上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間(以下「低確非開放期間」ともいう)において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
C−4.大当り遊技処理 :
図17は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。
図18は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
尚、主制御基板200のCPU201は、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球に基づき(遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき)、大当り図柄を停止表示するか否かの抽選(遊技者に特典を付与するか否かの抽選)を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「抽選手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り図柄を停止表示する場合に(抽選手段による抽選の結果が当選の場合に)、図柄変動演出(報知演出実行手段による報知演出)を経て、大当り遊技を開始する(遊技者に特典を付与する)。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特典付与手段」に対応している。
D.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に連動して遊技演出(図柄変動演出や、大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」も、4msec毎に実行されることになる。
D−1.図柄変動演出処理 :
図19は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
図20は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図20の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図20の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図19のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。
図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、変動中ミッション演出処理を実行する(S5008)。この変動中ミッション演出処理は、図柄変動演出の一環として「変動中ミッション演出」を行うための処理である。尚、変動中ミッション演出については後述する。変動中ミッション演出処理を行ったら(S5008)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5010)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5010:no)、そのまま図19に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5010:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5012)。ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
図21は、本実施例の変動中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、変動中ミッション演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である(図19のS5008)。変動中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中か否かを判断する(S5500)。図柄変動演出の実行中でなければ、そのまま図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、図柄変動演出の実行中である場合は(S5500:yes)、「変動中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する(S5502)。
ここで、「変動中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「変動中期待演出」について説明する。図22は、本実施例の変動中期待演出を例示する説明図である。「変動中期待演出」は、今回の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(以下「大当り期待度」ともいう)を示す演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄27a、27b、27cの変動表示とともに行われる予告演出の一態様である。図22に示すように、本実施例のパチンコ機1には、「変動中期待演出」として、「大チャンス!!」の文字が表示される「変動中大チャンス演出」(図22(a))と、「小チャンス!」の文字が表示される「変動中小チャンス演出」(図22(b))とが設定されている。
これに対して「変動中ミッション演出」は、上述したような「変動中期待演出」に係る達成させるべき条件(以下「ミッション」ともいう)を「変動中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄27a、27b、27cの変動表示とともに行われる。図23は、本実施例の変動中ミッション演出を例示する説明図である。図23に示すように、本実施例のパチンコ機1には、「変動中ミッション演出」として、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」(図23(a))と、実行中の図柄変動演出において「変動中小チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」(図23(b))と、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」(図23(c))とが設定されている。
図21のS5502の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中ミッション演出を開始する時間(開始タイミング)に達したか否かを判断する。尚、変動中ミッション演出の開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。
S5502の判断処理の結果、変動中ミッション演出の開始タイミングである場合は(S5502:yes)、「変動中ミッション演出抽選」を実行する(S5504)。変動中ミッション演出抽選では、変動中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する変動中ミッション演出の種類(変動中ミッション演出A〜Cの何れか)を決定する。
図24は、本実施例の変動中ミッション演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図24(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示され、図24(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示されている。図24に示すように、変動中ミッション演出抽選テーブルでは、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中ミッション演出および「変動中ミッション演出なし」が設定されている。変動中ミッション演出抽選では、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、選択した変動中ミッション演出抽選テーブルを参照して取得した乱数に対応する変動中ミッション演出または変動中ミッション演出なしを抽選結果として決定する。図24に示すように、大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルには、外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各変動中ミッション演出に割り振られているので、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率で各変動ミッション演出が実行されることとなる。
こうして、変動中ミッション演出抽選を実行し(図21のS5504)、変動中ミッション演出を行うことが決定された場合には(S5505:yes)、その変動中ミッション演出抽選で決定された種類の変動中ミッション演出を開始する(S5506)。また、変動中ミッション演出抽選で「変動中ミッション演出なし」に決定された場合は(S5505:no)、何れの変動中ミッション演出も開始しない。尚、S5502の判断処理で、変動中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S5502:no)、S5504〜S5506の処理は省略する。
続いて、変動中期待演出(図22参照)の開始タイミングであるか否かを判断する(S5508)。S5508の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中期待演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中期待演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中期待演出を開始する時間(開始タイミング)に達したか否かを判断する。もちろん、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンにおいて、変動中期待演出の開始タイミングは、変動中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。尚、変動中期待演出の各開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。
S5508の判断処理の結果、変動中期待演出の開始タイミングでない場合は(S5508:no)、そのまま図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、変動中期待演出の開始タイミングである場合は(S5508:yes)、変動中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する(S5510)。すなわち、変動中ミッション演出の開始タイミングは変動中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、変動中ミッション演出A〜Cの何れかを実行中である可能性がある。S5510の判断処理では、変動中ミッション演出A〜Cのうち何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は(S5510:no)、「変動中期待演出抽選N」を実行する。変動中期待演出抽選Nでは、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合において、変動中期待演出を実行するか否か、および、実行する変動中期待演出の種類(変動中大チャンス演出または変動中小チャンス演出)を決定する。
図25(a)は、本実施例の変動中期待演出抽選Nで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルN)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」とが示されている。図25(a)に示すように、変動中期待演出抽選テーブルNには、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中期待演出および「変動中期待演出なし」が設定されている。変動中期待演出抽選Nでは、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、変動中期待演出抽選テーブルNを参照して取得した乱数に対応する変動中期待演出または変動中期待演出なしを抽選結果として決定する。
図25(a)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」では、90%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、1%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、9%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Nを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、90%の確率で「変動中期待演出」が実行されず、1%の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、9%の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。これに対して、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」では、30%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、50%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、20%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Nを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、30%の確率で「変動中期待演出」が実行されず、50%の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、20%の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。
また、図25(a)に示すように、「外れ変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性(1%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性(50%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(9%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(20%)」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Nが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中大チャンス演出」が実行される場合の方が、「変動中小チャンス演出」が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性(大当り期待度)が高くなる。また、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(9%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(20%)」の比率は、「外れ変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性(90%)」に対する「大当り変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性(30%)」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Nが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中小チャンス演出」が実行される場合の方が、何れの変動中期待演出も実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、変動中ミッション演出が実行されない場合の大当り期待度は「変動中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「変動中小チャンス演出」「変動中期待演出なし」の順で大当り期待度が低くなるように設定されている。この結果、変動中ミッション演出が実行されない場合は、「変動中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。
こうして、変動中期待演出抽選Nを実行したら(図21のS5512)、この変動中期待演出抽選Nで決定された変動中期待演出を開始する(S5524)。その後、図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選Nで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。
一方、S5510の判断処理で、何れかの変動中ミッション演出の実行中であると判断された場合は(S5510:yes)、変動中ミッション演出Aの実行中であるか否かを判断する(S5514)。その結果、変動中ミッション演出Aの実行中である場合は(S5514:yes)、「変動中期待演出抽選A」を実行する(S5514)。これに対して、変動中ミッション演出Aの実行中でない場合は(S5514:no)、変動中ミッション演出Bの実行中か否かを判断し(S5518)、変動中ミッション演出Bの実行中である場合は(S5518:yes)、「変動中期待演出抽選B」を実行する(S5520)。また、変動中ミッション演出Bの実行中でもない場合(S5518:no)、すなわち、変動中ミッション演出Cの実行中である場合は、「変動中期待演出抽選C」を実行する(S5522)。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、変動中ミッション演出Aの実行中であれば「変動中期待演出抽選A」を実行し、変動中ミッション演出Bの実行中であれば「変動中期待演出抽選B」を実行し、変動中ミッション演出Cの実行中であれば「変動中期待演出抽選C」を実行する。これら変動中期待演出抽選A〜Cは、利用される抽選テーブルが上述した変動中期待演出抽選Nと異なる。
図25(b)は、本実施例の変動中期待演出抽選Aで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルA)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」とが示されている。図25(b)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Aを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Aを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、変動中ミッション演出Aが実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること(特別図柄が大当り図柄で停止表示されること)」を遊技者に期待させることが可能となる。
図25(c)は、本実施例の変動中期待演出抽選Bで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルB)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」とが示されている。図25(c)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」では全ての乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Bを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Bを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中小チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、変動中ミッション演出Bが実行されると、「変動中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
図25(d)は、本実施例の変動中期待演出抽選Cで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルC)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」とが示されている。図25(d)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Cを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出が実行される(ミッションが達成されない)。一方、図25(d)に示すように、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」では、60%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、30%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定され、10%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、大当り変動遊技中に期待演出抽選Cを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、60%の確率で変動中期待演出が実行されず(ミッションが達成され)、30%の確率で変動中大チャンス演出とは異なる変動中小チャンス演出が実行され(ミッションが達成され)、10%の確率で変動中大チャンス演出が実行される(ミッション演出が達成されない)。これらの結果、「変動中ミッション演出C」が実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されないこと(何れの変動中期待演出も実行されないこと、または、変動中小チャンス演出が実行されること)でミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように変動中大チャンス演出は大当り期待度の高い演出であることから、引き続き、大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
こうして、変動中期待演出抽選A〜Cを実行したら(図21のS5516、S5520、S5522)、この変動中期待演出抽選A〜Cで決定された変動中期待演出を開始する(S5524)。そして、ミッションが達成された場合はその旨を示すミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はその旨を示すミッション非達成演出を実行する。ミッション達成演出としては、例えば、図26(a)に示すように「達成!!」の文字を表示する演出や、キャラクタが喜ぶ画像を表示する演出などが実行される。これに対して、ミッション非達成演出としては、例えば、図26(b)に示すように「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出などが実行される。ミッション達成演出またはミッション非達成演出を実行したら、図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選A〜Cで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。
D−2.大当り遊技演出処理 :
図27は、本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理では、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行するための処理が行われる。また、大当り遊技演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、上述した図柄変動演出に続いて実行される。大当り遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S7000)。図12を用いて前述したように、大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技開始コマンドを受信している場合は(S7000:yes)、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知するか否かを判断する(S7002)。具体的には、ラウンド回数を報知するか否かを大当り図柄の種類に応じて予め設定しておき、今回停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。または、大当り遊技を開始するたびにラウンド回数を報知するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選の結果に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。
S7002の判断処理の結果、ラウンド回数を報知すると判断した場合は(S7002:yes)、今回開始される大当り遊技が15R大当り遊技および4R大当り遊技の何れであるかを判断する(S7004)。前述したように、何れの大当り遊技を実行するかは、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて決定されるので、S7004の判断処理は該大当り図柄の種類に基づいて行われる。その結果、15R大当り遊技が開始される場合は(S7004:yes)、15R大当り遊技の実行中であることを示す演出(以下「15R大当り遊技演出」ともいう)を開始する(S7006)。これに対して、4R大当り遊技が開始される場合は(S7004:no)、4R大当り遊技の実行中であることを示す演出(以下「4R大当り遊技演出」ともいう)を開始する(S7008)。
一方、S7002の判断処理で、ラウンド回数を報知しないと判断した場合は(S7002:no)、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知しないまま大当り遊技演出を開始する(S7010)。以下では、ラウンド回数が報知されないまま開始される大当り遊技演出を「非報知大当り遊技演出」ともいう。非報知大当り遊技演出を開始したら、当り中ミッション演出処理を実行する(S7012)。この当り中ミッション演出処理は、大当り遊技演出の一環として「当り中ミッション演出」を行うための処理である。尚、当り中ミッション演出については後述する。
こうして、大当り遊技演出の開始に係る処理を行ったら(S7000〜S7012)、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(S7014)。図17を用いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは、大当り遊技が終了される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技終了コマンドを受信している場合は(S7014:yes)、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り遊技終了報知画像を演出表示装置27の表示画面上に表示した上で、実行中の大当り遊技演出を終了して(S7016)、図27に示す大当り遊技演出処理を終了する。これに対して、大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S7014:no)、S7016の処理を省略して、図27に示す大当り遊技演出処理を終了する。
図28は、本実施例の当り中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図27を用いて前述したように、当り中ミッション演出処理は大当り遊技演出処理の中で行われる処理である(図27のS7012)。尚、当り中ミッション演出処理は、図21〜図26を用いて前述した変動中ミッション演出処理と類似する処理であるので、適宜省略しながら説明する。
当り中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、非報知大当り遊技演出の実行中か否かを判断する(S7500)。非報知大当り遊技演出の実行中でなければ、そのまま図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、非報知大当り遊技演出の実行中である場合は(S7500:yes)、「当り中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する(S7502)。
ここで、「当り中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「当り中期待演出」について説明する。「当り中期待演出」は、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性(以下「15R期待度」ともいう)を示す演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。また、当り中期待演出は5回目のラウンド遊技が開始される前、すなわち1回目〜4回目のラウンド遊技(1R〜4R)の何れかにおいて実行される。これは、大当り遊技中に5回目のラウンド遊技が開始されると、当り中期待演出とは関係なくその大当り遊技が4R大当り遊技でなく15R大当り遊技であることを遊技者に認識させてしまい、当り中期待演出の実行意義がなくなってしまうためである。本実施例のパチンコ機1には、当り中期待演出として、「大チャンス!!」の文字が表示される「当り中大チャンス演出」と、「小チャンス!」の文字が表示される「当り中小チャンス演出」とが設定されている(図示省略)。これに対して、「当り中ミッション演出」は、上述したような「当り中期待演出」に係る達成させるべき条件(ミッション)を「当り中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。本実施例のパチンコ機1には、「当り中ミッション演出」として、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出A」と、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出B」と、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」とが設定されている(図示省略)。
S7502の判断処理の結果、当り中ミッション演出の開始タイミングである場合は(S7502:yes)、当り中ミッション演出抽選を実行する(S7504)。当り中ミッション演出抽選では、当り中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する当り中ミッション演出の種類(当り中ミッション演出A〜Cの何れか)を決定する。また、当り中ミッション演出抽選では、図24に示す変動中ミッション演出抽選テーブルと類似した「当り中ミッション演出抽選テーブル」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図24に示す外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図24に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。したがって、15R大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルには、4R大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各当り中ミッション演出に割り振られているので、15R大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中は、4R大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中よりも高確率で各当り中ミッション演出が実行されることとなる。
こうして、当り中ミッション演出抽選を実行し(S7504)、当り中ミッション演出を行うことが決定された場合には(S7505:yes)、その当り中ミッション演出抽選で決定された種類の当り中ミッション演出を開始する(S7506)。また、当り中ミッション演出抽選で「当り中ミッション演出なし」に決定された場合は(S7505:no)、何れの当り中ミッション演出も開始しない。尚、S7502の判断処理で、当り中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S7502:no)、S7504〜S7506の処理は省略する。
続いて、当り中期待演出の開始タイミングであるか否かを判断する(S7508)。もちろん、当り中期待演出の開始タイミングは、当り中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。そして、当り中期待演出の開始タイミングでない場合は(S7508:no)、そのまま図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、当り中期待演出の開始タイミングである場合は(S7508:yes)、当り中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する(S7510)。すなわち、当り中ミッション演出の開始タイミングは当り中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、当り中ミッション演出A〜Cの何れかを実行中である可能性がある。S7510の判断処理では、当り中ミッション演出A〜Cの何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合は(S7510:no)、「当り中期待演出抽選N」を実行する。当り中期待演出抽選Nでは、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合において、当り中期待演出を実行するか否か、および、実行する当り中期待演出の種類(当り中大チャンス演出または当り中小チャンス演出)を決定する。
当り中期待演出抽選Nでは、図25(a)に示す変動中期待演出抽選テーブルNと類似した「当り中期待演出抽選テーブルN」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(a)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルNに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルN」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(a)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルNに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルN」を選択する。したがって、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合、そのとき実行中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性(15R期待度)は「当り中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「当り中小チャンス演出」「当り中期待演出なし」の順で15R期待度が低くなるように設定されている。この結果、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合は、「当り中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。
こうして、当り中期待演出抽選Nを実行したら(S7512)、この当り中期待演出抽選Nで決定された当り中期待演出を開始する(S7524)。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング(当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング)で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後(S7526)、図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選Nで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。
一方、S7510の判断処理で、何れかの当り中ミッション演出の実行中であると判断された場合は(S7510:yes)、当り中ミッション演出Aの実行中であれば(S7514:yes)「当り中期待演出抽選A」を実行し(S7516)、当り中ミッション演出Bの実行中であれば(S7518:yes)「当り中期待演出抽選B」を実行し(S7520)、当り中ミッション演出Cの実行中であれば「当り中期待演出抽選C」を実行する(S7522)。
当り中期待演出抽選A(S7516)では、図25(b)に示す変動中期待演出抽選テーブルAと類似した「当り中期待演出抽選テーブルA」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(b)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルAに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルA」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(b)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルAに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルA」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出A」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出A」を行う場合は、当り中大チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、当り中ミッション演出Aが実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
一方、当り中期待演出抽選B(S7520)では、図25(c)に示す変動中期待演出抽選テーブルBと類似した「当り中期待演出抽選テーブルB」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(c)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルBに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルB」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(c)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルBに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルB」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出B」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出B」を行う場合は、当り中小チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、当り中ミッション演出Bが実行されると、「当り中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。
また、当り中期待演出抽選C(S7522)では、図25(d)に示す変動中期待演出抽選テーブルCと類似した「当り中期待演出抽選テーブルC」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(d)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルCに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルC」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(d)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルCに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルC」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」を行う場合は、当り中大チャンス演出が実行される(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出C」を行う場合は、60%の確率で当り中期待演出が実行されず(ミッションが達成され)、30%の確率で当り中大チャンス演出とは異なる当り中小チャンス演出が実行され(ミッションが達成され)、10%の確率で当り中大チャンス演出が実行される(ミッション演出が達成されない)。これらの結果、「当り中ミッション演出C」が実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されないこと(何れの当り中期待演出も実行されないこと、または、当り中小チャンス演出が実行されること)でミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように当り中大チャンス演出は15R期待度の高い演出であることから、引き続き、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることに遊技者を期待させることができる。すなわち、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
こうして、当り中期待演出抽選A〜Cを実行したら(S7516、S7520、S7522)、この当り中期待演出抽選A〜Cで決定された当り中期待演出を開始する(S7524)。そして、ミッションが達成された場合はミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はミッション非達成演出を実行する。非報知大当り遊技演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出は、大当り遊技演出の一環として行われること以外は、図柄変動演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出と同様である。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング(当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング)で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後(S7526)、図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選A〜Cで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。尚、今回の大当り遊技のラウンド回数の報知は、ミッション達成演出またはミッション非達成演出が終了するタイミングで行ってもよい。
E.本実施例のパチンコ機によって得られる効果 :
図29は、本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図29に示すように、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動演出中において、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を実行すると、この「変動中ミッション演出C」の後に、変動中大チャンス演出以外の演出(何れの変動中期待演出も実行されない演出、または、変動中小チャンス演出)、または、変動中大チャンス演出を実行する。このうち、「変動中ミッション演出C」の後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして大当りが発生することを期待(ここでは100%大当りが発生するので「確信」)させることができる。また、「変動中ミッション演出C」の後に変動中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性)の高い変動中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1は、「変動中ミッション演出C」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行された場合は、大当り期待度の高い変動中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「変動中ミッション演出C」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、変動中大チャンス演出が行われないにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、変動中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出(ミッション達成演出およびミッション非達成演出)との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1は、非報知大当り遊技演出中において、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」を実行すると、この「当り中ミッション演出C」の後に、当り中大チャンス演出以外の演出(何れの当り中期待演出も実行されない演出、または、当り中小チャンス演出)、または、当り中大チャンス演出を実行する。このうち、「当り中ミッション演出C」の後に当り中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを期待(ここでは100%15R大当り遊技であるので「確信」)させることができる。また、「当り中ミッション演出C」の後に当り中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、15R期待度(実行中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性)の高い当り中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1は、「当り中ミッション演出C」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われた場合は、15R期待度の高い当り中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「当り中ミッション演出C」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われなかった場合は、当り中大チャンス演出が行われなかったにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、当り中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出(ミッション達成演出およびミッション非達成演出)との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F.変形例 :
次に、上述した実施例の変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合にも、変動中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例1では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図25に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN、A〜Cに「変動中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、変動中大チャンス演出は大当りが発生する場合にのみ実行される演出(特別演出)となる。したがって、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か(変動中大チャンス演出が実行されたか否か)にかかわらず、大当りが発生することが確定するので、遊技者にとっての「変動中大チャンス演出C」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような大当り確定の演出(特別演出)は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。
また、上述した実施例では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が4R大当り遊技である場合にも、当り中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例1では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、当り中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図25に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN、A〜Cに相当する4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルに「当り中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、当り中大チャンス演出は15R大当り遊技である場合にのみ実行される演出(特別演出)となる。したがって、「当り中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か(当り中大チャンス演出が実行されたか否か)にかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが確定するので、遊技者にとっての「当り中大チャンス演出C」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような15R大当り遊技確定の演出(特別演出)は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。
F−2.変形例2 :
上述した実施例では、大当り遊技の終了後は遊技状態を高確率状態に設定する構成としたが、変形例2では、大当り遊技終了後は遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する構成とする。具体的には、大当り遊技が開始するに際して停止表示された大当り図柄の種類に応じて、該大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する。そして、大当り遊技演出中に、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態である可能性(以下「高確期待度」ともいう)を示す「期待演出」を実行するとともに、該「期待演出」より前のタイミングで、「期待演出」に係る達成させるべき条件(ミッション)を遊技者に提示する「ミッション演出」を実行する。また、高確期待度が高いことを示す(高確率状態が設定される場合に高確率で実行される)「大チャンス演出」を「期待演出」として実行可能であるとともに、該大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出C」を「ミッション演出」として実行可能である構成とする。さらに、「ミッション演出C」を実行した後に「大チャンス演出」が実行されない場合(ミッションが達成された場合)は、高確期待度が高い構成とする。
こうすると、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待(ミッションが達成されることで大当り遊技終了後の遊技状態が100%高確率状態である構成の場合は「確信」)させることができる。また、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、高確期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることへの遊技者の期待を大きくすることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、上述した変形例2の構成の「高確率状態」を「開放延長状態」に読み替え、「低確率状態」を「非開放延長状態」に読み替え、「高確期待度」を「開放期待度」に読み替えた構成としてもよい。
F−3.変形例3 :
上述した実施例では、図柄変動遊技(図柄変動演出)中に行われる変動中ミッション演出は、当該図柄変動遊技での変動中期待演出に係るミッションを提示する演出であり、変動中期待演出は、当該図柄変動遊技の大当り期待度を示す演出であった。これに対して、変形例3では、次のような構成としている。すなわち、大当りが発生する可能性(大当り期待度)が高いことを示す「大チャンス演出」を実行可能とするとともに、後に行われることとなっている図柄変動遊技で大当りが発生することが確定している(保証されている)場合に、「大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出C」を、その大当りの発生に係る図柄変動遊技より前に行われる図柄変動遊技で実行可能とする。こうすると、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出以外の演出が行われた場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待(ミッションが達成されることで100%大当りが発生する構成の場合は「確信」)させることができる。また、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が行われた場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、変動中大チャンス演出(報知演出の一態様)は、特別図柄を大当り図柄で停止表示させる場合(抽選手段による抽選の結果が当選の場合)に高い確率(100%を含む)で選択される。また、当り中大チャンス演出(報知演出の一態様)は、実行される大当り遊技が15R大当り遊技である場合(抽選手段による抽選の結果が当選の場合)に高い確率(100%を含む)で選択される。したがって、各大チャンス演出は、本発明における「高信頼度演出」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、期待演出(報知演出の一態様)の実行に際して達成させるべき条件として、大チャンス演出(高信頼度演出)を発生させない旨のミッション演出Cを実行する(条件を遊技者に提示する)。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件提示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、期待演出(報知演出の一態様)の実行に際し、大チャンス演出、小チャンス演出、チャンス演出なしの何れかを選択(予め定められた複数種類の報知演出の中から選択)して実行する。また、ミッション演出Cが実行された後(条件提示手段により高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された後)、特別図柄を大当り図柄で停止表示させること、あるいは、実行中の大当り遊技が15Rであること(抽選手段による抽選の結果が当選であること)に基づき期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合、大チャンス演出以外の演出(高信頼度演出以外の報知演出)を選択して実行するパターン(条件達成パターン)と、大チャンス演出(高信頼度演出)を選択して実行するパターン(条件未達成パターン)と、の何れかにしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「報知演出実行手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、大チャンス演出以外の演出(高信頼度演出以外の期待演出)を選択して実行するパターン(条件達成パターン)にしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合に、ミッション達成演出(条件が達成された旨を示す条件達成演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件達成演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、大チャンス演出(高信頼度演出)を選択して実行するパターン(条件未達成パターン)にしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合に、ミッション非達成演出(条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件未達成演出実行手段」に対応している。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、ミッション非達成演出としては、図26(b)に示すような「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出を例示した。これに限らず、特定の期待演出(実施例では変動中大チャンス演出や当り中大チャンス演出)を発生させないことをミッションとして提示するミッション演出(実施例では変動中ミッション演出Cや当り中ミッション演出C)が行われた場合は、特定の期待演出が行われないことが確定する演出(実施例では変動中小チャンス演出や当り中小チャンス演出)を実行することで、ミッション非達成演出を行ってもよい。
また、上述した実施例では、遊技者に特典を付与するか否かの抽選(抽選手段による抽選)として、大当り遊技を行うか否かを決定するための大当り判定乱数を用いた抽選(大当り抽選)や、実行する大当り遊技の種類(4R大当り遊技、15R大当り遊技)を決定するための大当り図柄決定乱数を用いた抽選(大当り図柄決定抽選)を例示した。つまり、遊技者に付与される特典として「大当り遊技の実行」あるいは「ラウンド数の多い(遊技者に付与される賞球量の多い)大当り遊技の実行」を例示した。そして、これらの大当り遊技に係る抽選の結果(大当りか否か、ラウンド昇格するか否か)を遊技者に示すための報知演出の実行に際し、上述のミッション演出やチャンス演出、ミッション達成演出、ミッション未達成演出を行うものとした。本発明は、このような大当り遊技に係る抽選に限らず、他の特典に係る抽選を行うパチンコ機にも適用することができる。
例えば、大当り抽選の当選確率(大当り判定の結果が大当りとなる確率)が通常よりも高くなる高確率状態(確変状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(確変抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選として、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、確変昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。また、図柄の変動表示時間が通常よりも短くなって図柄変動表示の実行頻度が通常よりも高まる短縮変動状態(時短状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(時短抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。さらに、開閉式の始動口(普通電動役物)への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度入球状態(長開放状態、電サポ状態、開放延長状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(長開放抽選、電サポ抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。つまり、遊技者に付与される特典としては、上述した実施例の「大当り遊技」の他、「確変状態」「時短状態」「長開放状態(電サポ状態)」などを例示できる。
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確率開放延長状態(低確開放期間)を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。