JP4989097B2 - 遊技機用表示装置 - Google Patents
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Description
図1には遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には、複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されていると共に、各スロットマシン1と隣接した状態で複数台のメダル貸出機2が設置されている。
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
(6)RT信号(リプレイタイムゲーム期間中にレベル信号出力)
また、メダル貸出機2は、貨幣の投入に応じて、その投入金額に応じた数のメダル(遊技媒体)を、スロットマシン1の下皿1aへノズル2aを介して供給する構成となっており、投入金額を示す売上信号を、LAN4を通じて管理装置5へ送信するように構成されている。
(2)累計ゲーム数表示エリアb:当日の累計ゲーム数(当日の前記ボーナス間ゲーム数の累計)がデジタル表示される。
(3)第1のボーナス発生回数表示エリアc:当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(4)第2のボーナス発生回数表示エリアd:前日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(5)第3のボーナス発生回数表示エリアe:前々日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(6)最高記録表示エリアf:過去の営業日において記録されたビッグボーナス発生回数の最高値がデジタル表示される。
(7)継続中ゲーム数表示エリアg:「只今」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で前回のボーナス終了時点(ボーナス未発生の状態では当日の営業開始時点)から現在時点までの期間におけるゲーム数(ボーナス間ゲーム数)が、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。
(8)ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアh:前回のボーナス終了時点から次回のボーナス発生時点までのボーナス間ゲーム数(初回のボーナス発生については、当日の営業開始時点から当該ボーナス発生時点までのゲーム数)についての履歴データが、過去10回分について1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、棒グラフにより示される回数のゲームが実行されるのに応じて発生したボーナスの種類がビッグボーナスであったときには、当該棒グラフと対応付けた状態で「★」印が表示される。
(9)メッセージ表示エリアi:リモコン7または管理装置5からの表示指令に応じて、図12に示すような各種のメッセージを、例えば右方向から左方向へスクロール表示する。
(b)食事休憩タイムオーバーメッセージ:「食事休憩タイムオーバー」の文字と、「タイムオーバー時間」(許容された休憩時間を過ぎた後の経過時間)が表示される。
(c)非稼動占有中メッセージ:「非稼動占有」の文字と、非稼動占有状態(スロットマシン1が、その下皿1a内に少量のメダルやタバコなどを残置することにより占有された状態)を、遊技場従業員が発見した後の「経過時間」が表示される。
(d)遊技客呼出中メッセージ:「遊技客呼出」の文字と、放送装置6を通じた店内放送により遊技客の呼び出しを行った後の「経過時間」が表示される。
(e)空き台整理済みメッセージ:「空き台整理時刻」の文字と、空き台整理作業(非稼動占有状態にあるスロットマシン1での遊技客を、放送装置6を通じた店内放送により呼び出し、この呼び出し後に所定の呼出待機時間(例えば5〜10分程度)が経過しても遊技客が現れなかった場合には、そのスロットマシン1を所謂空き台と見なして占有物品(メダルやタバコなど)を回収する作業)を行った「時刻」と、「所持品はカウンタで保管中です」の文字とが表示される。
図5には、制御部8により制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分についての全体の流れが示される。即ち、この図5に示すように、制御部8は、表示データ更新処理ルーチンR1、非稼動占有表示処理ルーチンR2、客呼出表示処理ルーチンR3、空き台整理処理ルーチンR4、メッセージ消去処理ルーチンR5を反復実行する構成となっている。また、制御部8は、データ切換ボタン3eが操作されたときに、図10に示すような内容の割込み処理ルーチンを実行する構成となっている。
要するに、制御部8において上述のような制御が行われる結果、以下に述べるような作用・効果が得られることになる。
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
空き台整理済みメッセージの表示状態は、その後に対応するスロットマシン1で遊技が開始されたときに終了する構成であっても良い。
パチンコ台などのような他の形態の遊技機に対応して設けられる表示装置(呼出ランプユニット)を対象としても良い。
Claims (2)
- 遊技場内に設置された複数台の遊技機にそれぞれ対応して設けられる遊技機用表示装置において、
対応する遊技機において空き台整理作業が行われたことを示す空き台整理済みメッセージの表示指令を受け付ける空き台整理表示指令入力手段と、
この空き台整理表示指令入力手段が前記表示指令を受け付けたときに、前記空き台整理済みメッセージを表示する制御を行う表示制御手段と、
前記遊技機での遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記空き台整理済みメッセージの表示制御を、その表示開始後に所定時間が経過したとき、または、対応する遊技機で遊技が開始されたときに終了すると共に、当該表示制御の終了後であっても、所定の初期化処理が行われるまでの期間は、前記操作手段の操作に応じて当該空き台整理済みメッセージを所定時間だけ表示する制御を実行することを特徴とする遊技機用表示装置。 - 遊技客の呼出中を示す遊技客呼出中メッセージの表示指令を受け付ける呼出表示指令入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記呼出表示指令入力手段が前記遊技客呼出中メッセージの表示指令を受け付けたときに前記遊技客呼出中メッセージを表示し、この遊技客呼出中メッセージの表示を開始してから所定期間が経過した状態で前記空き台整理表示指令入力手段が前記空き台整理済みメッセージの表示指令を受け付けたときに、前記空き台整理済みメッセージの表示を開始することを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示装置。
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