<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100の外観斜視図である。
パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図8(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
普図表示装置112は、普図(図8(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図8(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘(図示省略)を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
遊技盤102の下方には、図示は省略するが、後述する発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142を配設している。また、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。詳細は後述するが、本実施例におけるチャンスボタン146の操作を検出するセンサは、パチンコ機100に加えられた外力や振動等を検出可能に構成されている。従って、このような外力や振動等の検出精度を高めるために、遊技者から比較的叩かれやすい遊技台中央部にチャンスボタン146は配設されている。
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<チャンスボタンおよび操作検出ユニット>
次に、チャンスボタン146および操作検出ユニット200について説明する。
図2は、チャンスボタン146および操作検出ユニット200を示す分解斜視図である。同図に示されるように、まず、チャンスボタン146は、ボタンホルダ147内部に収容されて配設されている。
チャンスボタン146は、透明な素材からなる中空体であり、横長にした略六角形断面の有底の筒状の頭部146aと、頭部146aの底面から突出する略円筒状の胴部146bと、胴部146bの先端から突出する2つの係止舌片146cと、胴部146b内部に収容されるバネ146dと、から構成されている。さらに、係止舌片146cの先端部近傍には、側方に向けて突出する係止凸部146dが形成されている。
ボタンホルダ147は、ガラス枠151に固定される部材であり、上部が開口した横長の略六角形断面の有底の筒状体である収容部147aと、収容部147aの底面から突出する略円筒状の固定部147bと、固定部147bの先端に形成された係止溝147cと、から構成されている。固定部147bの外周面にはおねじ147dが形成されており、ボタンホルダ147は、このおねじ147dにナット(図示省略)を螺合させることで、ガラス枠151に固定されるようになっている。
チャンスボタン146は、頭部146aの上面部分が外部に露出した状態で、頭部146aが略嵌合してボタンホルダ147の収容部内に収容されている。そしてチャンスボタン146の胴部146bは、ボタンホルダ147の固定部147bの内部に収容されており、係止凸部146dは、係止溝147c内に収容されている。このチャンスボタン146は、バネ146dによって図の上方に向けて付勢されている。すなわち、遊技者はチャンスボタンを操作する場合に、バネ146dの付勢力に抗してチャンスボタン146の頭部146aの上面を押下し、これに伴って、チャンスボタン146が上方の待機位置から下方の操作位置に向けて移動するように構成されている。そして、遊技者による操作が解除された場合に、チャンスボタン146はバネ146dの付勢力によって下方の操作位置から上方の待機位置に戻るようになっている。また、チャンスボタン146が待機位置にある場合には、係止凸部146dが係止溝147cによって係止されるようになっている。これにより、チャンスボタン146は、ボタンホルダ147から外れないようになっている。
さらに、ボタンホルダ147の固定部内には、ブラケット230が配設されており、このブラケット230の上端には、チャンスボタン146を内部から発光させるためのLED234が配設されている。
次に、操作検出ユニット200は、被検出体210、フォトインタラプタ220および操作等検出回路364(図示省略)から構成されている。
被検出体210は、略長方形の板状の本体部210aと、本体部210aの長手方向の一端から突出する略扇形状の突出部210bと、から構成されている。そして、この被検出体210は、突出部210bを下にして、チャンスボタン146の胴部146bの内部に揺動可能に吊り下げられている。被検出体210は、チャンスボタン146と共に移動し、また、チャンスボタン146の移動にかかわらず揺動するものである。従って、被検出体210の素材は、樹脂等の軽量なものであることが好ましいが、これに限定されるものではない。
フォトインタラプタ220は、直方体の長手方向両端がそれぞれ同一方向に突出したコの字形状の部品であり、これら2つの突出部分の一方に発光ダイオード等からなる発光部220aが設けられ、他方にフォトダイオード、フォトトランジスタまたはフォトIC等からなる受光部220bが設けられている。そして、発光部220aと受光部220bは互いに向き合って配設されており、発光部220aが発した光を受光部220bが受光するように構成されている。このフォトインタラプタ220は、ブラケット230の一方の面に配設され、ブラケット230の他方の面に配設されたコネクタ232を介して、後述する操作等検出回路364に接続されている。なお、本実施例に係る操作検出ユニット200は、被検出体210およびフォトインタラプタ220からのみ構成されるとしてもよい。
図3(a)は、チャンスボタン146の内部を示す断面図である。同図に示されるように、チャンスボタン146の胴部146bの内部には、揺動軸212が架け渡されて配設されている。被検出体210は、本体部210aの突出部210bの反対側端部近傍に挿通孔210cが形成されており、この挿通孔210c内に揺動軸212が挿通されている。すなわち、被検出体210は、この揺動軸212を中心として揺動可能にチャンスボタン146に配設されている。さらに、揺動軸212には、被検出体210の軸方向への移動を抑制する円盤状の2つのストッパ214が被検出体210の両側に設けられている。
図3(b)は、図3(a)におけるA−A線断面図である。同図に示されるように、要同軸212の両端部は、D字形状断面に形成されており、チャンスボタン146の胴部146bの内周面に形成されたコの字形状の軸保持部146eと嵌合して固定されるようになっている。
図4(a)〜(b)は、被検出体210とフォトインタラプタ220の相対的な位置関係を示す斜視図である。同図(a)は、チャンスボタン146が待機位置にある場合を示している。この場合、被検出体210は、本体部210aの下端がコの字形状のフォトインタラプタ220に囲まれた空間にやや進入した状態である。なお、フォトインタラプタ220は、被検出体210のチャンスボタン146操作に伴う上下方向の移動を制限しないように、発光部220aと受光部220bを繋ぐ部分が被検出体210の側方に位置するように配設されている。
同図(b)は、チャンスボタン146が操作されて操作位置にある場合を示している。この場合、被検出体210はチャンスボタンと共に下方に移動するため、本体部210aの下端がフォトインタラプタ220の発光部220aと受光部220bを結ぶ直線より下に位置し、本体部210aが発光部220aおよび受光部220bに挟まれた状態となる。
動図(c)は、待機位置において被検出体210が揺動した場合を示している。この場合、被検出体210は揺動軸212を中心に揺動する。そして、この揺動に伴って突出部210bが移動したときに、発光部220aと受光部220bを結ぶ直線上に突出部210bが位置するようになっている。
図5(a)〜(c)は、発光部220a側から見た被検出体210および受光部220bを示す図である。同図(a)は、チャンスボタン146が待機位置にある場合を示している。この場合、被検出体210の本体部210aの下端は、フォトインタラプタ220の上面のやや下方に位置し、突出部210bは、発光部220aと受光部220bを結ぶ直線の側方(図の左側)に位置している。従って、発光部220aが発した光はそのまま受光部に到達し、フォトダイオード等である受光部220bには受光量に応じた電流が流れている。また、突出部210bの先端は、受光部220bよりも下方に位置するように設定されている。
図5(b)は、チャンスボタン146が操作位置にある場合を示している。この場合、本体部210aの下端は、発光部220aと受光部220bを結ぶ直線の下方に位置するため、発光部220aが発した光は本体部210aによって遮られ、受光部220bに到達することができない。このため、受光部220bの電流値が変化することとなる。本実施例に係る操作検出ユニット200は、このように被検出体210の本体部210aが発光部220aの発した光を遮り、受光部220bの電流値が変化したことによって、チャンスボタン146が操作されたことを検出するように構成されている。なお、被検出体210は略真直な状態で吊り下げられており、チャンスボタン146の操作による被検出体210の移動方向と、被検出体210の側面は略平行となっている。これにより、チャンスボタン146の操作に伴って被検出体210が移動する場合に、発光部220aが発する光を常に遮ることができる。
図5(c)は、チャンスボタン146が待機位置にあり、被検出体210が揺動した場合を示している。被検出体210は揺動軸212から吊り下げられているだけであるため、パチンコ機100に外部から力が加えられた場合、例えば、遊技者がパチンコ機100を叩いたような場合に揺動するようになっている。そして、この揺動に伴って突出部210が発光部220aと受光部220bを結ぶ直線の側方から発光部220aと受光部220bを結ぶ直線上に移動した場合に、発光部220aが発した光が突出部210bによって遮られるようになっている。すなわち、図5(a)に示した状態において突出部210bの先端が受光部220bよりも下方に位置しているため、被検知体210が揺動した場合に、突出部210bが発光部220aが発した光を遮るようになっている。これにより、受光部220bは発光部220aが発した光を受光できなくなるため、受光部220bの電流値が変化することとなる。すなわち、本実施例に係る操作検出ユニット200は、パチンコ機100が叩かれる等の不必要な力が加えられた場合に、これを検出することができるように構成されている。
このように、本実施例に係る操作検出ユニット200は、遊技者によるチャンスボタン146の操作の検出と、パチンコ機100に加えられた外力や振動等の検出の2つの機能を備えている。このため、遊技者がパチンコ機100を叩く等の不正行為が行われた場合にこれを検出し、遊戯者に警告を発する等することが可能となる。また、チャンスボタン146の操作の検出のためのセンサと、パチンコ機100に加えられた外力や振動等の検出のためのセンサを別個に備える必要がないため、パチンコ機100の製造コストの増加を防ぐことができる。
図6(a)〜(d)は、被検出体210を、突出部210bを着脱可能に構成した場合を示す図である。同図(a)および(b)に示されるように、突出部210bは、T字形状断面の係合突起210dを備え、本体部210aは、この係合突起210dが嵌合する相補的形状の係合溝210eを端面に備えている。そして、突出部210bは、係合突起210dを側方からスライドさせて係合溝210e内に挿入させることで、本体部210aに着脱可能に取り付けられる。
このように、突出部210bを着脱可能にすることで、パチンコ機100に加えられた外力や振動等の検出の感度を調節することができる。例えば、同図(c)に示すように、突出部210bを小さくすることで、被検出体210が大きく揺動した場合(パチンコ機100に加えられた外力や振動等が強い場合)にのみ、フォトインタラプタ220の発光部220aが発した光を、突出部210bが遮るようにすることができる。すなわち、パチンコ機100に加えられた外力や振動等の検出の感度を弱くすることができる。また、同図(d)に示すように、突出部210bを大きくすることで、被検出体210が小さく揺動した場合(パチンコ機100に加えられた外力や振動等が弱い場合)であっても、フォトインタラプタ220の発光部220aが発した光を、突出部210bが遮るようにすることができる。すなわち、パチンコ機100に加えられた外力や振動等の検出の感度を強くすることができる。このように突出部210bを交換可能とすることによって、遊技店の要望に合わせた最適な検出感度を容易に設定することができる。
図7は、被検出体210を、突出部210bを2つ備えるように構成した場合を示す図であり、チャンスボタン146が待機位置にある場合に、発光部220a側から見た被検出体210および受光部220bを示している。同図に示されるように、この場合、突出部210bは、本体部210aの長手方向の一端の角部近傍にそれぞれ設けられている。そして、チャンスボタン146が待機位置にある場合には、発光部220aと受光部220bを結ぶ直線は2つの突出部の間を通るように構成されている。このため、被検出体210が図の左右どちらの方向に揺動した場合であっても、左右のいずれかの突出部210bが、発光部220aが発した光を遮ることとなる。
このように被検出体210が2つの突出部210bを備えることによって、パチンコ機100に加えられた外力や振動等をより良い精度で検出することができる。また、被検出体210の幅方向の重量バランスをとることが容易となり、被検出体210を真直な状態で吊り下げることが可能となる。
<図柄の種類>
次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。
<制御部>
次に、図9を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路352には、操作等検出回路364が接続されている。この操作等検出回路364には操作検出ユニット200が接続されており、操作検出ユニット200がチャンスボタン146の操作、またはパチンコ機100に加えられた外力もしくは振動等を検出した場合に、操作等検出回路364が基本回路352に検出信号を出力する。
基本回路352には、その他に、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374を接続している。
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。
<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。
ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算する。また、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。そして、これらの特図当選乱数値および特図乱数値をRAM308に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。このとき、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。これにより、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
そして、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
<演出制御部メイン処理>
次に、図12(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図12(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
図12(f)は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図12(f)に示す変動パターン処理(例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理(例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する)などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
変動パターン処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部350が記憶する各種データテーブルを参照して演出データ(例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
図柄停止処理のステップS601では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358に設けている記憶領域に記憶する。
<ストローブ割り込み処理>
次に、図12(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<操作等検出割り込み処理>
次に、図12(d)を用いて、演出制御部350の操作等検出割り込み処理について説明する。なお、同図は操作等検出割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
この操作等検出割り込み処理は、演出制御部350が操作等検出回路364によってチャンスボタン146の操作、またはパチンコ機100に加えられた外力もしくは振動等を検出した場合に実行する処理である。
ステップS801では、RAM358の検出カウンタ記憶領域に記憶している、上記操作等の検出回数を計測するための検出カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検出カウンタ記憶領域に記憶する。
<演出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
ステップS901では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する操作演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、スピーカ366および各種ランプ370による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。
ステップS902では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。
ステップS903では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。
ステップS904では、操作等検出処理(詳細は後述)を行って、処理を終了する。
<操作等検出処理>
次に、図13および図14を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理における操作等検出処理(ステップS904)について説明する。なお、図13は操作等検出処理の流れを示すフローチャートであり、図14は操作等検出処理における装飾図柄表示装置110の表示を示す図である。
まず図13において、ステップS1001では、操作等検出回路364から信号を受信したか否かを判断する。すなわち、ここでは、操作検出ユニット200がチャンスボタン146の操作またはパチンコ機100に加えられた外力もしくは振動等を検出したか否かを判断する。操作等検出回路364から信号を受信した場合にはステップS1002に進む。
ステップS1002では、チャンスボタン操作示唆中であるか否かを判断する。ここでは、例えば図14(a)の上部に示すように、装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に「ボタンをPUSH!!!」と表示することで、遊技者にチャンスボタン146の操作を示唆しているか否かを判断する。なお、図14において、下向きの矢印は装飾図柄の変動表示を示しており、図14(a)の上部は、左図柄表示領域110aが装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cが装飾図柄を変動表示している状態を示している。図13に戻って、チャンスボタン146の操作を示唆している場合にはステップS1003に進み、そうでない場合にはステップS1004に進む。
ステップS1003では、操作時演出を実行する。ここでは、チャンスボタン146を操作するように示唆された遊技者がチャンスボタン146を操作したのを、操作検出ユニット200が検出したものとみなして、チャンスボタン146の操作に応じた演出を実行する。例えば図14(a)の下部に示すように、左図柄表示領域110aの表示を2つの装飾図柄の停止表示に変更するといった演出処理を行う。
図13に戻って、ステップS1004では、リーチ演出を実行中であるか否かを判断する。ここでは、例えば図14(b)の上部に示すように、左図柄表示領域110aおよび右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bに装飾図柄を変動表示した状態で、さらに「リーチ!!!」と表示して遊技者の期待感を盛り上げるリーチ演出を実行中であるか否かを判断する。図13に戻って、リーチ演出を実行中である場合には、ステップS1005に進み、そうでない場合は、ステップS1006に進む。
ステップS1005では、警告演出を実行する。ここでは、リーチ演出に興奮した遊技者がパチンコ機100を叩くまたは揺する等したのを、操作検出ユニット200が検出したものとみなして、遊技者に対して警告を報知する演出を実行する。例えば図14(b)の下部に示すように、装飾図柄表示装置110に「!CAUTION!」および「叩かないで」というメッセージを表示するといった演出処理を行う。
図13に戻って、ステップS1006では、その他の演出処理を行う、または、実行中の演出処理を継続して実行する。ここでは、例えば、所定の間隔で何度も連続して操作等検出回路から信号を受信したような場合に、パチンコ機100が外力を受けて被検出体210が揺動したのを操作検出ユニット200が検出したものとみなして、警告演出を実行するようにしてもよい。
また、リーチ演出実行中にボタン操作があった場合と同様の条件で警告を報知する演出を行ってもよい。また、リーチ演出実行中に加えて、リーチ演出実行後、確定図柄が表示されている間に操作等検出回路364から信号を受信した場合に警告を発し、それ以外は発しないという構成でもよい。また、特定の入賞口への入球など、所定の条件が成立した場合に可動役物が可動することで入球可能になる領域があり、その領域内の所定の箇所を通過した場合に所定の利益を獲得可能な遊技台において、所定の条件が成立してから所定の利益の獲得の成否が決定するまでの間に操作等検出回路364から信号を受信した場合に警告を報知する演出を行ってもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、遊技者が操作可能な操作手段(本実施例では、チャンスボタン)146と、遊技者が操作手段146を操作した場合に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に所定の方向(本実施例では上下方向)とは異なる方向に移動する被検出体210と、所定の検出媒体(本実施例では、光)を検出する検出部220b、および検出部220bの所定の検出媒体の検出状態に基づいた所定の信号を出力する信号出力部(本実施例では、操作等検出回路)364からなり、所定の検出媒体の検出状態の変化によって被検出体の移動を検出する検出手段と、を備えるため、パチンコ機100に既設の操作手段146の操作検出用のセンサ等と兼用させた安価な構成により、パチンコ機100に加えられた外力や振動等を検出することができる。
また、被検出体210は、操作手段146に揺動可能に配設され、遊技者が操作手段146を操作した場合に操作手段146と共に所定の方向に移動し、その他の外力を受けた場合に揺動するため、安価な構成で、操作手段146の操作検出用のセンサと、パチンコ機100に加えられた外力や振動等を検出するセンサを兼用することができる。
また、被検出体210は、操作手段146に揺動可能に吊り下げられ、所定の方向は、上下方向であるため、被検出体210の基準となる姿勢を重力によって維持することが可能となり、操作検知ユニット200を安価に構成することができる。
また、被検出体210は、本体部210aおよび本体部210aから突出する突出部210bからなり、所定の方向に移動した場合には、本体部210aが検出部220bの所定の検出媒体の検出状態を変化させ、揺動した場合には、突出部210bが検出部220bの所定の検出媒体の検出状態を変化させるように配設されるため、シンプル且つ安価な構成で被検出体210を実現することができる。
また、突出部210bの先端は、検出部220bよりも下方に位置しているため、確実に検出部220bを遮蔽することができる。
また、突出部210bは、本体部210aに着脱可能に配設されるため、大きさの異なる突出部210bに交換することで、パチンコ機100に加えられた外力や振動等を検出する感度を調節することができる。
また、被検出体210の側面は、所定の方向と略平行となっているため、チャンスボタン146の操作に伴って被検出体210が移動する場合に、発光部220aが発する光を常に遮ることができる。
また、遊技の演出を行う演出手段(本実施例では、装飾図柄表示装置110等)と、演出手段110の制御を行う演出制御手段(本実施例では、主に演出制御部タイマ割り込み処理)と、をさらに備え、演出制御手段は、検出手段による被検出体210の移動の検出に基づいて演出の態様を変化させるように演出手段を制御するため、操作手段146の操作に応じて演出を変更することで遊戯の興趣を高めることができ、さらに、パチンコ機100に外力や振動等が加えられた場合に遊技者に対する警告を報知することができる。
また、操作手段146の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段(本実施例では、装飾図柄表示装置)110をさらに備え、演出制御手段は、操作示唆手段110が操作手段146の操作を遊技者に示唆していない場合において、検出手段が被検出体210の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように演出手段を制御するため、操作手段146が操作された場合とパチンコ機100に外力や振動等が加えられた場合を判別して、遊技者に対する警告を的確に報知することが可能となり、パチンコ機100を叩いたり揺すったりするような不正行為を効果的に防止することができる。
また、遊技球が通過する遊技領域104と、遊技領域104に配設される入賞口(本実施例では、第1特図始動口および第2特図始動口)126、128と、入賞口126、128に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えるか否かを抽選する抽選手段(本実施例では、主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS204)と、をさらに備え、演出制御手段は、演出手段が抽選手段の抽選結果を遊技者に対して報知する演出(本実施例ではリーチ演出)を行っている場合において、検出手段が被検出体210の移動を検出したときに、遊技者に対して警告報知を行うように演出手段を制御するため、遊技者がパチンコ機100を叩いたり揺すったりしやすいリーチ演出中に、遊技者に対する警告を的確に報知することが可能となり、不正行為を効果的に防止することができる。
また、遊技球が通過する遊技領域104と、遊技領域104に配設される入賞口(本実施例では一般入賞口122等)と、を備え、入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を付与するパチンコ機であるため、叩いたり揺すったりすることで入賞口に遊技球を入球させようとする不正行為が行われやすいパチンコ機において、そのような不正行為に対する警告を、遊技者に対して的確に報知することができる。