JP5809031B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
(1)操作ハンドル11が操作されたことにより盤面14に発射された玉が第1始動口16又は第2始動口17に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部18にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口19を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口17への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
「図柄変動信号」:遊技機2から出力される第1始動口16又は第2始動口17への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「確率変動信号」:遊技機2から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
(2)遊技者が会員カード28をカード挿入口22に挿入すると、カード挿入口22に挿入された会員カード28に記録されている各種情報をカードリーダ26により読取り、各種遊技情報を液晶表示部21に表示したりタッチパネル24からの操作入力を受付可能としたりする。尚、会員カード28がカード挿入口22に挿入されていない状態でも、一部の各種遊技情報を液晶表示部21に表示したりタッチパネル24からの一部の操作入力を受付可能としたりしても良い。
(4)アウトを横軸とすると共に差玉を縦軸とし、アウト「200」(2分)毎に、その時点での差玉の位置にドットを1個ずつプロットすることで、出玉グラフ(差遊技価値グラフ)を作成して液晶表示部21に表示する。
(5)当日の差玉の最小値及び最大値を更新記憶する記憶領域を有することで、当日の差玉の最小値及び最大値を特定し、図3に示すように、出玉グラフを表示する際に、その出玉グラフにおける差玉の最小値及び最大値の幅を示す棒グラフを、出玉グラフにおける最新のドット(差玉に対応する)のプロット位置(出玉グラフの先端位置)に合わせて表示する。具体的には、当日の差玉の最小値が「m」であり、当日の差玉の最大値が「n」であれば、「m」から「n」までの幅を示す棒グラフ「B」を、出玉グラフ「A」における最新のドットのプロット位置「P」に合わせて表示する。
当日の出玉グラフを再生表示する構成に限らず、前日以前の出玉グラフを再生表示するようにしても良い。又、複数日に跨る出玉グラフを連続して(一度に)再生表示するようにしても良い。
最新のドットのプロット位置(出玉グラフの先端位置)に合わせて、その時点の大当たりの発生回数、確率変動発生回数、抽選役物の作動回数等の様々な遊技情報を表示したり、その時点の時刻を表示したりしても良い。
遊技情報表示装置3は、遊技機2や管理装置7との間で各種信号や各種情報を中継装置5を経由して送受信することに限らず、遊技機2や管理装置7との間で各種信号や各種情報を中継装置5を経由することなく直接送受信しても良い。
出玉グラフの横軸としてアウトを採用すること代えて、時刻を採用しても良い。
対象となる遊技機2は、遊技価値に相当する遊技媒体である玉を払出す遊技機に限らず、遊技価値を電子データとして加算記憶する所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と電子データとを包含して遊技価値と表現している。
Claims (2)
- 遊技価値を使用して遊技を実行し、入賞が発生したときに遊技価値が付与される遊技機の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
予め定められた量の遊技価値が使用される毎に又は予め定められた時間が経過する毎に、遊技に使用された遊技価値の量と入賞により付与された遊技価値の量との差を差遊技価値として算出する差遊技価値算出手段と、
前記差遊技価値算出手段が算出した差遊技価値を順にプロットして差遊技価値グラフを作成する差遊技価値グラフ作成手段と、
前記差遊技価値グラフ作成手段が作成した差遊技価値グラフを表示する差遊技価値グラフ表示手段と、
前記差遊技価値算出手段が算出した差遊技価値の最小値及び最大値を特定する特定手段と、
前記特定手段が特定した最小値及び最大値の幅を示す棒グラフを、前記差遊技価値グラフ作成手段が作成した差遊技価値グラフにおける最新の差遊技価値のプロット位置に合わせて表示可能な棒グラフ表示手段と、
前記差遊技価値グラフの再生表示を指示するために遊技者が操作する操作手段と、を備え、
前記差遊技価値グラフ表示手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記差遊技価値グラフ作成手段が作成した差遊技価値グラフにおける最古の差遊技価値のプロット位置から最新の差遊技価値のプロット位置まで所定時間間隔で再度表示する再生表示処理を実行し、
前記棒グラフ表示手段は、前記差遊技価値グラフ表示手段が再生表示処理を実行するときには、前記特定手段が特定した最小値及び最大値の幅を示す棒グラフを、再生表示される差遊技価値グラフにおける最新の差遊技価値のプロット位置に合わせて表示することを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記特定手段は、前記差遊技価値グラフ表示手段が前記再生表示処理を実行しているときには、再生表示した時点までの差遊技価値グラフにおける差遊技価値の最小値及び最大値を特定し、
前記棒グラフ表示手段は、前記再生表示した時点までの差遊技価値グラフにおける差遊技価値の最小値及び最大値の幅を示す棒グラフを、前記再生表示した時点までの差遊技価値グラフにおける最新の差遊技価値のプロット位置に合わせて表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
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JP2011257484A JP5809031B2 (ja) | 2011-11-25 | 2011-11-25 | 遊技情報表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2011257484A JP5809031B2 (ja) | 2011-11-25 | 2011-11-25 | 遊技情報表示装置 |
Publications (2)
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JP5809031B2 true JP5809031B2 (ja) | 2015-11-10 |
Family
ID=48707301
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2011257484A Active JP5809031B2 (ja) | 2011-11-25 | 2011-11-25 | 遊技情報表示装置 |
Country Status (1)
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2011
- 2011-11-25 JP JP2011257484A patent/JP5809031B2/ja active Active
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