JP5033996B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
A7.制御用ハードウェア構成:
B.主制御処理:
C.サブ制御処理:
D.加振判定:
E.異常検出回路:
F.効果および変形例:
図11は実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機の動作を制御する機構を中心に示した。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350、表示制御基板373などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350は、それぞれ内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、CPUの処理能力は、サブ制御基板350および表示制御基板373の方が主制御基板300よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板350および表示制御基板373の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板300の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板373には、表示制御用のCPU、RAM、ROMおよび液晶ディスプレイ(LCD)374に表示する図柄を生成し、LCD374の各セルを駆動制御するVDP(Video Display Processor)が備えられている。
図12は主制御基板300の制御処理(以下、「主制御処理」と呼ぶ)のフローチャートである。主制御基板300のROMに記録されているプログラムに従って、CPUが実行する処理である。電源が投入されると、CPUは電源投入時処理を実行する(ステップS100)。電源投入時処理とは、電源が切断される前にバックアップされていた情報の読み込みや、周辺装置の初期化などを行って、遊技機1を稼働可能な状態にする処理である。
図13はサブ制御処理のフローチャートである。サブ制御基板350のCPUが繰り返し実行する処理である。サブ制御処理は、便宜上、シーケンシャルに行われているものとして説明するが、各処理は定期的な割込処理で実行されている。
レベル1(加振回数=1):枠装飾ランプ376の一斉点灯;
レベル2(加振回数=2):枠装飾ランプ376の一斉点滅;
レベル3(加振回数=3):枠装飾ランプ376の一斉点滅および警告音の発生;
図14は加振判定の方法を示す説明図である。感振センサ371の出力、ラッチ371aの出力、CPUによるサンプリング結果、および振動が検出された回数の累積値(カウント値)の時間変化を示した。感振センサ371からは、振動の有無に応じてハイ・ロウの矩形波が出力される。本実施例では、この中で、1μsec以上の長さのパルスのみを検出対象とした。この結果、図中のパルスP1のような非常に短い出力は検出対象外とされ、パルスP2〜P5が検出対象となる。検出対象となるパルスの抽出は、例えばローパスフィルタを用いることによって実現可能である。
実施例の遊技機は、感振センサ371による上述の作用で不正に行われる加振をその他の原因による振動から区別して検出することができる。本実施例では、かかる機能の実現を保障するため、感振センサ371とサブ制御基板350のCPUとの間の接続回路に、断線やコネクタのはずれなどの異常が生じているか否かを検出するための異常検出回路を設けた。以下では、この異常検出回路の構成およびその変形例について説明する。
図15は異常検出回路の構成を示す回路図である。ランプ駆動基板370およびサブ制御基板350のうち、感振センサ371の検出信号の授受に関する部分のみを示した。感振センサ371は、ランプ駆動基板370に直付けされている。こうすることで、感振センサ371の検出信号を送信する信号線の断線等を回避しやすくなる利点がある。感振センサ371の出力は、ラッチ371aを経て、インバータ371bで反転された後、抵抗器371cを介してトランジスタ371eのベースに入力される。トランジスタ371eと抵抗器371cの間にはプルダウン抵抗371dを設ける。トランジスタ371eはオープンコレクタ接続となっている。コレクタは、ケーブル352を介して、サブ制御基板350に設けられたプルアップ抵抗350aと接続されている。その先には、サブ制御基板350のCPU350bが接続されている。
図16は第1変形例としての異常検出回路の構成を示す回路図である。変形例としてのランプ駆動基板1370、サブ制御基板1350のうち、感振センサ1371の出力を授受する部分についての回路構成を示した。ランプ駆動基板1370においては、感振センサ1371の出力は、ラッチ1371a、抵抗器1372を介してトランジスタ1373のベースに接続される。トランジスタ1373は実施例と同様、オープンコレクタ接続となっているが、コレクタ側にはプルダウン抵抗1374が接続されている。
図17は第2変形例としての異常検出回路の構成を示す説明図である。変形例としてのランプ駆動基板2370、サブ制御基板2350のうち、感振センサ2371の出力を授受する部分についての回路構成を示した。ランプ駆動基板2370においては、感振センサ2371の出力は、ラッチ2371aを介して、更にハイ・ロウ反転させてからアンドゲート2373に入力される。アンドゲート2373には、発信器2372から出力される矩形波パルスも入力される。感振センサ2371の出力と矩形波パルスの論理積としての出力信号は、抵抗器2374を介してトランジスタ2376のベースに入力される。トランジスタ2376と抵抗器2374の間には、プルダウン抵抗2375が接続されている。
以上で説明した実施例の遊技機によれば、いわゆる第二種電動役物に対して大当たりを得やすくするために不正に行われる加振をその他の原因による振動から区別して検出することができる。また、本実施例の遊技機は、少なくとも加振を初めて検出した時点では、音声出力を用いることなく加振を報知する。つまり、初期段階の検出時には、遊技者が不正行為を行っていることを周囲に知らせるかのような報知の仕方を回避する。こうすることによって、仮に加振の判定を誤ったとしても、遊技者にあらぬ疑いがかかるような報知を回避することができる利点がある。
2…外枠
3…本体枠
4…前面枠
5…遊技盤
6…下受板
7…ヒンジ機構
11…前枠体
14…外枠側ヒンジ具
15…本体枠側ヒンジ具
17…スピーカ装着板
18…スピーカ
19…発射レール
30…下部前面板
31…下皿
32…操作ハンドル
33…灰皿
34…球排出レバー
36…ヒンジ機構
37…遊技領域
38…開口窓
39…窓枠
50…透明板
51…上皿
52…サイド装飾装置
53…音響電飾装置
54…サイド装飾体
55…レンズ
56…透明カバー体
57…スピーカ
58…スピーカカバー
60…ボタン
70…施錠装置
71…閉止具
72…本体枠施錠フック
73…閉止具
74…扉施錠フック
75…シリンダー錠
76…外レール
77…内レール
78…案内レール
90…風車
91h…取付孔
91…役物
92…役物用入賞口
93…大当り入賞口
94…ハズレ入賞口
95…第一転動演出装置
96…第一始動入賞口
97…第二始動入賞口
98…一般入賞口
100…第二転動演出装置
101…第三転動演出装置
102…第四転動演出装置
115…演出表示装置
300…主制御基板
301…入賞検出器
302…ソレノイド
310…払出制御基板
312…発射制御基板
313…発射モータ
314…球切れスイッチ
315…払出しモータ
326…回転体用モータ
329…ハズレ入賞センサ
330…大当り入賞センサ
350…サブ制御基板
350b…CPU
351…スピーカ
352…ケーブル
370…ランプ駆動基板
371…感振センサ
371a…ラッチ
371b…インバータ
371c、371d、350a…抵抗器
371e…トランジスタ
372…パネル装飾ランプ
373…表示制御基板
374…LCD
375…ランプ中継基板
376…枠装飾ランプ
380…カバー
381…通路
382…上カバー部
455…キャラクタ体
456…可動片
457…球入口
458…受渡口
459…カウントセンサ
472…主可動片
474…副可動片
490…転動面
491…ガイド部材
492…回動支持軸
493…回動駆動手段
494…揺動検出センサ
495…堰部
496…クランク部
497…ピン
498…リンク部
499…揺動検出部
500b…第二整流手段
504…キャラクタ体
550…収容部
550a…第一収容部
550b…第二収容部
550c…特定収容部
552…回転体
553…回転軸
554…回転検出部
556…誘導部
557…ハズレ誘導部
558…筒状部
559…誘導部
560…突出部
561…仕切部
562…挿通孔
563…開口部
564…仕切板
565…被覆部
566…壁部
571…案内面
572…揺動面
1370、2370…ランプ駆動基板
1371、2371…感振センサ
1371a、2371a…ラッチ
1372、1374、1351、1354、2374、2375、2351、2352、2356…抵抗器
1373、2376…トランジスタ
1352、1353、2354、2355…コンパレータ
1355、2357…CPU
2353…コンデンサ
2372…発信器
Claims (3)
- 発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設置され、所定条件下で開口する電動役物と、
前記電動役物内に入った遊技球が、大当たりとなるために通過すべき特定領域と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記電動役物を開口させる始動入賞口と、
前記遊技盤の背面に設けられ、該遊技機の振動を検出するための感振センサと、
前記感振センサと、異常検出回路および該異常検出回路にケーブルまたは回路で接続された中間電圧抽出回路を介して接続され、該感振センサの出力に応じて前記遊技機に加振が行われた旨の報知動作を行わせる制御装置とを備える遊技機であって、
前記異常検出回路は、前記感振センサの出力に対応する電圧、および該感振センサと前記制御装置との間のケーブルまたは回路の接続状態が、断線状態または短絡状態のいずれかに対応する電圧を前記中間電圧抽出回路に出力し、
前記感振センサの出力に対応する電圧は、前記接続状態が断線状態または短絡状態のいずれでもない状態において、該感振センサが振動を検出していない場合は第一の電源電圧よりも低く、かつ、該第一の電源電圧よりも低い電圧の第二の電源電圧よりも高い中間電圧であり、該感振センサが振動を検出している場合は第一の電源電圧または第二の電源電圧であり、
前記断線状態または短絡状態のいずれかに対応する電圧は、前記接続状態が断線状態のときには第一の電源電圧であり、前記接続状態が短絡状態のときには第二の電源電圧であり、
前記中間電圧抽出回路は入力に応じてハイまたはロウを出力し、該中間電圧抽出回路の入力が前記中間電圧の場合と、前記第一の電源電圧および第二の電源電圧の場合とでハイまたはロウを違えて出力し、
前記制御装置は、前記中間電圧抽出回路の出力に基づきあらかじめ定められた所定時間以上ハイまたはロウを検出したときに、前記接続状態に断線状態または短絡状態の異常が生じていると判断することを特徴とする遊技機。 - 前記中間電圧抽出回路はウインドウコンパレータ回路で構成され、
前記第二の電源電圧は接地電圧であり、前記感振センサが振動を検出している場合の出力に対応する電圧は接地電圧であり、
前記ウインドウコンパレータ回路の出力は、該ウインドウコンパレータ回路の入力が前記中間電圧の場合ハイであり、
該ウインドウコンパレータ回路の入力が第一の電源電圧または接地電圧の場合ロウであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記制御装置は、
所定強さ以上の振動を表わす前記感振センサの検出信号の時間密度または累積回数に基づいて不正振動の判定をする不正振動検出部をさらに備え、
前記不正振動検出部は、前記始動入賞口への入賞を開始トリガとし、前記特定領域に入賞する可能性がある遊技球が前記電動役物内に存在しなくなることを終了トリガとして、不正振動の検出を行い、
前記開始トリガから終了トリガの期間を外して、前記中間電圧抽出回路の出力に基づきあらかじめ定められた所定時間以上ハイまたはロウを検出したときに、前記接続状態に断線状態または短絡状態の異常が生じていると判断することを特徴とする請求項1または2のいずれか1項に記載の遊技機。
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