JP2006198312A - 遊技場用管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 管理装置5は、スロットマシン1でボーナスが発生した場合に、その発生要因が、ゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選の当選にあるのか、或いはボーナスが未発生のままで継続されたゲーム数が予め設定された天井条件を満たしたことにあるのかを判定し、このような判定結果に基づいて、内部抽選の当選に応じて発生したボーナスに関する稼動データを抽選当選時稼動データとして集計する。
【選択図】 図1
Description
前記遊技機で前記特別状態が発生したときに、当該特別状態が前記通常特別状態及び天井特別状態の何れであるかを判定する判定手段と、前記遊技機における前記特別状態に関係した稼動データを集計するように構成され、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記通常特別状態に関する稼動データと前記天井特別状態に関する稼動データとを区別して集計するデータ管理手段とを備えた構成としたものである。
図1には、遊技場内システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン1(遊技機に相当)は、隣接したカードユニット2にセットされたプリペイドカードから読み取った残金に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出すCR機として構成されている。
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
この場合、管理装置5は、スロットマシン1側から送信されてくる上記(1)〜(5)の各信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種稼動データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
・「発生時刻」:ボーナスの発生時刻、
・「種別」:発生したボーナスの種別(ビッグボーナスはBIG、レギュラーボーナスはREG)、
・「B間G数」:ボーナス間ゲーム数、つまり、前回のボーナス終了時から新たにボーナスが発生するまでの期間に行われたゲーム数(但し、レコード番号「1」のレコードについては、遊技場の営業開始からボーナスが発生するまでの期間に行われたゲーム数)、
・「B間差」:ボーナス間差メダル数、つまり、前回のボーナス終了時から新たにボーナスが発生するまでの期間での差メダル数(但し、レコード番号「1」のレコードについては、遊技場の営業開始からボーナスが発生するまでの期間での差メダル数)、
・「B中差」:ボーナス中差メダル数、
・「天井」:天井条件の成立により発生したボーナスであることを示す情報(この例では「*」)。
・「セーフ」:累計セーフメダル数(払出メダル数の累計)、
・「差」:累計差メダル、
・「B間G数」:累計ボーナス間ゲーム数(本発明でいうゲームの累計実行回数に相当、前記履歴データ(図3参照)中の「B間G数」の累計)、
・「BIG」:ビッグボーナスの累計発生回数、
・「REG」:レギュラーボーナスの累計発生回数、
・「BIG天」:天井条件の成立によるビッグボーナスの累計発生回数(本発明でいう天井特別状態に関する稼動データに相当)、
・「REG天」:天井条件の成立によるレギュラーボーナスの累計発生回数(本発明でいう天井特別状態に関する稼動データに相当)、
・「BIG確率*」:「B間G数」÷「BIG」(つまり、累計ボーナス間ゲーム数とビッグボーナスの累計発生回数との割合を示す比率データ(本発明でいう第2の確率データに相当)であり、ビッグボーナスの発生確率の逆数に相当する)、
・「REG確率*」:「B間G数」÷「REG」(つまり、累計ボーナス間ゲーム数とレギュラーボーナスの累計発生回数との割合を示す比率データ(本発明でいう第2の確率データに相当)であり、レギュラーボーナスの発生確率の逆数に相当する)、
・「BIG確率」:「B間G数」÷(「BIG」−「BIG天」)(つまり、累計ボーナス間ゲーム数と、内部抽選の当選に応じたビッグボーナスの累計発生回数(本発明でいう通常特別状態の発生回数に相当)との割合を示す比率データ(本発明でいう確率データ及び通常特別状態に関する稼動データに相当)であり、内部抽選によるビッグボーナスの発生確率の逆数に相当する)、
・「REG確率」:「B間G数」÷(「REG」−「REG天」)(つまり、累計ボーナス間ゲーム数と、内部抽選の当選に応じたレギュラーボーナスの累計発生回数(本発明でいう通常特別状態の発生回数に相当)との割合を示す比率データ(本発明でいう確率データ及び通常特別状態に関する稼動データに相当)であり、内部抽選によるレギュラーボーナスの発生確率の逆数に相当する。
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
管理装置5では、ボーナス間ゲーム数が「1200」以上の状態でボーナスが発生した場合に、そのボーナスが天井条件の成立により発生したものと判定する構成としたが、スロットマシン1を、天井条件の成立によりボーナスが発生したときに、通常のボーナス信号(BIG信号、REG信号)と区別可能な天井ボーナス信号を出力する構成とすれば、上記のような判定をより簡単に行うことができる。
天井機能が設定されたパチンコ遊技機を管理対象とすることも可能であり、例えば、所謂セブン機の場合には、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる可変表示装置の動作が本発明でいうゲームに相当することになる。
他の稼動データ、例えば、ビッグボーナス1回当たりの払出メダル数(パチンコ遊技機の場合は大当たり出玉数)などについても、抽選動作時稼動データと天井条件成立時稼動データとに区分して集計する構成としても良い。
Claims (3)
- 遊技媒体を使用したゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選に当選した場合に遊技者側に有利な特別状態(以下、通常特別状態という)を発生させると共に、この通常特別状態が未発生のままゲームが継続されるのに応じて予め設定された天井条件が成立した場合に前記内部抽選とは無関係に前記特別状態(以下、天井特別状態という)を発生させるように構成された遊技機についての稼動データを管理するための遊技場用管理装置において、
前記遊技機で前記特別状態が発生したときに、当該特別状態が前記通常特別状態及び天井特別状態の何れであるかを判定する判定手段と、
前記遊技機における前記特別状態に関係した稼動データを集計するように構成され、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記通常特別状態に関する稼動データと前記天井特別状態に関する稼動データとを区別して集計するデータ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。 - 前記データ管理手段は、前記通常特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す確率データを、前記通常特別状態に関する稼動データとして算出することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。
- 前記データ管理手段は、前記特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す第2の確率データを算出することを特徴とする請求項2記載の遊技場用管理装置。
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2005
- 2005-01-24 JP JP2005015643A patent/JP2006198312A/ja active Pending
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