JP2015013101A - 情報処理システム、情報処理装置、サーバ装置、情報処理プログラム、サーバプログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
に通信機能を利用したゲームの対戦又は協力等を楽しむことができる。また近年では、ゲーム機などの通信機能を利用して、サーバ装置がゲームに係る種々のデータを配信するシステムが実用化されている。例えば特許文献1には、レーシングゲームのゴーストデータをサーバ装置が配信するシステムが提案されている。
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概略を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1が投稿サーバ3及び動画サーバ5との通信を行うことによって、ゲームのリプレイに係るデータの共有を実現する。ゲーム機1は、ユーザがゲームをプレイした際に、そのプレイ状況を再現するためのリプレイデータを生成する。本実施の形態においてリプレイデータは、ゲームにおけるプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、背景及び障害物等のオブジェクトの位置、位置変化、移動軌跡、行った動作、形状、色及びテクスチャ等の情報、並びに、ユーザによるゲーム操作情報等を含み得るものであり、ゲーム機1又は同様のゲームを実現するゲームプログラム等が読み込むことによってゲームのプレイ状況を再現することができるに足るデータである。ユーザは、ゲーム機1を利用して、リプレイデータに対するコメントを作成し、リプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。
又はH.264等の形式のデータであり、同様のゲームを実現できない装置、例えばPC、スマートフォン又はタブレット型端末装置等であっても再生することができるデータである。ユーザは、ゲーム機1を利用して、リプレイデータを動画データに変換し、変換した動画データを動画サーバ5に投稿することができる。
図2は、本実施の形態に係るゲーム機1の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、処理部10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。処理部10は、CPU(Central Processing Unit)など
の演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム92又は記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム92を読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部14に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部13に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
本実施の形態に係る情報処理システムにおいては、ゲーム機1にてゲームプログラム92が実行され、ゲーム処理部21により実現されるゲームをユーザがプレイした際に、リプレイデータ生成部22によるリプレイデータの生成が行われる。なお以下の説明においては、ゲーム機1にて実現されるゲームとして、3次元の仮想空間内において一又は複数の車輌が所定のコースを走行し、その順位又は走行時間等を競うレーシングゲームを例に挙げるが、これは一例であって、本技術はその他のゲームにも適用可能である。
ゲーム機1のユーザは、記憶部11に記憶したリプレイデータに基づいて、ゲームプレイの再現を表示部13に表示させることができる。またゲーム機1のユーザは、自らのリプレイデータを投稿サーバ3に投稿することによって、他のユーザにリプレイデータを公開することができる。ユーザは、例えばゲームプログラム92の実行により表示部13に表示されたメニュー(図示は省略する)からリプレイデータ投稿の項目を選択する操作を操作部14にて行うことにより、投稿処理を開始することができる。
ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントは、投稿サーバ3にて受け付けられる。投稿の受付処理は、処理部30の投稿受付部41にて行われる。投稿受付部41は、通信部33にて受信したゲーム機1からのリプレイデータを記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶すると共に、受信したコメントをコメントデータ記憶部31bに記憶する。リプレイデータ記憶部31aには、投稿された複数のリプレイデータを管理するためのリプレイデータ管理テーブルが記憶されている。またコメントデータ記憶部31bには、投稿された複数のコメントを管理するためのコメント管理テーブルが記憶されている。投稿受付部41は、投稿されたリプレイデータ及びコメントを記憶する際に、リプレイデータ管理テーブル及びコメント管理テーブルを更新する。
ーバ3が動画データにアクセスすることができる情報であればよい。その他情報は、例えばリプレイデータが投稿された日時情報、又は、プレイされたゲームの名称等の情報を含むことができる。
ゲーム機1から動画データが投稿された場合、この動画データは動画サーバ5にて受け付けられる。動画データの投稿の受付処理は、動画サーバ5の処理部50の投稿受付部61にて行われる。投稿受付部61は、通信部53にて受信したゲーム機1からの動画データを記憶部51の動画データ記憶部51aに記憶する。動画データ記憶部51aには、投稿された複数の動画データを管理するための動画データ管理テーブルが記憶されている。投稿受付部61は、投稿された動画データを記憶する際に、動画データ管理テーブルを更新する。図示は省略するが、動画データ管理テーブルには、動画データの記憶場所のアドレス情報及び動画データを投稿した投稿者に関する情報等が記憶されている。
投稿サーバ3は、記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶したリプレイデータを送信するが、本実施の形態においては2つの方法で送信を行う。1つ目の送信方法は、掲示板を介するものである。投稿サーバ3は、アクセスしたゲーム機1に対して、掲示板を表示するためのデータを送信する。本実施の形態において、投稿サーバ3による掲示板は、ゲーム機1のブラウザなどの機能により表示されるものである。このためゲーム機1以外の情報処理装置であっても、投稿サーバ3にアクセスすることによって掲示板の表示を行うことが可能である。掲示板を表示するためのデータは、投稿サーバ3の処理部30の掲示板データ生成部42により生成される。
投稿サーバ3によるリプレイデータの2つ目の送信方法は、リプレイデータのリスト表示によるものである。ゲーム機1のユーザは、例えば表示部13に表示されたメニューからリプレイデータのリスト表示の項目を選択することにより、表示部13にリプレイデータのリスト表示を行うことができる。ゲーム機1の処理部10は、リスト表示の項目が選択された場合、リプレイデータ要求部25が投稿サーバ3に対してリスト表示の要求を与える。リスト表示の要求を受信した投稿サーバ3の処理部30は、リプレイリストデータ生成部43が記憶部31のリプレイデータ記憶部31aに記憶されたリプレイデータから、新着順又は人気順等の条件でいくつかのリプレイデータを選択する。リプレイリストデータ生成部43は、選択したリプレイデータに関する情報をまとめたリプレイリスト表示用データを生成し、表示要求を与えたゲーム機1へ送信する。リプレイリストデータ生成部43が生成するリプレイリスト表示用データには、リプレイデータのサムネイル画像及びリプレイデータの記憶場所等の情報が含まれる。リプレイリストデータ生成部43は、リプレイデータ管理テーブルを参照して、リプレイリスト表示用データを生成する。
上述のようにゲーム機1は、表示部13に表示した掲示板又はリプレイリストを介して、投稿サーバ3から所望のリプレイデータをダウンロードして記憶部11に記憶すると共に、リプレイデータに基づくゲームのプレイの再現を表示部13に表示することができる。また投稿サーバ3は、リプレイデータと共に、このリプレイデータに関連付けられた投稿コメント、掲示板コメント及び閲覧コメントをゲーム機1へ送信する。ゲーム機1は、ゲームのプレイの再現と共に、これらのコメントを表示する。
本実施の形態において、ゲーム機1のユーザは、投稿サーバ3からダウンロードしたリプレイデータに対して、編集を行うことができる。ユーザによる編集操作の受け付け、及び、受け付けた操作に応じたリプレイデータの編集処理等は、ゲーム機1の処理部10の編集処理部27が行う。編集処理部27は、例えばリプレイデータの視点変更及びハイライトデータの生成等の処理を行うことができる。また例えば、複数のリプレイデータのゴールシーンなどを抽出して1つのリプレイデータにまとめるなどの編集を行うことができる構成としてもよい。また例えば編集処理部27は、1つのリプレイデータから視点がそれぞれ異なる複数のリプレイデータを生成する処理を行ってもよい。またユーザは、編集したリプレイデータを投稿サーバ3へ投稿することができる。なお編集したリプレイデータの投稿は、通常のリプレイデータの投稿と同じ手順で行うことができるため、詳細な説明は省略する。
以上の構成の実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1、投稿サーバ3及び動画サーバ5を備える。ゲーム機1は、ゲーム処理部21にて処理されたゲームのプレイを再現するためのリプレイデータをリプレイデータ生成部22が生成する。またゲーム機1は、コメント処理部23にてリプレイデータに関するコメントの入力を受け付け、投稿処理部24にてリプレイデータ及びコメントを投稿サーバ3へ投稿する。投稿サーバ3は、ゲーム機1から投稿されたリプレイデータ及びコメントを投稿受付部41が受け付けて記憶部31に対応付けて記憶する。投稿サーバ3は、記憶部31に記憶したコメントを表示するための掲示板データを掲示板データ生成部42が生成し、生成した掲示板データをデータ送信部44が送信する。
これらにより、ゲーム機1によるリプレイデータの投稿及び取得をユーザは容易に行うことができ、ユーザによる情報処理システム利用の利便性を向上することが期待できる。
実施の形態2においては、ゲーム機1から投稿サーバ3へのリプレイデータの投稿及びゲーム機1から動画サーバ5への動画データの投稿に関する処理手順の一例を詳細に説明する。実施の形態2に係る情報処理システムにおいては、ユーザがゲーム機1にてゲームをプレイすることにより、このゲームのプレイと並行してリプレイデータ生成部22がリプレイデータを生成する。その後、ユーザはゲーム機1にてリプレイデータに基づくリプレイの閲覧及びリプレイデータの編集等を行うことができる。ユーザは、ゲームのプレイと並行して作成されたリプレイデータ又はこれを編集したリプレイデータを、投稿サーバ3へ投稿することができる。またユーザは、投稿サーバ3へ投稿したリプレイデータと同内容の動画データを、動画サーバ5へ投稿することができる。
実施の形態3においては、ゲームのプレイにより生成される全リプレイデータからハイライトデータを生成する別の方法について説明する。なお実施の形態3においては、実施の形態1と同様に、3次元仮想空間として表現されたコースを複数の車輌が走行し、その順位又は走行時間等を競うレーシングゲームを例に説明を行う。ただし本技術はレーシングゲームに限らず、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム又はパズルゲーム等の種々のゲームに適用可能である。
追い抜き:20%
衝突:20%
ドリフト:20%
コースアウト:20%
ジャンプ:20%
追い抜き:60%
衝突:10%
ドリフト:10%
コースアウト:10%
ジャンプ:10%
追い抜き:20%
衝突:30%
ドリフト:10%
コースアウト:30%
ジャンプ:10%
前方の仮想カメラで固定視点撮影:10%
前方から側方へ移動して撮影:20%
遠方から車輌前部へ接近して撮影:15%
後方の仮想カメラで固定視点撮影:5%
…
…
実施の形態3の変形例に係るゲーム機1は、ハイライトデータを作成するために全リプレイデータからイベントを抽出する際、ゲームの結果を考慮してイベントを抽出する。上述のように実施の形態3に係るゲーム機1は、編集条件の優先イベントに対して、抽出するイベントの割合を定めたテーブルを記憶している。変形例に係るゲーム機1は、優先イベントとして優先なしが設定された場合に使用するテーブルを複数記憶しており、ゲームの結果に応じていずれか1つのテーブルを選択する。
追い抜き:35%
衝突:5%
ドリフト:35%
コースアウト:5%
ジャンプ:20%
追い抜き:10%
衝突:35%
ドリフト:10%
コースアウト:35%
ジャンプ:10%
実施の形態4においては、ゲーム機1にてゲームのリプレイを表示する際の表示方法の別の例を説明する。実施の形態1においては、図18に示したように、3次元の仮想空間内に仮想テレビジョン装置110を配置してゲームのリプレイを表示し、仮想テレビジョン110の手前側にキャラクタオブジェクト111を配置した。この構成は、実施の形態4に係るゲーム機1の場合も同様である。ただし実施の形態4に係るゲーム機1では、リプレイ表示に伴って行うキャラクタオブジェクト111の動作が、実施の形態1のものとは異なる。
イベント種別: キャラクタ動作
追い抜き: バンザイ
衝突: 頭を抱える
ドリフト: 手を振る
コースアウト: 座り込む
ジャンプ: ジャンプ
10 処理部
11 記憶部
11a リプレイデータ記憶部
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 リプレイデータ生成部
23 コメント処理部
24 投稿処理部
25 リプレイデータ要求部
26 表示処理部
27 編集処理部
28 キャラクタ処理部
3 投稿サーバ
30 処理部
31 記憶部
31a リプレイデータ記憶部
31b コメントデータ記憶部
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 投稿受付部
42 掲示板データ生成部
43 リプレイリストデータ生成部
44 データ送信部
5 動画サーバ
50 処理部
51 記憶部
51a 動画データ記憶部
52 記録媒体装着部
53 通信部
91 記録媒体
92 ゲームプログラム
93 記録媒体
94 サーバプログラム
95 記録媒体
96 サーバプログラム
99 ネットワーク
101 似顔絵画像
102 ユーザ名
103 テキストコメント
104 手描コメント
105 コメント投稿ボタン
106 リプレイアイコン
107 動画アイコン
110 仮想テレビジョン装置
111 キャラクタオブジェクト
112 吹き出し
121 変更ボタン
122 ボックス
123 動作設定部
124 投稿ボタン
125 やめるボタン
Claims (22)
- ゲームに係る処理を行うゲーム処理部、前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部、前記再現用データ生成部が生成した再現用データに関する関連情報の入力を受け付ける関連情報受付部、並びに、前記再現用データ生成部が生成した再現用データ及び前記関連情報受付部が受け付けた関連情報を送信する投稿送信部を有する複数の情報処理装置と、
前記情報処理装置から送信された再現用データ及び関連情報を受信する投稿受信部、前記投稿受信部が受信した再現用データ及び関連情報を対応付けて記憶する記憶部、並びに、前記記憶部が記憶した関連情報を前記情報処理装置へ送信する関連情報送信部を有するサーバ装置と
を備え、
前記情報処理装置は、前記サーバ装置から送信された関連情報に基づいて、表示部に所定の表示を行う表示処理部を有する、情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記表示処理部により表示された関連情報に対する操作を受け付ける操作受付処理部を有し、
前記操作受付処理部が受け付けた操作に応じて、前記関連情報に関する所定処理を行う、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記所定処理として、前記操作受付処理部が受け付けた操作の対象となった関連情報に対応する再現用データの取得要求を前記サーバ装置へ送信する再現用データ取得要求部を有する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記サーバ装置は、前記情報処理装置からの取得要求に応じて、該取得要求に係る関連情報に対応する再現用データを前記情報処理装置へ送信する再現用データ送信部を有し、
前記情報処理装置は、
前記サーバ装置が送信した再現用データを受信する再現用データ受信部を有し、
前記再現用データ受信部が受信した再現用データに基づいてゲームのプレイを再現する、請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記再現用データから前記ゲームのプレイを再現した動画像データを生成する動画像データ生成部を有し、
前記投稿送信部は、前記再現用データ及び前記関連情報と共に、前記動画像データ生成部が生成した動画像データを送信する、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置から送信された動画像データを受信する第2投稿受信部、及び、前記第2投稿受信部が受信した動画像データを記憶する第2記憶部を有する第2サーバ装置を更に備え、
前記サーバ装置の記憶部は、前記第2サーバ装置の第2記憶部に記憶された動画像データに対応付けられた再生用情報を、該動画像データに対応する再現用データ及び関連情報と共に記憶し、
前記サーバ装置の関連情報送信部は、前記再生用情報を前記関連情報と共に送信し、
前記情報処理装置の表示処理部は、前記関連情報及び再生用情報に基づいた表示を行う、請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記再生用情報に対する操作を受け付ける第2操作受付処理部を有し、
前記第2操作受付処理部が受け付けた操作に応じて、前記再生用情報に関する第2所定処理を行う、請求項6に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、前記第2操作受付処理部が前記再生用情報に対する操作を受け付けた場合に、前記第2所定処理として、前記再生用情報に基づいて前記第2サーバ装置へ動画像データの送信を要求する送信要求部を有する、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記第2サーバ装置は、前記情報処理装置からの送信要求に応じて、該送信要求に係る動画像データを前記情報処理装置へ送信する動画像データ送信部を有し、
前記情報処理装置は、
前記第2サーバ装置が送信した動画像データを受信する動画像データ受信部を有し、
前記動画像データ受信部が受信した動画像データに基づいて動画像を表示する処理を行う、請求項8に記載の情報処理システム。 - 前記サーバ装置は、
前記記憶部に記憶した再現用データ又は前記第2サーバ装置の第2記憶部に記憶した動画像データから、一又は複数のデータを選択するデータ選択部、及び、
前記データ選択部が選択したデータを表示するための表示用データを前記情報処理装置へ送信する表示用データ送信部
を有し、
前記情報処理装置の表示処理部は、前記サーバ装置からの前記表示用データに基づいて、選択された再現用データ又は動画像データに係る表示を行う、請求項6乃至請求項9のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記表示処理部は、再現用データ及び動画像データを混在させて表示する、請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、前記再現用データ生成部が生成した再現用データから、再現時間を短縮した短縮再現用データを生成する短縮再現用データ生成部を有し、
前記投稿送信部は、前記短縮再現用データ生成部が生成した短縮再現用データ及び関連情報を前記サーバ装置へ送信する、請求項1乃至請求項11のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記ゲームは、一人又は複数人でのプレイが可能なゲームであり、
前記短縮再現用データ生成部は、前記ゲームのプレイ人数に応じて、再現時間を短縮した短縮再現用データを生成する、請求項12に記載の情報処理システム。 - 前記短縮再現用データ生成部は、前記ゲームのプレイ人数が所定人数を超える場合に再生時間を短縮した短縮再現用データを生成し、
前記投稿送信部は、
前記ゲームのプレイ人数が所定人数を超える場合に、前記短縮再現用データ生成部が生成した短縮再現用データ及び関連情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記ゲームのプレイ人数が所定人数を超えない場合に、前記再現用データ生成部が生成した再現用データ及び関連情報を前記サーバ装置へ送信する、請求項13に記載の情報処理システム。 - 前記関連情報は、前記再現用データに関するコメントである、請求項1乃至請求項14のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理部は、前記サーバ装置から受信した再現用データに基づいて、ゲームのプレイを再現し、
前記情報処理装置は、
ゲームのプレイの再現中に、コメントの入力を受け付けるコメント受付部、及び、
前記コメント受付部が受け付けたコメントを前記サーバ装置へ送信するコメント送信部
を有し、
前記サーバ装置は、前記情報処理装置からコメントを受信するコメント受信部を有し、
前記サーバ装置の記憶部は、前記コメント受信部が受信したコメントを、再現用データ及び関連情報に対応付けて記憶する、請求項1乃至請求項15のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記表示処理部が表示した関連情報に対するコメントの入力を受け付けるコメント受付部、及び、
前記コメント受付部が受け付けたコメントを前記サーバ装置へ送信するコメント送信部
を有し、
前記サーバ装置は、前記情報処理装置からコメントを受信するコメント受信部を有し、
前記サーバ装置の記憶部は、前記コメント受信部が受信したコメントを、再現用データ及び関連情報に対応付けて記憶する、請求項1乃至請求項16のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - ゲームに係る処理を行うゲーム処理部、
前記ゲーム処理部にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成部、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データに関する関連情報の入力を受け付ける関連情報受付部、
前記再現用データ生成部が生成した再現用データ及び前記関連情報受付部が受け付けた関連情報を送信する投稿送信部、及び、
他の装置から送信された関連情報に基づいて、表示部に所定の表示を行う表示処理部
を備える、情報処理装置。 - 他の装置から送信されたゲームのプレイを再現するための再現用データ及び該再現用データに関連する関連情報を受信する投稿受信部、
前記投稿受信部が受信した再現用データ及び関連情報を対応付けて記憶する記憶部、並びに、
前記記憶部が記憶した関連情報を前記他の装置へ送信する関連情報送信部
を備える、サーバ装置。 - 情報処理装置を、
ゲームに係る処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段にて処理されたゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成手段、
前記再現用データ生成手段が生成した再現用データに関する関連情報の入力を受け付ける関連情報受付手段、
前記再現用データ生成手段が生成した再現用データ及び前記関連情報受付手段が受け付けた関連情報を送信する投稿送信手段、及び、
他の装置から送信された関連情報に基づいて、表示部に所定の表示を行う表示処理手段
として動作させる、情報処理プログラム。 - サーバ装置を、
他の装置から送信されたゲームのプレイを再現するための再現用データ及び該再現用データに関連する関連情報を受信する投稿受信手段、
前記投稿受信手段が受信した再現用データ及び関連情報を対応付けて記憶する記憶処理手段、並びに、
前記記憶処理手段が記憶した関連情報を前記他の装置へ送信する関連情報送信手段
として動作させる、サーバプログラム。 - 情報処理装置にて、ゲームのプレイを再現するための再現用データを生成する再現用データ生成ステップ、
前記情報処理装置にて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データに関する関連情報の入力を受け付ける関連情報受付ステップ、
前記情報処理装置にて、前記再現用データ生成ステップにて生成した再現用データ及び前記関連情報受付ステップにて受け付けた関連情報をサーバ装置へ送信する投稿送信ステップ、
前記サーバ装置にて、前記情報処理装置から送信された再現用データ及び関連情報を受信する投稿受信ステップ、
前記サーバ装置にて、前記投稿受信ステップにて受信した再現用データ及び関連情報を対応付けて記憶する記憶ステップ、
前記サーバ装置にて、前記記憶ステップにて記憶した関連情報を前記情報処理装置へ送信する関連情報送信ステップ、並びに、
前記情報処理装置にて、前記サーバ装置から送信された関連情報に基づいて、表示部に所定の表示を行う表示処理ステップ
を含む、情報処理方法。
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