JP5152828B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
また、機種毎の従業員が呼出指令を入力した回数に対する空き台整理指令を入力した回数の割合を空き台整理率として計算して出力するように構成したので、機種毎の従業員が空き台整理した頻度をも把握することができる。そして、空き台整理率が低いとき、つまり、呼出回数に対する空き台整理回数の割合が低いときであれば、呼出した遊技客が直ぐに戻ってきた場合が多く、そのような場合には遊技客を呼出すタイミングを少し遅らせる必要があると判断することができ、一方、空き台整理率が高いとき、つまり、呼出回数に対する空き台整理回数の割合が高いときであれば、不正占有が行われている場合が多く、そのような場合には遊技客を呼出すタイミングを少し早める必要があると判断することができる。このように空き台整理率に基づいて遊技客を呼出すタイミングが適切であるか否かを判断することができる。
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
(6)RT信号(リプレイタイムゲーム期間中にレベル信号出力)
(2)累計ゲーム数表示エリアb:当日の累計ゲーム数(当日のボーナス間ゲーム数の累計)がデジタル表示される。
(3)第1のボーナス発生回数表示エリアc:当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(4)第2のボーナス発生回数表示エリアd:前日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(5)第3のボーナス発生回数表示エリアe:前々日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(7)継続中ゲーム数表示エリアg:「只今」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で前回のボーナス終了時点(ボーナス未発生の状態では当日の営業開始時点)から現在時点までの期間におけるゲーム数(ボーナス間ゲーム数)が1目盛により1〜100回を表すデータセットからなる棒グラフにより表示される。
(8)ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアh:前回のボーナス終了時点から次回のボーナス発生時点までのボーナス間ゲーム数(初回のボーナス発生については、当日の営業開始時点から当該ボーナス発生時点までのゲーム数)についての履歴データが過去10回分について1目盛により1〜100回を表すデータセットからなる棒グラフにより表示される。また、棒グラフにより示される回数のゲームが実行されるのに応じて発生したボーナスの種類がビッグボーナスであったときには、当該棒グラフと対応付けた状態で「★」印が表示される。
(9)メッセージ表示エリアi:操作リモコン7または管理装置5からの表示指令に応じて、各種のメッセージが例えば右方向から左方向にスクロール表示される。
(a)食事休憩中メッセージ:遊技客が食事休憩により遊技を中断している状態を報知するためのメッセージであり、「食事休憩」の文字と、許容された休憩時間(最大で例えば30分)の「残り時間」とが表示される。
(b)食事休憩タイムオーバーメッセージ:「食事休憩 タイムオーバー」の文字と、「タイムオーバー時間」(許容された休憩時間を過ぎた後の経過時間)とが表示される。
(c)非稼動占有中メッセージ:「非稼動占有」の文字と、非稼動占有状態(下皿1a内に少量のメダルやタバコなどが残置されてスロットマシン1が占有された状態)を従業員が発見した後の「経過時間」とが表示される。
(d)遊技客呼出中メッセージ:「遊技客呼出」の文字と、放送装置6を通じた店内放送により遊技客を呼出した後の「経過時間とが表示される。
(e)空き台整理済みメッセージ:「空き台整理時刻」の文字と、空き台整理作業(非稼動占有状態にあるスロットマシン1での遊技客を放送装置6を通じた店内放送により呼出した後に所定の呼出待機時間(例えば5〜10分程度)が経過しても遊技客が現れなかった場合には、そのスロットマシン1をいわゆる空き台と見なして占有物品(メダルやタバコなど)を回収する作業)した「時刻」と、「所持品はカウンタで保管中です」の文字とが表示される。
管理装置5は、メダル貸出機2及び呼出ランプユニット3から各種信号を受信したか否かを監視しており、スロットマシン1、メダル貸出機2及び呼出ランプユニットから各種信号を受信すると、台番毎のボーナスの発生状況及び非稼動・占有・呼出・整理の発生状況を時系列で表す履歴データを作成する(図7参照)。
受信すると、例えば「○○番台で遊技中のお客様、至急遊技台までお戻りください」というような自動音声メッセージによる遊技客呼出放送(店内放送)を行う。尚、上記した自動音声メッセージ中の「○○番台」は、上記した客呼出信号に含まれている台番号情報に対応する。
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場用管理システムにおいて、不正占有が行われていると判断したスロットマシン1に対して従業員が当該スロットマシン1で遊技している遊技客を呼出す際に「客呼出」ボタン7eを操作すると、その従業員が遊技客を呼出した時刻を記録し、その後、呼出したにも拘わらず遊技客が戻らず従業員が当該スロットマシン1を空き台整理する際に「整理」ボタン7dを操作すると、その従業員が空き台整理した時刻を記録し、それら従業員が遊技客を呼出した時刻及びスロットマシン1を空き台整理した時刻を出力するように構成したので、従業員が遊技客を呼出した時刻及びスロットマシン1を空き台整理した時刻を履歴として確認することができ、従業員が適切なタイミングで遊技客の呼出及び遊技機の空き台整理を行えているか否かを把握することができる。
呼出指令入力手段、空き台整理指令入力手段及び非稼動占有指令入力手段を遊技場の適宜場所(例えば遊技場島や景品カウンタなど)に固定的に設ける構成であっても良い。
Claims (2)
- 遊技場に設置された複数の遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
特定の遊技機に対して従業員が当該遊技機で遊技している遊技客を呼出す際に呼出指令を入力するための呼出指令入力手段と、
特定の遊技機に対して従業員が当該遊技機を空き台整理する際に空き台整理指令を入力するための空き台整理指令入力手段と、
少なくとも前記呼出指令入力手段が前記呼出指令を入力した時刻を表す呼出指令入力時刻及び前記空き台整理指令入力手段が前記空き台整理指令を入力した時刻を表す空き台整理指令入力時刻を含む履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段が記憶している履歴情報を出力する履歴情報出力手段と、
機種毎の従業員が前記呼出指令を前記呼出指令入力手段により入力した回数に対する前記空き台整理指令を前記空き台整理指令入力手段により入力した回数の割合を空き台整理率として計算する空き台整理率計算手段と、
前記空き台整理率計算手段が計算した空き台整理率を出力する空き台整理率出力手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 特定の遊技機に対して従業員が当該遊技機を非稼動であるにも拘わらず占有されていると判断する際に非稼動占有指令を入力するための非稼動占有指令入力手段を備え、
前記履歴情報記憶手段は、前記呼出指令入力時刻及び前記空き台整理指令入力時刻に加えて前記非稼動占有指令入力手段が前記非稼動占有指令を入力した時刻を表す非稼動占有指令入力時刻をも含む履歴情報を記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
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