JP4595019B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
第1の発明においては、遊技者にとって有利となる特賞状態を生起するか否かの判定を行う主制御部と、表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、前記特賞状態を生起しうる遊技機において、前記主制御部は、前記判定にしたがって、前記表示状態を変化させることを指示するための表示指令情報を出力するように構成され、前記表示制御手段は、前記主制御部が前記表示指令情報を出力したことに基づいて、前記表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行するとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率がそれぞれ異なる複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含み、前記モード制御手段は、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含み、前記抽選手段は、前記表示制御手段に前記表示指令情報が入力されたことに基づいて、前記表示装置に確定表示される表示結果が前記特定表示結果とは異なる予め定められた所定の表示結果となる場合、または、前記表示装置に確定表示される表示結果の回数が所定値を超過した場合に、前記抽選を行うようにする。これにより、実行されるゲームモードに応じて、キャラクタの出現表示率が可変するため、遊技者は長時間遊技を行うことにより遊技内容が画一化しまうといった従来の問題点を解消することができる。また、表示装置に確定表示される表示結果が所定の表示結果となる場合、または表示装置に確定表示される表示結果の回数が所定値を超過した場合に、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行うことにより、遊技の興趣性の向上を図ることができる。
遊技盤10は、外側ガイドレール11と内側ガイドレール12とによって包囲された円形状の遊技領域13を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域13を転動することにより、遊技が行われる。
すなわち、本発明においては、特別図柄表示装置14に表示されるもののうち、図柄601、602、603を除く、図柄601、602、603の変動に関連して、出現表示される人物、文字、数字、記号、符号等からなる絵柄またはそれらの組み合わせ等をキャラクタと定義する。
11 外側ガイドレール
12 内側ガイドレール
13 遊技領域
14 特別図柄表示装置(表示装置)
15 特別図柄始動口
15a,15b 可動片
16 普通図柄作動ゲート
17 普通図柄表示装置
17a、17b 普通図柄表示領域
18 変動入賞装置
19 大入賞口
20 ランプ付き風車
21 アウト口
22 ランプ表示装置
150 特別図柄始動スイッチ
160 普通図柄作動スイッチ
180 大入賞口作動ソレノイド
190 大入賞口スイッチ
195 特定領域スイッチ
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
210 入力ポート
220 出力ポート
225 普通電動役物作動ソレノイド
230 表示灯装置
240 効果音発生装置
300 CPU(表示制御手段、モード制御手段、抽選手段)
310 画像表示処理用LSI
320 データ受信回路
330 プログラムROM
340 RAM
350 ビデオRAM
360 キャラクタROM(記憶手段)
370 LCDディスプレイ
380 表示関連情報出力端子
401a、401b キャラクタ
601 第1図柄(識別情報)
602 第2図柄(識別情報)
603 第3図柄(識別情報)
Claims (3)
- 遊技者にとって有利となる特賞状態を生起するか否かの判定を行う主制御部と、表示状態を変化可能な表示装置と、該表示装置に表示状態を変化させた後に、表示結果を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記表示装置に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、前記特賞状態を生起しうる遊技機において、
前記主制御部は、前記判定にしたがって、前記表示状態を変化させることを指示するための表示指令情報を出力するように構成され、
前記表示制御手段は、前記主制御部が前記表示指令情報を出力したことに基づいて、前記表示状態を変化させることに関連して、キャラクタを前記表示装置に出現表示させる制御を実行するとともに、前記キャラクタを前記表示装置に出現表示させる確率がそれぞれ異なる複数のゲームモードのうち、いずれか1つのゲームモードを選択して実行するモード制御手段を含み、
前記モード制御手段は、実行中のゲームモードから他のゲームモードへ変更させるか否かの抽選を行う抽選手段を含み、
前記抽選手段は、前記表示制御手段に前記表示指令情報が入力されたことに基づいて、前記表示装置に確定表示される表示結果が前記特定表示結果とは異なる予め定められた所定の表示結果となる場合、または、前記表示装置に確定表示される表示結果の回数が所定値を超過した場合に、前記抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。 - 前記モード制御手段は、前記複数のゲームモードのうち、特定のゲームモードを制御している最中に、前記表示装置に前記キャラクタを出現表示させるときには、前記特定のゲームモード以外の他のゲームモードを制御している最中に、前記表示装置に前記キャラクタを出現表示させるときよりも、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる可能性を向上させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記モード制御手段によって制御される複数のゲームモードに対応して、それぞれのゲームモードを認識可能な表示画像を記憶する記憶手段を含むとともに、実行中のゲームモードに対応する前記表示画像を前記記憶手段から読み出して、前記表示装置に表示させる制御を実行することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
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2009
- 2009-03-05 JP JP2009052237A patent/JP4595019B2/ja not_active Expired - Lifetime
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