上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。尚、本実施例の球貸装置13は、本発明の「遊技価値貸出手段」に相当している。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体(以下、カード)を排出するための返却ボタン5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の前面側には、演出ボタン5dや球貸表示部5eが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。また、球貸装置13にカードが挿入されると、カードから読み込んだ記憶情報に基づいて、遊技球を貸出可能な金額(残高)を球貸表示部5eに表示する。加えて、上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
球貸装置13には、紙幣を投入するための紙幣投入口13aや、カードを挿入するためのカード挿入口13bや、遊技球の貸出に関する情報を表示するための情報表示部13cや、遊技者が操作可能な操作部13dなどが設けられている。球貸装置13に挿入されたカードの記憶情報は、遊技者が操作部13dで暗証番号を入力することで、読み込み可能となる。この操作部13dは、遊技者が遊技球の貸出単位(例えば、500円分貸し出すか1000円分貸し出すか)を選択するといった設定を行う際にも用いられる。こうした設定情報は情報表示部13cに表示される。また、挿入されたカードに基づく残高がない場合には、紙幣投入口13aから紙幣を投入することによって入金(チャージ)することが可能である。尚、カードには、遊技球を貸出可能な金額(残高)や貸出可能な(貯留してある)遊技球の数量(残数)を直接記憶しておいてもよいし、パチンコ機1が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている残高や残数にアクセス可能とする情報を記憶しておいてもよい。また、記憶媒体の形態は、カード型に限られるわけではなく、コイン型やスティック型であってもよい。また、球貸装置13と記憶媒体との接続態様は、記憶媒体に記憶された情報を球貸装置13に読み込むことが可能であれば、特に限定されない。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示すると共に、背景画像を表示することが可能となっている。また、本実施例の中央装置26には、可動役物26aが設けられている。この可動役物26aは、中央装置26内に収納されて遊技者からは見えない収納状態と、演出表示装置27の前面側に出現して遊技者から見える出現状態との2つの状態を取ることが可能であり、駆動機構(図6参照)の作動により切り換わる。図2では、可動役物26aの出現状態が示されている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄や、可動役物26aの動作については後述する。
中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、普通図柄を「普図」と略記し、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片部が左右に開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。尚、本実施例の第1始動口17aおよび第2始動口17bは、本発明の「始動口」に相当している。
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能である。また、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示を終了(停止表示)する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式(開閉式)の入球口として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球が第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bに遊技球が入球し易くなる。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄や可動役物やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27や駆動機構300の制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、演出制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御や駆動機構300の駆動制御を行う演出制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、駆動機構300を制御することにより、中央装置26に搭載された可動役物26aを動作させる。
払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板244から中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。尚、球貸装置13は、中継端子板242および球貸表示基板244を介して、上皿部5に設けられた球貸表示部5eの表示制御も行っている。
図7は、球貸装置13と払出制御基板240との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。先ず、パチンコ機1に電源が投入されて遊技球の払い出しの準備が整うと、図7の最下段に示されているように、払出制御基板240側からは球貸装置13に向けて払出動作が可能であることを伝達する信号(PRDY信号)が送信される(ONの状態となる)。その後、球貸装置13にカードが挿入されて、カードに基づく残高がある状態で、上皿部5に設けられた球貸ボタン5bが操作されると、操作信号が球貸表示基板244および中継端子板242を介して球貸装置13に伝達される。操作信号を受信した球貸装置13は、図7の最上段に示されているように、遊技球の貸出処理中であることを伝達する信号(BRDY信号)を払出制御基板240に向けて送信する。また、球貸装置13は、BRDY信号の送信に続いて、基本単位分(例えば、25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号(BRQ信号)を払出制御基板240に向けて送信する。
払出制御基板240側では、BPQ信号を受信すると、遊技球の貸出要求を了承したことを伝達する信号(EXS信号)を球貸装置13に向けて送信する。その後、球貸装置13からのBRQ信号が停止した(OFFの状態となった)ことを確認すると、払出制御基板240は、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって、基本単位分の遊技球の払い出しを行う。こうして基本単位分の遊技球の貸し出しを終了したら、払出制御基板240側では、EXS信号を停止して、球貸装置13から再びBRQ信号を受信するまで待機する。
前述したように遊技者は、球貸装置13の操作部13dを操作することによって、遊技球の貸出単位(例えば、500円分貸し出すか1000円分貸し出すか)を選択することが可能である。このため、上述したBRQ信号およびEXS信号の送受信は、遊技者が選択した貸出単位分の遊技球が貸し出されるまで繰り返され、貸し出しが終了すると、球貸装置13は、BRDY信号を停止する。尚、上皿部5に設けられた返却ボタン5cが操作されると、操作信号が球貸表示基板244および中継端子板242を介して球貸装置13に伝達され、操作信号を受信した球貸装置13は、カードの排出を行う。また、カード(記憶媒体)を排出するために遊技者によって操作される本実施例の返却ボタン5cは、本発明の「操作手段」に相当している。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にカードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図8(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図8では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図8(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、後述する大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。
図9は、第1特別図柄および第2特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に特別図柄と称するものとする。図9に示されているように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄で停止表示される図柄(停止図柄)として、4種類の大当り図柄(A,B,C,D)と、2種類の外れ図柄とが設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A〜Dの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、開放状態の大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に付与される利益が異なる4種類の大当り遊技(A、B、C、D)が設定されており、何れの大当り遊技(A〜D)が開始されるかは、停止表示された大当り図柄(A〜D)に対応している。そのため、大当り遊技の開始によって遊技者が受ける利益は、停止図柄が4種類の大当り図柄(A〜D)の何れであるかに応じて異なる。
図10は、本実施例のパチンコ機1に設定されている4種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。4種類の大当り遊技(A〜D)は、大入賞口31dが開放状態となる回数(ラウンド数)が異なっている。図示されているようにラウンド数は、大当り遊技Aが最も多く「15回」、次いで大当り遊技Bが「8回」、大当り遊技Cが「4回」、大当り遊技Dが最も少なく「2回」に設定されている。また、図10には、ラウンド遊技の規定入球数を「9個」とし、大入賞口31dへの遊技球1個の入球に対して付与される賞球数を「15個」とした場合に、各大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値が合わせて示されている。獲得遊技球数の期待値は、ラウンド数に比例し、大当り遊技Aが最も多く「2025個」、次いで大当り遊技Bが「1080個」、大当り遊技Cが「540個」、大当り遊技Dが最も少なく「270個」である。尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示される確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類(A〜D)に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば30回)に達するまで大当り確率が高確率に設定される。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)に達するまで継続される。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。これら第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図8(b)に示した普図保留表示LED29bに普通図柄の保留数を表示する態様と同様であるため、ここでは説明を省略する。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図11は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図11(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止図柄と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の表示画面を見ながら図柄変動遊技を進行させるのが通常である。従って、図11(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄となって、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
また、前述したように、演出表示装置27が搭載された中央装置26には、可動役物26aも搭載されている。図12は、本実施例の中央装置26に搭載された可動役物26aが動作する様子を示した説明図である。可動役物26aは、図12中に破線で示されているように、通常の状態では演出表示装置27の表示画面の上方に収納されて遊技者から見えない状態(収納状態)となっている。そして、遊技の進行に応じて可動役物26aの駆動機構300が作動すると、可動役物26aは、図12中に太線の矢印で示すように演出表示装置27の表示画面の前面側に移動して、遊技者から見える状態(出現状態)となる。このように隠れていた可動役物26aを突然出現させることによって、遊技者の注目を集め、大きな演出効果を得ることができる。こうした可動役物26aを用いた演出は、例えば、大当り遊技が開始される可能性が高いことを遊技者に報知する演出(当り報知演出)として実行される。
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図13は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図13に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図13に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、記憶されている普図当り判定乱数を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図8(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間には、短時間(例えば0.5秒)と長時間(例えば5秒)とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されて開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。こうして第2始動口閉鎖処理を終了すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。
C−2.特図保留関連処理 :
図14は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り判定の結果に応じて第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するために用いられる図柄決定乱数、第1特別図柄(あるいは第2特別図柄)の変動表示の態様(変動パターン)を決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。
続いて、S258で記憶した第1特図保留についての判定を行う(S262)。このS262の判定は、第1特別図柄(第1特図)の変動表示を開始する際に行われる判定処理(後述の大当り判定など)に先立って行われるものであり、いわゆる「事前判定」あるいは「保留先読み」と呼ばれる判定に該当する。以下では、S262で行う判定を「事前判定」という。本実施例の事前判定では、S258の処理で記憶した第1特図保留に基づく第1特図の変動表示(図柄変動遊技)の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」の判定を行う。この事前判定は、S258で第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われ、第1特図の変動表示開始時に行われる大当り判定と基本的には同じであることから、詳細については後述する。尚、本実施例の大当り判定乱数は、本発明の「判定情報」に相当し、大当り判定乱数に基づいて判定を行う本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当否判定手段」に相当している。また、大当り判定乱数を記憶する本実施例の主制御基板200に搭載されたRAM223は、本発明の「保留記憶手段」に相当している。
こうして、S258で記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1特図保留発生コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1特図保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報や、S258で記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報や、S264の事前判定の結果を示す情報などが含まれている。サブ制御基板220では、第1特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報(第1特図保留情報)をRAM223に記憶し、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出を実行する。尚、第1特図保留発生コマンドに含まれる各情報を、個別のコマンドで送信するようにしてもよい。
一方、S252の判断で第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、S254の判断で第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理と同様の処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、S278で記憶した第2特図保留についての事前判定を行ったら(S282)、第2特図保留発生コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2特図保留発生コマンドには、第2特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報や、S278で記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報、S282の事前判定の結果を示す情報が含まれている。サブ制御基板220では、第2特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報(第2特図保留情報)をRAM223に記憶し、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出を実行する。一方、S272の判断で第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、S274の判断で第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図14に示した特図保留関連処理を終了して、図13の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図15および図16は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図13の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
図17および図18は特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」でなければ(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。具体的には、S3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)が読み出される。
一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。第1特図保留数が「0」でなければ(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。具体的には、S3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)が読み出される。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図17および図18の特図変動開始処理を終了して、図15および図16に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄(A〜D)で停止表示される確率(大当り確率)を、低確率、または低確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、高確率フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図19は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図19(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図19(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図19(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13,14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図19(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13〜32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図19(a)と図19(b)とを比較すれば明らかなように、図19(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図19(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの設定されている。従って、図19(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図19(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図17の特図変動開始処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S3124)。尚、前述した図14の特図保留関連処理におけるS262の第1特図保留についての事前判定、およびS282の第2特図保留についての事前判定では、S3124の大当り判定と同様の判定が行われる。すなわち、図14のS258で第1特図保留として記憶した判定乱数、あるいはS278で第2特図保留として記憶した判定乱数のうち、大当り判定乱数の値が、大当り判定テーブルの「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否かを事前に判定する。但し、S262およびS282で行われる事前判定では、図19(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルを参照して判定を行うようになっている。
図17のS3124の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は(S3124:yes)、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3126)。この処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(S3102またはS3106)のうちの図柄決定乱数を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図であるか第2特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
図20は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図20(a)には第1特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図20(b)には第2特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「0〜99」の図柄決定乱数の値に対して、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが対応付けられている。S3126の処理では、第1特図であるか第2特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように4種類の大当り図柄(A〜D)は、4種類の大当り遊技(A〜D)とそれぞれ対応している(図10参照)ことから、停止表示させる大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容(ラウンド数など)も決定されることになる。
図20(a)に示した第1特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数の値のうち、「0〜19」(20%)には大当り図柄Aが設定され、「20〜39」(20%)には大当り図柄Bが設定され、「40〜69」(30%)には大当り図柄Cが設定され、「70〜99」(30%)には大当り図柄Dが設定されている。このため、第1特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bよりも、大当り図柄Cまたは大当り図柄Dが決定され易い傾向にある。
一方、図20(b)に示した第2特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数の値のうち、「0〜29」(30%)には大当り図柄Aが設定され、「30〜59」(30%)には大当り図柄Bが設定され、「60〜79」(20%)には大当り図柄Cが設定され、「80〜99」(20%)には大当り図柄Dが設定されている。従って、第2特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Cまたは大当り図柄Dよりも、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが決定され易い傾向にある。図10を用いて前述したように大当り遊技A,Bは、大当り遊技C,Dに比べてラウンド数が多く、遊技者が獲得可能な遊技球数が多いことから、第2特図保留に基づく大当り判定で「大当り」になる方が、第1特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となるよりも、遊技者にとって有利である。
こうして第1特図であるか第2特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、4種類の大当り図柄(A〜D)の中から一の大当り図柄を決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶する(S3128)。
以上では、大当り判定の結果が大当りである場合(S3124:yes)について説明した。これに対して、大当り判定の結果が大当りではない(外れである)場合には(S3124:no)、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、2種類の外れ図柄(図9参照)の中から何れかを決定する処理を行う(S3130)。外れ図柄決定テーブルは、図20に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数の値(「0〜99」)に対して2種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第1特図と第2特図とで共通であってもよいし、別々に設けられていてもよい。S3130の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する(S3128)。
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止表示させる図柄(停止図柄)を決定して記憶すると、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示の態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(図19のS3132)。尚、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第1特別図柄LED30aまたは第2特別図柄LED33aの表示態様を次々と切り換えるだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる第1特図または第2特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
S3132の変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(S3102またはS3106)のうちの変動パターン決定乱数を用い、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン(変動時間)と、変動パターン決定乱数の値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがONに設定されて変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。S3132の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応付けられている変動パターンを、次に変動表示を開始する特別図柄(第1特図、第2特図)の変動パターンに決定する。
こうして変動パターン決定処理(S3132)を終了すると、先にS3124で行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3134)。第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3136)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3138)。一方、第2特図保留に基づいて行われた大当り判定ではなかった場合、すなわち、第1特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3140)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3142)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3138またはS3142)、変動表示を開始した特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3144)。
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの変動パターン(演出パターン)を選択するとともに、停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる図柄を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって、図柄変動演出を実行する。さらに、サブ制御基板220では、変動開始時コマンドを受信すると、変動表示を開始した特別図柄が第1特図または第2特図の何れであるかに応じて、RAM223に記憶されている第1特図保留情報(図14のS264の第1特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報)または第2特図保留情報(図14のS284の第2特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報)を古い順に削除する。
主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S3144)、図17および図18に示した特図変動開始処理を終了して、図15および図16の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動表示処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図13に示す遊技制御処理に復帰する。
以上では、図15および図16の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図15および図16の特別図柄遊技処理を終了して、図13に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図17のS3128の処理で記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図13に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32において第1特図または第2特図を大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示させる本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当否判定結果表示手段」に相当している。
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図13の遊技制御処理に復帰した後、再びS300の特別図柄遊技処理(図15および図16)が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図16のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技の実行パターンを設定する(S324)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、4種類の大当り遊技(A〜D)が、4種類の大当り図柄(A〜D)とそれぞれ対応付けて設けられており(図10参照)、4種類の大当り遊技(A〜D)は、ラウンド数が異なっている。そこで、S324の処理では、大当り遊技中のラウンド数を、停止表示された大当り図柄の種類(A〜D)に応じて設定する。
こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S328)。ここで、高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、開放延長フラグは、開放延長機能(第2始動口17bの開放時間を通常よりも長く設定する機能)が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグは、変動短縮機能(特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能)が作動中であることを示すフラグである。これらのフラグは、大当り遊技を終了する際に改めて設定される。
こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると(S326、S328)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S330)。尚、本実施例の大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類(A〜D)に関する情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。また、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始コマンドを送信したら(S330)、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を終了して、図13の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、以下のような処理を行う。
先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S334)。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類(A〜D)に拘らず、特別図柄の変動回数が「30回」に達するまで大当り確率が高確率に設定される。高確率フラグがONに設定されている場合は(S334:yes)、高確率カウンタから「1」を減算して(S336)、高確率カウンタが「0」になったか否かを判断する(S338)。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、高確率カウンタが「0」になった場合は(S338:yes)、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S340)。
一方、S334の判断において、高確率フラグがONに設定されていない場合には(S334:no)、S336〜S340の処理を省略し、また、S338の判断において、高確率カウンタが「0」になっていない場合には(S338:no)、大当り確率の高確率設定が継続されるのでS340の処理を省略する。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S342)。変動短縮フラグは、変動短縮機能が作動中であることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が「50回」に達するまで継続される。変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S342:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算して(S344)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S346)。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止(終了)するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「0」になった場合は(S346:yes)、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S348)。
これに対して、S342の判断において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合には(S342:no)、S344〜S348の処理を省略し、また、S346の判断において、変動短縮カウンタが「0」になっていない場合には(S346:no)、変動短縮機能および開放延長機能が継続されるのでS348の処理を省略する。
こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S350)。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態をサブ制御基板220に指定するためのコマンドである。そして、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図13の遊技制御処理に復帰する。
図13に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S380:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S380:no)、大当り遊技処理(S400)を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
C−4.大当り遊技処理 :
図21は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「当り遊技」に相当しており、大当り遊技処理を実行する本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中に行われるラウンド数は、大当り遊技の種類(A〜D)に応じて異なっている(図10参照)。そこで、S404の処理では、図16のS324で大当り遊技の実行パターンとして設定したラウンド数が行われたか否かを判断する。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は「1秒間」に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図21に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図13に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図13に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。このときには、S402の判断において、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断される。
続いて、大入賞口31dの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、ラウンド遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球すると大入賞口31dが閉鎖される。本実施例では、大入賞口31dの開放時間が「30秒」に設定され、規定入球数が「9個」に設定されている。そこで、先ず大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し(S412)、開放時間が経過した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。一方、開放時間が経過していない場合は(S412:no)、次に、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球したか否かを判断し(S414)、規定入球数の遊技球が入球した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの閉鎖条件が成立していないので、大入賞口31dを開放させたまま、図21に示した大当り遊技処理を終了して、図13の遊技制御処理に復帰する。
図13の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定入数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖され(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。
そして、次に大当り遊技処理が実行される際には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かを判断する(S404)。その結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S418)。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S422)。
図22は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、高確率カウンタに「30」を設定する(S4220)。前述したように高確率カウンタの値は、大当り確率の高確率設定を終了するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」が減算される(図16のS336)。本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類(A〜D)に拘らず、特別図柄の変動回数が「30回」に達するまで大当り確率が高確率に設定される。そこで、高確率カウンタに「30」を設定したら、高確率フラグをONに設定する(S4222)。
高確率フラグをONに設定すると、続いて、変動短縮カウンタに「50」を設定する(S4224)。前述したように変動短縮カウンタの値は、変動短縮機能および開放延長機能を停止(終了)するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」が減算される(図16のS344)。本実施例では、大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が「50回」に達するまで継続される。そこで、変動短縮カウンタに「50」を設定したら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S4226)。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信して(S4228)、大当り終了時処理を終了する。また、大当り終了時処理を終了して、図21の大当り遊技処理に復帰すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。そして、図13の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。ここで、前述したように本実施例のパチンコ機1では、遊技者が遊技を開始するに際して、先ず球貸装置13にカードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を用いて遊技を進行させ、大当り遊技が開始されると、その後は賞球として獲得した遊技球を用いて遊技を継続させることが可能となる。このため、大当り遊技の開始後は、球貸装置13に挿入されたままのカードに対する遊技者の意識が低下する傾向にあり、遊技者が遊技を終了して退席する際に球貸装置13からカードを取り忘れてしまうことがある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に(大当り遊技の発生に伴って)、カードの取忘れを防止するための表示(取忘れ防止表示)を行うようになっている。このような取忘れ防止表示は、サブ制御基板220の制御の下で実行される。以下では、サブ制御基板220のCPU221が取忘れ防止表示を実行するために行う処理(取忘れ防止表示実行処理)について説明する。
D.取忘れ防止表示実行処理 :
D−1.第1実施例 :
図23は、第1実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。この取忘れ防止表示実行処理は、大当り遊技の終了後、すなわち、主制御基板200から大当り遊技終了コマンド(図21のS420)を受信した際にサブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。取忘れ防止表示実行処理を開始すると、大当り遊技Dの終了後であるか否かを判断する(S500)。前述したように大当り遊技を開始する際には、主制御基板200から大当り遊技開始コマンドが送信され(図16のS330)、この大当り遊技開始コマンドには、大当り遊技の種類(A〜D)に関する情報が含まれていることから、サブ制御基板220の221は、終了した大当り遊技が大当り遊技Dであるか否かを判断することができる。
そして、大当り遊技Dの終了後である場合には(S500:yes)、取忘れ防止表示を行うことなく、そのまま図23の取忘れ防止表示実行処理を終了する。これは次のような理由による。前述したように4種類の大当り遊技(A〜D)は、ラウンド数の違い(大入賞口31dの開放回数や開放時間の違いであってもよい)を反映して大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数(獲得遊技価値量)の期待値が異なっている(図10参照)。このうち、大当り遊技Dは、獲得遊技球数の期待値が最も少なく「270個」であるため、大当り遊技Dにおいて獲得した遊技球を、次回の大当り遊技が開始される前に使い切ってしまう可能性が高く、遊技球を使い切った場合には、球貸装置13にカードを挿入した状態で改めて遊技球の貸し出しを受けなければならない。このように大当り遊技Dの終了後は、再びカードが必要となる蓋然性が高く、一旦カードを排出してしまった場合には、再度カードを挿入しなければならず煩わしいので、取忘れ防止表示を行わないこととしている。尚、本実施例では、大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技(本実施例では大当り遊技A)と比較して、獲得可能な遊技球数がその1/4以下となる大当り遊技(本実施例では大当り遊技D)を、取忘れ防止表示を行わない大当り遊技の対象としている。
一方、大当り遊技Dの終了後ではなく、大当り遊技A〜Cの何れかの終了後である場合は(S500:no)、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報(第1特図保留情報および第2特図保留情報)の中に、事前判定の結果が「大当り」である保留情報(当り保留情報)が含まれているか否かを判断する(S502)。前述したようにサブ制御基板220のRAM223には、第1特図保留発生コマンド(図14のS264)あるいは第2特図保留発生コマンド(S284)を受信した際に保留情報(第1特図保留情報あるいは第2特図保留情報)が記憶され、この保留情報には、S262あるいはS282で行われた事前判定の結果が含まれている。尚、前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が「30回」に達するまで大当り確率が高確率に設定されるようになっており、このことと対応して、S262あるいはS282における事前判定は、図19(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルを参照して行われる。
そして、当り保留情報が含まれている場合は(S502:yes)、取忘れ防止表示の態様として表示態様Aを選択する(S504)。これに対して、当り保留情報が含まれていない場合は(S502:no)、取忘れ防止表示の態様として、表示態様Aとは異なる表示態様Bを選択する(S506)。
図24は、表示態様Aと表示態様Bとで取忘れ防止表示の内容を比較して示した説明図である。図示されているように、表示態様Aには、「カードを抜き取って下さい」、「返却ボタンを押して下さい」など、球貸装置13からカードを取り去ることを遊技者に要求する内容が設定されている。すなわち、「当り遊技が連続して発生するので、今後の遊技においてカードは不要あること」を示唆する報知を実行するものである。一方、表示態様Bには、「カードが入っています」、「カードの残高は○○円です」、「カードを忘れないで下さい」など、球貸装置13にカードが残った状態であること遊技者に示唆する内容が設定されている。すなわち、単に、カードがあること等の情報を遊技者に提供することで、発生した大当り遊技の種類(獲得した遊技価値量)に応じて、カードの挿入状態を維持するか、又は排出するかを遊技者の判断に委ねるものである。
当り保留情報の有無に応じて取忘れ防止表示の表示態様を選択したら、その選択した表示態様で取忘れ防止表示を実行する(S508)。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、表示態様Aあるいは表示態様Bの何れかを指定する表示態様指定コマンドを演出制御基板230に向けて送信する。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から表示態様指定コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出し、その画像データに基づく取忘れ防止表示を演出表示装置27の表示画面に表示する。
こうして取忘れ防止表示を演出表示装置27の表示画面に表示すると、所定の表示時間(例えば、1分間)が経過したか否かを判断する(S510)。表示時間が経過していない場合は(S510:no)、表示時間が経過するまで待機する。その後、表示時間が経過した場合は(S510:yes)、取忘れ防止表示を終了して(S512)、図23の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
以上に説明したように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に取忘れ防止表示を実行するに際して、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報(事前判定の結果が大当りである保留情報)」が含まれているか否かを判断し、当り保留情報が含まれている場合は、当り保留情報が含まれていない場合とは異なる表示態様(内容)の取忘れ防止表示を実行するようになっている。このため、遊技者は、取忘れ防止表示の表示態様(表示態様Aであるか表示態様Bであるか)によって、大当り遊技が開始されることとなる保留(当り保留)が記憶されているか否かを識別することができる。すなわち、実行される取忘れ防止表示を参照すれば、遊技者は、大当り遊技が連続発生することで一定量以上の持ち球を確保できるかどうかを識別することができる。このように、本来は遊技進行と直接には関係のない取忘れ防止表示に遊技者にとって有用な情報を含ませることにより、取忘れ防止表示に対する遊技者の関心を高めることができるので、遊技者に煩わしさを感じさせることなく取忘れ防止表示を実行することが可能となる。また、遊技者は、発生した大当り遊技において獲得した遊技球数と、その直後に大当り遊技が発生するか否かの情報とに基づいて、カードを排出する必要があるか否かを適切に判断し、カードの排出または挿入の維持を決定することができる。
また、たとえ球貸装置13にカードが挿入されていない状態で取忘れ防止表示が実行されたとしても、その表示は遊技者にとって有用な情報となる(当該情報を遊技の参考にすることができる)ため、遊技者は不快に感じない。従って、取忘れ防止表示を実行するに際して球貸装置13にカードが残っているか否かの判断が不要となる。図7を用いて前述したように球貸装置13とパチンコ機1(払出制御基板240)との間で送受信する信号は限られているところ、カードの有無の判断が不要となれば、球貸装置13からパチンコ機1に入力する信号(情報)の種類や入力ラインの数を現行よりも増やす必要もない。そのため、新たな入力ラインを用いて不正な信号をパチンコ機1に入力する等の不正行為が行われる心配はなく、また、現行の球貸装置13を改良せずにそのまま使用することができる。
また、第1実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報の中に当り保留情報が含まれていれば、「球貸装置13からカードを取り去ることを遊技者に要求する」内容の取忘れ防止表示を実行する。これにより、以後の遊技ではカードが不要となることを印象付けて、大当り遊技が開始されることに対する遊技者の期待を高めることができる。
その一方で、当り保留情報が含まれていなければ、「単に球貸装置13にカードが残った状態であることを遊技者に示唆する」内容の取忘れ防止表示を実行することにより、当り保留が有るか無いかの識別を容易にすることができる。また、カードが残っていることを示唆するにとどめ、カードの排出までは積極的に要求しないことにより、当り保留が記憶されている可能性が低いことを示し、球貸装置13に残っているカードを排出するか、残したままとする(挿入状態を維持する)かの選択は遊技者に任せることができる。
尚、本実施例では、遊技者が獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技と比較して、その1/4以下となる大当り遊技を取忘れ防止表示の対象外としたが、全ての大当り遊技の終了後に、取忘れ防止表示を実行することとしてもよい。この様にすれば、大当り遊技の発生のみを条件に、取忘れ防止表示の実行に伴って、遊技者は、当り保留があるかどうかの報知を受けることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、1/4に限らず、獲得可能な遊技球数が実質「0(ゼロ)」である大当り遊技を、取忘れ防止表示の対象外としてもよい。また、獲得可能な遊技球数が実質「0」の大当り遊技であっても、その終了後に大当り確率が高確率に設定されるもの(所謂、突確等)の場合は、取忘れ防止表示の対象としてもよい。特に、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率となると共に開放延長機能が作動するものについては、持ち球の減少(遊技球の消費)を抑制しつつ遊技することができるため、大当り遊技で獲得可能な遊技球数にかかわらず取忘れ防止表示の対象とすることができる。
また、保留の中に当り保留が含まれている場合に加えて、当り保留が含まれていない場合の一定の割合において、当り保留があることを示唆する(当り保留がある可能性が高いことを示唆する)取忘れ防止表示(表示態様A)を実行することとしてもよい。このように、いわゆる「ガセ表示」を含ませることによって、当該取忘れ防止表示に対する遊技者のドキドキ感(期待感)を高めることができ、その結果、遊技興趣を高めることができる。
D−2.第2実施例 :
図25は、第2実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。第2実施例の取忘れ防止表示実行処理も、前述した第1実施例と同様に、大当り遊技の終了後、すなわち、主制御基板200から大当り遊技終了コマンド(図21のS420)を受信した際にサブ制御基板220のCPU221によって実行される。取忘れ防止表示実行処理を開始すると、大当り遊技Dの終了後であるか否かを判断する(S600)。そして、大当り遊技Dの終了後である場合は(S600:yes)、取忘れ防止表示を行うことなく、そのまま図25の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
一方、大当り遊技Dの終了後ではなく、大当り遊技A〜Cの何れかの終了後である場合は(S600:no)、取忘れ防止表示を実行する(S602)。第2実施例では、前述した第1実施例とは異なり、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報」が含まれているか否かに拘らず、共通の取忘れ防止表示(例えば、「返却ボタンを押してカードを排出して下さい」など)を実行する。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、取忘れ防止表示の表示コマンドを演出制御基板230に向けて送信する。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から表示コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出し、その画像データに基づく取忘れ防止表示を演出表示装置27の表示画面上に表示する。尚、取忘れ防止表示を実行する第2実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「取忘れ防止表示実行手段」に相当している。
こうして取忘れ防止表示を実行したら、返却ボタン5cの操作信号を受信したか否かを判断する(S604)。第2実施例のパチンコ機1では、上皿部5に設けられた返却ボタン5cを遊技者が操作すると、その操作信号が球貸装置13に伝達されるだけでなく、サブ制御基板220にも伝達されるようになっている。そして、返却ボタン5cの操作信号を受信していない場合は(S604:no)、続いて、所定の表示時間(例えば、1分間)が経過したか否かを判断する(S606)。表示時間が経過していない場合は(S606:no)、S604の処理に戻って、返却ボタン5cの操作信号を受信したか否かを確認しながら、表示時間が経過するまで待機する。
そして、返却ボタン5cの操作信号を受信することなく、表示時間が経過した場合は(S606:yes)、取忘れ防止表示を終了して(S608)、図25の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
これに対して、表示時間が経過する前に、返却ボタン5cの操作信号を受信した場合は(S604:yes)、大当り遊技が開始される可能性を遊技者に報知する演出(報知演出)を実行するか否かを決定するための抽選(報知抽選)を行う(S610)。この報知抽選は、報知抽選テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行われる。
図26は、報知抽選テーブルを例示した説明図である。図示されているように、報知抽選テーブルには、報知抽選用乱数の値と報知抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、報知抽選用乱数とは、サブ制御基板220のCPU221が、返却ボタン5cの操作信号を受信した際に取得する乱数である。図26に例示した報知抽選テーブルでは、「0〜99」の報知抽選用乱数の値に対して、「当選(報知演出を実行)」または「非当選(報知演出を実行せず)」の何れかの抽選結果が設定されている。また、終了した大当り遊技が大当り遊技A〜Cの何れであるかに応じて、報知抽選用乱数の値と抽選結果との対応関係が異なっている。報知抽選の当選確率は、大当り遊技Aの終了後が最も低く「30%」、次いで大当り遊技Bの終了後が「50%」、大当り遊技Cの終了後が最も高く「100%」となっている。
S610の報知抽選では、終了した大当り遊技の種類(A〜C)を判断しながら、報知抽選テーブル(図26)を参照し、取得した報知抽選用乱数の値が「当選」に対応する値であれば、報知演出の実行を可能とし、取得した報知抽選用乱数の値が「非当選」に対応する値であれば、報知演出の実行を不可能とする。
こうして報知抽選を行ったら、報知抽選に当選したか否かを判断し(S612)、報知抽選に当選していない場合は(S612:no)、報知演出を行うことなく、取忘れ防止表示を終了して(S608)、図25の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
一方、報知抽選に当選した場合は(S612:yes)、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報(第1特図保留情報および第2特図保留情報)の中に、当り保留情報(事前判定の結果が「大当り」である保留情報)が含まれているか否かを判断する(S614)。その結果、当り保留情報が含まれている場合は(S614:yes)、大当り遊技が開始される可能性(当り保留が記憶されている可能性)が高いことを示す報知演出(当り報知演出)を実行する(S616)。この当り報知演出は、例えば、中央装置26に搭載された可動役物26aの駆動機構300を作動させて、隠れていた可動役物26aを突然出現させたり(図12参照)、出現頻度が極めて少ないプレミアム画像を演出表示装置27の表示画面上に表示させたりすることによって実行される。こうして当り報知演出を実行すると、取忘れ防止表示を終了して(S608)、図25の取忘れ防止表示実行処理を終了する。尚、当り保留情報が含まれているか否かを判断する第2実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「当り保留判定手段」に相当している。また、報知演出を実行する第2実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「報知演出実行手段」に相当している。
これに対して、S614の判断において、当り保留情報が含まれていない場合は(S614:no)、当り報知演出を行うことなく、取忘れ防止表示を終了して(S608)、図25の取忘れ防止表示実行処理を終了する。尚、当り保留情報が含まれていない場合には(S614:no)、大当り遊技が開始される可能性(当り保留が記憶されている可能性)が低いことを示す報知演出を実行することとしてもよい。
以上に説明したように、第2実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に実行される取忘れ防止表示にしたがって、遊技者が返却ボタン5cを操作して球貸装置13からカードを排出させると、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報」が含まれているか否かを判断し、当り保留情報が含まれている場合は、大当り遊技が開始される可能性(当り保留が記憶されている可能性)が高いことを示す当り報知演出を実行するようになっている。これにより、遊技者は、取忘れ防止表示が表示されると、当り報知演出が実行されることを期待しながらカードの排出操作を行う。このように、取忘れ防止表示にしたがってカードの排出操作を行うことに対する遊技興趣を高めることができるので、遊技者に煩わしさを感じさせることなく取忘れ防止表示を実行することが可能となる。また、球貸装置13にカードを残したまま遊技を続けることを好む遊技者でも、取忘れ防止表示が表示されると、当り報知演出が実行されるか否か(当り保留が記憶されているか否か)を確かめるために、積極的にカードを排出するようになるので、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
また、第2実施例のパチンコ機1では、大当り遊技A〜Cのうちの少なくとも大当り遊技Cの終了後である場合には、当り保留情報が記憶されていると、遊技者によるカードの排出操作に伴って当り報知演出を実行するようになっている(大当り遊技Cの終了後の報知抽選の当選確率が「100%」になっている)。これは次のような理由による。前述したように大当り遊技A〜Cは、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数(獲得遊技球数)の期待値が異なっている(図10)。このうち大当り遊技A,Bは、獲得遊技球数が大当り遊技Cと比較して多く、以後の遊技ではカードが不要となる可能性が高いことから、遊技者は、取忘れ防止表示(カードの排出を促す表示)が行われると、その表示(指示)に応じてカードの排出操作を行う傾向にある。一方、大当り遊技Cは、終了後に取忘れ防止表示が行われるものの、大当り遊技A,Bに比べて獲得遊技球数が少なく、獲得した遊技球を使い切って再びカードが必要となる(遊技球の貸し出しを受ける)可能性もあるため、球貸装置13にカードを残したままにしておきたい遊技者も少なくない。この場合でも、カードの排出操作に伴って当り報知演出を行うようにすれば、当り保留の有無を確かめたい遊技者は積極的にカードの排出操作を行うので、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
尚、第2実施例のパチンコ機1では、大当り遊技A〜Cの終了後であれば、報知抽選を行って報知演出を実行するか否かを決定するようになっていたが、必ずしも報知抽選を行う必要はなく、例えば、大当り遊技Cの終了後である場合には、当り保留情報が記憶されていることを条件に、カードの排出操作に伴って当り報知演出を実行することとし、大当り遊技A,Bの終了後である場合には、当り報知演出を実行しないこととしてもよい。また、大当り遊技Cの終了後だけでなく、大当り遊技A,Bの終了後である場合にも、当り保留情報が記憶されていれば、カードの排出操作に伴って当り報知演出を実行することとしてもよい。
また、上述した第2実施例では、サブ制御基板220のRAM223に「当り保留情報」が記憶されているか否かに拘らず、共通の取忘れ防止表示(カードの排出を促す表示)を実行することとしたが、前述した第1実施例と同様に、「当り保留情報」が記憶されているか否かに応じて取忘れ防止表示の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、先ず取忘れ防止表示の表示態様の違いによって、当り保留が記憶されていることを遊技者に期待させ、さらにカードの排出操作に伴って当り表示演出が実行されることにより、当り保留が記憶されている可能性(信頼度)が高いことを遊技者に印象付けることができるので、遊技興趣を高めることができる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、前述した実施例では、大当り遊技の終了後に取忘れ防止表示を実行するものとして説明したが、取忘れ防止表示の実行タイミングは、これに限定されるわけではなく、大当り遊技の開始後の所定タイミングであればよい。例えば、大当り遊技中の所定のラウンド遊技が開始あるいは終了するタイミングで実行してもよいし、大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した際に実行してもよい。
また、前述した実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類(A〜D)に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで大当り確率が高確率に設定されるタイプのパチンコ機1(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明はST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、前述した実施例では、大当り遊技A〜Cの何れかが終了する度に取忘れ防止表示を行うものとして説明したが、遊技ホールの管理者(店員等)が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示を行うか否かや、どのようなタイミングで行うかなどを設定できるようにしてもよい。尚、取忘れ防止表示の実行態様を設定するための操作としては、例えば、遊技ホールの管理者が施錠装置9を解除して中枠3を開放した状態で、パチンコ機1の背面側に設けられた専用の設定スイッチ(取忘れ防止表示設定切換手段)を操作することや、サブ制御基板220に搭載されたRAM223のクリアなどの初期化処理が行われた後の所定期間に、演出表示装置27に表示される情報を見ながら演出ボタン5dを操作することなどが挙げられる。
図27は、取忘れ防止表示の実行態様を例示した説明図である。図27に示した例では、先ず「取忘れ防止表示を行わない(設定1)」と「取忘れ防止表示を行う(設定2)」とに大別され、「設定2」を選択した場合には、さらに詳細な設定が可能となる。詳細設定には、「大当り遊技が実行される毎に行う(2−1)」、「大当り確率が低確率に設定された状態で発生した大当り遊技(初当り)毎に行う(2−2)」、「球貸信号を受信した後の大当り遊技毎に行う(2―3)」、「遊技者の所定操作により取忘れ防止表示を抑制する(2−4)」、「初当りの発生により表示抑制を解除する(2−5)」、「球貸信号の受信により表示抑制を解除する(2−6)」などが設けられている。この中から少なくとも1つを選択することとして、複数を選択可能としてもよい。
例えば、上述した封入式遊技機を設置して、入賞口への入球に対して付与される遊技価値のデータを、球貸装置13に挿入されたカードに記憶するなど、遊技の進行にカードが必須の方式を採用する遊技ホールであれば、遊技を終了する際にカードを排出すればよく、遊技の進行中に取忘れ防止表示を行う必要はないので、「設定1」を選択する。
一方、「設定2」を選択して取忘れ防止表示を行う場合において、詳細設定の「2―2」や「2−3」を選択すると、初当りや、球貸信号受信後の大当り遊技についてはカードが残っている可能性が高いので取忘れ防止表示を行うが、その後の大当り遊技(連チャン中など)については、既にカードを排出している可能性があるため、取忘れ防止表示を行わないようにすることができる。また、確変当り遊技(終了後に大当り確率が高確率となる大当り遊技)が連続して発生している(確変遊技が途切れない)間は、取忘れ防止表示を行わないようにして、確変遊技状態で通常当り遊技(終了後に大当り確率が低確率となる大当り遊技)が発生した場合に取忘れ防止表示を行うこととしてもよい。これは、連チャンの終了を、遊技を終了する(退席する)契機とする遊技者がいるため、遊技終了前の最後の大当り遊技の発生に基づいて取忘れ防止表示を行うことで、カードの取り忘れを防ぐものである。また、他の態様として、大当り遊技の終了後には、開放延長機能が作動することから、この開放延長機能が終了することに基づいて取忘れ防止表示を実行することとしてもよい。また、「2−3」を選択すると、大当り遊技が発生することで、又は(他の遊技機で大当り遊技が発生した後に)遊技球を持って遊技機を移動(台移動)することで、持ち球を使って遊技を行う遊技者に対しては、カードを挿入していない可能性が高いため、球貸信号受信後の大当り遊技となるまで、取忘れ防止表示を実行しないこととすることができる。
また、「2−4」を選択すると、取忘れ防止表示が必要であるか不要であるかを遊技者に選択させることができる。さらに、取忘れ防止表示を抑制可能とした場合でも、「2−5」や「2−6」を選択すると、カードが残っている可能性が高い初当りや球貸信号受信後の大当り遊技については取忘れ防止表示を再開させることができる。
これらの詳細設定は、パチンコ機1の遊技スペックに応じて選択してもよい。すなわち、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数(獲得遊技球数)は遊技スペックによって異なり、獲得遊技球数が多い大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が少ない大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が多い大当り遊技と少ない大当り遊技とが混在するものなどがあるため、球貸装置13にカードが残されている可能性も遊技スペック毎に異なる。そこで、遊技スペックに応じて取忘れ防止表示の詳細設定を行うことにより、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
以上のように、遊技ホールの管理者が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示の実行態様を設定できるようにすれば、遊技ホールの営業形態や遊技スペックの多様化に柔軟に対応することが可能となる。