JP4520514B2 - 棒状ゲーム装置および棒状ゲーム装置のゲームプログラム - Google Patents
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図1〜図4に示すように、本実施形態に係る棒状ゲーム装置1は、実質的に出っ張りのない棒状体10と、棒状体10の内部に収納されたマイクロコンピュータ30やスピーカ31等とを備えている。棒状体10は、碗状の底部11と、プレーヤ(図示せず)によって握られるグリップ部12と、複数の孔からなる音声出力部13と、スライドスイッチ14と、電源ボックス部15と、押しボタン式のスイッチからなるスタートボタン16とを備えている。
次に、棒状ゲーム装置1のゲーム内容について説明する。なお、以下に説明するゲームは、棒状ゲーム装置1で遊戯可能な複数種類のゲームの一部の例であり、棒状ゲーム装置1で遊戯可能なゲームは、以下に説明するゲームに限られる訳ではない。
メインゲームは、スライドスイッチ14が位置Aに設定された際に行われるゲームである。サブゲームは、スライドスイッチ14が位置Bに設定されたうえでプレーヤによって選択されるゲームである。
始めに、バランスゲームについて説明する。バランスゲームは、棒状ゲーム装置1を手のひらに立て、倒さないようにバランスをとるゲームである。
前述したように、サブゲームは、スライドスイッチ14が位置Bに設定されたうえでプレーヤによって選択されるゲームである。サブゲームの選択方法は何ら限定されないが、本実施形態では、前述のとおり傾斜センサ32が振動センサとしての機能を兼ね備えているため、これを利用し、プレーヤが棒状ゲーム装置1を振ることによってサブゲームを選択できるようになっている。詳しくは、ゲーム選択モード(すなわち、スライドスイッチ14が位置Bに切り替えられてから、プレーヤがいずれかのサブゲームを選択してスタートボタン16を押すまでの間)の際に、プレーヤが棒状ゲーム装置1を1回振る毎に、早撃ちゲーム、フリフリゲーム、バランス脳年齢ゲーム、おみくじゲームが順次選択される。
次に、図10のフローチャートを参照しながら、早撃ちゲームについて説明する。早撃ちゲームは、棒状ゲーム装置1を拳銃に見立て、仮想的な相手と早撃ちを競い合うゲームである。この早撃ちゲームでは、プレーヤが棒状ゲーム装置1のグリップ部12を握り、棒状ゲーム装置1を立てた状態から倒すと、拳銃を発射したことになる。ゲームに際しては、相手が拳銃の撃鉄を引くことを意味するきっかけ音と、相手が拳銃を発射することを模擬した発射音とが出力される。上記きっかけ音が出力された後、プレーヤが棒状ゲーム装置1を倒すタイミングが上記発射音よりも早ければ、相手よりも先に拳銃を撃ったことになり、プレーヤが勝利する。一方、プレーヤが棒状ゲーム装置1を倒すタイミングが上記発射音よりも遅いと、相手に先に撃たれたことになり、プレーヤの負けとなる。なお、前述したように、早撃ちゲームは、ステップS57の後に開始されるゲームである。
次に、図11のフローチャートを参照しながら、フリフリゲームについて説明する。フリフリゲームは、複数人で遊ぶゲームであり、いわゆるロシアンルーレットに似たゲームである。フリフリゲームは、複数人のプレーヤが順番に棒状ゲーム装置1を任意の回数だけ振り、通算の振り回数が予めランダムに定められた所定の該当回数以上になると、その時点で棒状ゲーム装置1を振っていたプレーヤが負けとなるゲームである。
次に、図12のフローチャートを参照しながら、バランス棒年齢ゲームについて説明する。バランス棒年齢ゲームは、前述のバランスゲームを行い、そのバランスゲームの成績から見たプレーヤの年齢(以下、棒年齢という)を通知するものである。
次に、図13を参照しながら、おみくじゲームについて説明する。おみくじゲームは、プレーヤがおみくじを引く動作をまねて棒状ゲーム装置1を倒すと、おみくじが飛び出すような効果音とともに、その結果を告げる音声が出力されるものである。
以上のように、本実施形態に係る棒状ゲーム装置1およびゲームプログラムによれば、テレビ等の他の機器が不要であり、当該棒状ゲーム装置1のみで体感ゲームを楽しむことができる。また、棒状ゲーム装置1は、棒状体という比較的単純な形状を有しており、汎用性に優れているとともに、複数種類のゲームプログラムを格納したマイコン30を内蔵している。そのため、単一のゲーム装置でありながら、複数種類の体感ゲームを楽しむことができる。また、棒状ゲーム装置1は、外形形状が棒状体であるので、カバン等に入れて持ち運ぶことが容易であり、携帯性にも優れている。
前記実施形態は、少なくとも棒状体10の傾斜状態を検出する状態検出センサとして、傾斜センサ32を用いた形態である。ただし、状態検出センサは、傾斜センサ32に限定される訳ではない。状態検出センサとして、加速度センサを用いるようにしてもよい。また、その他のセンサを用いることも可能である。
10 棒状体
11 底部
12 グリップ部
13 音声出力部
14 スライドスイッチ
15 電源ボックス部
16 スタートボタン
30 マイクロコンピュータ
31 スピーカ(音声出力手段)
32 傾斜センサ(状態検出センサ)
36 ROM(記憶手段)
38 制御手段
39 状態判定手段
41 音声出力ポート
44 I/Oポート
Claims (11)
- 棒状体と、
前記棒状体の内部に配置され、少なくとも前記棒状体がその長手方向が重力方向と平行となる姿勢から傾いたことを表す傾斜状態を検出し、更に、前記棒状体がその長手方向が重力方向と平行となる姿勢から傾いた量を検出可能な状態検出センサと、
前記棒状体に設けられ、音声を出力する音声出力手段と、
前記棒状体の内部に配置され、複数種類のゲームプログラムと前記各ゲームプログラムに対応した複数の音声データとが格納された記憶手段と、
前記状態検出センサからの信号を受け、前記棒状体の状態を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段の判定結果を受け、前記ゲームプログラムにしたがって少なくとも前記棒状体の傾斜状態に基づいてゲームを進行させつつ、前記音声データに基づいて前記ゲームの進行に合わせた音声を前記音声出力手段から出力させる制御手段と、を備え、
複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させ、
前記状態判定手段が、前記棒状体が所定時間以上にわたって所定量以上傾斜したか否かを判定し、
前記制御手段が、前記棒状体が所定時間以上にわたって所定量以上傾斜すると、ゲームの終了および結果を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるゲームを実行するように構成された、棒状ゲーム装置。 - 前記ゲームプログラムは、プレーヤに対する出力として音声のみを出力しながらゲームを進行させるように構成されている、請求項1に記載の棒状ゲーム装置。
- 前記棒状体には、前記ゲームを開始するための押しボタンが設けられており、
前記押しボタンは、前記棒状体の端部より長手方向に突出している、請求項1または2に記載の棒状ゲーム装置。 - 前記棒状体の一端側は、プレーヤが握るグリップ部であり、
前記状態検出センサは、前記棒状体の他端側に配置されている、請求項1〜3のいずれか一つに記載の棒状ゲーム装置。 - 前記棒状体の一端は、先細り形状に形成されている、請求項1〜4のいずれか一つに記載の棒状ゲーム装置。
- 前記状態検出センサは、前記プレーヤにより前記棒状体が振られたことを検出可能であり、
前記制御手段は、前記プレーヤに前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも一つを選択させる際に、前記棒状体を振ることを促す音声を前記音声出力手段から出力させ、前記棒状体が振られたことが前記状態検出センサにより検出されたことに基づいてゲームプログラムを選択する、請求項1〜5のいずれか一つに記載の棒状ゲーム装置。 - 棒状体と、
前記棒状体の内部に配置され、少なくとも前記棒状体がその長手方向が重力方向と平行となる姿勢から傾いたことを表す傾斜状態を検出し、更に、前記棒状体がその長手方向が重力方向と平行となる姿勢から傾いた量を検出可能な状態検出センサと、
前記棒状体に設けられ、音声を出力する音声出力手段と、
前記棒状体の内部に配置され、複数種類のゲームプログラムと前記各ゲームプログラムに対応した複数の音声データとが格納された記憶手段と、
前記棒状体の内部に配置されたマイクロコンピュータと、を備えた棒状ゲーム装置における前記マイクロコンピュータを、
前記状態検出センサからの信号を受け、前記棒状体の状態を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段によって判定された前記棒状体の状態に基づいて、ゲームの進行に合わせた音声を前記音声出力手段から出力させつつ、ゲームを進行させる制御手段であって、前記記憶手段に格納された前記ゲームプログラムおよび前記音声データに基づいて、複数種類のゲームの中から選択された各ゲームに応じたそれぞれの音声を前記音声出力手段から出力させる制御手段と、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記マイクロコンピュータに、前記複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、前記棒状体が所定時間以上にわたって所定量以上傾斜したか否かを判定するステップと、
前記制御手段が、前記棒状体が所定時間以上にわたって所定量以上傾斜すると、ゲームの終了および結果を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
を含むゲームを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記マイクロコンピュータに、前記複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、前記ゲームの開始を告げる音声が出力された後、前記棒状体の傾斜状態を判定するステップと、
前記制御手段が、撃鉄を引く音を意味する所定のきっかけ音を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、前記きっかけ音が出力されてから所定の射撃時間が経過する前に前記棒状体が傾斜したか否かを判定するステップと、
前記制御手段が、前記きっかけ音が出力されてから前記射撃時間が経過する前に前記棒状体が傾斜した場合には、前記音声出力手段から所定の勝ち音声を出力させ、前記きっかけ音が出力されてから前記射撃時間が経過する前に前記棒状体が傾斜しなかった場合には、前記音声出力手段から所定の負け音声を出力させるステップと、
を含むゲームを実行させる、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記棒状ゲーム装置は、前記棒状体に設けられたスイッチをさらに備え、
前記状態検出センサは、前記プレーヤにより前記棒状体が振られたことを検出可能であり、
前記マイクロコンピュータに、前記複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、該当回数をランダムに設定するステップと、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、プレーヤが前記棒状体を振っている間、前記棒状体の通算の振り回数を算出するステップと、
前記制御手段が、前記スイッチが入力されたときに、前記通算振り回数が前記該当回数以上であるか否かを判定し、前記通算振り回数が前記該当回数以上であると、前記該当回数に該当したことを知らせる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
を含むゲームを実行させる、請求項7または8に記載のゲームプログラム。 - 前記記憶手段には、前記棒状体が所定量以上傾斜していない状態が継続した時間とプレーヤの年齢との関係が記憶されており、
前記マイクロコンピュータに、前記複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、前記棒状体が所定時間以上にわたって所定量以上傾斜したか否かを判定するステップと、
前記棒状体が所定量以上傾斜した時間が所定時間経過し、またはゲームの開始を告げる音声が出力されてから所定時間が経過すると、前記制御手段が、前記記憶手段を参照することによって、前記棒状体が所定量以上傾斜していない状態が継続した時間に基づいてプレーヤの年齢を判定し、当該年齢を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
を含むゲームを実行させる、請求項7〜9のいずれか一つに記載のゲームプログラム。 - 前記マイクロコンピュータに、前記複数種類のゲームの一つとして、
前記制御手段が、ゲームの開始を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
前記状態判定手段が、おみくじ筒に見立てられた前記棒状体が傾けられたか否かを判定するステップと、
前記棒状体が傾けられたと判定されると、前記制御手段が、予め設定された複数のおみくじの結果のうちのいずれか一つをランダムに選択し、選択された結果を告げる音声を前記音声出力手段から出力させるステップと、
を含むゲームを実行させる、請求項7〜10のいずれか一つに記載のゲームプログラム。
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