JP6104448B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて、当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチの操作とに基づいて、前記複数の回転リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記複数の回転リールの停止態様に基づいて、遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段と、を備える遊技機において、前記役抽選手段による役抽選の結果が第1結果の場合に、第1操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により第1表示態様で停止されて前記配当とは異なる特典が付与され、第2操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第1表示態様と前記配当が同様である第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて遊技者にとって有利となる権利を付与するか否かの第1移行抽選が行われ、前記役抽選手段による役抽選の結果が第2結果の場合に、前記第2操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて前記第1移行抽選が行われ、前記第1操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて、前記第1移行抽選よりも遊技者にとって有利となる権利が付与される確率の低い第2移行抽選が行われることを特徴とする。
また、「特典」とは、配当と異なるものであればよく、たとえば、「ポイント」等をいう。
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2及び図3を参照しながら説明する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の後述する演出状態が「特別区間」であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が「一般区間」から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
第1の実施形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「スイカ」、「ベル」、「リプ」、「赤7」、「チェリー」、「バー1」、「バー2」、「ブランク」、の複数の種々の図柄61が形成されている。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、特典手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、RT遊技(RT2)用、ボーナス内部中用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の遊技者に所定の配当を付与するためのものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃ったと判定されると、配当としてメダルの払い出しを行う。また、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、再遊技役(リプレイ役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃ったと判定されると、配当として遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技における賭け数を設定する。
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図6に示すように、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、図12を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図12を用いて後述する「RT2」及び「ボーナス内部中」を含む。
ボーナス遊技制御手段253は、図12を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中」又は「RT0〜RT2中」にボーナス移行役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃ったことで移行し、いわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、たとえば200枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図7に示すように、通常遊技制御手段261、ATチャンスゾーン遊技制御手段262、AT遊技制御手段264及び上乗せ遊技制御手段265の各手段を有する。
通常遊技制御手段261は、通常状態で行われている遊技である通常遊技(非AT)を制御するものである。
そのため、「AT」が作動すると、上述のように、ベル役の当選時に、当該当選したベル役に対応する押し順が報知される。そして、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当該当選したベル役を入賞させることができるため、「AT」が作動すると、「非AT」のときに比して、遊技者に有利となる。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーンで行われている遊技であるATチャンスゾーン遊技を制御するものである。
AT遊技制御手段264は、AT状態で行われている遊技であるAT遊技を制御するものである。
上乗せ遊技制御手段265は、上乗せ特化ゾーンで行われている遊技である上乗せ遊技を制御するものである。
移行抽選手段270は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、図8に示すように、通常状態においてATチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「ATチャンスゾーン移行抽選」とする)を行うATチャンスゾーン移行抽選手段271と、ATチャンスゾーンにおいてAT状態へ移行するか否かの抽選(以下、「AT抽選」とする)を行うAT移行抽選手段272と、ART通常状態において上乗せチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「上乗せチャンスゾーン移行抽選」とする)を行う上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273と、ART状態において上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「特化ゾーン移行抽選」とする)を行う特化ゾーン移行抽選手段274とを備えている。なお、移行抽選手段270が行う抽選は上記のものには限られない。
ATチャンスゾーン移行抽選手段271は、通常状態においてATチャンスゾーン移行抽選を行うものである。このATチャンスゾーン移行抽選手段271が行うATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、ATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ATチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。
AT移行抽選手段272は、ATチャンスゾーンにおいてAT抽選を行うものである。
第1の実施形態では、AT移行抽選手段272が行うAT抽選として、第1AT抽選と、第1AT抽選よりもAT抽選の当選確率が低い第2AT抽選とが設けられている(図9参照)。ここで、第1の実施形態における「第1AT抽選」は、本発明における「第1移行抽選」に相当し、「第2AT抽選」は、本発明における「第2移行抽選」に相当する。
また、AT移行抽選手段272は、役抽選手段210による役抽選の結果が後述する特殊リプレイ3の場合に左第一停止又は中第一停止でストップスイッチ50が操作されたことに基づいて、第2AT抽選を行う。すなわち、AT移行抽選手段272は、役抽選手段210による役抽選の結果が後述する特殊リプレイ3の場合には、押し順を問わずにAT抽選を行うこととされている。
上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273は、ART通常状態において上乗せチャンスゾーン移行抽選を行うものである。この上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273が行う上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、上乗せチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定の遊技数を消化したことに基づいて行ってもよい。
特化ゾーン移行抽選手段274は、ART状態において特化ゾーン移行抽選を行うものである。この特化ゾーン移行抽選手段274が行う特化ゾーン移行抽選は、ART通常状態においては、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の抽選契機は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定の遊技数を消化したことに基づいて行ってもよい。
特典手段280は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特典の付与を行うものである。
ここで、特典とは、配当と異なるものであって、第1の実施形態では「ポイント」とされている。この「ポイント」は、AT抽選実行時における獲得総数に基づいてAT抽選の当選確率が変化することとされている。
具体的には、図9に示すように、AT抽選のうち第1AT抽選の当選確率は、蓄積されているポイントが「0ポイント」の場合には「33%」、「1ポイント」の場合には「40%」、「2ポイント」の場合には「50%」、「3ポイント」の場合には「66%」、「4ポイント」の場合には「80%」、「5ポイント」の場合には「100%」となっている。なお、第1AT抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。
サブ制御手段500は、図5に示すように、演出実行制御手段510を有する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
演出実行制御手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス遊技等の各遊技状態に応じた演出や、押し順を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
次に、図10を用いて、第1の実施形態における役構成について説明する。なお、第1の実施形態における役構成は、図10に示すものに限定されない。
また、ボーナス移行役(BN)があり、その図柄61の組合せが「赤7、赤7、赤7」である。
次に、図11を用いて、第1の実施形態における役抽選の内容について説明する。なお、第1の実施形態における役抽選の内容は、図11に示すものに限定されない。
上記の役抽選の内容のうち、通常リプレイは、「リプレイ1(RP1)」が当選する当選役である。このとき、通常リプレイは、ストップスイッチ50の押し順を問わずに「リプレイ1(RP1)」に入賞する。
ここで、第1の実施形態における「特殊リプレイ2」は、本発明における「第1結果」に相当し、「特殊リプレイ3」は、本発明における「第2結果」に相当する。
そして、第1の実施形態では、役抽選にて特殊リプレイ(特殊リプレイ1〜3)に当選した場合に、特殊リプレイ1〜3のうち何れの特殊リプレイであるのかは以下のように振り分けられている。
役抽選にて特殊リプレイ(特殊リプレイ1〜3)に当選した場合に、特殊リプレイ2である確率は、3600/9000、すなわち、「4/10」とされている。
役抽選にて特殊リプレイ(特殊リプレイ1〜3)に当選した場合に、特殊リプレイ3である確率は、900/9000、すなわち、「1/10」とされている。
次に、図12を用いて「遊技状態」について説明する。
「RT0」から「RT1」には、リプレイ12(RP12)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃った場合に移行する。ここで「リプレイ12(RP12)に対応した図柄61」とは、図11に示すように、移行リプレイ5に当選し、ストップスイッチ50を「左(L)→中(C)→右(R)」の押し順(いわゆる順押し)で操作した際に停止表示される図柄61である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者はストップスイッチ50を順押しで操作する可能性が高い。そのため、移行リプレイ5の当選時にはリプレイ12(RP12)に対応した図柄61が停止表示され、「RT1」に移行する。
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中」又は「RT0〜RT2中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
図13に示すように、第1の実施形態における演出状態は、上述のように、「一般区間」と、「特別区間」とがある。
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。「一般区間」としては、「通常状態」がある。なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
「通常状態」は、後述する「ATチャンスゾーン」及び「AT状態」より遊技者に不利な状態である。ここで、第1の実施形態における「通常状態」は、本発明における「下位状態」に相当する。
「特別区間」は、「一般区間」より遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容される区間である。
「特別区間」としては、「ATチャンスゾーン」と、「AT状態」とがある。なお、「特別区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
「ATチャンスゾーン」は、「通常状態」より遊技者に有利な状態である。ここで、第1の実施形態における「ATチャンスゾーン」は、本発明における「中位状態」に相当する。当該「ATチャンスゾーン」に移行した場合、遊技状態ではRT1が実行されている。
「AT状態」は、「ATチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。ここで、第1の実施形態における「AT状態」は、本発明における「上位状態」に相当する。
「AT状態」としては、「ART状態」と、「上乗せ特化ゾーン」とがある。なお、「AT状態」の種類や数は、前述したものに限られない。
「ART状態」は、「通常状態」及び「ATチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT遊技と、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「ART状態」は、第1の実施形態では、50ゲームの遊技が可能に設定されており、50ゲームを消化した後に、ART中のAT遊技を終了して「通常状態」へ戻る。すなわち、50ゲームを消化した場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ベル2(BE2)〜ベル8(BE8)に対応した図柄61の組合せの表示を回避するストップスイッチ50の押し順が報知されなくなり、結果として、ベル2(BE2)〜ベル8(BE8)に対応した図柄61の組合せが停止表示され、「ノーマル遊技(RT0)」へ戻る。たとえば、ベル2(BE2)〜ベル8(BE8)のうち、ベル5(BE5)〜ベル8(BE8)は、ストップスイッチ50を左第一停止で操作した際に停止表示される図柄61である。この場合、AT遊技が終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル5(BE5)〜ベル8(BE8)に対応した図柄61の組合せが停止表示され、「ノーマル遊技(RT0)」に移行する。
「ART通常状態」は、後述する「上乗せチャンスゾーン」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ATチャンスゾーン」から「ART通常状態」には、ATチャンスゾーンにおいて、AT移行抽選手段272により行われるAT抽選に当選した場合に移行する。
「上乗せチャンスゾーン」は、「ART通常状態」よりも特化ゾーン移行抽選手段274が行う特化ゾーン移行抽選の当選確率を高く設定することで、「上乗せ特化ゾーン」に移行しやすいように設定された状態である。
そして、上乗せチャンスゾーンに滞在中に特化ゾーン移行抽選に当選しなかった場合には、上乗せチャンスゾーンの所定の遊技数を消化した後、「ART通常状態」に戻る。
「上乗せ特化ゾーン」は、所定の遊技数、上乗せ遊技制御手段265によりAT遊技の遊技区間、第1の実施形態では、AT遊技の遊技数に上乗せするか否か、及び上乗せする場合の上乗せ遊技数を抽選により決定する演出状態である。
「ART状態」から「上乗せ特化ゾーン」へは、ART状態において、特化ゾーン移行抽選手段274により行われる特化ゾーン移行抽選に当選した場合に移行する。
そして、上乗せ特化ゾーンの所定の遊技数消化後、「ART通常状態」に戻る。
「特別区間」から「一般区間」へ移行するための移行条件は、上述したAT遊技の遊技数を消化した場合の他、以下のものがある。
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
図15に示すフローチャートに基づいて、ATチャンスゾーンで実行する処理について説明する。
ステップS24において、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により、特典手段280が蓄積しているポイント数を「0」とした上で、当該ATチャンスゾーンを終了する。そして、当該処理が終了する。
第1の実施形態では、遊技者がポイントを獲得すべく左第一停止又は中第一停止の押し順でストップスイッチ50を操作した場合に、役抽選手段210による役抽選の結果が特殊リプレイ3であったときには、その選択の意に反する結果として、第2AT抽選が実行されることとされている。そして、この第2AT抽選は、遊技者の選択として望んで実行されたAT抽選、具体的には、第1AT抽選が実行された場合よりもAT抽選の当選確率が低く設定されている。
具体的には、遊技者がART状態移行後におけるART状態に滞在可能な期間が減少するとしても、AT抽選の当選確率を上げたうえでAT抽選を行いたいと考えた場合には、ATチャンスゾーンにおいてポイントをより多く獲得するという選択を取ることが考えられる。
以上のとおり、本発明を第1の実施形態を例として説明したが、本発明は上述した第1の実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明の技術的範囲には、下記のような形態も含まれる。
以下、本実施の形態の第2の実施形態を第1の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第2の実施形態は、ATチャンスゾーンにおいてAT抽選が行われたことに基づいて当該ATチャンスゾーンが終了する点で第1の実施形態と同様である。しかし、第2の実施形態は、ATチャンスゾーンにおいてAT抽選が行われていなくとも、所定の遊技数を経過することにより当該ATチャンスゾーンが終了する点で第1の実施形態と異なる。
図16に示すように、第2の実施形態におけるATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーンにおける遊技数のカウントを行うATチャンスゾーン遊技数カウント手段263を備えている。
ATチャンスゾーン遊技数カウント手段263は、ATチャンスゾーンにおける遊技数のカウントを行うものであって、ATチャンスゾーンにおける遊技数をカウントするためのATチャンスゾーン遊技数カウンタを備えている。
図17に示すフローチャートに基づいて、ATチャンスゾーンで実行する処理について説明する。
ステップS34において、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により、特典手段280が蓄積しているポイント数を「0」とした上で、当該ATチャンスゾーンを終了する。そして、当該処理が終了する。
ステップS38において、ATチャンスゾーン遊技数カウント手段263により、ATチャンスゾーン遊技数カウンタ値が「1」減算される。そして、次のステップS39に進む。
第2の実施形態では、第1AT抽選又は第2AT抽選が行われていなくとも、所定の遊技数を経過したことに基づいてATチャンスゾーンが終了することとされている。そのため、第2の実施形態によれば、遊技者にポイントを多く獲得してから第1AT抽選又は第2AT抽選を行いたいとの欲求と、所定の遊技数を経過したことに基づいてATチャンスゾーンが終了してしまうのではないかとの不安とを与えることができ、遊技者の選択にリスクが生じることにより戦略性に富んだ遊技を提供できる。
以下、本実施の形態の第3の実施形態を第1及び第2の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
図18に示すフローチャートに基づいて、ATチャンスゾーンで実行する処理について説明する。
ステップS54において、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により、特典手段280が蓄積しているポイント数を「0」とした上で、当該ATチャンスゾーンを終了する。そして、当該処理が終了する。
ステップS59において、ATチャンスゾーン遊技数カウント手段263により、ATチャンスゾーン遊技数カウンタ値が「1」減算される。そして、次のステップS60に進む。
第3の実施形態では、第1AT抽選又は第2AT抽選が行われ、当該AT抽選に当選しなかったとしても、当該ATチャンスゾーンの遊技数が残っている場合には、当該ATチャンスゾーンが継続されることとされている。そのため、第3の実施形態によれば、AT抽選が行われ、その結果にかかわらず当該ATチャンスゾーンが終了する構成に比べて、ATチャンスゾーン中にAT抽選を行うリスクを軽減することができる。したがって、第3の実施形態によれば、ATチャンスゾーン中において遊技者がリスクを恐れることなくAT抽選を行う可能性を高めることができ、遊技が単調になることを抑制することによって、遊技の興趣を高めることができる。
以下、本実施の形態の第2及び第3の実施形態の変形例(以下、単に「変形例」とする)について説明する。
具体的には、図19に示すように、AT抽選のうち第3AT抽選の当選確率は、蓄積されているポイントが「0ポイント」の場合には「3%」、「1ポイント」の場合には「6%」、「2ポイント」の場合には「10%」、「3ポイント」の場合には「20%」、「4ポイント」の場合には「30%」、「5ポイント」の場合には「50%」となっている。なお、第3AT抽選の当選確率は、上記したものに限らず、第1AT抽選及び第2AT抽選の当選確率に比べて低くなるものであれば、他の数値でもよい。
変形例では、所定の遊技数が経過したことによりATチャンスゾーンを終了する場合には、当該ATチャンスゾーンの終了時にAT抽選としての第3AT抽選が行われることとされている。そのため、変形例によれば、ATチャンスゾーンに移行した場合には必ずAT抽選が行われるので、遊技者にAT状態移行への期待感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 演出状態制御手段
261 通常遊技制御手段 262 ATチャンスゾーン遊技制御手段
263 ATチャンスゾーン遊技数カウント手段
264 AT遊技制御手段 265 上乗せ遊技制御手段
270 移行抽選手段 271 ATチャンスゾーン移行抽選手段
272 AT移行抽選手段 273 上乗せチャンスゾーン移行抽選手段
274 特化ゾーン移行抽選手段
280 特典手段
500 サブ制御手段 510 演出実行制御手段
Claims (2)
- 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて、当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチの操作とに基づいて、前記複数の回転リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記複数の回転リールの停止態様に基づいて、遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段と、を備える遊技機において、
前記役抽選手段による役抽選の結果が第1結果の場合に、第1操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により第1表示態様で停止されて前記配当とは異なる特典が付与され、第2操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第1表示態様と前記配当が同様である第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて遊技者にとって有利となる権利を付与するか否かの第1移行抽選が行われ、
前記役抽選手段による役抽選の結果が第2結果の場合に、前記第2操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて前記第1移行抽選が行われ、前記第1操作順序で前記複数のストップスイッチが操作されたときには、前記複数の回転リールの回転が前記リール制御手段により前記第2表示態様で停止されて蓄積されている前記特典に基づいて、前記第1移行抽選よりも遊技者にとって有利となる権利が付与される確率の低い第2移行抽選が行われることを特徴とする遊技機。 - 下位状態と、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な中位状態と、前記下位状態及び前記中位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とを備え、
前記中位状態は、所定の遊技数を経過したときに終了するとともに、前記第1移行抽選又は前記第2移行抽選が行われたことに基づいて、前記所定の遊技数の経過にかかわらず当該中位状態での遊技を終了し、前記第1移行抽選又は前記第2移行抽選の抽選結果に基づいて、前記下位状態又は前記上位状態での遊技を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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