JP5587546B2 - 広告配信システム、広告配信方法 - Google Patents

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Description

本発明は、電気通信回線を介して利用者に広告を配信する広告配信システムに関し、特に、ゲームを用いて広告を配信する広告配信システムに関する。
インターネットを利用して広告を配信する技術として特許文献1ないし4に示す技術が開示されている。特許文献1に示す技術は、ゲーム中だけの特典のみならず、例えばスポンサー企業のクーポン券など実物の特典を与えることができ、さらにゲームのストーリーからの逸脱を最小限に抑えて、プレイヤの興味を削いだり、達成感を無くしたりすることなく、スポンサー企業の広告やマーケティングを行うことができるネットゲームシステムであり、ゲームのストーリーからの逸脱を最小限に抑えることができるシーンで、スポンサー企業の広告宣伝、マーケティング又はクーポンサービスのうち1つ乃至複数選択しながらゲームを進行させる。これにより、プレイヤに与える違和感を最小限に抑えつつ、効果的な販売促進が可能となる。また、プレイヤにとっては、スポンサー企業が提供する実物の商品と引き換え可能なクーポン券を貰えることもあって、ゲームの達成感とともに、得した気分を味わうことができるものである。
特許文献2に示す技術は、ゲームを利用した広告配信による広告効果を適正に推定することができる広告配信方法であり、携帯電話が商品や企業をイメージさせるアイテムが登場するゲームのゲームソフトをコンテンツ配信サーバからダウンロードし、ダウンロードしたゲームソフトを実行した総実行回数および総実行時間を記憶する。そして、携帯電話は、所定のタイミングで集計サーバに総実行回数および総実行時間をアップロードする。集計サーバが携帯電話から送られてきた総実行回数および総実行時間を集計するものである。
特許文献3に示す技術は、オンライン広告をより多くのユーザに見てもらい、更にマウスクリックによってより多くのユーザに広告主のウェブページにアクセスしてもらうように促す仕組みを備えたシステムであり、ネットワークを介して必要な情報を他のコンピュータからダウンロードしながら電子的なキャラクタを成長させていく処理を行い、キャラクタを成長させていく過程で、ユーザの操作に応じて種々のアクションをキャラクタに行わせ、そのアクションの実行場所で企業等の広告情報を表示するようにすることにより、ユーザがキャラクタを成長させる処理をゲーム感覚で楽しみながら、その過程で企業等の広告情報をユーザが自然と見るように仕向けることができるようにするものである。
特許文献4に示す技術は、インターネットを利用した有効な広告方法であり、少なくとも1つの企業、団体が協賛してインターネット上に複数のページを有するゲームサイトを開設し、このゲームサイトにインターネット端末を以てログオンしたユーザをゲームに参加させ、ゲームのストーリーの流れに沿って展開するページの少なくとも一つにおいて、ゲームの展開に関連させて協賛企業の広報及び/又は広告を行うものである。
特開2005−131231号公報 特開2005−158050号公報 特開2002−56293号公報 特開2002−263373号公報
しかしながら、特許文献1に示す技術は、ゲームをプレイすることでスポンサー企業の広告を参照したり、クーポン券などの実物の特典を得てマーケティングを行うことができるが、プレイヤが実際に広告を参照しているかどうかを判断することができず、広告の効果が十分に発揮されないという課題を有する。
また、ゲームの進行に従ってクーポンやポイントを取得するだけでは作業が単調になってしまい、プレイヤが飽きてしまう可能性があるという課題を有する。
特許文献2に示す技術は、ゲームの実行回数と実行時間から広告の効果を推定しているが、ゲームの実行回数や実行時間が必ずしも広告の効果を示すものではないため、推定の正確性が不十分であるという課題を有する。
また、コンテンツの感想等のアンケートを受け付ける機能を有するが、アンケートの回答は利用者にとっては手間が掛かる作業であり、手間を掛けてでも回答したくなる仕組みがなければ、十分な量のアンケートの回答を得ることは困難になり、アンケートによる効果を発揮できなくなってしまうという課題を有する。
特許文献3及び4に示す技術は、ゲーム中にスポンサー企業等の広告が表示されるが、広告が参照されたかどうかを判断することができず、広告の効果が十分に発揮されないという課題を有すると共に、ゲームに興味がない人を対象にした広告を行うことが困難になってしまうという課題を有する。
そこで、本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、利用者に対してゲームを通して企業や商品の広告を効果的に行うことができると共に、利用者の応答に応じてリアルタイムにゲームの難易度を変化させて利用者の興味を引き付ける広告配信システム、広告配信方法、及び、広告配信プログラムを提供することを目的とする。
(1.ゲーム中のツールの設定条件を変更)
本願に開示する広告配信システムは、利用者に対して電気通信回線を介して広告を配信する広告配信システムにおいて、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録する登録手段と、前記登録手段が登録した情報を前記利用者に提供する提供手段と、前記提供手段が提供した情報に基づいた前記利用者からの応答情報を解析する解析手段と、前記解析手段が解析した結果に基づいて前記商品を獲得する条件を設定する条件設定手段と、前記条件設定手段が設定した条件に基づいて前記商品の獲得の可否を決定する決定手段とを備え、前記決定手段が商品獲得ゲームであり、前記条件設定手段が、前記解析手段にて応答情報が解析された結果に基づいて、前記ゲーム中における前記商品を獲得するためのツールの設定条件を変更するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報を利用者に提供し、その応答に応じてゲーム中の商品を獲得するためのツールの設定条件が変更されるため、利用者の応答に応じてゲームの難易度がリアルタイムに制御され、飽きが来ないゲームを提供することができるという効果を奏する。
また、商品に関する情報や企業に関する情報に対して利用者が応答することで、ゲームの難易度を制御できることから、利用者は、商品に関する情報や企業に関する情報に注目するため、その商品や企業の広告を効果的に行うことができるという効果を奏する。
さらに、ゲーム中で獲得した商品の実物を実際に利用者が手に入れることができるようにすることで、多くの利用者のゲームへの参加意欲を高めて広告効果を上げることができるという効果を奏する。
(2.条件情報と応答情報)
本願に開示する広告配信システムは、前記条件情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び/又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び/又は、設問に対する回答についての情報であるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、前記条件情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び/又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び/又は、設問に対する回答についての情報であるため、利用者に対して商品及び/又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び/又は、設問を確実に提示することができ、利用者が応答を示すことで、広告効果を格段に上げることができるという効果を奏する。
なお、情報の閲覧とは、例えば企業や商品のHPにアクセスして情報を閲覧することであり、情報の提供とは、例えば企業や商品に関する情報をファイルやメールで送信して提供することであり、設問とは、例えば企業や商品に関するアンケートや問い合わせのことである。
(3.選択した商品の広告を表示)
本願に開示する広告配信システムは、前記登録手段が登録した商品に関する情報の一覧を表示する一覧表示制御手段と、前記一覧表示制御手段が表示した商品に関する情報の一覧から、前記利用者からの指示に基づいて任意の一の商品に関する情報を選択する商品選択手段とを備え、前記提供手段が、前記商品選択手段にて選択された商品について、少なくとも当該商品に関する情報、又は、当該商品を提供した企業に関する情報を前記利用者に提供するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、利用者が選択した商品について、その商品や企業の情報が提供されるため、利用者は選択した商品についての知識を深めることができると共に、広告効果を上げることができるという効果を奏する。
(4.ポイントを含む個人情報の管理)
本願に開示する広告配信システムは、前記利用者に関する情報を管理する顧客管理手段を備え、前記顧客管理手段が、少なくとも当該利用者に関する個人情報及び当該利用者が保持するポイントに関する情報を管理するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、利用者に関する情報を管理する顧客管理手段を備えているため、顧客に対するマーケティングを行う場合に有効に活用することができる。
また、顧客のポイントに関する情報を管理するため、ポイントを利用した顧客の囲い込みができるという効果を奏する。
(5.応答情報に応じてポイントを付与)
本願に開示する広告配信システムは、前記解析手段が応答情報を解析した結果に基づいて、前記顧客管理手段が管理する利用者にポイントを付与するポイント付与手段を備えるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、応答情報を解析した結果に基づいて、利用者にポイントを付与するため、利用者はポイントを取得するために提供された情報に対して応答する可能性が高くなり、企業にとって有益な情報を効率的に収集することができると共に、提供情報を広告媒体として利用することで、広告効果も高めることができるという効果を奏する。
なお、ポイントを付与する際には、所定の条件に応じてポイントの付与数を設定してもよい。例えば、商品に関するHPを閲覧する場合に、HPにアクセスするだけではそれほど広告効果は期待できないが、HP内のリンクを辿って移動したり、初期表示では表示されていない箇所にスクロールすることで、広告効果が期待できる。つまり、利用者の動作履歴に応じて、付与するポイント数を多く設定したり、少なく設定してもよい。
また、表示された商品の一覧から、これまで選択したことがない新しい商品を選択する場合には、広告効果が大きいため付与するポイント数を多く設定し、以前に選択したことがある商品の場合には、初めて選択する時ほどの広告効果を期待できないため、付与するポイント数を少なく(又は0に)設定してもよい。
(6.ポイントを消費してゲームに参加)
本願に開示する広告配信システムは、前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、ポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるため、利用者はゲームに参加しやすくなると共に、ゲームの結果によってはポイントで商品を獲得できるため、ゲームの参加者が増えて広告効果の向上に繋げることができるという効果を奏する。
(7.ポイントを消費してゲームの条件を変更)
本願に開示する広告配信システムは、前記ポイントを取得した利用者が、当該取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するため、利用者がポイントを使用して条件を良くすることで、商品を獲得しやすくなり、ゲームに参加する利用者の数を増やして広告効果を向上させることができるという効果を奏する。
(8.ポイント制の企業の広告)
本願に開示する広告配信システムは、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理手段にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理手段にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるため、ポイント制を有する企業にとっては、効果的に広告することができると共に、ポイントの活用を幅広くして既存の顧客を囲い込むことができるという効果を奏する。
(9.ポイント履歴から条件設定)
本願に開示する広告配信システムは、前記条件設定手段が、前記企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいて条件を設定するものである。
このように、本願に開示する広告配信システムによれば、企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいて条件を設定するため、例えば、多くの買い物をしている顧客に対しては商品を獲得しやすい条件に設定することで、顧客の更なる購買意欲を掻き立てて顧客の囲い込みができるという効果を奏する。
また、逆に多くの買い物をしていない顧客に対して、商品を獲得しやすい条件に設定することで、企業の好感度を挙げて常連客へと導くことができるという効果を奏する。
これまで、本発明をシステムとして示したが、所謂当業者であれば明らかであるように本発明を装置、方法、及び、プログラムとして捉えることもできる。これら前記の発明の概要は、本発明に必須となる特徴を列挙したものではなく、これら複数の特徴のサブコンビネーションも発明となり得る。
すなわち、本願に開示する広告配信システムの構成要素または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも他の態様として有効である。
以下、本発明の実施の形態を説明する。本発明は多くの異なる形態で実施可能である。従って、本実施形態の記載内容のみで本発明を解釈すべきではない。また、本実施形態の全体を通して同じ要素には同じ符号を付けている。
以下の実施の形態では、主にシステムについて説明するが、所謂当業者であれば明らかな通り、本発明は装置、方法、及び、コンピュータを動作させるためのプログラムとしても実施できる。また、本発明はハードウェア、ソフトウェア、または、ハードウェア及びソフトウェアの実施形態で実施可能である。プログラムは、ハードディスク、CD−ROM、DVD−ROM、光記憶装置、または、磁気記憶装置等の任意のコンピュータ可読媒体に記録できる。さらに、プログラムはネットワークを介した他のコンピュータに記録することができる。
(本発明の第1の実施形態)
(1.構成)
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの構成について図1ないし図4を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る広告配信システムのシステム構成図、図2は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図、図3は、本実施形態に係る広告配信システムにおける企業端末の機能ブロック図、図4は、本実施形態に係る広告配信システムにおける利用者端末の機能ブロック図である。
(1−1.システム構成)
図1において、本実施形態に係る広告配信システム10は、サーバ1と企業端末2と利用者端末3とを備える。企業端末2は、1社のみの企業端末でもよいし、図1に示すように様々な企業(A社、B社、C社等)の企業端末2a〜2cを備える構成でもよい。
サーバ1は、システム全体を管理するシステム管理者が主に使用する端末であり、広告配信システム1に関する全ての情報及びアプリケーションをデータとして保有している。企業端末2及び利用者端末3は、このサーバ1にアクセスして様々な作業を行う。
企業端末2は、広告配信システム10を利用する企業の専用の端末であり、主に企業ごとの管理者(企業管理者とする)が使用する端末である。この企業端末2は、各企業ごとに広告配信システム10で提供される商品に関する情報、顧客管理情報等の情報を保有している。企業管理者は、企業端末2を用いてサーバ1にアクセスし、提供する商品に関する情報、その商品を獲得するための条件に関する情報等を登録する。また、サーバ1からは利用者に関する情報、商品の獲得結果に関する情報等を受信して、管理データとして格納する。
利用者端末3は、広告配信システム1を利用する利用者が主に使用する端末である。利用者は、利用者端末3を用いてサーバ1にアクセスして、個人情報の登録、企業や商品に関する情報の閲覧、設問に対する回答、商品を獲得等の作業を行う。商品を獲得した場合は、その情報がサーバ1から企業端末2に送られ、獲得した商品の実物を企業が利用者に譲渡する。
なお、商品の譲渡の際は、金銭の授受を伴ってもよいし伴わなくてもよいが、多くの利用者を集めて広告効果をより大きくするためには、金銭の授受を伴わない譲渡が望ましい。
また、譲渡する際の方法としては、例えば、店舗を有する企業の場合は店舗窓口にて商品を渡してもよいし、店舗を有していない企業の場合は配送により商品を渡してもよい。当然、店舗を有する企業であっても配送により商品を渡しても構わない。
(1−2.サーバの構成)
図2において、サーバ1は、獲得条件管理部210とゲーム管理部220と顧客管理部230とを備える。獲得条件管理部210は、条件登録部211と条件情報212と商品登録部213と商品情報214と条件情報提供部215とを備え、ゲーム管理部220は、応答情報解析部221とゲーム条件設定部222とゲーム実施部223とゲームデータ224とを備え、顧客管理部230は、ログイン情報送受信部231とログイン部232と顧客情報登録部233と顧客管理情報234とを備える。
(1−2−1.獲得条件管理部の構成)
条件登録部211は、企業端末2から送信された、商品を獲得するための条件に関する情報を条件情報212に登録する処理を行う。
条件情報212は、条件登録部211が登録した情報を格納するデータベースであり、商品を獲得するための条件に関する情報が企業ごとで且つ商品ごとに格納されている。条件情報の具体例としては、例えば、「企業のHPにアクセスし、所定の動画を閲覧した後に、その動画に関する質問に回答する(条件1)」や「アンケートに100問回答する(条件2)」等の情報である。また、条件1と条件2を段階的に設定してもよい。例えば、条件1を満たせば商品の獲得確率が50%になり、さらに条件2を満たせば商品の獲得確率が70%になる等の情報を格納してもよい。
商品情報登録部213は、企業端末2から送信された、企業が提供する商品に関する情報を商品情報214に登録する処理を行う。
商品情報214は、商品情報登録部213が登録した情報を格納するデータベースであり、企業が利用者に対して提供する商品に関する情報が格納されている。
条件情報提供部215は、条件情報212及び商品情報214に基づいて、企業から提供された商品を獲得するための条件を利用者端末3に送信する処理を行う。
(1−2−2.ゲーム管理部の構成)
応答情報解析部221は、利用者から利用者端末3を用いて送信された応答情報を解析する処理を行う。応答情報とは、条件情報提供部215が提供した条件情報に対する利用者の応答に関する情報であり、例えば、前記条件1、条件2に対応して、企業のHPへのアクセスの有無、動画の閲覧の有無、質問やアンケートに対する回答状況等の情報である。そして、これらの情報を解析した結果をゲーム条件設定部222に渡す。
ゲーム条件設定部222は、応答情報解析部221からの解析結果に基づいて、商品を獲得できる確率やゲームの難易度を設定する処理を行う。具体的には、ゲーム中における商品を獲得するためのツールの条件を設定する。例えば、商品を釣り上げるゲームであれば、釣り上げる道具を変更させ、謎解きゲームであれば、ヒントの数や内容を変更して商品獲得の確率やゲームの難易度を設定する。
ゲーム実施部223は、ゲームデータ224に格納されているゲームデータを読み出してゲームを起動すると共に、ゲーム条件設定部222で設定された条件をゲームデータに組み込んでゲームを実施する処理を行う。
(1−2−3.顧客管理部の構成)
ログイン情報送受信部231は、利用者のログイン情報や認証情報を利用者端末3との間で送受信する処理を行う。
ログイン部232は、ログイン情報送受信部231が受信したログイン情報と顧客管理情報234に格納されたログイン情報とを比較して認証する処理を行う。一致していればログイン情報送受信部231に認証情報を渡し、一致していなければログイン情報送受信部231に未認証情報を渡す。
顧客情報登録部233は、利用者が新規に広告配信システム1を利用する場合に、利用者に関する情報を顧客情報として顧客管理情報234に登録する処理を行う。
顧客管理情報234は、顧客情報登録部233が登録した利用者に関する情報を顧客情報として格納するデータベースである。顧客情報には、顧客に関する様々な情報が含まれ、登録した個人情報のみではなく、広告配信システム1への訪問履歴や動作履歴も含まれる。
なお、この顧客管理情報234は、企業端末2と共有できるようにしてもよいし、サーバ1が管理する顧客管理情報234をコピーして随時企業端末2に送信するようにしてもよい。
(1−3.企業端末の構成)
図3において、企業端末2は、企業別条件情報310と条件情報送信部315と企業別商品情報320と商品情報送信部325と獲得情報受信部330と顧客情報受信部335と企業別顧客管理情報340とを備える。
企業別条件情報310は、企業が提供する商品を獲得するための条件に関する情報を格納するデータベースである。ここで格納される情報は、企業ごとに設定された条件であり、企業管理者が登録する。提供する商品が複数ある場合には、その商品ごとに条件を設定して登録する。また、条件を満たすために必要な事項(企業のHPのURL、動画ファイル、アンケートファイル、その他必要なURLやファイル等)も併せて登録できるようにする。
条件情報送信部315は、企業別条件情報310に格納されている情報をサーバ1に送信する処理を行う。送信された情報はサーバ1に登録され、ゲームの条件設定に利用される。
企業別商品情報320は、企業が提供する商品に関する情報を格納するデータベースである。
商品情報送信部325は、企業別商品情報320に格納されている情報をサーバ1に送信する処理を行う。送信された情報はサーバ1に登録され、ゲームに利用される。
なお、企業別条件情報310及び企業別商品情報320、並びに、条件情報送信部315及び商品情報送信部325は一体的な構成としてもよい。すなわち、商品に関する情報に、その商品を獲得するための条件も含めて格納することで1つのデータベースとし、そのデータベースに格納される情報をサーバ1に送信するようにしてもよい。
獲得情報受信部330は、サーバ1にて実施されたゲームにおいて、利用者が商品を獲得した場合に、その獲得情報をサーバ1から受信する処理を行う。獲得情報は、企業別商品情報320に反映される。すなわち、商品が利用者に獲得されると、獲得された商品に関する情報を企業別商品情報320から削除する。
顧客情報受信部335は、利用者に関する情報を顧客情報としてサーバ1から受信して企業別顧客管理情報340に格納する処理を行う。顧客情報は、利用者が登録した個人情報のみではなく、企業や商品に関する情報へのアクセス履歴やシステム内での動作履歴も含まれる。
企業別顧客管理情報340は、顧客情報受信部335が受信した情報を格納するデータベースである。企業管理者は、この企業別顧客管理情報340に格納された情報を企業の広告やマーケティングに活用する。
なお、前記に示したように、企業別顧客管理情報340と顧客管理情報234は同一の共有情報にして、システム管理者も企業管理者も自由にアクセスできるようにしてもよい。
(1−4.利用者端末の構成)
図4において、利用者端末3は、利用者ログイン情報送受信部410と条件情報受信部415と画面表示制御部420と情報生成部425と条件応答情報送信部430と獲得応答情報送信部435とを備える。
利用者ログイン情報送受信部410は、利用者のログイン情報や認証情報をサーバ1との間で送受信する処理を行う。
条件情報受信部415は、サーバ1の条件情報提供部215から提供された条件情報を受信する処理を行う。
画面表示制御部420は、利用者端末3の画面表示を制御する処理を行う。利用者は、画面に表示された内容を見ながら様々なリアクションを行うことができる。例えば、ログイン時は、ログインのIDとパスワードを入力する入力欄が画面に表示され、ログインIDとパスワードをキーボードやマウスを用いて入力欄に入力し、ログインボタンをマウスでクリックすることでログイン情報をサーバ1に送信ことができる。
情報生成部425は、サーバ1とやり取りを行うための様々な情報を生成する処理を行う。例えば、アンケートへの回答情報や企業のHPへのアクセス履歴情報等が含まれる。
条件応答情報送信部430は、条件情報受信部415が受信した情報に対する、情報生成部425で生成された応答情報をサーバ1に送信する処理を行う。
獲得応答情報送信部435は、ゲームの実行における利用者のリアクションをサーバ1に送信する処理を行う。例えば、釣りゲームであれば、釣り上げる位置やタイミングの情報であり、謎解きゲームであれば、解答情報やヒント要求情報である。ここで送信する情報に基づいて、ゲームをクリアできるかどうかがサーバ1にて決定される。
(2.動作)
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの具体的な動作について図5ないし図8を用いて説明する。図5は、本実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャート、図6は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが起動された場合の表示画面の一例、図7は、本実施形態に係る広告配信システムにおける条件情報に応答する場合の表示画面の一例、図8は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが実施された場合の表示画面の一例である。
図5において、まず、企業管理者が企業端末2から商品情報をサーバ1に登録し(ステップS501)、併せて当該商品を獲得するための条件に関する情報をサーバ1に登録する(ステップS502)。利用者は、サーバ1に登録されている商品を獲得するために、利用者端末3からサーバ1にログイン情報を送信してログインする(ステップS503)。ログイン情報がサーバ1の顧客管理情報234に登録されているかどうかを判定し(ステップS504)、登録されていなければ新規登録し(ステップS505)、取得したログイン情報を用いて再びログインする。
サーバ1へのログインが成功したら、利用者の指示に基づいてゲームを起動する(ステップS506)。ゲームが起動されると、商品情報214に登録されている商品の一覧が表示される(ステップS507)。利用者の指示に基づいて一の商品が選択され(ステップS508)、選択された商品及び/又はその商品を提供した企業に関する情報が表示される(ステップS509)。
ここで、ステップS509までの処理における画面の表示について詳細に説明する。図6において、表示領域600は、ゲーム表示部601と広告表示部602とを有する。ゲーム表示部601には、商品表示領域610と商品660と商品落下孔620とワイヤ630とフック640とレール650が表示され、広告表示部602には、ゲーム表示部601に表示された商品に関する情報が表示される。
利用者は商品表示領域610に表示されている商品660の一覧から、獲得したい商品を選択する。選択のタイミングと同時に広告表示部602に、選択された商品に関する情報(広告等)又はその商品を提供した企業に関する情報が表示される。利用者は、所定の操作によりワイヤ630とフック640をレール650に沿って移動させ、獲得したい商品の上方で停止させる。その状態で次の所定の操作を行うとワイヤ630が伸びる。ワイヤ630が伸びた状態でフック640が商品を引っ掛け、再びワイヤ630を収縮して商品落下孔620まで移動させる。そして、引っ掛けた商品660を商品落下孔620に落下することができれば、商品660を獲得することができる。
なお、利用者により商品が選択されるまでは、広告表示部602には、商品表示領域610に表示されている商品、又はその商品を提供した企業に関する情報をランダムに表示するようにしてもよい。
また、利用者により商品が選択されるまでは、広告表示部602を商品の数と位置に応じて分割し、その商品の位置と分割された領域を対応付けて広告を表示するようにしてもよい。
さらに、提供された商品が多数あり、画面に表示しきれない場合は、商品をカテゴリに分類し、利用者が選択したカテゴリごとに商品を表示するようにしてもよいし、複数ページに分けて商品を表示し、利用者は表示するページ間の移動を自由に行うことができるようにしてもよい。
図5に戻って、ステップS509で商品、企業に関する情報が表示されたら、条件登録部211に登録された条件情報を表示する(ステップS510)。
ここで、条件情報の表示について詳細に説明する。図7において、表示された条件情報に対して利用者が応答するための応答画面が表示される。応答画面700には、条件種別710と条件内容720が表示されており、条件種別710で選択された種別に対応する内容が条件内容720に表示される。条件種別710には、例えば「HP」、「動画」、「アンケート」、「設問」、「情報提供」、「商品購入」等が含まれる。図7においては、「アンケート」が選択されている。
条件種別710で「HP」を選択した場合は、図6において選択された商品についてのホームページ及び/又はその商品を提供した企業のホームページ、並びに、それらのホームページへのリンク情報が表示され、利用者は、応答画面700上でそのホームページの情報を閲覧することができる。
条件種別710で「動画」を選択した場合は、図6において選択された商品に関する動画(例えば、コマーシャル等)及び/又はその商品を提供した企業に関する動画が表示され、利用者が応答画面700上でその動画を参照することができる。
条件種別710で「アンケート」を選択した場合は、図6において選択された商品に関するアンケート及び/又はその商品を提供した企業に関するアンケートが表示され、利用者が応答画面700上でそのアンケートに回答することができる。
条件種別710で「設問」を選択した場合は、図6において選択された商品に関する設問(例えば、クイズ等)及び/又はその商品を提供した企業に関する設問が表示され、利用者が応答画面700上でそのアンケートに回答することができる。
条件種別710で「情報提供」を選択した場合は、図6において選択された商品についての情報提供(例えば、周囲の人の評判、意見、要望等)の入力フォーム及び/又はその商品を提供した企業についての情報提供の入力フォームが表示され、利用者が応答画面700上でその情報提供を記述して送信することができる。
条件種別710で「商品購入」を選択した場合は、図6において選択された商品の購入を行うことができる。この場合、商品購入手続き後に図6のゲームで商品を獲得できた場合は、購入代金を無料にする。また、過去に商品購入の履歴がある場合には、購入金額に応じて図6のゲームで商品を獲得できる確率を変更させる。つまり、多くの商品を購入している利用者は、ゲームでの商品獲得確率を高くして顧客の囲い込みを行う。
なお、図7における応答画面700や条件種別710はあくまで一例であり、応答画面700のレイアウトの変更及び条件種別710の追加、変更、削除等が可能であることは言うまでもない。
図5に戻って、ステップS510で条件情報が応答画面700に表示されたら、条件に対する応答があるかどうかを判定し(ステップS511)、応答があれば、ゲーム中で商品獲得の際に用いるツールを変更する(ステップS512)。応答がなければ何もしない。そして、利用者によりゲームが実施されて、ゲーム結果が表示される(ステップS513)。
ここで、ゲームの実施について詳細に説明する。図8では、応答画面700で条件情報に対する応答があった後にゲームが実施されている。図6と異なるのは、条件に対して応答があったために、商品を獲得するためのツールの一つであるワイヤ630が太くなっている。また、フック640は細くなっている。つまり、図6のように未応答の状態に比べて、商品をフック640に引っ掛けやすく、ワイヤ630が切れにくく設定されている。従って、利用者は応答する前に比べるとツールが変更されることで商品を獲得しやすくなっている。
なお、図8ではワイヤ630とフック640が変更されているが、その他にも、商品を獲得しやすくなる演出であれば何でもよい。例えば、商品落下孔620の口を広くして商品を落としやすくしてもよいし、商品側のフック大きくして引っ掛けやすくしてもよい。
また、ツールの変化は、条件に対する応答情報に応じて変化させる。例えば、図7の全ての条件種別に対して応答がある場合は、設定の変更が可能な全てのツールを変化させ、一部の条件種別に対して応答がある場合は、一部のツールのみを変化させてもよい。そして、ツールの変化に応じて商品を獲得できる確率も関連付けて変化させるようにしてもよい。
図5に戻って、ステップS513でゲーム結果が表示されると、商品が獲得されたかどうかが判定され(ステップS514)、商品が獲得されない場合は、他の商品の獲得ゲームにチャレンジするか、ログアウトして処理を終了する。商品が獲得された場合は、商品情報214から獲得された商品を削除(又は、獲得済みの状態に)する(ステップS515)。そして、商品の配送手配をして配送処理を行って(ステップS516)、処理を終了する。
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報を利用者に提供し、その応答に応じてゲーム中の商品を獲得するためのツールの設定条件が変更されるため、利用者の応答に応じてゲームの難易度がリアルタイムに制御され、飽きが来ないゲームを提供することができる。
また、商品に関する情報や企業に関する情報に対して利用者が応答することで、ゲームの難易度を制御できることから、利用者は、商品に関する情報や企業に関する情報に注目するため、その商品や企業の広告を効果的に行うことができる。
さらに、ゲーム中で獲得した商品の実物を実際に利用者が手に入れることができるようにすることで、多くの利用者のゲームへの参加意欲を高めて広告効果を上げることができる。
さらにまた、前記条件情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び/又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び/又は企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、及び/又は、設問に対する回答についての情報であるため、利用者に対して商品及び/又は企業に関する情報の閲覧、情報の提供、及び/又は、設問を確実に提示することができ、利用者がそれに対して応答を示すことで、広告効果を格段に上げることができる。
さらにまた、利用者が選択した商品について、その商品や企業の情報が提供されるため、利用者は選択した商品についての知識を深めることができると共に、広告効果を上げることができる。
(本発明の第2の実施形態)
(1.構成)
以下に、本実施形態に係る広告配信システムの構成について図9及び図10を用いて説明する。図9は、本実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図、図10は、本実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。
ここでは、第1の実施形態に係る広告配信システムと異なる構成についてのみ説明する。第1の実施形態に係る広告配信システム1と異なる点は、ポイント付与部241とポイント消費部242とを有するポイント管理部240を備える点である。また、顧客管理部230で管理する顧客情報には、顧客ごとのポイント情報も含まれる。さらに、条件情報212には条件に応じて付与するポイントに関する情報が登録されている。
ポイント付与部241は、応答情報解析部221が解析した結果に基づいてポイントを付与する処理を行う。付与したポイントは顧客管理部230で顧客ごとに管理される。
なお、付与するポイント数は、条件に対する応答情報に応じて変化させてもよい。例えば、図7の場合、アンケートに回答した場合は10ポイントで、さらに動画も見たら5ポイントというように付与されてもよい。
また、ポイントを付与する際には、所定の条件に応じてポイントの付与数を設定してもよい。例えば、商品に関するHPを閲覧する場合に、HPにアクセスするだけではそれほど広告効果は期待できないが、HP内のリンクを辿って移動したり、初期表示では表示されていない箇所にスクロールすることで、広告効果が期待できることから、利用者の動作履歴に応じて、付与するポイント数を多く設定したり、少なく設定してもよい。
さらに、表示された商品の一覧から、これまで選択したことがない新しい商品を選択する場合には、広告効果が大きいため付与するポイント数を多く設定し、以前に選択したことがある商品の場合には、初めて選択する時ほどの広告効果を期待できないため、付与するポイント数を少なく(又は0に)設定してもよい。
ポイント消費部242は、顧客管理部230で管理されているポイントと引き換えにゲームの起動開始やゲーム中のツールの変更設定をする処理を行う。ログイン後にゲーム実施部223がゲームを起動する際にポイントを消費する場合には、このポイント消費部242がポイントを消費してからゲームの起動を行う。また、応答情報により変更されたツールをさらに強化して商品を獲得する確率を上げたい場合に、ポイントを消費してツールを強化することで、商品を獲得できる確率を上げることができる。
なお、ゲームの起動時に消費するポイント数は全ての利用者で同一のポイントを設定し、ツールの強化に消費するポイントは利用者ごとに任意に設定できるようにしてもよい。つまり、利用者にとってぜひ獲得したい商品であれば多くのポイントを消費してツールを強化し、必ずしも獲得できなくてもよい商品であれば消費ポイントを設定しなくてもよい。
また、顧客管理部230でポイントに関する情報を管理することから、図3の企業端末においても企業別顧客管理情報340で顧客ごとにポイントを管理するようにしてもよい。さらに、企業別条件情報310でも条件ごとにポイント情報を保持するようにしてもよい。
(2.動作)
図10において、まず、企業管理者が企業端末2から商品情報をサーバ1に登録し(ステップS501)、併せて当該商品を獲得するための条件に関する情報をサーバ1に登録する(ステップS502a)。この時、条件ごとに利用者に付与するポイント数も併せて登録する。利用者は、サーバ1に登録されている商品を獲得するために、利用者端末3からサーバ1にログイン情報を送信してログインする(ステップS503)。ログイン情報がサーバ1の顧客管理情報234に登録されているかどうかを判定し(ステップS504)、登録されていなければ新規登録し(ステップS505)、取得したログイン情報を用いて再びログインする。
サーバ1へのログインが成功したら、ゲームの起動と引き換えにポイントを消費する(ステップS505a)。ポイントが消費されたら、利用者の指示に基づいてゲームを起動する(ステップS506)。ゲームが起動されると、商品情報214に登録されている商品の一覧が表示される(ステップS507)。利用者の指示に基づいて一の商品が選択され(ステップS508)、選択された商品、その商品を提供した企業に関する情報が表示され(ステップS509)、条件登録部211に登録された条件情報を表示される(ステップS510)。
利用者から条件に対する応答があるかどうかを判定し(ステップS511)、応答があれば、ポイントの消費と引き換えに、ゲーム中で商品獲得の際に用いるツールを変更するかどうかを判定する(ステップS511a)。変更する場合は、ゲーム中に用いるツールを変更する(ステップS512)。条件に対する応答がない場合又はポイントを消費してツールを変更しない場合は何もしない。そして、利用者によりゲームが実施されて、ゲーム結果が表示される(ステップS513)。以降の処理については第1の実施形態と同様であるため、説明は省略する。
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、顧客のポイントに関する情報を管理するため、ポイントを利用した顧客の囲い込みができる。
また、応答情報を解析した結果に基づいて、利用者にポイントを付与するため、利用者はポイントを取得するために提供情報に対して応答する可能性が高くなり、企業にとって有益な情報を効率的に収集することができると共に、提供情報を広告媒体として利用することで、広告効果も高めることができる。
さらに、ポイントを消費して前記商品獲得ゲームに参加できるため、利用者はゲームに参加しやすくなると共に、ゲームの結果によってはポイントで商品を獲得できるため、ゲームの参加者が増えて広告効果の向上に繋げることができる。
さらにまた、取得したポイントを消費して前記商品を獲得する条件を変更するため、利用者がポイントを使用して条件を良くすることで、商品を獲得しやすくなり、ゲームに参加する利用者の数を増やして広告効果を向上させることができる。
(第3の実施形態)
(1.企業が有するポイント制との連携)
上記第2の実施形態に示した広告配信システムにおいては、ポイントを管理することで、広告効果を向上させることができるが、さらに、ポイント制を有する企業のポイントと連携することで、更なる広告効果の向上と顧客の囲い込みを行うことが可能となる。
ポイント制を有する企業とは、企業が顧客に提供する商品やサービスの対価に対する所定の割合でポイントを付与し、ポイントを付与された顧客は、次回そのポイントを支払いの一部又は全部に充当することで、常連客を定着されるためのシステムを導入している企業である。
また、ポイント制を有する企業における顧客管理において、購入履歴やポイントの付与履歴が管理されている場合には、その履歴に基づいて商品を獲得できる確率を変動させるようにしてもよい。例えば、常連客の場合は企業の利益への貢献度が大きいため、商品を獲得しやすいように設定する。そうすることで、益々顧客が企業を好きになり購買意欲を増進させることができる。また、常連客には高価な商品を獲得しやすく設定し、そうではない顧客には安価な商品を獲得しやすく設定してもよい。つまり、顧客の過去の買い物履歴に基づいて、その顧客ごとに商品を獲得できる確率を任意に変化させればよい。
なお、ポイントの付与履歴や購入履歴に関する情報は、企業端末2の企業別顧客管理情報340及びサーバ1の顧客管理部230で共有して管理するようにしてもよいし、別途履歴管理テーブル(図示しない)をサーバ1及び企業端末2に具備するようにしてもよい。
また、ポイントを連携させる際には、各企業のポイントをそのまま本願に適応させてもよいし、各企業のポイントを本願で用いるポイントに変換させてもよい。例えば、ゲームに参加する際に消費するポイント数が10ポイントである場合、A社では10ポイントを消費することで10円分の支払いに充当でき、B社では10ポイントを消費することで100円分の支払いに充当できるとすると、A社の顧客とB社の顧客が不平等になってしまうため、A社の顧客は10ポイントを10ポイントに変換し、B社の顧客は10ポイント100ポイントに変換してもよい。そうすることで不平等を解消することができる。
このように、本実施形態に係る広告配信システムによれば、前記企業が、商品又はサービスの提供における対価に対して所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業であり、前記顧客管理部230にて管理される利用者のポイントが、当該企業が有するポイント制に利用可能なポイントであるため、ポイント制を有する企業にとっては、効果的に広告することができると共に、ポイントの活用を幅広くして既存の顧客を囲い込むことができる。
また、企業のポイント制におけるポイントの付与履歴に基づいてゲームの条件を設定するため、例えば、多くの買い物をしている顧客に対しては商品を獲得しやすい条件に設定することで、顧客の更なる購買意欲を掻き立てて顧客の囲い込みができる。また、逆に多くの買い物をしていない顧客に対して、商品を獲得しやすい条件に設定することで、企業の好感度を挙げて常連客へと導くことができる。
(その他の実施形態)
(1.商品提供システム)
本願に係るシステムは、以下の商品提供システムとして構成することもできる。
(1−1 ポイントを消費して商品獲得ゲームに参加)
電気通信回線を介して利用者に商品を提供する商品提供システムにおいて、商品又はサービスの提供における対価に対して、所定の割合でポイントを付与するポイント制を有する企業から提供された、前記商品に関する情報を登録する登録手段と、前記登録手段が登録した商品の獲得の可否を、前記利用者が有する前記企業のポイント制におけるポイント情報に基づいて決定する決定手段とを備え、当該決定手段が商品獲得ゲームであり、前記ポイントを消費して当該商品獲得ゲームに参加できることを特徴とする商品提供システム。
このように、顧客がポイントを消費してゲームに参加することで商品を獲得することができるため、顧客は現金を支払ってゲームに参加する場合に比べて参加しやすくなり、企業や商品の広告効果を上げることができる。また、企業側は顧客が支払い以外にポイントを消費してくれるため、利益の増加に繋げることができる。
(1−2 ポイントの獲得履歴の参照)
上記商品提供システムにおいて、前記決定手段が、当該商品獲得ゲームで消費するポイント数及び/又はポイントの獲得履歴に基づいて商品の獲得の可否を決定することを特徴とする商品提供システム。
このように、消費するポイント数やポイントの獲得履歴に基づいて商品の獲得の可否が決定されるため、ポイントを多く消費したり、常連客に対しては、商品を獲得しやすくすることで、購買意欲を増進させることができる。
また、常連客じゃない顧客の場合であっても、商品を獲得しやすいように設定することで企業への好感度が上がり、効果的に宣伝を行うことができる。
なお、上記各実施形態において、商品獲得ゲームは、図6に示すように仮想的に商品を取得するゲームでもよいし、所定の条件をクリアした場合に商品の獲得の権利を得ることができるようにしてもよい。例えば、謎解きゲームにおいて、全ての謎を解明できた場合に商品を獲得する権利を得ることができるようにしてもよい。その場合、ワイヤ630やフック640に該当するゲーム中のツールは、ヒントの内容やヒントの数に置き換えることができる。つまり、応答情報に応じてヒントの内容やヒントの数を変更する。このように、クリアのために条件を設定することができるゲームであれば何でもよい。
また、ポイントを管理する場合には、獲得した商品に見合うポイントが付与されるようにしてもよい。つまり、ゲームにおいて商品Aを獲得した場合に、商品Aをそのまま受け取ってもよいし、ポイントに変換して次回のゲームの際に使用するようにしてもよい。商品とポイントのいずれを獲得するかは、顧客が任意に決定することができるようにしてもよい。
さらに、本発明に係る広告配信システムは、家庭用テレビゲーム機を介した広告の提供、又はゲームセンタに設置されたゲーム装置を介した広告の提供についても適用することができる。例えば、家庭用ゲーム機であれば、オンラインゲームにより商品の提供、及び広告を行うことができる。また、ゲームセンタにおいては、体感ゲームや実際の商品を獲得する商品獲得ゲームにより商品の提供、及び広告を行うことができる。
以上の前記各実施形態により本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は実施形態に記載の範囲には限定されず、これら各実施形態に多様な変更又は改良を加えることが可能である。そして、かような変更又は改良を加えた実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。このことは、特許請求の範囲及び課題を解決する手段からも明らかなことである。
第1の実施形態に係る広告配信システムのシステム構成図である。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図である。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおける企業端末の機能ブロック図である。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおける利用者端末の機能ブロック図である。 第1の実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが起動された場合の表示画面の一例である。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおける条件情報に応答する場合の表示画面の一例である。 第1の実施形態に係る広告配信システムにおけるゲームが実施された場合の表示画面の一例である。 第2の実施形態に係る広告配信システムにおけるサーバの機能ブロック図である。 第2の実施形態に係る広告配信システムの動作を示すフローチャートである。
符号の説明
1 サーバ
2(2a〜2c) 企業端末
3 利用者端末
10 広告配信システム
210 獲得条件管理部
211 条件登録部
212 条件情報
213 商品情報登録部
214 商品情報
215 条件情報提供部
220 ゲーム管理部
221 応答情報解析部
222 ゲーム条件設定部
223 ゲーム実施部
224 ゲームデータ
230 顧客管理部
231 ログイン情報送受信部
232 ログイン部
233 顧客情報登録部
234 顧客管理情報
240 ポイント管理部
241 ポイント付与部
242 ポイント消費部
310 企業別条件情報
315 条件情報送信部
320 企業別商品情報
325 商品情報送信部
330 獲得情報受信部
335 顧客情報受信部
340 企業別顧客管理情報
410 利用者ログイン情報送受信部
415 条件情報受信部
420 画面表示制御部
425 情報生成部
430 条件応答情報送信部
435 獲得応答情報送信部
600 表示領域
601 ゲーム表示部
602 広告表示部
610 商品表示領域
620 商品落下孔
630 ワイヤ
640 フック
650 レール
660 商品
700 応答画面
701 条件種別
702 条件内容

Claims (3)

  1. システム全体を管理するサーバと、広告を配信する複数の企業における各企業ごとの複数の企業端末と、前記企業が提供する商品を獲得するためのゲームを行うための利用者端末とを備える広告配信システムであって、
    前記サーバが、
    前記企業端末から送信された前記企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録してデータベースに格納する登録手段と、
    前記登録手段が登録した前記データベースに格納された情報のうち前記利用者端末で選択された商品及び当該商品を提供する前記企業に対応する各情報を前記利用者端末に送信する提供手段と、
    前記提供手段が提供した情報に対する前記利用者の応答を示す応答情報を前記利用者端末から受信して解析する解析手段と、
    前記解析手段が解析した結果、及び前記登録手段により登録された前記データベースの条件情報に基づいて、前記商品を獲得するために実施されるゲーム内で使用するツールを決定し、当該ゲームの難易度を設定する条件設定手段と、
    ゲームデータが記憶されたゲームデータ部から前記ゲームデータを読み出してゲームを起動すると共に、前記条件設定手段が設定した難易度を前記ゲームデータに組み込んで前記商品を獲得するためのゲームを実施するゲーム実施手段とを備え、
    前記企業端末が、
    データベースに記憶された提供する商品に関する情報、企業に関する情報、及び、提供する商品を取得するために設定した条件情報を前記サーバに送信する送信手段を備え、
    前記利用者端末が、
    前記提供手段から送信された情報を受信する受信手段と、
    利用者からの入力情報に基づいて、受信した前記情報に対する応答情報を生成する情報生成手段と、
    生成した前記応答情報を前記サーバに送信する条件応答情報送信手段と、
    前記利用者からの前記ゲームに対する入力情報を前記サーバに送信する獲得応答情報送信手段とを備え、
    前記ゲームは、前記利用者端末に前記ツール及び前記商品が表示され、前記利用者からの入力操作に応じて前記ツールを動作させて前記商品を仮想的に獲得することを特徴とする広告配信システム。
  2. 請求項1に記載の広告配信システムにおいて、
    前記条件情報が、前記商品及び/もしくは企業に関する情報の閲覧、情報の提供、並びに/又は、設問についての情報であり、前記応答情報が、前記商品及び/もしくは企業に関する情報の閲覧の有無、情報の提供に対する回答、並びに/又は、設問に対する回答についての情報であることを特徴とする広告配信システム。
  3. システム全体を管理するサーバと、広告を配信する複数の企業における各企業ごとの複数の企業端末と、前記企業が提供する商品を獲得するためのゲームを行うための利用者端末とが実行する広告配信方法であって、
    前記サーバのコンピュータが、
    前記企業端末から送信された前記企業から提供された商品に関する情報、当該企業に関する情報、及び、当該商品を取得するために前記企業が設定した条件情報を登録してデータベースに格納する登録ステップと、
    前記登録ステップが登録した前記データベースに格納された情報のうち前記利用者端末で選択された商品及び当該商品を提供する前記企業に対応する各情報を前記利用者端末に送信する提供ステップと、
    前記提供ステップが提供した情報に対する前記利用者の応答を示す応答情報を前記利用者端末から受信して解析する解析ステップと、
    前記解析ステップが解析した結果、及び前記登録ステップにより登録された前記データベースの条件情報に基づいて、前記商品を獲得するために実施されるゲーム内で使用するツールを決定し、当該ゲームの難易度を設定する条件設定ステップと、
    ゲームデータが記憶されたゲームデータ部から前記ゲームデータを読み出してゲームを起動すると共に、前記条件設定ステップが設定した難易度を前記ゲームデータに組み込んで前記商品を獲得するためのゲームを実施するゲーム実施ステップとを実行し、
    前記企業端末のコンピュータが、
    データベースに記憶された提供する商品に関する情報、企業に関する情報、及び、提供する商品を取得するために設定した条件情報を前記サーバに送信する送信ステップを実行し、
    前記利用者端末のコンピュータが、
    前記提供ステップで送信された情報を受信する受信ステップと、
    利用者からの入力情報に基づいて、受信した前記情報に対する応答情報を生成する情報生成ステップと、
    生成した前記応答情報を前記サーバに送信する条件応答情報送信ステップと、
    前記利用者からの前記ゲームに対する入力情報を前記サーバに送信する獲得応答情報送信ステップとを実行し、
    前記ゲームは、前記利用者端末に前記ツール及び前記商品が表示され、前記利用者からの入力操作に応じて前記ツールを動作させて前記商品を仮想的に獲得することを特徴とする広告配信方法。
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