JP4672411B2 - 遊技機 - Google Patents
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請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記操作タイミングは複数設定されており、前記演出制御手段は、複数の操作タイミングのうち、後の操作タイミング程、高い確率で、前記特典確定報知演出を前記報知演出実行手段に実行させるように制御することを要旨とする。
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御コマンドを出力する。また、機裏側には、統括制御基板27と、表示制御基板28と、ランプ制御基板29と、音声制御基板30とが装着されている。統括制御基板27は、主制御基板26が出力する制御コマンドに基づき、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御する。表示制御基板28は、主制御基板26と統括制御基板27が出力する制御コマンドに基づき、表示装置21(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像表示)を制御する。ランプ制御基板29は、主制御基板26と統括制御基板27が出力する制御コマンドに基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板30は、主制御基板26と統括制御基板27が出力する制御コマンドに基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aには、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数、確変振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM26cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM26bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM26bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が設定されるようになっている。
メインCPU26aは、始動口センサSE1による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、その読み出した値をRAM26cの所定の設定領域に設定する。そして、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに設定されている大当り判定用乱数とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定時、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームが行われる遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合には大当りの抽選確率を315.7分の1に設定して大当り判定を行い、確変状態の場合には大当りの抽選確率を31.6分の1に設定して大当り判定を行う。
統括制御基板27には、図2に示すように、統括CPU27a、ROM27b及びRAM27cが設けられている。統括CPU27aには、演出スイッチ25が接続されている。また、統括CPU27aは、ラウンドパターン振分け乱数、演出抽選用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定している。また、ROM27bには、各制御基板28〜30を統括的に制御するための統括制御プログラム(期間設定処理、操作フラグ設定処理及び報知演出処理など)が記憶されている。また、ROM27bには、大当り遊技中に可変表示器Hに表示させる報知演出の演出内容を特定可能な複数種類の報知演出パターン(図3参照)と、演出スイッチ25の操作タイミングを特定可能な演出ラウンドパターン(図4参照)と、演出抽選テーブル(図5及び図6参照)とが記憶されている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(操作フラグ、確変報知フラグ、確変フラグ、キャラクタ値、ラウンド値、時間Tなど)が設定されるようになっている。
メインCPU26aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力されると、統括CPU27aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを各種制御基板28〜30に出力する。また、統括CPU27aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、該各コマンドを表示制御基板28に出力する。また、統括CPU27aは、入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが大当り演出用の変動パターンの場合、確変コマンドを入力したか否か判定する。確変コマンドを入力した場合、統括CPU27aは、RAM27cに設定される確変フラグに「1」を設定(セット)する。一方、確変コマンドを入力していない場合、確変フラグに「0」が設定される。そして、確変フラグは、大当り遊技終了時(エンディング演出終了時)に「0」が設定(リセット)される。そして、統括CPU27aは、確変フラグを確認することでメインCPU26aが決定した大当りが確変大当りであるか否かを判定する。
統括CPU27aは、メインCPU26aが出力した各種制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、期間設定処理、操作フラグ設定処理、報知演出処理等を行い、大当り遊技中の各種制御基板28〜30の制御を実行する。統括CPU27aは、予め定めた制御周期(例えば4ms)毎に各種処理を実行する。
図7に示す報知演出処理において、統括CPU27aは、ラウンド指定コマンドを入力済みか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が否定の場合、統括CPU27aは、報知演出処理を終了する。一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合、統括CPU27aは、選択した演出ラウンドパターンをRAM27cから読み出し、該演出ラウンドパターンに定める演出指定ラウンドとRAM27cに設定されているラウンド値とが一致するか否かを判定する(ステップS11)。ラウンド値は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す値である。統括CPU27aは、ラウンド指定コマンドを入力すると、そのラウンド指定コマンドで指定されるラウンド遊技を示す値をRAM27cに設定する。ステップS11の判定結果が否定(実行中のラウンド遊技が演出指定ラウンドでない)の場合、統括CPU27aは、報知演出処理を終了する。
表示制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が設定されるようになっている。
図8には、演出ラウンドパターンH1に基づく大当り遊技(報知演出)中の可変表示器Hの画像表示を示している。また、確変大当りとなって設定される全て(本実施形態では3回)の有効期間で演出スイッチ25が操作され、報知演出でキャラクタがキャラクタA→キャラクタB→キャラクタC→キャラクタDと変化した場合が示されている。なお、また、可変表示器Hに表示されるキャラクタAを「A」、キャラクタBを「B」、キャラクタCを「C」、キャラクタDを「D」と示している。
(1)メインCPU26aが確変大当りを決定している場合に、演出スイッチ25が操作されたことを確変報知の実行契機とした。すなわち、内部的に確変状態を付与することが決定されている場合、遊技者が演出スイッチ25を操作することにより確変報知が行われる可能性を持たせた。換言すれば、遊技者が演出スイッチ25を操作しなければ、確変報知は行われない。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を高め、興趣の向上を図ることができる。
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図9に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御内容)は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
図9には、演出ラウンドパターンH1に基づく大当り遊技(報知演出)中の可変表示器Hの画像表示を示している。そして、確変大当りが決定され、設定される有効期間のうち初回の有効期間において、演出スイッチ25が操作されなかった場合を示している。また、可変表示器Hに画像表示されるキャラクタAを「A」と示している。
(8)設定する有効期間で演出スイッチ25が操作されなかった時点から、以降の有効期間を設定することを規制した。すなわち、演出スイッチ25が操作されないと、その時点から以降の操作タイミングが付与されなくなる。このため、このような状況を回避すべく、演出スイッチ25を操作することに対する遊技者の意欲を高めることができる。すなわち、操作タイミングが付与されなくなるということは、大当り遊技中に確変報知が実行される機会を損なうことになる。したがって、遊技者の演出参加に対する意識を効果的に高めることができる。
・各実施形態は、変動時間短縮(時短)機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態(特典遊技状態)を付与する機能である。詳しくは、大当り判定により大当りが決定されると、該大当りを確変大当り、時短大当り及び通常大当りの何れにするか抽選を行う。その抽選結果によって時短大当りが決定された場合、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。時短状態中は、持ち球を大幅に減らすことなく、図柄組み合わせゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態である。そして、大当り遊技では報知演出として、確変報知に加え時短大当りが決定されている場合には、時短状態が付与されることを示す時短報知をするようにしても良い。また、時短機能のみを備えた、所謂、時短機に適用しても良い。この場合、大当りには、時短大当り及び非時短大当りがあり、報知演出では、時短報知をするようにする。
・各実施形態において、確変大当りが内部的に決定されている場合、大当り遊技中に確変報知がされなくても確変大当りであることを図柄変動ゲームが開始されるまで秘匿し続けても良い。
(イ)前記演出制御手段は、前記操作タイミングの到来時に、該操作タイミングが到来したことを遊技者に告知する告知演出を前記報知演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ト)前記操作タイミングは複数設定されているとともに、前記報知演出はその演出内容が複数段階に設定され、各段階の演出内容は段階が進むに連れて最終段階となる特典確定報知演出の演出内容に近づく演出内容とされており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段の判定結果が肯定の場合と否定の場合とで前記演出内容が進む過程を異ならせるように前記報知演出の演出内容を制御することを特徴とする。
Claims (4)
- 遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動状態又は変動時間短縮状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態が付与される場合には前記報知演出として前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、
大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り遊技中に前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が否定のとき、前記特典確定報知演出の実行を規制するように前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御し、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記特典確定報知演出が実行されなかったときには、大当り遊技の終了を示す終了演出中又は大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態が付与されることを前記報知演出実行手段で強制報知させることを特徴とする遊技機。 - 前記操作タイミングは複数設定されており、
前記演出制御手段は、操作タイミングの到来時に前記操作判定手段の判定結果が否定とされた場合には、該操作タイミング以降、操作タイミングを付与することを規制することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技機前面に遊技者が操作可能な演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段を用いて大当り遊技中に当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動状態又は変動時間短縮状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われ、前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態が付与される場合には前記報知演出として前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態が付与されることを報知する特典確定報知演出が行われる遊技機において、
大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定の場合に前記確率変動状態又は前記変動時間短縮状態を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り遊技中に前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記大当り遊技中における前記演出用操作手段の操作タイミングの到来時に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御する演出制御手段とを備え、
前記操作タイミングは複数設定されており、
前記演出制御手段は、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合に前記操作判定手段の判定結果が肯定になったことを前記特典確定報知演出の実行契機として前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出の演出内容を制御し、前記遊技状態決定手段の判定結果が肯定である場合であり、かつ、複数の操作タイミングのうち最後の操作タイミングより前の操作タイミングで前記操作判定手段の判定結果が肯定とされたが、前記特典確定報知演出が実行されなかった場合において、該最後の操作タイミングで前記操作判定手段の判定結果が肯定とされたとき、前記特典確定報知演出を前記報知演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。 - 前記操作タイミングは複数設定されており、
前記演出制御手段は、複数の操作タイミングのうち、後の操作タイミング程、高い確率で、前記特典確定報知演出を前記報知演出実行手段に実行させるように制御する請求項1から請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
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