JP4989162B2 - 遊技データ表示装置及び遊技データ表示システム - Google Patents

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Description

本発明は、管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置及びこの遊技データ表示装置を利用した遊技データ表示システムに関する。
遊技場に設けられたパチンコ台やスロットマシンなどの遊技機は、遊技機毎に設けられた制御手段により1台1台が独立して制御されているので、遊技機同士が何らかの影響を与え合うということは、現実的には有り得ない。しかしながら、遊技場で遊技を楽しむ遊技客の中には、「さっきあの台が大当たりに当選したから、今度はあの台が大当たりに当選するだろう」といった独自の予想を行い、遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客が少なくない。従って、このようなオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが望まれている。
特許第2699063号公報
従来から、遊技客の興趣を高めるための表示装置は多数提案されており、例えば特許文献1には、遊技機の稼働数や大当たり当選回数などの履歴データに基づいて、その遊技機での大当たりに当選する確率の予想を行い、ランプ等の告知手段により遊技客に予想情報を告知する旨が記載されている。
しかしながら、このような表示装置では、他の遊技機との関連性を持つ予想情報が提供されることがないので、他の遊技機との関連性に基づいて次に大当たりが発生する遊技機を予想することができず、上述したような遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが難しかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることができる遊技データ表示装置及び遊技データ表示システムを提供することにある。
請求項の発明によれば、特定台番の遊技機で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数が、台番別に集計されて次大当たり台番集計表示手段により遊技客に提供されるので、特定台番の遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生の関連性を容易に把握することができる。これにより、遊技客は特定台番の遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生における関連性に基づいて、次に大当たりが発生する遊技機を予想することを楽しむことができ、特に遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
請求項3の発明によれば、最後に大当たりが発生した遊技機に関して、その遊技機で以前に発生した大当たりの次に大当たりが発生した遊技機の台番を示す台番情報が、次大当たり台番予想表示手段により遊技客に提供されるので、遊技客は最後に大当たりが発生した遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生の関連性を容易に把握することができる。従って、次に大当たりが発生する遊技機を予想することを楽しむことができ、特に遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン(遊技機に相当)1は、右側に隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けて遊技を行うように構成されており、左側には遊技機端末(遊技データ表示装置に相当)3が設けられている。また、各スロットマシン1は個々に固有の台番が付与されている。
この遊技機端末3は、図2に示すように、対応するスロットマシン1に係る稼働情報としての遊技データや種々の情報を表示するための液晶表示部4、当該スロットマシン1の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ5、遊技場が発行した会員カード(図3に符号6を付して示す)が挿入されるカード挿入口7、カード排出ボタン8を備えた構成となっている。尚、液晶表示部4の画面上には、タッチパネルスイッチ(図3に符号9を付して示す)が設けられている。
図1において、管理装置(管理手段に相当)10は、スロットマシン1に係る遊技データや台間メダル貸機2による貸出高などの集計管理機能、会員データの管理機能、遊技機端末3の動作を制御する機能などを備えたもので、スロットマシン1、台間メダル貸機2及び遊技機端末3との間でのデータ信号の授受を、LAN11及びデータ中継機能を備えた周知の呼出ランプユニット12を通じて行う構成となっている。
図1中では、スロットマシン1の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列(3列)のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナスやレギュラーボーナス(大当たりに相当)のようなボーナス役、リプレイ等の小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
上記可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグや、リプレイフラグ等の小役フラグ)を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
この場合、周知のように、上記内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス(以下、大当たりと称す)に当選する各確率は、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の値の中から予め選択的に設定されるものである。尚、設定値(「設定1」〜「設定6」)は、スロットマシン1の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっており、このような変更は、一般的には遊技場の営業終了後に行われる。
スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(5)に示すような信号を出力する構成となっており、これらの信号は、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット12及びLAN11通じて管理装置10へ送信される構成となっている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
図3には前記遊技機端末3の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図3において、カードリーダ13は、遊技機端末3内にカード挿入口7と対応して設置されたもので、当該カード挿入口7に挿入された会員カード6から会員番号を読み取るために設けられている。また、送受信部14は、管理装置10との間での信号の送受信を、前記呼出ランプユニット12及びLAN11を通じて行うために設けられている。
制御部(大当たり台番履歴表示手段、次大当たり台番集計表示手段、次大当たり台番予想表示手段に相当)15は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17及びワーキングエリア用のRAM18などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、以下(a)〜(e)に述べるような基本的な処理を実行可能としている。
(a)カード挿入口7に会員カード6が挿入されていない状態の時に、液晶表示部4において、会員カード6の挿入を促すためのメッセージを含む会員カード未挿入時画面(図8参照)を表示する処理。尚、会員カード未挿入時画面では、会員カード6の挿入を促すためのメッセージaが左方向へ水平スクロールされる形態となっている。
(b)カード挿入口7に挿入された会員カード6の会員番号をカードリーダ13により読み取り、適正な会員番号を読み取ったときに当該会員カード6を保持すると共に、不適正な会員番号を読み取ったときに会員カード6を排出する処理。
(c)挿入された会員カード6を保持したとき(適正な会員番号を読み取ったとき)に、その会員番号を含む遊技開始信号を管理装置10へ送信すると共に、各種の会員サービス、例えば、「新台入替情報」、「イベント情報」、各種の遊技データ(ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、累計ゲーム回数など)を液晶表示部4に表示するサービスを提供するための通常データ表示画面(図9参照)を表示する処理。
(d)会員カード6の挿入状態でカード排出ボタン8が操作されたときに、当該会員カード6を排出すると共に、その会員カード6の会員番号を含む遊技終了信号を管理装置10へ送信する処理。
(e)状態表示ランプ5の点灯制御に係る処理。
一方、管理装置10は、スロットマシン1側から送信されてくる前述した(1)〜(5)の各信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BIG信号、REG信号)に基づいて、各スロットマシン1についての各種遊技データを集計してデータファイルとして管理する機能を備えたものであるが、図4及び図5には本発明に関連して上記データファイルの一例、具体的には同一機種のスロットマシン1に係わる大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データのフォーマット例が示されている。
即ち、図4に示した大当たり台番履歴データには、スロットマシン1で大当たりが発生した場合に、大当たりの発生順を示す「連番」に対応して、大当たりの「発生時刻」と大当たりが発生したスロットマシン1の「台番」とが記録されるようになっている。
また、図5に示した前後大当たり台番集計データには、台番毎に、その台番で発生した大当たりの一つ前に大当たりが発生した回数と、その台番で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数を、台番別に集計した結果が記録されるようにフォーマットされている。尚、図4及び図5に示す大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データは、スロットマシン1の機種別に遊技データが記録される。
管理装置10は、遊技客による液晶表示部4に対するタッチ操作に応じて、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データ等を遊技機端末3に送信する構成となっている。
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客がスロットマシン1で遊技を開始する際に、カード挿入口7に会員カード6を挿入すると、カードリーダ13で会員カード6の会員番号が読み取られる。カードリーダ13で適正な会員番号が読み取られると、カード挿入口7で当該会員カード6が保持され、液晶表示部4の表示が会員カード未挿入時画面(図8参照)から、図9に示す通常データ表示画面に切り替わる。
遊技客の会員番号を含む遊技開始信号が管理装置10へ送信され、遊技客がスロットマシン1で遊技を開始すると、遊技状態に応じてスロットマシン1側から前述した(1)〜(5)の各信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BIG信号、REG信号)がLAN11及び呼出ランプユニット12を通じて管理装置10に送信される。管理装置10では遊技機端末3から送信されるBIG信号に基づいて、遊技データ(「連番」に対応した「発生時刻」と「台番」)が機種別に図4に示す大当たり台番履歴データに記録されていく。
図6に示す大当たり台番履歴データの一例では、遊技場が開店してから最初に9時15分に125番台のスロットマシン1で大当たりが発生して、2番目に9時27分に127番台のスロットマシン1で大当たりが発生して、3番目に9時41分に121番台のスロットマシン1で大当たりが発生して、(中略)、26番目に14時11分に127番台のスロットマシン1で大当たりが発生した遊技データが時系列に記録されている。尚、27番目以降の大当たりが発生した場合は、その都度、遊技データが管理装置10において記録更新されていく。
一方、遊技機端末3に設けられる制御部15はスロットマシン1から送信されてくる(1)〜(5)の信号に基づいて、当該遊技機端末3に対応したスロットマシン1の累計ゲーム数、ビッグボーナス間のゲーム数、大当たりの発生回数等の遊技データを通常データ表示画面(図9参照)に表示する。通常データ表示画面には、遊技データの他に「お得情報」ボタン20が表示されていると共に、新台入替情報などの告知メッセージbが左方向へ水平スクロールされている。
遊技客が通常データ表示画面の「お得情報」ボタン20にタッチ操作を行うと、管理装置10で管理されている遊技客が遊技しているスロットマシン1(以下、自台と称す)と同一機種の大当たり台番履歴データが、呼出ランプユニット12を介して制御部15に送られてくる。大当たり台番履歴データが制御部15に送られてくると、制御部15は液晶表示部4の表示を通常データ表示画面から図10に示すお得情報表示画面に切り替えて、大当たり台番履歴データに基づいて、大当たり台番履歴情報を表示する。
お得情報表示画面の大当たり台番履歴情報には、同一機種の120〜130番台のスロットマシン1で遊技場が開店してから大当たりが発生した順番を示す「連番」に対応して、大当たりが発生した「時刻」と大当たりが発生したスロットマシン1の「台番」が時系列に表示される。お得情報表示画面には、大当たり台番履歴情報の他に「集計」ボタン21、「予想」ボタン22が表示されていると共に、告知メッセージbが左方向へ水平スクロールされている。
図10に示すお得情報表示画面では、遊技場が開店してから120〜130番台のスロットマシン1で26回の大当たりが発生している。また、26の次の連番である「連番」27の「時刻」と「台番」には「?」が表示されており、次に当たりが発生するスロットマシン1の「台番」を予想することを遊技者に促している。尚、自台のデータは、目立つように強調表示されている。
そして、大当たり履歴の集計を希望する遊技客がお得情報表示画面で「集計」ボタン21にタッチ操作を行うと、管理装置10は、図4に示す大当たり台番履歴データに記録される情報を計数して、図5に示す前後大当たり台番集計データに記録する。図7は、図6に示す大当たり台番履歴データを計数して、図5に示す前後大当たり台番集計データに記録したもので、例えば120番台のスロットマシン1では、一つ前に121番台で大当たりが発生した回数は「2」、一つ後に121番台で大当たりが発生した回数は「1」であることが記録されている。管理装置10は、この前後大当たり台番集計データを遊技機端末3へ送信する。尚、同じ台番のスロットマシン1で大当たりが連続して発生することもあるが、その場合は前後大当たり台番集計データの集計対象としない。
そして、遊技機端末3の制御部15は、液晶表示部4の表示をお得情報表示画面から図11に示す集計情報画面に切り替えて、前後大当たり台番集計データに基づき、特定台番の遊技機としての自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン1で大当たりが発生した回数を集計した前後大当たり台番集計情報を表示する。
集計情報画面の前後大当たり台番集計情報には、スロットマシン1の台番に対応して、自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン1で大当たりが発生した回数を台番別に集計した前後大当たり台番集計情報が、自台の大当たり発生の直「前」と直「後」に分けられて表示される。集計情報画面には前後大当たり台番集計情報の他に、タッチ操作が行われると液晶表示部4の表示が集計情報画面からお得情報表示画面に切り替わる「戻る」ボタン23が表示されていると共に、告知メッセージbが左方向へ水平スクロールされている。
図11に示す集計情報画面では、自台である123番台の大当たりの一つ前の大当たりとして124番台で1回、129番台で2回発生し、123番台の大当たりの次の大当たりとして127番台、128番台、129番台でそれぞれ1回発生している。尚、大当たりが1回以上発生しているスロットマシン1のデータは、目立つように強調表示されている。
次の大当たり台番を予想したい遊技客が図10に示すお得情報表示画面で「予想」ボタン22にタッチ操作を行うと、管理装置10で管理されている自台と同一機種の大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データが呼出ランプユニット12を介して制御部15に送られてくる。制御部15は、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データから、最後に大当たりが発生したスロットマシン1に関して過去に大当たりが発生した次に大当たりが発生したスロットマシン1の台番を、大当たり発生回数の頻度が大きい順に三つ検索する。
その後、制御部15は液晶表示部4の表示をお得情報表示画面から図12に示す予想画面に切り替え、最後に大当たりが発生したスロットマシン1の「台番」と対応させて、上から頻度の大きい順にスロットマシン1の「台番」を台番情報に相当する次大当たり予想情報として表示する。予想画面には次大当たり予想情報の他に、タッチ操作が行われると液晶表示部4の表示が予想画面からお得情報表示画面に切り替わる「戻る」ボタン24が表示されており、告知メッセージbが左方向へ水平スクロールされている。
図12に示す予想画面では、同一機種である120〜130番のスロットマシン1の中では最後に127番台のスロットマシン1で大当たりが発生しており、過去の統計データとなる大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データに基づくと、121番台のスロットマシン1で2回、122番台と130番台のスロットマシン1でそれぞれ1回の頻度で大当たりが発生している。従って、過去の統計データにおいて127番台のスロットマシン1の大当たり発生の次に大当たりが発生した頻度が大きい順に上から「台番」が表示されている。122番台のスロットマシン1と130番台のスロットマシン1は同じ頻度で大当たりが発生しているので、大当たりが発生した時刻の早い順に表示されている。
また、遊技客が大当たり発生の頻度の大きさを確認し易いように、一番頻度の大きい121番台の「台番」の前には「◎」、次に頻度の大きい122番台の「台番」の前には「○」、その次に頻度の大きい130番台の「台番」の前には「△」の記号が表示されている。
以上のような構成とした本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
管理装置10で管理される大当たり台番履歴データに基づき、自台と同一機種のスロットマシン1の大当たり発生「時刻」と大当たりが発生したスロットマシン1の「台番」が「連番」に対応して、液晶表示部4のお得情報表示画面で大当たり台番履歴情報として表示するようにしたので、遊技客は同一機種のスロットマシン1における大当たり発生状況や自台と他のスロットマシン1との大当たり発生の関連性を容易に把握することができ、次に大当たりが発生するスロットマシン1を予想することを楽しみながら遊技することができる。従って、特にスロットマシン1同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
また、遊技客がお得情報表示画面において「集計」ボタン21にタッチ操作を行うと、液晶表示部4の表示が集計情報画面に切り替わり、自台の「台番」に対応した前後大当たり台番集計情報が表示されるので、遊技客は直に自台に関して、他のスロットマシン1との大当たりの関連性を集計した集計情報を把握することができる。
さらに、遊技客がお得情報表示画面において「予想」ボタン23にタッチ操作を行うと、液晶表示部4の表示が予想画面に切り替わり、自台と同一機種のスロットマシン1で最後に大当たりが発生したスロットマシン1の台番とそのスロットマシン1において過去に大当たりが発生した次に大当たりが発生したスロットマシン1の「台番」が頻度の大きい順に、次大当たり予想情報として表示されるので、遊技客は次に大当たりが発生するスロットマシン1を予想することを楽しみながら遊技することができる。
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡張が可能である。
同じ台番のスロットマシン1で大当たりが連続して発生した場合は、前後大当たり台番集計データの集計対象としないとしたが、集計対象としてもよい。
集計情報画面では、特定台番の遊技機としての自台の台番に対応して、過去に自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン1で大当たりが発生した回数が表示されるとしたが、特定台番の遊技機は遊技客が選択して特定したスロットマシン1としてもよい。
予想画面では、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データに基づき、最後に大当たりが発生したスロットマシン1の次に大当たりが発生した頻度が大きい順に三つ、「台番」が表示されるとしたが、頻度の大きい順に三つ以外の「台番」の数を表示するようにしてもよい。
遊技客が会員カード6をカード挿入口7に挿入すると、液晶表示部4の画面が会員カード未挿入時画面から通常データ表示画面に切り替わるとしたが、会員カード6を挿入しなくとも液晶表示部4に通常データ表示画面が表示されるようにしてもよい。
スロットマシン1の機種別に遊技データを大当たり台番履歴データに記録して、液晶表示部4で大当たり台番履歴情報、前後大当たり台番集計情報、次大当たり台番予想情報等を表示するとしたが、タイプ別(大量獲得機、ストック機、完全確率タイプ等)又は、遊技場内のスロットマシン或いはパチンコ機別にデータファイルを記録して、液晶表示部4で大当たり台番履歴情報、前後大当たり台番集計情報、次大当たり台番予想情報等を表示してもよい。
管理手段として管理装置10を遊技場に一つだけ設けるようにしたが、二つ以上設けるようにしてもよい。例えば、遊技機が設置されるブロック(いわゆる島)毎に管理装置を設け、ブロック毎に遊技機を管理するようにしてもよい。
管理装置が前後大当たり台番集計データを記録するようにしたが、各遊技機端末3が記録するようにしてもよい。このようにすれば、管理装置10の処理負担を軽減することができる。
遊技機をスロットマシン1として本発明を適用させたが、本発明をパチンコ機に適用するようにしてもよい。
遊技データ表示装置をスロットマシン毎に1対1で設けるようにしたが、複数のスロットマシン毎に1台ずつ設けるようにしてもよい。
本発明の一実施例を示す全体構成図 遊技機端末の正面図 遊技機端末の電気的構成を示す機能ブロック図 大当たり台番履歴データのフォーマット例を示す図 前後大当たり台番集計データのフォーマット例を示す図 大当たり台番履歴データの例を示す図 前後大当たり台番集計データの例を示す図 液晶表示部での表示画面例を示す図(その1) 液晶表示部での表示画面例を示す図(その2) 液晶表示部での表示画面例を示す図(その3) 液晶表示部での表示画面例を示す図(その4) 液晶表示部での表示画面例を示す図(その5)
符号の説明
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技機端末(遊技データ表示装置)、10は管理装置(管理手段)、15は制御部(大当たり台番履歴表示手段、次大当たり台番集計表示手段、次大当たり台番予想表示手段)を示す。

Claims (4)

  1. 個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、これらの各遊技機の稼働情報を台番別に収集して管理する管理手段とが設置された遊技場に設けられ、当該管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置において、
    前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、前記多数の遊技機のうち特定台番の遊技機で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数を台番別に集計して表示する次大当たり台番集計表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
  2. 前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、最後に大当たりが発生した遊技機に関して、その遊技機で以前に発生した大当たりの次に大当たりが発生した遊技機の台番を示す台番情報を表示する次大当たり台番予想表示手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
  3. 個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、これらの各遊技機の稼働情報を台番別に収集して管理する管理手段とが設置された遊技場に設けられ、当該管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置において、
    前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、最後に大当たりが発生した遊技機に関して、その遊技機で以前に発生した大当たりの次に大当たりが発生した遊技機の台番を示す台番情報を表示する次大当たり台番予想表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
  4. 個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、
    これらの各遊技機に対応して請求項1ないし3の何れかの遊技データ表示装置とを備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。
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