JP6178647B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記所定の事象の有無は、前記遊技媒体の前記判定ポイントに対する配置、通過、衝突のいずれかの有無でもよい。
複数当選が可能となり、プレーヤの期待度やゲーム意欲を高めることができる。
有状態であることが必要な入賞判定ポイントと、必要でない非入賞判定ポイントが設定されており、前記判定手段の当選判定の後に、非入賞判定ポイントに配置されている遊技媒体を、非入賞判定ポイントから排除する第2のリセット手段をさらに含んでもよい。
前記当選判定の結果の履歴情報に基づき難易度を調整する難易度調整手段を、さらに含んでもよい。
1−1.構成図
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機1の外観構成を示す斜視図である。図2、図3は、それぞれ本実施の形態にかかる遊技機1の構成例を説明するための部分断面の縦断面図、上面透視図である。
側に比べて低くなるように)配置されている。盤面の傾きαは図示しない盤面傾き制御モータ52によって制御可能に構成されている。
制御が行われる。そして、移動動作制御が終了すると、XYステージ12により、遊技媒体把持アーム10cを開いた状態で遊技球貯留場40へ向けてクレーンヘッド10bを降下させて近づける降下動作制御が行われる。
ームポジション(図3の92)に維持する。プレーヤが操作ボタン22aを押下して操作レバー22bを前後左右に倒すと、XYステージ12によるクレーン装置10の前後左右方向の移動が開始され、操作レバー22bを離すと移動が終了する。そして、Y軸方向とX軸方向の各方向の移動がそれぞれ終了すると、自動的にクレーン装置10による獲得動作が行われる。すなわち、クレーン装置10が遊技媒体把持クレーン装置10cを開いた状態で降下し、降下限界まで降下したところで遊技媒体把持クレーン装置10cを閉じ、再び上昇するように動作制御される。
図4は、本実施形態における各ハードウェアの電子・電気接続関係を説明するためのハードウェア構成例を示す図である。
ed Circuit)を含む構成としても良い。尚、RAM154やROM156のICメモリについても適宜VRAM等の特定用途のRAMやフラッシュメモリ等を含む構成としても良い。
図5は、遊技機1の構成例を機能面から説明するための機能ブロック図である。
事象有状態の判定ポイント位置(ヒット位置)を検出するようにしてもよい。
2−1.当選判定
本実施の形態では、放出された遊技球(遊技媒体の一例)の、盤面(判定領域の一例)に設けられた複数の判定ポイントの所定の事象の有無の状態に基づき当選判定を行う。所定の事象の有状態の複数の判定ポイントが当選条件を満たす場合に当選と判定する。以下、所定の事象を満たした場合をヒット有として、所定の事象有の状態をヒット有状態という。
図6(B)は当選条件データの一例を示している。
で第1の組合せと第4の組合せのダブル当選となる。
本実施の形態の判定領域には、上述したように、当選条件を満たすために前記遊技媒体がヒットする(遊技媒体がおかれる又はチャッカを通過する)ことが必要な入賞判定ポイントと、必要でない非入賞判定ポイントが設定されている。
本実施の形態では、当選判定後に、当選条件を満たした複数の判定ポイントのヒット有状態をリセットする第1のリセット処理を行う。
る放出機能(例えばソレノイド)を駆動するための排除信号の生成を指示する処理を行うようにしてもよい。例えば第1の抽選条件を満たした場合には、判定ポイントHP11,HP21、HP31に対応する放出機能(例えばソレノイド)を駆動して、これらの判定ポイントに配置されている遊技球を穴の外に放出させる。
図11、図18は、玉どまりについて説明するための図である。
本実施の形態では、遊技機1は、アトラクト時に、判定ポイントの所定の事象の有無の状態が所定の条件を満たすか否か判定し、前記所定の条件を満たすと判断された場合には、プレーヤの操作入力によらず、前記判定領域に遊技媒体を放出させる制御を行う自動プレイ制御をおこなってもよい。
本実施の形態では、遊技機1は、当選判定の結果の履歴情報に基づき難易度を調整する難易度調整を行ってもよい。
図15は、遊技機の全体処理の流れを説明するためのフローチャート図である。
数nの初期設定を行う(ステップS30)。変数nは、プレイ回数(放出操作の回数)をカウントするための変数である。プレイ回数は投入されたコインに応じて決定される。例えばコインがn枚投入された場合にはプレイ回数はN回(規定回数はN)としてもよい。規定回数がNであれば、プレーヤはN回、遊技媒体の放出操作を行うことができる。
遊技媒体、40 遊技媒体置き場、50盤面(判定領域)、60 玉どまり、101 撮影部、200 処理部、202 判定処理部、204 検出処理部、205 第1のリセット処理部、206 第2のリセット処理部、208 音生成部、210 画像生成部、212 放出制御部、214 自動プレイ制御処理部、216 難易度調整処理部
Claims (10)
- 複数の遊技媒体と、判定領域を含むゲーム空間を形成する筐体と、プレーヤの操作入力を受け付ける操作部を含む遊技機であって、
操作部からの操作入力に基づき、複数の遊技媒体を、ゲーム空間の判定領域に放出する遊技媒体放出手段と、
放出された前記遊技媒体の、前記判定領域に設けられた複数の判定ポイントに対する所定の事象の有無の状態を検出する検出手段と、
判定領域における複数の判定ポイントの所定の事象の有無の状態に基づき当選判定を行う判定手段と、を含み、
前記ゲーム空間内には遊技媒体が置かれた遊技媒体置き場が設けられ、
前記遊技媒体放出手段は、
操作部からの操作入力に基づき前記遊技媒体置き場に置かれている遊技媒体を捕獲する捕獲手段を含み、前記捕獲手段によって捕獲した遊技媒体を前記判定領域に放出し、
前記判定手段は、
所定の事象有状態の複数の判定ポイントが当選条件を満たす場合に当選と判定することを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記判定ポイントは、放出された前記遊技媒体が配置可能に構成されており、
前記検出手段は、
放出された前記遊技媒体が前記判定ポイントに配置されている場合に、当該判定ポイントを所定の事象有状態として検出することを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2において、
前記遊技媒体放出手段は、
操作部からの操作入力に基づき、前記判定領域における放出位置を決定し、決定された放出位置に前記遊技媒体を放出することを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記判定手段の当選判定の後に、当選条件を満たした複数の判定ポイントの所定の事象有状態をリセットする第1のリセット手段をさらに含むことを特徴とする遊技機。 - 請求項2又は請求項2に従属する請求項3又は4のいずれか1項において、
前記判定領域には、前記当選条件を満たすために所定の事象有状態であることが必要な入賞判定ポイントと、必要でない非入賞判定ポイントが設定されており、
前記判定手段の当選判定の後に、非入賞判定ポイントに配置されている遊技媒体を、非入賞判定ポイントから排除する第2のリセット手段をさらに含むことを特徴とする遊技機。 - 請求項2又は請求項2に従属する請求項3乃至5のいずれか1項において、
非プレイ時に、前記判定ポイントの所定の事象の有無の状態が所定の条件を満たすか否か判定し、前記所定の条件を満たすと判断された場合には、プレーヤの操作入力によらず、前記判定領域に遊技媒体を放出させる制御を行う自動プレイ制御手段を含むことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
ゲーム空間の前記判定領域の外縁の一部に、放出された前記遊技媒体が滞留可能な滞留領域が設けられていることを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記当選判定の結果の履歴情報に基づき難易度を調整する難易度調整手段を、さらに含む遊技機。 - 複数の遊技媒体と、判定領域を含むゲーム空間を形成する筐体と、プレーヤの操作入力を受け付ける操作部を含む遊技機であって、
操作部からの操作入力に基づき、複数の遊技媒体を、ゲーム空間の判定領域に放出する遊技媒体放出手段と、
放出された前記遊技媒体の、前記判定領域に設けられた複数の判定ポイントに対する所定の事象の有無の状態を検出する検出手段と、
判定領域における複数の判定ポイントの所定の事象の有無の状態に基づき当選判定を行う判定手段と、を含み、
前記判定ポイントは、放出された前記遊技媒体が配置可能に構成されており、
前記検出手段は、
放出された前記遊技媒体が前記判定ポイントに配置されている場合に、当該判定ポイントを所定の事象有状態として検出し、
前記判定手段は、
所定の事象有状態の複数の判定ポイントが当選条件を満たす場合に当選と判定し、
非プレイ時に、前記判定ポイントの所定の事象の有無の状態が所定の条件を満たすか否か判定し、前記所定の条件を満たすと判断された場合には、プレーヤの操作入力によらず、前記判定領域に遊技媒体を放出させる制御を行う自動プレイ制御手段を更に含むことを特徴とする遊技機。 - 複数の遊技媒体と、判定領域を含むゲーム空間を形成する筐体と、プレーヤの操作入力を受け付ける操作部を含む遊技機であって、
操作部からの操作入力に基づき、複数の遊技媒体を、ゲーム空間の判定領域に放出する遊技媒体放出手段と、
放出された前記遊技媒体の、前記判定領域に設けられた複数の判定ポイントに対する所定の事象の有無の状態を検出する検出手段と、
判定領域における複数の判定ポイントの所定の事象の有無の状態に基づき当選判定を行う判定手段と、
前記当選判定の結果の履歴情報に基づき難易度を調整する難易度調整手段と、を含み、
前記判定手段は、
所定の事象有状態の複数の判定ポイントが当選条件を満たす場合に当選と判定することを特徴とする遊技機。
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