以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の上下には、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。
可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告などの各種演出)が行われる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。アイコンの態様には、通常態様の他に、後述する先読み予告のための特別態様と特殊態様とがある。
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたシャッター役物26a、26bの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。
すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、シャッター役物26a、26b、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件(より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する(している)ことにより成立)が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチ(当たり、ハズレとも)の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物26a、26bが一旦閉じられる変動パターンがある。
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行い、第1大当たり遊技状態に制御されている間に、スーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させることにより行うものとなっている。スーパーリーチとなることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とも特別態様とも異なる特殊態様に変化させることにより行うものとなっている。なお、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様の選択については、詳細を後述する。
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定の結果に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図4は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである(以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、スーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである(但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある)。
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、CPU56は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドC103の停止図柄情報(ハズレ図柄)と変動パターン情報(非リーチハズレ)とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報(確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄)と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。
始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。
一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図5は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。
例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。
始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。
また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。
始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。
始動入賞コマンドの保存領域80a、80bには、始動入賞コマンドC103と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告のターゲットとしたか、及びアイコンの表示態様を示す情報(以下、先読み予告情報)が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、始動入賞コマンドを受信する度に参照され、これに基づいて後述する先読み予告の決定が行われるものとなる。
また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後(変動パターンによっては、シャッター役物26a、26bを閉じる制御を含む)、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。始動入賞コマンドC103には停止図柄情報が含まれているが、ここで区別されるのは確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄という違いだけである。
左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cに、それぞれ「0」〜「9」のうちの何れのものを停止させるかは、開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定することとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。
次に、飾り図柄の変動表示が行われているときの先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31からの始動入賞コマンドを受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103に含まれる停止図柄情報と、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている先読み予告情報とに基づいて、当該始動入賞コマンドに対応する変動表示に対して先読み予告に関する決定を行う。なお、先読み予告に関する決定は、始動入賞口14aに対する始動入賞と始動入賞口14bに対する始動入賞とで別個独立に行われるが、以下では、始動入賞口14aに始動入賞の場合を例として説明する(手法としては、始動入賞口14bも同じ)。
図6は、先読み予告の決定テーブルを示す図であり、(a)は、始動入賞コマンドの保存領域80aに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けられている先読み予告情報に先読み予告のターゲットとしたものが含まれていない場合に参照されるものを、(b)は、先読み予告のターゲットとしたものが含まれている場合に参照されるものを示す。
先読み予告のターゲットとしたものが含まれていない場合には、図6(a)に示すように、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄(突然確変大当たりとなる場合を含む)であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを始動入賞から10秒後(但し、直前の変動表示の終了まで)に変化させることがa0の割合で、通常態様のまま変化させないことがa1の割合で、始動入賞と同時(特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時)にアイコンを特別態様に変化させることがa2の割合で、始動入賞から3秒後(特別図柄保留記憶表示部11aに最初通常態様のアイコンが表示されてから3秒後)にアイコンを特別態様に変化させることがa3の割合で選択される。
一方、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを通常態様のまま変化させないことがb1の割合で、始動入賞と同時(特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時)にアイコンを特別態様に変化させることがb2の割合で、始動入賞から3秒後(特別図柄保留記憶表示部11aに最初通常態様のアイコンが表示されてから3秒後)にアイコンを特別態様に変化させることがb3の割合で選択される。
図6(a)に示すテーブルに従って、始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させられることが選択された場合、或いは始動入賞から3秒後にアイコンを通常態様から特別態様に変化させられることが選択された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、これを先読み予告のターゲットとして、当該始動入賞についての始動入賞コマンドC103と対応付けられる先読み予告情報として、先読み予告のターゲットとしたことを示す情報を記憶させる。
また、図6(a)において、a0+a1+a2+a3=1、b1+b2+b3=1となるが、a2<b2、a3<b3となる関係があり、アイコンが特別図柄となった場合には、通常態様のままである場合よりも、停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合)の割合が高いものとなっている。また、b2/(a2+b2)<b3/(a3+b3)という関係があり、始動入賞と同時にアイコンが特別態様となる場合よりも始動入賞から3秒後にアイコンが通常態様から特別態様に変化させられる場合の方が、停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合(即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合)の割合が高いものとなっている。さらに、a0<a2+b2という関係があり、特別態様で一旦表示されたアイコンが通常態様に変化させられる割合は、それほど高くないものとなっている。
先読み予告のターゲットとしたものが含まれている場合には、図6(b)に示すように、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄(突然確変大当たりとなる場合を含む)であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを始動入賞から10秒後(但し、直前の変動表示の終了まで)に変化させることがa0の割合で、通常態様のまま変化させないことが(a1−10(a2+a3))の割合で、始動入賞と同時(特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時)にアイコンを特別態様に変化させることが10a2の割合で、始動入賞から3秒後(特別図柄保留記憶表示部11aに最初通常態様のアイコンが表示されてから3秒後)にアイコンを特別態様に変化させることが10a3の割合で選択される。
一方、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを通常態様のまま変化させないことが(b1−8(b2+b3))の割合で、始動入賞と同時(特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時)にアイコンを特別態様に変化させることが8b2の割合で、始動入賞から3秒後(特別図柄保留記憶表示部11aに最初通常態様のアイコンが表示されてから3秒後)にアイコンを特別態様に変化させることが8b3の割合で選択される。
先読み予告のターゲットとしたものが含まれている場合は、始動入賞から3秒後にアイコンを通常態様から特別態様に変化させることが選択され、且つそのときから未だ3秒を経過していないときを除いて、ほとんどの場合は特別図柄保留記憶表示部11aに特別態様のアイコンが表示されていることとなる。このように特別態様のアイコンが表示される先読み予告のターゲットがある間に始動入賞口14aに遊技球が始動入賞した場合、当該始動入賞に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンが特別態様となる割合が高くなるものとなっている。
もっとも、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄であることを示している場合には10倍となるのに対して、停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には8倍までにしかならない。即ち、先読み予告のターゲットがある場合には、アイコンが特別態様に変化させられる割合が高いものの、その先読み予告による確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの信頼度は、先読み予告のターゲットがない場合よりも低くなっている。
なお、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを通常態様のまま変化させないことが選択された場合は、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞のときからこれに対応した変動表示が開始されるまでの間、当該始動入賞に対応するアイコンを通常態様で表示させる。特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを始動入賞と同時に特別態様に変化させることが選択された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞のときからこれに対応した変動表示が開始されるまでの間、当該始動入賞に対応するアイコンを通常態様で表示させる。
特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを始動入賞から3秒後に通常態様から特別態様に変化させることが選択された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、当該始動入賞に対応するアイコンを当初は通常態様で表示させるとともに、ここからの経過時間の計測を開始する。3秒間の経過を計測したときに、当該アイコンを通常態様から特別態様に変化させ、その後はこれに対応した変動表示が開始されるまでの間、当該始動入賞に対応するアイコンを特別態様で表示させる。始動入賞から3秒を経過する前に変動表示が開始される場合には、特別態様に変化させることが選択されていても、当該アイコンが特別態様に変化させられることはない。
特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを始動入賞から10秒後に特別態様から通常態様に変化させることが選択された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、当該始動入賞に対応するアイコンを当初は通常態様で表示させるとともに、ここからの経過時間の計測を開始する。10秒間の時間を計測したときに、当該アイコンを特別態様から通常態様に変化させ、その後はこれに対応した変動表示が開始されるまでの間、当該始動入賞に対応するアイコンを通常態様で表示させる。但し、当該アイコンに対応した変動表示の直前の変動表示が終了したときには、10秒の経過を待たずに特別態様から通常態様に変化させ、当該変動表示が開始されるまでのインターバル期間において通常態様でアイコンを表示させる。
さらに、表示制御基板80の表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが発生したときには、これに基づいて第1大当たり遊技状態に制御された時点で特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンを、全て通常態様のアイコンにして表示させる。即ち、元から通常態様で表示されていたアイコンは、そのままの態様で表示されるが、特別態様で表示されていたアイコンは、通常態様に変化させられる。
第1大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、始動入賞コマンド80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報に基づいて実行され、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを特殊態様とすることにより行われる。つまり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示している保留記憶に対応したアイコンを、スーパーリーチとならないことを示している保留記憶に対応したアイコンよりも高い割合で特殊態様に変化させる。これを実現するための手法は、従来よりのパチンコ遊技機で行われている先読み予告の手法と変わりがなく、詳細な説明は省略するものとする。
上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。
そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。
主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、飾り図柄の変動表示が行われている間における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図9は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行例を示す図である。この例では、説明を簡単にするため、特別図柄保留記憶表示部11aについてのみアイコンの表示が行われるものとする。
当初の状態では、図9(a)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われており、特別図柄保留記憶表示部11aに2つのアイコンが表示されているものとする。ここで、始動入賞口14aについての始動入賞が1つだけ保留記憶されている(これは、先読み予告のターゲットではなく通常態様のアイコン(○で示す)が表示されている)状態で、新たに始動入賞口14aに遊技球が入賞したものとする。
このときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づく先読み予告の決定で始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させることが決定されたものとする。すると、図9(a)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目に特別態様のアイコン(●で示す)が表示される。これは、先読み予告のターゲットとなるものであるので、図中、□で囲って示すものとする(この□は実際には表示されるものではない)。そして、図9(b)に示すように、このまま、図9(a)で実行されていた変動表示が終了する。
次に、図9(c)に示すように、この時点での始動入賞口14aの保留記憶のうちで最も先の始動入賞に対応したもの(図9(a)、(b)で1番左に表示されたアイコンに対応したもの)に基づいて、新たな変動表示が開始される。そして、この変動表示が行われている間に、始動入賞口14aに3つの始動入賞があったものとする。この場合は、始動入賞コマンドの保存領域80aに先読み予告のターゲットが保存されていることとなるので、図6(a)のテーブルではなく図6(b)のテーブルに従って先読み予告の決定が行われ、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンとして特別態様が選択される割合が高くなる。
ここで、順に通常態様のまま変化させないこと、始動入賞と同時に特別態様に変化させること、始動入賞と同時に特別態様に変化させることが選択されたものとすると、図9(c)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに左から順番に、特別態様のアイコン(図9(a)、(b)では左から2番目に表示されていた先読み予告のターゲット)、通常態様のアイコン、特別態様のアイコン、特別態様のアイコン(分かり易いように、点線の□で囲って示す)が表示される。そして、図9(d)に示すように、このまま、図9(c)で実行されていた変動表示が終了する。
次に、図9(e)に示すように、この時点での始動入賞口14aの保留記憶のうちで最も先の始動入賞に対応したもの(図9(c)、(d)で1番左に表示されたアイコンに対応したものであり、先読み予告のターゲット)に基づいて、新たな変動表示が開始される。これにより、始動入賞コマンドの保存領域80aからは先読み予告のターゲットとしたものがなくなる。そして、図9(f)に示すように、このまま図9(e)で実行されていた変動表示が確変リーチ図柄を導出して終了したものとする。
次に、図9(g)に示すように、この時点での始動入賞口14aの保留記憶のうちで最も先の始動入賞に対応したもの(図9(e)、(f)で1番左に表示されたアイコンに対応したもの)に基づいて、新たな変動表示が開始される。この場合は、始動入賞コマンドの保存領域80aに先読み予告のターゲットがなくなっているので、図6(b)のテーブルではなく図6(a)のテーブルに従って先読み予告の決定が行われ、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンとして特別態様が選択される割合が低くなる。ここで、何れも通常態様のまま変化させないことが選択されたものとすると、図9(g)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに左から順番に、特別態様のアイコン、特別態様のアイコン、通常態様のアイコン、通常態様のアイコンが表示される。
また、図9(f’)に示すように、図9(e)で実行されていた変動表示が確変大当たり図柄を導出して終了したものとすると、図9(g’)に示すように、第1大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が開始された段階で、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが全て通常態様に変化させられる。さらに、図9(h’)に示すように、第1大当たり遊技状態に制御されている間の始動入賞口14aへの始動入賞に対しては、スーパーリーチとなることの先読み予告の決定が行われ、先読み予告を行うことが決定されたものとすると、特殊態様のアイコン(斜線の○で示す)が表示される。
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たりまたは突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において飾り図柄の変動表示が行われている間に行われる先読み予告は、保留記憶された権利に基づく変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示唆するものであるが、これは、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを通常態様とは異なる特別態様とすることにより行われる。つまり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンが特別態様となると、対応する変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。
保留記憶において先読み予告のターゲットとなるものがない場合には、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが始動入賞と同時に、或いは始動入賞から3秒後に特別態様に変化させられる割合は、ハズレとなる場合にはそれぞれa2、a3、大当たりとなる場合にはそれぞれb2、b3の割合に限られている。つまり、先読み予告の実行頻度そのものがそれほど高いものではないので、余計に遊技者の関心が高められることとなる。
これに対して、先読み予告のターゲットとなるものがある場合は、そのほとんどが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示されている場合となるが、このように特別態様のアイコンが表示されていると、遊技者の関心は、これに対応した変動表示に向けられてしまうこととなる。もっとも、このような状態で新たな始動入賞が発生した場合、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが始動入賞と同時に、或いは始動入賞から3秒後に特別態様に変化させられる割合は、ハズレとなる場合にはそれぞれ10a2、10a3、大当たりとなる場合にはそれぞれ8b2、8b3と、先読み予告のターゲットとなるものがない場合に比べて非常に高くなっている。つまり、既に特別態様のアイコンが表示されている場合には、新たな始動入賞に対して特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンも特別態様となる場合が多くなっている。
従って、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示されて先読み予告が行われている変動表示がある場合でも、その後の始動入賞に対して先読み予告が行われるなら、遊技者の関心が向かなくなってしまうということもない。ゆえに、既に特別態様のアイコンの表示により先読み予告がされている変動表示がある場合でも、始動入賞の発生に対して遊技者に関心を持たせることができ、興趣の低下を防ぐことができる。また、これによって既に特別態様のアイコンが表示されていることで遊技球の打ち出しが止められてしまうことが少なくなることが期待できるので、結果的にパチンコ遊技機1の稼働率の低下を抑えることができ、遊技店にとっても利益が喪失されてしまうのを防ぐことができる。
また、先読み予告の決定は表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものであるが、飾り図柄の変動パターン(の種別)の決定は主基板31のCPU56が行うものであり、先読み予告の実行とは無関係に行われる。つまり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示されている場合でも変動パターンの選択における制御を変える必要がないので、先読み予告を実行するために、変動パターンの選択に当たっての制御負荷を増大させることがない。
また、先読み予告のターゲットとなるものがある場合、ハズレの場合も大当たりの場合も始動入賞と同時に、或いは始動入賞から3秒後にアイコンを特別態様に変化させられる割合は、先読み予告のターゲットとなるものがない場合よりも高まるものの、ハズレの場合の方がより多く割合が高まるものとなっている。従って、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンが特別態様に変化させられた場合であっても、特別態様のアイコンに対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる場合が生じるので、どの様な状況で特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示されるかにも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、先読み予告のターゲットが定められた後には特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示される割合が高くなるが、このような特別態様のアイコンが高い割合で表示される状態が続いてむしろ普通の状態になってしまっては、先読み予告が実行されることの興趣を失いさせかねない。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、一旦先読み予告のターゲットが定められても、これに対応する変動表示が開始されると先読み予告のターゲットがなくなることとなり、特別態様のアイコンに変化させられる割合も元の低い割合に戻るので、先読み予告の実行が高い状態を普通とせずに、先読み予告が実行されることの興趣を失わせずに済むものとなる。
また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが特別態様に変化させられるタイミングとしては、始動入賞と同時と始動入賞から3秒後という2つのタイミングがある。このように特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが特別態様に変化して先読み予告されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで特別態様のアイコンが表示されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、始動入賞と同時に特別態様のアイコンが表示されなくても、未だ始動入賞時に表示された通常態様のアイコンが特別態様に変化する可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。
さらに、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが特別態様に変化させられた場合であっても、その変化のタイミングの違いによって当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が異なるので、アイコンが何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。しかも、より遅いタイミングである始動入賞から3秒後に特別態様に変化させられたときの方が信頼度が高いので、一旦通常態様のアイコンが表示された場合でも遊技者の関心を高く維持させることができ、さらに遊技の興趣が向上されるものとなる。
さらに、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別態様のアイコンが表示されていても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生して第1大当たり遊技状態に制御されると全て通常態様のアイコンに変化させられることとなる。遊技者は、多くの遊技球の獲得が可能な第1大当たり遊技状態への移行を伴う確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生を待って遊技を進めていると言えるので、第1大当たり遊技状態に制御されたということは、その遊技において待つべきものが一旦リセットされたこととなり、その後に新たな気分で遊技を進めると言うことができる。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生して第1大当たり遊技状態に制御されると特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て通常態様のアイコンに変化させることで、遊技者が新たな気分で遊技を始めるときに無駄な演出を行わずに済み、興趣の低下を防ぐことができる。
また、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様が一旦特別態様にされても、最終的には通常態様に戻ってしまうこともある。通常態様に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別態様となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示態様が特別態様になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、第1大当たり遊技状態において保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれていることの先読み予告の決定と、第1大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われている間において保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが含まれていることの先読み予告の決定とは、メインの制御回路である主基板31のCPU56が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとなっている。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るようにするために、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞する度に、CPU56から表示制御用CPUへと始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及びC103、または始動入賞コマンドB102及びC103)が送信されるが、始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。
このように、飾り図柄の変動表示が行われているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが保留記憶中に含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第1大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物26a、26bを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物26a、26bを閉じると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物26a、26bの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部11a、11bが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。
先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。
このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。
また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。
従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。
もっとも、始動入賞コマンド14a、14bには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み予告のターゲットとすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み予告のターゲットとすることを決定することが全くないようにしてもよい。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示が行われている間は始動入賞コマンドC103に含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告し、第1大当たり遊技状態に制御されている間は始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなることを先読み予告するものとしていた。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告したり、第1大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告するものとしてもよい。
飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告するものとした場合、先読み予告のターゲットがある場合に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様として特別態様のものを選択する割合を高くするという制御を行うことで、変動パターンの選択の制御を変えずに、先読み予告の実行頻度を高めさせることができる。
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bには、未だ開始されていない変動表示に対応するアイコンのみが表示されていた。もっとも、未だ実行されていない変動表示に対応するアイコンに加えて、現時点で実行されている変動表示に対応するアイコンも特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示させるものとしてもよい。この場合、現時点で実行されている変動表示が先読み予告のターゲットになったものであると、当該変動表示が終了するまでは先読み予告のターゲットとなった特別態様のアイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されていることとなる。
このようなものでの先読み予告の決定では、先読み予告のターゲットになった変動表示が終了するまで図6(b)のテーブルを参照して決定が行われ、先読み予告のターゲットとなった変動表示が終了した後に再び図6(a)のテーブルを参照して決定が行われるものとすることができる。このような場合も、先読み予告の実行が高い状態を普通とせずに、先読み予告が実行されることの興趣を失わせずに済むものとなる。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示が行われている間において、先読み予告のターゲットがある場合には図6(a)のテーブルを参照して、ターゲットがない場合には図6(b)のテーブルを参照して、先読み予告の決定を行うものとしていた。従って、先読み予告のターゲットが始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている間に発生した始動入賞については、これに対応した変動表示が先読み予告のターゲットとなることはなく、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に、先読み予告のターゲットは同時には1つだけしか存在しないものとなっていた。
これに対して、先読み予告のターゲットがある間の始動入賞に対応した変動表示についても、先読み予告のターゲットとし得るようにし、先読み予告のターゲットが複数存在するようにしてもよい。図10は、この変形例において適用される先読み予告の決定テーブルを示す図である。この例では、特別態様で表示されたアイコンが通常態様に変化させられるものを省いているが、図6の例と同様に特別態様から通常態様に変化させることを選択し得るものとしてもよい。
この例において、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56からの始動入賞コマンドを受信すると、図10(a)のテーブルを参照して、これに対応した変動表示を先読み予告のターゲットとするか否かを決定する。図10(a)に示すように、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄(突然確変大当たりとなる場合を含む)であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応した変動表示を先読み予告のターゲットとしないことがc1の割合で選択され、確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には、先読み予告のターゲットとしないことがd1の割合で選択される。先読み予告のターゲットとしないことが決定された場合は、さらに詳細を説明するように先読み予告の決定がなされる。
また、先読み予告のターゲットとして決定される場合には対応するアイコンが特別態様に変化させられることとなるが、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄(突然確変大当たりとなる場合を含む)であることを示している場合には、先読み予告のターゲットとして始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させることがc2の割合で、先読み予告のターゲットとして始動入賞から3秒後にアイコンを特別態様に変化させることがc3の割合で選択される。受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には、先読み予告のターゲットとして始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させることがd2の割合で、先読み予告のターゲットとして始動入賞から3秒後にアイコンを特別態様に変化させることがd3の割合で選択される。
図10(a)のテーブルに従って先読み予告のターゲットとしないことが決定された場合には、さらに図10(b)のテーブルを参照して、受信した始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンの表示態様を選択する。この時点で先読み予告のターゲットとしたものが含まれていない場合には、受信した始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンの表示態様を全て通常態様とすることが選択される。
一方、先読み予告のターゲットとしたものが含まれている場合には、図10(b)に示すように、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変リーチ図柄、通常リーチ図柄またはハズレ図柄(突然確変大当たりとなる場合を含む)であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを通常態様のまま変化させないことが(c1−9(c2+c3))の割合で、始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させることが9c2の割合で、始動入賞から3秒後にアイコンを特別態様に変化させることが9c3の割合で選択される。
一方、受信した始動入賞コマンドC103の停止図柄情報が確変当たり図柄または通常当たり図柄であることを示している場合には、当該始動入賞コマンドC103に対応して特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを通常態様のまま変化させないことが(d1−7(d2+d3))の割合で、始動入賞と同時にアイコンを特別態様に変化させることが7d2の割合で、始動入賞から3秒後にアイコンを特別態様に変化させることが7d3の割合で選択される。
ここで、c1+c2+c3=1、d1+d2+d3=1となるが、上記の実施の形態における例と同様に、c2<d2、c3<d3となる関係があり、アイコンが特別図柄となった場合には、通常態様のままである場合よりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合の割合が高いものとなっている。また、d2/(c2+d2)<d3/(c3+d3)という関係があり、始動入賞と同時にアイコンが特別態様となる場合よりも始動入賞から3秒後にアイコンが通常態様から特別態様に変化させられる場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合の割合が高いものとなっている。
これにより、先読み予告のターゲットに対応した変動表示が1つ終了した時点でも未だ別の先読み予告のターゲットが存在している場合があり、このような場合には、先読み予告のターゲットに対応した変動表示が1つ終了したからと言って、新たな始動入賞に基づいて表示されるアイコンが特別態様となる割合が高いままであることもあり得る。このように特別態様で表示されたアイコンが先読み予告のターゲットであるか否かを容易に区別できないものとなるため、さらに面白みが増すものとなる。
上記の実施の形態では、先読み予告の決定及び実行(特別態様のアイコンの表示)は、主基板31のCPU56から送られてくる始動入賞コマンドに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示制御については表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものの、先読み予告の決定自体は、主基板31のCPU56が行い、その決定結果をコマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知するものとしてもよい。
先読み予告の決定を主基板31のCPU56が行うものとする場合、これに従って特別図柄の変動パターンの種別の選択割合を変化させるものとすることもできる。図11は、この変形例において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合における特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。この例では、変動パターンの選択よりも先に先読み予告の決定を行い、当該変動表示が先読み予告のターゲットとされなかった場合には、ノーマルリーチとスーパーリーチをほぼ半々の割合で選択する。一方、先読み予告のターゲットとされた(従って、必ず特別態様のアイコンが表示されるものとなった)場合には、ノーマルリーチの選択割合を高くする。
これにより、先読み予告がされた変動表示では、ノーマルリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示されても結果的に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合を高くすることができ、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるものとなる。
一方、上記の実施の形態のように先読み予告の決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものでも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(この段落において、単に「当たり」)になるものを先読み予告のターゲットとして選択する割合を、変動パターンの種別に関わらずに同じとするのではなく、変動パターンの種別がノーマルリーチで当たりとなるものは、スーパーリーチで当たりとなるものよりも高い割合で先読み予告のターゲットとして選択されるものとしてもよい。
この場合も、見た目上は、先読み予告がされた変動表示では、ノーマルリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示されても結果的に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合を高くすることができ、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるものとなる。
(1)上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を所定数まで保留記憶する保留記憶手段(始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するRAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示毎に、該変動表示が保留記憶されている旨を示す保留情報(アイコン)を表示する保留表示手段(特別図柄保留記憶表示部11a、11b)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示において特定表示結果とするか否かを、該変動表示において表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示のうちに、前記特定決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別な変動表示が含まれているか否かを示唆する先読み予告を、前記保留表示手段により表示されている前記変動表示毎の保留情報の表示態様を通常態様(通常態様)とは異なる特別態様(特別態様)とすることで実行する先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告の実行)とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段に表示されている保留情報に前記特別態様の保留情報が含まれていないときに、前記始動条件の成立に応じて前記保留表示手段に表示される保留情報の表示態様を、所定の割合で前記特別態様とする初期特別態様表示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図6(a))と、
前記保留表示手段に表示されている保留情報に前記特別態様の保留情報が含まれているときに、前記始動条件の成立に応じて前記保留表示手段に表示される保留情報の表示態様を、前記所定の割合よりも高い割合で前記特別態様とする継続特別態様表示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図6(b))とを含む
ことを特徴とする。
上記遊技機では、保留記憶手段に保留記憶された変動表示において特定表示結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた変動表示の表示結果が特定表示結果で確定し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示が保留記憶手段に保留記憶されるが、保留記憶手段に保留記憶された変動表示のうちに、前記特定決定手段により特定表示結果とすると決定される特別な変動表示が含まれているか否かを示唆する先読み予告が実行されるものともなっている。
この先読み予告は、保留表示手段に表示されている変動表示毎の保留情報の表示態様を通常とは異なる特別態様とすることで実行される。保留情報の表示態様が特別態様とされた場合には、対応する変動表示が特別な変動表示である可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。このように保留情報を特別態様に変化させて先読み予告が実行されるのが所定の割合に限られており、その機会としてはそれほど多いものではないので、余計に遊技者の関心が高められることとなる。
また、上記のように特別態様に変化させられた保留情報が表示されると、これに対応した変動表示に遊技者の関心が向けられてしまうが、その後に成立した始動条件に基づいて保留表示手段に表示される保留情報の表示態様は、特別態様の保留情報が含まれていないときの始動条件の成立に応じて表示される保留情報が特別態様に変化させられる所定の割合よりも高い割合で、特別態様に変化させられることとなる。つまり、既に特別態様の保留情報が表示されている状態では新たな始動条件の成立に基づく変動表示に対して先読み予告が実行される割合が高くなる。
既に先読み予告が実行されている変動表示がある(特別態様の保留情報がある)場合であっても、その後に成立した始動条件に対して先読み予告が実行されるのなら、遊技者の関心が向かなくなってしまうということもない。ゆえに、既に先読み予告が実行されている変動表示がある(特別態様の保留情報がある)場合の始動条件の成立に対しても、遊技者に関心を持たせることができ、興趣の低下を防ぐことができる。また、これによって結果的に遊技機の稼働率の低下を抑えることができ、遊技店にとっても利益が喪失されてしまうのを防ぐことができる。
上記遊技機において、前記特別な変動表示は、前記特定決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定される変動表示とすることができる。
或いは、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段をさらに備える場合には、前記特別な変動表示は、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される変動表示とすることもできる。
(2)本発明の手段1は、上記遊技機において、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの種別(及び具体的な変動パターン)の選択)をさらに備え、
前記変動パターン選択手段は、前記保留表示手段に表示されている保留情報に前記特別態様の保留情報が含まれているときの前記始動条件の成立に応じた変動表示に対しても、前記保留表示手段に表示されている保留情報に前記特別態様の保留情報が含まれているときの前記始動条件の成立に応じた変動表示以外の変動表示と同じ割合で、前記変動パターンを選択する(先読み予告の実行の有無とは無関係に変動パターン(の種別)が選択される)
ことを特徴とする。
この場合、特別態様に変化させられた保留情報があるか否かによって変動パターンの選択における制御を変える必要がないので、先読み予告を実行するために、変動パターンの選択に当たっての制御負荷を増大させることがない。
なお、前記特別な変動表示を、前記変動パターン選択手段により前記特定変動パターンが選択される変動表示とした場合には、前記継続特別態様表示手段が保留情報を特別態様とする割合を所定の割合よりも高くするという制御を行うだけで、変動パターンの選択の制御を変えずに、先読み予告の実行頻度を高めさせることができる。
(3)本発明の手段2は、手段1の遊技機において、
前記継続特別態様表示手段により前記特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が前記特別な変動表示であることの割合は、前記初期特別態様表示手段により前記特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が前記特別な変動表示であることの割合とは異なる(図6(a)、(b):先読み予告のターゲットがある場合には、アイコンが特別態様となる割合が高いものの、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる比率は小さい)
ことを特徴とする。
この場合、同じように保留情報が特別態様に変化した変動表示であっても、該特別態様の保留情報に対応した変動表示が実際に特別な変動表示であることの割合(信頼度)が異なる場合が生じるので、どの様な状況で保留情報が特別態様に変化させられるかにも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
(4)本発明の手段3は、上記遊技機(手段1または手段2を含む)において、
前記先読み予告実行手段は、前記初期特別態様表示手段により前記特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が終了した後の前記始動条件の成立に応じた変動表示に対して前記保留表示手段に表示される保留情報の表示態様を、前記所定の割合で前記特別態様とする初期終了後特別態様表示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:一旦先読み予告のターゲットが定められた後でも、これに対応する変動表示が開始された後は、図6(a)のテーブルに従ってアイコンの表示態様を決定)をさらに含む
ことを特徴とする。
保留表示手段に最初に特別態様の保留情報が表示された後には始動条件の発生毎に高い割合で保留情報が特別態様に変化させられて先読み予告が実行されることになるが、これが続いてむしろ普通の状態となっては、先読み予告が実行されることの興趣を失いかねない。ここでは、最初に特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が終了した後には、保留情報が特別態様に変化させられる割合も元の所定の割合に戻すことによって、先読み予告の実行が高い状態を普通とせずに、先読み予告が実行されることの興趣を失わせずに済むものとなる。
なお、前記保留表示手段が、前記変動表示実行手段により現時点で実行されている変動表示演出に対してまで保留情報を表示するものである場合には、初期特別態様表示手段は、前記初期特別態様表示手段により前記特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が終了した後に初めて、新たな始動条件の成立に応じた変動表示に対して前記保留表示手段に表示される保留情報の表示態様を、前記所定の割合で前記特別態様とするものとすることができる。
一方、前記保留表示手段が、前記変動表示実行手段により現時点で実行されている変動表示演出に対しては保留情報を表示せず、未だ実行されていない変動表示演出に対してのみ保留情報を表示するものである場合には、初期特別態様表示手段は、前記初期特別態様表示手段により前記特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が開始した後には、新たな始動条件の成立に応じた変動表示に対して前記保留表示手段に表示される保留情報の表示態様を、前記所定の割合で前記特別態様とするものとすることができる。
(5)本発明の手段4は、上記遊技機(手段1乃至手段3のいずれかを含む)において、
前記先読み予告実行手段は、前記特定遊技状態に制御されたときに、前記保留表示手段に表示される前記変動表示毎の保留情報を全て前記通常態様とする特定時通常態様表示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生時点で特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンは、全て通常態様とする(図9(g’)))をさらに含む
ことを特徴とする。
遊技機においては、遊技者は、特定遊技状態の発生を待って遊技を進めていくこととなるので、特定遊技状態に制御されたということは、その遊技において待つべきものが一旦リセットされたこととなるので、そこから新たな気分で遊技を始めるということができる。特定遊技状態に制御された後に保留表示手段の保留情報を全て通常態様とすることで、遊技者が新たな気分で遊技を始めるときに無駄な演出を行わずに済み、興趣の低下を防ぐことができる。
(6)上記遊技機(手段1乃至手段4のいずれかを含む)において、
前記先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立に応じた変動表示が前記保留記憶手段に保留記憶されて前記保留表示手段に該変動表示の保留情報が表示された以後、該変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング(始動入賞と同時、始動入賞から3秒後)のうちの何れかのタイミングで、該変動表示の保留情報を前記特別態様とするものとすることができ、
前記保留情報が前記特別情報に変化させられたタイミングに応じて、該特別態様に変化させられた保留情報に対応した変動表示が前記特別な変動表示であることの割合が異なるものとすることができる(始動入賞から3秒後に特別態様に変化させられた場合の方が、始動入賞と同時に特別態様に変化させられた場合よりも確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が高い)。
この場合、保留表示手段により表示されている保留情報が特別態様に変化して先読み予告が開始されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで保留情報が特別態様に変化されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、複数種類のタイミングのうちの早めのタイミングで保留情報が特別態様に変化されなかったときにも、未だ保留情報が特別態様に変化する可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。しかも、保留情報が特別態様に変化するタイミングの違いによって特別な変動表示であることの割合も異なるので、保留情報が何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。
(7)上記遊技機(手段1乃至手段4のいずれかを含む)において、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段による前記変動表示毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、変動表示演出が開始されるまで該特別態様を維持して前記先読み予告を継続して実行する特別維持予告手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞と同時に特別態様に変化、始動入賞から3秒後に特別態様に変化(図6(a)、(b)))と、
前記保留記憶手段による前記変動表示毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、変動表示演出が開始されるよりも前に前記通常態様に変化させて前記先読み予告を実行しないものとする特別終了予告手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞から10秒後に特別態様から通常態様に変化(図6(a)、(b)))とを含むものとすることができる。
この場合、保留表示手段による変動表示毎の表示の表示態様が一旦特別態様となっても変動表示演出が開始されるよりも前に通常態様に変化させられて、先読み予告が実行されていないものとなってしまうこともあるので、一旦特別態様で保留表示手段による表示が行われた後も遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
(8)上記遊技機(手段1乃至手段4のいずれかを含む)において、
前記保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳されない通常位置から、該保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能な可動部材(シャッター役物26a、26b)と、
予め定められた可動演出を実行するときに、前記可動部材を前記特別位置に移動させる可動部材制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記保留表示手段は、前記可動演出が実行されるときに、前記可動部材制御手段により前記可動部材が前記特別位置に移動させられるよりも前に、前記保留記憶手段に前記変動表示装置での変動表示が保留記憶されているか否かに関わらず、該保留表示手段の表示を全て消去するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:所定の変動パターンにおいて、特別図柄保留記憶表示部11a、11bの表示を消去してからシャッター役物26a、26bを閉じる)。
この場合、可動部材が特別位置に移動されると、何れにしても保留表示手段の表示は見えなくなってしまうが、可動部材を特別位置に移動させる可動演出が実行されるときには、該可動部材が特別位置に移動させられるよりも前に保留表示手段の表示が全て消去されるものとなっている。このため、可動部材が特別位置に移動されたことで、保留表示手段が突然見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
(9)上記遊技機(手段1乃至手段4のいずれかを含む)において、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備えるものであってもよい。
(10)上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立まででの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(停止図柄情報及び変動パターン情報)とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)を含み、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段(始動入賞コマンドの保存領域80a、80b)を含むものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持される一方(RAM55には電源バックアップあり)、
前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときには保持されないものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには電源バックアップなし)。
前記遊技制御手段は、前記遊技機の電源が起動されたときに、前記保留記憶手段にデータとして保持されていた保留記憶数を示す起動時コマンド(起動時コマンド)を送信する起動時コマンド送信手段(CPU56:電源の立ち上げ時における起動時コマンドの送信)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記起動時コマンドを受信したときに、該起動時コマンドが示す保留記憶数だけ前記先読み情報記憶手段に前記特別な変動表示でない旨を示す先読み情報を記憶させる起動時制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:起動時コマンドの示す保留記憶数だけ、ノーマルリーチハズレを始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる)をさらに備えるものとすることができる。
ここでは、保留記憶手段に保留記憶された変動表示に関するデータが電源遮断時においても保持されるため、遊技機の電源を起動した後において電源を遮断する直前の状態から遊技が再開されることになる。一方、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータが電源遮断時には保持されないため、遊技機の電源を起動した後において、当該時点で保留記憶手段に保留記憶されている変動表示に応じた先読み予告ができない。
もっとも、電源の起動時において、保留記憶手段における保留記憶数を示す起動時コマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信され、該起動時コマンドが示す保留記憶数だけ特別な変動表示でない旨を示す先読み情報が先読み情報記憶手段に記憶される。このため、遊技機の電源を起動したときに遊技制御手段と演出制御手段の双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に先読み情報記憶手段に記憶されていた先読み情報を復元しようとすると、保留記憶手段に保留記憶されている変動表示の各々に対して開始前コマンドと同様のコマンドを送信する必要が生じ、制御が複雑になる)。
また、遊技機の電源を起動したときの制御をこのように行うことで、保留記憶手段に含まれている変動表示のうちに特別な変動表示が含まれていない場合に、特別な変動表示が含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、特別な変動表示が含まれていることを前提とした先読み予告が行われないままに実行された変動表示の表示結果により特定表示結果となっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
(11)また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(停止図柄情報及び変動パターン情報)とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる保留記憶数となるまでの変動表示に亘って、該開始前コマンドに対応した変動表示に対して前記先読み予告実行手段に前記先読み予告を実行させるか否かを決定する先読み予告決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定)と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる保留記憶数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留記憶数判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留記憶数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる保留記憶数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段(受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が表示制御用CPUが把握していた保留記憶数から1だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない)とを備えるものとすることができる。
遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。
開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる保留記憶数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。
これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、これらのコマンドに含まれる保留記憶数が、それよりも前までに受信したコマンド(開始前コマンドに限らない)に基づいて判断される保留記憶数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段における保留記憶数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。
なお、前記保留変動表示数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる保留記憶数が前記保留記憶手段に保留記憶可能な変動表示の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶数よりも1の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段における保留記憶数(一般的には、1)だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前コマンドに含まれる保留記憶数が正常数であるものと判定することができる。
(12)また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段及び前記特定決定手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン(変動パターンの種別)を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの種別の決定)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段(CPU56:停止される飾り図柄の種類の決定)と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンドA101、始動入賞コマンドB102、始動入賞コマンドC103)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)とを含み、
前記演出制御手段は、前記変動表示実行手段及び前記先読み予告実行手段を含み、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示のうちに特定の変動表示が含まれているか否かを判定する特定判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり図柄を指定するものが含まれているか否かの判定)を含み、該特定判定手段の判定結果に応じて前記先読み予告を実行し、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示のうちに前記特定の変動表示が含まれているか否かを判定し(大当たりラウンド演出が実行されているときには、停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているかを判定)、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に保留記憶された変動表示のうちに前記特定の変動表示が含まれているか否かを判定するものとすることができる(飾り図柄の変動表示が実行されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが含まれているかを判定)。
この場合、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に保留記憶されている変動表示のうちに特定の変動表示が含まれているか否かを識別情報選択情報に基づいて判定するので、識別情報選択情報により識別情報が特定の種類であるか(例えば、特定表示結果となる表示結果を構成する種類の識別情報であるか)を先読みすることができる。一方、特定遊技状態に制御されていないときには、保留記憶手段に保留記憶されている変動表示のうちに特定の変動表示が含まれているか否かを変動選択情報に基づいて判定するので、変動選択情報により変動パターンが特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチ)であるかを先読み予告することができる。このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて開始前コマンドに含まれる情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、特定遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。