JP2015223235A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、本実施形態では、この状態で、遊技者が目押しミスをして、白セブンが揃わずに、他のリプレイが揃っても、擬似ボーナスが開始されるようになっている。
なお、本実施形態では、目押しミスで特殊図柄1,2が入賞できずに、他のリプレイが入賞した場合でも、ラッシュモードが確定するようになっている。
図4に示すように、NBBの「Aボーナス」は、擬似ボーナス期間を延長させながらラッシュモードの獲得を目指すといった遊技性となっている。具体的には、このAボーナス中に重複当選BやCのいずれかがあると、特殊図柄1,2が入賞可能な特定打順を遊技者に報知するようになっており、このAボーナスでの遊技を行うことが保証されている固定期間、この固定期間経過後の遊技毎の終了確率(擬似ボーナスが終了する確率)、擬似ボーナス中にラッシュモードへの移行権利を獲得できる確率であるラッシュモード期待度が、実行態様毎に以下のように規定されている。
「通常」 :固定期間40ゲーム、終了確率1/10、ラッシュモード期待度40%
「勝負」 :固定期間25ゲーム、終了確率1/25、ラッシュモード期待度38%
「大勝負」:固定期間10ゲーム、終了確率1/40、ラッシュモード期待度36%
また、SBBの「Aボーナス」では、固定期間50ゲーム、終了確率1/50、ラッシュモード期待度68%となっている。
このように、NBBの「Aボーナス」では、終了確率が高くなる(固定期間終了後に擬似ボーナスが終了し易くなる)ことを許容する代わりに固定期間を長くするか、固定期間の長さを犠牲にする代わりに終了確率を低くするかを選択できる。
図5に示すように、NBBの「Bボーナス」は、擬似ボーナス期間は固定されているが、ラッシュモードの獲得確率を向上させることが可能な遊技性となっている。具体的には、このBボーナス中に重複当選B、Cがあると、無条件に特定打順を報知する「大勝負」、所定の確率で特定打順を報知する「勝負」、「勝負」よりも低い確率で特定打順を報知する「通常」を有しており、固定期間、擬似ボーナス中にラッシュモードへの移行契機となる確定図柄組合せが表示される確定図柄表示確率、ラッシュモード期待値が、実行態様毎に以下のように規定されている。
「通常」 :固定期間50ゲーム、確定図柄表示確率1/100、ラッシュモード期待度39%
「勝負」 :固定期間30ゲーム、確定図柄表示確率1/45 、ラッシュモード期待度46%
「大勝負」:固定期間 5ゲーム、確定図柄表示確率1/7 、ラッシュモード期待度54%
また、SBBの「Bボーナス」では、固定期間100ゲーム、確定図柄表示確率1/85、ラッシュモード期待度71%となっている。
このように、NBBの「Bボーナス」では、確定図柄表示確率が低くなることを許容する代わりに固定期間を長くするか、固定期間の長さを犠牲にする代わりに確定図柄表示確率を高くするかを選択できる。
図6に示すように、NBBの「Cボーナス」は、擬似ボーナス期間に獲得できるメダル枚数を重視するか、ラッシュモードの獲得確率を重視するかを選択する遊技性となっている。具体的には、このCボーナス中に重複当選B、Cがあると、所定の確率で特定打順を報知する「通常」、「通常」よりも低い確率で特定打順を報知する「勝負」、「勝負」よりも低い確率で特定打順を報知する「大勝負」を有しており、擬似ボーナス期間に獲得が保証されたメダルの獲得枚数、獲得枚数の上乗せが行われた場合に獲得枚数に上乗せされるメダルの上乗せ量、ラッシュモード期待度が、実行態様毎に以下のように規定されている。
「通常」 :獲得枚数100枚、上乗せ量「0」、ラッシュモード期待度38%
「勝負」 :獲得枚数100枚、上乗せ量「中」、ラッシュモード期待度21%
「大勝負」:獲得枚数100枚、上乗せ量「大」、ラッシュモード期待度10%
また、SBBの「Cボーナス」では、獲得枚数100枚、上乗せ量「特大」、ラッシュモード期待度48%となっている。
このように、NBBの「Cボーナス」では、上乗せ量を犠牲にする代わりにラッシュモード期待度を上げるか、ラッシュモード期待度を犠牲にする代わりに上乗せ量を大きくするかを選択できる。
図7に示すように、NBBの「Dボーナス」は、ラッシュモード期待度を重視するか、ラッシュモードへ移行した場合のループ率(ラッシュモードが繰り返される確率)を重視するかを選択する遊技性となっている。具体的には、このDボーナス中に重複当選B、Cがあると、所定の確率で特定打順を報知するとともにラッシュモードの際のループ率が所定の確率の「通常」、「通常」よりも低い確率で特定打順を報知するとともにラッシュモードの際のループ率が「通常」よりも高い「勝負」、「勝負」よりも低い確率で特定打順を報知するとともにラッシュモードの際のループ率が「勝負」よりも高い「大勝負」を有しており、固定期間、ループ率、ラッシュモード期待度が、実行態様毎に以下のように規定されている。
「通常」 :固定期間50ゲーム、ループ率50%、ラッシュモード期待度38%
「勝負」 :固定期間50ゲーム、ループ率75%、ラッシュモード期待度23%
「大勝負」:固定期間50ゲーム、ループ率80%、ラッシュモード期待度15%
また、SBBの「Dボーナス」では、固定期間50ゲーム、ループ率85%、ラッシュモード期待度35%となっている。
このように、NBBの「Dボーナス」では、ループ率を犠牲にする代わりにラッシュモード期待度を上げるか、ラッシュモード期待度を犠牲にする代わりにループ率を上げるかを選択できる。
また、ループ率は、ラッシュモードが繰り返される確率を示すものであり、「Dボーナス」は、ラッシュモードとは異なる遊技モードである。すなわち、「Dボーナス」では、「Dボーナス」の内容に応じて、「Dボーナス」とは異なる遊技モード(ラッシュモード)の性能も変化するといった新たな遊技性を提供できる。
図8に示すように、NBBの「通常ボーナス」は、前述した4種類の擬似ボーナスモードのように獲得する利益のいずれを重視するかといった戦略性とは引き替えに、オーソドックスな遊技性となっており、固定期間50ゲーム、ラッシュモード期待値41%となっている。
また、SBBの「通常ボーナス」は、固定期間50ゲーム、ラッシュモード期待値100%となっている。
13 液晶ディスプレイ
14 スピーカ
16 表示窓
20a、20b、20c 第1リール、第2リール、第3リール
24 スタートレバー
26a、26b、26c ストップボタン
29 ジョグダイヤル(有利モード選択操作部)
30 選択ボタン(利益レベル選択操作部)
31 メイン制御基板
32 サブ制御基板(有利モード制御手段)
34 当選役抽選部
36 回転制御部
38 停止図柄判定部
Claims (2)
- 通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利であり、遊技態様の異なる複数の有利モードとで遊技が実行される遊技機において、
前記有利モードへの移行条件を満たした場合に移行する移行先の有利モードの種類を選択するための有利モード選択操作部と、
前記有利モードで付与される特典の種別、数、大きさ、付与頻度の少なくとも1つを変更することによって、ハイリスクハイリターンな段階からローリスクローリターンな段階まで複数段階に設定された利益レベルのうち、いずれの利益レベルで前記有利モードでの遊技を実行するかを選択するための利益レベル選択操作部と、
前記有利モード選択操作部への操作を介して選択された種類、及び、前記利益レベル選択操作部への操作を介して選択された利益レベルで、前記有利モードでの遊技の進行及び実行を制御する有利モード制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記通常モードよりも遊技者にとって有利であり、前記有利モードとは遊技態様が異なる特別モードを備え、
前記有利モードの種類及び利益レベルに応じて、前記特別モードで付与される特典の種別、数、大きさ、付与頻度の少なくとも1つが変化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014108604A JP2015223235A (ja) | 2014-05-26 | 2014-05-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014108604A JP2015223235A (ja) | 2014-05-26 | 2014-05-26 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015223235A true JP2015223235A (ja) | 2015-12-14 |
Family
ID=54840505
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014108604A Pending JP2015223235A (ja) | 2014-05-26 | 2014-05-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015223235A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6104448B1 (ja) * | 2016-11-07 | 2017-03-29 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
-
2014
- 2014-05-26 JP JP2014108604A patent/JP2015223235A/ja active Pending
Non-Patent Citations (2)
Title |
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"「サイバードラゴン2」", パチスロ必勝ガイド攻略年鑑2012年2月号, JPN6016046663, 1 February 2012 (2012-02-01), pages 92 - 95 * |
"パチスロ戦国乙女", パチスロ必勝ガイド 2013年10月号, vol. 第2巻, JPN6017050277, 1 October 2013 (2013-10-01), pages 20 - 27 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6104448B1 (ja) * | 2016-11-07 | 2017-03-29 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP2018075054A (ja) * | 2016-11-07 | 2018-05-17 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
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