憶場所等の情報が含まれる。リプレイリストデータ生成部43は、リプレイデータ管理テーブルを参照して、リプレイリスト表示用データを生成する。
上述のようにゲーム機1は、表示部13に表示した掲示板又はリプレイリストを介して、投稿サーバ3から所望のリプレイデータをダウンロードして記憶部11に記憶すると共に、リプレイデータに基づくゲームのプレイの再現を表示部13に表示することができる。また投稿サーバ3は、リプレイデータと共に、このリプレイデータに関連付けられた投稿コメント、掲示板コメント及び閲覧コメントをゲーム機1へ送信する。ゲーム機1は、ゲームのプレイの再現と共に、これらのコメントを表示する。
本実施の形態において、ゲーム機1のユーザは、投稿サーバ3からダウンロードしたリプレイデータに対して、編集を行うことができる。ユーザによる編集操作の受け付け、及び、受け付けた操作に応じたリプレイデータの編集処理等は、ゲーム機1の処理部10の編集処理部27が行う。編集処理部27は、例えばリプレイデータの視点変更及びハイライトデータの生成等の処理を行うことができる。また例えば、複数のリプレイデータのゴールシーンなどを抽出して1つのリプレイデータにまとめるなどの編集を行うことができる構成としてもよい。また例えば編集処理部27は、1つのリプレイデータから視点がそれぞれ異なる複数のリプレイデータを生成する処理を行ってもよい。またユーザは、編集したリプレイデータを投稿サーバ3へ投稿することができる。なお編集したリプレイデータの投稿は、通常のリプレイデータの投稿と同じ手順で行うことができるため、詳細な説明は省略する。
以上の構成の実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1、投稿サーバ3及び動画サーバ5を備える。ゲーム機1は、ゲーム処理部21にて処理されたゲームのプレイを再現するためのリプレイデータをリプレイデータ生成部22が生成する。またゲーム機1は、コメント処理部23にてリプレイデータに関するコメントの入力を受け付け、投稿処理部24にてリプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。投稿サーバ3は、ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントを投稿受付部41が受け付けて記憶部31に対応付けて記憶する。投稿サーバ3は、記憶部31に記憶したコメントを表示するための掲示板データを掲示板データ生成部42が生成し、生成した掲示板データをデータ送信部44が送信する。
これらにより、ゲーム機1によるリプレイデータの投稿及び取得をユーザは容易に行うことができ、ユーザによる情報処理システム利用の利便性を向上することが期待できる。
実施の形態2においては、ゲーム機1から投稿サーバ3へのリプレイデータの投稿及びゲーム機1から動画サーバ5への動画データの投稿に関する処理手順の一例を詳細に説明する。実施の形態2に係る情報処理システムにおいては、ユーザがゲーム機1にてゲームをプレイすることにより、このゲームのプレイと並行してリプレイデータ生成部22がリプレイデータを生成する。その後、ユーザはゲーム機1にてリプレイデータに基づくリプレイの閲覧及びリプレイデータの編集等を行うことができる。ユーザは、ゲームのプレイと並行して作成されたリプレイデータ又はこれを編集したリプレイデータを、投稿サーバ3へ投稿することができる。またユーザは、投稿サーバ3へ投稿したリプレイデータと同内容の動画データを、動画サーバ5へ投稿することができる。
実施の形態3においては、ゲームのプレイにより生成される全リプレイデータからハイライトデータを生成する別の方法について説明する。なお実施の形態3においては、実施の形態1と同様に、3次元仮想空間として表現されたコースを複数の車輌が走行し、その順位又は走行時間等を競うレーシングゲームを例に説明を行う。ただし本技術はレーシングゲームに限らず、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム又はパズルゲーム等の種々のゲームに適用可能である。
追い抜き:20%
衝突:20%
ドリフト:20%
コースアウト:20%
ジャンプ:20%
追い抜き:60%
衝突:10%
ドリフト:10%
コースアウト:10%
ジャンプ:10%
追い抜き:20%
衝突:30%
ドリフト:10%
コースアウト:30%
ジャンプ:10%
前方の仮想カメラで固定視点撮影:10%
前方から側方へ移動して撮影:20%
遠方から車輌前部へ接近して撮影:15%
後方の仮想カメラで固定視点撮影:5%
…
…
実施の形態3の変形例に係るゲーム機1は、ハイライトデータを作成するために全リプレイデータからイベントを抽出する際、ゲームの結果を考慮してイベントを抽出する。上述のように実施の形態3に係るゲーム機1は、編集条件の優先イベントに対して、抽出するイベントの割合を定めたテーブルを記憶している。変形例に係るゲーム機1は、優先イベントとして優先なしが設定された場合に使用するテーブルを複数記憶しており、ゲームの結果に応じていずれか1つのテーブルを選択する。
追い抜き:35%
衝突:5%
ドリフト:35%
コースアウト:5%
ジャンプ:20%
追い抜き:10%
衝突:35%
ドリフト:10%
コースアウト:35%
ジャンプ:10%
実施の形態4においては、ゲーム機1にてゲームのリプレイを表示する際の表示方法の別の例を説明する。実施の形態1においては、図18に示したように、3次元の仮想空間内に仮想テレビジョン装置110を配置してゲームのリプレイを表示し、仮想テレビジョン110の手前側にキャラクタオブジェクト111を配置した。この構成は、実施の形態4に係るゲーム機1の場合も同様である。ただし実施の形態4に係るゲーム機1では、リプレイ表示に伴って行うキャラクタオブジェクト111の動作が、実施の形態1のものとは異なる。
イベント種別: キャラクタ動作
追い抜き: バンザイ
衝突: 頭を抱える
ドリフト: 手を振る
コースアウト: 座り込む
ジャンプ: ジャンプ
10 処理部
11 記憶部
11a リプレイデータ記憶部
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 リプレイデータ生成部
23 コメント処理部
24 投稿処理部
25 リプレイデータ要求部
26 表示処理部
27 編集処理部
28 キャラクタ処理部
3 投稿サーバ
30 処理部
31 記憶部
31a リプレイデータ記憶部
31b コメントデータ記憶部
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 投稿受付部
42 掲示板データ生成部
43 リプレイリストデータ生成部
44 データ送信部
5 動画サーバ
50 処理部
51 記憶部
51a 動画データ記憶部
52 記録媒体装着部
53 通信部
91 記録媒体
92 ゲームプログラム
93 記録媒体
94 サーバプログラム
95 記録媒体
96 サーバプログラム
99 ネットワーク
101 似顔絵画像
102 ユーザ名
103 テキストコメント
104 手描コメント
105 コメント投稿ボタン
106 リプレイアイコン
107 動画アイコン
110 仮想テレビジョン装置
111 キャラクタオブジェクト
112 吹き出し
121 変更ボタン
122 ボックス
123 動作設定部
124 投稿ボタン
125 やめるボタン
Claims (22)
- ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と
を備え、
前記ゲームは、複数のキャラクタが動作するゲームであり、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、再現対象のキャラクタを条件として受け付け、複数のキャラクタを受け付け可能であり、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、前記編集条件受付部が受け付けたキャラクタに係るイベントが発生した部分を、各キャラクタに関して抽出量が同程度となるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理装置。 - 前記再現用データ生成部が生成した再現用データに基づき、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を生成するイベント情報生成部を備え、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記イベント情報生成部が生成した情報に基づいて、再現用データに対する編集処理を行う、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記イベントに関する情報は、イベントに関与したキャラクタに係る情報、イベントの種別又はイベントの発生タイミングに係る情報を含む、請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記編集条件受付部が受け付ける条件は、再現対象のキャラクタ、再現するイベントの種別又は再現時間の少なくとも1つを含む、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の情報処理装置。
- ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と、
前記編集条件受付部が受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶する記憶部と
を備え、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理装置。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と
を備え、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理部が編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付部にて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理装置。 - 前記編集処理部は、前記再現用データ生成部が生成した再現用データから複数の部分を抽出し、該複数の部分による再現時間の合計が前記編集条件受付部にて受け付けた再現時間を超えた場合、各部分の冒頭又は末尾を削除して再現時間を調整する、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記編集処理部は、前記再現用データから抽出した部分が時系列的に再現されるよう、該再現用データを編集する、請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載の情報処理装置。
- 前記ゲーム処理部は、3次元仮想空間内でキャラクタが動作するゲームにおいて、前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラに基づいて生成した2次元画像を表示部に表示する処理を行い、
前記編集処理部は、イベントの種別に応じてゲームのプレイを再現する際の仮想カメラの挙動を変化させる、請求項1乃至請求項8のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集処理部は、前記ゲーム処理部によるゲームの結果に応じて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データを編集する、請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載の情報処理装置。
- 前記編集条件受付部は、再現対象のキャラクタを条件として受け付け、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けたキャラクタに関するゲームの結果に応じて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データを編集する、請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記再現処理部による再現用データに基づくゲームのプレイの再現中に、該再現用データに係るイベントに関する情報に基づいてゲームのプレイの再現を演出する、請求項1乃至請求項11のいずれか1つに記載の情報処理装置。
- 前記再現処理部によるゲームのプレイの再現中に、一又は複数のキャラクタを前記表示部に表示するキャラクタ表示処理部と、
前記再現処理部によるゲームのプレイの再現に伴って、前記キャラクタ表示処理部が表示するキャラクタに、前記イベントに関する情報に応じた動作を行わせるキャラクタ動作処理部と
を備える、請求項12に記載の情報処理装置。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と
を備え、
前記ゲームは、複数のキャラクタが動作するゲームであり、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、再現対象のキャラクタを条件として受け付け、複数のキャラクタを受け付け可能であり、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、前記編集条件受付部が受け付けたキャラクタに係るイベントが発生した部分を、各キャラクタに関して抽出量が同程度となるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理システム。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と、
前記編集条件受付部が受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶する記憶部と
を備え、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理システム。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部と、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付部と、
前記編集条件受付部が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理部と、
前記編集処理部が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理部と
を備え、
前記再現用データ生成部が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付部は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理部が編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、
前記編集処理部は、前記編集条件受付部が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付部にて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成部が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理システム。 - コンピュータを、
ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段と、
前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付手段と、
前記編集条件受付手段が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理手段と、
前記編集処理手段が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理手段
として動作させ、
前記ゲームは、複数のキャラクタが動作するゲームであり、
前記再現用データ生成手段が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付手段は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、再現対象のキャラクタを条件として受け付け、複数のキャラクタを受け付け可能であり、
前記編集処理手段は、前記編集条件受付手段が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、前記編集条件受付手段が受け付けたキャラクタに係るイベントが発生した部分を、各キャラクタに関して抽出量が同程度となるように、前記再現用データ生成手段が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理プログラム。 - コンピュータを、
ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段と、
前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付手段と、
前記編集条件受付手段が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理手段と、
前記編集処理手段が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理手段と、
前記編集条件受付手段が受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理手段
として動作させ、
前記再現用データ生成手段が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付手段は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、
前記編集処理手段は、前記編集条件受付手段が受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付手段が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成手段が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理プログラム。 - コンピュータを、
ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段と、
前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付手段と、
前記編集条件受付手段が受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理手段と、
前記編集処理手段が編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理手段
として動作させ、
前記再現用データ生成手段が生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付手段は、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理手段が編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、
前記編集処理手段は、前記編集条件受付手段が受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付手段にて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成手段が生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理プログラム。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップと、
前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付ステップと、
前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理ステップと、
前記編集処理ステップにて編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理ステップと
を含み、
前記ゲームは、複数のキャラクタが動作するゲームであり、
前記再現用データ生成ステップにて生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付ステップでは、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、再現対象のキャラクタを条件として受け付け、複数のキャラクタを受け付け可能であり、
前記編集処理ステップでは、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、前記編集条件受付ステップにて受け付けたキャラクタに係るイベントが発生した部分を、各キャラクタに関して抽出量が同程度となるように、前記再現用データ生成ステップにて生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理方法。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップと、
前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付ステップと、
前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理ステップと、
前記編集処理ステップにて編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理ステップと、
前記編集条件受付ステップにて受け付ける条件と抽出するイベント種別の割合との対応情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理ステップと
を含み、
前記再現用データ生成ステップにて生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付ステップでは、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、
前記編集処理ステップでは、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に応じて前記記憶部から取得した対応情報に基づき、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、前記再現用データ生成ステップにて生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理方法。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップと、
前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理の条件の入力を受け付ける編集条件受付ステップと、
前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件に基づいて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに対する編集処理を行う編集処理ステップと、
前記編集処理ステップにて編集した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現して表示部に表示する処理を行う再現処理ステップと
を含み、
前記再現用データ生成ステップにて生成する再現用データには、前記ゲーム内にて発生したイベントに関する情報を含み、
前記編集条件受付ステップでは、前記再現用データから優先して抽出されるイベント種別に関する条件を受け付け、且つ、前記編集処理ステップにて編集した再現用データによるゲームの再現時間の条件を受け付け、
前記編集処理ステップでは、前記編集条件受付ステップにて受け付けた条件及び前記再現用データに含まれるイベントに関する情報に応じて、優先して抽出されるイベント種別の割合が優先されないイベント種別の割合よりも高くなるように、且つ、編集後の再現用データによるゲームの再現時間が前記編集条件受付ステップにて受け付けた再現時間となるように、前記再現用データ生成ステップにて生成した前記再現用データから、所定のイベントが発生した部分を抽出する処理を行う、情報処理方法。
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