JP6674330B2 - 遊技場用システム及び遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び遊技情報表示装置3(入力手段、遊技情報特定手段、表示手段、表示切替手段、グループ手段、判定手段、状態特定手段)が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び遊技情報表示装置3は2台ずつ中継装置4と接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15,16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。勿論、確変中に出力される信号であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下されると(貸出操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす(減算する)。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
メイン表示部26aでは図2に示すように営業日単位の大当り回数を示しているが、メイン表示部26aを含む各表示部26a〜26dの表示は切替表示可能である。
図11は遊技中の遊技者Aと遊技機島内を歩いて遊技機1を選定する様な遊技者Bとの視認角度を模式的に示している。遊技者が遊技する際には遊技機前方の椅子に座ることから遊技者Aは遊技機1の上方に配置される表示装置3を見上げるような視認角度Aにて表示装置3を視認する一方、歩いたり立ち止まったりして遊技機1を選定する遊技者Bは、視認角度Aよりも水平に近い視認角度Bにて表示装置3を視認する。以下、視認角度Aに対応した表示を自表示(第1表示)、視認角度Bに対応した表示を他表示(第2表示)とする。
デュアルビュー機能について簡単に説明する。図12は表示装置3の液晶表示部の断面を模式的に示している。画素群29の前面には画素から発せられた光の進行方向を制御するスリット30が設けられており、このスリット30は、透光部30aと遮光部30bとを組み合わせてなる。デュアル表示では遮光部30bが遮光状態となり、画素群29を画素群29a(図中に右斜線で示す)と画素群29b(図中に左斜線で示す)とに2分割した場合、画素群29aから発せられた光を遮光部30bにて遮光することにより矢印A方向へ進行するように制御する一方、画素群29bから発せられた光を同様に矢印B方向へ進行するように制御する。つまり、画素群29aと画素群29bとに応じて光の進行方向が矢印A方向と矢印B方向となるように制御されている。一方、シングル表示では遮光部30bが透光状態となり、通常の液晶表示と同様に、画素群29a,29bからの光は遮光部30bで遮光されることなく前方に発せられる。この様にシングル表示では、デュアル表示の場合に遮光部30bにより遮光されていた光が前方に発せられるようになるので、画素群29a,29bによる表示の視認性が高くなる。尚、デュアル表示からシングル表示に切り替える手段としては、遮光部30bの面積を縮小して透光部30aの面積を拡大したり、画素群29a,29bの前面に設けた機構的なスリットを画素群29a,29bの前面から機械的に移動させたり、扁平形状の遮光部30bをブラインドの様にチルトすることで透光部30aの面積を拡大するようにしても良い。
図13は、表示装置3による処理を示すフローチャートである。表示装置3は、対応する遊技機1が非稼動時であり稼動フラグが0の場合(S1:NO)、表示切替時期となったか(S20:NO)、切替操作を受付けたか(S21:NO)、稼動開始したか(S23:NO)、大当り開始したか(S10:NO)、演出信号を受信したか(S11:NO)、全体演出を終了したか(S16:NO)の非稼動待機フローを実行している。
稼働中にはデュアル表示の自表示にて遊技者Aに遊技情報を提供しつつも、遊技機島内の次の遊技者となる様な遊技者Bに対しては他表示にて遊技情報を提供可能となる一方、非稼動中には遊技者Bに対してシングル表示にて遊技情報を提供することで、デュアル表示が画素数を分割する等、見難い傾向があっても、シングル表示により視認容易に遊技情報等を提供可能となる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
イベントとして大当りの発生を例示したが、遊技信号により特定可能な遊技情報により成立を特定可能な演出条件を成立可能な遊技上のイベントであれば、例えば、特定の大当り回数や獲得玉数や連荘回数やSに達した等のイベント等、どのようなイベントを対象としても良い。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Claims (9)
- 複数の遊技機が設置される遊技機島において、各遊技機の上方に当該遊技機に対応して設置される遊技情報表示装置を含む遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技者である第1遊技者の有無を検知する遊技者検知手段と、
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段と、
前記遊技情報特定手段によって特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記遊技情報表示装置を見上げて視認する前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者以外の遊技者である第2遊技者の視認角度であって、前記第1遊技者の視認角度よりも水平に近い視認角度に対応した第2表示とを同一画面上に表示するデュアル表示処理、及び当該デュアル表示処理を作動させないシングル表示処理とを可能とし、当該デュアル表示処理、及びシングル表示処理のそれぞれの表示対象として前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を少なくとも含み、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置にて連動した演出情報を表示する表示手段と、
前記第1遊技者が検知されていない状態では前記表示手段における表示処理を前記シングル表示処理とする一方、前記第1遊技者が検知された状態では、前記表示手段による表示処理を前記デュアル表示処理とするが、前記演出情報が表示される場合に、前記成立装置、及び前記他装置のいずれであっても表示処理を前記シングル表示処理とする表示切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 複数の遊技機が設置される遊技機島において、各遊技機の上方に当該遊技機に対応して設置される遊技情報表示装置を含む遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技者である第1遊技者の有無を検知する遊技者検知手段と、
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段と、
前記遊技情報特定手段によって特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを特定する判定手段と、
前記遊技情報表示装置を見上げて視認する前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者以外の遊技者である第2遊技者の視認角度であって、前記第1遊技者の視認角度よりも水平に近い視認角度に対応した第2表示とを同一画面上に表示するデュアル表示処理、及び当該デュアル表示処理を作動させないシングル表示処理とを可能とし、当該デュアル表示処理、及びシングル表示処理のそれぞれの表示対象として前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を少なくとも含み、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置にて連動した演出情報を表示する表示手段と、
前記第1遊技者が検知されていない状態では前記表示手段における表示処理を前記シングル表示処理とする一方、前記第1遊技者が検知された状態では、前記表示手段による表示処理を前記デュアル表示処理とする表示切替手段と、を備え、
前記演出情報は、前記他装置の内、前記第1遊技者が検知されておらず前記シングル表示処理が行われている第1他装置を対象とした演出画像と、前記第1遊技者が検知されており前記デュアル表示処理が行われている第2他装置における前記第2表示を対象とした演出画像とにより連動した画像とする一方、当該第2他装置における前記第1表示を対象とした演出画像を、当該第2表示を対象とした演出画像とは異なる画像とすることを特徴とする遊技場用システム。 - 前記表示手段により表示される遊技情報を切替えるための切替操作を受付ける操作手段と、
前記切替操作が受付けられた場合に操作受付状態であることを特定する状態特定手段と、を備え、
前記表示切替手段は、前記演出情報が表示される場合であっても、操作受付状態である旨が特定されている前記他装置の表示処理は前記デュアル表示処理とし、
当該演出情報が表示される場合のデュアル表示処理は、前記第1表示の表示対象を当該操作受付状態に対応した切替操作に応じた遊技情報とする一方、前記第2表示の表示対象を前記演出情報とすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。 - 前記遊技情報特定手段は、遊技者が遊技を開始する場合に成立し得る条件である開始条件が成立した場合に、当該成立時点から特定された遊技情報である開始後情報を特定可能であり、
当該開始後情報は、前記デュアル表示処理が行われている場合において、前記第1表示の表示対象には含まれるが、前記第2表示の表示対象には含まれないことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。 - 前記シングル表示処理における表示態様は、前記デュアル表示処理における第2表示の表示態様と共通しているが、当該デュアル表示処理における第1表示の表示態様とは異なることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
- 前記表示手段により表示される遊技情報を切替えるための切替操作を受付ける操作手段を備え、
前記表示手段は、前記切替操作が受付けられた場合に、当該切替操作に応じて切替対象となる遊技情報を、前記シングル表示処理が行われている場合は、当該シングル表示処理の対象となる遊技情報とする一方、前記デュアル表示処理が行われている場合は、前記第2表示の対象となる遊技情報とせず、前記第1表示の対象となる遊技情報とすることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システム。 - 前記表示手段は、前記デュアル表示処理と前記シングル表示処理との切替対象となる表示領域と、当該切替対象とならない表示領域とを区分けしており、そのいずれの表示領域における表示対象も前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を少なくとも含むことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
- 複数の遊技機が設置される遊技機島において、各遊技機の上方に当該遊技機に対応して設置される遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
入力された遊技信号により特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技者である第1遊技者の有無を検知する遊技者検知手段と、
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段と、
前記遊技情報特定手段によって特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記遊技情報表示装置を見上げて視認する前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者以外の遊技者である第2遊技者の視認角度であって、前記第1遊技者の視認角度よりも水平に近い視認角度に対応した第2表示とを同一画面上に表示するデュアル表示処理、及び当該デュアル表示処理を作動させないシングル表示処理とを可能とし、当該デュアル表示処理、及びシングル表示処理のそれぞれの表示対象として前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を少なくとも含み、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置にて連動した演出情報を表示する表示手段と、
前記第1遊技者が検知されていない状態では前記表示手段における表示処理を前記シングル表示処理とする一方、前記第1遊技者が検知された状態では、前記表示手段による表示処理を前記デュアル表示処理とするが、前記演出情報が表示される場合に、前記成立装置、及び前記他装置のいずれであっても表示処理を前記シングル表示処理とする表示切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 複数の遊技機が設置される遊技機島において、各遊技機の上方に当該遊技機に対応して設置される遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
入力された遊技信号により特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技者である第1遊技者の有無を検知する遊技者検知手段と、
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段と、
前記遊技情報特定手段によって特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを特定する判定手段と、
前記遊技情報表示装置を見上げて視認する前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者の視認角度に対応した第1表示と、前記第1遊技者以外の遊技者である第2遊技者の視認角度であって、前記第1遊技者の視認角度よりも水平に近い視認角度に対応した第2表示とを同一画面上に表示するデュアル表示処理、及び当該デュアル表示処理を作動させないシングル表示処理とを可能とし、当該デュアル表示処理、及びシングル表示処理のそれぞれの表示対象として前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を少なくとも含み、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置にて連動した演出情報を表示する表示手段と、
前記第1遊技者が検知されていない状態では前記表示手段における表示処理を前記シングル表示処理とする一方、前記第1遊技者が検知された状態では、前記表示手段による表示処理を前記デュアル表示処理とする表示切替手段と、を備え、
前記演出情報は、前記他装置の内、前記第1遊技者が検知されておらず前記シングル表示処理が行われている第1他装置を対象とした演出画像と、前記第1遊技者が検知されており前記デュアル表示処理が行われている第2他装置における前記第2表示を対象とした演出画像とにより連動した画像とする一方、当該第2他装置における前記第1表示を対象とした演出画像を、当該第2表示を対象とした演出画像とは異なる画像とすることを特徴とする遊技情報表示装置。
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JP2016114350A JP6674330B2 (ja) | 2016-06-08 | 2016-06-08 | 遊技場用システム及び遊技情報表示装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016114350A JP6674330B2 (ja) | 2016-06-08 | 2016-06-08 | 遊技場用システム及び遊技情報表示装置 |
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JP2016114350A Active JP6674330B2 (ja) | 2016-06-08 | 2016-06-08 | 遊技場用システム及び遊技情報表示装置 |
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