JP5048361B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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また、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果(収支)に大きな差が表れてしまうという傾向があり、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供したいと考えている遊技店側にとっては、特定の遊技客のみがイベントの恩恵を受けるのは好ましくないという問題もあった。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。図1において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン(遊技機に相当)1は、右側に隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けて遊技を行うように構成されており、左側には会員端末(遊技終了検知手段、警告判定手段、警告手段に相当)3が設けられている。また、各スロットマシン1は、個々に固有の台番が付与されている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末6及びLAN5を通じて管理装置4へ送信される構成となっている。
(2)大当たり回数表示エリア9b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(3)ゲーム数履歴表示エリア9c:最新10回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
(4)種別表示エリア9d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
(5)メッセージ表示エリア9e:管理装置4からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「4000〜8000ゲーム到達で設定5、6告知!」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン1が告知対象である場合は「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
会員端末3は、タッチパネルスイッチ15からの操作に応じて、テレビや会員の履歴情報などの表示を行ったり、ドリンク類注文などのサービスを受け付けたりすることが可能となっている。
設定告知イベントを開催する場合、管理者は、図4に示すように管理装置4の告知条件種別選択画面においてスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
告知条件2:累計ゲーム数(累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
尚、実際には設定値が5、6のスロットマシン1に限らず、設定値が1〜4のスロットマシン1に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。
図6は、会員端末3の会員カード未挿入時画面を示している。この図6において、会員カード未挿入時画面には、会員カードの挿入を促すメッセージが常時スクロール表示されている。
会員端末3は、「設定告知履歴情報」ボタン16がタッチ操作されたときは、会員別設定告知履歴画面を表示する。
データ表示部には、「開催日」に対応して、「来店」、「告知台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「告知種別」、「条件数値」が設定されている。この例では、開催日は、5月1日〜5日、5月8日〜12日、5月22日〜26日である。
遊技機端末は、図11に示す会員別設定告知データに基づいて演算される会員の告知率が所定値以下(例えば50%)である場合に警告を発するようにしてもよい。この場合、管理装置が管理手段に相当し、遊技機端末が警告要否判定手段に相当する。
設定値告知の告知条件を営業途中で変更可能とし、会員別設定告知履歴データにおいて告知率が低い遊技客に対しては告知条件を達成し易い条件に途中変更するといったサービスも可能である。
管理装置4側で告知条件を設定するようにしたが、遊技機端末6側で告知条件を設定するようにしてもよい。この場合は、遊技機端末6側で設定した告知条件を管理装置4側へ送信することになる。
会員カード12を媒体として遊技客を特定するようにしたが、これに限られない。例えば、遊技客の生体情報(指紋、声紋など)に基づいて遊技客を特定するようにしてもよい。
管理装置4に対して設定値を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置4へ直接的に設定値を入力することができる。
スロットマシン1以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報(釘調整が甘い、もしくは辛い)を含んでもよい。
Claims (1)
- 遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知するための設定告知手段と、
遊技客に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技客に告知する告知制御手段と、
前記遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客を特定するための遊技客特定手段とが設けられた遊技場用管理システムにおいて、
遊技客による遊技の終了を検知する遊技終了検知手段と、
前記告知条件が未達成の状態で前記遊技終了検知手段が遊技の終了を検知したときに、その時点の稼動データが所定の警告条件を達成しているか否かを判定する警告判定手段と、
前記警告判定手段が警告条件を達成していると判定した場合に、遊技客に対して警告を発する警告手段と、
遊技客の設定告知の履歴を管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する設定告知履歴に基づいて前記警告手段が警告を発するか否かを判定する警告要否判定手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
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