JP5087313B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行っている。また、パチンコ遊技機としては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態に移行することにより、多くの賞球を得られることから、遊技者は、大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行うものである。
ここで、従来の遊技機として、並行して変動可能な2つの特別図柄を備え、この2つの特別図柄を用いて大当り抽選を行い、2つの特別図柄のうちの一方に大当り特別図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に移行する遊技機がある(たとえば、特許文献1)。この遊技機では、大当り抽選を行う遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態よりも大当り抽選に当選し易く、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態を備えている。さらには、大当り遊技状態として、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当り遊技状態とを備えている。また、確変遊技状態中に一方の特別図柄を利用した大当り抽選に当選して一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した場合、大当り特別図柄が停止表示されるときに遊技状態を確変遊技状態から非確変遊技状態に移行させる。ここで、非確変遊技状態に移行するまでの間は確変遊技状態が継続しているので、他方の特別図柄を用いた大当り抽選は、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で行われる。
特開2006−320556号公報
しかし、上記特許文献1に開示された遊技機では、一方の特別図柄(識別情報)として大当り特別図柄(大当り識別情報)を停止表示させると決定した後であっても、他方の特別図柄では、一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した後の状態以外の状態と同様の変動表示を行っている。このため、遊技者は、他方の特別図柄を利用することにより、確変遊技状態(特定遊技状態)の下で大当り抽選を受けることができる状態にあることに気づき難い。したがって、せっかく確変遊技状態での大当り抽選を受ける機会があるものの、遊技者がその機会を逃してしまう可能性があり、その分興趣の向上を図ることができないという問題があった。
そこで、本発明の課題は、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を遊技球が始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、始動領域を遊技球が通過し、遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に可変表示装置に大当り識別情報を停止表示させる大当り識別情報表示制御手段と、大当り識別情報表示制御手段により、大当り識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、遊技状態を大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定大当りとするか否かを判定する特定大当り判定手段と、特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に大当り遊技状態制御手段が制御する大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段と、大当り判定手段によって遊技状態を大当り遊技状態に移行させると判定されてから大当り遊技状態が終了するまでの間における予め定められたタイミングで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態に遊技状態を移行制御する非特定遊技状態移行制御手段と、特定遊技状態移行制御手段により、遊技状態が特定遊技状態に制御され、かつ複数の可変表示装置のうちの第1可変表示装置における識別情報を可変表示可能とした際に大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの期間である特定遊技状態維持期間に、複数の可変表示装置のうちの第2可変表示装置における識別情報を可変表示可能とすることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、判定可能期間中、前記第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの時間である特定遊技状態維持時間を記憶する特定遊技状態維持時間記憶手段と、第1可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とした際に前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、特定遊技状態維持時間記憶手段に記憶された特定遊技状態維持時間の計測を開始する特定遊技状態維持時間計測手段と、大当り判定手段および特定大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数の可変表示装置におけるそれぞれに表示される識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である可変表示時間を、予め定められた複数の可変表示時間の中から決定する可変表示時間決定手段と、を備え、報知中断手段は、判定可能期間中、特定遊技状態維持時間計測手段で計測された特定遊技状態維持時間の残り時間が、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合、可変表示時間が決定されたときから可変表示時間が終了するまでの維持時間終了期間を利益些少期間とし、維持時間終了期間に判定可能期間報知手段による報知を中断することを特徴とするものである。
本発明に係る遊技機においては、遊技状態が特定遊技状態に制御され、かつ大当り遊技状態に移行させると判定されて第1可変表示装置に大当り識別情報を表示すると判定された場合に、遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの特定遊技状態維持期間の間、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となることを認識できる。したがって、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
ここで、遊技球を遊技領域へ発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球が遊技領域における始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、到達予測時間と判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、通過可能発射期間内に、発射装置によって第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、をさらに備える態様とすることができる。
本発明に係る遊技機では、発射装置から発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる通過可能発射期間を算出している。また、通過可能発射期間内に、発射装置によって第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行っている。このため、特定遊技状態が終了する前に始動入賞領域に到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、大当り遊技状態に移行する可能性が低い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、通過可能発射期間が終了して発射指示が終了することにより、遊技者に対して、特定遊技状態の終了を事前に予測させることができる。
また、遊技盤は、少なくとも一部が透明部材から形成されており、遊技盤と重なるように遊技盤の後方に配置され、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、表示制御手段は、第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する態様とすることができる。
このように、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示装置を備えることにより、表示装置によって狙う始動領域を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行うことができる遊技機とすることができる。
また、判定可能期間中、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、をさらに備える態様とすることができる。
本発明に係る遊技機では、判定可能期間中、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する。このため、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
さらに、可変表示装置が可変表示を行っている間、この可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、この可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段をさらに備え、報知中断手段は、保留記憶手段に記憶された保留記憶数が上限数に到達している保留数上限期間を利益些少期間とし、保留数上限期間に判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。
保留記憶数に上限数が定められており、保留記憶数が上限に達している保留数上限期間は、識別情報関連情報を記憶しないため、このときに取得された識別情報関連情報に基づく大当り判定は行われないことになる。したがって、保留数上限期間が、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。この保留数上限期間における判定可能期間報知手段による報知を中断することにより、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
また、非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの時間である特定遊技状態維持時間を記憶する特定遊技状態維持時間記憶手段と、第1可変表示装置における識別情報を可変表示可能とした際に大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、特定遊技状態維持時間記憶手段に記憶された特定遊技状態維持時間の計測を開始する特定遊技状態維持時間計測手段と、大当り判定手段および特定大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数の可変表示装置におけるそれぞれに表示される識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である可変表示時間を、予め定められた複数の可変表示時間の中から決定する可変表示時間決定手段と、を備え、報知中断手段は、判定可能期間中、特定遊技状態維持時間計測手段で計測された特定遊技状態維持時間の残り時間が、可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合、可変表示時間が決定されたときから可変表示時間が終了するまでの維持時間終了期間を利益些少期間とし、維持時間終了期間に判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。
特定遊技状態維持時間計測手段で計測された特定遊技状態維持時間の残り時間が、可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合には、第1可変表示装置に表示される識別情報よりも第2可変表示装置における識別情報の方が後に停止表示されることになる。このため、このように第2可変表示装置における識別情報の可変表示時間が決定された後は、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過したとしても特定遊技状態での大当り判定を受けることができない維持時間終了期間となり、この維持時間終了期間が、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。この維持時間終了期間における判定可能期間報知手段による報知を中断することにより、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。
さらに、特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に可変表示装置に識別情報として特定大当りを示す特定大当り識別情報を表示制御する特定大当り識別情報表示制御手段と、特定大当り識別情報を複数記憶する特定大当り識別情報記憶手段と、判定可能期間報知手段による報知態様として、報知期間を特別図柄の変動開始から変動終了までの時間とする完全ナビと、報知期間を特別図柄の変動が終了する所定時間前から変動終了までとする部分ナビとを記憶する報知態様記憶手段と、をさらに備え、特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、判定可能期間報知手段における報知態様を決定する態様とすることができる。
本発明に係る遊技機では、特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、判定可能期間報知手段における報知態様を決定する。このため、特定大当り識別情報の表示態様に応じて、判定可能期間報知手段による報知の態様が異なることから、特定大当り識別情報に価値を持たせることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
また、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、大当り遊技状態における所定期間に、報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、報知権利付与決定手段は、報知権利判定手段が報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、報知権利を付与する決定を行う態様とすることができる。
このように、報知権利付与決定手段を設け、大当り遊技状態中における所定期間に報知権利を付与するか否かを決定することにより、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。
さらに、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、複数の可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、大当り識別情報表示制御手段が停止表示させる大当り識別情報として複数種類設定されており、報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後における可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行うものであり、報知決定回数は、複数の大当り識別情報毎に異ならせて決定される態様とすることができる。

本発明に係る遊技機では、可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行う。このため、大当り遊技状態が終了した後、長期間、次の大当り遊技状態に移行せず可変表示回数が報知決定回数に到達しない場合において、次に大当り遊技状態に移行した後には、報知権利を得ることができる。したがって、長期間大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、報知権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。
本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、玉貸し操作ボタン28aおよびカード取り出しボタン28bが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル28には、ナビ権利を付与するためのミニゲームを行う際などに用いる操作ボタン20a,20bが設けられている。
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射装置である発射ハンドル6cと、が配置されている。
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
図4に示すように、遊技盤4の左側にはガイドレール7が設けられており、ガイドレール7の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ7Aが取り付けられている。また、遊技盤4の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル6cを操作して発射された遊技球は、ガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
遊技盤4には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線よりも左側であって、高さ方向の中央部には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域である第1始動入賞口8が設けられており、その中心線よりも右方下側位置には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域である第2始動入賞口9が設けられている。
ここで、第1始動入賞口8が遊技領域4aの左側に配置されていることから、ハンドル6cの回動角度を小さくすることにより、第1始動入賞口8を狙うことができる。また、第2始動入賞口9が遊技領域4aの右側に配置されていることから、ハンドル6cの回動角度を大きくすることにより、第2始動入賞口9を狙うことができる。
さらに、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における下側位置に可変入賞装置である大入賞口11が設けられ、遊技領域4aの左右側部には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。
第1始動入賞口8および第2始動入賞口9は、いずれもいわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。第1始動入賞口8には、第1始動入賞口スイッチ8S(図5)が設けられており、第2始動入賞口9には、第2始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられている。これらの、始動入賞口8,9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、識別情報である特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態(入賞容易状態)となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態(入賞困難状態)となる。大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口11は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開状態としては、1ラウンド中大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
アウト口13は、始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。
そして、図2に示すように、この透光性基板15の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示装置である液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。
この表示領域16aには、図5に示すように、中心線よりも左側に第1装飾図柄D1が表示され、中心線よりも右側に第2装飾図柄D2が表示される。第1装飾図柄D1は、左右中の3桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素D1L,D1C,D1Rを備えている。また、第2装飾図柄D2は、第1装飾図柄D1と同様に、左右中の3桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素D2L,D2C,D2Rを備えている。
このうちの第1装飾図柄D1は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって変動表示を行い、第2装飾図柄D2は、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって変動表示を行う。これらの装飾図柄D1,D2の表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。
また、表示領域16aには、装飾図柄D1,D2の他、第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24等が表示される。第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24は、始動入賞口8,9に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に遊技球が入賞した際に、それぞれ第1装飾図柄D1および第2装飾図柄D2の左上側に左側から順に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。
さらに、第1装飾図柄D1の上部には、第1判定可能残り時間TR1が表示されており、第2装飾図柄D2の上部には、第2判定可能残り時間TR2が表示されている。第1判定可能残り時間TR1は、確変遊技状態中に第2始動入賞口9に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合に表示される。第1判定可能残り時間TR1としては、第2始動入賞口9に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定されてから遊技状態を低確率状態に移行させるまで期間(以下「確変維持期間」という)のうち、大当り判定を受けることができる期間である判定可能期間の残り時間を表示する。同様に、第2判定可能残り時間TR2、確変遊技状態中に第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合に表示される。第2判定可能残り時間TR2としては、第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合の判定可能期間の残り時間を表示する。
また、表示領域16aには、第1始動入賞口8を狙う第1発射指示表示SI1および第2始動入賞口9を狙う第2発射指示表示SI2がなされる。第1発射指示表示SI1は、「ココを狙え!」という装飾文字とともに、第1始動入賞口8を指し示す矢印からなる。また、第2発射指示表示SI2は、「ココを狙え!」という装飾文字とともに、第2始動入賞口を指し示す矢印からなる。
第1発射指示表示SI1は、第1判定可能残り時間TR1の表示にあわせて開始され、第1判定可能残り時間TR1に表示される時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間(たとえば5秒)となった時点で終了する。同様に、第2発射指示表示SI2は、第2判定可能残り時間TR2の表示にあわせて開始され、第2判定可能残り時間TR2に表示される時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間(たとえば6秒)となった時点で終了する。
ただし、第1判定可能残り時間TR1および第1発射指示表示SI1は、第1特別図柄保留図柄H11〜H14のすべてが表示されている場合には、その表示が中断される。同様に、第2判定可能残り時間TR2および第2発射指示表示SI2は、第2特別図柄保留図柄H21〜H24のすべてが表示されている場合には、その表示が中断される。
他方、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。
さらに、遊技領域4aの左下部には、図柄表示装置16bが設けられている。図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数(第1特別図柄保留個数)を報知する2つの第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数(第2特別図柄保留個数)を報知する2つの第2特別図柄保留ランプR21,R22が設けられている。
また、図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出することによって変動表示される第1特別図柄J1を表示する第1特別図柄表示部および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出することによって変動表示される第2特別図柄J2を表示する第2特別図柄表示部が設けられている。ここで、第1特別図柄J1を表示する第1特別図柄表示部が第1可変表示装置となり、第2特別図柄J2を表示する第2特別図柄表示部が第2可変表示装置となる。
特別図柄J1,J2は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも1桁の数字を表示する7セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。第1特別図柄J1としては、「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」「−」の9種類が用意され、第2特別図柄J2としては、「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」「−」の9種類が用意されている。
これら第1特別図柄J1のうち、「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」が大当り識別情報である大当り特別図柄となり、そのうちの「A」「F」「H」「S」が確変大当り特別図柄、「P」「U」「L」「J」が通常大当り特別図柄となる。また第2特別図柄J2のうち、「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」が大当り特別図柄となり、そのうちの「e」「o」「c」「b」が確変大当り特別図柄、「d」「q」「g」「h」が通常大当り特別図柄となる。第1特別図柄J1および第2特別図柄J2のいずれにおいても、「−」はハズレ特別図柄となる。
表示領域16aに停止表示される装飾図柄D1,D2は、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄J1,J2にそれぞれ対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第1特別図柄J1が「A」「F」「H」「S」である場合、第1装飾図柄D1に確変大当り装飾図柄が停止表示され、第2特別図柄J2が「e」「o」「c」「b」である場合、第2装飾図柄D2に確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である奇数とされる。
また、第1特別図柄J1が「P」「U」「L」「J」である場合、第1装飾図柄D1に通常大当り装飾図柄が停止表示され、第2特別図柄J2が「d」「q」「g」「h」である場合、第2装飾図柄D2に通常大当り装飾図柄が停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である偶数とされる。さらに、特別図柄J1,J2が「−」である場合、それぞれ通常装飾図柄として、上記大当り図柄以外の装飾図柄が停止表示される。
図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインCPU31は、大当り遊技状態制御手段を構成する。また、メインCPU31は、大当り判定手段を構成し、始動入賞口スイッチ8S,9Sによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態が設定されている。確変遊技状態は高確率遊技状態によって構成されており、通常遊技状態は低確率遊技状態によって構成される。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか、あるいは大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当りかを判定する。メインCPU31は、特定大当り判定手段を構成する。また、確変遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態となり、通常遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態となる。
高確率遊技状態は、通常遊技状態(低確率遊技状態)よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。
メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。このように、メインCPU31では、各遊技状態のいずれに移行するかを判定している。メインCPU31は、特定遊技状態移行制御手段および非特定遊技状態移行制御手段を構成する。さらに、メインCPU31は、確変遊技状態に移行すると、特別図柄J1,J2の変動表示時間を短縮する制御を行う。
また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブル、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブル、図7(a)に示す第1特別図柄変動パターンテーブル、図7(b)に示す第2特別図柄変動パターンテーブルなどが記憶されている。さらに、メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。
メインCPU31は、図6(a)、(b)に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置16bにおける特別図柄表示部に表示させる。メインCPU31は、大当り判定用乱数カウンタから抽出される大当り判定用乱数を用いて大当り抽選を行うとともに、特別図柄を決定する。具体的には、大当り判定用乱数として大当り判定用カウンタに設定された「0」〜「299」の大当り判定用乱数から一つの大当り判定用乱数を抽出する。
ここで、第1始動入賞口8に入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sが送信した検出信号を受信した場合には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。また、第2始動入賞口9に入球した遊技球を検出した第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合には、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。
大当り抽選は、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出した場合も同様であり、大当り判定用乱数が抽出されたときが低確率遊技状態の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「7」である場合に「大当り」となり、高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「3」、「5」、「7」、「11」、「13」、「17」、「137」、「161」「213」「259」の場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。
また、大当り抽選と同時に、大当り図柄乱数値を抽出する大当り図柄乱数値抽出処理と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理とからなる大当り図柄抽選を行っている。大当り図柄乱数値抽出処理は、第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に遊技球が入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合に行われる。大当り図柄乱数値抽出処理では、第1始動入賞口8に入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sが送信した検出信号を受信した場合に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「0」〜「99」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。また、第2始動入賞口9に入球した遊技球を検出した第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合も同様に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「0」〜「99」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。
また、大当り図柄決定処理は、第1特別図柄表示部の第1特別図柄J1または第2特別図柄表示部の第2特別図柄J2が変動表示を開始する際に行われる。大当り図柄決定処理は、大当り図柄乱数値抽出処理によって抽出された大当り図柄乱数値を図6に示す特別図柄決定テーブルに参照することによって行われる。
ここで、大当り図柄決定処理を行うにあたり第1特別図柄表示部の第1特別図柄J1の変動表示を開始する際には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを選択する。また、第2特別図柄表示部の第2特別図柄J2の変動表示を開始する際には、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブルを選択する。
大当り図柄決定処理は、第1特別図柄J1が変動表示を開始した場合と、第2特別図柄J2が変動表示を開始した場合とでは異なる態様で行われる。第1特別図柄J1が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「00」〜「14」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「A」、大当り図柄乱数値が「15」〜「29」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「F」、大当り図柄乱数値が「30」〜「44」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「H」、大当り図柄乱数値が「45」〜「59」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「S」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「60」〜「69」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「P」、大当り図柄乱数値が「70」〜「79」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「U」、大当り図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「L」、大当り図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「J」が決定される。
一方、第2特別図柄J2が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「00」〜「14」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「e」、大当り図柄乱数値が「15」〜「29」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「o」、大当り図柄乱数値が「30」〜「44」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「c」、大当り図柄乱数値が「45」〜「59」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「b」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「60」〜「69」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「d」、大当り図柄乱数値が「70」〜「79」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「q」、大当り図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「g」、大当り図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「h」が決定される。
また、大当り抽選に当選しなかった場合には、抽出した大当り図柄乱数を破棄して特別図柄「−」が決定される。こうして決定された特別図柄は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合には第1特別図柄J1として表示され、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合には第2特別図柄J2として表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
さらに、メインCPU31は、選択された特別図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
また、メインROM32は、図7に示す変動パターンテーブルを記憶しており、メインCPU31は、この変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。メインCPU31は、可変表示時間決定手段を構成し、メインROM32は可変表示時間記憶手段を構成する。変動パターンを決定する際には、変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、変動パターン決定カウンタに設定された「0」〜「99」の変動パターン決定乱数から一つの変動パターン決定乱数を抽出する。このときに抽出した変動パターン決定乱数と特別図柄の種類とを図7に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンを決定する。ここで、第1特別図柄J1および第2特別図柄J2の変動パターンを決定するにあたり、通常遊技状態中には図7(a)に示す通常時の変動パターンテーブルを用い、確変遊技状態中には、図7(b)に示す確変時の変動パターンテーブルを用いる。
通常遊技状態中に特別図柄J1,J2の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄J1,J2が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「69」の場合、変動時間が10秒(10000ミリ秒)である変動パターン番号「1」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「70」〜「74」の場合、変動時間が20秒である変動パターン番号「2」、変動パターン決定乱数が「75」〜「79」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「3」、変動パターン決定乱数が「80」〜「84」の場合には変動時間が40秒である変動パターン番号「4」、変動パターン決定乱数が「85」〜「89」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「5」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「90」〜「94」の場合には変動時間が60秒である変動パターン番号「6」、変動パターン決定乱数が「95」〜「96」の場合には変動時間が70秒である変動パターン番号「7」、変動パターン決定乱数が「97」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「8」、変動パターン決定乱数が「98」の場合には変動時間が90秒である変動パターン番号「9」、変動パターン決定乱数が「99」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「10」が決定される。
さらに、通常遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「19」の場合、変動時間が30秒である変動パターン番号「11」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「20」〜「39」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「12」、変動パターン決定乱数が「40」〜「59」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「13」、変動パターン決定乱数が「60」〜「79」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「14」、変動パターン決定乱数が「80」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「15」が決定される。
また、通常遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が確変大当り特別図柄(「A」「F」「H」「S」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「19」の場合、変動時間が30秒である変動パターン番号「16」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「20」〜「39」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「17」、変動パターン決定乱数が「40」〜「59」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「18」、変動パターン決定乱数が「60」〜「79」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「19」、変動パターン決定乱数が「80」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「20」が決定される。
一方、確変遊技状態中に特別図柄J1,J2の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄J1,J2が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「90」の場合、変動時間が5秒である変動パターン番号「21」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「91」の場合には変動時間が20秒である変動パターン番号「22」、変動パターン決定乱数が「92」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「23」、変動パターン決定乱数が「93」の場合には変動時間が40秒である変動パターン番号「24」、変動パターン決定乱数が「94」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「25」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「95」の場合には変動時間が60秒である変動パターン番号「26」、変動パターン決定乱数が「96」の場合には変動時間が70秒である変動パターン番号「27」、変動パターン決定乱数が「97」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「28」、変動パターン決定乱数が「98」の場合には変動時間が90秒である変動パターン番号「29」、変動パターン決定乱数が「99」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「30」が決定される。
さらに、確変遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「24」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「31」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「25」〜「49」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「32」、変動パターン決定乱数が「50」〜「74」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「33」、変動パターン決定乱数が「75」〜「89」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「34」、変動パターン決定乱数が「90」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「35」が決定される。
また、確変遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「24」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「36」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「25」〜「49」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「37」、変動パターン決定乱数が「50」〜「74」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「38」、変動パターン決定乱数が「75」〜「89」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「39」、変動パターン決定乱数が「90」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「40」が決定される。
また、メインCPU31は、第1特別図柄表示部における第1特別図柄J1および第2特別図柄表示部における第2特別図柄J2を変動表示させる。ここで、メインCPU31は、特別図柄J1,J2が変動を開始する際に、それぞれの特別図柄J1,J2の変動時間を決定する。また、決定した変動時間が経過するまで特別図柄J1,J2を変動表示させるとともに、変動時間が経過後に特別図柄J1,J2を停止表示させる。このとき、第1特別図柄J1と第2特別図柄J2とは変動表示を並行して行うことが可能とされている。そして、大当り遊技状態に移行させると決定した際には、第1特別図柄J1または第2特別図柄J2に大当り特別図柄を停止表示させる。メインCPU31は、可変表示装置制御手段および大当り識別情報表示制御手段を構成する。さらに、メインCPU31は、決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファに格納する。
さらに、メインCPU31は、特別図柄J1,J2として確変大当り特別図柄を決定した場合、その大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中に大当り遊技状態に移行させると判定され、遊技状態を低確率状態に移行させるまでの特定遊技状態維持期間に、大当り判定を受けることができる判定可能期間の報知(以下「ナビ」という)を行うか否かを決定する。具体的に、決定された第1特別図柄J1がナビ有確変大当り特別図柄「A」「F」である場合、第2特別図柄J2がナビ有確変大当り特別図柄「e」「o」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定する。また、決定された第1特別図柄J1がナビ不定大当り特別図柄「H」「S」である場合、第2特別図柄J2がナビ不定確変大当り特別図柄「c」「b」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを原則的には行わないと決定する。ただし、前回に特別図柄J1,J2として表示された大当り特別図柄が通常大当り図柄であった際に決定されるナビ天井回数に到達している場合や、大当り遊技状態の最終ラウンドにおけるミニゲームで所定の条件を満たした場合に、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定する。メインROM32は、特定大当り識別情報としてのナビ有確変大当り特別図柄「A」「F」「e」「o」およびナビ不定大当り特別図柄「H」「S」「c」「b」を記憶している。メインROM32は、特定大当り識別情報記憶手段を構成する。さらに、メインCPU31は、これらのナビ有大当り特別図柄およびナビ不定大当り特別図柄を停止表示すると判定した場合にこれらの特別図柄の表示制御を行う。メインCPU31は、特定大当り識別情報表示制御手段を構成する。
また、ナビの種類として、ナビの出現時間を異ならせる完全ナビと部分ナビとが設定される。完全ナビでは、ナビの出現時間を、特別図柄J1,J2の変動開始から変動終了までの時間とする。一方、部分ナビでは、ナビの出現時間を、特別図柄J1,J2の変動が終了する10秒前から変動終了までの時間とする。
ここで、決定された第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄「A」または「H」、第2特別図柄J2が確変大当り特別図柄「e」または「c」である場合には完全ナビを行う。また、決定された第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄「F」または「S」、第2特別図柄J2が確変大当り特別図柄「o」または「b」である場合には部分ナビを行う。メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中に大当り特別図柄を停止表示すると決定し、ナビを行うと決定した場合には、ナビの種類に応じたナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファに格納する。ここで、ナビ開始コマンドには、大当り特別図柄が決定された特別図柄の種類を示す特別図柄種類情報、およびナビの種類が完全ナビであるか部分ナビであるかを示す完全ナビ情報と部分ナビ情報とを備えるナビ情報が付与される。
また、メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した後における特別図柄J1,J2の変動回数をカウントする変動回数カウンタにおけるカウント数を確認する。ここで、特別図柄J1,J2として通常大当り特別図柄が表示される場合に決定されるナビ天井回数は、第1特別図柄J1として「P」、第2特別図柄J2として「d」が決定された場合に333回とされる。また、第1特別図柄J1として「U」、第2特別図柄J2として「q」が決定された場合に555回、第1特別図柄J1として「L」、第2特別図柄J2として「g」が決定された場合に777回、第1特別図柄J1として「J」、第2特別図柄J2として「h」が決定された場合に999回とされる。メインCPU31は、可変表示回数計測手段および報知権利付与手段を構成する。
メインRAM33は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第1始動入賞口賞球カウンタを備えている。同様に、メインRAM33は、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第2始動入賞口賞球カウンタを備えている。また、メインRAM33は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数を記憶する第1特別図柄記憶領域として第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域を備えている。このうちの第1特別図柄記憶領域(0)には、現在変動中の特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。また、第1特別図柄記憶領域(1)〜第1特別図柄記憶領域(4)の特別図柄記憶領域には、記憶1個目〜4個目(保留1個目〜4個目)にそれぞれ対応して変動表示される特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。
さらに、メインRAM33は、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数に対しても同様の第2特別図柄記憶領域として第2特別図柄記憶領域(0)〜第2特別図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域が備えている。また、メインRAM33は、カウントスイッチ11CSや一般入賞口スイッチ12Sで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを記憶する賞球記憶領域を備えている。さらに、メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
また、メインRAM33は、メインCPU31において確変遊技状態中に通常大当り特別図柄を表示すると決定された場合、通常大当り特別図柄を表示すると決定するたびに遊技状態を通常遊技状態に移行させるまでの時間である確変維持時間を記憶する。確変維持時間は特定遊技状態維持時間となり、メインRAM33は特定遊技状態維持時間記憶手段となる。
さらに、メインCPU31は、確変遊技状態中に第1特別図柄J1または第2特別図柄J2を可変表示可能とした際に大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、メインRAM33に記憶された確変維持時間の計測を開始する。メインCPU31は、特定遊技状態維持時間計測手段を構成する。
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第1始動入賞口スイッチ8Sは第1始動入賞口8に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第2始動入賞口スイッチ9Sは第2始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。
また、第1始動入賞口スイッチ8Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第1特別図柄J1の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第1特別図柄保留ランプR11,R12を点灯・点滅させる。保留個数が0の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が1の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点灯させるとともに、第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が2の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させる。また、保留個数が3の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点滅させるとともに第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させ、保留個数が4の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点滅させる。さらに、第2始動入賞口スイッチ9Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第2特別図柄J2の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる。第2特別図柄保留ランプR21,R22の点灯・点滅と保留個数との関係は、第1特別図柄保留ランプR11,R12と保留個数との関係と同一である。また、第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。
さらに、大当り抽選の結果がハズレとなった場合には、大入賞口11の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。大入賞口11の開閉制御では、大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、予め設定された所定のラウンド数まで大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。
サブROM42には、サブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。
サブRAM43には、サブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。また、サブRAM43には、ナビ情報を含むナビデータを記憶するナビデータ記憶領域、ナビ可能データを記憶するナビ可能データ記憶領域、各種演出データを記憶する演出データ記憶領域、各種フラグを記憶するフラグ記憶領域などが設けられている。
サブCPU41は、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した装飾図柄決定乱数と主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄D1,D2を決定する。第1特別図柄J1として「A」「F」「H」「S」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第1装飾図柄D1における3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、第2特別図柄J2として「e」「o」「c」「b」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第2装飾図柄D2における3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。
第1特別図柄J1として「P」「U」「L」「J」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第1装飾図柄D1における3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。また、第2特別図柄J2として「d」「q」「g」「h」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第2装飾図柄D2における3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、それ以外の図柄指定コマンドが送信された場合には、装飾図柄D1,D2として上記の図柄以外の図柄を決定する。
さらに、サブCPU41は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路30から送信された変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
また、サブCPU41は、装飾図柄D1,D2、演出内容を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。その他、サブCPU41は、主制御回路30から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄H11〜H14,H21〜H24を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、表示制御手段を構成する。
さらに、サブCPU41は、主制御回路30からナビ開始コマンドが送信された場合に、ナビ開始コマンドに対応する判定可能期間の残り時間を算出し、液晶表示装置16の表示領域16aに判定可能残り時間TR1,TR2として表示する。サブCPU41は、判定可能期間報知手段を構成する。さらに、サブCPU41は、後に説明する非判定期間に判定可能期間の報知を中断する。サブCPU41は、報知中断手段を構成する。
また、サブROM42は、判定可能期間を報知するにあたり、複数の報知態様を記憶している。具体的には、完全ナビを行う場合の判定可能期間の全期間を報知する態様と、部分ナビを行い場合の判定可能期間が終了する10秒前からの期間を報知する態様とを記憶している。サブROM42は、報知態様記憶手段を構成する。サブCPU41は、主制御回路30から送信されるナビ開始コマンドに付与されナビ情報に基づいて、サブROM42に記憶された複数の報知態様のから判定可能期間の報知に用いる報知態様を決定する。サブCPU41は、報知態様決定手段を構成する。また、サブROM42は、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間をそれぞれ記憶している。サブROM42は、到達予測時間記憶手段を構成する。
サブCPU41は、サブROM42に記憶された到達予測時間と、主制御回路30から送信されたナビ開始コマンドに対応する判定可能期間に基づいて、発射ハンドル6cから発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に入賞する発射ハンドル6cからの発射期間である通過可能発射期間を算出する。サブCPU41は、この通過可能発射期間の間、遊技球の入賞を狙う始動入賞口(第1始動入賞口8または第2始動入賞口9)を指示する発射指示表示を行う。サブCPU41は、発射指示手段を構成する。
さらに、サブCPU41は、大入賞口開放時演出におけるミニゲームが行われている際に、操作ボタン20a,20bの操作があった場合に、操作ボタン20a,20bの操作に応じたミニゲームの結果を判断する。サブCPU41は、このミニゲームの進行およびそのゲーム結果を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、ミニゲームにおける所定の条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たすことにより、大当り遊技状態が終了した後に完全ナビを行う報知権利を付与する。サブCPU41は、報知権利判定手段および報知権利付与手段を構成する。ここでのミニゲームとは、たとえばいわゆるシューティングゲームであったり、遊技者とCPUとのスポーツ等での対戦をモチーフとした対戦ゲームであったりすることができる。また、所定条件としては、シューティングゲームの点数が所定の点数を超えたり、対戦ゲームにおいて遊技者がCPUに勝利することとしたりすることができる。
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、液晶特別図柄(液晶第1特別図柄および液晶第2特別図柄)、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図8〜図34までのフローチャートを参照して説明する。図8はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(メイン制御処理の動作手順)
図8に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い(S3)、各乱数値の更新処理を行う。それから、第1特別図柄制御処理を行う(S4)。第1特別図柄制御処理は、図9に示す手順に沿って行われる。
図9に示すように、第1特別図柄制御処理では、まず、第1遊技状態フラグをロードする(S21)。この第1遊技状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
次に、第1特別図柄記憶チェック処理(S22)が図10に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図10に示すように、この第1特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”である否かを判断する(S31)。その結果、第1制御状態フラグが“00”でなければ第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“00”である場合には、メインRAM33における第1特別図柄記憶領域にデータがセットされている(保留個数が0でない)か否かを判定する(S32)。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って(S33)、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、第1制御状態フラグに第1特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S34)。
続いて、大当り判定処理を行う(S35)。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第1特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する(S36)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S37)、大当りでなければハズレ図柄の決定処理を行う(S38)。
大当り図柄の決定処理(S37)では、遊技球が第1始動入賞口8に入賞するときに行われる大当り図柄抽選で抽出される大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンドのいずれかを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。また、ハズレ図柄の決定処理(S38)では、特別図柄として「−」を決定し、この特別図柄に対応する図柄指定コマンドを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
続いて、変動パターン決定処理を行う(S39)。変動パターン決定処理については、第1特別図柄記憶チェック処理の説明が終了した後に説明する。それから、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ(t)を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする(S40)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして(S41)、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。
それでは、変動パターン決定処理について説明する。図11は、変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図11に示すように、変動パターン決定処理では、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S51)。その結果、大当りでないと判断した場合には、ハズレ特別図柄「−」に対応する図柄指定コマンドを決定して、決定した図柄指定コマンドをメインRAM33の送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S54)。
また、大当り判定の結果が大当りである場合には、前回に大当り遊技状態が終了した後における特別図柄J1,J2の変動回数をカウントする変動回数カウンタのカウント数を確認する。その一方で、大当りと判定された際に決定された特別図柄を確認する。このときの変動回数カウンタのカウント数と決定された特別図柄J1とを図6(a)に示す大特別図柄決定テーブルに参照し、大当り時の変動回数(変動回数カウンタのカウント数)が設定されたナビ天井回数以上となっているか否かを判断する(S52)。具体的に、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「P」であり、変動回数カウンタのカウント数が333回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「U」であり、変動回数カウンタのカウント数が555回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「L」であり、変動回数カウンタのカウント数が777回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「J」であり、変動回数カウンタのカウント数が999回以上である、のいずれかの条件を満たしているか否かを判断する。
その結果、大当り時の変動回数が設定されたナビ天井回数以上となっていると判断した場合には、図柄指定コマンドにナビ天井情報を追加し(S53)、図柄指定コマンドを送信する(S54)。また、大当り時の変動回数が設定されたナビ天井回数以上となっていないと判断した場合には、そのまま図柄指定コマンドを送信する(S54)。なお、図柄指定コマンドにナビ天井情報を追加する態様に代えて、大当り時の変動回数に対応する変動回数コマンドを副制御回路40に送信し、副制御回路40においてナビを行うか否かを判断する態様とすることもできる。
図柄指定コマンドを送信したら、現在の遊技状態が確変遊技状態中であるか否かを判断する(S55)。その結果、確変遊技状態中であると判断した場合には、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S56)。大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りの際の第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄である「A」「F」「H」「S」のいずれかであるか否かを判断する(S57)。
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「36」〜「40」のいずれかの中から決定する(S58)。その後、ナビを行うか否かを判断する(S59)。ナビを行うか否かの判断においては、大当りの際の第1特別図柄J1がナビ有確変大当り特別図柄「A」または「F」である場合には、ナビを行うと判断する。
こうして、ナビを行うと判断した場合には、ナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S60)。その後、ステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。また、ナビを行わないと判断した場合には、そのままステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
また、ステップS57において、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「31」〜「35」のいずれかの中から決定する(S62)。その後、ステップS62で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
さらに、ステップS56において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「21」〜「30」のいずれかの中から決定する(S63)。その後、ステップS63で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
また、ステップS55において、確変遊技状態中でないと判断した場合には、図12に示すフローに進み、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S64)。大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りの際の第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄である「A」「F」「H」「S」のいずれかであるか否かを判断する(S65)。
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し(S66)、変動パターン番号を「16」〜「20」のいずれかの中から決定する(S67)。その後、ナビを行うか否かを判断する(S67)。ナビを行うか否かの判断においては、大当りの際の第1特別図柄J1が不定確変大当り特別図柄「H」または「S」である場合には、前回の大当りが通常大当りであり、前回の大当り時から今回の大当り時にいたるまでの間で、変動回数カウンタにおけるカウント数がナビ天井以上となっている場合に、ナビを行うと判断する。
こうして、ナビを行うと判断した場合には、ナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S68)。その後、ステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。また、ナビを行わないと判断した場合には、そのままステップS66で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
また、ステップS65において、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「11」〜「15」のいずれかの中から決定する(S69)。その後、ステップS69で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
さらに、ステップS64において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「1」〜「10」のいずれかの中から決定する(S70)。その後、ステップS70で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。こうして、変動パターン決定処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S23)。第1特別図柄変動時間管理処理は、図13に示すフローチャートに沿って行われる。図13に示すように、第1特別図柄変動時間管理処理では、第1制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”であるか否かを判断する(S81)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“01”でない場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。
また、第1制御状態フラグがデータ“01”である場合には、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判断する(S82)。その結果、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されていると判断した場合には、第2特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する(S83)。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第1特別図柄の変動時間の計測を中断する(S84)。
一方、ステップS82において、第1特別図柄の変動時間の計測が中断中であると判断した場合には、第2特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する(S85)。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合には、第1特別図柄の変動時間の計測を再開し(S86)、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。
また、ステップS83において大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合、ステップS84に続いて、ステップS40でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S87)。その結果、待ち時間タイマが0となっていない場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが0となっている場合には、第1制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”をセットする(S88)。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする(S89)。こうして、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S24)。第1特別図柄表示時間管理処理は、図14に示す手順に沿って行われる。図14に示すように、第1特別図柄表示時間管理処理では、第1制御状態フラグ第1特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S91)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“02”でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、第1制御状態フラグがデータ“02”である場合には、ステップS89でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S92)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、ステップS35における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S93)。
その結果、大当りであると判定した場合には、変動回数カウンタで計測したカウント数およびメインRAM33に記憶されたナビに関する記憶データをリセットするとともに、大当り開始コマンドおよびナビ終了コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S94)。
それから、第1制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし(S95)、続いて大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S96)、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
一方、大当り判定処理の結果がハズレであった場合には、変動回数カウンタのカウント数に1を加算する(S97)。その後、第1制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“07”をセットして(S98)、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S25)。大当り開始インターバル管理処理は、図15に示すフローに沿って行われる。図15に示すように、大当り開始インターバル管理処理では、第1遊技状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるか否かを判断する(S111)。その結果、データ“03”でないときは、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
また、第1遊技状態フラグがデータ“03”である場合には、ステップS98(図14)でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S112)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には大当り開始インターバル管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、大入賞口開放設定を行う。大入賞口開放設定では、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。高確率フラグ(77)がセットされており、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断する(S114)。その結果、高確率フラグがセットされていると判断した場合には、高確率フラグをクリアし(S115)、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、高確率フラグがセットされていないと判断した場合には、そのままステップS116に進む。
続いて、大入賞口開放中を示すデータ“04”を第1遊技状態フラグにセットし(S116)、開放上限時間、たとえば30秒を大入賞口時間タイマにセットして(S117)、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う(S26)。大入賞口開放中処理は、図16に示すフローに沿って行われる。図16に示すように、大入賞口開放中処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“04”であるか否かを判断する(S121)。その結果、第1遊技状態フラグがデータ“04”でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
また、第1遊技状態フラグがデータ“04”である場合には、大入賞口カウンタのカウント数が10以上であるかを判断する(S122)。その結果、カウント数が10以上でない場合には、ステップS117(図15)またはステップS146(図18)でセットした大入賞口開放時間タイマが“0”となっているか否かを判断する(S123)。その結果、大入賞口開放時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
また、ステップS122において大入賞口カウンタのカウント数が10以上であると判断された場合、またはステップS123において大入賞口開放時間タイマが“0”となっていると判断された場合には、大入賞口内残留球監視処理を示すデータ“05”をセットする(S124)。その後、大入賞口閉鎖設定を行って(S125)、大入賞口11を閉鎖し、大入賞口内残留監視時間、ここでは2秒をセットする(S126)。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理(S27)を行う。大入賞口内残留球監視処理は、図17に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口内残留球監視処理では、第1制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるか否かを判断する(S131)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“05”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
一方、第1制御状態フラグがデータ“05”であると判断した場合には、ステップS126で設定した大入賞口内残留球監視時間が経過して“0”となっているか否かを判断する(S132)。その結果、大入賞口内残留球監視時間が“0”でないと判断した場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。また、大入賞口内残留球監視時間が“0”であると判断した場合には、開放回数カウンタが15以上となっているか否かを判断する(S133)。
その結果、開放回数カウンタが15以上となってないと判断した場合には、第1制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すデータ“06”をセットし(S134)、ラウンド間インターバル時間、ここでは1.5秒をセットする(S135)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
一方、ステップS133で開放回数カウンタが15以上となっていると判断した場合には、最終ラウンドコマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。それから、第1制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示す大当り終了インターバル値“07”をセットし(S136)、続いて、大当り終了インターバル時間、ここでは5秒をセットする(S137)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、大入賞口内残留球監視処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S28)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図18に示すフローに沿って行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるか否かを判断する(S141)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“06”でないときには、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
また、第1制御状態フラグがデータ“06”である場合には、ステップS135でセットしたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマタイマが“0”となっているか否かを判断する。ここで、待ち時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが“0”となっている場合には、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し(S143)、大入賞口11を開放するための大入賞口開放設定を行う(S144)。それから、第1遊技状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“04”をセットし(S145)、大入賞口開放時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする(S146)。こうして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S29)。大当り終了インターバル処理は、図19に示すフローに沿って行われる。大当り終了インターバル処理では、第1制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“07”であるか否かを判断する(S151)。その結果、データ“07”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
また、第1制御状態フラグがデータ“07”である場合には、大入賞口内残留球監視処理のステップS137でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断する(S152)。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
一方、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、第1制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットするとともに、大当り終了コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S153)。続いて、ステップS35における大当り判定の結果、決定された大当り図柄が確変大当り特別図柄であるか否かを判断する(S154)。その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、高確率フラグをセットする(S155)。また、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照し、決定した特別図柄に対応する天井ゲーム数をセットする(S156)。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。
図9に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S30)。第1特別図柄ゲーム終了処理は、図20に示すフローに沿って行われる。図20に示すように、第1特別図柄ゲーム終了処理では、第1制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるか否かを判断する(S161)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“08”でない場合には、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
また、第1制御状態フラグがデータ“08”である場合には、第1始動入賞口賞球カウンタを1減算して、第1特別記憶領域の保留個数を1減算する(S162)。それから、第1特別図柄記憶領域(1)〜第1特別図柄記憶領域(4)のデータをそれぞれ第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(3)へシフトさせる(S163)。それから、第1特別図柄記憶領域(4)に記憶されたデータにクリアデータをセットする(S164)。その後、第1制御状態フラグに第1特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”をセットし(S165)、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。ステップS30が終了すると、図8に示すステップS4の第1特別図柄制御処理が終了する。
第1特別図柄制御処理が終了したら、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S5)。第2特別図柄制御処理は、図8に示す第1特別図柄制御処理における「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1制御状態フラグ」を「第2制御状態フラグ」に、「第1特別図柄記憶領域」を「第2特別図柄記憶領域」に置き換え、同様の手順を経ることによって行われる。
第2特別図柄制御処理が終了したら、図柄表示装置制御処理を行う(S6)。図柄表示装置制御処理では、第1特別図柄制御処理(S4)および第2特別図柄制御処理(S5)の結果に基づいて、図4に示す特別図柄表示部における特別図柄J1,J2などの可変表示の表示制御を行う。
その後、ポート出力処理を行う(S7)。ポート出力処理では、第1特別図柄制御処理(S3)および第2特別図柄制御処理(S4)などで決定される大入賞口11などの開放制御を行う。
続いて、演出制御コマンド出力制御処理を行う(S8)。演出制御コマンド制御処理では、第1特別図柄制御処理(S4)および第2特別図柄制御処理(S5)においてメインRAM33における送信バッファにセットされた図柄指定コマンドなどを副制御回路40に出力する処理を行う。演出制御コマンド出力制御処理が済んだら、払出処理を行う(S9)。払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、ステップS2に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割り込むシステムタイマ割込処理を行う。このシステムタイマ割込処理において、スイッチ入力検出処理を行う。
スイッチ入力検出処理は、図21に示す手順に沿って行われる。図21に示すように、スイッチ入力検出処理では、まず、大入賞口入賞処理を行う(S171)。大入賞口入賞処理では、大入賞口11に入賞し、カウントスイッチ11CSで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。大入賞口入賞処理が済んだら、一般入賞口入賞処理を行う(S172)。一般入賞口入賞処理では、一般入賞口12a〜12dに入賞し、一般入賞口スイッチ12Sに検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。
一般入賞口入賞処理が済んだら、第1始動入賞口入賞処理を行う(S173)。第1始動入賞口入賞処理は、図22に示すフローに沿って行われる。図22に示すように、第1始動入賞口入賞処理では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞し、第1始動入賞口スイッチ8Sから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する(S181)。その結果、検出信号を入力していない場合には、第1始動入賞口入賞処理を終了する。
一方、検出信号を入力している場合には、メインRAM33における第1始動入賞口賞球カウンタに1を加算する(S182)。続いて、第1特別図柄保留個数が上限値(=4)であるか否かを判断する(S183)。その結果、第1特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第1始動入賞口入賞処理を終了する。
また、第1特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する(S184)。それから、第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(4)のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第1特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する(S185)。こうして、第1始動入賞口入賞処理を終了する。
図20に示すフローに戻り、第1始動入賞口入賞処理が済んだら、第2始動入賞口入賞処理を行う(S174)。第2始動入賞口入賞処理は、図23に示す手順に沿って行われる。図23に示すように、第2始動入賞口入賞処理では、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、第2始動入賞口スイッチ9Sから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する(S191)。その結果、検出信号を入力していない場合には、第2始動入賞口入賞処理を終了する。
一方、検出信号を入力している場合には、メインRAM33における第2始動入賞口賞球カウンタに1を加算する(S192)。続いて、第2特別図柄保留個数が上限値(=4)であるか否かを判断する(S193)。その結果、第2特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第2始動入賞口入賞処理を終了する。
また、第2特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する(S194)。それから、第2特別図柄記憶領域(0)〜第2特別図柄記憶領域(4)のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第2特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する(S195)。こうして、第2始動入賞口入賞処理を終了する。第2始動入賞口入賞処理が終了することにより、スイッチ入力検出処理が終了する。
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図24は、副制御回路40により繰り返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
図24に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期設定処理を行い(S201)、次に乱数更新処理を行う(S202)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S203)。コマンド解析制御処理が済んだら演出制御処理を行う(S204)。コマンド解析制御処理および演出制御処理については、後に詳しく説明する。
演出制御処理が済んだら、表示制御処理を行う(S205)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
その後、音声制御処理を行う(S206)。音声制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
続いて、ランプ制御処理を行う(S207)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS202〜ステップS207を繰り返し実行する。
次に、コマンド解析制御処理について説明する。図25はコマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図25に示すように、コマンド解析制御処理では、主制御回路30から送信されたコマンドデータがあるか否かを判定する(S211)。その結果、コマンドデータがない場合には、そのままコマンド解析制御処理を終了する。
一方、コマンドデータがある場合には、コマンドデータを読み出す(S212)。続いて、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドであるか否かを判断する(S213)。その結果、コマンドデータが図柄指定コマンドである場合には、装飾図柄の決定処理を行う(S214)。装飾図柄決定処理では、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出し、抽出した装飾図柄決定乱数および図柄指定コマンドをサブROM42に記憶された図示しない装飾図柄決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。ここで決定される装飾図柄は、図柄指定コマンドが確変大当り特別図柄に対応する場合には、3つの同一種類の奇数とされる。また、図柄指定コマンドが通常大当り特別図柄に対応する場合には、装飾図柄は3つの同一の偶数とされ、図柄指定コマンドがそれ以外の特別図柄に対応する場合には、それ以外の態様とされる。
装飾図柄決定処理が済んだら、ナビ図柄確認処理を行う(S215)。ナビ図柄確認処理は、図26に示すフローに沿って行われる。図26に示すように、ナビ図柄確認処理では、図柄指定コマンドが確変大当り特別図柄に対応するものであるか否かを判断する(S231)。その結果、確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドではないと判断した場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域に通常大当り特別図柄フラグをセットして(S237)、ナビ図柄確認処理を終了する。
一方、確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドであると判断した場合には、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄(「A」「F」「e」「o」)に対応するものであるか否かを判断する(S232)。その結果、ナビ有確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドであると判断した場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ有確変大当り特別図柄フラグをセットし(S233)、図柄指定コマンドに対応するナビデータをサブRAM43におけるナビデータ記憶領域にセットする(S234)。ここで、ナビデータには、図柄指定コマンドの種類に応じたナビ情報として完全ナビ情報または部分ナビ情報が付与される。具体的に、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄「A」または「e」に対応する場合には完全ナビ情報が付与され、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「F」または「o」に対応する場合には部分ナビ情報が付与される。その後、ナビ図柄確認処理を終了する。
また、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄に対応するものでないと判断した場合には、図柄指定コマンドはナビ不定確変大当り特別図柄に対応するものであることになる。この場合には、図柄指定コマンドにナビ天井情報が追加されているか否かを判断する(S235)。その結果、ナビ天井情報が追加されている場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ有確変大当り特別図柄フラグをセットして(S233)、図柄指定コマンドに対応するナビデータをサブRAM43におけるナビデータ記憶領域にセットする(S234)。具体的に、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「H」または「c」である場合には完全ナビ情報が付与され、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「S」または「o」に対応する場合には部分ナビ情報が付与される。その後、ナビ図柄確認処理を終了する。一方、ナビ天井情報が追加されていない場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ無確変大当り特別図柄フラグをセットして(S236)、ナビ図柄確認処理を終了する。
図25に示すフローに戻り、ナビ図柄確認処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップS213において、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドではないと判断した場合には、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する(S216)。その結果、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドである場合には、演出内容決定処理を行う(S217)。演出内容決定処理では、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出する。ここで抽出した演出内容決定乱数と、読み出した変動パターン指定コマンドとをサブRAM43に記憶された演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。演出内容決定処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。
また、ステップS216において、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドでない場合には、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドであるか否かを判断する(S218)。その結果、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドである場合には、ナビ設定処理を行う(S219)。ナビ設定処理は、図27に示す手順に沿って行われる。図27に示すように、ナビ設定処理では、サブRAM43におけるナビデータ記憶領域にナビデータがセットされているか否かを判断する(S241)。その結果ナビデータが記憶されていない場合には、ナビ設定処理を終了する。
また、ナビデータが記憶されている場合には、ナビデータが、ナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれかであるか否かを判断する(S242)。この判断は、ナビデータがステップS233において記憶されたものである否かによって行われる。
その結果、ナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれかであると判断された場合には、ステップS233でサブRAM43に記憶したナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報であるか否かを判断する(S243)。その結果、ナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報である場合には、完全ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S244)。一方、ナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報でない場合には、部分ナビ情報が含まれるので、部分ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S245)。
また、ステップS242においてナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれでもないと判断された場合には、完全ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S244)。その後、ナビデータ記憶領域にセットされているナビデータをリセットして(S246)、ナビ設定処理を終了する。
図25に示すフローに戻り、ナビ設定処理が済んだら、ナビ開始処理を行う(S220)。ナビ開始処理は、図28に示すフローに沿って行われる。図28に示すように、ナビ開始処理では、サブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にナビ可能データが記憶されているか否かを判断する(S251)。その結果、ナビ可能データが記憶されていない場合には、ナビ開始処理を終了する。
一方、ナビ可能データが記憶されている場合には、ナビ開始コマンドに含まれている特別図柄種類情報に基づいて、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判断する(S252)。その結果、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄である場合には、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データであるか否かを判断する(S253)。
その結果、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データである場合には、第1特別図柄J1が停止表示されるまでの残り時間を示す第2始動入賞口ナビ演出データをセットする(S254)。第2始動入賞口ナビ演出データでは、図4に示す第2判定可能残り時間TR2を表示するデータである。
また、第2始動入賞口ナビ演出データには、第2始動入賞口9を狙う発射指示を行う第2発射指示表示SI2も含まれる。第2発射指示表示SI2は、第2判定可能残り時間TR2が表示されると同時に開始され、第2判定可能残り時間TR2として表示される残り時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間となった時点で終了される。
一方、ステップS254においてサブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データでなく、部分ナビ可能データである場合には、第1特別図柄J1が停止表示されるまでの時間が残り10秒(10000ms)となってから第2判定可能残り時間TR2を表示する第2始動入賞口ナビ演出データをセットする(S254)。その後、ナビ可能データ記憶領域に記憶されているナビ可能データをクリアして(S256)、ナビ開始処理を終了する。
また、ステップS252の判断の結果、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄でなく、第2特別図柄である場合には、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データであるか否かを判断する(S257)。
その結果、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データである場合には、第2特別図柄J2が停止表示されるまでの残り時間を示す第1始動入賞口ナビ演出データをセットする(S258)。第1始動入賞口ナビ演出データでは、図4に示す第1判定可能残り時間TR1を表示するデータである。一方、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データでなく、部分ナビ可能データである場合には、第2特別図柄J2が停止表示されるまでの時間が残り10秒(10000ms)となってから第1判定可能残り時間TR1を表示する第1始動入賞口ナビ演出データをセットする(S259)。その後、ナビ可能データ記憶領域に記憶されているナビ可能データをリセットして(S256)、ナビ開始処理を終了する。
また、第1始動入賞口ナビ演出データには、第1始動入賞口8を狙う発射指示を行う第1発射指示表示SI1も含まれる。第1発射指示表示SI1は、第1判定可能残り時間TR1が表示されると同時に開始され、第1判定可能残り時間TR1として表示される残り時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間となった時点で終了される。
図25に示すフローに戻り、ナビ開始処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップS218において、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドではないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する演出データなどをセットして(S221)、コマンド解析制御処理を終了する。ここでの処理として、たとえば大当り開始コマンドを受信した際には大当り開始演出、大当り終了コマンドを受信した場合には大当り終了演出のデータをサブRAM43にセットする。また、最終ラウンドコマンドを受信した場合には、最終ラウンドフラグをセットする。
図24に示すフローに戻り、コマンド解析制御処理に続く演出制御処理(S204)について説明する。演出制御処理は、図29に示すフローに沿って行われる。図29に示すように、演出制御処理では、まず、大当り開始時の演出処理を行う(S261)。大当り開始時の演出処理では、主制御回路30から大当り開始コマンドが送信された際にコマンド解析制御処理によって決定された大当り開始時の演出を表示領域16aに表示する処理を行う。
大当り開始時演出処理が済んだら、大入賞口開放時演出処理を行う(S262)。大入賞口開放時演出処理は図30に示すフローに沿って行われる。図30に示すように、大入賞口開放時演出処理では、まず、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグを確認することにより、大当りがナビ有大当りであるか否かを判断する(S271)。ここで、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグがナビ有確変大当り特別図柄フラグである場合にナビ有大当りであると判断する。その結果、ナビ有大当りである場合には、サブRAM43における演出データ記憶領域にナビ有大当り演出データをセットし(S280)、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
また、大当りがナビ有大当りでないと判断した場合には、特別図柄フラグを確認することにより、大当りが通常大当りであるか否かを判断する(S272)。ここで、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグが通常大当り特別図柄フラグである場合に通常大当りであると判断する。その結果、通常大当りであると判断した場合には、サブRAM43における演出データ記憶領域に通常大当り演出データをセットし(S279)、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
また、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄でないと判断した場合には、大当りがナビ無確変大当りであることになる。この場合には、現在のラウンド数が15ラウンド(最終ラウンド)であるか否かを判断する(S273)。この判断は、サブRAM43に最終ラウンドフラグがセットされているか否かによって行われる。その結果、最終ラウンドフラグがセットされておらず、15ラウンドでないと判断した場合には、1〜14ラウンド演出データをセットする(S278)。その後、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
また、現在のラウンド数が15ラウンドであると判断した場合には、ミニゲーム演出データをセットする(S274)。続いて、操作ボタン20a,20bのボタン操作があったか否かを判断する(S275)。その結果、ボタン操作がない場合には、最終ラウンドフラグおよび特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
また、操作ボタン20a,20bのボタン操作があった場合には、ミニゲームで所定条件を満たしてミニゲームに成功したか否かを判断する(S276)。その結果、ミニゲームに失敗していれば特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。その一方、ミニゲームに成功していれば、サブRAM43におけるナビデータ記憶領域にナビデータをセットする(S277)。ここでは、ナビ情報として完全ナビ情報をセットする。その後、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
また、副制御回路40は、上記サブ制御処理中に、主制御回路30からの図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを受信するため、コマンド割込処理を行う。図31は、コマンド割込処理の動作手順を示すフローチャートである。図31に示すように、コマンド割込処理では、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S291)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S292)。続いて、レジスタを復帰させる(S293)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
副制御回路40では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むタイマ割込処理を図32に示すフローチャートに沿って実行している。以下、タイマ割込処理の手順を図32に示すフローチャートを参照して説明する。
図32に示すように、タイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S301)、タイマ更新処理を行う(S302)。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する処理を行う。タイマ更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S303)。スイッチ入力検出処理では、操作ボタン20a,20bを操作することによって、操作ボタン20a,20bから送信される操作検出信号を検出する。
スイッチ入力検出処理が済んだら、ナビ中断処理を行う(S304)。ナビ中断処理は、図33に示すフローに沿って行われる。図33に示すように、ナビ中断処理では、現在ナビが行われている(ナビ中である)か否かを判断する(S311)。この判断は、サブRAM43にナビ可能データがセットされているか否かによって行われる。
その結果、現在ナビ中ではない場合には、ナビ中断処理を終了する。一方、現在ナビ中である場合には、現在、大当り特別図柄を停止表示させると判定されている特別図柄(以下「大当り決定特別図柄」という)でない方の特別図柄(以下、「非大当り決定特別図柄」という)が変動中であるか否かを判断する(S312)。たとえば、第1特別図柄J1に大当り特別図柄が停止表示されると決定されている場合に、第2特別図柄J2が変動表示されているか否かを判断する。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、ナビ中断処理を終了する。
一方、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が、確変維持期間よりも長いか否かを判断する(S313)。その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いと判断した場合には、ナビ中断フラグをサブRAM43におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う(S314)。その後、ナビ中断処理を終了する。
また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長くない(確変維持期間以下である)と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数(=4)であるか否かを判断する(S315)。その結果、保留記憶数が4であると判断した場合には、ナビ中断フラグをサブRAM43におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う(S314)。その後、ナビ中断処理を終了する。また、保留記憶数が4でないと判断した場合には、ナビを中断する処理を行うことなくナビ中断処理を終了する。
図32に示すフローに戻り、ナビ中断処理が済んだら、ナビ再開処理を行う(S305)。ナビ再開処理は、図34に示すフローに沿って行われる。図34に示すようにナビ再開処理では、まず、現在ナビが中断中であるか否かを判断する(S321)。この判断は、サブRAM43にナビ中断フラグがセットされているか否かによって行われる。
その結果、現在ナビが中断中ではない場合には、ナビ再開処理を終了する。一方、現在ナビが中断中である場合には、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S322)。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いか否かを判断する。
その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いと判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長くない(確変維持期間以下である)と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数(=4)であるか否かを判断する(S324)。その結果、保留記憶数が4であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。
一方、また、保留記憶数が4でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する(S325)。また、ステップS322において、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合にも同様に、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する(S325)。こうして、ナビ再開処理を終了する。
図31に示すフローに戻り、ナビ再開処理を終了したら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S306)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。こうしてタイマ割込処理が終了する。
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって、第1特別図柄J1が変動表示された後に停止表示され、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって、第2特別図柄J2が変動表示された後に停止表示される。また、第1特別図柄J1の変動表示に合わせて第1装飾図柄D1が変動表示され、第2特別図柄J2の変動表示に合わせて第2装飾図柄D2が変動表示される。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、図4に示すように、確変遊技状態中に特別図柄J1,J2に大当り特別図柄が停止表示される場合に、確変維持期間におけるナビとしての判定期間の残り時間を表示する判定可能残り時間TR1,TR2の表示や、遊技球の入賞を遊技者に狙わせる始動入賞口を指示する発射指示表示SI1,SI2を行う。ここで、確変遊技状態中における確変維持期間、判定可能期間、発射指示表示時間について説明する。ここでは、第1特別図柄J1に大当り特別図柄「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」のいずれかが停止表示されると決定された場合の例について説明する。なお、第2特別図柄J2に大当り特別図柄「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」のいずれかが停止表示されると決定された場合には、下記の例の「第1」を「第2」と、「第2」を「第1」とそれぞれ置き換えることにより、同様の処理がなされる。
まず、確変維持期間について説明する。確変維持期間は、高確率中に第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定されてから遊技状態を低確率状態に移行させるまで期間である。具体的に、図35に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T11に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した際、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T12に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
この場合には、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T13に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。ここでの第1特別図柄大当りとは、第1特別図柄J1に大当り特別図柄が停止表示されることによって開始する大当りをいう。それから、時刻T14に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態が終了した時刻T15の後の時刻T16に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行される。
この例では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T11から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T14までの期間が確変維持期間となる。また、判定可能期間は、後に説明する非判定期間を除いて考えた場合に、確変維持期間と同一の期間となる。このとき、図4に示すように、表示領域16aには判定可能期間の残り時間が第1判定可能残り時間TR1として表示される。
次に、発射指示表示時間について図36を参照して説明する。図36に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T21に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T22に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
この場合には、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T23に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T24に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態が終了した時刻T25の後の時刻T26に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行する。
ここで、図35を参照して説明した場合と同様、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T21から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T24までが判定可能期間(=確変維持期間)となる。また、発射指示表示期間は、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間を判定可能期間から引いた時刻Tαとする。このときに、発射指示表示期間は、時刻T21から時刻Tαまでとなる。この発射指示表示期間に、図4に示すように、表示領域16aには第1発射指示表示SI1がなされる。また、この場合の判定可能期間は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T21から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T24までの期間となる。
次に、判定可能期間内に設定される非判定期間について図37を参照して説明する。図37に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T31に第1特別図柄のJ1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T35に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。さらに、時刻T31に第2特別図柄J2の変動表示も開始されたとする。
また、第1特別図柄J1が変動表示を開始した後、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、時刻T32の時点で第2特別図柄保留個数が4個となったとする。それから、時刻T33に第2特別図柄J2の変動表示が一回終了し、その後の時刻T34に第2特別図柄が変動を開始して第2特別図柄保留個数が3個となったとする。
この場合には、その後、第2特別図柄が停止表示されるまでは、第2始動入賞口9に遊技球が入賞したとしても、その遊技球の入賞に基づく大当り判定が行われない。このため、第2特別図柄保留個数が4個となった後、第2特別図柄保留個数が減少するまでの期間を非判定期間とする。非判定期間は、第2始動入賞口9に遊技球が入賞した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。非判定期間には、図4に示す第1発射指示表示SI1の表示が中断される。また、非判定期間には第1判定可能残り時間TR1の表示は中断されるが、第1判定可能残り時間TR1の表示を継続する態様とすることもできる。
その後、時刻T33に第2特別図柄が停止表示され、さらに時刻T34の時点で第2特別図柄が変動表示を開始すると、第2特別図柄保留個数が1減少して3となる。このときに、第2始動入賞口9に遊技球が入賞すれば、その遊技球の入賞に基づく大当り判定が行われるようになるので、非判定期間を終了して図4に示す第1発射指示表示SI1の表示を再開する。
その後は、図36に示す態様と同様、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T36に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T37高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、時刻T38に大当り遊技状態が終了し、大当り遊技状態が終了した時刻T38の後の時刻T39に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行する。なお、この場合の判定可能期間は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T31から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T37までの期間となる。
続いて、判定可能期間内に設定される非判定期間の他の例について図38を参照して説明する。図38に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T41に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して通常大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T43に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
また、第1特別図柄J1が変動表示を開始した後、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して第2特別図柄の変動時間が決定され、第2特別図柄J2の変動時間が経過して第2特別図柄J2が停止表示されるときには、確変維持期間が終了している場合がある。この場合には、第2特別図柄J2が変動表示を開始した時刻T42から、非判定時間と判断して、図4に示す第1発射指示表示SI1を中止する。その後、時刻T43に第1特別図柄の変動が終了して第1特別図柄J1が停止表示される。大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T44に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T45に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、時刻T46に大当り遊技状態が終了し、大当り遊技状態が終了した時刻T46の後の時刻T47に第2特別図柄が停止表示される。
ここで、判定可能期間は、確変維持期間と同一であり、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T41から、第1特別図柄J1が停止表示される時刻T44までとされる。また、発射指示表示期間は、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T41から、第2特別図柄J2が変動表示を開始する時刻T42までとなる。その後の判定可能期間中に第2始動入賞口9に遊技球が入賞しても、大当り判定が行われないことから、発射指示表示を中断する。したがって、発射指示期間は時刻T41から時刻T42までとなる。
さらに、第1特別図柄J1で大当り特別図柄が停止表示されると決定した場合における第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される例について図39を参照して説明する。図39に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T51に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して通常大当り特別図柄を停止表示させることが決定されたとする。
時刻T51に第1始動入賞口8が変動表示を開始した後に第2始動入賞口9に遊技球が入賞して、時刻T52に第1特別図柄J1とともに第2特別図柄J2も変動表示を開始する。ここで、第2特別図柄J2の変動表示の時間は多くの場合、第1特別図柄J1の変動時間よりも短く決定されるので、たとえば第1特別図柄J1が停止表示される時刻T57の前の時刻であるT53に第2特別図柄J2が停止表示される。その後、さらなる第2始動入賞口9への遊技球の入賞により、時刻T54に第2特別図柄が変動表示を開始し、時刻T55に第2特別図柄が停止表示される。
続いて、時刻T56に変動表示が開始される第2特別図柄J2として確変大当り図柄が決定され、このときに決定された変動時間が終了する時刻Tβが、第1特別大当り中となってしまったとする。このときには、第1特別図柄大当りが開始した時点から、第2特別図柄J2の変動時間の計測を中断する。
具体的に、時刻T57に第1特別図柄大当りが開始すると、第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される。その後、第1特別図柄大当りが時刻T58に終了すると、第2特別図柄J2の変動時間の計測を再開する。それから、第2特別図柄J2の変動時間が経過した時刻T59のときに、第2特別図柄J2を停止表示させる。したがって、第1特別図柄J1が停止表示される時刻T57〜第2特別図柄J2の変動時間が終了する時刻Tβまでの時間と、第1特別図柄大当りが終了する時刻T58〜第2特別図柄J2の変動時間が経過した時刻T59までの時間とは同一となる。このように、第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される。
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、確変維持期間の間、確変遊技状態中に大当り判定が可能となる判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、確変遊技状態中に大当り判定が可能となることを認識できる。したがって、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、発射ハンドル6cから発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が確変維持期間内に始動入賞口8,9に入賞可能となる発射指示表示期間を算出している。また、発射指示表示期間内に、発射ハンドル6cによって第1始動入賞口8または第2始動入賞口9を狙う発射指示を行っている。このため、確変遊技状態が終了する前に第1始動入賞口8または第2始動入賞口9または到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、大当り遊技状態に移行する可能性が低い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、発射指示表示期間が終了して発射指示表示が終了することにより、遊技者に対して、確変遊技状態の終了を事前に予測させることができる。
また、液晶表示装置16における表示領域16aは、透光性基板の背面側に設けられており、遊技者が正面視した状態で遊技領域4aの全面に亘って配置されている。このため、遊技領域4aに設けられる第1始動入賞口8および第2始動入賞口9を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では確変遊技状態中に第1特別図柄J1として大当り特別図柄が表示されると決定された際、第2始動入賞口9を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい非判定期間に、判定可能期間の報知を中断している。具体的に、第2特別図柄保留個数が上限値である4となっているときや、第1特別図柄J1として通常大当り特別図柄が決定され、確変維持時間の残り時間が第2特別図柄J2の変動時間よりも短いときなどに判定可能期間の報知を中断する。このため遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、確変維持時間の残り時間が第2特別図柄J2の変動時間よりも短く判定可能期間の報知を中断する際に、第2特別図柄J2の変動表示が行われていれば、その変動表示がその確変遊技状態中における最後の大当り抽選となる。したがって、その大当り抽選に最後の期待感を与えることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り特別図柄としてナビ有確変大当り特別図柄とナビ不定確変大当り特別図柄とが設けられている。このため、大当り特別図柄の表示態様に応じて判定可能期間の報知の態様が異なることになるので、大当り特別図柄に価値を持たせることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ナビ不定確変大当り特別図柄で大当り遊技状態に移行した際には、最終ラウンドで報知権利付与を行うためのミニゲームが行われる。このミニゲームの結果に応じてナビが行われるか否かが決定されるので、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。また、このミニゲームは操作ボタン20a,20bを遊技者が操作した結果に基づくので、遊技者に遊技に参加する実感を与えることができる。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、通常遊技状態中における大当り遊技状態が終了した後の特別図柄の変動回数が、図6に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定されたナビ天井に到達し、ナビ不定確変大当り特別図柄が決定された場合にナビを行うようにしている。このため、大当り遊技状態が終了した後、長期間、次の大当り遊技状態に移行せずに、次に大当り遊技状態に移行した後には、ナビの権利を得ることができる。したがって、長期間大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、ナビの権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に遊技球が入賞した順に第1特別図柄J1と第2特別図柄とを変動表示させるようにしているが、たとえば、第1特別図柄J1に優先させて第2特別図柄を変動表示させることもできるし、第2特別図柄に優先させて第1特別図柄を変動表示させる態様とすることもできる。また、上記各実施形態では始動領域として、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9の2つを設けているが、3つ以上の始動入賞口を設ける態様とすることもできる。あるいは、上記各実施形態では、通過領域として遊技球が入球可能な始動入賞口を設けているが、遊技球が通過可能な通過ゲートなどとすることもできる。また、図柄表示装置として、7セグメントの表示装置としては、液晶表示装置、CRT、ドット式、EL管など種々の態様のものを用いることができる。
さらに、上記実施形態では特定遊技状態として大当り遊技状態のほか、確変遊技状態および通常遊技状態が設定されているが、いわゆる時短遊技状態が設定される態様とすることもできる。また、時短遊技状態を設定する際には、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9のいずれか一方または両方に電動役物を設ける態様とすることができる。さらに、時短遊技状態を設定した際には、確変遊技状態と時短遊技状態とが並行して行われる態様とすることもできる。
また、上記実施形態では、判定可能期間のみに判定可能残り時間TR1,TR2を表示する態様としているが、判定可能期間以外の期間に判定可能残り時間TR1,TR2を「0」として表示する態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、前回に特別図柄J1,J2として表示された大当り特別図柄が通常大当り図柄であった際に決定されるナビ天井回数に到達しているときに大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定するが、所定回数到達などを条件としてナビポイントを付与する態様とすることもできる。たとえば、通常大当りとなった場合にナビポイントを+1、天井到達時にナビポイントを+3などとし、所定の変動回数、たとえば10回の変動回数でナビポイントが1減少して、ナビポイントが消滅するまでナビを継続する態様とすることもできる。
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。 図1に示す遊技盤の正面図である。 パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。 (a)は第1特別図柄決定テーブル、(b)は第2特別図柄決定テーブルを示す図である。 (a)は通常遊技状態中に用いられる通常時の変動パターンテーブル、(b)は確変遊技状態中に用いられる確変時の変動パターンテーブを示す図である。 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。 変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。 図11に続く変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。 大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。 大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。 大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。 大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。 主制御回路におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。 第1始動入賞口入賞処理の手順を示すフローチャートである。 第2始動入賞口入賞処理の手順を示すフローチャートである。 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。 コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。 ナビ図柄確認処理の手順を示すフローチャートである。 ナビ設定処理の手順を示すフローチャートである。 ナビ開始処理の手順を示すフローチャートである。 演出制御処理の手順を示すフローチャートである。 大入賞口開放時演出処理の手順を示すフローチャートである。 コマンド割込処理の手順を示すフローチャートである。 副制御回路におけるメイン制御処理に割込むタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。 ナビ中断処理の手順を示すフローチャートである。 ナビ再開処理の手順を示すフローチャートである。 第1特別図柄の変動と第1特別図柄大当りと遊技状態との基本的な経時変化を示すタイムチャートである。 発射指示表示を行う際における特別図柄、特別図柄大当り、遊技状態、および発射指示の経時変化を示すタイムチャートである。 第2特別図柄保留個数が上限値となり、始動発射指示表示の中断を行う際における特別図柄、特別図柄大当り、遊技状態、および発射指示の経時変化を示すタイムチャートである。 第2特別図柄が停止表示され確変維持期間が終了している場合における始動発射指示表示の中断を行う際における特別図柄、特別図柄大当り、遊技状態、および発射指示の経時変化を示すタイムチャートである。 第2特別図柄の変動時間の計測を中断する場合における特別図柄、特別図柄大当り、遊技状態、および発射指示の経時変化を示すタイムチャートである。
符号の説明
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、8…第1始動入賞口、8S…第1始動入賞口スイッチ、9…第2始動入賞口、9S…第2始動入賞口スイッチ、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路。

Claims (6)

  1. 遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、
    前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、
    前記複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を前記遊技球が前記始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、
    前記複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、前記複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、
    前記始動領域を遊技球が通過し、前記遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に前記可変表示装置に大当り識別情報を停止表示させる大当り識別情報表示制御手段と、
    前記大当り識別情報表示制御手段により、前記大当り識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、
    前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、遊技状態を前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定大当りとするか否かを判定する特定大当り判定手段と、
    前記特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に前記大当り遊技状態制御手段が制御する前記大当り遊技状態終了後の遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段と、
    前記大当り判定手段によって遊技状態を大当り遊技状態に移行させると判定されてから前記大当り遊技状態が終了するまでの間における予め定められたタイミングで、前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態に遊技状態を移行制御する非特定遊技状態移行制御手段と、
    前記特定遊技状態移行制御手段により、遊技状態が前記特定遊技状態に制御され、かつ前記複数の可変表示装置のうちの第1可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とした際に前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、前記非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの期間である特定遊技状態維持期間に、前記複数の可変表示装置のうちの第2可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とすることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、
    前記判定可能期間中、前記第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、前記判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
    前記非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの時間である特定遊技状態維持時間を記憶する特定遊技状態維持時間記憶手段と、
    前記第1可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とした際に前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、前記特定遊技状態維持時間記憶手段に記憶された特定遊技状態維持時間の計測を開始する特定遊技状態維持時間計測手段と、
    前記大当り判定手段および前記特定大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記複数の可変表示装置におけるそれぞれに表示される識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である可変表示時間を、予め定められた複数の可変表示時間の中から決定する可変表示時間決定手段と、を備え、
    前記報知中断手段は、前記判定可能期間中、前記特定遊技状態維持時間計測手段で計測された前記特定遊技状態維持時間の残り時間が、前記第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に前記可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合、前記可変表示時間が決定されたときから前記可変表示時間が終了するまでの維持時間終了期間を前記利益些少期間とし、前記維持時間終了期間に前記判定可能期間報知手段による報知を中断する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
    前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域における前記始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、
    前記到達予測時間と前記判定可能期間に基づいて、前記発射装置から発射された遊技球が前記特定遊技状態維持期間内に前記第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる前記発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、前記通過可能発射期間内に、前記発射装置によって前記第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、
    をさらに備える請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記遊技盤は、少なくとも一部が透明部材から形成されており、
    前記遊技盤と重なるように前記遊技盤の後方に配置され、前記透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、
    前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、
    前記表示制御手段は、前記第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に前記可変表示装置に識別情報として前記特定大当りを示す特定大当り識別情報を表示制御する特定大当り識別情報表示制御手段と、
    前記特定大当り識別情報を複数記憶する特定大当り識別情報記憶手段と、
    前記判定可能期間報知手段による報知態様として、報知期間を特別図柄の変動開始から変動終了までの時間とする完全ナビと、報知期間を特別図柄の変動が終了する所定時間前から変動終了までとする部分ナビとを記憶する報知態様記憶手段と、をさらに備え、
    前記特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、前記報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、前記判定可能期間報知手段における報知態様を決定する請求項1〜請求項のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、
    前記大当り遊技状態における所定期間に、前記報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、
    前記報知権利付与決定手段は、前記報知権利判定手段が前記報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、前記報知権利を付与する決定を行う請求項1〜請求項のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 前記判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、
    前記複数の可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、前記大当り識別情報表示制御手段が停止表示させる大当り識別情報として複数種類設定されており、
    前記報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後における前記可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、前記報知権利を付与する決定を行うものであり、
    前記報知決定回数は、複数の前記大当り識別情報毎に異ならせて決定される請求項1〜請求項のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
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