JP4213145B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで、請求項に記載された発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞形態に不利益役を導入する事により、その不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御すると共に、乱数を用いて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置(21)を有し、メダルの投入により前記スタートスイッチ(30)が有効となり、入賞判定の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、前記ストップスイッチ(50)によって前記複数の回転リール(40)の当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合に入賞が確定し、入賞確定により、メダルの払い出しを行うように形成されており、前記遊技制御装置(21)は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブル(113)とを比較することによって入賞を決定するものであって、前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者に不利益を付与する不利益役入賞とを有し、前記入賞判定テーブル(113)として、前記不利益役の入賞領域を有する不利益ありテーブルと、この不利益ありテーブルよりも前記小役入賞又は前記特別入賞の入賞領域が狭く設定されているとともに前記不利益役入賞の入賞領域を有しない低確率テーブルとを有している。
「不利益役」とは、上述の不利益を生じさせる条件であって、この不利益役に入賞すると、不利益役制御装置150により差枚数の加算が行われるよう形成されている。
(図面の説明)
図1乃至図5は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置及び副制御装置とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)乃至(3)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
(3)不利益役制御装置150
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、不利益役制御装置120は、不利益役を制御するためのものである。これらは主制御装置に配置される。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置に配置される。なお、これらの詳細については後述する。
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
(4)クレジット表示部67
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
クレジット表示部67は、メダルを払い出す代わりにホッパーに貯留しておく場合の、貯留メダルの枚数を表示するものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の手段として機能する。
(2)特別遊技制御手段80
(3)入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、所定の図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、一定枚数のメダルはクレジットされ、クレジットされたメダル数はクレジット表示部67に表示される。
入賞抽選手段110による抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
なお、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。ただし、不利益役も含め小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定入賞遊技(JACゲーム)
(4)低確率遊技
(5)高確率遊技
(6)チャレンジタイム遊技
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(6)の遊技に限定されるものではない。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(3)低確率遊技制御手段120
(4)高確率遊技制御手段130
(5)チャレンジタイム遊技制御手段140
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
(低確率遊技制御手段120)
低確率遊技制御手段120は、低確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
低確率テーブルとは、例えば、特定の入賞(BB、RB)の抽選確率を通常テーブルに比して低く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも高く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が小さくなるように形成されているものである。
低確率遊技の期間は、例えば30回の低確率遊技の終了又はBBゲーム入賞により終了し、その後、通常テーブルに移行して通常遊技が行われるものである。
(高確率遊技制御手段130)
高確率遊技制御手段130は、高確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも低く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。
(チャレンジタイム遊技制御手段140)
チャレンジタイム遊技制御手段140は、入賞抽選手段110のチャレンジタイムに移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
具体的には、チャレンジタイム遊技は、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入賞図柄)以外の図柄の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものである。そして、入賞抽選手段110の抽選により上記特定の図柄が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方、上記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。すなわち、入賞抽選手段110の抽選の結果が、小役入賞当選や「ハズレ」となった場合には、ストップスイッチ50を押すタイミングのみで回転リール40を停止させることが可能となる。そのため、目押しの技量に優れた遊技者にとっては、入賞によりメダルを獲得するチャンスが増すこととなる。
そして、チャレンジタイム遊技中にBBゲームに当選した場合、獲得メダル数(払い出し枚数と投入枚数との差枚数)が例えば200枚を越えた場合、遊技回数が例えば150回を越えた場合、のいずれかに該当した場合には、チャレンジタイムは終了する。
(入賞抽選手段110)
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)入賞判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(入賞判定テーブル113)
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
本実施の形態においては、通常の入賞確率で設定されている通常テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が低くなるよう設定した低確率テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が高くなるよう設定した高確率テーブルとが設けられている。
一方、低確率テーブルは、BB入賞、RB入賞、あるいは他の払い出し小役入賞の確率が低く設定されていて、ハズレと再遊技入賞の割合が大きくなっている。ただし、低確率テーブルには不利益役入賞の入賞領域は無い。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ106において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
(不利益役制御装置150)
次に、不利益役制御装置150について説明する。
(1)獲得メダルの疑似増加
本実施の形態のスロットマシン10は、差枚数カウンタが一定期間中の投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を計測し、その差枚数に応じて確率テーブルが変更されるものである。具体的には、例えば遊技開始時には不利益ありテーブルを用いて入賞の抽選を行い、一定期間、例えば所定の遊技回数又は所定時間内における差枚数が一定量を超えると、低確率テーブルに移行させて低確率遊技を行わせ、払い出しメダルが過剰にならないように調整する。一方、一定期間中の差枚数が、一定量以下になると低確率テーブルから不利益ありテーブルに戻し、投入メダルが過剰にならないように調整するものである。あるいは、遊技開始時に低確率テーブルを用いて入賞の抽選を行い、差枚数に応じて通常テーブルに移行させるものとしてもよい。
(2)クレジットの減算
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、マイナスのメダル払い出しとなる。すなわち、獲得メダルを減じるという不利益を与えるものである。
なお、クレジットがない場合には、何事も起こらないこととしてもよいし、クレジットがマイナス表示になり、クレジット表示が「1」以上になるまで新たにメダルを投入しないと次の遊技を開始できないようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに他の不利益(例えば低確率テーブルへの移行、BBゲームの終了)を与えるようにしてもよい。
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、次の遊技からは低確率テーブルにて入賞の抽選を行う低確率遊技を開始する。低確率テーブルは、通常テーブルに比べ、例えばBB、RB等の特別入賞や、メダル払い出しを伴う小役入賞の確率が低く設定されているので、同じ遊技回数中にメダルが払い出される確率が低くなる。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
低確率遊技の期間(30回の低確率遊技又はBBゲーム入賞)が終了した場合には、通常テーブルによる遊技に戻るようにすることができる。
高確率遊技中に不利益役入賞が確定すると、高確率遊技終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点で高確率遊技が終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(5)RBゲームの終了
RBゲーム中に不利益役入賞が確定すると、RBゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でRBゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
BBゲーム中の通常遊技で不利益役入賞が確定すると、BBゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でBBゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(7)チャレンジタイムの終了
チャレンジタイム中に不利益役入賞が確定すると、チャレンジタイム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でチャレンジタイムが終了する。すなわち、特に目押しの技量の優れた上級者にとっては、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
次に、不利益役の制御パターンについて説明する。
第一に、不利益役による不利益が通常遊技中にのみ行われるように形成することができる。通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150により差枚数カウンタで払い出しメダルの加算が行われる。一方、BBゲーム、チャレンジタイム遊技が開始されると、特別遊技制御手段80は、入賞抽選手段110の抽選結果が不利益役入賞であった場合には、その図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定を行い、特別遊技中においては不利益役入賞が確定しないように制御する。
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行にあわせて音声を発したり表示ランプを点滅するなど、遊技に付随する演出を制御するものである。この演出制御装置22は副制御装置に設けられており、遊技制御装置21と別体にすることで、遊技制御装置21のメモリ容量を変えることなく演出データを搭載でき、また副制御装置のみ交換可能なので、同じ仕様のスロットマシンであっても多彩な演出を行うことができる。
(1)通常演出制御手段160
(2)不利益役演出制御手段170
なお、演出制御装置22としては、上記(1)又は(2)に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
(通常演出制御手段160)
通常演出制御手段160は、通常遊技、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム等)の際における演出を制御するものである。
(不利益役演出制御手段170)
不利益役演出制御手段170は、不利益役の際の演出を制御するものである。
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル 114 判定手段
120 低確率遊技制御手段 130 高確率遊技制御手段
140 チャレンジタイム遊技制御手段 150 不利益役制御装置
160 通常演出制御手段 170 不利益役演出制御手段
Claims (1)
- 複数の図柄を表示した回転リールと、前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、遊技機の作動を制御すると共に、乱数を用いて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置を有し、メダルの投入により前記スタートスイッチが有効となり、入賞判定の抽選結果が所定の当選役に当選の場合であって、前記ストップスイッチによって前記複数の回転リールの当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合に入賞が確定し、入賞確定により、メダルの払い出しを行うように形成されており、
前記遊技制御装置は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブルとを比較することによって入賞を決定するものであって、
前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者に不利益を付与する不利益役入賞とを有し、
前記入賞判定テーブルとして、前記不利益役の入賞領域を有する不利益ありテーブルと、この不利益ありテーブルよりも前記小役入賞又は前記特別入賞の入賞領域が狭く設定されているとともに前記不利益役入賞の入賞領域を有しない低確率テーブルとを有し、
一定期間中の投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を計測する差枚数カウンタを有し、
前記遊技制御装置は、この差枚数カウンタの計測した差枚数が一定以下になった場合には前記不利益ありテーブルを用いて入賞判定の抽選を行い、差枚数が一定以上になった場合には前記低確率テーブルを用いて入賞判定の抽選を行うように形成されており、
前記不利益役の入賞が確定したときは、現実のメダル払い出しがないにも関わらず、前記差枚数カウンタはメダルが払い出されたものとして差枚数を加算して、前記低確率テーブルを用いて入賞判定の抽選を行う低確率遊技への移行を助長する不利益を与えるようにしたことを特徴とする遊技機。
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