CN1244385C - 游戏机及游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明可以提供一种可以在车站内及饮食店等处简易设置的游戏机。这种游戏机的构成包括以可读方式将贮留数数据Db记录于外部装置的主控制单元16及数据通信单元17,其贷出管理单元11在按照规定的结算方法结算游戏球的贷出费时可执行在将与结算的贷出费相对应的数目的游戏球贷出的结算贷出处理及在根据在外部装置记录的贮留数数据Db确定的范围内贷出游戏球的贮留贷出处理之中任意选择的处理,游戏机构12的结构使得规定数目的游戏球可循环使用,将通过获奖单元的游戏球、从游戏球回收口回收的游戏球及接球器内的游戏球供给游戏球打出单元。
Description
技术领域
本发明系涉及其结构可以使相应于游戏球获奖的规定数的游戏球的发送或使相应于抽选产生的获奖的规定数的硬币(奖牌)的发送成为可能的游戏机以及其结构可以在发送的游戏球或硬币的数目(贮留数)的范围内进行奖品交换的游戏机系统的一种发明。
背景技术
这种弹子台(游戏机。在日本专利特开2000-296222号公报中公开的弹子台可作为一个示例),一般,设置于弹子店内。在利用现有的弹子台进行游戏之时,首先,比如,购入用来借用弹子(游戏球)的预付卡。之后,在所希望的弹子台前就座,在贷球机的卡片插入口插入预付卡借出所希望的数目的弹子之后,操作手柄。此时,弹子台的打出单元以与手柄的操作状态相应的强度将弹子打出。由此,利用打出单元打出的弹子在游戏盘的表面上移动(下落)。此时,在弹子进入获奖口获奖时,配置于游戏盘中央的显示单元内的滚筒转动,并且在显示停止于此滚筒得中大奖的状态时大奖中奖口开扉。并且,在弹子在开扉的大奖中奖口中奖之际,向接球器发送预先规定的数目的弹子。
在此场合,在现有的弹子台中,只能玩一种固定的游戏。所以,在与此前进行游戏的弹子台的游戏种类不同的弹子台上游戏时,接球器内的游戏球要回收到球箱运到计数机处由计数机计数出球数。之后,在所希望的弹子台中借到游戏球与上述一样地操作手柄。于是就可以在不同游戏的弹子台上进行游戏。另外,在游戏结束时,将接球器内的游戏球回收到球箱运到计数机处由计数机计数出球数。此时,计数机计数投入的弹子的数目使之在打印机上打印。之后,使用者通过将计数机打印的纸片(打印出球数目的打印纸)提交给奖品交换处从而在这种出球数目范围内交换所希望的奖品。
专利文献1:日本专利特开2000-296222号公报。
但是,在这种现有的弹子台中存在以下的问题。就是说,此弹子台,与贷球机和弹子搬送机构等一起设置于弹子店内。所以,为了在弹子店内玩游戏,当然必须到弹子店去。另一方面,弹子爱好者,在等待电车的时间及餐后休息时间中等等,希望随时能轻松地在弹子台上玩游戏。不过,现有的弹子台,必须具有用来搬送游戏球的弹子搬送机构等的庞大的设备。所以,由于在车站内及饮食店等内不能简易地设置弹子台,存在现有的弹子台不能满足弹子爱好者的愿望的问题。另外,现有的弹子台,由于一个台只能玩一种游戏,所以在不同游戏的弹子台上玩游戏之际,在将接球器内的游戏球回收到球箱并运送到计数机之后,必须移动到所希望的弹子台。因此,在现有的弹子台(游戏机)上,存在很难轻松地玩多个游戏的问题。
发明内容
本发明系有鉴于上述问题而完成的发明,其主要目的在于提供一种可在车站及饮食店等内简易设置的游戏机及游戏系统。并且,其另一目的在于提供一种可以很容易玩多种游戏的游戏机及游戏系统。
要达到上述目的的本发明的游戏机(弹子台),是一种其构成包括:管理游戏球的贷出的贷出管理单元;具有将上述游戏球打出到游戏盘的表面侧的游戏球打出单元及在该游戏盘上配置成为可使该游戏球通过的获奖单元的游戏机构;在上述游戏球通过上述获奖单元时执行获奖处理,将规定数目的该游戏球发送到接球器并且根据该发送的游戏球数目、由上述贷出管理单元贷出的游戏球数目以及由上述游戏球打出单元打出的游戏球的数目计算游戏球的保有数(保有球数),同时根据该计算的保有数生成游戏球的贮留数信息(贮球数信息)的控制单元;以及显示上述保有数的保有数显示单元(保有球数显示单元)的游戏机;包括可以读出由上述控制单元生成的上述贮留数信息并将其记录于外部装置的贮留数记录单元(贮球数记录单元);上述贷出管理单元,在按照规定的结算方法在结算上述游戏球的贷出费时对贷出与该结算的贷出费相对应的数目的该游戏球的结算贷出处理和按照记录于上述外部装置中的上述贮留数信息在确定的贮留数(贮球数)的范围内对贷出的上述游戏球的贮留贷出处理(贮球贷出处理)之间的一个执行选择处理;上述游戏机构,其结构为可循环使用规定数目的上述游戏球,可将通过上述获奖单元的上述游戏球、从游戏球回收口回收的上述游戏球以及在上述接球器内的上述游戏球供给上述游戏球打出单元。
利用上述游戏机,通过循环使用游戏球,可在不需要将游戏球搬送到游戏机及贷球机的弹子搬送机构以及将获得的出球计数的计数机等设备的同时进行游戏。因此,由于可以提供一种可在车站及饮食店内设置的游戏机的结果,对于弹子爱好者,可以提供一种随时能轻松地玩弹子的环境。在此场合,本发明的游戏机,比如,由于与在显示单元上虚拟显示的虚拟游戏机的游戏不同,游戏使用的是游戏球在游戏盘上下落的真实游戏机,可提供令游戏爱好者满足的游戏。
另外,本发明的游戏机,其中上述接球器的上面开口部位以透明材料闭塞,上述贷出管理单元将上述贷出的游戏球供给上述接球器。利用上述游戏机,可以避免在使利用者视认贷出的游戏球的同时发生由利用者将其拿走等的游戏球的丢失。
此外,本发明的游戏机,其构成包括存储针对与多种游戏的各游戏用图像相对应的各图像信息及该多种游戏每一种,显示上述游戏用图像的显示步骤的各显示步骤信息的存储单元;按照在该存储单元中存储的上述各图像信息及上述显示步骤信息显示上述游戏用图像的图像显示单元;以及用来对于从上述多种游戏之中的任何一种进行选择操作的操作单元;上述控制单元,在通过上述选择操作选择任何一个上述游戏时,将可以确定针对该选择的游戏的上述显示步骤信息的确定信息输出到上述图像显示单元,上述图像显示单元,按照由上述控制单元输出的上述确定信息确定的上述显示步骤信息显示上述游戏用图像。
利用上述游戏机,可以不用设置游戏种类不同的多台游戏机,而在一台游戏机上玩多种游戏。另外,与现有的游戏机不同,可以迅速而容易地开始不同种类的游戏。所以,可以使游戏者很容易玩多种游戏。
另外,本发明的游戏机,其中上述图像显示单元的构成包括对上述游戏盘从其背面侧投影显示上述游戏用图像的投影机构以及对该投影机构按照根据上述确定信息确定的上述显示步骤信息投影显示上述游戏用图像的显示控制单元;上述存储单元,存储关于上述各游戏每一个的各盘面图案的各盘面图案信息,上述显示控制单元,按照上述确定的显示步骤信息,将关于上述通过操作选择的游戏的上述盘面图案及上述游戏用图像对上述投影机构进行投影显示。
利用上述游戏机,可以不用设置游戏种类不同的多台游戏机,而在一台游戏机上玩多种游戏。另外,与现有的游戏机不同,可以迅速而容易地开始不同种类的游戏。所以,可以使游戏者很容易玩多种游戏。另外,通过由图像显示单元根据确定的信息将关于通过操作选择的游戏的盘面图案及游戏用图像对上述投影机构进行投影显示,比如,与由LCD显示屏及CRT构成的图像显示单元不同,可以相应于游戏的改变而改变盘面图案。所以,与只改变在LCD显示屏及CRT等上面显示的游戏用图像的情况相比较,可以使趣味性更高的显示图像得到显示。
此外,本发明的游戏机,其中上述获奖单元具备形成的孔洞或缺口用来使从上述游戏盘的上述表面侧落下的上述游戏球通过该表面侧,以及游戏球检测传感器用来在该游戏球通过该孔洞或缺口时输出检测信号。
利用上述游戏机,由上述游戏球打出单元打出的全部游戏球(进入大奖中奖口而中奖的游戏球除外)都可由游戏球回收口回收。因此,由于可以简易构成游戏球的回收机构,与在游戏盘的背面侧回收游戏球的类型的获奖单元相比较,可以简易地构成游戏机。并且,与在游戏盘的背面侧回收游戏球的类型的游戏机中,使回收的游戏球移动的管子等妨碍投影机构产生的显示图像的投影显示(映出管子等的影子)的情况不同,利用此获奖单元,由于可以不需要管子等的结果,可以投影显示不显示管子等的影子的显示图像。
另外,本发明的游戏机,其构成还包括多个上述获奖单元,这些获奖单元以可滑动方式配置于游戏盘上的从上述游戏盘的上述表面侧突出的使上述游戏球可通过上述孔洞或缺口的突出位置并收纳到上述游戏盘内的阻止上述游戏球通过上述孔洞或上述缺口的收纳位置之间;上述控制单元,可相应于上述选择的游戏而使上述各获奖单元分别滑动到上述突出位置或上述收纳位置。利用上述游戏机,与对每个游戏只使盘面图案及游戏用图像改变的游戏机(获奖单元在突出状态下固定于游戏盘的游戏机)相比较,可提供趣味性更高的游戏。
此外,本发明的游戏机,其构成还包括配置成为可在上述游戏盘的上述表面侧移动的附件或多个钉子中的至少一方,上述控制单元可相应于上述选择的上述游戏而使上述至少一方移动。利用上述游戏机,与对每个游戏只使盘面图案及游戏用图像改变的游戏机(轨道(GAUGE)不移动固定于游戏盘的游戏机)相比较,可提供趣味性更高的游戏。
另外,本发明的游戏机,是一种其构成包括:管理硬币(奖牌)的贷出的贷出管理单元;具有用来将上述硬币投入的投入口及开始其抽选的手柄的游戏机构;在相应于上述硬币的投入及上述的手柄的操作执行上述抽选并且通过上述抽选发生获奖时对上述游戏机构,将规定数目的该硬币发送到接币器并且根据该发送的硬币数目、由上述贷出管理单元贷出的硬币数目以及由上述硬币投入口投入的硬币的数目计算硬币的保有数,同时根据该计算的保有数生成硬币的贮留数信息的控制单元;以及显示上述保有数的保有数显示单元的游戏机;其构成包括可以读出由上述控制单元生成的上述贮留数信息并将其记录于外部装置的贮留数记录单元;上述贷出管理单元,在按照规定的结算方法在结算上述硬币的贷出费时对贷出与该结算的贷出费相对应的数目的该硬币的结算贷出处理和按照记录于上述外部装置中的上述贮留数信息在确定的贮留数的范围内对贷出上述硬币的贮留贷出处理之间的一个执行选择处理;上述游戏机构,其结构为可循环使用规定数目的上述硬币,包含上述通过投入口投入的上述硬币以及在上述接币器内的上述硬币。
利用上述游戏机,可在不需要将硬币搬送到游戏机及贷出机的搬送机构以及将获得的硬币计数的计数机等设备的同时进行游戏。因此,由于可以提供一种可在车站及饮食店内设置的游戏机的结果,对于弹子爱好者,可以提供一种随时能轻松地玩弹子的环境。在此场合,本发明的游戏机,比如,由于与只在在显示单元上显示获得的硬币枚数的虚拟游戏机的游戏不同,是使用向接币器发出现实的硬币的真实游戏机的游戏,可提供令游戏爱好者满足的游戏。
另外,本发明的游戏机,其中上述接币器的上面开口部位以透明材料闭塞,上述贷出管理单元将上述贷出的硬币供给上述接币器,该接币器内的硬币由搬送机构投入到上述投入口。利用上述游戏机,可以避免在使利用者视认发出的硬币的同时发生由利用者将其拿走等的硬币的丢失。
此外,本发明的游戏机,其构成包括存储针对与多种游戏的各游戏用图像相对应的各图像信息及该多种游戏每一种,显示上述游戏用图像的显示步骤的各显示步骤信息的存储单元;按照在该存储单元中存储的上述各图像信息及上述显示步骤信息显示上述游戏用图像的图像显示单元;以及用来对于从上述多种游戏之中的任何一种进行选择操作的操作单元;上述控制单元,在通过上述选择操作选择任何一个上述游戏时,将可以确定针对该选择的游戏的上述显示步骤信息的确定信息输出到上述图像显示单元,上述图像显示单元,按照由上述控制单元输出的上述确定信息确定的上述显示步骤信息显示上述游戏用图像。
利用上述游戏机,可以在一台游戏机上玩使用硬币的多种游戏。所以,可以使游戏者很容易玩使用硬币的多种游戏。此外,利用上述游戏机,通过由上述显示单元根据确定的信息将关于上述通过操作选择的游戏的盘面图案及游戏用图像对上述投影机构进行投影显示,可以相应于游戏的改变而改变盘面图案。
另外,本发明的游戏机,其中上述图像显示单元的构成包括对配置于该游戏机主体的正面侧的游戏盘从其背面侧投影显示上述游戏用图像的投影机构以及对该投影机构按照根据上述确定信息确定的上述显示步骤信息投影显示上述游戏用图像的显示控制单元;上述存储单元,存储关于上述各游戏每一个的各盘面图案的各盘面图案信息,上述显示控制单元,按照上述确定的显示步骤信息,将关于上述通过操作选择的游戏的上述盘面图案及上述游戏用图像对上述投影机构进行投影显示。
利用上述游戏机,可以在一台游戏机上玩使用硬币的多种游戏。所以,可以使游戏者很容易玩使用硬币的多种游戏。此外,通过由上述显示单元根据确定的信息将关于上述通过操作选择的游戏的盘面图案及游戏用图像对上述投影机构进行投影显示,可以相应于游戏的改变而改变盘面图案。
另外,本发明的游戏机,其中上述贷出管理单元的构成使其可以执行利用现金、预付卡以及代理结算手段中的任何一种接受上述贷出费的上述结算贷出处理作为上述规定的结算方法。在此场合,在本发明的代理结算手段中包含与游戏者所具有的便携式电话的通话费一起结算游戏球的贷出费的结算手段以及信用卡等各种代理结算手段。
利用上述游戏机,比如,在没有预付卡等的场合,可以使用现金借出游戏球,而在没带现金时,可以使用预付卡等等借出游戏球进行游戏。
此外,本发明的游戏机,其中上述贮留数记录单元将上述贮留数信息与规定的认证用信息相关联存储于上述外部装置中,上述贷出管理单元,在处理上述贮留贷出之际,在输入操作的信息和上述认证用的信息一致时,容许上述贷出。利用上述游戏机,可以可靠地防止获得上述贮留数的游戏球的游戏者以外的第三者(比如,会员证的拾得者)借出游戏球或交换奖品。
另外,本发明的游戏机,其中上述贮留数记录单元将上述贮留数信息以可读方式记录于作为上述外部装置的移动媒体中。利用上述游戏机,由于不需要中央管理装置等信息记录专用的装置,可以非常简易地构筑游戏系统。
此外,本发明的游戏机,其中上述贮留数记录单元通过通信网络直接或经过其他装置将上述贮留数信息以可读方式记录于上述外部装置中。利用上述游戏机,可以在避免篡改贮留数信息的同时,在由散在各处的多个游戏机进行游戏之际,在由记录于外部装置中的贮留数信息确定的贮留数的范围内借出游戏球。
另外,本发明的游戏系统,其构成包括上述游戏机以及其构成可以经过上述通信网络与该游戏机相连接而将上述贮留数信息记录的作为上述外部装置的中央管理装置。
另外,本发明的游戏系统,其构成还包括奖品交换处理装置,该奖品交换处理装置的构成使其可以经过上述通信网络与上述中央管理装置相连接而将上述贮留数信息直接或经过其他装置从该中央管理装置中读出,并且执行在由该读出的贮留数信息确定的贮留数范围内的奖品交换处理而生成减去与该奖品相对应的贮留数的新的上述贮留数信息,同时将该生成的新的贮留数信息直接或经过上述其他装置记录于上述中央管理装置中。
利用上述游戏系统,与现有的游戏机的游戏一样,可在获得的贮留数的范围内交换奖品。在此场合,利用此游戏系统,与现有的弹子店的奖品交换时不同,由于不需要将出球收容到球箱搬运到计数机,可减轻利用者的负担。
此外,本发明的游戏系统,其中的上述游戏机构成为设置于可移动设置的箱体内,同时该箱体设置有照明设备使得使用者可以进入。
利用上述游戏系统,由于设置成为在游戏机及照明设备等预先设置于箱体内的状态下,可在设置场所使之移动,在车站内及饮食店内可以很容易设置游戏机。与将游戏机裸露设置于车站内等处的情况相比较,可对于利用者提供一种集中精神进行游戏的环境。
附图说明
图1为示出游戏系统S1的结构的框图。
图2为示出弹子台1的结构的框图。
图3为示出弹子台1的概略结构的正面图。
图4为示出弹子台1的概略结构的侧面剖面图。
图5为示出弹子台1的获奖单元34的外观斜视图。
图6为突出状态的获奖单元34及游戏盘31的剖面图。
图7为收纳状态的获奖单元34及游戏盘31的剖面图。
图8为示出显示于弹子台1的游戏盘31上的贷出方法选择用画面61的一例的显示画面图。
图9为示出显示于弹子台1的游戏盘31上的认证用画面62的一例的显示画面图。
图10为示出显示于弹子台1的游戏盘31上的游戏选择用画面63的一例的显示画面图。
图11为另一实施方式的获奖单元74的外观斜视图。
图12为示出游戏系统S2的结构的框图。
图13为示出投币游戏机101的结构的框图。
图14为示出投币游戏机101的概略结构的正面图。
图15为示出投币游戏机101的概略结构的侧面剖面图。
图16为示出显示于投币游戏机101的显示屏116上的贷出方法选择用画面161的一例的显示画面图。
图17为示出显示于投币游戏机101的显示屏116上的认证用画面162的一例的显示画面图。
图18为示出显示于投币游戏机101的显示屏116上的游戏选择用画面163的一例的显示画面图。
具体实施方式
下面参照附图对本发明的游戏机及游戏系统的优选实施方式予以说明。
首先,参照附图对游戏系统S1的结构予以说明。游戏系统S1,如图1所示,其构成包括多个弹子台(游戏机)1、1...、中央管理装置2、交换所设备3、Web服务器4以及利用者设备5。在此场合,弹子台1设置于提供弹子专用个室的弹子箱(本发明的箱体,图中未示出)内,其中还设置有空调设备、照明设备及音响设备(图中未示出),其结构使得利用者可以进入室内。在此场合,弹子箱的结构使其可以在设置,比如,1台至3台左右的弹子台1的状态下进行移动设置。另外,弹子箱可以设置于,比如,车站内、饮食店以及商店内的任意地方。另外,在同图中,示出5台弹子台1、1...、一个交换所设备3以及1个利用者设备5,但实际上可以备有多个弹子台1、1...、多个交换所设备3、3...以及多个利用者设备5、5...。
弹子台1,作为一个示例,是一个通过抽选产生“头彩”的“七分机”类型的弹子台,其结构为可在游戏盘31上通过背面投影方式可以以投影光L(参照图4)来投影显示图像G(比如,如图3所示的包含大地及富士山的盘面图案Gb和数字“123”等组成游戏用图像Gy)。具体言之,此弹子台1,如图2所示,其构成包括贷出管理单元11、游戏机构12、显示装置13、保有数显示单元14、操作单元15、主控制单元16、数据通信单元17、主存储单元18以及人感传感器19。
贷出管理单元11的构成包括读卡器21、现金计数机22、操作单元23以及搬送机构24,与主控制单元16相结合而构成本发明的贷出管理单元。此贷出管理单元11,如图3所示,比如,配置于弹子台1的右端部。读卡器21的结构使其可以从记录对游戏系统S1的利用者个别地赋予的会员号的会员号数据的会员证MC(参照图1,作为一例使用磁卡或IC卡等)以及信用卡(本发明的代理结算手段的一例)等之中读出各种信息。现金计数机22,对从硬币投入口及纸币投入口投入的硬币或纸币(以下在不区别时都称其为“现金”)进行计数,并且在输出关于其金额的金额数据的同时将接受的现金回收。操作单元23,由排列的用来输入数字“0”至“9”的输入按钮、OK按钮、取消按钮(“C”)等各种操作按钮构成。搬送机构24,在主控制单元16允许贷出弹子B(本发明中的游戏球。参照图6)时,从贮藏单元37(参照图3)搬送规定数目的弹子B、B...发送到接球器36(参照图3)。
游戏机构12,如图4所示,其构成包括游戏盘31、打出单元32、轨道33(本发明的附件及多个钉子的一例。参照图3)、获奖单元34(参照图3)、大奖入口(攻击目标)35、接球器36及贮藏单元37。游戏盘31整体形成平板状,弹子B可沿着其表面31a移动(下落),同时在其最下端开口设置用来回收下落到最下端部的弹子B的回收口31b。另外,游戏盘31,由透光性树脂形成以便可以辨认投影到其背面(屏幕薄膜52)的显示图像G,并且,安装有多个钉子、风车(参照图3)、轨道33、33...、获奖单元34、34...以及大奖入口35等。另外,在游戏盘31的正面,配置有嵌装透明玻璃板38a的正门38。打出单元32,相当于本发明的游戏球打出单元,如图3所示,将弹子台1的框体内的,比如,配置于左下的贮藏单元37中贮藏的弹子B在主控制单元16的控制下打出到游戏盘31的表面31a。轨道33,以两个为一组以可以转动(移动)的方式安装于游戏盘31的表面31a上,可利用图外的移动机构转动使其转动而改变两轨道33、33的上端部侧的间隙。
获奖单元34,其构成为使由打出单元32打出在游戏盘31的表面31a上下落的弹子B可以沿着下落方向通过。具体言之,如图5所示,获奖单元34的构成为,比如,在利用树脂整体形成直方体形状的同时,在前端部侧形成直径比弹子B的直径稍大的圆形孔34H。另外,在孔34H的周围埋设有可在检测到弹子B通过孔34H时输出检测信号S的线圈(本发明中的游戏球检测传感器)34L。在此场合,线圈34L的引线,其前端部与通过在游戏盘31及屏幕薄膜52中连通形成的孔与粘贴在屏幕薄膜52的背面上的透明布线薄膜(图中未示出)相连接。在此场合,透明布线薄膜连接到主控制单元16。所以,线圈34L,经透明布线薄膜与主控制单元16相连接。
此获奖单元34,以可滑动方式安装于游戏盘31的里侧和前侧中间,可利用未图示的移动机构进退移动(滑动)。
在此场合,如图6所示,在突出到游戏盘31的表面31a侧的状态(移动到本发明的“突出位置”的状态。以下也称其为“突出状态”)下,获奖单元34的功能是用作弹子台1的获奖口(开始投手),在弹子B通过孔34H之际,线圈34L向主控制单元16输出检测信号S。另外,如图7所示,当获奖单元34处于其正面侧的侧面与游戏盘31的表面31a齐平时的状态下(移动到本发明的“收纳位置”的状态。以下也称其为“收纳状态”),在停止其作为中奖口的功能的同时,正面侧的侧面构成游戏盘31的一部分。另外,获奖单元34、34...之中的任何一个的获奖单元34是突出状态还是收纳状态,是由主控制单元16相应于利用者选择的游戏而确定的。
大奖入口35,如后所述,在中大奖状态之际,由主控制单元16开门。接球器36,如图4所示,其结构可以在收容多个弹子B、B...的同时,其上面开口部位利用透明玻璃板36a(本发明中的透明材料)闭塞。在此接球器36中,在放出由贷出管理单元11贷出的弹子B、B...的同时,在弹子B进入到大奖入口35中奖时,发出规定数目的弹子B、B...。贮藏单元37,配置在弹子台1的框体内成为可使在从回收口31b回收的弹子B、B...、通过大奖入口35中奖的弹子B、B...、以及在上述接球器36内的弹子B、B...下落的状态用来存放规定数目的弹子B、B...。在此场合,在此弹子台1中,在发出弹子B、B...(出球的放出)之际,由搬送机构24将规定数目的弹子B、B...从贮藏单元37搬送到接球器36而放出。另外,与现有的弹子台不同,在利用打出单元32打出之际,在一个弹子B从接球器36下落到贮藏单元37内的同时,将一个弹子B从贮藏单元37供给打出单元32而打出。
显示装置13,相当于本发明的图像显示单元,如图2所示,其构成包括图像显示光学单元41、显示控制单元42、RAM43、显示次序数据存储单元44、图像数据存储单元45以及VRAM46。图像显示光学单元41,如图4所示,其构成包括投影单元51、屏幕薄膜52、反射镜53以及菲涅耳透镜54。投影单元51,相当于本发明的投影机构,在配置于弹子台1的框体内的底部一侧的同时,将根据由显示控制单元42输出的显示用图像数据Dg进行显示图像G的显示的投影光L,比如,向上方射出。具体言之,投影单元51,其构成,比如,包括光源灯、用来将光源灯射出的射出光(白色光)按照显示图像G调制为施以阴影和颜色的投影光L的调制装置(一个例子为具有液晶屏、入射侧偏振片及出射侧偏振片的液晶光阀)以及将投影光L放大投影的投影透镜(任一者都未图示)。
屏幕薄膜52,如上所述,粘贴于游戏盘31的里面。此屏幕薄膜52,作为一例,接受投影单元51射出的投影光L经放大而成像为显示图像G。反射镜53,配置于游戏盘31的背面侧,将投影单元51射出的投影光L反射向屏幕薄膜52。
菲涅耳透镜54,配置于反射镜53及屏幕薄膜52中间,将投影单元51射出的投影光L变换为平行光(广义的平行光)而使显示图像G成像于屏幕薄膜52。
显示控制单元42,是图像显示专用的控制单元,通过按照由主控制单元16输出的命令C执行的各种图像显示处理生成用来使显示图像G、贷出方法选择用画面61(参照图8)、认证用画面62(参照图9)以及游戏选择用画面63(参照图10)等得到显示的显示用图像数据Dg并输出到投影单元51。RAM43,临时存储由显示控制单元42的运算结果等。显示次序数据存储单元44,与图像数据存储单元45相结合,构成本发明的存储单元,存储记载显示用图像数据Dg的生成时使用的图像数据的指定、显示图像的显示画面上的位置以及显示时间的指定等的显示次序数据Ds(本发明的显示次序信息)及显示控制单元42的动作程序等。在此场合,在此弹子台1中,如后所述,作为一例,其构成为可从两种游戏(本发明的多种游戏)中进行选择。因此,显示次序数据存储单元44,存储有关于“游戏1”的显示次序数据Ds和关于“游戏2”的显示次序数据Ds。图像数据存储单元45,存储有用来生成各游戏每一个的显示用图像数据Dg的各种图像数据Dp、Dp(本发明的图像信息。在此场合,是关于富士山、大地以及数字等的图像的图像数据)。VRAM46,存储通过由显示控制单元42存储生成的显示用图像数据Dg。
保有数显示单元14,在主控制单元16的控制下,显示从贷出管理单元11贷出的弹子B、B...的数和获奖时发送到接球器36的弹子B、B...的数的合计之中减去由打出单元32打出的弹子B、B...的数的弹子B、B...的数(以下也称其为“保有数”)。操作单元15,如图3所示,其构成包括用来选择后述的在贷出方法的选择时等利用光标60(参照图8)选择的项目的选择按钮15a及取消按钮15b;用来在调整由打出单元32打出的弹子B的打出强度的同时在贷出方法选择用画面61等之中操作光标60的移动的手柄15c。
主控制单元16,相当于本发明的控制单元,统一控制贷出管理单元11、游戏机构12、显示装置13、保有数显示单元14及数据通信单元17。并且,主控制单元16,在现金投入到贷出管理单元11的现金计数机22时执行与投入金额相应的数目的弹子B、B...的贷出的结算贷出处理,在由中央管理装置2记录的贮留数数据(贮留数信息)Db确定的贮留数的范围内执行贷出弹子B、B...的贮留贷出处理。另外,主控制单元16,在由获奖单元34输出检测信号S时(即弹子B通过孔34H时)对显示装置13执行游戏用图像Gy的滚动显示,同时在满足规定条件时(在此场合,在游戏用图像Gy显示停止于中大奖的状态时),大奖中奖口35开扉。并且,主控制单元16,在弹子B在大奖中奖口35中奖之际,由搬送机构24向接球器36发送规定的数目的弹子B、B...(本发明的获奖处理)。
另外,主控制单元16,在从贷出管理单元11贷出的弹子B、B...的数和获奖处理时发送到接球器36的弹子B、B...的数的合计之中减去由打出单元32打出的弹子B、B...的数计算出保有数时,根据该计算结果对保有数显示单元14显示保有数,同时在游戏结束时(如后所述,在操作取消按钮15b时),根据在该时刻的保有数生成贮留数数据Db。此外,主控制单元16,根据读卡器21从会员证MC读出的会员号数据和操作单元23通过按钮操作输入的密码号的密码号数据,生成认证用数据Dc(本发明的认证用信息)。另外,主控制单元16,通过将相应于游戏状态的各种命令C输出到显示装置13而在显示装置13上显示各种的显示图像G、G...。
数据通信单元17,与主控制单元16结合,构成本发明的贮留数记录单元,在主控制单元16进行贮留贷出处理之际,经过通信线路网N从中央管理装置2读出贮留数数据Db及认证用数据Dc(接收),同时在游戏结束之际,在主控制单元16的控制下通过通信线路网N将贮留数数据Db及认证用数据Dc发送到中央管理装置2。在此场合,通信线路网N包含有线通信线路网和无线通信线路网等各种通信线路网。主存储单元18,存储主控制单元16的工作程序及与后述的游戏1、2相对应的游戏数据等。人感知传感器19,如图3所示,配置于弹子台1的正面面板上,在弹子台1的正面存在利用者时,向主控制单元16输出报告这一点的检测信号。
另一方面,中央管理装置2,作为本发明的外部装备的一例,将利用各弹子台1、1...、交换所设备3及利用者设备5发送的贮留数数据Db与认证用数据Dc相关联地,比如,记录于内置的硬盘驱动器上。另外,中央管理装置2,在指示两数据Db和Dc的输出时,将贮留数数据Db与认证用数据Dc相关联发送到各弹子台1、1...、交换所设备3及利用者设备5。在此场合,此中央管理装置2,作为一个例子,由此游戏系统S1的管理会社(公司)进行管理。交换所设备3,是设置于在贮留数的范围内利用者交换所希望的奖品的奖品交换所的设备,备有其构成可经过通信线路网N连接中央管理装置2的管理用终端3a。管理用终端3a,是本发明的奖品交换处理装置的一例,与从会员证MC读出会员证号数据的读卡器对使利用者输入密码号的操作单元(图中均未示出)相连接。此管理用终端3a,从中央管理装置2接收贮留数数据Db及认证用数据Dc,同时从根据该贮留数数据Db确定的贮留数中减去奖品交换使用的贮留数而生成新的贮留数数据Db,并与认证用数据Dc相关联地发送到中央管理装置2。
Web服务器4,作为一例,存储有关由此游戏系统S1的管理会社(公司)运营的主页的各种数字内容。此Web服务器4,与各认证用数据Dc、Dc...相关联地接收各贮留数数据Db、Db...,向满足规定条件的因特网连接终端提供贮留数等的信息。另外,在Web服务器4中,将关于和奖品交换所安排的各种奖品一样的奖品的图像数据与为了交换该奖品所必需的贮留数一起进行存储。利用者设备5,是在具有上述会员证MC的所有者(利用者)的自家等处设置的设备,备有可通过因特网与Web服务器4相连接的个人计算机5a(因特网连接终端)。在此场合,个人计算机5a,是本发明的奖品交换处理装置的另一例,执行在注册到Web服务器4的主页上利用者获得的贮留数的范围内的奖品交换手续。另外,个人计算机5a,不限定于此游戏系统S1专用的终端,也包含利用者可使用的各种的因特网连接终端。
下面参照附图对游戏系统S1的利用方法予以说明。在利用此游戏系统S1之际,利用者,首先,依靠管理会社(公司)发行会员证MC。此时,将有关利用者的住所、姓名以及电话号码等各种数据与关于个别赋予该利用者的会员号的会员号信息及与该会员号数据相关联的密码号数据一起注册(记录)于中央管理装置2。另外,在发给利用者的会员证MC上,与刻印赋予利用者的会员号一起,还记录与注册于中央管理装置2上的会员号数据一样的会员号数据。携带此会员证MC,就可以利用设置于车站内及饮食店等处的各弹子台1(弹子箱)进行游戏。
之后,在利用者,比如,希望玩设置于车站内的弹子箱内的弹子台1的游戏时,就进入弹子箱内在椅子上就座。此时,由人感传感器19将检测信号输出到主控制单元16,与此相应,主控制单元16,向显示装置13输出命令C,指示其显示图8所示的贷出方法选择用画面61。与此相应,在显示装置13中,显示控制单元42,按照命令C的指示生成用来显示贷出方法选择用画面61的显示用图像数据Dg并输出到投影单元51。于是,投影单元51,根据输出的显示用图像数据Dg,将用来显示贷出方法选择用画面61的投影光L投影到游戏盘31(屏幕薄膜52)。另外,用来显示贷出方法选择用画面61等的信息数据与显示图像G用的图像数据Dp一起存储于图像数据存储单元45。
在此贷出方法选择用画面61中,在显示用来在新玩游戏(利用现金、预付卡以及信用卡等结算弹子B的贷出费借用弹子的方法)和使用贮留的弹子B(以下也称其为“贮球”)的游戏(使用此次游戏以前获得的贮球的方法)之间进行选择的选择候补(在此场合为“新玩游戏”及“使用贮球”两个选择候补)的同时,显示用来选择任何一个选择候补的光标60。另外,在同图中,图中示出的是光标60与“使用贮球”重合状态的贷出方法选择用画面61,但在显示贷出方法选择用画面61的当初,光标60与“新玩游戏”重合。之后,利用者通过操作手柄15c及选择按钮15a选择“新玩游戏”及“使用贮球”两个中的任何一个。具体言之,在利用现金等结算贷出费借用弹子B、B...之际,在光标60与“新玩游戏”重合的状态下操作选择按钮15a。此时,如后所述,在进行规定的认证处理之后,以现金、预付卡及信用卡等任何一种结算贷出费。此时,贷出管理单元11就将与利用者投入的现金等相对应的数目的弹子B、B...贷出。
另一方面,在使用贮球开始游戏时,利用者操作手柄15c右转使光标60与“使用贮球”重合之后,操作选择按钮15a。在此场合,在此次游戏之前利用这一游戏系统S1玩游戏获得过贮球时,该贮球数记录于中央管理装置2中。所以,利用者,可以在获得的贮留数的范围内借出弹子B、B...而开始游戏。另外,关于贮留数在中央管理装置2中记录的步骤等在后面详述。之后,在选择使用贮球时,在主控制单元16的控制下,如图9所示由显示装置13在游戏盘31上显示认证用画面62。此时,利用者,在将携带的会员证MC插入到贷出管理单元11的读卡器21的同时,对操作单元23的操作按钮进行操作输入密码号。与此相应,主控制单元16,根据读卡器21从会员证MC读出的会员号数据和输入的密码号,生成认证用数据Dc并使数据通信单元17通过通信线路网N发送到中央管理装置2。
此时,中央管理装置2,在接收到由弹子台1发送的认证用数据Dc时,就判断是否存在与认证用数据Dc内的会员号一致的贮留数数据Db,在存在时,就判断相关联地赋予该会员号的密码号与认证用数据Dc内的密码号是否一致。并且,在两个密码号一致时,就将与接收到的认证用数据Dc内的会员号相关联的贮留数数据Db读出,经过通信线路网N发送到弹子台1。另外,在不存在与认证用数据Dc内的会员号一致的贮留数数据Db时,或是两个密码号不一致时,中央管理装置2就将这一点通知弹子台1。此时,在弹子台1上,在显示“您的贮球未注册”的出错消息之后,投影显示贷出方法选择用画面61。另一方面,在由中央管理装置2发送贮留数数据Db时,主控制单元16,在由该贮留数数据Db确定的贮留数的范围内,使贷出管理单元11,比如,贷出100个弹子B、B...。此时,在贷出管理单元11中,搬送机构24从贮藏单元37中搬送100个弹子B、B...放到接球器36中。并且,主控制单元16,在保有数显示单元14上显示“0000100|”将接球器36内的100个弹子B、B...数(保有数)是100这一点通知利用者。另外,显示于保有数显示单元14上的保有数,在以后每次由打出单元32将弹子B打出到游戏盘31上时,就每一次减掉一个,而在中大奖时等等发出弹子B时就将该数相加。
之后,主控制单元16,通过对显示装置13输出规定的命令C,使其显示图10所示的游戏选择用画面63。此游戏选择用画面63,是使利用者可以在利用弹子台1可以玩的两种游戏中选择任意一种的画面,如同图所示,显示的有“游戏1”及“游戏2”所谓的选择候补以及用来选择任何一个选择候补的光标60。此时,通过在该原样不变显示的状态下操作选择按钮15a可选择“游戏1”,而在对手柄15c向右侧进行操作(使光标60与“游戏2”重合后)之后可通过操作选择按钮15a选择“游戏2”。在此场合,在选择“游戏1”时,主控制单元16,如图3所示,在根据存储于主存储单元18中的游戏数据将各获奖单元34、34...之中与游戏1相关联的获奖单元34、34滑动到突出状态的同时,将轨道33、33...移动(转动)到预先规定的位置。另外,在同图中,在以实线表示滑动到突出状态的获奖单元34的同时,以虚线表示收纳状态的获奖单元34。同时,主控制单元16,将内容为指示显示游戏1的显示图像G的命令C(本发明的确定信息)输出到显示装置13。
与此相应,在显示装置13中,显示控制单元42,从图像数据存储单元45读入生成用来显示显示图像G所必需的显示用图像数据Dg的图像数据Dp、Dp...。之后,显示控制单元42,通过将与读入的图像数据Dp、Dp...分别对应的图像在VRAM46的虚拟平面上进行虚拟描绘(存储图像数据Dp)而在VRAM46内生成显示用图像数据Dg。接着,显示控制单元42,将VRAM46内的显示用图像数据Dg输出到投影单元51,以下,一直到有新的命令C输入为止重复执行这一图像显示处理。另一方面,投影单元51,根据输出的显示用图像数据Dg射出用来对显示图像G进行显示的投影光L。此时,由投影单元51射出的投影光L,被反射镜53反射并由菲涅耳透镜54变换为平行光。由此,如图3所示,在游戏用图像Gy与盘面图案Gb重合的游戏1用的显示图像G由屏幕薄膜52成像而成为可以进行游戏的状态。之后,利用者,通过操作手柄15c,将接球器36内的弹子B、B...(实际上,是贮藏单元37内的弹子B、B...)打出。
此时,由打出单元32打出的弹子B,经过与游戏盘31上的钉子的碰撞其移动方向和转动方向发生复杂的改变,同时沿着其表面31a从上部向下部落下,此时,不通过获奖单元34的孔34H一直落下到游戏盘31的下端部的弹子B,从回收口31b回收而贮藏于贮藏单元37。另一方面,在弹子B通过获奖单元34的孔34H之际,线圈34L检测弹子B的通过而向主控制单元16输出检测信号S。在此场合,由于线圈34L是沿着孔34H的外周配设,弹子B通过线圈34L的中央部的结果,可以可靠地将弹子B的通过检测。所以,可以避免对于从获奖单元34的附近(孔34H以外)通过的弹子B的误检测的情况。另外,通过获奖单元34的弹子B,下落到游戏盘31的下端部从回收口31b回收。
另一方面,主控制单元16,在接收由获奖单元34输出的检测信号S之际,在使搬送机构24从贮藏单元37,比如,发出5个弹子B、B...到接球器36的同时,对显示装置13输出执行游戏用图像Gy的滚动显示的命令C。与此相应,显示控制单元42,通过执行规定的图像显示处理,将显示用图像数据Dg输出到投影单元51。由此,投影单元51,根据输出的显示用图像数据Dg,将包含表示抽选状态的游戏用图像Gy的显示图像G投影显示于游戏盘31。此时,在经过了与由命令C指示的显示次序数据Ds相对应的规定时间的时刻,比如,从1~9为止的数字慢慢降低其滚动速度在由命令C指示的停止图案上停止显示。在此场合,在命令C的指示内容为停止并显示中大奖的数字时,显示控制单元42,比如,就投影显示由发射礼花的动画图像及闪烁的中大奖的数字(比如,“777”)的图像构成的显示图像G。
另外,主控制单元16,在向显示装置13输出内容为停止并显示中大奖的数字的命令C时,在经过了命令C的输出所规定的时间的时刻使大奖入口35开扉。此时,在开扉的大奖入口35中有弹子B获奖时,主控制单元16,在使搬送机构24将预先规定的数目的弹子B、B...从贮藏单元37发送到接球器36的同时,使保有数显示单元14加上保有数进行显示(本发明的获奖处理)。此时,主控制单元16,在由搬送机构24发送到接球器36内的弹子B、B...超过规定数目(比如200个)时,通过使其中的超过100个的部分落入到贮藏单元37而使接球器36内的弹子B、B...的数目维持在100个以下。另外,在利用者继续进行游戏而接球器36内的弹子B、B...,比如,少于10个时,只要未操作取消按钮15b,主控制单元16,就在保有数的范围内使搬送机构24从贮藏单元37向接球器36,比如,搬送50个弹子B、B...。
另一方面,在结束游戏之际,利用者,在停止操作手柄15c的操作的同时,对取消按钮15b进行操作。与此相应,主控制单元16,根据在操作取消按钮15b的时刻利用者获得的保有数(在保有数显示单元14上显示的保有数)、在游戏开始时刻从中央管理装置2接收的贮留数数据Db以及由贷出管理单元11贷出的弹子B、B...数目,计算出该利用者在游戏结束时刻获得的最终的贮留数。
之后,主控制单元16,在根据该计算结果生成贮留数数据Db的同时,使数据通信单元17将在游戏开始时刻发送到中央管理装置2的认证用数据Dc和生成的贮留数数据Db相关联地发送到中央管理装置2。此时,在中央管理装置2中,将发送的贮留数数据Db作为新的贮留数数据Db与认证用数据Dc相关联地进行记录。由此,关于包含通过游戏获得的出球的最新的贮留数的信息的记录(注册)就结束。
另一方面,对中央管理装置2结束贮留数数据Db的注册的利用者,可以利用该贮留数数据Db在确定的贮留数范围内交换所希望的奖品。在此场合,在此游戏系统S1中,可在两种奖品交换方法中任选一种,一种是去到奖品交换所交换奖品的方法,另一种是利用因特网连接终端连接到Web服务器4上的主页执行奖品交换手续邮寄奖品的方法。
比如,在奖品交换所进行奖品交换之际,要到交换所设备3的设置场所去提示会员证MC。之后,雇员在利用读卡器从会员证MC读取会员号数据的同时,让利用者输入密码号。此时,管理用终端3a,根据从会员证MC读取的会员号数据和输入的密码号生成认证用数据Dc并经过通信线路网N发送到中央管理装置2。接着,中央管理装置2,在接收到由管理用终端3a发送的认证用数据Dc时,判断是否存在与认证用数据Dc内的会员号一致的贮留数数据Db,在存在时,就判断相关联地赋予该会员号的密码号与认证用数据Dc内的密码号是否一致。在此场合,在两个密码号一致时,就将与接收到的认证用数据Dc内的会员号相关联的贮留数数据Db读出,经过通信线路网N发送到管理用终端3a。与此相应,管理用终端3a,将与该利用者(会员号)相关联注册的贮留数显示于显示单元上。之后,利用者,在贮留数的范围内,申请交换奖品经领取奖品。另外,管理用终端3a,在由雇员输入奖品交换所使用的贮留数之际,根据由中央管理装置2发送的贮留数数据Db和输入的贮留数(用于奖品交换所使用的贮留数)生成新的贮留数数据Db,将认证用数据Dc与该贮留数数据Db相关联发送到中央管理装置2。由此,在中央管理装置2上注册关于减去奖品交换所使用的贮留数的新的贮留数的贮留数数据Db。
另一方面,由因特网连接终端(在此场合为个人计算机5a)进行奖品交换手续之际,利用者,首先,利用个人计算机5a经过因特网与Web服务器4(管理会社(公司)运营的主页的数字内容)相连接。之后,利用者通过操作输入赋予自己的会员号和密码号。此时,个人计算机5a,根据通过操作输入的会员号和密码号生成认证用数据Dc并发送到Web服务器4。与此相应,Web服务器4,根据由个人计算机5a发送的认证用数据Dc,判断是否存在与该认证用数据Dc内的会员号一致的贮留数数据Db。并且,Web服务器4,在存在与该会员号一致的贮留数数据Db时,则判断与该贮留数数据Db相关联的认证用数据Dc内的密码号与由个人计算机5a发送的密码号是否一致。此时,在存在与会员号相关联的贮留数数据Db并且两个密码号一致时,就将该贮留数数据Db发送到个人计算机5a。由此,在个人计算机5a的显示单元上显示利用者所获得的贮留数。
之后,利用者,自己在获得的贮留数的范围内通过操作选择可以交换的奖品。此时,Web服务器4,判断由该利用者通过操作选择的奖品是否可以在该利用者获得的贮留数内进行交换,而且在判断可以交换时,生成减去该交换所必需的贮留数的新的贮留数数据Db,并且在向个人计算机5a及中央管理装置2双方发送的同时,执行用来将选择的奖品邮寄给利用者的手续(比如,添加到邮寄表单信息中)。与此相应,在个人计算机5a上显示内容为奖品交换的手续完成的消息及减去奖品交换所使用的贮留数的新的贮留数。并且,将与减去奖品交换所使用的贮留数的新的贮留数相对应的贮留数数据Db与认证用数据Dc相关联地注册在中央管理装置2上。
这样,利用此弹子台1,主控制单元16使数据通信单元17将贮留数数据Db以可读的方式记录于中央管理装置2的同时,与贷出管理单元11相结合执行结算贷出处理和贮留贷出处理中的任何一个,游戏机构12的结构可以将从回收口31b回收的弹子B、B...及接球器36内的弹子B、B...供给打出单元32使规定数目的弹子B、B...循环使用,从而就不需要将弹子B、B...搬送到弹子台及贷球机的弹子搬送机构以及对获得的弹子进行计数的计数机等设备而可以进行游戏。因此,由于可以提供设置于车站内或饮食店等处的弹子台,对于弹子爱好者,可以提供一种随时能轻松地玩弹子的环境。在此场合,从弹子台1,比如,由于与在显示单元上虚拟显示的虚拟弹子台的游戏不同,游戏使用的是弹子B、B...在游戏盘31上下落的真实弹子台1,可提供令游戏爱好者满足的游戏。
另外,根据本发明的弹子台1,其中上述接球器36的上面开口部位以透明玻璃板36a闭塞,贷出管理单元11的搬送机构24将贷出的弹子B、B...供给接球器36,可以避免在使利用者视认贷出的弹子B、B...的同时发生由利用者将其拿走等的弹子B、B...的丢失。
此外,利用此弹子台1,在通过选择操作选择任何一种游戏时,主控制单元16向显示装置13输出规定的命令C,显示装置13相应于输出的命令C确定显示次序数据Ds而显示显示图像G,可以不用设置游戏种类不同的多台弹子台,而在一台弹子台1上玩多种游戏。另外,与现有的弹子台不同,可以迅速而容易地开始不同种类的游戏。所以,可以使游戏者很容易玩两种游戏。
另外,利用此弹子台1,通过由显示控制单元42根据命令C将关于上述通过操作选择的游戏的盘面图案Gb及游戏用图像Gy使投影单元51进行投影显示,比如,与由LCD显示屏及CRT构成的图像显示单元不同,可以相应于游戏的改变而改变盘面图案。所以,与只改变在LCD显示屏及CRT等上面显示的游戏用图像的情况相比较,可以使趣味性更高的显示图像得到显示。
此外,利用此弹子台1,由于获奖单元34的结构在形成一个孔34H用来使通过游戏盘31的表面31a侧落下的弹子B通过表面31a落到表面31a侧,同时具有一个线圈34L用来在弹子B通过孔34H时输出检测信号S,所以由打出单元32打出的全部弹子B、B...(进入大奖中奖口35而中奖的弹子B、B...除外)都可由回收口31b回收。因此,由于可以简易构成弹子B、B...的回收机构,与在游戏盘31的背面侧回收游戏球的类型的获奖单元相比较,可以简易地构成弹子台1。并且,与在游戏盘31的背面侧回收游戏球B的类型的弹子台中,使回收的弹子B移动到贮藏单元37的管子等妨碍投影机构51产生的显示图像G(映出管子等的影子)的情况不同,利用此获奖单元34,由于可以不需要管子等的结果,可以投影显示不显示管子等的影子的显示图像G。
另外,利用此弹子台1,主控制单元16,可相应于所选择的游戏而使各获奖单元34、34...中规定的获奖单元34滑动到突出位置而使其他获奖单元34滑动到收纳位置,与对每个游戏只使盘面图案Gb及游戏用图像Gy改变的弹子台(获奖单元34在突出状态下固定于游戏盘31的弹子台)相比较,可提供趣味性更高的游戏。
此外,利用此弹子台1,主控制单元16,可相应于所选择的游戏而使轨道33移动,与对每个游戏只使盘面图案Gb及游戏用图像Gy改变的弹子台(轨道33、33...固定于游戏盘31的弹子台上不移动)相比较,可提供变化丰富趣味性更高的游戏。
另外,利用此弹子台1,贷出管理单元11(主控制单元16)可以执行利用现金、预付卡以及代理结算手段(其一例为信用卡)中的任何一种结算方法接受上述贷出费的上述结算贷出处理作为上述规定的结算方法,比如,在没有预付卡等的场合,可以使用现金借出弹子B、B...,而在没带现金时,可以使用预付卡等等借出弹子B、B...进行游戏。
此外,利用此弹子台1及游戏系统S1,主控制单元16,使数据通信单元17通过通信网络N将贮留数数据Db以可读方式记录于中央管理装置2中,可以在避免篡改贮留数信息Db的同时,在由散在各处的多个弹子台1、1...进行游戏之际,可在由记录于中央管理装置2中的贮留数数据Db确定的贮留数的范围内借出弹子B、B...进行游戏。
另外,利用此游戏系统S1,其构成还包括从中央管理装置2中读出(接收)贮留数数据Db,并且执行在由该读出的贮留数数据Db确定的贮留数范围内的奖品交换处理而将减去与该交换的奖品相对应的贮留数的新的贮留数数据Db记录于上述中央管理装置2中的管理用终端3a或个人计算机5a,与利用现有的弹子台的游戏一样,可在获得的贮留数的范围内交换奖品。在此场合,利用此游戏系统S1,与现有的弹子店的奖品交换时不同,由于不需要将出球收容到球箱搬运到计数机,可减轻利用者的负担。
此外,利用此游戏系统S1,其中的弹子台1设置于可移动设置的箱体内,同时该箱体内设置有空调设备、照明设备以及音响设备,其结构使得使用者可以进入,由于在其结构设置成为在弹子台1、空调设备及照明设备预先设置于箱体内的状态下,可移动到设置场所设置,在车站内及饮食店等处可以很容易设置弹子台。与将弹子台1裸露设置于车站内等处的情况相比较,可对于利用者提供一种集中精神进行游戏的环境。
下面,参照附图对本发明的其他实施方式的游戏系统S2予以说明。另外,在游戏系统S2中,与游戏系统S1一样,基本上可应用本发明。所以,对于与游戏系统S1相同的各结构要素赋予同一符号,重复说明则省略。另外,在游戏系统S2中,使用硬币(奖牌)代替游戏系统S1的弹子B进行游戏。所以,在游戏系统S2中,代替关于弹子B的数据(比如贮留数数据Db)处理的是关于硬币的各种数据。
游戏系统S2,如图12所示,其构成包括多个(吃角子)投币游戏机(游戏机)101、101...、中央管理装置2、交换所设备3、Web服务器4以及利用者设备5。在此场合,投币游戏机101的结构与游戏系统S1的弹子箱一样,可以设置于可在车站内、饮食店以及商店内的任意地方设置的投币游戏机箱(本发明的箱体,图中未示出)之内。
投币游戏机101,如图13所示,其构成包括贷出管理单元111、游戏机构112、显示装置113、保有数显示单元14、操作单元115、主控制单元16、数据通信单元17、主存储单元18以及人感传感器19。另外,如图14所示,其结构可以是通过在配设于机器主体的正面的显示屏(图像显示盘)116的背面投影投影光L(参照图15)可对显示图像G(比如,由图14所示的网格状的盘面图案Gb及模仿滚轮的游戏用图像Gy等组成的显示图像G)进行显示。
贷出管理单元111的构成,如图13所示,包括读卡器21、现金计数机22、操作单元23以及搬送机构124,在投币游戏机101的此示例中,比如,配置于其左端部。在此场合,读卡器21的结构使其可以从记录对游戏系统S2的利用者个别地赋予的会员号的会员号数据的会员证MC(参照图12)以及信用卡等之中读出各种信息。另外,搬送机构124,在主控制单元16允许贷出硬币时,从贮藏单元137(参照图14)搬送规定数目的硬币发送到接币器136(参照图14)。
游戏机构112,如图14所示,其构成包括接币器136、贮藏单元137、操作按钮138、138...以及手柄139。接币器136,如图15所示,其结构可容纳多个硬币,同时其上面开口部位以透明玻璃板136a(本发明的透明材料)闭塞。在此接币器136中,在发放由贷出管理单元111贷出的硬币的同时,在抽选获奖时发放规定数目的硬币。贮藏单元137,配设在机器主体的内部成为可使投入到投入口136b的硬币及接币器136内的硬币下落而存放规定数目的硬币。在此场合,在此投币游戏机101中,多个硬币可在此投币游戏机101中循环使用。具体言之,在此投币游戏机101中,在游戏者操作硬币投入用的操作按钮138时,搬送机构124,从机器主体的正面面板的接币器136的底部附近形成的投入口136b(参照图15)将规定枚数(比如3枚)硬币取出使其下落到贮藏单元137(从投入口136b投入硬币)。另外,在此投币游戏机101中,在发出硬币之际,是由搬送机构124将规定数目的硬币从贮藏单元137中搬送发出。
显示装置113,如图13所示,其构成包括图像显示光学单元141、显示控制单元42、RAM43、显示次序数据存储单元44、图像数据存储单元45以及VRAM46。在此场合,图像显示光学单元141,如图15所示,其构成包括贴附在显示屏116背面的屏幕薄膜152、反射镜153a、153b、菲涅耳透镜154以及投影单元51。操作单元115,如图14所示,由选择按钮15a、取消按钮15b以及在图16所示的显示于显示屏116的贷出方法选择用画面161及显示于图18的游戏选择用画面163中用来操作光标160的移动的移动按钮115c构成。
在此游戏系统S2中,在利用者,比如,进入设置于车站内的投币游戏机箱内在设置于投币游戏机101的正面的椅子上就座之际,由人感传感器19将检测信号输出,与此相应,主控制单元16,向显示装置113输出命令C,指示其显示图16所示的贷出方法选择用画面161。之后,显示装置113的显示控制单元42,按照命令C的指示执行图像显示处理,生成用来显示贷出方法选择用画面161的显示用图像数据Dg并输出到投影单元51。于是,投影单元51,根据显示用图像数据Dg,通过将投影光L进行投影,如图16所示,将贷出方法选择用画面161显示于显示屏116上。
此时,在贷出方法选择用画面161中,在显示用来在新玩游戏和使用贮留的硬币(以下也称其为“贮留硬币”)的游戏(使用此次游戏以前获得的贮留硬币的方法)之间进行选择的选择候补(在此场合为“新玩游戏”及“使用贮留硬币”两个选择候补)的同时,显示用来选择任何一个选择候补的光标160。之后,通过操作移动按钮115c及选择按钮15a在贷出方法选择用画面161上,通过使光标160移动比如,选择“使用贮留硬币”时,在主控制单元16的控制下,由显示装置113在显示屏116上投影显示图17所示的认证用画面162。
接着,与上述游戏系统S1中的手续相同,利用者,在将会员证MC插入到读卡器21的同时输入密码号时,主控制单元16及中央管理装置2执行关于密码号比对等的认证处理。接着,在密码号一致时,主控制单元16,就在贮留数的范围内,使贷出管理单元111,贷出利用者指定枚数的硬币。此时,在贷出管理单元111中,搬送机构124从贮藏单元137中搬送,比如,100枚硬币放到接币器136中。并且,主控制单元16,在保有数显示单元14上显示“0000100|”将接币器136内的100个硬币数(保有数)是100这一点通知利用者。另外,显示于保有数显示单元14上的保有数,在以后每次由搬送机构124将硬币投入到投入口136b中时,就进行减去显示,而在中大奖时发出硬币时就将该数相加。
之后,主控制单元16,通过对显示装置113输出规定的命令C,使其显示图18所示的游戏选择用画面163。此游戏选择用画面163,是使利用者可以在利用投币游戏机101可以玩的两种游戏中选择任意一种的画面,如同图所示,显示的有“游戏A”及“游戏B”所谓的选择候补以及用来选择任何一个选择候补的光标160。接着,在通过操作选择按钮15a及移动按钮115c选择,比如,“游戏A”时,主控制单元16,将内容为指示显示“游戏A”的显示图像G的命令C输出到显示装置113。
与此相应,显示装置113的显示控制单元42,通过执行图像处理输出显示用图像数据Dg,而投影单元51,根据显示用图像数据Dg射出投影光L。此时,由投影单元51射出的投影光L,如图15所示,被反射镜153a、153b反射并由菲涅耳透镜154变换为平行光而投影到屏幕薄膜152。由此,如图14所示,在游戏用图像Gy与盘面图案Gb重合的“游戏A”用的显示图像G由屏幕薄膜152成像而成为可以进行游戏的状态。
之后,在利用者操作投入用操作手柄138之际,搬送机构124,将接币器136内的,比如,3枚硬币投入到投入口136b。此时,投入的硬币,下落到贮藏单元137存放。接着,在利用者操作操作手柄139之际,主控制单元16,在执行抽选的同时,向显示装置113输出用来显示包含模拟滚动的滚轮的游戏用图像Gy的显示图像G的命令C。与此相应,显示控制单元42输出显示用图像数据Dg,利用投影单元51在显示屏116上投影显示包含表示抽选状态的游戏用图像Gy的显示图像G。
此时,在通过上述抽选发生获奖时,主控制单元16,输出用来显示包含获奖用的游戏用图像Gy的显示图像G的命令C。在此场合,作为获奖用的游戏用图像Gy,比如,显示模拟在滚动速度慢慢降低并且几乎同一图案(比如,“BAR/BAR”)三个并列停止的滚轮的图像。之后,主控制单元16,在使搬送机构124将预先规定的数目的硬币从贮藏单元137发送到接球器136的同时,使保有数显示单元14加上保有数进行显示。
另一方面,在结束游戏之际,利用者,对取消按钮15b进行操作。与此相应,主控制单元16,根据利用者获得的硬币的保有数(在保有数显示单元14上显示的保有数)、在游戏开始时刻从中央管理装置2接收的贮留数数据Db以及由贷出管理单元111贷出的硬币数,计算出该利用者在游戏结束时刻获得的最终的贮留数。之后,主控制单元16,在根据该计算结果生成贮留数数据Db的同时,使数据通信单元17将在游戏开始时刻发送到中央管理装置2的认证用数据Dc和生成的该贮留数数据Db相关联地发送到中央管理装置2。此时,在中央管理装置2中,将发送的贮留数数据Db作为新的贮留数数据Db与认证用数据Dc相关联地进行记录。由此,关于包含通过游戏获得的硬币的最新的硬币贮留数的信息的记录(注册)就结束。
另外,在此游戏系统S2中,与游戏系统S1一样,利用者,可以以两种交换方法中的任何一种在贮留数数据Db确定的贮留数范围内交换所希望的奖品。在此场合,比如,作为两个游戏系统S1、S2的会员的利用者,可以在两个游戏系统S1、S2中获得的出球的贮留数及硬币的贮留数的合计贮留数的范围内交换所希望的奖品。
这样,在此投币游戏机101中,主控制单元16使数据通信单元17将贮留数数据Db以可读的方式记录于中央管理装置2的同时,与贷出管理单元111相结合执行结算贷出处理和贮留贷出处理中的任何一个,游戏机构112的结构可以将包含从投入口136b投入的硬币及接币器136内的硬币的规定数目的硬币循环使用,从而就不需要将硬币搬送到投币游戏机及贷出机的搬送机构以及对获得的硬币进行计数的计数机等设备而可以进行游戏。因此,由于可以提供设置于车站内或饮食店等处的投币游戏机,对于爱好者,可以提供一种随时能轻松地玩投币游戏机的环境。在此场合,在投币游戏机101中,比如,由于与在显示单元上虚拟显示硬币的枚数的虚拟投币游戏机的游戏不同,游戏使用的是向接币器136发送现实的硬币的真实的投币游戏机,可提供令爱好者满足的游戏。
另外,上述接币器136的上面开口部位是以透明玻璃板136a闭塞,搬送机构124,通过将贷出用的硬币供给接币器136,将接币器136内的硬币投入到投入口136b以及向接币器136发送硬币,可以避免在使利用者视认贷出的硬币的同时发生由利用者将其拿走等的硬币的丢失。此外,在通过选择操作选择任何一种游戏时,主控制单元16向显示装置113输出规定的命令C,显示装置113相应于输出的命令C确定显示次序数据Ds而显示显示图像G,可以不用设置游戏种类不同的多台投币游戏机,而在一台投币游戏机101上玩多种(在此示例中为两种)游戏。另外,可以迅速而容易地开始不同种类的游戏。所以,可以使游戏者很容易玩两种游戏。
另外,通过由显示控制单元42根据命令C将关于通过操作选择的游戏的盘面图案Gb及游戏用图像Gy使投影单元51进行投影显示,可以相应于游戏(比如滚轮的图案)的改变而以丰富多采的方式改变显示屏116盘面图案。另外,贷出管理单元111(主控制单元16)可以执行利用现金、预付卡以及代理结算手段中的任何一种的结算方法的结算贷出处理,比如,在没有预付卡等时,可以使用现金借出硬币,而在没带现金时,可以使用预付卡等等借出硬币进行游戏。
此外,在此投币游戏机101及游戏系统S2中,主控制单元16,使数据通信单元17通过通信网络N将贮留数数据Db以可读方式记录于中央管理装置2中,可以在避免篡改贮留数信息Db的同时,在由散在各处的多个投币游戏机101、101...进行游戏之际,在由记录于中央管理装置2中的贮留数数据Db确定的贮留数的范围内借出硬币。
另外,在此游戏系统S2中,其构成还包括从中央管理装置2中读出(接收)贮留数数据Db,并且执行在由该读出的贮留数数据Db确定的贮留数范围内的奖品交换处理而生成减去与该贮留数信息相对应的贮留数的新的贮留数数据Db并将其记录于上述中央管理装置2中的管理用终端3a或个人计算机5a,与游戏系统S1的弹子台1的游戏一样,可在获得的贮球的范围内交换奖品。
此外,通过将投币游戏机101设置于可移动设置的投币游戏机箱体内,同时该箱体内设置有空调设备、照明设备以及音响设备,其结构使得使用者可以进入,由于在其结构设置成为在投币游戏机101、空调设备及照明设备预先设置于投币游戏机箱体内的状态下,可移动到设置场所设置,在车站内及饮食店等处可以很容易设置投币游戏机101。并且,与将投币游戏机101裸露设置于车站内等处的情况相比较,可对于利用者提供一种集中精神进行游戏的环境。
另外,本发明不限定于上述的本发明的实施方式。比如,在本发明的实施方式中,说明的示例是采用将贮留数数据Db经过通信线路网N记录到中央管理装置2的结构,但本发明不限定于此,比如,可以采用在弹子台(或投币游戏机)上配设读写卡器的同时,经过此读写卡器,将贮留数数据Db及认证用数据Dc以可读方式记录于作为卡型存储媒体(作为一个示例,采用磁卡及IC卡)等的可移动媒体上的结构。在此场合,在采用在可移动媒体上记录贮留数数据Db的结构时,在奖品交换之际可由管理用终端3a将贮留数数据Db从可移动媒体中读出进行奖品交换处理。利用此结构,由于可以不需要中央管理装置2,可以非常便宜地构筑游戏系统S1(或游戏系统S2)。不过,与上述游戏系统S1(或游戏系统S2)不同,为了进行使用利用者设备5的个人计算机5a的奖品交换手续,必须将读卡器连接到个人计算机5a。并且,在采用这种结构的场合,可移动媒体内的贮留数数据Db有被篡改的危险。
不过,最好是在将贮留数数据Db记录于可移动媒体中的同时,将与记录于可移动媒体中的贮留数数据Db相同的贮留数数据Db记录于中央管理装置2等之中,并且在交换奖品和贷出弹子B(或硬币)之际,对记录于可移动媒体内的贮留数数据Db和记录于中央管理装置2中的贮留数数据Db的同一性进行确认。
另外,在本发明的实施方式中,是以在弹子B(或硬币)的贷出及奖品交换之际,中央管理装置2根据弹子台1(或投币游戏机101)等发送的认证用数据Dc执行认证处理的示例进行说明的,但本发明不限于此,可以采用在弹子台1(或投币游戏机101)侧执行认证处理的结构。具体说,就是采用的结构是主控制单元16判断从操作单元23输入的密码号和从中央管理装置2读出的(发送的)认证用数据Dc内的密码号的同一性,在两密码号一致时,容许贷出管理单元11(或贷出管理单元111)贷出弹子B、B...(或硬币)。利用此结构,与上述的游戏系统S1(或游戏系统S2)一样,可以可靠地防止,比如,会员证MC的拾得者借出弹子B、B...(或硬币)及交换奖品。此外,在本发明的实施方式中,是以可以利用现金、预付卡及信用卡结算弹子B、B...(或硬币)的贷出费的结构为示例进行说明的,但本发明不限于此,比如,也可以采用利用弹子台(或投币游戏机)与便携式电话接通确定便携式电话的电话号码,之后,与该电话号码的便携式电话的通话费一起结算弹子B、B...(或硬币)的贷出费的方法(本发明的代理结算手段之外的一例)进行结算的结构。
此外,在本实施方式中,说明的是作为本发明的获奖单元使用的是形成比弹子B的直径略大的孔34H的获奖单元34,但获奖单元的形状及结构不限于此,比如,如图1所示,也可以采用形成缺口75代替孔34H,同时采用配设使用非接触传感器(游戏球检测传感器)76代替线圈34L的获奖单元74。在此场合,获奖单元74的缺口75,是比弹子B的直径稍大幅宽的缺口。并且,非接触传感器76配置成为可以检测通过缺口75的游戏球而不会检测通过获奖单元74附近的游戏球。所以,即使是采用获奖单元74代替获奖单元34的场合,也可以得到与获奖单元34同样的效果。另外,作为非接触传感器76,可以采用高频振荡型、静电电容型及磁力型等各种非接触传感器。并且,获奖单元34的孔34H的形状也不限定于圆形,也可以是四角形或椭圆形。此外,孔34H的开口面积,可以是任意大小,只要能通过弹子B就可以。另外,本发明的弹子台,也不限定于具有通过型的获奖单元的弹子台,也可以是一般的弹子台的获奖单元那样的在游戏盘的背面侧采用回收弹子B类型的获奖单元的结构。
另外,在本发明的实施方式中,举例说明的是可以选择两种游戏的弹子台1及投币游戏机101,但本发明的游戏机也包含只能选择玩一种游戏的结构的弹子台及投币游戏机以及可以选择三种以上的游戏的弹子台及投币游戏机。此外,在本发明的实施方式中,举例说明的是具有利用投影单元51将显示图像G向游戏盘31(或显示屏116)的背面侧投影显示的显示装置13(或显示装置113)的弹子台1(或投币游戏机101),但本发明的图像显示单元的结构不限于此,也可以采用利用LCD显示屏及CRT显示各种显示图像G的结构。另外,在本发明的实施方式中,举例说明的是在利用显示装置13(或显示装置113)将显示图像G投影显示于游戏盘31(或显示屏116)的同时由保有数显示单元14显示保有数的结构,但本发明不限于此,也可以利用显示装置13(或显示装置113)投影显示使保有数的数字图像与显示图像G重合的显示图像。在此场合,保有数的显示,不仅可以采用本发明的实施方式例示的数字显示,比如,还可以采用与示出1000个保有数的球箱的图案的同时以数字显示小数量的结构。
Claims (18)
1.一种游戏机,其包括:管理游戏球的贷出的贷出管理单元;具有将上述游戏球发出到游戏盘的前面侧的游戏球发出单元及在该游戏盘上配置的可使该游戏球通过的获奖单元的游戏机构;在上述游戏球通过上述获奖单元时执行获奖处理,将规定数目的该游戏球付出到接球器并且根据该付出的游戏球数目、由上述贷出管理单元贷出的游戏球数目以及由上述游戏球发出单元发出的游戏球的数目计算游戏球的保有数,同时根据该计算出的保有数生成游戏球的贮留数信息的控制单元;以及显示上述保有数的保有数显示单元;
包括可以读出由上述控制单元生成的上述贮留数信息并将其记录于外部装置的贮留数记录单元;
上述贷出管理单元,执行按照规定的结算方法在结算上述游戏球的贷出费时贷出与该结算的贷出费相对应的数目的该游戏球的结算贷出处理和基于记录于上述外部装置中的上述贮留数信息在确定的贮留数的范围内贷出上述游戏球的贮留贷出处理中的任选一个的处理;
上述游戏机构,其结构为可循环使用规定数目的上述游戏球,可将通过上述获奖单元的上述游戏球、从游戏球回收口回收的上述游戏球以及在上述接球器内的上述游戏球供给上述游戏球发出单元。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中上述接球器,其上面开口部位以透明材料闭塞,上述贷出管理单元将上述贷出的游戏球供给上述接球器。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中包括存储针对与多种游戏的各游戏用图像相对应的各图像信息及该多种游戏的每一种,显示上述游戏用图像的显示顺序的各显示顺序信息的存储单元;按照在该存储单元中存储的上述各图像信息及上述显示顺序信息显示上述游戏用图像的图像显示单元;以及用来对于从上述多种游戏之中选择操作任何一种进行的操作单元;
上述控制单元,在通过上述选择操作选择了任何一种上述游戏时,将可以确定针对该选择的游戏的上述显示顺序信息的确定信息输出到上述图像显示单元,
上述图像显示单元,按照由上述控制单元输出的上述确定信息确定的上述显示顺序信息显示上述游戏用图像。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中上述图像显示单元包括对上述游戏盘从其背面侧投影显示上述游戏用图像的投影机构以及对该投影机构按照根据上述确定信息确定的上述显示顺序信息投影显示上述游戏用图像的显示控制单元;
上述存储单元,存储关于上述各游戏每一个的各盘面图案的各盘面图案信息,上述显示控制单元,按照上述确定的显示顺序信息,将关于上述所选择操作的游戏的上述盘面图案及上述游戏用图像对上述投影机构进行投影显示。
5.如权利要求3所述的游戏机,其中上述获奖单元形成有用来使从上述游戏盘的上述前面侧落下的上述游戏球在该前面侧通过使其从该前面侧落下的孔洞或缺口,以及游戏球检测传感器用来在该游戏球通过该孔洞或缺口时输出检测信号。
6.如权利要求5所述的游戏机,其包括多个上述获奖单元,这些获奖单元以可滑动方式配置于该游戏盘上的从上述游戏盘的上述前面侧突出的使上述游戏球可通过上述孔洞或上述缺口的突出位置及收纳到上述游戏盘内的阻止上述游戏球通过上述孔洞或上述缺口的收纳位置之间;
上述控制单元,可相应于上述所选择的游戏而使上述各获奖单元分别滑动到上述突出位置或上述收纳位置。
7.如权利要求3所述的游戏机,其中包括可移动地配设于上述游戏盘的上述前面侧的附件和/或多个钉子,上述控制单元可相应于上述选择的游戏而使上述附件和/或多个钉子移动。
8.一种游戏机,其包括:管理硬币的贷出的贷出管理单元;具有用来投入上述硬币的投入口及开始抽选的手柄的游戏机构;在相应于上述硬币的投入及上述的手柄的操作执行上述抽选并且通过上述抽选发生获奖时对上述游戏机构,将规定数目的该硬币付出到接币器并且根据该付出的硬币数目、由上述贷出管理单元贷出的硬币数目以及由上述硬币投入口投入的硬币的数目计算硬币的保有数,同时根据该计算的保有数生成硬币的贮留数信息的控制单元;以及显示上述保有数的保有数显示单元;
包括可以读出由上述控制单元生成的上述贮留数信息并将其记录于外部装置的贮留数记录单元;
上述贷出管理单元,执行在按照规定的结算方法在结算上述硬币的贷出费时贷出与该结算的贷出费相对应的数目的该硬币的结算贷出处理和按照记录于上述外部装置中的上述贮留数信息在确定的贮留数的范围内贷出上述硬币的贮留贷出处理中任选一个的处理;
上述游戏机构,其结构为可循环使用规定数目的上述硬币,包含投入上述投入口的上述硬币以及在上述接币器内的上述硬币。
9.如权利要求8所述的游戏机,其中上述接币器,其上面开口部位以透明材料闭塞,上述贷出管理单元将上述贷出的硬币供给上述接币器,该接币器内的硬币由搬送机构投入到上述投入口。
10.如权利要求8所述的游戏机,其中包括存储针对与多种游戏的各游戏用图像相对应的各图像信息及该多种游戏每一种,显示上述游戏用图像的显示顺序的各显示顺序信息的存储单元;按照在该存储单元中存储的上述各图像信息及上述显示顺序信息显示上述游戏用图像的图像显示单元;以及用来对于从上述多种游戏之中选择操作任何一种的操作单元;
上述控制单元,在通过上述选择操作选择任何一个上述游戏时,将可以确定针对该选择的游戏的上述显示顺序信息的确定信息输出到上述图像显示单元,
上述图像显示单元,按照由上述控制单元输出的上述确定信息确定的上述显示顺序信息显示上述游戏用图像。
11.如权利要求10所述的游戏机,其中上述图像显示单元包括对配置于该游戏机主体的前面侧的游戏盘从其后面侧投影显示上述游戏用图像的投影机构以及对该投影机构按照根据上述确定信息确定的上述显示顺序信息投影显示上述游戏用图像的显示控制单元;
上述存储单元,存储关于上述各游戏每一个的各盘面图案的各盘面图案信息,上述显示控制单元,按照上述确定的显示顺序信息,将关于上述选择操作的游戏的上述盘面图案及上述游戏用图像对上述投影机构进行投影显示。
12.如权利要求1至11中任何一项所述的游戏机,其中作为上述规定的结算方法,上述贷出管理单元的构成使其可以执行利用现金、预付卡以及代理结算手段中的任何一种接受上述贷出费的上述结算贷出处理。
13.如权利要求1至11中任何一项所述的游戏机,其中上述贮留数记录单元将上述贮留数信息与规定的认证用信息相关联地记录于上述外部装置中,
上述贷出管理单元,在上述贮留贷出处理之际,在输入操作的信息和上述认证用的信息一致时,容许上述贷出。
14.如权利要求1至11中任何一项所述的游戏机,其中上述贮留数记录单元将上述贮留数信息以可读方式记录于作为上述外部装置的可移动式媒体中。
15.如权利要求1至11中任何一项所述的游戏机,其中上述贮留数记录单元通过通信网络直接地或经过其他装置将上述贮留数信息以可读方式记录于上述外部装置中。
16.一种游戏系统,包括权利要求15所述的游戏机以及构成为可以经过上述通信网络与该游戏机相连接而记录上述贮留数信息的作为上述外部装置的中央管理装置。
17.如权利要求16所述的游戏系统,其中包括奖品交换处理装置,该奖品交换处理装置构成为可以经过上述通信网络与上述中央管理装置相连接而将上述贮留数信息直接地或经过其他装置从该中央管理装置中读出,并且执行在由该读出的贮留数信息确定的贮留数范围内的奖品交换处理而生成减去与该奖品相对应的贮留数的新的上述贮留数信息,同时将该生成的新的贮留数信息直接地或经过上述其他装置记录于上述中央管理装置中。
18.如权利要求16或17所述的游戏系统,其中上述游戏机设置于设置有照明设备使用者可以进入的,同时可移动设置而构成的箱体内。
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Granted publication date: 20060308 Termination date: 20151009 |
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