以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告や大当たり予告などの各種演出)が行われるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において報知される。
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数(第1、第2大当たり遊技状態で、それぞれ15、2ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。
図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間において、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動でスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
また、第1大当たり遊技状態に制御されている間、即ち大当たりラウンド演出が行われている間において、これが終了してから開始される変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。大当たりラウンド演出では、後述するように遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせである場合に、該楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりする場合があるが、このような遊技者の期待感を煽るために、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあることを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等している。
先読み予告を実行するか否か、及び大当たりラウンド演出において選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させるか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである(以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、ハズレであってもスーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである(但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある)。
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、CPU56は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドC103の停止図柄情報(ハズレ図柄)と変動パターン情報(非リーチハズレ)とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報(確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄)と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。
始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。
一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。
例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。
始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。
また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。
始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。
始動入賞コマンドの保存領域80a、80bには、始動入賞コマンドC103と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告の対象としたか(即ち、特別図柄保留記憶表示部11におけるアイコンの表示態様を特別な表示態様としたか)を示す情報(先読み予告対象情報)が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告対象情報が記憶されていないもの(当該時点で受信した開始時コマンドに対応するものに限らない)があれば、それを先読み予告の対象とするかを先読み情報中の変動パターン情報に基づいて決定する。
ここで、変動パターン情報がスーパーリーチを示すものでは、スーパーリーチを示すものでない場合よりも高い割合で、先読み予告の対象とすることが決定される。先読み予告の対象とする旨が決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けて先読み予告対象情報が記憶されると共に、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様が、通常の表示態様から特別な表示態様に変えられて表示される。
また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
次に、大当たりラウンド演出の実行について説明する。大当たりラウンド演出は、上記した通り、第1大当たり遊技状態に制御されている間において行われる演出であるが、第1大当たり遊技状態におけるラウンド数を表示しつつ演出用の画像を可変表示装置9に表示するとともに、ラウンド毎に楽曲を再生出力していく演出である。大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲には、A、B、C、D、E、F、Gの7種類があり、そのうちから遊技者が選択したものがラウンド毎に交替で順番に再生出力される。
図7(a)は、大当たりラウンド演出において再生出力される各楽曲の楽曲データを示す図である。この楽曲データは、音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータが有するROMに予め記憶されている。図示するように、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の楽曲データには、A、B、C、D、E、F、Gの何れについても、通常アレンジの楽曲データと特別アレンジの楽曲データとが含まれている。
ここで、通常アレンジと特別アレンジの違いは、メロディが同じであるが編曲が異なる(例えば、通常アレンジには含まれない楽器の音が特別アレンジには入る)、メロディも編曲も同じであるが歌詞が異なる(例えば、通常アレンジでは1番の歌詞とするが、特別アレンジでは2番の歌詞とする)など、遊技者が同じ楽曲であると認識はできるものの、通常アレンジと特別アレンジでは明らかに違いがあるものであると認識できるのであれば、どの様な違いであってもよい。
図7(b)は、大当たりラウンド演出においてラウンド毎に可変表示装置9に表示される表示画面を示す図である。なお、第1大当たり遊技状態におけるラウンドとラウンドの間のラウンド間画面や、第1大当たり遊技状態が終了した後新たな変動表示が開始されるまでのエンディング画面は、これとは異なるものとなっているが、説明を省略する。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでの間は、遊技者が楽曲を選択するための楽曲選択メニューが表示されるが、これについては詳細を後述する。
図示するように、大当たりラウンド演出のラウンド毎の表示画面には、ラウンド数表示91(ここでは、Round.5としているが、ラウンド数に応じて表示が異なる)と、実線で示す通常キャラクタ92とが含まれている。通常キャラクタ92は、遊技者の選択した楽曲が、後述するように通常アレンジと特別アレンジの何れで再生出力される場合も含まれるものとなるが、特別キャラクタ93a、93bは、特別アレンジで再生出力される場合にのみ含まれるものとなる。なお、例えば、通常キャラクタ92は、再生出力されている楽曲を歌う歌手のキャラクタ、特別キャラクタ93a、93bは、その後ろで踊るバックダンサーのキャラクタとすることができる。
次に、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の選択について説明する。図8(a)〜(c)は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでに表示される楽曲選択メニューを示す図であり、(a)は、確率変動大当たりとならなかった通常の場合(即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合)に表示されるものを、(b)は、確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを、(c)は、確率変動状態が既に3回以上続いている上で確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを示している。
図8(a)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、Eの5つの楽曲の選択肢90aが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(a)では、「あと2曲」と示す)が表示されている。楽曲の選択肢90aのうちで選択決定マーク90d(図中、「☆」で表す)が付されているものは、遊技者が既に当該選択肢の楽曲を選択したことを示している(つまり、図8(a)では、楽曲Aが既に選択されていることになる)。
また、楽曲の選択肢90aのうち1つ(図8(a)では、楽曲B)が濃色表示されるが、選択決定マーク90dが付されているもの以外で一定時間毎に濃色表示されるものが移っていく(図8(a)の例では、B→C→D→E→B→…の順で、濃色表示されるものが移っていく)。このような状態で遊技者がチャンスボタン16を操作したときに濃色表示されているものが、遊技者の選択した楽曲となる。例えば、図8(a)のように楽曲Bが濃色表示されているタイミングで遊技者がチャンスボタン16を操作すると、楽曲Bが選択されたこととなり、楽曲Bの選択肢にも選択決定マーク90dが付されるとともに、残りの楽曲数の表示も「あと1曲」に変更されるものとなる。
図8(a)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、Eの5曲の選択肢90aのうちから遊技者が任意の3曲を選択できるものとなる。なお、第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでに3曲の選択がされなかった場合には、濃色表示されている楽曲から足りない分だけが自動的に選択される。例えば、図8(a)のように楽曲Aの選択肢に選択決定マーク90dが付され、楽曲Bが濃色表示されている状態で第1ラウンドが開始されることになると、遊技者が選択した楽曲Aの他に、濃色表示されている楽曲Bと次の楽曲Cとが選択されることとなる。
また、図8(b)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、E、Fの6つの楽曲の選択肢90bが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(b)では、「あと2曲」と示す)が表示されている。図8(b)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が3回以上続いていない状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、E、Fの6曲の選択肢90aのうちから遊技者が任意の3曲を選択できるものとなる。
また、図8(c)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、E、F、Gの7つの楽曲の選択肢90cが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(c)では、「あと3曲」と示す)が表示されている。図8(c)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が3回以上続いている状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、E、F、Gの7曲の選択肢90cのうちから遊技者が任意の4曲を選択できるものとなる。
図8(a)〜(c)の楽曲選択に従って選択した楽曲は、表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMにその情報が記憶され、大当たりラウンド演出において1ラウンドずつ順番に再生出力されていくことになる。例えば、遊技者が、楽曲A、B、Cの3曲を選択した場合、第1ラウンドでは楽曲A、第2ラウンドでは楽曲B、第3ラウンドでは楽曲C、第4ラウンドでは楽曲A、第5ラウンドでは楽曲B、…と再生出力されていくことになる。
前述したとおり、大当たりラウンド演出において再生出力され得る楽曲A、B、C、D、E、F、Gの楽曲データは、それぞれに通常アレンジのものと特別アレンジのものとが用意されている。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジの楽曲データに従って再生出力されるのは、次に説明するような条件を満たさなくてはならない。条件を満たしていない場合は、遊技者の選択した楽曲は、何れも通常アレンジの楽曲データに従って再生出力される。通常アレンジで楽曲が再生出力されるので、可変表示装置9に表示されるラウンド毎の表示画面にも、特別キャラクタ93a、93bは含まれないものとなる。
遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力するためには、まず、選択した楽曲の組み合わせが予め定められた特別の組み合わせでなくてはならない。図9は、楽曲組み合わせ判定テーブルを示す図である。このテーブルは、表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるROMに予め格納されている。図9の例では、「A、B、D」、「A、D、E」、「B、C、E」、「B、D、F」、「C、D、G」が特別な組み合わせとして記憶されている。
なお、図8(a)、(b)の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲が3曲であるので、その3曲がそのまま図9の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせとなるか否かが判定される。一方、図8(c)の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲は4曲である。この場合は、選択された4曲の中に図9の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせが含まれるか否かが判定される。
例えば、A、B、C、Dの4曲が選択された場合、このうちから3曲を選んだものに「A、B、D」の組み合わせが含まれるので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであると判定される。一方、A、B、C、Gの4曲が選択された場合、このうちから3曲を選んだものに「A、B、D」、「A、D、E」、「B、C、E」、「B、D、F」、「C、D、G」の何れも含まれないので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせは特別な組み合わせでないと判定される。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、図8(a)〜(c)の楽曲選択メニューに従って遊技者により楽曲が選択されると、選択された楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであるか否かを判定し、特別な組み合わせである場合には、所定のフラグをRAMに設定する。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されるのは、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであるだけでは足りない。始動入賞口14a、14bについての保留記憶の中に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを先読み対象(前述した先読み予告の対象とは異なる)とする旨の決定がされることが必要である。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、大当たりラウンドコマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bを参照し、未だ先読み対象情報が記憶されていないものがあれば、それを先読み対象とするかを先読み情報中の停止図柄情報に基づいて決定する。ここで、例えば、停止図柄情報が大当たり図柄を示している場合は全ての場合で、一方、停止図柄情報が大当たり図柄を示していない場合には非常に低い割合(例えば、1%以下)で先読み対象とすることを決定する。先読み対象とするものが決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けて先読み対象情報が記憶される。
その後、表示制御基板80の表示制御用CPUは、RAMに所定のフラグ(遊技者の選択した楽曲が特別な組み合わせであることを示すフラグ)が設定され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先読み対象情報が記憶されているか否かを判定する。所定のフラグが設定され、且つ先読み対象情報が記憶されている場合には、当該ラウンドで再生出力すべき楽曲を特別アレンジで再生出力するように音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ27から特別アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、通常キャラクタ92に加えて、特別キャラクタ93a、93bを表示させる。
所定のフラグが設定されていない場合、或いは所定のフラグが設定されていても先読み対象情報が記憶されていない場合には、当該ラウンドで演奏すべき楽曲を通常アレンジで再生出力するように音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ27から通常アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、特別キャラクタ93a、93bを表示させることなく、通常キャラクタ92だけを表示させる。
上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別と、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄の種類(但し、具体的な図柄ではなく、確変大当たり柄等であるか)を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的に非リーチハズレと判定する)。
そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。
主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における大当たりラウンド演出を、具体的な実行例に基づいて説明する。図12(a)〜(g)は、大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。この例では、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態での大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲として、特別な組み合わせの楽曲が選択され、大当たりラウンド演出が終了するまでの新たな始動入賞が先読み対象となった場合を例としている。なお、スピーカ27からの出力を説明する部分が小文字になっていれば通常アレンジ、大文字になっていれば特別アレンジで楽曲が再生出力されているものとする。
まず、図12(a)に示すように、可変表示装置9に「6−6−6」の組み合わせの図柄が停止されて、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生したものとする。この確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始される前に、図12(b)に示すように、可変表示装置9に楽曲選択メニューが表示される。そして、遊技者は、この楽曲選択メニューに従って、特別の組み合わせとなるA、B、Dの3つの楽曲を選択したものとする。
次に、第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるときに、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103(ここでは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドが1つ保存されているだけで、特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが1つだけ表示されている)を参照する。これは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものではなく、先読み対象として決定されなかったものとすると、特別の組み合わせの楽曲が選択されているものの、図12(c)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけが含まれるものとなる。
次に、始動入賞口14a、14bに新たな始動入賞がないまま第1大当たり遊技状態の第2ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでも先読み対象として決定されなかったものとする。この場合、図12(d)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Bが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけが含まれるものとなる。
その後、図12(e)に示すように、第1大当たり遊技状態の第4ラウンドでも先読み対象とすることが決定されないまま楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力され、通常キャラクタ92だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されている間に始動入賞口14aに、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定される始動入賞があったものとする(分かり易いように、特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンを黒色にしているが、実際の表示態様は他のアイコンと変わらない)。もっとも、第4ラウンドが終了するまでは、そのまま遊技者の選択に従って楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力され、通常キャラクタ92だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示され続けるものとなる。
次に、始動入賞口14a、14bに新たな始動入賞がないまま第1大当たり遊技状態の第5ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれており、これが先読み対象として決定されるものとなる。第1ラウンドの開始前に遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであったので、この場合、図12(f)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Bが特別アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけではなく特別キャラクタ93a、93bも含まれるものとなる。
さらに、第1大当たり遊技状態の第6ラウンドにおいても、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103には先読み対象とすることが決定されているものがあるので、図12(g)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Dが特別アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけではなく特別キャラクタ93a、93bも含まれるものとなる。
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、遊技者は、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たり遊技状態のラウンド毎に再生出力される楽曲を、大当たりの発生から第1ラウンドの開始までに表示される楽曲選択メニューに従って、A、B、C、D、E(、F、G)のうちから3曲または4曲の楽曲選択することができる。遊技者の選択した楽曲は、ラウンド毎に交替で順番にスピーカ27から再生出力されるものとなる。
大当たりラウンド演出で再生出力され得るA、B、C、D、E、F、Gの各楽曲は、それぞれに通常アレンジと特別アレンジの楽曲データが用意されている。もっとも、通常の場合に通常アレンジの楽曲データに従って再生が行われるので、出力される楽曲は通常アレンジのものとなる。これに対して、楽曲選択メニューに従って遊技者の選択した楽曲の組み合わせが図9のテーブルに記憶された特別な組み合わせであった場合、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジで再生出力される場合があり、この場合には、可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面にも特別キャラクタ93a、93bが追加される。
これにより、第1大当たり遊技状態に制御されているときの大当たりラウンド演出においてラウンド毎に再生出力される楽曲として、遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせることができる。また、例えば、選択した楽曲の中に楽曲AとBが含まれている場合でも、残りの1曲の選択が楽曲Cであれば特別な組み合わせとならずに選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力されることがないのに対して、残りの1曲の選択が楽曲Dであれば特別な組み合わせとなって選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力され得るものとなる。これにより、同じ種類の楽曲を含むような選択を遊技者が行ったときでも、当該同じ種類の楽曲の再生にも意外性を生じさせることができる。
また、遊技者が楽曲選択メニューに従って選択可能な楽曲の選択肢は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には5曲だけであるのに対して、確率変動大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には6曲に増加される。
さらに、確率変動状態が第1、第2大当たり遊技状態を挟んで3回以上続いている状態での確率変動大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には7曲にまで増加される。しかも、この場合には、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢が増加するだけではなく、さらに遊技者によって実際に選択される楽曲の数も4曲に増加されることとなる。選択した4曲のうちの任意の3曲の組み合わせが特別な組み合わせであれば、特別な組み合わせが選択されたと判定されることとなるので、遊技者の楽曲の選択が特別な組み合わせとなる確率も高まるものとなる。
これにより、遊技者にとって有利な確率変動状態に制御されることが分かるものとなる確率変動大当たりが発生したときや、さらに既に確率変動状態が何度も続いている状態で次も確率変動状態となるときにおいて、楽曲の選択に関する興趣を向上させることができるものとなる。
もっとも、大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲が特別アレンジのものとなるのは、楽曲選択メニューに従って遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであることが必要条件となるが、これだけでは必要十分条件とまでなるのではない。特別アレンジの楽曲が再生出力される必要十分条件となるには、特に保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているときには100%の確率で決定される(但し、これらの大当たりとなるものが含まれていないときも極低い確率では決定される)先読み対象となるものが保留記憶に含まれている必要がある。
これにより、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれている可能性が極めて高い先読み対象が決定されている場合に、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、大当たりラウンド演出の表示画面に特別キャラクタ93a、93bが含まれる機会が得られるというプレミア性を持たせることができる。しかも、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、特別キャラクタ93a、93bが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されることで、所謂大当たり連荘(第1大当たり遊技状態の終了時にあった保留記憶を消化するまでの短いインターバルで新たな第1大当たり遊技状態に制御されること)を遊技者に期待させることができるものとなる。
ところで、大当たりラウンド演出で遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力させる等する先読み対象の決定と、第1大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われる毎の先読み予告対象の決定とは、メインの制御回路である主基板31のCPU56が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとなっている。先読み対象は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて決定され、先読み予告対象は、保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かに応じて決定される。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るようにするために、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞する度に、CPU56から表示制御用CPUへと始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及びC103、または始動入賞コマンドB102及びC103)が送信されるが、始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。
このように、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、飾り図柄の変動表示が行われているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが保留記憶中に含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第1大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における大当たりの種別には、第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりに加えて、第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御させた後に確率変動状態に制御させる突然確変大当たりが含まれている。突然確変大当たりが発生した場合には、可変表示装置9に表示される飾り図柄の種類もハズレと変わらず、第2大当たり遊技状態でも可変入賞装置15がごく僅か開放されるだけなので(遊技者が気付かないことも多い)、突如として確率変動状態に制御されたような意外性を遊技者に感じさせることができる。
第1大当たり遊技状態で各ラウンドが開始されるときの先読み対象の決定は、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちの停止図柄情報に基づいて行われるが、突然確変大当たりとなるものについての停止図柄情報はハズレ図柄となるので、突然確変大当たりとなるものが先読み対象となる機会は非常に限られたものとなる。このため、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものは含まれるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなるものが含まれない場合において、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲が特別アレンジとなることがほとんどなく、突然確変大当たりの発生による意外性を削いでしまうことを極力防ぐことができるものとなる。
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。
先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。
このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。
また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。
従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドに含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる割合で特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等していた(但し、特別な組み合わせの楽曲が選択されているときに限る)。つまり、特別なアレンジでの楽曲の再生出力は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものとしての意味を有していた。もっとも、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等するのは、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを条件として行うものとしてもよく、この場合は、特別なアレンジで楽曲が再生出力されれば、保留記憶されている変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定するものとなる。
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり及び突然確変大当たりがあったが、例えば、確変昇格大当たりに代えて、可変表示装置9に停止される飾り図柄の種類が時短大当たりの場合と変わらず、また、第1大当たり遊技状態に制御されている間にも確率変動状態に制御される旨が報知されることのない確変潜伏大当たりを適用してもよい。この確変潜伏大当たりを適用した場合、時短大当たりと確変潜伏大当たりの何れが発生したかを遊技者が判断できないので、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなる。
このような場合において、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったこと(すなわち、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されること)を条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させるものとしてもよい。
確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御された場合、遊技者は、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなるが、このような状態では確率変動状態に制御されることを期待する。ここでは、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったことを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させるものとなることで、大当たりラウンド演出において楽曲がどの様なアレンジで再生出力されるか、どの様な画像が表示されるかといったことに対する遊技者の注目度を高めさせることができる。
一方、確変潜伏大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御された場合であっても、そもそも遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせでなければ、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることはない。逆から言えば、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがなかったからといって、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されないことが確定する訳ではない。このため、実際には時短大当たりで遊技者が如何に楽曲を選択しようとも特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがない場合でも、依然として確率変動状態への制御に対する遊技者の期待感を喪失させない。
上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態が開始されるときに表示される楽曲選択メニューにおいて、通常時はA、B、C、D、Eの5曲の選択肢から、確率変動大当たりであった場合にはA、B、C、D、E、Fの6曲の選択肢から、確率変動状態が3回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合にはA、B、C、D、E、F、Gの7曲の選択肢から、遊技者が楽曲を選択できるものとしていた。もっとも、条件が同じであれば楽曲の選択肢の数を同じにするのであれば、各回毎の選択肢が違っていてもよい。例えば、通常時の楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢が、A、B、C、D、Eの5曲となる場合と、C、D、E、F、Gの5曲となる場合とが生じるということも可能である。この場合において、楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢では、特別な組み合わせの楽曲を選択できないことがあってもよい。或いは、少なくとも1種類は特別な組み合わせが含まれるように、楽曲選択メニューを生成するようにしてもよい。
上記の実施の形態では、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせは、予め固定されており、何時発生した第1大当たり遊技状態で行われる大当たりラウンド演出でも同じものが適用されていた。これに対して、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせを可変とし、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御される度に決定するものとしてもよい。
例えば、ある回の大当たりラウンド演出では、A、B、Cの楽曲の組み合わせを特別な組み合わせと決定し、このA、B、Cの組み合わせが遊技者によって選択されることで特別なアレンジで楽曲を再生出力させ、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させる。一方、別の回の大当たりラウンド演出では、A、B、Dの楽曲の組み合わせが特別な組み合わせとして決定される。この場合にA、B、Cの組み合わせが遊技者によって選択されても、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがないものとなる。
この場合、遊技者の選択した楽曲の組み合わせにより、当該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりした後に、これとは異なる第1大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出で同じ組み合わせを選択しても、該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりするとは限らない。これにより、大当たりラウンド演出が開始される度に遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかということに、興味を失わせることがない。
上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲を遊技者が選択するものとし、選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力したり、大当たりラウンド演出の画像として特別なキャラクタを可変表示装置9に表示させるものとしていた。もっとも、楽曲が再生出力される演出は、このような大当たりラウンド演出に限るものではなく、始動入賞に基づいて行われる飾り図柄の変動表示にも適用される。
飾り図柄の変動表示は、これが1回行われる毎に異なる楽曲を順に再生出力させていくものとすることができる。このようなものにおいて、例えば、確率変動状態や時短状態などの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるときに(すなわち、大当たりラウンド演出が終了するときにおいて)、確率変動状態や時短状態における変動表示が行われていく毎に順に再生出力させる楽曲の組み合わせを遊技者に選択させるものとしてもよい。この場合においても、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9において変動表示される飾り図柄の背景に表示される画像を特別な画像とすることもできる。
確率変動状態や時短状態において遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、特別な背景画像を表示させたりする条件としては、当該変動表示の変動パターンが特別な変動パターン(例えば、スーパーリーチ)であること、保留記憶中に特別な変動パターンとなるものが含まれていること(始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUが判断する)、上記した確変潜伏大当たりにより確率変動状態が潜伏していることなどを適用することができる。
この場合も、確率変動状態や時短状態において再生出力される楽曲として如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対しての興趣を高めさせることができる。また、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたりすることにより遊技者が選択した楽曲の再生に意外性を生じさせることができる。さらに、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等する条件として、特別な組み合わせの選択以外の条件を加えることで、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等することのプレミア性を生じさせることができるとともに、そのような条件となる事象の発生を遊技者に期待させることができるものとなる。
上記の実施の形態では、確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出の開始時には遊技者が選択可能な楽曲として通常の5曲よりも多い6曲の選択肢が与えられ、さらに確率変動大当たりが3回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には7曲の選択肢が与えられていた。また、確率変動大当たりが3回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には7曲の選択肢の中から通常の3曲よりも多い4曲を遊技者に選択させるものとなっていた。もっとも、確率変動大当たりが発生することや所定回数以上継続することにより増加するのは、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢の数だけ(遊技者に選択させる楽曲の数は変わらない)としても、遊技者に選択させる楽曲の数だけ(楽曲の選択肢の数は変わらない)としてもよい。
上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。
もっとも、始動入賞コマンド14a、14bには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、第1大当たり遊技状態の各ラウンドの開始時における先読み対象とするか否かの決定で、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み対象とすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み対象とすることを決定することが全くないようにしてもよい。
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出が開始される際に表示されるメニュー画面において、複数の楽曲の選択肢が順にアクティブになって表示されるのに合わせて遊技者がチャンスボタン16を操作することで、楽曲が選択されるものとしていた。これに対して、チャンスボタン16の代わりに可変表示装置9上でカーソルを移動操作させることのできるジョイスティック等を備え、ジョイスティックの操作でカーソルを合わせた楽曲を選択するようにすることもできる。
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、特別なアレンジで楽曲を再生出力させるか等を決めるために保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあるかを先読みをしていた。これに対して、飾り図柄の変動表示が行われている間には、保留記憶中にスーパーリーチとなるものを先読み予告するだけであった。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしてもよい。
上記の実施の形態では、液晶表示器により構成される可変表示装置9を備え、通常は、この可変表示装置9に表示される画像で飾り図柄を変動表示させるとともに、第1大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出を実行するときには、遊技者が選択した楽曲に応じた画像を可変表示装置9に表示させるものとしていた。もっとも、パチンコ遊技機の中には、液晶表示器により構成される可変表示装置9に変えて、7セグメント表示器により構成される可変表示装置や、複数のドラムにより構成される可変表示装置を備えるものもある。このような可変表示装置を備えるものでは、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができない。
もっとも、このような遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができないパチンコ遊技機であっても、本発明が適用不可能なものではない。すなわち、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が楽曲を選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけのものであってもよい。大当たりラウンド演出でランプ類の点灯による演出を行うのであれば、遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、ランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするものとしてもよい。
上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置9を備えるパチンコ遊技機1においても、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、これによって可変表示装置9に特別なキャラクタを表示することはないものの、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけとしたり、さらにランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするだけとしてもよい。
なお、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置として画像を表示できないものを適用した場合は、上記の実施の形態と同様の手法では遊技者が楽曲の選択を行うことができない。そこで、例えば、大当たりラウンド演出で遊技者が選択可能な楽曲の番号をパチンコ遊技機の説明書きとして記載しておくとともに、楽曲の番号を入力するテンキーをパチンコ遊技機に備えさせるものとすることができる。
一方、上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置9を備えるパチンコ遊技機1の場合には、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、該選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させることがないものの、該特別な組み合わせでなかったときには表示され得ない特別なキャラクタを可変表示装置9に表示させるものとしてもよい。
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明した。もっとも、例えば、ビッグボーナスやチャレンジボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に制御するスロットマシンにおいて、この遊技者に有利な遊技状態で再生出力される楽曲についても適用することができる。例えば、ビッグボーナスが開始される際に、該ビッグボーナスが終了するまでのゲーム毎に再生出力される楽曲を複数の選択肢の中から遊技者が選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったならば、特別なアレンジで当該遊技者の選択した楽曲を順に再生出力させるものとしてもよい。演出手段として液晶表示器を備えるスロットマシンであれば、特別な組み合わせによる楽曲の選択により特別なアレンジで楽曲が再生される場合には、該特別な組み合わせで楽曲が選択されなかったときには表示されない特別なキャラクタ等の画像を液晶表示器に表示させるものとしてもよい。