(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75、普通電動役物65、および普通電動役物65を開放、閉鎖させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、第1の遊技および第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放および閉鎖させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口情報を生成する。大入賞口66は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態とされる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、アウト口58の上方に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動口62に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技の当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選処理手段202、第2抽選処理手段210、第3抽選処理手段218、図柄決定手段114、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1抽選処理手段202は、第1抽選値取得手段204、第1抽選値保持手段206、および第1抽選当否判定手段208を含む。第1抽選値取得手段204は、始動入賞に対する特図乱数を取得することにより当否抽選値を取得する。特図乱数は「0〜65535」の範囲とされている。なお、第1抽選値取得手段204は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。したがって、第1抽選値取得手段204は、第1始動口62に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段として機能する。
第1抽選値保持手段206は、取得された当否抽選値を一時的に格納することにより保持する。第1抽選値保持手段206は、複数の当否抽選値を保持することができるよう構成されている。第1抽選値保持手段206に保持される当否抽選値の保持数は、第1始動口62に入球した遊技球数のうち、抽選の実施が保留されている保留球数として利用される。第1抽選値保持手段206に保持される当否抽選値の保持数は上限値が定められており、本実施形態では予め4つに設定されている。この上限値は保留球数の上限値として利用される。したがって、第1抽選値保持手段206は、取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段として機能する。
第1抽選当否判定手段208は、第1抽選値保持手段206から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。特別図柄抽選の結果当たりであると判定されると、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技へ移行する。したがって、第1抽選当否判定手段208は、抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行可否を判定するための特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段として機能する。
始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入球したものと判定する。第1始動口62への遊技球の入球が判定された場合、第1抽選値取得手段204は、当否抽選値の保持数が上限に達しているか否かを判定する。当否抽選値の保持数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否抽選値としての特図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
第2抽選処理手段210は、第2抽選値取得手段212、第2抽選値保持手段214、および第2抽選当否判定手段216を含む。第2抽選値取得手段212は、始動入賞に対する特図乱数を取得することにより当否抽選値を取得する。特図乱数は「0〜65535」の範囲とされている。なお、第2抽選値取得手段212は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
第2抽選値保持手段214は、取得された当否抽選値を一時的に格納することにより保持する。第2抽選値保持手段214は、1つの当否抽選値のみ保持することができるよう構成されている。第2抽選当否判定手段216は、第2抽選値保持手段214に当否抽選値が保持された場合、速やかに第2抽選値保持手段214から当否抽選値としての特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。特別図柄抽選の結果当たりであると判定されると、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技へ移行する。
始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第2始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入球したものと判定する。第2始動口63への遊技球の入球が判定された場合、第2抽選値取得手段212は、第2抽選値保持手段214に当否抽選値が保持されているか否かを判定する。第2抽選値保持手段214に当否抽選値が保持されていない場合、入球判定手段110が第2始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否抽選値としての特図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
第3抽選処理手段218は、第3抽選値取得手段220、第3抽選値保持手段222および第3抽選当否判定手段224を含む。第3抽選値取得手段220は、始動入賞に対する普図乱数を取得することにより普図抽選値を取得する。普図乱数も「0〜65535」の範囲とされている。なお、第3抽選値取得手段220は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
第3抽選値保持手段222は、取得された普図抽選値を一時的に格納することにより保持する。第3抽選値保持手段222は、複数の普図抽選値を保持することができるよう構成されている。第3抽選値保持手段222に保持される抽選値の保持数は、作動口68を通過した遊技球数のうち、抽選の実施が保留されている保留球数として利用される。第3抽選値保持手段222に保持される普図抽選値の保持数は上限値が定められており、本実施形態では予め4つに設定されている。この上限値は保留球数の上限値として利用される。第1抽選当否判定手段208は、第1抽選値保持手段206から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。
通過検出装置69は、作動口68への遊技球の落入を検出した場合、落入を示す第3始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したものと判定する。作動口68の遊技球の通過が判定された場合、第3抽選値取得手段220は、抽選値の保持数が上限に達しているか否かを判定する。抽選値の保持数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第3始動入賞情報を受け取ったタイミングで、抽選値としての普図乱数を取得する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよい。
第1抽選当否判定手段208および第2抽選当否判定手段216は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選当否判定手段208および第2抽選当否判定手段216は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選当否判定手段208および第2抽選当否判定手段216は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。
第3抽選当否判定手段224もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第3抽選当否判定手段224は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、第1抽選処理手段202および第2抽選処理手段210による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選当否判定手段208による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、第1パターン決定テーブルを参照し、第1抽選処理手段202による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選当否判定手段216による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、第2パターン決定テーブルを参照し、第2抽選処理手段210による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選処理手段202による抽選の結果を、第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選処理手段210による抽選の結果を、第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。したがって、第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段として機能する。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、第3抽選処理手段218による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選処理手段202による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選処理手段210による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は第1抽選処理手段202および第2抽選処理手段210による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。第3抽選処理手段218は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第2始動口63の普通電動役物65が高い確率で開放される。
開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選処理手段202による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選処理手段210による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選処理手段202または第2抽選処理手段210による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選処理手段202または第2抽選処理手段210による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選処理手段202による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選処理手段210による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、
第1領域194を上方に配置し、第2領域195をその下方に配置する。このとき、第1演出制御手段168は、第1装飾図柄190を表示する場合、第1領域194に大きく表示する。第2演出制御手段170は、第2装飾図柄191を表示する場合、第2領域195に、第1装飾図柄190よりも小さく表示する。普通電動役物65が開放しないと第2始動口63へ遊技球が入球しないため、第2始動口63への遊技球の入球によって表示される第2装飾図柄191よりも第1装飾図柄190の方が表示される機会が通常多い。このように第1装飾図柄190を第2装飾図柄191よりも大きく表示することにより、高い頻度で表示される図柄を大きく表示することが可能となる。
演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。これにより、複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避することができる。
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図5は、図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62へ入賞した場合であって(S50のY)、第1抽選値保持手段206が当否抽選値を保持しても、第1抽選値保持手段206に保持できる上限値を超えない場合(S52のY)、第1抽選値取得手段204は当否抽選値を取得し、第1抽選値保持手段206は、入賞順序を記録して(S54)取得された当否抽選値を保持する(S56)。S50において第1始動口62へ入賞がない場合は(S50のN)、S52、S54、およびS56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62へ入賞したが、第1抽選値保持手段206に当否抽選値を保持すると第1抽選値保持手段206に保持できる上限値を超える場合(S52のN)、S54およびS56の処理をスキップする。
次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2抽選値保持手段214に当否抽選値が保持されていない場合(S60のY)、第2抽選値取得手段212は当否抽選値を取得し、第2抽選値保持手段214は取得された当否抽選値を保持する(S61)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60とS61の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したが、第2抽選値保持手段214に当否抽選値が保持されている場合(S60のN)、S61の処理をスキップする。
このように、第3抽選値保持手段222は一つの当否抽選値しか保持しない。したがって、第2始動口63に遊技球が入球してから第2始動口63が閉鎖されるまでの間に、第2始動口63に別の遊技球が入球した場合、その別の遊技球については当否抽選値が保持されないため、第2抽選処理手段210は、その別の遊技球の入球を契機として当否判定を実行しない。これにより、第2始動口63の同一の開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
次に、作動口68を遊技球が通過した場合であって(S62のY)、第3抽選値保持手段222が普図抽選値を保持しても第3抽選値保持手段222に保持できる上限値を超えない場合(S62のY)、第3抽選値取得手段220は普図抽選値を取得し、第3抽選値保持手段222は取得された普図抽選値を保持する(S64)。S62において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S62のN)、S63およびS64の処理をスキップする。S63において作動口68を遊技球が通過したが第3抽選値保持手段222が普図抽選値を保持すると第3抽選値保持手段222が保持できる上限値を超える場合(S63のN)、S64の処理をスキップする。
図6は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。このようにメイン表示制御手段118は、第1始動口62への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第1特別図柄192の変動表示と、第2始動口63への遊技球の入球を契機とした特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄193の変動表示を並列して行う。これにより、各始動口への遊技球の入球を契機として各図柄をすぐに変動開始させることができ、遊技者の大当たりへの期待感を向上させることができる。
図7は、図6におけるS67、S68、S69の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67、S68、S69における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S69の処理としては普通図柄の変動表示を示す。第1抽選値保持手段206または第2抽選値保持手段214に当否抽選値が、または第3抽選値保持手段222に普図抽選値が保持されている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、第1抽選当否判定手段208、第2抽選当否判定手段216、または第3抽選当否判定手段224は当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。第1抽選値保持手段206または第2抽選値保持手段214に当否抽選値が、または第3抽選値保持手段222に普図抽選値が保持されていない場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされる。S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。
図8は、図6におけるS68における図柄変動のタイミングを示すタイミングチャートである。本図は、作動口68を遊技球が通過し、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなり、第1時間t1において第2始動口63が開放された場合を示す。
第1時間t1において第2始動口63が開放されると、第3抽選処理手段218は、第2始動口63を開放時間P1だけ開放し、第2時間t2において第2始動口63を閉鎖させる。通常状態、すなわち通常遊技状態のうち時短などの特定遊技状態以外のときには、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなった場合、第3抽選処理手段218は、第2始動口63を1回開放させる。複数回当たりとなって、第2始動口63を複数回開放させる場合において、第3抽選処理手段218は、閉鎖時間P2以上第2始動口63を閉鎖させてから第2始動口63を開放する。たとえば、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなって第2始動口63が開放されてから、開放時間P1+閉鎖時間P2の間に普図抽選値の当否判定の結果再度当たりとなった場合においても、第3抽選処理手段218は、閉鎖時間P2以内に第2始動口63を開放させず、閉鎖時間P2を経過後第2始動口63を開放させる。
また、特定遊技状態にあるときは、普図抽選値の当否判定の結果当たりとなった場合、第3抽選処理手段218は第2始動口63を2回開放させる。この場合、1回目の開放が終了し、第2始動口63が閉鎖されてから閉鎖時間P2経過後、2回目の第2始動口63の開放を行う。普図抽選値の当否判定の結果当たりとなって第2始動口63を2回開放させている間に再度当たりとなった場合も、第3抽選処理手段218は、閉鎖時間P2以上第2始動口63を閉鎖させてから第2始動口63を開放する。このように、本実施形態においては、第2始動口63が閉鎖する時間は閉鎖時間P2以上とされる。なお、本実施形態においては、開放時間P1は1秒、閉鎖時間P2は5秒に設定されている。
たとえば、本図に示すように、第2始動口63が開放されている第1時間t1と第2時間t2の間の時間である第5時間t5に第2始動口63に遊技球が入球した場合、第2特図制御手段150は、第2特別図柄193を変動時間P3だけ変動させる。この場合、第2特図制御手段150は、第1抽選値保持手段206に保持されている当否抽選値の個数が上限値に達していても、第2始動口63に遊技球が入球したときには、遊技球の入球を契機として特別図柄抽選を実行し、第2特別図柄193を変動させる。これにより、遊技者は第2始動口63への入球を契機として図柄を変動させたい場合に、抽選値保持手段に保持されている抽選値の個数の上限を考慮する必要がないため、遊技の複雑化が抑制される。
変動時間P3だけ第2特別図柄193を変動させると、第2特図制御手段150は、第5時間t5に変動時間P3を加えた第6時間t6に第2特別図柄193の変動を停止する。再び第2始動口63が開放された第3時間t3と第4時間t4の間の第7時間t7に第2始動口63に遊技球が入球した場合、第2特図制御手段150は、再び第2特別図柄193を変動させる。
このとき、第2特図制御手段150が第2特別図柄193を変動させる変動時間P3は、たとえば4.5秒など、第2始動口63の閉鎖時間P2よりも短い時間に設定される。このように、第2特図制御手段150は、第2始動口63に遊技球が入球し、そのとき開放されていた第2始動口63が閉鎖した後再び開放されたときに第2始動口63に次の遊技球が入球した場合、その遊技球の入球を契機とした第2特別図柄193の変動表示の開始前に、以前の遊技球の入球を契機とした第2特別図柄193の変動表示が停止するような変動期間にて、遊技球の入球を契機として第2特別図柄193を変動表示させる。具体的には、第2特図制御手段150は、第2始動口63に遊技球が入球したときにそれを契機とした第2特別図柄193の変動表示を開始し、そのときに開放されていた第2始動口63が閉鎖されてから再び開放されるまでの閉鎖時間P2以下の変動期間にて、遊技球の入球を契機として特別図柄を変動表示させる。これによって、第2始動口63が開放されたときに遊技球が入球したことを契機として図柄が変動したとき、次に第2始動口63が開放され遊技球が入球するまでに図柄の変動を停止させることができる。したがって、第2始動口63の異なる開口タイミングで入球した遊技球が保留球となることを抑制することができ、遊技者が保留球を考慮する必要性を低減させることができる。
図9は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
図10は、図9におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。
図11は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図7における処理の変形を示し、図6におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示す。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のS30からS40までの処理は、図7のS30からS40までの処理と同じであるため、説明を省略する。S40の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S41のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S42)。S41において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S41のN)、S42の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S43のY)、特別遊技が終了した後であれば(S44のY)、タイマの一時停止を解除する(S45)。変動時間のタイマが一時停止中でなく(S43のN)、または特別遊技が終了した後でなければ(S44のN)、S45の処理をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S46のY)、表示中の図柄変動を停止する(S47)。S46において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S46のN)、S47の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS47の処理をスキップする。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
第1特別遊技と第2特別遊技は同一の特別遊技であってもよい。これにより、特別遊技の制御を容易なものにすることができる。また、大入賞口66の代わりに、第1遊技に対応する第1大入賞口および第2遊技に対応する第2大入賞口が設けられていてもよい。これにより、第1大入賞口および第2大入賞口は、大入賞口66がある位置に、横長方形の入賞口として設けられてもよい。これにより、第1遊技と第2遊技を明確に区別することができ、また第1遊技と第2遊技を並行して実行することも可能となる。
10 ぱちんこ遊技機、 20 第1特図保留ランプ、 22 普図保留ランプ、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 68 作動口、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 202 第1抽選処理手段、 204 第1抽選値取得手段、 206 第1抽選値保持手段、 208 第1抽選当否判定手段、 210 第2抽選処理手段、 212 第2抽選値取得手段、 214 第2抽選値保持手段、 216 第2抽選当否判定手段、 218 第3抽選処理手段、 220 第3抽選値取得手段、 222 第3抽選値保持手段、 224 第3抽選当否判定手段。