CN101543678A - 棒状游戏装置以及棒状游戏装置的游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了无需电视等其它设备,可以使用于多种体感游戏的富于通用性的棒状游戏装置及其游戏方法。其中,棒状游戏装置(1)包括:棒状体(10);倾斜传感器,被配置在棒状体(10)的内部;扬声器,被设置于棒状体(10)上;以及微型电子计算机,被配置在棒状体(10)的内部。微型电子计算机包括:ROM,存储有多种游戏程序以及和上述各游戏程序对应的多个声音数据;以及CPU,用于接收上述倾斜传感器的检测结果,并根据上述游戏程序,至少基于棒状体(10)的倾斜状态进行游戏,基于上述声音数据,使配合游戏进行的声音从扬声器(31)输出。
Description
技术领域
本发明涉及棒状游戏装置以及棒状游戏装置的游戏方法。
背景技术
在现有技术中,如下所述的游戏装置广为知晓:包括装置主体和控制器,该游戏装置通过操作控制器的按钮或操纵杆等来进行游戏。针对于此,近年来,所谓的体感游戏开始普及。体感游戏是指如下的游戏:玩家(游戏者)活动身体的一部分或者全部,随着其动作来进行游戏。通过体感游戏,不仅增加了游戏内容本身的趣味性,还可以得到活动身体的乐趣。
作为体感游戏的一种,已知有使用了内置有加速度传感器等的控制器的电视游戏装置(例如,参照专利文件1)。该电视游戏装置包括控制器、以及可以通过无线与控制器进行通信的装置主体。装置主体可以进行光盘的装卸,通过交换安装的光盘,从而可以执行种类不同的游戏。装置主体连接于电视,向电视输出图像信号以及声音信号。在上述电视游戏装置中,玩家一边握着控制器,一边进行各种动作。由此,将控制器的状态和动作的相关信息发送至装置主体,根据其状态等来进行游戏。
另一方面,还已知不需要电视的体感游戏装置(例如,参照下述专利文件2以及3)。
在专利文件2中记载有网球体验游戏玩具。该网球体验游戏玩具具有模拟网球球拍的形状、即包括握把、框架以及拍线(gut)形状体,在玩具内部设置有摆状的信号发生机构。在进行游戏时,玩家握着握把,根据用于指示正手击球或反手击球的指令声音来挥动该玩具(下面,称为球拍)。由此,通过信号发生机构检测玩家是以正手击球的方式挥动了球拍还是以反手击球的方式挥动了球拍,并判断是否是和指令声音一致的动作。由此,在上述网球体验游戏玩具中,通过玩家进行挥动球拍的动作来进行游戏。
在专利文件3中记载有模拟保龄球的球的形状的虚拟保龄球游戏装置。在该虚拟保龄球游戏装置的装置主体(下面,称为球)的内部,设置有用于检测对球的挥动操作的振子传感器、以及用于检测球的倾斜的倾斜传感器。在该游戏装置中,玩家进行投球动作以投出球,根据此时的球的状态,确定倒下的球瓶的数量。由此,在上述虚拟保龄球游戏装置中,通过玩家进行投球的动作来进行游戏。
专利文件1:日本特开2007-296078号公报
专利文件2:日本特开平11-333042号公报
专利文件3:日本特开2000-225273号公报
在专利文件1所记载的电视游戏装置中,可以将同一个控制器用于多个游戏。但是,装置主体和装置主体所连接的电视是必不可少的。因此,在没有设置电视的地方,就无法用上述电视游戏装置进行游戏。
在专利文件2或3所记载的游戏装置中,不需要电视,但是装置主体具有根据游戏内容的特有的形状,只能玩预先确定的单一种类的游戏。
发明内容
本发明鉴于上述问题,目的在于提供无需电视等其它设备即可以用于多种体感游戏的富于通用性的游戏装置以及其游戏方法。
本发明涉及的棒状游戏装置,其包括:棒状体;状态检测传感器,被配置在上述棒状体的内部,至少检测表示上述棒状体从上述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生了倾斜的倾斜状态;声音输出单元,被设置于上述棒状体上,用于输出声音;存储单元,被配置在上述棒状体的内部,存储有多种游戏程序以及与上述各游戏程序对应的多个声音数据;以及控制单元,接收上述状态检测传感器的检测结果,根据上述游戏程序,至少基于上述棒状体的倾斜状态来进行游戏,同时,基于上述声音数据使配合上述游戏进行的声音从上述声音输出单元输出。
本发明涉及的棒状游戏装置的游戏方法中,上述棒状游戏装置包括:棒状体;状态检测传感器,被配置在上述棒状体的内部,至少检测表示上述棒状体从上述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生了倾斜的倾斜状态;声音输出单元,被设置于上述棒状体上,用于输出声音;以及微型电子计算机,被配置在上述棒状体的内部,被作为状态判断单元以及控制单元,上述游戏方法的特征在于,包括:上述状态判断单元接收来自于上述状态检测传感器的信号,判断上述棒状体的状态的步骤;上述控制单元基于由上述状态判断单元判断的上述棒状体的状态,使配合游戏进行的声音从上述声音输出单元输出,同时使游戏进行的步骤;以及上述控制单元选择性地执行多种游戏,并使与所选择的各游戏相对应的各个声音从上述声音输出单元输出的步骤。
本发明涉及的游戏程序为如下的游戏程序:使棒状游戏装置中的微型电子计算机作为状态判断单元、以及控制单元而发挥功能,上述棒状游戏装置包括:棒状体;状态检测传感器,被配置在上述棒状体的内部,至少检测表示上述棒状体从上述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生了倾斜的倾斜状态;声音输出单元,被设置于上述棒状体上,用于输出声音;以及上述微型电子计算机,被配置在上述棒状体的内部,其中,上述状态判断单元接收来自于上述状态检测传感器的信号,判断上述棒状体的状态,上述控制单元基于由上述状态判断单元判断的上述棒状体的状态,使配合游戏进行的声音从上述声音输出单元输出,并使游戏进行,在上述游戏程序中,上述控制单元选择性地执行多种游戏,并使与所选择的各游戏相对应的各个声音从上述声音输出单元输出。
根据本发明,可以提供无需电视等其它设备即可以用于多种体感游戏的富于通用性的游戏装置以及其游戏方法。
附图说明
图1是棒状游戏装置的立体图;
图2是棒状游戏装置的正视图;
图3是棒状游戏装置的后视图;
图4是棒状游戏装置的纵截面图;
图5是棒状游戏装置的电路图;
图6是棒状游戏装置的框图;
图7是表示平衡游戏的一部分的流程图;
图8是表示平衡游戏的另外一部分的流程图;
图9是表示副游戏的游戏的选择方法的流程图;
图10是早攻击游戏的流程图;
图11是挥动游戏的流程图;
图12是平衡棒年龄游戏的流程图;以及
图13是求签游戏的流程图。
具体实施方式
(棒状游戏装置的结构)
如图1~图4所示,本实施方式所涉及的棒状游戏装置1包括实质上没有凸出的棒状体10、收容于棒状体10内部的微型电子计算机30以及扬声器31等。棒状体10包括碗状的底部11、由玩家(未图示)握住的握把部12、包括多个孔的声音输出部13、滑动开关14、电源盒部15、包括按压按钮式开关的开始按钮16。
声音输出部13、滑动开关14以及电源盒部15被配置于比握把部12更靠前端侧的位置。声音输出部13以及滑动开关14被配置在电源盒部15的相反侧。但是,声音输出部13、滑动开关14以及电源盒部15的位置并不仅限于如图1~图3所示的位置。声音输出部13、滑动开关14以及电源盒部15的至少一个也可以被配置在比握把部12更靠底部侧的位置。
如图2所示,在底部11的侧部上形成有用于安装未图示的带绳的孔11a。滑动开关14是可以在三个位置、即左端的位置A、右端的位置B、这些位置A和B之间的中立位置之间进行切换的滑动开关。此外,位置A以及位置B是电源接通(ON)的位置,中立位置是电源切断(OFF)的位置。如图3所示,电源盒部15包括电池盖15a、以及用于固定电池盖15a的螺钉15b。虽然省略了图示,但是在电池盖15a内收容有电池。开始按钮16是从棒状体10的端部沿轴方向(长边方向)突出的按压按钮。因为开始按钮16从棒状体10的端部沿长边方向突出,所以在棒状体10以放倒的状态放置在地面上时,可以抑制由于和地面的接触而错误按压从而导致游戏开始等非玩家本意的动作。在本实施方式中,开始按钮16形成为具有棒状体10的直径的大约1/2程度(左右)的直径的大致圆盘形状。但是开始按钮16的形状以及尺寸没有任何限定。
虽然对棒状体10的全长以及直径并没有特别的限定,但是优选设定为玩家容易把握的尺寸、或者玩家容易挥动的尺寸。棒状游戏装置1的全长例如可以设定为20cm~40cm,也可以设定为25cm~35cm。棒状游戏装置1的直径例如可以设定为1cm~5cm,也可以设定为2cm~4cm。
基于通用地使用棒状游戏装置1的观点,并基于提高便携性的观点,优选在棒状体10上不存在阻碍通用性和便携性这样的过大的凸出。例如,优选在棒状体10上不存在向长于棒状体10的直径的一侧方向突出的凸出。在本实施方式中,棒状体10形成为实质上没有凸出的形状。尤其是握把部12形成为完全没有凸出的形状。但是,只要不妨碍顺利地进行游戏,也可以在棒状游戏装置1上设置若干的凸出。此外,也可以在握把部12的表面上设置用于防滑等的凹凸等。
在本实施方式中,棒状体10形成为沿长边方向直径实质上不发生变化的形状。即,棒状体10形成为直的棒形状。但是,棒状体10也可以是沿长边方向直径变化的形状。
在本实施方式中,棒状体10是所谓的圆棒,其截面的轮廓是圆形。但是,棒状体10的一部分或全部也可以是所谓的方棒。棒状体10的截面轮廓形状并不仅限于圆形,也可以是椭圆形。握把部12以外的部分的截面轮廓可以是四角形等。如上所述,关于棒状体10的外形形状,可以考虑有各种变形例。
图4是棒状游戏装置1的纵截面图。如图4所示,在棒状游戏装置1的棒状体10的内部中收容有带语音(sound)功能的微型电子计算机30。此外,在声音输出部13的内侧设置有扬声器31。在本实施方式中,微型电子计算机30配置在将棒状体10沿长边方向三等分时的中间的部分。即,微型电子计算机30被配置在棒状体10内的长边方向的大致中央位置。此外,微型电子计算机30配置在握把部12的上侧部分的内部。但是,微型电子计算机30的位置并不仅限于上述位置。
此外,在棒状体10内的前端侧设置有倾斜传感器32。虽然倾斜传感器32的种类和具体的结构并没有任何的限定,但是优选至少可以检测出倾斜状态并将其作为信号进行输出,或者根据需要可以检测出其倾斜的量(角度)并同样将其作为信号进行输出,其中,上述倾斜状态表示棒状体10的姿势从其长边方向与重力方向平行的姿势(大致直立的姿势)开始倾斜的状态。此外,倾斜传感器32也可以兼备用于检测棒状体10被玩家挥动的振动传感器的功能,在本实施方式中,对倾斜传感器32兼备作为振动传感器的功能的情况进行了说明。虽然省略了关于倾斜传感器32的内部结构的详细说明,但是本实施方式所涉及的倾斜传感器32是由在将开口部彼此对准的两个碗状的构造物之间密封金属制球的结构构成,在碗状构造物的内壁分别较大地粘贴两个金属片。将这些共计四个的金属片作为第一~第四端子,当金属制球和第一~第四端子中的任意两组端子接触时,在所接触的端子间产生导通。通过调查在哪个端子间产生了导通,从而可以检测出倾斜状态。
图5是棒状游戏装置1的电路图。如上所述,棒状游戏装置1包括带语音功能的微型电子计算机(下面,仅称为微型机)30。微型机30是所谓的语音IC,其包括与扬声器31连接的声音输出口41。此外,微型机30包括与滑动开关14连接的I/O口42、与开始按钮16连接的I/O口43、以及与倾斜传感器32的第一~第四端子连接的I/O口44。与短地线(short land)JP5连接的I/O口45在微型机30内部与下拉电阻连接,短地线JP5在由于焊锡等导致短路时输入高电平,在短地线JP5保持断开状态时输入低电平。通过预先在微型机30的ROM 36中存储男性声音数据、女性声音数据这两组声音数据,并通过检测输入I/O口45的电平,从而也可以切换这些声音。声音输出口41可以与PWM输出模式和DAC输出模式对应,在PWM输出模式的情况下,如图5所示,将扬声器31直接连接于声音输出口41,但是在DAC输出模式的情况下,将扬声器31连接于端子JP2。DAC输出模式与PWM输出模式相比,输出声音的音质好,但是功耗大。
图6是棒状游戏装置1的框图。棒状游戏装置1的微型机30包括中央处理装置(下面,称为CPU)35、作为存储单元的ROM 36、RAM 37、以及可计测经过时间的计时器40。CPU 35也可以作为控制单元38以及状态判断单元39发挥功能。状态判断单元39接收来自于倾斜传感器32的检测信号,并判断棒状体10的状态。控制单元38基于由状态判断单元39判断的棒状体10的状态,使配合游戏的进行的声音从扬声器31输出,同时使游戏进行。在ROM 36中存储有多种游戏程序、以及与各游戏程序对应的多个声音数据。
(游戏的内容)
下面,对棒状游戏装置1的游戏内容进行说明。此外,下面说明的游戏是可以通过棒状游戏装置1进行游戏的多种游戏的一部分的例子,可以通过棒状游戏装置1进行游戏的游戏并不仅限于下面所说明的游戏。
本实施方式所涉及的棒状游戏装置1可以玩主游戏和四种副游戏。在本实施方式中,作为主游戏,可以玩后述的平衡游戏,作为副游戏,可以玩后述的早攻击游戏、挥动(フリフリ)游戏、平衡棒年龄游戏、求签游戏。在上述微型机30的ROM 36中存储有这些游戏的游戏程序、以及与其对应的声音数据。
(游戏的选择方法)
主游戏是滑动开关14设定在位置A时所进行的游戏。副游戏是在滑动开关14设定在位置B的基础上,由玩家选择的游戏。
(平衡游戏)
首先,对平衡游戏进行说明。平衡游戏是将棒状游戏装置1立在手掌中,保持平衡,以使其不会倒下的游戏。
如图7所示,在平衡游戏中,首先在步骤S1中,输出通知游戏的名称等的讯息(message)音、例如,“平衡游戏!请带上带绳”这样的讯息音。收到该讯息音的玩家将带绳绕在手腕上后,将棒状游戏装置1的底部11放置在一只手的手掌上,并将另一只手附加在棒状游戏装置1上,以使棒状游戏装置1为立起状态(棒状游戏装置1的长边方向与重力方向平行的状态)。
接着,在步骤S2中,基于倾斜传感器32的检测结果,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1为立起的情况下(来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1没有从其长边方向与重力方向平行的姿势发生倾斜、或者倾斜小于规定角度的情况下),进入步骤S3。另一方面,在棒状游戏装置1没有立起的情况下(来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1从其长边方向与重力方向平行的姿势倾斜了大于等于规定角度的情况下),由于玩家还没有成为开始游戏的姿势,所以进入步骤S5,并输出催促立起棒状游戏装置1的讯息音。例如,输出“请立起棒!”这样的讯息音。在进行了步骤S5的处理之后,在步骤S6中进行规定时间的待机,并再次返回步骤S2。
在步骤S3中,输出催促玩家按压开始按钮16的讯息音。例如,输出“请按压开始按钮!”这样的讯息音。听到了该讯息音的玩家按压开始按钮16。接着,在步骤S4中,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1立起的情况下,进入步骤S7。另一方面,在棒状游戏装置1没有立起的情况下,由于玩家还没有成为开始游戏的姿势,所以进入步骤S5,并输出催促立起棒状游戏装置1的讯息音。在步骤S7中,判断是否按压了开始按钮16。在按压了开始按钮16时,进入图8的步骤S8。
如图8所示,在步骤S8中,输出用于指示游戏进行的讯息音。例如,输出“请将棒立在手掌上。开始时,请放开手”这样的讯息音。接着,进入步骤S9,输出告知游戏开始的讯息音以及BGM。例如,输出“请注意周围。要开始了,3、2、1,开始!”这样的讯息音,并且,随后开始规定的BGM。在告知了游戏开始之后,玩家放开附加的手,并保持平衡,以使棒状游戏装置1承载在一只手的手掌上,并不会倒下(没有从棒状游戏装置1的长边方向与重力方向平行的状态倾斜大于等于规定角度)。此外,也可以在时间经过的同时,提高BGM的速度(tempo),从而上演惊险感。
接着,进入步骤S10,判断游戏开始之后的经过时间是否与规定时间一致。如果经过时间和规定时间一致,则进入步骤S12,并输出表示该内容的讯息音。例如,输出“○○秒!”这样的讯息音。在步骤S12的处理结束后,再次返回步骤S10。此外,虽然步骤S10以及步骤S12的处理可以仅进行经过时间和规定时间一致的一次处理,但是也可以设定多个规定时间,并反复判断游戏开始之后的经过时间是否与其中任一个规定时间一致,并在每次一致时进行处理。
在步骤S10的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S11。在该平衡游戏中,在棒状游戏装置1倾斜了大于等于规定角度的状态持续了规定时间的情况下,判断棒状游戏装置1已经倒下。另一方面,在棒状游戏装置1倾斜了大于等于上述规定角度的状态不足上述规定时间时,判断玩家很好地保持了平衡,将即将倒下的棒状游戏装置1重新立起。具体地说,首先,在步骤S11中,在不足上述规定时间的期间内,判断棒状游戏装置1是否从立起状态变化为倾斜状态。当步骤S11的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S13,判断棒状游戏装置1倾斜大于等于规定角度的状态是否持续了规定时间以上。在步骤S13的判断结果是“否”的情况下,判断为棒状游戏装置1从倾斜状态恢复到立起状态,并进入步骤S14,输出用于唤起玩家注意的讯息音等。例如,输出“哎呀呀”、“危险”等的讯息音。此外,这些讯息音也可以根据例如经过时间等而发生变化。在步骤S11的判断结果是“否”的情况下,再次返回步骤S10。此外,为了活跃游戏气氛,可以和倾斜传感器32的反应无关地随机输出赋予玩家刺激的讯息音等。
另一方面,在步骤S13的判断结果是“是”的情况下,判断棒状游戏装置1已经倒下,并进行步骤S15。
在步骤S15中,输出通知游戏结束和游戏时间(即,可以保持平衡的时间)的声音。例如,输出“当~!”这样的爆发音来作为通知游戏结束的声音。此外,例如输出“是○○秒!”这样的讯息音作为通知游戏时间的声音。也可以在游戏时间长时,输出“恭喜”等表示祝福的讯息音。此外,也可以一起输出其它声音。
在步骤S15之后,进入步骤S16,判断是否按压了开始按钮16。在按压了开始按钮16的情况下,返回步骤S8,再次开始步骤S8及步骤S8之后的处理。此外,在游戏开始之后经过了规定的上限时间时,输出规定的效果音和讯息音,游戏结束。在虽然开始游戏之后经过了规定的时间,也没有检测出任何棒状游戏装置1的倾斜的情况下,存在玩家作弊的可能性,所以可以输出“没有搞鬼吗?”等的催促防止作弊的讯息音。以上是平衡游戏。
(副游戏的选择)
如上所述,副游戏是在将滑动开关14设定在位置B的基础上,由玩家选择的游戏。副游戏的选择方法没有任何限定,但是在本实施方式中,如上所述,由于倾斜传感器32兼备作为振动传感器的功能,因此可以利用这一点,通过玩家挥动棒状游戏装置1来选择副游戏。具体地说,在游戏选择模式(即,从将滑动开关14切换至位置B开始,到玩家选择任一种副游戏并按压开始按钮16为止的期间)时,玩家每挥动一次棒状游戏装置1时,依次选择早攻击游戏、挥动游戏、平衡棒年龄游戏、求签游戏。
具体地说,如图9所示,在将滑动开关14切换至位置B之后,首先,在步骤S51中,输出用于催促游戏的选择的讯息音等。例如,输出“请带上带绳。请挥动棒以选择游戏,并按压按钮”这样的讯息音。收到该讯息音,玩家挥动棒状游戏装置1来选择游戏。
在步骤S52中,判断在输出上述讯息音之后是否经过了规定时间(例如五秒)。当判断结果是“是”的情况下,应该催促玩家进行游戏的选择,返回步骤S51,再次输出上述讯息音。另一方面,在步骤S52的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S53,判断是否由玩家挥动了棒状游戏装置1。此外,可以基于倾斜传感器32的检测结果来判断玩家是否挥动了棒状游戏装置1。在步骤S53的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S54,当步骤S53的判断结果是“否”的情况下,返回步骤S52。
在步骤S54中,输出告知选择对象的游戏是早攻击游戏的讯息音等。例如,输出“早攻击游戏!”、“请按压开始按钮。”这样的讯息音。在要选择的游戏是早攻击游戏时,玩家按压开始按钮16。另一方面,在要选择的游戏是其它游戏的情况下,玩家进行挥动棒状游戏装置1的动作。在步骤S54之后,进入步骤S55,判断从步骤S54的处理结束进入步骤S55后是否经过了规定时间(例如五秒)。在步骤S55的判断结果是“是”的情况下,返回步骤S54,当步骤S55的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S56。
在步骤S56中,判断玩家是否挥动了棒状游戏装置1。在步骤S56的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S58。另一方面,在步骤S56的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S57,判断玩家是否按压了开始按钮16。如果玩家按压了开始按钮16,则开始后述的早攻击游戏,另一方面,如果玩家未按压开始按钮16,则返回步骤S55。
在步骤S58中,输出告知选择对象的游戏是挥动游戏的讯息音等。例如,输出“挥动游戏!”、“请按压开始按钮”这样的讯息音。在要选择的游戏是挥动游戏的情况下,玩家按压开始按钮16。另一方面,在要选择的游戏是其它游戏的情况下,玩家进行挥动棒状游戏装置1的动作。步骤S58之后的处理和上述的步骤S55~S57相同。在步骤S56的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S59。当步骤S57的判断结果是“是”的情况下,开始后述的挥动游戏。
在步骤S59中,输出告知选择对象的游戏是平衡棒游戏的讯息音等。例如,输出“平衡棒年龄游戏!”、“请按压开始按钮”这样的讯息音。在要选择的游戏是平衡棒年龄游戏的情况下,玩家按压开始按钮16。另一方面,在要选择的游戏是其它游戏的情况下,玩家进行挥动棒状游戏装置1的动作。步骤S59之后的处理和上述的步骤S55~S57相同。在步骤S56的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S60。当步骤S57的判断结果是“是”的情况下,开始后述的平衡棒年龄游戏。
在步骤S60中,输出告知选择对象的游戏是求签游戏的讯息音等。例如,输出“求签!”、“请按压开始按钮”这样的讯息音。在要选择的游戏是求签游戏的情况下,玩家按压开始按钮16。另一方面,在要选择的游戏是其它游戏的情况下,玩家进行挥动棒状游戏装置1的动作。步骤S60之后的处理和上述的步骤S55~S57相同。在步骤S56的判断结果是“是”的情况下,返回步骤S54。在步骤S57的判断结果是“是”的情况下,开始后述的求签游戏。
(早攻击游戏)
下面,参照图10的流程图,对早攻击游戏进行说明。早攻击游戏是将棒状游戏装置1看作手枪,与假想的对手比赛早攻击的游戏。在该早攻击游戏中,玩家握着棒状游戏装置1的握把部12,将棒状游戏装置1从立起状态放倒后,则为发射了手枪。在进行游戏时,输出表示对手拉开手枪的枪栓的开端音、以及模拟对方发射手枪的发射音。在输出上述开端音之后,如果玩家放倒棒状游戏装置1的定时(timing)早于上述发射音,则为先于对手发射了手枪,玩家胜利。另一方面,如果玩家放倒棒状游戏装置1的定时迟于上述发射音,则为对手先进行了射击,玩家失败。此外,如上所述,早攻击游戏是步骤S57之后开始的游戏。
首先,在步骤S101中,基于倾斜传感器32的检测结果,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1没有立起的情况下(来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1从其长边方向与重力方向平行的姿势倾斜了大于等于规定角度的情况下),由于玩家没有完成游戏准备,所以在步骤S102中,向玩家输出用于催促立起棒状游戏装置1的讯息音。例如,输出“请立起棒”这样的讯息音。另一方面,在步骤S101中,当判断棒状游戏装置1立起时,进入步骤S103。
在步骤S103中,输出告知游戏开始的讯息音。例如,输出“要开始了”这样的讯息音。在输出该讯息音之后,玩家摆出随时可以瞬间地放倒棒状游戏装置1的姿势。
在步骤S103之后,进入步骤S104,判断倾斜传感器32是否进行了反应。即,判断即使是暂时的,棒状游戏装置1是否从立起状态成为了倾斜状态。在步骤S104的判断结果是“是”的情况下,为在开端音响起之前发射了手枪,玩家因犯规而失败。于是,进入步骤S109,输出告知玩家失败的讯息音。例如,输出“哈哈~、当!您输了”这样的讯息音。此外,如果到那时为止,击倒了对手,则输出告知已击倒人数的讯息音。例如,输出“击倒○○人了哦”这样的讯息音。
在步骤S104的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S105。在早攻击游戏中,输出开端音的定时是随机设定的。在步骤S105中,判断是否经过了随机设定的规定时间。当判断结果是“是”的情况下,进入步骤S106,输出开端音。如上所述,开端音是表示对手拉开枪栓的声音,例如,“咔嚓”这样的声音。
接着,进入步骤S107,判断倾斜传感器32是否进行了反应。即,判断玩家是否放倒了棒状游戏装置1。在步骤S107的判断结果是“是”的情况下,即在玩家放倒了棒状游戏装置1的情况下,进入步骤S110。在步骤S110中,输出表示玩家发射了手枪的声音、以及表示玩家胜利的声音。例如,输出“啪~!”这样的声音、以及“叮咚~”这样的声音。另一方面,在步骤S107的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S108。
在步骤S108中,判断是否经过了被预先设定作为从对手拉开枪栓到发射手枪为止的时间的规定时间(下面,称为射击时间)。此外,为了随着游戏的进行而提高难度,上述射击时间被设定为随着对手的上场顺序而渐渐地缩短。在步骤S108的判断结果是“否”的情况下,返回步骤S107,在步骤S108的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S109。如上所述,在步骤S109中,输出告知玩家失败的讯息音。
在步骤S109之后,进入步骤S114,判断玩家是否按压了开始按钮16。在步骤S114的判断结果是“是”的情况下,再次返回步骤S54(参照图9)。
在步骤S110的处理之后,进入步骤S111。在步骤S111中,判断击倒的对手是否是最后的敌人。此外,所谓最后的敌人是指预先设定的规定数量的敌人中,最后上场的敌人。例如,预先设定了十个敌人时,第十个敌人就是最后的敌人。
在步骤S111的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S112。在步骤S112中,输出告知玩家击倒了最后的敌人的声音。例如,在奏响军乐的同时,输出“恭喜!”、“击倒了十人”这样的讯息音。在步骤S112之后,进入步骤S114。另一方面,在步骤S111的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S113。在步骤S113中,输出告知新的敌人上场的讯息音。例如,输出“下一个是我”这样的讯息音。此外,在步骤S113结束后,再次返回步骤S103。
以上是早攻击游戏。此外,在步骤S103和步骤S106之间,也可以输出开端音以外的虚拟的声音。这时,如果玩家基于虚拟的声音进行反应而放倒了棒状游戏装置1,则是玩家进行了错误发射,为玩家失败。
(挥动游戏)
下面,参照图11的流程图,对挥动游戏进行说明。挥动游戏是多人玩的游戏,即和所谓俄罗斯轮盘赌(Russian roulette)相似的游戏。挥动游戏是如下所述的游戏:多个玩家依次仅挥动任意次棒状游戏装置1,若总计的挥动次数大于等于预先随机设定的规定的适合次数,则在该时刻挥动棒状游戏装置1的玩家失败。
在挥动游戏中,首先在步骤S201中,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1没有立起的情况下,由于玩家还没有完成游戏的准备,所以在步骤S202中,向玩家输出用于催促立起棒状游戏装置1的讯息音。例如,输出“请立起棒”这样的讯息音。另一方面,在步骤S201中,当判断棒状游戏装置1立起时,进入步骤S202a。在步骤S202a中,随机地设定适合次数。
接着,进入步骤S203,输出告知游戏开始的讯息音。例如,输出“要开始了”这样的讯息音。在输出了该讯息音之后,最先顺序的玩家开始挥动棒状游戏装置1的动作。
在步骤S203的处理之后,进入步骤S204,判断是否挥动了棒状游戏装置1。在判断结果是“否”的情况下,返回步骤S204,当判断结果是“是”的情况下,进入步骤S205。在步骤S205中,进行计数完毕(count up)处理,该计数完毕处理是在该时刻的总计的挥动次数(此外,游戏开始时的总计挥动次数为零次)上加1的处理。
在本挥动游戏中,挥动了棒状游戏装置1的玩家为了确定自己的顺序已经结束而按压开始按钮16。在步骤S205之后,进入步骤S206,判断是否按压了开始按钮16。
在步骤S206的判断结果是“否”的情况下,是玩家继续进行挥动动作的情况。即,是玩家挥动大于等于两次棒状游戏装置1的情况。在本实施方式中,为了活跃游戏的气氛,设定为总计挥动次数为规定值时,使BGM变更为速度更快,以使总计挥动次数越多越酝酿出紧迫感。在步骤S206的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S207,判断总计挥动次数是否与规定的随机值B一致。即,判断总计挥动次数是否达到了随机值B。在总计挥动次数与规定的随机值B一致的情况下,进入步骤S208。使BGM变更为速度更快。在步骤S208之后,返回步骤S204。
在步骤S207的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S209。在步骤S209中,判断总计挥动次数是否与随机值C(但是,C是大于B的值)一致。即,判断总计挥动次数是否达到大于随机值B的随机值C。在步骤S209的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S210,进一步使BGM变更为速度更快。在步骤S210之后,返回步骤S204。此外,在步骤S209的判断结果是“否”的情况下,也返回步骤S204。
在步骤S206的判断结果是“是”的情况下,为玩家结束挥动动作的情况。在这种情况下,进入步骤S211,判断总计挥动次数是否大于等于规定的随机值A。在步骤S211的判断结果是“否”的情况下,在步骤S212中,输出通知该玩家安全的声音。例如,输出“噼”、“噼”、“噼”、“叮咚~”等声音。在步骤S212之后,返回步骤S204。然后交替玩家。即,该玩家将棒状游戏装置1递给下一个玩家,下一个玩家开始棒状游戏装置1的挥动动作。此外,反复步骤S204之后的处理。
在步骤S211的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S213,输出告知该玩家失败的声音。即,输出通知以下情况的声音:通过该玩家挥动棒状游戏装置1而使总计挥动次数符合上述适合次数,该玩家失败。例如,输出“噼”、“噼”、“噼”、“叮咚~”、“您输了”这样的声音。
在步骤S213结束后,进入步骤S214,判断是否按压了开始按钮16。在步骤S214的判断结果是“是”的情况下,再次返回步骤S58(参照图9)。以上为挥动游戏。
(平衡棒年龄游戏)
下面,参照图12的流程图,对平衡棒年龄游戏进行说明。平衡棒年龄游戏是如下所述的游戏:进行上述平衡游戏,通知基于该平衡游戏的成绩所看出的玩家的年龄(下面,称为棒年龄)。
在平衡棒年龄游戏中,首先,在步骤S301中,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1没有立起的情况下(来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1从其长边方向与重力方向平行的姿势倾斜了规定角度以上的情况下),由于玩家还没有完成游戏的准备,所以在步骤S302中,向玩家输出催促立起棒状游戏装置1的讯息音。例如,输出“请立起棒!”这样的讯息音。另一方面,在步骤S301中,当判断为棒状游戏装置1已经立起时,进入步骤S303。
在步骤S303中,输出通知游戏开始的声音。例如,输出“要开始了”、“3、2、1、开始”这样的讯息音。在输出讯息音之后,游戏开始,并计测经过时间。
接着,进入步骤S304,判断是否经过了规定的上限时间(例如30秒)。在步骤S304的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S306。在步骤S304的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S305,基于倾斜传感器32的检测结果,判断棒状游戏装置1倾斜了大于等于规定角度的状态是否持续了规定时间(例如1秒)以上。在步骤S305的判断结果是“否”的情况下,由于棒状游戏装置1还没有倾斜,所以进入步骤S304,继续进行游戏。另一方面,在步骤S305的判断结果是“是”的情况下,判断为玩家已经放倒了棒状游戏装置1,进入步骤S306,并结束游戏。
在步骤S306中,输出告知游戏结束的声音、以及告知玩家的棒年龄的声音。例如,输出“结束~”、“棒年龄是○○岁”这样的声音。此外,棒年龄是基于玩家保持平衡并持续立起棒状游戏装置1的时间来确定的,该时间和棒年龄的关系被预先存储在微型机30的ROM 36中。
在步骤S306之后,进入步骤S307,判断是否按压了开始按钮16,或者判断游戏结束之后是否经过了规定时间(例如5秒)。在其判断结果是“是”的情况下,再次返回步骤S59(参照图9)。
此外,在游戏开始到结束之间、即在步骤S303和步骤S306之间,也可以输出各种效果音。此外,在告知棒年龄的诊断结果的步骤S306中,可以输出对应于棒年龄的赞赏、激励等讯息音。和上述平衡游戏相同,在开始游戏之后即使经过了规定的时间,但是未检测出任何棒状游戏装置1的倾斜时,可以输出“没有搞鬼吗?”等的催促防止作弊的讯息音。此外,在这种情况下,作为对于作弊的处罚,在步骤S306中,也可以不告知棒年龄的诊断结果。此外,可以输出“不可以搞鬼!”等的讯息音。
根据棒状游戏装置1,通过倾斜传感器32不仅可以检测出棒状游戏装置1从立起状态变化为倾斜状态,也可以检测从倾斜状态变化为立起状态。即,通过检测出来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1从其长边方向与重力方向平行的姿势倾斜了大于等于规定角度,到表示倾斜为规定角度以下、或者没有倾斜,从而可以检测出那样的变化。于是,例如,在将一度严重倾斜的各种游戏装置1重新立起,并在这种状态下在规定时间的期间内保持了平衡时,可以诊断为棒年龄特别年轻。以上是平衡棒年龄游戏。
(求签游戏)
下面,参照图13对求签游戏进行说明。求签游戏是如下所述的游戏:玩家模仿抽签的动作而放倒棒状游戏装置1时,输出飞出签这样的效果音,同时输出告知其结果的声音。
首先,在步骤S401中,判断棒状游戏装置1是否立起。在棒状游戏装置1没有立起的情况下(来自于倾斜传感器32的输出表示棒状游戏装置1从其长边方向与重力方向平行的状态倾斜了大于等于规定角度的情况下),由于玩家还没有完成游戏的准备,所以在步骤S402中,向玩家输出用于催促立起棒状游戏装置1的讯息音。例如,输出“请立起棒”这样的讯息音。另一方面,在步骤S401中,当判断为棒状游戏装置1已经立起时,进入步骤S403。
在步骤S403中,输出告知游戏开始的讯息音。例如,输出“要求签了~”这样的讯息音。此外,开始BGM。之后,进入步骤S404。
在步骤S404中,判断是否检测出了棒状游戏装置1的稍微倾斜。在步骤S404的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S405,输出稍微晃动签筒的效果音。例如,输出“咔嚓咔嚓”这样的效果音。之后,返回步骤S404。
在步骤S404的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S406。在步骤S406中,判断棒状游戏装置1是否倾斜了一定程度。例如,判断通过倾斜传感器32是否检测出了棒状游戏装置1倾斜了大于等于规定角度。在步骤S406的判断结果是“是”的情况下,进入步骤S405a,输出激烈地晃动签筒的效果音。例如,输出“咚咚咚”这样的效果音。然后,返回步骤S404。
在步骤S406的判断结果是“否”的情况下,进入步骤S407,判断棒状游戏装置1倾斜了大于等于规定角度的状态是否持续了规定时间(例如1秒)。在步骤S407的判断结果是“否”的情况下,返回步骤S404。另一方面,在步骤S407的判断结果是“是”的情况下,判断为玩家完全放倒了棒状游戏装置1,并进入步骤S408。
在步骤S408中,输出从签筒中飞出签的效果音、以及告知求签结果的声音。例如,输出“咔嚓”这样的效果音、以及告知“大吉!”、“中吉!”、“吉!”、“小吉!”、或者“凶”这样的求签结果。此外,在此基础上,在本实施方式中,还可以输出告知幸运数字(luckynumber)的讯息音、以及告知幸运音(lucky sound)的讯息音以及效果音(=幸运音)。求签的结果、幸运数字、以及幸运音是随机选择的。
在步骤S408结束后,进入步骤S409,判断是否按压了开始按钮16。在步骤S409的判断结果是“是”的情况下,再次返回步骤S60(参照图9)。以上是求签游戏。
(实施方式的效果)
如上所述,根据本实施方式所涉及的棒状游戏装置1以及其游戏方法,无需电视等其它设备,仅通过该棒状游戏装置1即可享受体感游戏。此外,棒状游戏装置1具有棒状体这样的比较单纯的形状,具有卓越的通用性,并且,内置有存储了多种游戏程序的微型机30。因此,尽管是单一的游戏装置,但是也可以享受多种体感游戏。此外,由于棒状游戏装置1的外形形状是棒状体,因此可以放入包等中,易于搬运,从而具有卓越的便携性。
此外,根据本实施方式所涉及的棒状游戏装置1,构成为在仅输出声音作为对于玩家的输出的同时进行游戏。即,棒状游戏装置1不包括求助于玩家的视觉的输出部、例如用于显示图像的显示部等,仅基于声音来进行游戏。在现有的所谓电视游戏等中,存在玩家总是必须观看图像这样的制约。但是,根据本实施方式所涉及的棒状游戏装置1,就没有这样的制约。因此,可以体味更加开放的体感游戏。
此外,根据本实施方式所涉及的棒状游戏装置1,不存在以长于棒状体10的直径从该棒状体的侧面向一侧方向突出的凸出。由于棒状游戏装置1形状简单,所以富有通用性。此外,在进行种类不同的多种游戏中的任一种时,玩家也可以顺利地进行操作。而且,由于不存在成为阻碍的凸出,所以可以提高便携性。
在棒状游戏装置1的根底部设置有握把部12,倾斜传感器32被配置在前端侧。因此,在玩家将棒状游戏装置1放在手掌上时、或者握着握把部12挥动棒状游戏装置1时,倾斜传感器32大幅度地移动。因此,可以更高精度地检测出棒状游戏装置1的倾斜状态或挥动状态。
棒状游戏装置1的底部11、换言之棒状体10的一端形成为尖细形状。因此,棒状游戏装置1是其自身不能独自立起的形状。因此,可以优选适用于进行上述的平衡游戏等基于棒状游戏装置1的立起状态进行的游戏。
根据棒状游戏装置1,通过玩家挥动棒状游戏装置1来选择副游戏。因此,无需另外设置用于选择副游戏的切换开关等。因此,可以实现部件件数的削减。此外,可以进一步使棒状游戏装置1的外形形状保持简单。
棒状游戏装置1包括带语音功能的微型机30,该微型机30具有声音输出用I/O口41,扬声器31直接连接于该I/O口41。因此,无需另外单独设置独立于微型机的声音输出用的电路。根据本实施方式,可以简化声音输出系统的电路结构。此外,倾斜传感器32直接连接于带语音功能的微型机30的I/O口44。因此,根据本实施方式,可以实现部件件数的削减以及检测系统的电路结构的简化。
此外,如图8所示,平衡游戏包括:步骤S9,通过控制单元38,从扬声器31输出告知游戏开始的声音;步骤S13,通过状态判断单元39,判断在玩家立起棒状体10并保持着平衡的期间,棒状体10是否持续大于等于规定时间地倾斜了大于等于规定量;以及步骤S15,通过控制单元38,当棒状体10持续大于等于规定时间地倾斜了大于等于规定量时,从扬声器31输出告知游戏的结束以及结果的声音。这样,根据本实施方式所涉及的游戏方法,可以使微型电子计算机30发挥以下功能:作为多种游戏的一种,执行平衡游戏。
如图10所示,早攻击游戏包括:步骤S103,通过控制单元38,从扬声器31输出告知游戏开始的声音;步骤S104,通过状态判断单元39判断棒状体10的倾斜状态;步骤S106,通过控制单元38,从扬声器31输出表示拉开枪栓的声音的开端音;步骤S107,通过状态判断单元39判断从输出开端音之后直至经过规定的射击时间之前,棒状体10是否倾斜;以及步骤S109、S112、S113,通过控制单元38,在从输出开端音之后直至经过规定的射击时间之前,棒状体10发生了倾斜的情况下,从扬声器31输出规定的胜利声音,在从输出开端音之后直至经过规定的射击时间之前,棒状体10没有发生倾斜的情况下,从扬声器31输出规定的失败声音。这样,根据本实施方式所涉及游戏方法,可以使微型电子计算机30发挥以下功能:作为多种游戏的一种,执行早攻击游戏。
如图11所示,挥动游戏包括:步骤S202a,通过控制单元38随机设定适合次数;步骤S203,通过控制单元38,从扬声器31输出告知游戏开始的声音;步骤S204、S205,通过状态判断单元39计算出在玩家挥动棒状体10的期间,棒状体10的总计的挥动次数;以及步骤S211、S213,通过控制单元38,判断在开始按钮16开启(ON)时,总计挥动次数是否大于等于上述适合次数,如果上述总计挥动次数大于等于上述适合次数,则从扬声器31输出告知符合于上述适合次数的声音。这样,根据本实施方式所涉及游戏方法,可以使微型电子计算机30发挥以下功能:作为多种游戏的一种,执行挥动游戏。
如图12所示,平衡棒年龄游戏包括:步骤S303,通过控制单元38,从扬声器31输出告知游戏开始的声音;步骤S305,通过状态判断单元39,判断在玩家在手掌上立起棒状体10并保持着平衡的期间,棒状体10是否持续大于等于规定时间地倾斜了规定量以上;以及步骤S306,如果棒状体10倾斜规定量以上的时间经过了规定时间、或者从输出告知游戏开始的声音之后经过了规定时间,则控制单元38基于棒状体10没有倾斜规定量以上的状态所持续的时间,判断玩家的年龄,并从扬声器31输出告知该年龄的声音。这样,根据本实施方式所涉及游戏方法,可以使微型电子计算机30发挥以下功能:作为多种游戏的一种,执行平衡棒年龄游戏。
如图13所示,求签游戏包括:步骤S403,通过控制单元38,从扬声器31输出告知游戏开始的声音;步骤S407,通过状态判断单元39,判断被看作签筒的棒状体10是否倾斜;以及步骤S408,在判断为棒状体10已经倾斜时,控制单元38随机选择预先设定的多个签的结果(“大吉”、“中吉”、“吉”、“小吉”、“凶”)中的任一个,并从扬声器31输出告知选择结果的声音。这样,根据本实施方式所涉及游戏方法,可以使微型电子计算机30发挥以下功能:作为多种游戏的一种,执行求签游戏。
(变形例)
上述实施方式是至少使用倾斜传感器32作为用于检测棒状体10的倾斜状态的状态检测传感器的方式。但是,状态检测传感器并不仅限于倾斜传感器32。作为状态检测传感器,也可以使用加速度传感器。此外,也可以使用其它的传感器。
在本说明书中,所谓“声音”是指求助于玩家的听觉的感觉。因此,“声音”包括讯息音、效果音、音乐等各种音或者声等。
(工业上的可利用性)
如上所述,本发明对于可以进行体感游戏的棒状游戏装置以及其游戏方法非常有用。
附图标记
1 棒状游戏装置 10 棒状体
11 底部 12 握把部
13 声音输出部 14 滑动开关
15 电源盒部 16 开始按钮
30 微型电子计算机 31 扬声器(声音输出单元)
32 倾斜传感器(状态检测传感器)
36 ROM(存储单元)
38 控制单元39状态判断单元
41 声音输出口 44 I/O口
Claims (12)
1.一种棒状游戏装置,其特征在于,包括:
棒状体;
状态检测传感器,被配置在所述棒状体的内部,至少检测表示所述棒状体从所述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生了倾斜的倾斜状态;
声音输出单元,被设置于所述棒状体上,用于输出声音;
存储单元,被配置在所述棒状体的内部,存储有多种游戏程序以及与所述各游戏程序对应的多个声音数据;以及
控制单元,接收所述状态检测传感器的检测结果,根据所述游戏程序,至少基于所述棒状体的倾斜状态来进行游戏,同时,基于所述声音数据使配合所述游戏进行的声音从所述声音输出单元输出。
2.根据权利要求1所述的棒状游戏装置,其特征在于,
在所述棒状游戏装置中,一边仅输出声音作为对于玩家的输出,一边使游戏进行。
3.根据权利要求1或2所述的棒状游戏装置,其特征在于,
在所述棒状体上设置有用于开始所述游戏的按压按钮,所述按压按钮从所述棒状体的端部沿长边方向突出。
4.根据权利要求1或2所述的棒状游戏装置,其特征在于,
所述棒状体的一端侧是玩家握住的握把部,
所述状态检测传感器被配置在所述棒状体的另一端侧。
5.根据权利要求1或2所述的棒状游戏装置,其特征在于,
所述棒状体的一端形成为尖细的形状。
6.根据权利要求1或2所述的棒状游戏装置,其特征在于,
所述状态检测传感器用于检测由所述玩家挥动了所述棒状体,
所述控制单元当使所述玩家选择所述多种游戏程序中的至少一种时,从所述声音输出单元输出催促挥动所述棒状体的声音,并根据由所述状态检测传感器检测出挥动了所述棒状体来选择游戏程序。
7.一种棒状游戏装置的游戏方法,其中,所述棒状游戏装置包括:棒状体;状态检测传感器,被配置在所述棒状体的内部,至少检测表示所述棒状体从所述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生了倾斜的倾斜状态;声音输出单元,被设置于所述棒状体上,用于输出声音;以及微型电子计算机,被配置在所述棒状体的内部,被作为状态判断单元以及控制单元,所述游戏方法的特征在于,包括:
所述状态判断单元接收来自于所述状态检测传感器的信号,判断所述棒状体的状态的步骤;
所述控制单元基于由所述状态判断单元判断的所述棒状体的状态,使配合游戏进行的声音从所述声音输出单元输出,同时使游戏进行的步骤;以及
所述控制单元选择性地执行多种游戏,并使与所选择的各游戏相对应的各个声音从所述声音输出单元输出的步骤。
8.根据权利要求7所述的棒状游戏装置的游戏方法,其特征在于,
所述状态检测传感器用于检测所述棒状体从所述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生倾斜的量,
所述游戏方法包括以下步骤:
所述控制单元使告知游戏开始的声音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元判断所述棒状体是否以持续了大于等于规定时间的方式倾斜了规定量以上的步骤;以及
所述控制单元在所述棒状体以持续了大于等于规定时间的方式倾斜了规定量以上时,使告知游戏的结束以及结果的声音从所述声音输出单元输出的步骤。
9.根据权利要求7所述的棒状游戏装置的游戏方法,其特征在于,
所述游戏方法包括以下步骤:
所述控制单元使告知游戏开始的声音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元在告知所述游戏开始的声音被输出之后,判断所述棒状体的倾斜状态的步骤;
所述控制单元使表示拉开枪栓声音的规定开端音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元判断在从输出所述开端音之后直至经过规定的射击时间之前,所述棒状体是否发生了倾斜的步骤;以及
所述控制单元在从输出所述开端音之后直至经过所述射击时间之前,所述棒状体发生了倾斜的情况下,使规定的胜利声音从所述声音输出单元输出,在从输出所述开端音之后直至经过所述射击时间之前,所述棒状体没有发生倾斜的情况下,使规定的失败声音从所述声音输出单元输出的步骤。
10.根据权利要求7所述的棒状游戏装置的游戏方法,其特征在于,
所述棒状游戏装置还包括被设置于所述棒状体上的开关,
所述状态检测传感器用于检测由所述玩家挥动了所述棒状体,
所述游戏方法包括以下步骤:
所述控制单元随机设定适合次数的步骤;
所述控制单元使告知游戏开始的声音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元在玩家挥动所述棒状体期间,计算所述棒状体的总计挥动次数的步骤;以及
所述控制单元在按压所述开关时,判断所述总计挥动次数是否大于等于所述适合次数,并在所述总计挥动次数大于等于所述适合次数时,使通知已符合所述适合次数的声音从所述声音输出单元输出的步骤。
11.根据权利要求7所述的棒状游戏装置的游戏方法,其特征在于,
所述状态检测传感器用于检测所述棒状体从所述棒状体的长边方向与重力方向平行的姿势发生倾斜的量,
所述游戏方法包括以下步骤:
所述控制单元使告知游戏开始的声音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元判断所述棒状体是否以持续大于等于规定时间的方式倾斜了规定量以上的步骤;以及
当所述棒状体倾斜规定量以上的时间经过了规定时间、或者在输出告知游戏开始的声音之后经过了规定时间时,所述控制单元根据所述棒状体未倾斜规定量以上的状态所持续的时间来判断玩家的年龄,并使告知所述年龄的声音从所述声音输出单元输出的步骤。
12.根据权利要求7所述的棒状游戏装置的游戏方法,其特征在于,
所述游戏方法包括以下步骤:
所述控制单元使告知游戏开始的声音从所述声音输出单元输出的步骤;
所述状态判断单元判断被看作签筒的所述棒状体是否倾斜的步骤;以及
在判断为所述棒状体倾斜时,所述控制单元随机选择预先设定的多个求签结果中的任一个,并使告知所选择结果的声音从所述声音输出单元输出的步骤。
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C10 | Entry into substantive examination | ||
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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